Donnary21st_BHVR
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霧の森の皆さんへ 私たちDead by Daylight開発チームは、ついに殺人鬼ナイトメアのリワークについてお知らせできることをうれしく思います。3周年記念生放送でのプレゼンテーションでご紹介した通り、ナイトメアのゲームプレイ・特殊能力・アドオンに大きな変更を加えました。 睡眠システム マイクロスリープ 眠りに落ちる瀬戸際で、ナイトメアと対峙した生存者は意識と無意識の狭間をさまようこととなります。ナイトメアは遠くでは見えませんが、16~32m以内では断続的に見え、近距離では常に見えるようになります。これにより、ナイトメアの接近を察知するのが難しくなります。 新しい睡眠のサイクル 生存者は常に眠りに落ち続けます。ナイトメアが生存者への攻撃に成功すると、その生存者は即ドリームワールドに引0 comments 25,041 views last activity
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※7/13 コメントを追記しました。 皆さんに3回目の開発者アップデートをお届けします。この記事では、最もよく議論される問題とそれの解決策、実装予定の新要素、ゲームの総合的な改善内容についてお話しします。前回までのように、今までの開発者アップデートで取り上げた内容についても振り返り、新しいトピックに入る前に進捗をお知らせします。 前回までのトピック 殺人鬼ナイトメアのリワーク 3周年記念生放送と先週金曜日の公式生放送で、フレディの新たな情報をお知らせしました。もしどちらかを見逃してしまった場合、下記のリンクから録画をご覧いただけます。(英語) 前回の開発者アップデート以来私たちはフレディの調整とクオリティ向上に尽力しており、間もなくプレイできるバージョンを皆さんにお届けできる予定1 comments 19,512 views last activity
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霧の森の皆さんへ 今までPC版にのみ登場していた、ゲーム「Left 4 Dead」とのコラボキャラクターである 生存者『ビル』(ウィリアム・オーバーベック)が家庭版(PS4版・XB1版)に参戦します! 本記事では、皆さんからいただきそうなご質問をあらかじめまとめました。気になることがある人はまずこの記事を読んでみてください。 Q1. ビルはいつ実装されますか? 日本時間7月31日に配信されるアップデートで実装予定です。(更新: 7月30日) Q2. ビルは無料で使えますか? はい!Steam版と同様に、家庭版の全プレイヤーに無料で配信されます。 ビルを取得するのに特別な手続きは必要ありません。アップデートが配信され次第、自動的に使用可能となります。 Q3. ビルの固有パークはなんで0 comments 27,413 views last activity
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ゲームバランス調整 ゴーストフェイス: あらゆるスタンで闇の包容が解除されるように変更しました。 ハントレス: 生存者から子守歌が聞こえる方向が判別できないように変更しました。※この仕様変更は前回のアップデートで実装されましたが、パッチノートに記載されていませんでした。 不具合の修正 寝ずの番: 疲労の時間を延長する不具合を修正しました。 隠密の追跡: オブセッションではない生存者をフック救出した生存者にオブセッションが移動する不具合を修正しました。 スピリット: パッシブフェージングのエフェクトが表示されない不具合を修正しました。 ハグ: 生存者に攻撃したとき、血しぶき表示とカメラの揺れが発生しない不具合を修正しました。 生存者: ロッカーから出ようとするときに殺人鬼の突進攻撃を受けるとロッカーの上に瞬間移動してスタックする不具合を修正しました。 生存者(女性)0 comments 20,982 views last activity
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ゲームバランス調整 ゴーストフェイス: あらゆるスタンで闇の包容が解除されるように変更しました。 ハントレス: 生存者から子守歌が聞こえる方向が判別できないように変更しました。※この仕様変更は前回のアップデートで実装されましたが、パッチノートに記載されていませんでした。 不具合の修正 寝ずの番: 疲労の時間を延長する不具合を修正しました。 隠密の追跡: オブセッションではない生存者をフック救出した生存者にオブセッションが移動する不具合を修正しました。 スピリット: パッシブフェージングのエフェクトが表示されない不具合を修正しました。 ハグ: 生存者に攻撃したとき、血しぶき表示とカメラの揺れが発生しない不具合を修正しました。 生存者: ロッカーから出ようとするときに殺人鬼の突進攻撃を受けるとロッカーの上に瞬間移動してスタックする不具合を修正しました。 生存者(女性)0 comments 5,541 views last activity
