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  • Dead by Daylightにクロスプレイ機能を追加することに成功して以降、プラットフォーム間でゲームの進行状況を共有するクロスプログレッション機能の開発は進行しており、今回新たなお知らせを公開できることを嬉しく思っています。 8月に実装したクロスプレイでPC版と家庭用ゲーム機版のプレイヤーが一緒に遊べるようになりました。今になって振り返ると改めてクロスプレイは素晴らしい結果を生みました。クロスプレイの実装は理想通りスムーズに行われ、全体的にマッチメイキングの待ち時間を短くすることができました。もちろん今後も状況の監視は続けますが、全体的なゲーム体験をとても大きく向上させることができたことは間違いないと考えています。 もうひとつの大事な機能はクロスプログレッションです。過去数ヶ月、クロスプログレ
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  • 新要素&ゲームバランス調整 殺人鬼エクセキューショナー 裁きの儀式をキャンセル後、 移動速度が1秒間4.4m/秒になるよう変更しました。 1秒間攻撃できないように変更しました。 地獄の罰を発動後、次の攻撃ができるようになるまでのクールタイムを2.75→2.25秒に変更しました。 パークの変更 “煩悶のトレイル”: 効果を発動させた発電機の進行度後退が中断されるか、生存者が負傷する・瀕死になるまで探知不可状態が継続するよう変更しました。 “強制苦行”: 衰弱状態の効果時間を40/50/60→60/70/80秒に変更しました。 “血の協定”: 迅速の移動速度上昇効果を7/7/7→5/6/7%に変
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  • スケジュール 日本時間9月30日午前0時ごろにテストサーバーを開放予定です。 開発チームアップデート | 2020年9月号 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/194196/ PTB 4.3.0 パッチノート https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/195068/ 参加方法 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/134/ ※注意※ パブリックテストビルド (PTB) はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能です。 家庭版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。PTBのセーブデー
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  • 開発チームアップデートの9月号にようこそ!本記事では、近日中に実装が予定されている様々な変更点をご紹介します。 チャプターXVIの振り返りについて 次回チャプター間アップデートから、以前のチャプターで登場した殺人鬼・殺人鬼&生存者の固有パークをセットで見直し、必要な変更を行うという取り組みを開始します。初めて見直しの対象となるのは“Silent Hill”チャプターです。 私たちは、大きなゲームバランス調整を行う前に実際の環境でどのように使われるか確認することを重要だと考えています。リリース時には強すぎに感じられたものも、皆さんが実際に対峙して対抗手段を見つけたあとは問題にならないことがあります。逆に、当初は弱すぎに感じられたものも実験の末ニッチな構成やプレイスタイルにうまくはまることがあります。ま
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  • 配信スケジュール Steam: 9月25日午前0時ごろ配信開始予定 Microsoftストア: 9月25日午前0時ごろ配信開始予定 PlayStation 4: 9月25日午前0時ごろ配信開始予定 Nintendo Switch: 9月25日午前0時ごろ配信開始予定 パッチノート PC (Steam&Microsoftストア): https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/193992/ PlayStation 4: https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/193993/ Nintendo Switch: https://forum.deadbydaylight.com/
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  • ゲームバランス調整 殺人鬼ブライト 死の突進中の攻撃で倒れているパレットや破壊可能壁を破壊できるようにしました。 アドオン“化合物21”: オーラ表示距離を16→8mに、効果時間を6→3秒に変更しました。 不具合の修正 システム カスタムゲームでデイリーリチュアル報酬を取得するとデイリーリチュアルがなくならない不具合を修正しました。 日本のプレイヤーが引き換えコードでオーリックセルを入手したとき、有効期限に関するメッセージが表示されるようにしました。 ハドンフィールド: パトカーの青いライトに関する不具合を修正しました。 ゲームプレイ 殺人鬼: フックに吊る・パレットを破壊する・発電機を破壊するアクションが、ボタンを押した後に中断されて完了できないことがあ
