[2019/6/6]|開発チーム生放送:4年目DbD/PTB Q&A メモ

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出演

not_Queen - Lead Community Manager

Philippe Ivanovic - Art Director

Stefan Horvath - Game Designer


ニュースとお知らせ

  • 再掲: BP2倍イベントは東部時間6/14~6/18まで開催されます。

※日本時間での開催日時は確認が取れ次第別途お知らせします。

  • 再掲: 3周年記念コミュニティイベントが開始されています。詳細と今後の予定はこちらをチェックしてください。
  • PTBでの既知の不具合: フルスクリーンモードだとグラフィック設定が変更できません。現在調査中ですが、今のところはウィンドウモードに切り替えるとグラフィック設定を変更できます。


ゴーストフェイス

PTBが開始されて2日間、皆さんからゴーストフェイスに関する沢山のフィードバックをいただきました。現在、これらの問題について解決策を検討しています。

  • ステルスモードを阻止するのが簡単すぎる

これに加え、現在闇の包容を発動前のゴーストフェイスのステルスを解除できる不具合があり、闇の包容を発動した瞬間解除されてしまいます。

  • つけ回しが想定より効果的でない

生存者をつけ回すために必要な時間と、生存者がゴーストフェイスのステルスモードを解除させるための時間が私たちがこうあるべきと意図しているほど釣り合っていません。

  • 効果音への反応

ゴーストフェイスは様々な効果音のヒントや不具合があり、生存者に見つからず忍び寄るのが難しくなっています。


私たちは現在ゴーストフェイスを見直しており、これらの問題への対策を検討中です。皆さんにお話しできるようになり次第発表します。


生存者の髪型アップデート

いくつかのゲームエンジンの更新を経て、ゲーム内の色々な髪型のクオリティを上げるためのツールや機能を得ることができました。3.0.0アップデートから既存の髪型の見直しを開始し、最近登場した高クオリティなスキンと一貫性を保つように更新します。これは継続して行われます。


コミュニティからの質問と回答

新ナイトメアについて

  • フレディはドリームワールド内の生存者のオーラが見える力がなくなるんですか?

はい、新フレディはドリームワールド内の生存者のオーラを見る能力はなくなります。これはフレディが生存者のオーラが見えることを知らない新規プレイヤーの混乱を招くことと、隠密スタイルの生存者がフレディを振り切ろうとするときフラストレーションを感じるからです。

  • フレディがリワークされるとき、アドオンは全て没収されますか?

今までに集めたアドオンはインベントリに残ります。しかし、フレディの新しい能力に合わせて効果が変わります。(レイスのときと同じ)

  • フレディのパークはリワーク後でも同じですか?

はい、現在のところフレディのパークを変更する予定はありません。

  • フレディがリワークされたとき、マイクロスリープ発動中にフレディ自身が生存者の目に見えなくなっていることを示すインジケーターはありますか?読み合いで有効活用できると思います。

フレディの可視/不可視は生存者の状態に左右されるため、見え方は生存者1人ずつ違います。そのため、今のところそれをうまく表示するための手段がありません。

  • フレディの新アドオンを教えてくれませんか?少しでもいいので!

ナイトメアは、アドオンによって特殊能力をドリームスネアかドリームパレットに切り替えられるようになります。さらに、ロープ系・チェーンのアドオンにより生存者の作業速度を下げることができます。ただし現在ほど強くはしません(現在は作業速度が半減します)が、生存者が遅さを感じるほどとなるでしょう。また、発電機・破壊工作・治療のスキルチェックに失敗したときの後退度を上げ、オーラを表示するアドオンも追加されます。フレディのウルトラレアアドオンの1つである「赤いペイントブラシ」は、生存者が全員ドリームワールド内で開始し、スキルチェックの失敗で目を覚ませない効果に変更される予定です。

  • 実績/トロフィー「ドリームマスター」はどうなりますか?

全ての生存者は常に眠りに落ち続けるため、実績に変更はありません。

  • 生存者にとって、ドリームワールドから目を覚ますメリットはなんですか?