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ゲームバランス調整 殺人鬼がスタンしたときに表示される画面エフェクトを削除しました。 攻撃が命中したときのカメラの揺れを軽減しました。 ゴーストフェイス 付け回しを完了するために必要な時間に影響するアドオンの効果を少し減少しました。(望遠レンズ…-0.5→-0.25秒、単眼暗視スコープ…-1.0→-0.75秒) 付け回しを完了するために必要な時間に影響する全てのアドオンの効果を変更し、覗き込みをしていない状態での付け回しにのみ影響するようにしました。覗き込み時の付け回しは一律で通常時の2倍の速度となります。(「愛しのフィラデルフィア」、望遠レンズ、ナイフ用ベルトクリップ、単眼暗視スコープ) 「殺人鬼の本能」の基本効果時間を1.5→2秒に変更しました。 「殺人鬼の本能」の効果時間に影響するアドオンの効果を少し増加しました。(印をつけた地図…0.5→1秒、詳細な犠牲者の日0 comments 22,271 views last activity
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ゲームバランス調整 殺人鬼がスタンしたときに表示される画面エフェクトを削除しました。 攻撃が命中したときのカメラの揺れを軽減しました。 ゴーストフェイス 付け回しを完了するために必要な時間に影響するアドオンの効果を少し減少しました。(望遠レンズ…-0.5→-0.25秒、単眼暗視スコープ…-1.0→-0.75秒) 付け回しを完了するために必要な時間に影響する全てのアドオンの効果を変更し、覗き込みをしていない状態での付け回しにのみ影響するようにしました。覗き込み時の付け回しは一律で通常時の2倍の速度となります。(「愛しのフィラデルフィア」、望遠レンズ、ナイフ用ベルトクリップ、単眼暗視スコープ) 「殺人鬼の本能」の基本効果時間を1.5→2秒に変更しました。 「殺人鬼の本能」の効果時間に影響するアドオンの効果を少し増加しました。(印をつけた地図…0.5→1秒、詳細な犠牲者の日0 comments 8,041 views last activity
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霧の森の皆さんへ 皆さんからいただいたフィードバックをもとに、3.0.0 アップデートで実装された変更点の一部および次回中間チャプターアップデートで配信予定のフレディの変更点について追加の解説を用意しました。 この記事が皆さんの疑問点を解消することを祈っています。 ※本記事はこちらの記事の補足です。以下の記事を読んでいない方は、この記事より先に読むことをお勧めします。 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/67292 また、 アップデート 3.0.0のパッチノート も併せて確認することをお勧めします。 パーク「決死の一撃」と「不屈」について ・「不屈」の効果がパレットのみに変更さ0 comments 36,202 views last activity
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霧の森の皆さんへ 日本の皆さんにより分かりやすく公式フォーラムをお使いいただくため、下記のようにフォーラムの構成を変更したことをお知らせします。 ※各掲示板の中にある案内文は順次更新していきます。 新設 はじめにお読みください 公式フォーラムを利用するにあたり、まず最初に確認してほしい情報をここに集めます。また、便利なリンク集をまとめます。 ※その他、期間限定の掲示板を臨時で設置することがあります。(ファンアートコンテスト等) リニューアル 旧:ゲームバランス意見共有掲示板 → 新: ゲームバランス感想掲示板 旧:ウィッシュリスト情報共有掲示板 → 新: ウィッシュリスト投稿掲示板 晴れて日本語フォーラムをプレイヤーの皆さんが意見交換する場、そしてその色々な意見を私たち開発チームが参考にする場として公開します。Dead by Daylightがどう1 comments 1,862 views last activity