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  • ゲームバランス調整 殺人鬼ブライト 死の突進中の攻撃で倒れているパレットや破壊可能壁を破壊できるようにしました。 アドオン“化合物21”: オーラ表示距離を16→8mに、効果時間を6→3秒に変更しました。 不具合の修正 システム カスタムゲームでデイリーリチュアル報酬を取得するとデイリーリチュアルがなくならない不具合を修正しました。 日本のプレイヤーが引き換えコードでオーリックセルを入手したとき、有効期限に関するメッセージが表示されるようにしました。 儀式前のロード後、ゲームがクラッシュすることがある不具合を修正しました。 ゲームプレイ 殺人鬼: フックに吊る・パレットを破壊する・発電機を破壊するアクションが、ボタンを押した後に中断されて完了できないことが
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  • ゲームバランス調整 殺人鬼ブライト 死の突進中の攻撃で倒れているパレットや破壊可能壁を破壊できるようにしました。 アドオン“化合物21”: オーラ表示距離を16→8mに、効果時間を6→3秒に変更しました。 不具合の修正 システム カスタムゲームでデイリーリチュアル報酬を取得するとデイリーリチュアルがなくならない不具合を修正しました。 日本のプレイヤーが引き換えコードでオーリックセルを入手したとき、有効期限に関するメッセージが表示されるようにしました。 ゲームプレイ 殺人鬼: フックに吊る・パレットを破壊する・発電機を破壊するアクションが、ボタンを押した後に中断されて完了できないことがある不具合を修正しました。 通信品質が悪いとき、移動が途切れ途切れになるこ
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  • 不具合の修正 生存者: 脅威範囲内で再生される心音が想定よりかなり小さい不具合を修正しました。 ハントレス: 攻撃命中検証機能がONのとき、手斧の動作がおかしくなる複数の不具合を修正しました。 生存者: 地下室のフックに吊るされると地上に浮いて表示される不具合を修正しました。 モバイル版のプレイヤーをフレンド登録できる不具合を修正しました。 “ドラゴンの掌握”: パーク効果によって発生した生存者の叫び声が殺人鬼に正しく聞こえない不具合を修正しました。 修理された発電機を見るとFPSが低下することがある不具合を修正しました。 一部のユーザーでFPS低下を発生させるポストプロセス効果を修正しました。
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  • 不具合の修正 生存者: 脅威範囲内で再生される心音が想定よりかなり小さい不具合を修正しました。 ハントレス: 攻撃命中検証機能がONのとき、手斧の動作がおかしくなる複数の不具合を修正しました。 生存者: 地下室のフックに吊るされると地上に浮いて表示される不具合を修正しました。 モバイル版のプレイヤーをフレンド登録できる不具合を修正しました。 “ドラゴンの掌握”: パーク効果によって発生した生存者の叫び声が殺人鬼に正しく聞こえない不具合を修正しました。 修理された発電機を見るとFPSが低下することがある不具合を修正しました。 一部のユーザーでFPS低下を発生させるポストプロセス効果を修正しました。
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  • 不具合の修正 生存者: 脅威範囲内で再生される心音が想定よりかなり小さい不具合を修正しました。 ハントレス: 攻撃命中検証機能がONのとき、手斧の動作がおかしくなる複数の不具合を修正しました。 生存者: 地下室のフックに吊るされると地上に浮いて表示される不具合を修正しました。 モバイル版のプレイヤーをフレンド登録できる不具合を修正しました。 “ドラゴンの掌握”: パーク効果によって発生した生存者の叫び声が殺人鬼に正しく聞こえない不具合を修正しました。 修理された発電機を見るとFPSが低下することがある不具合を修正しました。 一部のユーザーでFPS低下を発生させるポストプロセス効果を修正しました。
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  • この記事では、2020年9月11日に行われたQ&A生放送で発表した、皆さんからいただいたご質問への回答などを紹介します。本編は こちら です。(英語) お知らせ 新チャプター『Descend Beyond』がPC版&家庭用ゲーム機版で登場しました! 先週専用サーバーの更新頻度 (ティックレート) を毎秒60回に増加しました。プレイヤーの位置情報がよりスムーズに同期されるようになり、異常な距離から攻撃が当たっているように見える現象が軽減されるはずです。詳しくは こちら 。 殺人鬼ブライトを本実装時、パブリックテストビルド (PTB) から変更を加えました。詳しくは こちら 。 既知の不具合に関するお知らせ ときどき生存者をフックに吊ることができないことがある不具合。 現
    0 comments 26,011 views last activity
  • 新チャプター『DESCEND BEYOND』 研究に心奪われた錬金術師、 殺人鬼『ブライト』 を解き放て。野心によってエンティティの世界へといざなわれたブライトだったが、権力を渇望するあまり身の破滅を迎える。変異を起こし狂気に満ちた彼は、 特殊能力『胴枯の堕落』 で生存者を追跡し不意打ち攻撃を繰り出す。 贅沢な生活から引き離された売れっ子建築家、 生存者『フェリックス・リクター』 で逃亡計画を立てよう。要領が良く果敢なフェリックスは巧みな方法で悪に立ち向かい、家に帰るという彼にとって一番重大な目標に向けて計画を練る。 新チャプター『Descend Beyond』で登場する新キャラクターと新パークの紹介は こちら です。 新殺人鬼『ブライト』を追加しました。 新生存者『フェリックス・リクター』を追加しました。 殺人鬼・生存者両用の新オファリングを5種類追加しました。