生存者は起きているとき心音が聞こえるので、殺人鬼の距離が分かりやすいです。寝ている間は子守歌になるのでそれが分かりづらくなります。さらに、眠っている間は罠(ドリームスネア・ドリームパレット)にかかるようになります。フレディの新しいアドオンにより、生存者は輪をかけて眠ったままでいたくなくなるでしょう。


パークについて

  • 「英雄の奮起」の変更が本実装されるのはいつですか?

現在PTBで変更候補の1つをテスト中です。皆さんから沢山のフィードバックをいただき、安全なフック救出を発動条件に含めるのは簡単すぎると結論付けました。さらに、現在のPTBでは無傷状態でも「英雄の奮起」は効果を発揮しますが、現バージョンでは負傷状態でしか効果を発揮しません。「英雄の奮起」の変更を本実装する際に、安全なフック救出を発動条件のうちから削除し(仲間を防御をカウントするのはそのまま)、負傷状態でしか効果を発揮しないように戻す予定です。この変更は3.0.0アップデートとともに本実装される予定です。

  • 「不屈」の効果がパレットのみに変更されましたが、「決死の一撃」のスタン時間は短縮されますか?

現時点で、私たちは「決死の一撃」がちょうどよい状態にあると感じています。いずれにせよ皆さんのフィードバックに注目し続け、もし問題となるようであれば再検討したいと思います。

  • 現在も弱いパークの変更や強化に取り組んでいますか?

はい、進行中です。今回のPTBでもいくつかのパークを更新しました。


他の殺人鬼について

  • リージョンの問題を解決したように、他の殺人鬼の能力を更新する予定はありますか?例えば、かわいそうなレザーフェイス君に”更新”をあげてあげてもいいはずです。

私たちは継続的に殺人鬼を更新していくことを計画しています。今までトラッパー・レイス・ハグ・リージョンの変更を行い、現在ナイトメアの変更を予定しています。今まで開発チーム内でナース・カニバルを含む残りの殺人鬼をどのように改善するかを話し合われたことがありますが、このような変更は時間を要しますし、その時点で私たちが持つ開発リソースを基に優先順位が決められます。カニバルについて変更候補の最も上位に挙がった案のひとつに、ヒルビリーのようにチェーンソーのチャージが完了した瞬間にチェーンソーを振り始めるというものがあります。詳細が決まってきたらまたお知らせします。

  • 殺人鬼の中にはウルトラレアのアドオンがない/少ないキャラがいますが、追加予定はありますか?(ナース・ヒルビリー・カニバル・ドクターなど)

それらの殺人鬼の能力・アドオンを合わせて調整するとき追加することを計画しています。


その他

  • 新しいパレットスタンのエフェクトを変更する予定はありますか?

皆さんから沢山のフィードバックをいただき、エフェクトが強すぎることに気付きました。現在、どのようにするのがいいか検討中です。

  • 今後マップのリワークが予定されていますが、これは1つのマップのみですか?それとも一度にいくつものマップで行われますか?

マップのリワークは特定の1つのマップに集中しますが、他のマップが見直されないとは限りません。特定のマップの作業中も不具合の修正は続けます。

  • ロード中にシークレットのオファリングを見せないことを検討したことはありますか?シークレットのオファリングが少ないため、秘密の意味をなしていません。

このリクエストは何回か見たことはあり、話し合われたこともあります。まだ何もお約束はできませんが、検討事項に上っていることは確かです。


PTBへのフィードバック

PTBに参加された皆さんからのフィードバックはこちらの掲示板で募集しています。同じ参加者の皆さんと感想や意見を交換してみましょう!