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霧の森の皆さんへ 3周年記念アクティビティのひとつとして、PC用の壁紙サイズにした公式アートと、殺人鬼ハントレスの姿を詳細に解説したコスプレガイドを公開します。ぜひ使ってください! 壁紙0 comments 13,993 views last activity
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善良な霧の住人の皆さん、こんにちは! 私達は副コミュニティマネージャーと新しいゲーム内通報システムを用意しました。他の人のゲーム体験を台無しにする人達に処置することは私達の再優先事項です。皆さんのご協力と通報により、そのような人達を見つけて適切に罰することができ、このゲームをより良い場所にすることができます。 はじめに Dead by Daylightをプレイするにはエンドユーザー利用規約への同意が必要であり、これはゲームの利用やダウンロードコンテンツ、アップデートや関連サービスの利用に適用されることを忘れないでください。エンドユーザー利用規約の原文はこちらから確認できます。 https://deadbydaylight.com/en/eula 仮に本ルールとエンドユーザー利用規約の間で競合が発生した場合、エンドユーザー利用規約が優先されます。 プレイヤーの通報方法0 comments 58,342 views last activity
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ゲーム内3周年記念イベント イベント開催期間: 日本時間2019年6月19日午前3時〜同7月3日午前3時まで 生存者新アイテム: 3周年のパーティースターター 小さいが非常に高い爆発力を持つディナーテーブル用のデコレーション。大きな音を出し、激しい光を発しながら起爆する。妨害や目潰し、あるいは3周年を一緒にお祝いするのに使える。 本アイテムは、マッチ内のチェストや生存者のブラッドウェブに出現します。 新オファリング(共用): 身の毛もよだつケーキ 3周年を一緒に記念する、胃の中身が逆流するようなおぞましいケーキ。その儀式のすべてのプレイヤーに、全カテゴリーで103%の追加ブラッドポイントを与える。重複する。 本オファリングは、生存者&殺人鬼のブラッドウェブに出現します。 3周年のパーティースターターと身の毛もよだつケーキは、3周年記念イベント中のみ出現しま0 comments 29,612 views last activity
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新要素 新機能: ロビーでキャラクターを回転させられる機能を実装しました。 新要素: メニューとロビーにBGMを追加しました。 新要素: 新殺人鬼『ゴーストフェイス』を追加しました。 ゴーストフェイスについてはこちら: 新殺人鬼『ゴーストフェイス』特殊能力&パークについて ゲームバランス調整 ゲームプレイ 全ての殺人鬼の武器を振るモーションを調整し、実際の命中距離と合致するようにしました。これは、判定上は生存者に攻撃がしっかり当たっていても、見た目だと攻撃が当たっていないように見える状況を軽減するためです。 上記に加え、攻撃を振るときのエフェクトを追加しました。これも、しっかり当たっている攻撃が見た目だと当たっていないように見える状況を軽減するためです。(今後も生存者に攻撃が命中したときの見た目の錯覚を改善するための調整を続けます) 殺人鬼: パレットが当たっ2 comments 25,762 views last activity
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新要素 新機能: ロビーでキャラクターを回転させられる機能を実装しました。 新要素: メニューとロビーにBGMを追加しました。 新要素: 新殺人鬼『ゴーストフェイス』を追加しました。 ゴーストフェイスについてはこちら: 新殺人鬼『ゴーストフェイス』特殊能力&パークについて ゲームバランス調整 ゲームプレイ 全ての殺人鬼の武器を振るモーションを調整し、実際の命中距離と合致するようにしました。これは、判定上は生存者に攻撃がしっかり当たっていても、見た目だと攻撃が当たっていないように見える状況を軽減するためです。 上記に加え、攻撃を振るときのエフェクトを追加しました。これも、しっかり当たっている攻撃が見た目だと当たっていないように見える状況を軽減するためです。(今後も生存者に攻撃が命中したときの見た目の錯覚を改善するための調整を続けます) 殺人鬼: パレットが当たっ3 comments 11,582 views last activity