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  • 新チャプター『DESCEND BEYOND』 研究に心奪われた錬金術師、 殺人鬼『ブライト』 を解き放て。野心によってエンティティの世界へといざなわれたブライトだったが、権力を渇望するあまり身の破滅を迎える。変異を起こし狂気に満ちた彼は、 特殊能力『胴枯の堕落』 で生存者を追跡し不意打ち攻撃を繰り出す。 贅沢な生活から引き離された売れっ子建築家、 生存者『フェリックス・リクター』 で逃亡計画を立てよう。要領が良く果敢なフェリックスは巧みな方法で悪に立ち向かい、家に帰るという彼にとって一番重大な目標に向けて計画を練る。 新チャプター『Descend Beyond』で登場する新キャラクターと新パークの紹介は こちら です。 新殺人鬼『ブライト』を追加しました。 新生存者『フェリックス・リクター』を追加しました。 殺人鬼・生存者両用の新オファリングを5種類追加しました。
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  • 新チャプター『DESCEND BEYOND』 研究に心奪われた錬金術師、 殺人鬼『ブライト』 を解き放て。野心によってエンティティの世界へといざなわれたブライトだったが、権力を渇望するあまり身の破滅を迎える。変異を起こし狂気に満ちた彼は、 特殊能力『胴枯の堕落』 で生存者を追跡し不意打ち攻撃を繰り出す。 贅沢な生活から引き離された売れっ子建築家、 生存者『フェリックス・リクター』 で逃亡計画を立てよう。要領が良く果敢なフェリックスは巧みな方法で悪に立ち向かい、家に帰るという彼にとって一番重大な目標に向けて計画を練る。 新チャプター『Descend Beyond』で登場する新キャラクターと新パークの紹介は こちら です。 新殺人鬼『ブライト』を追加しました。 新生存者『フェリックス・リクター』を追加しました。 殺人鬼・生存者両用の新オファリングを5種類追加しました。
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  • スポットライトトレーラー https://youtu.be/evHalWCdonU 新キャラクター&パーク紹介 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/183386/ ストーリー紹介 殺人鬼ブライト: https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/185842/ 生存者フェリックス・リクター: https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/186411/ グラフィックアップデートについて https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/18
    0 comments 40,141 views last activity
  • https://www.youtube.com/watch?v=IS0zfiH4faM Dead by Daylightは、プレイヤーの皆さんに愛されている非対称マルチプレイヤーホラーゲームを引き続きお楽しみいただきつつ、グラフィックを全面的に刷新することでこれまで以上にビジュアルがアップグレードされることをお知らせします。 霧の世界をさらに1歩先に進めるための ”The Realm Beyond” プロジェクトの一環として、またプレイヤーやファンの皆さんが2021年のDead by Daylight 5周年に少しずつ近づいていく中で、定期的に行われるアップデートと同時に新しいコンテンツがリリースされるだけでなく、Dead by Daylightはこれまで以上に見栄えのよいゲームになっていきます。 The Realm Beyondプロジ
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  • フェリックス・リクターは、ドイツのコーブルクでヤノスとアースラの間に生まれた。コーブルクはリクター一家にとってゆかりの深い土地で、地元の医師の間では尊敬される存在だった。フェリックスの両親は古代社会の一員として医学会議への出席や世界中で人道的援助に尽力するため、いつでも邸宅にいなかった。こういった旅行の経験は、子どもだったフェリックスが今までに見たことのないような新しい文化、言語、建築などに触れる良い機会となった。建築に魅了されるようになった時期は覚えていないが、その気持ちは非常に強く押し寄せた。そして一家の伝統にもかかわらず、フェリックスはいつか世界に刺激を与えるような建物を設計するであろうと自分でも分かっていた。 23歳になるころには、フェリックスは建築の天才と呼ばれ、スイスの建築勲章やドイツ国立設
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  • 攻撃命中検証機能のベータテストについて 本日、PC版と家庭版のライブサーバーで攻撃命中検証機能のベータテストを開始しました。この機能はゲームプレイ中に殺人鬼の攻撃が異常な形で命中することを大幅に減らすことを目的としています。この記事では、この機能がどのように動作し、どのような良い影響を与えるかについて詳しく説明します。 Dead by Daylightの目標は、可能な限りクリーンで楽しいオンラインゲームを提供することです。これは攻撃命中検証機能ベータテストも同じで、Dead by Daylightのプレイ体験を向上し、プレイヤー間の奇妙な接触を削減することを目標にしています。 専用サーバーを使用している他のオンラインゲームと同様に、それぞれのプレイヤーが見ているものには食い違いがあります。自分自身の