Comments

  • こちらの記事の補足を下記に投稿したため、下記のトピックが気になる人は確認してみてください。

    ・パーク「決死の一撃」と「不屈」について

    ・フレディのリワークについて

    霧の森の皆さんへ 皆さんからいただいたフィードバックをもとに、3.0.0 アップデートで実装された変更点の一部および次回中間チャプターアップデートで配信予定のフレディの変更点について追加の解説を用意しました。 この記事が皆さんの疑問点を解消することを祈っています。 ※本記事はこちらの記事の補足です。以下の記事を読んでいない方は、この記事より先に読むことをお勧めします。 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/67292 また、アップデート 3.0.0のパッチノートも併せて確認することをお勧めします。 パーク「決死の一撃」と「不屈」について https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/324/X5ZBICSDT3EE.jpg ・「不屈」の効果がパレットのみに変更されましたが、「決死の一撃」のスタン時間は短縮されますか? 現時点で、私たちは「決死の一撃」がちょうどよい状態にあると感じています。いずれにせよ皆さんのフィードバックに注目し続け、もし問題となるようであれば再検討したいと思います。 コミュニティの一部の人たちから、「不屈」の変更、あるいは「決死の一撃」が変更されないことに対する懸念のご意見をいただきました。そのため、この点について補足をしたいと思います。 「決死の一撃」のリワークを行ったとき、私たちはスタン時間を3秒間に設定しました。しかしこれは発動させた生存者が殺人鬼から逃げ切るには短すぎました。その後、「発動したら殺人鬼から逃げるために十分な時間を与える」という「決死の一撃」が意図する効果を発揮させるため、スタン時間を5秒に変更しました。 現在のバージョン(3.0.0)では、「不屈」は「決死の一撃」に効果がなく、一律で5秒間のスタンを与えます。これは、「決死の一撃を発動した生存者は逃げるために十分な時間を得ることができる」というパークの設計意図に沿ったものであり、ゲームバランス調整の目的にのっとった仕様です。私たちは現在の「決死の一撃」はゲームバランス上、また殺人鬼に対する対抗戦法上ちょうどよい状態にあると感じています。そのため、現在のところ変更する予定はありません。 また私たちが見かける上手な殺人鬼達は、「決死の一撃」を持っていることが疑われる生存者はフックから救助されたあとに続けて追いかけず他の生存者に素早くターゲットを移す、あるいは瀕死にさせても持ち上げないことで対抗しようとしています。瀕死となった生存者を救助するためには他の生存者の手が必要なので、生存者チームに時間を使わせることができます。「決死の一撃」が気になる殺人鬼はこれらの戦術を検討することもできるでしょう。 私たちはデータと皆さんからのフィードバックを観測し続け、必要に応じて変更を検討していきます。 フレディのリワークについて ・フレディはドリームワールド内の生存者のオーラが見える力がなくなるんですか? はい、新フレディはドリームワールド内の生存者のオーラを見る能力はなくなります。これはフレディが生存者のオーラが見えることを知らない新規プレイヤーの混乱を招くことと、隠密スタイルの生存者がフレディを振り切ろうとするときフラストレーションを感じるからです。 殺人鬼をリワークするときの私たちの目標には、5人のプレイヤー全員に楽しいゲーム体験を提供することと、原作の殺人鬼に可能な限り近づけることが含まれています。フレディの現在の能力のひとつであるオーラ可視能力は、生存者側のプレイスタイルの許容範囲が広くありません。 現在のフレディのオーラ可視能力は、常に脅威範囲内かロッカー内に留まり続けない限り、隠密プレイスタイルを完全に無効化してしまいます。私たちが持つDead by Daylightのビジョンは、それぞれのプレイヤーが自分好みの方法でゲームを楽しむことができる選択肢を与えることです。 例えば生存者は積極的に殺人鬼の注意を引くプレイスタイル、仲間と協力するプレイスタイル、隠密プレイスタイルなどを選ぶことができることで、殺人鬼はキャラクター一覧の中から自分が好きな特殊能力を持つ殺人鬼を選んでプレイできることです。 新しいフレディはまだ開発中であり何も最終決定はされていませんが、オーラ可視能力を失った代わりにフレディが得る他の能力は、誰にとってもバランスが取れており、かつ分かりやすいゲームプレイの核となるものだと私たちは考えています。フレディは完全にリワークされるため、特殊能力も全て変更されます。そのため一部のプレイヤーの人達は新しいフレディに慣れるのが少し難しく感じるかもしれないことは認識しています。しかし、私たちは新フレディとしてプレイすること、そして新フレディを相手にすることを楽しんでもらえると信じています。 いかがでしたでしょうか。ゲームバランスに関する意見はゲームバランス感想掲示板、新しい殺人鬼の能力や新パークに関するアイデアはファン・クリエイション掲示板で話し合うことができるため、もし意見やアイデアがある人は他の皆さんと共有してみましょう! では、また霧の森でお会いしましょう...