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Dead by Daylightの最新殺人鬼であり、伝説の「ゴーストフェイス」をご紹介します。 ダニー・ジョンソン、またの名をジェド・オルセンというその男は台所のカウンターから新聞紙をひっつかんだ。1週間も前の新聞だが、第1面に載っているダニーの顔は画質が粗く、表情は沈み込んでいた。ありふれたフロリダの蒸し暑い午後だった。熱気と湿気がキッチン中に広がり、じっと立っている間にも汗が流れ落ちてくる。ダニーは猫背になって湿った椅子に座り、新聞を読み始めた。記事の出来は期待できる。ローズビルでの仕事は素晴らしかった。 1993年6月18日 ゴーストフェイス、跡形もなく姿を消す 一見すると、ジェド・オルセンは多数の小さな新聞社で経験を積んだ、謙虚で熱心なフリーランス記者だった。ローズビ0 comments 13,792 views last activity
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霧の森の皆さんへ プレイヤーテストビルド(PTB)でゴーストフェイスが登場してから1週間が経ちました。登場以来、ゴーストフェイスの成績を詳しくモニタリングし、皆さんのフィードバックを読ませていただきました。そして検討の結果、正式リリース前にゴーストフェイスの現状の問題の解決を試みるのが最良であると判断しました。 PTB開始後、私たちはたくさんの人がゴーストフェイスをプレイ中に問題を感じていることに気付きました。生存者からあまりにも簡単に見つけられてしまい、特殊能力を活かすことが難しいことです。皆さんからいただいたフィードバックをもとに問題を特定し、それに加えた変更を以下にリスト化しました。 音声 闇の包容を発動したときに流れる効果音を削除しました。 闇の包容を発動中のゴーストフェイスから発せら0 comments 22,283 views last activity
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霧の森の皆さんへ チャプター12の間にリリース予定の新スキンをご覧ください。 これらのスキンはDead by Daylight ストア内で購入可能となります。 新スキン: ピッグの「被験者」コーディネイト 新スキン: タップ刑事の「地域の警察官」コーディネイト 新スキン: ピッグの「豚の皮」コーディネイト 新スキン: タップ刑事の「潜入捜査官」コーディネイト 新スキン: レイスの「風化したカカシ」コーディネイト0 comments 11,764 views last activity
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録画の視聴(英語) Twitch YouTube 出演 not_Queen - Lead Community Manager Philippe Ivanovic - Art Director Stefan Horvath - Game Designer ニュースとお知らせ 再掲: BP2倍イベントは東部時間6/14~6/18まで開催されます。 ※日本時間での開催日時は確認が取れ次第別途お知らせします。 再掲: 3周年記念コミュニティイベントが開始されています。 詳細と今後の予定はこちらをチェックしてください。 PTBでの既知の不具合: フルスクリーンモードだとグラフィック設定が変更できません。現在調査中ですが、今のところはウィンドウモードに切り替えるとグラフィック設定を変更できます。 ゴーストフェイス PTBが開始されて2日間、皆さ1 comments 15,642 views last activity
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PTB 3.0.0 パッチノート PTBへの参加方法 PTBの説明と参加方法はこちら フィードバックの投稿場所 今回のPTBに関する感想はこちら (不具合の報告以外) ※日本語での投稿を歓迎します! 不具合の報告場所 本パッチノートの一番下に掲載されている「既知の不具合」以外の不具合を見つけた方は、 こちらのサポート窓口 まで報告してください。 報告の際、PTB 3.0.0で発生した不具合であることを明記してください。 新要素 新機能: ロビーでキャラクターを回転させられる機能を実装しました。 新要素: 新殺人鬼『ゴーストフェイス』を追加しました。 ゴーストフェイスについてはこちら: 新殺人鬼『ゴーストフェイス』特殊能力&パークについて ゲームバラ1 comments 41,532 views last activity