    0 comments 37,993 views last activity
  • 「人間という存在を理解するには、それを超える必要がある」。これを信条とするスコットランド人の化学者、タルボット・グライムズは、その無限の野心で高みへと昇りつめた。子どもの頃、頭脳明晰でカリスマ的、権力にたてつくことも恐れなかった彼は人気者で、愛嬌があってチヤホヤされていたが、異様なまでに自立していた。町の近くに広がる壮大な野原を一人で探索し、ほとんどの時間を過ごしていたのだ。子どもの好奇心から始まった研究だが、有毒なジギタリスの実験でタルボットは危うく命を落としかけた。何日もの間寝込んだタルボットは、異常な量の汗をかき、食べたものはすべてもどしてしまった。回復したタルボットに湧きあがったのは、恐怖ではなく強い興味だった。それほど劇的に自分に影響を及ぼした花に、彼は摩訶不思議な魅力を覚えた。 大人になると
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  • 本記事では、後日配信予定の新チャプター『Descend Beyond』で追加予定の新キャラクター・新パークについてご紹介します。 ※本記事に掲載されている情報は開発中のものです。パブリックテストビルド開放時、本実装時、またはその後に変更されることがあります。 新キャラクター: 殺人鬼『ブライト』 研究に心奪われた錬金術師、 殺人鬼『ブライト』 を解き放て。野心によってエンティティの世界へといざなわれたブライトだったが、権力を渇望するあまり身の破滅を迎える。変異を起こし狂気に満ちた彼は、 特殊能力『胴枯の堕落』 で生存者を追跡し不意打ち攻撃を繰り出す。固有パークの ドラゴンの掌握、呪術:不死、呪術:血の恩恵 は、発
    0 comments 119,743 views last activity
  • スケジュール 8月19日午前0時ごろPTBサーバー開放予定 新要素 研究に心奪われた錬金術師、 殺人鬼『ブライト』 を解き放て。野心によってエンティティの世界へといざなわれたブライトだったが、権力を渇望するあまり身の破滅を迎える。変異を起こし狂気に満ちた彼は、 特殊能力『胴枯の堕落』 で生存者を追跡し不意打ち攻撃を繰り出す。 贅沢な生活から引き離された売れっ子建築家、 生存者『フェリックス・リクター』 で逃亡計画を立てよう。要領が良く果敢なフェリックスは巧みな方法で悪に立ち向かい、家に帰るという彼にとって一番重大な目標に向けて計画を練る。 新キャラクター&パーク紹介 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/183386/
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  • Dead by Daylightの新しいチャプターがパブリックテストビルド (PTB) サーバーでテスト実装されます! このパッチノートはPTBのテスト環境のみに適用されます。多くの変更点が全プラットフォームのライブサーバーに反映されることになると思いますが、PTBはSteam版のみで行われ、現時点で以下の変更点はPTBサーバーのみに反映されます。 新チャプター 研究に心奪われた錬金術師、 殺人鬼『ブライト』 を解き放て。野心によってエンティティの世界へといざなわれたブライトだったが、権力を渇望するあまり身の破滅を迎える。変異を起こし狂気に満ちた彼は、 特殊能力『胴枯の堕落』 で生存者を追跡し不意打ち攻撃を繰り出す。 贅沢な生活から引き離された売れっ子建築家、 生存者『フェリックス・リクタ
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  • クロスプレイ&クロスフレンド機能登場 Dead by Daylight開発チームより、ついに Dead by Daylightにクロスプレイとクロスフレンド機能が登場したことをお知らせします。 これらの画期的な機能により、プレイしているプラットフォームを問わずすべてのプレイヤーと一緒にエンティティの世界に踏み込むことができるようになります。 クロスプレイ機能はSteam、Microsoftストア、PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox Oneでリリースされました。 これらのPC版・家庭版どのプラットフォームでプレイしているかを問わず一緒に儀式に参加するようになります。新しく刺激的なプレイ体験が霧の中で待っていることでしょう。 また、 以前のニュース でお知らせしたよう
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  • 現在一部のプレイヤーで発生している同期エラー・SYNC ERROR・111/112エラーについて、いまだに発生していることをプレイヤーの皆様にお詫びするとともに、この問題に注力して取り組んでいることをお知らせします。 現在、解決策を見つけるために緊急対応を行っています。直近のアップデートで臨時の解決策を実装しましたが、当初見込んでいたように問題が解消されませんでした。 直近のアップデートで問題が解消されなかったことで、残念ながら、数日中にこの問題を解消できる見込みは立っていません。現在のところ解消予定日は未定です。 これらのエラーは非常にフラストレーションが溜まるものであることは認識しており、解決策の発見に全力を注いでいます。 現在の状況について重ねてお詫びするとともに、皆様のご理解・ご協力に感謝します。 The Dead by Daylight team
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  • ゲームバランス調整 4.1.0PTB以降、カニバル・ヒルビリーともに一部アドオンにはさらなるリワークが必要であることが明らかになりました。今回のアップデートでは一部アドオンにさらなる変更を加えるとともに、変更が大きすぎた一部アドオンに再調整を行います。 (彫刻ビリー君、君のことです) 殺人鬼カニバル アドオン”プライマー・バルブ”と”点火プラグ”は当初癇癪を発動させ、加速効果で油断した生存者に追いつくという新しいプレイスタイルの可能性を求めたものでした。しかし実際には加速効果が少なすぎ、そのようなプレイスタイルは現実的になりませんでした。そこで両アドオンはチェーンソーのチャージの回復速度を上昇させるようにし、メリットをわかりやすくしました。 “点火プラグ”: チェーンソーのチャージが
    0 comments 2,901 views last activity
  • ゲームバランス調整 殺人鬼ヒルビリー ヒルビリーのいつでもチェーンソーを使える能力を制限するためにオーバーヒートシステムを導入しましたが、過去に放熱量を5チャージ/秒に増加したことや硬直中などに放熱が行われるようになったことで、熱量ゲージはプレイとほぼ無関係になってしまいました。今回のアップデートでの変更で、以前より熱量に気を配る必要が増えることを願っています。 標準の放熱量を5→3.5チャージ/秒に変更しました。 不具合の修正 ヒルビリー: スタン時にチェーンソーのチャージが完全にリセットされず、スタン後に素早くチェーンソーを使えてしまうことがある不具合を修正しました。 ヒルビリー: スタン後まれに突進攻撃の速度が非常に速くなることがある不具合を修正しました。 ナース: まれに丘の中にブリンクし、スタックすることがある不具合を修正しました。 殺人鬼: とて
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  • ゲームバランス調整 殺人鬼ヒルビリー ヒルビリーのいつでもチェーンソーを使える能力を制限するためにオーバーヒートシステムを導入しましたが、過去に放熱量を5チャージ/秒に増加したことや硬直中などに放熱が行われるようになったことで、熱量ゲージはプレイとほぼ無関係になってしまいました。今回のアップデートでの変更で、以前より熱量に気を配る必要が増えることを願っています。 標準の放熱量を5→3.5チャージ/秒に変更しました。 不具合の修正 ヒルビリー: スタン時にチェーンソーのチャージが完全にリセットされず、スタン後に素早くチェーンソーを使えてしまうことがある不具合を修正しました。 ヒルビリー: スタン後まれに突進攻撃の速度が非常に速くなることがある不具合を修正しました。 ナース: まれに丘の中にブリンクし、スタックすることがある不具合を修正しました。 殺人鬼: とて
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  • 配信スケジュール Steam: 8月12日午前0時ごろ配信開始予定 Microsoftストア: 8月12日午前0時ごろ配信開始予定 PlayStation 4: 8月12日午前0時ごろ配信開始予定 Nintendo Switch: 8月13日午前0時ごろ配信開始予定 パッチノート PC (Steam&Microsoftストア): https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/181203/ PlayStation 4: https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/181204/ Nintendo Switch: https://forum.deadbydaylight.com/
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  • ゲームバランス調整 4.1.0PTB以降、カニバル・ヒルビリーともに一部アドオンにはさらなるリワークが必要であることが明らかになりました。今回のアップデートでは一部アドオンにさらなる変更を加えるとともに、変更が大きすぎた一部アドオンに再調整を行います。 (彫刻ビリー君、君のことです) 殺人鬼カニバル アドオン”プライマー・バルブ”と”点火プラグ”は当初癇癪を発動させ、加速効果で油断した生存者に追いつくという新しいプレイスタイルの可能性を求めたものでした。しかし実際には加速効果が少なすぎ、そのようなプレイスタイルは現実的になりませんでした。そこで両アドオンはチェーンソーのチャージの回復速度を上昇させるようにし、メリットをわかりやすくしました。 “点火プラグ”: チェーンソーのチャージが
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  • ゲームバランス調整 4.1.0PTB以降、カニバル・ヒルビリーともに一部アドオンにはさらなるリワークが必要であることが明らかになりました。今回のアップデートでは一部アドオンにさらなる変更を加えるとともに、変更が大きすぎた一部アドオンに再調整を行います。 (彫刻ビリー君、君のことです) 殺人鬼カニバル アドオン”プライマー・バルブ”と”点火プラグ”は当初癇癪を発動させ、加速効果で油断した生存者に追いつくという新しいプレイスタイルの可能性を求めたものでした。しかし実際には加速効果が少なすぎ、そのようなプレイスタイルは現実的になりませんでした。そこで両アドオンはチェーンソーのチャージの回復速度を上昇させるようにし、メリットをわかりやすくしました。 “点火プラグ”: チェーンソーのチャージが
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  • 配信スケジュール Steam: 8月6日午前0時ごろ配信開始予定 Microsoftストア: 8月6日午前0時ごろ配信開始予定 PlayStation 4: 8月6日午前0時ごろ配信開始予定 Nintendo Switch: 後日別アップデートを配信予定です。 パッチノート PC (Steam&Microsoftストア): https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/179440/ PlayStation 4: https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/179441/