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霧の森の皆さんへ 先日行われた 3周年記念生放送 はご覧いただけましたか?Dead by Daylightが4年目を迎えるにあたり、予定されている様々な新要素や取り組みについてご紹介することができました。 ただ、残念ながら放送は全て英語であり、日本の皆さんに大切な情報をライブでお届けすることができませんでした。そのため、生放送でご紹介した中で特に重要なポイントを日本語でまとめることにしました。 本記事では、次回中間チャプターで大規模なリワークが行われる殺人鬼『ナイトメア』についてご紹介します。 ※本記事に記載されている事項は2019年5月現在開発中のもので、決定ではありません。実装前に大きく変更される可能性があります。 新ナイトメアの開発目的について 調整(アップデート)とリワークの0 comments 25,262 views last activity
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霧の森の皆さんへ 先日行われた 3周年記念生放送 はご覧いただけましたか?Dead by Daylightが4年目を迎えるにあたり、予定されている様々な新要素や取り組みについてご紹介することができました。 ただ、残念ながら放送は全て英語であり、日本の皆さんに大切な情報をライブでお届けすることができませんでした。そのため、生放送でご紹介した中で特に重要なポイントを日本語でまとめることにしました。 本記事では、登場予定の新殺人鬼『ゴーストフェイス』についてご紹介します。 ※本記事に記載されている事項は最終決定ではありません。 PTB開始前、中、本実装時に調整・変更される可能性があります。 ゴーストフェイスについて ジェド・オルセンは、昼と夜で2つの顔を持っていた。昼は小さな町の犯罪記者とし0 comments 37,523 views last activity
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6月はDbDのお誕生月です! たくさんのアクティビティを用意していますが、今日はコンテストを開始します!6月の初週にこの記事を更新し、他のイベントについても情報を追加する予定です。 乞うご期待! コンテスト ファンアートコンテスト 最優秀賞:24,000 オーリックセル / 優秀賞&準優秀賞 : 18,000 オーリックセル ルール: https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/65796/ 応募場所: https://forum.deadbydaylight.com/en/categories/3-year-anniversary-artwork-contest コスプレコンテスト 最優秀賞:24,000 オーリックセ0 comments 25,512 views last activity
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霧の森の皆さんへ 私たちは全員、新しい情報公開、楽しい時間、今年度についてのことに満ち溢れている今週土曜日の3周年記念生放送を楽しみにしています。ただ、それ以前に、いくつかエキサイティングなお知らせを皆さんに共有します。 ゴーストフェイス、Dead by Daylightに参戦 Dead by Daylight開発チームは、"The ICON of Halloween"®であるGhost Face®が殺人鬼として参戦することをアナウンスできることを誇りに思います。夜のとばりに潜むGhost Face ® は、ターゲットを攻撃する前にくまなく観察を行う生まれついてのストーカーです。 「知り合い」ほど欺瞞に満ちた存在はないかもしれません。職場はそんな人々であふれ、週5日、私たちの傍らに座っています。「ただそばにいる」という距離的な親近感は習慣にも似た形で意識下に染み付き、実はそれほど0 comments 772 views last activity
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過去3年間にわたって、私たちは新しい殺人鬼、新しい生存者、新しいマップを実装し、Dead by Daylightを改善しようと絶えず努力してきました。 Dead by Daylight 3周年記念生放送はプレイヤーの皆さんに、4年目に何が実装されるのか、そしてチャプターを通した新しい物語・既存システムやコンテンツのリワーク・ゲーム環境の健全化を長期にわたり安定させるための私たちの尽力についての洞察をお届けできることでしょう。 私たちの目的は、4年目の実装予定のコンテンツの概要をお伝えすることと、Dead by Daylightの軌跡をお祝いすることです。3周年記念生放送は4つのパネルで構成され、それぞれのパネルにおいて私たちのビジョンと、今後実装される内容の開発中の動画や画像のモデルをお見せします。0 comments 4,182 views last activity