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  • この記事では、8月4日から開始された新しいマッチメイキングシステムに関して皆さんからいただいたご質問からいくつかピックアップしてお答えします。 殺人鬼は個別にレーティングが行われているとのことですが、生存者もそうする予定はありますか?生存者同士の違いはスキンだけとはいえ、パークスロットを4つ解除するためにはレベル上げが必要であり、私のような初心者にとっては大変なことです。 一般的に言えば、あるプレイヤーが使用するキャラクターのレベルが低い生存者と高レベル生存者の戦績は統計的に極端な差は開いていません。さらに、低レベルの生存者がそれなりのレベルになるまでに多くのマッチは必要ありません。さらに複雑なことに、マッチ以外の手段でBPを得た場合、その生存者を全くプレイしなくてもパークスロットが4つ開
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  • この記事では、先日公式フォーラムで募集した4.1.0アップデートに関するご質問の中から皆さんの反響が大きかったものの一部をお答えします。 なんでオーラを変更したんですか? 以前のオーラは技術的な面で私たちの頭痛の種でした。今回のオーラのリワークは、プログラマーチームに綺麗なコードを提供し、オーラシステムをより安定させるのが目的でした。しかしこのリワークにより意図していなかった視覚的な副作用が出てしまいました。現在、皆さんからのフィードバックをもとに見た目の改善に取り組んでいます。長期的な改善策にも取り組んでいますが、その前に近日中に仮の改善を行う予定です。 ヒルビリーのアドオン“母の助っ人”と“黒いグリース”はどのようなアイデアをもとに作られたんですか? これらのアドオンは
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  • 開発チームアップデート | 2020年7月号 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/168122/ https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/171956/ 配信スケジュール Steam: 7月29日午前0時ごろ配信開始予定 Microsoftストア: 7月29日午前0時ごろ配信開始予定 PlayStation 4: 7月29日午前0時ごろ配信開始予定 Nintendo Switch: 7月29日午前0時ごろ配信開始予定 パッチノート PC (Steam&Microsoftストア): https://forum.deadbydaylight.com/ja/discu
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  • 新機能 オーラのリワーク: 今後不具合の発生を抑制するため、オーラの表示システムを技術的に作り直しました。オーラの機能は大きく変更されていませんが、新しいシステムに対応するためオーラの見た目が変わりました。 プロモコードシステム: ゲーム内ストアに引き換えコードを入力できる機能を追加しました。今後公式Twitterや公式フォーラムでコードを配布するかもしれないのでお見逃しなく。 殺人鬼の選択制限: マッチを検索中またはオンラインロビーで殺人鬼を変更できなくしました。カスタムロビーは除きます。これは今後間もなく実装される新マッチメイキングシステム上で、殺人鬼全体ではなく殺人鬼別のレーティングでマッチングを行い、マッチングのバランスを改善させるための新しい仕様です。
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  • 新機能 オーラのリワーク: 今後不具合の発生を抑制するため、オーラの表示システムを技術的に作り直しました。オーラの機能は大きく変更されていませんが、新しいシステムに対応するためオーラの見た目が変わりました。 プロモコードシステム: ゲーム内ストアに引き換えコードを入力できる機能を追加しました。今後公式Twitterや公式フォーラムでコードを配布するかもしれないのでお見逃しなく。 殺人鬼の選択制限: マッチを検索中またはオンラインロビーで殺人鬼を変更できなくしました。カスタムロビーは除きます。これは今後間もなく実装される新マッチメイキングシステム上で、殺人鬼全体ではなく殺人鬼別のレーティングでマッチングを行い、マッチングのバランスを改善させるための新しい仕様です。
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  • 新機能 オーラのリワーク: 今後不具合の発生を抑制するため、オーラの表示システムを技術的に作り直しました。オーラの機能は大きく変更されていませんが、新しいシステムに対応するためオーラの見た目が変わりました。 プロモコードシステム: ゲーム内ストアに引き換えコードを入力できる機能を追加しました。今後公式Twitterや公式フォーラムでコードを配布するかもしれないのでお見逃しなく。 殺人鬼の選択制限: マッチを検索中またはオンラインロビーで殺人鬼を変更できなくしました。カスタムロビーは除きます。これは今後間もなく実装される新マッチメイキングシステム上で、殺人鬼全体ではなく殺人鬼別のレーティングでマッチングを行い、マッチングのバランスを改善させるための新しい仕様です。
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  • 先日開催した4周年記念コンテスト (2Dファンアート・コスプレ・クラフティング・攻略ガイド) の受賞者を発表します!今回もとてもたくさんの作品をいただき、受賞作品の選出は非常に難しかったです。 2Dファンアート、コスプレ、クラフティングコンテストの賞品は下記の通りです。 最優秀賞: 24,000 オーリックセル 優秀賞: 18,000 オーリックセル 準優秀賞: 18,000 オーリックセル 特別賞 (選外佳作): 2,250 オーリックセル 攻略ガイドコンテストは世界同時開催の英語版と日本版で分けて行ったため、競争率などを考慮して賞品は下記のようになっています。 最優秀賞: 12,500 オーリックセル 優秀賞: 6,000 オーリックセル 準優秀賞: 6,000 オーリックセル
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  • 以前からお話ししてきた通り、現在私たちはランク制に代わる新しいマッチング制度「スキルレーティング制」の準備を進めています。この記事では改めてスキルレーティングに関する説明と、直近で計画している変更点と今後の予定についてお知らせします。 スキルレーティング制ってなに? ひとことで言うとスキルレーティングとは、プレイヤーランクに代わり他のプレイヤーとのマッチングで使用される予定の新しい指標であり、ランクよりもプレイヤーの腕前をより良く反映することで、より対等かつ待ち時間が短いマッチメイキングを実現することを目指している新システムです。過去の記事もぜひご覧ください。 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/124649/ スキルレーティング制に変更さ
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  • プラットフォームの壁を破る、クロスプレイ機能とクロスプログレッション機能 4周年記念配信でお話した通り、私たちはDead by Daylightにクロスプレイ機能を実装する予定です。クロスプレイについてはコミュニティで広く議論されているトピックなので、この記事ではクロスプレイ、クロスフレンズ、クロスプログレッションに関する私たちのビジョンをより明確にお伝えします。 Dead by Daylightは現在複数のプラットフォームでプレイ可能であり、間もなくStadiaもそのラインナップに加わる予定です。数年前にはビデオゲームでクロスプレイを実現させるのを想像するのは不可能でしたが、今では可能性がある選択となっています。私たちの目標は、完全につながったコミュニティとしてプレイヤーの皆さんが一緒にプレイ
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  • Dead by DaylightがGoogle Stadiaに登場します! 私たちBehaviourは、Dead by Daylightファンの皆さんにお馴染みの非対称対戦ホラーゲームがGoogleの新世代ゲーミングプラットフォーム”Stadia”でも遊べるようになることを喜んでお知らせいたします。Stadia版 Dead by Daylightは2つのStadia版限定機能「Crowd Play」「Crowd Choice」とともに2020年9月に配信開始予定です。 Stadia アナウンストレーラー https://youtu.be/pTkotlTDAzk Stadia版限定機能について Dead by Daylightが贈る「Crowd Choice」は、好きなYouTubeストリーマーのマッチに対し視聴者コミュニティが投票し、
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  • 4.1.0アップデートのパブリックテストビルド (PTB) が始まってから約1週間が経ちました。 ( 詳細はこちら ) 皆さんからのフィードバックを注視した結果、本実装時に以下の変更を加えることにして準備を進めています。 殺人鬼カニバル カニバルの変更について皆さんからポジティブなフィードバックをいただき嬉しく感じています。そのため、カニバルには大きな変更は行いません。ただ、本実装ではチェーンソーの能力ボタンを押している間だけ癇癪メーターが上昇するように変更します。これにより、構えたチェーンソーを下ろそうとしているときに癇癪を起してしまうことはなくなります。 殺人鬼ヒルビリー 私たちはヒルビリーの能力におおむね満足しており、小さな欠点を用意するだけにする予定だとお伝えしました。しかしPTBをプレ
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  • ゲームバランス調整 殺人鬼カニバル チェーンソーを振り回す攻撃にチャージを追加しました。チェーンソーを使用するとチャージを消費し、チェーンソーを振り回します。能力バーが完全になくなる前に特殊能力ボタンを押すとチェーンソー攻撃を延長できます。チャージの使用数が多いほどチェーンソーが命中しなかったときのクールダウンや障害物に激突したときの癇癪が延長されます。 数値では、 カニバルはチャージを3個持った状態で開始します。 チェーンソー攻撃は2秒間続きます。 チェーンソー攻撃中にチャージを使用するとチェーンソー攻撃のタイマーが2秒に戻ります。 チャージを1個使用するたびにチェーンソーが命中しなかったときのクールダウンや癇癪が1秒ずつ延長されます。 チャージは、チェーンソーを使用していない間4秒に1個ずつ回復します。 カニバルのチェーンソー攻撃中の最高速度が5.06m/秒→
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  • スケジュール 日本時間7月9日午前0時ごろにテストサーバーを開放予定です。 開発チームアップデート | 2020年7月号 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/168122/ PTB 4.1.0 パッチノート https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/169815/ 参加方法 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/134/ ※注意※ パブリックテストビルド (PTB) はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能です。 家庭版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。PTBのセーブデータ
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  • Dead by Daylightでついに新機能「クロスフレンド」のベータテストを開始できるようになりました。クロスフレンド機能により既存のゲーム内フレンドリストがアップデートされ、他のプラットフォームのプレイヤーをフレンドに追加したりロビーに招待したりすることができるようになります。 フレンドの追加 フレンドを追加するには、ゲーム内フレンドリストに行きフレンドのIDを入力してください。自分のIDはフレンドリストの一番上に表示されています。あるいはマッチ後、マッチしたプレイヤーの名前をクリックするとフレンド申請を送るかその相手からのフレンド申請をブロックできます。 本日より、クロスフレンド機能のベータテストをSteam版とMicrosoftストア版で開始します。このベータテストはクロスフレンド機能を家
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  • 近日中にDead by Daylightに実装されることが予定されている様々な変更点を詳しく紹介する開発チームアップデートをお届けします!今回は、“チェーンソー”に関する変更点といくつかの仕様改善についてお話しします。 殺人鬼カニバルのアップデート 次回のチャプター間アップデート (つまり、新キャラクターが登場するチャプターアップデート同士の中間にあるアップデート) にあたる4.1.0アップデートに向け、レザーフェイス - 殺人鬼カニバルの能力とアドオン、そして固有パークの再検討を行いました。 特殊能力の変更点 まず1つ目の変更点として、 カニバルのチェーンソーはヒルビリーのそれと同じく、ゲージが満タンになったら即座に攻撃が発動するようになりました。 この変更により、ボタンを離すのが一瞬早かっ
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  • 配信スケジュール 4.0.2 アップデート Steam: 7月3日午前0時ごろ配信開始予定 Microsoftストア: 7月3日午前0時ごろ配信開始予定 PlayStation 4: 7月3日午前0時ごろ配信開始予定 4.0.3 アップデート Nintendo Switch: 7月3日午前0時ごろ配信開始予定 パッチノート PC (Steam&Microsoftストア): https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/167696/ PlayStation 4: https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/167698/ Nintendo Switch: htt
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  • ゲームバランス調整 エクセキューショナー: 贖罪の檻と内部にいる生存者のオーラを見ることができる能力を削除しました。 エクセキューショナー: 生存者を捕らえた贖罪の檻の5m以内に1秒以上とどまると、贖罪の檻が消滅し、捕らえた生存者と一緒にマップ上の他の場所に再出現するように変更しました。他の生存者が贖罪の檻から生存者の救助 (インタラクト) を行っている間はタイマーが停止します。 不具合の修正 オーモンド山のリゾート: コテージ2階にある特定のトーテムが浄化できない不具合を修正しました。 ミッドウィッチ小学校: 歩行音が再生されない不具合を修正しました。 鬼: 生存者を運搬中に能力ゲージが最大となると血の怒りが発動できなくなる不具合を修正しました。 エクセキューショナー: 裁きの儀式をキャンセルして攻撃を行うとき、パレットに当たってもスタンしないことがある不具合を修正
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  • ゲームバランス調整 エクセキューショナー: 贖罪の檻と内部にいる生存者のオーラを見ることができる能力を削除しました。 エクセキューショナー: 生存者を捕らえた贖罪の檻の5m以内に1秒以上とどまると、贖罪の檻が消滅し、捕らえた生存者と一緒にマップ上の他の場所に再出現するように変更しました。他の生存者が贖罪の檻から生存者の救助 (インタラクト) を行っている間はタイマーが停止します。 不具合の修正 バダム幼稚園: 殺人鬼がボイラールームの隅にいる瀕死の生存者を持ち上げられない不具合を修正しました。 オーモンド山のリゾート: コテージ2階にある特定のトーテムが浄化できない不具合を修正しました。 ミッドウィッチ小学校: 歩行音が再生されない不具合を修正しました。 鬼: 生存者を運搬中に能力ゲージが最大となると血の怒りが発動できなくなる不具合を修正しました。 エクセキューショ
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