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新要素 瀕死状態のときのカメラを通常時と同じ位置に変更しました。 生存者のアニメーションの切り替わりを変更し、操作がよりスムーズに反映されているように感じるようにしました。 インターフェースのレイアウト変更 現在の目標を中央上部から左下に変更し、説明文を削除しました。 現在の目標のアイコンを大きくし、背景を追加しました。視界が明るいときに見やすくなりました。 発電機の残り台数カウンターの大きさを大きくしました。 殺人鬼のフックカウンターの大きさを小さくしました。 生存者一覧表示を左上から左下に変更しました。 生存者名の下に表示される失血/処刑進行度ゲージの幅と長さを大きくしました。 設定にスキルチェックの大きさをインターフェースと分けて個別に設定できるオプションを追加しました。 問題の修正 (4.5.0 – 4.5.1) これらの問題は過去のア1 comments 37,141 views last activity
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“Realm Beyond”プロジェクト – 折り返しを迎え 2020年秋、私たちはエンティティの世界のグラフィック要素を隅から隅まで見直す長期的なグラフィックアップデート計画、“Realm Beyond”プロジェクトを開始しました。これはDead by Daylightのファンの皆さんに最高のグラフィックをお見せできるよう始められました。 それ以来、キャラクターのモデルやマップ、アイテムや小物、アニメーション、エフェクトなど、多くの部分に新たな息吹を吹き込んできました。6ヶ月間に4回の大型アップデートを経て、“Realm Beyond”プロジェクトは折り返し地点に達しました。 今後もたくさんのグラフィックアップデートが待っていますが、中間点を迎えたこの機会に、今日まで行ってきている開発と新機能0 comments 35,401 views last activity
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リリーススケジュール ※注意※ プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ピッタリにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 STEAM アップデート配信 : 2月17日午前1時ごろ予定 PLAYSTATION 4/5 アップデート配信 : 2月17日午前1時ごろ予定 NINTENDO SWITCH™ アップデート配信 : 2月17日午前1時ごろ予定 MICROSOFTストア アップデート配信 : 2月17日午前1時ごろ予定 X BOX ONE/XBOX SERIES X|S アップデート配信 : 2月17日午前1時ごろ予定 ニュース | 4.5.1アップデー0 comments 54,131 views last activity
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問題の修正 ロビーで生存者が浮く問題を修正しました。 マッチ中やロビーで、特定の条件が揃うと様々なエラーメッセージが表示される問題を修正しました。 ウィジェットからアーカイブに入るとオブザーバーの手からオーリスがなくなる問題を修正しました。 メグ: スキン“ゴールデンな夏”のアイコンが表示されない問題を修正しました。 最後の生存者が結果画面に入るときに観戦を開始すると観戦画面でスタックすることがある問題を修正しました。 セットスキンが個別に装備できることがある問題を修正しました。 ヴィクトルに取り付かれたときの行動不能状態のアイコンの透明度を変更し、画面上で見やすくしました。 フランス語で、アーカイブのチャレンジの文字の一部が欠けている問題を修正しました。 他のプレイヤーを観戦中に音声がミュートされる問題を修正しました。 チュートリアルでボタンを押したときの効果0 comments 18,241 views last activity
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4.5.0アップデート配信以降、大きな変更点について皆さんのご意見を注意深く見守ってきました。すでに更なる変更に取り組んでいますが、この記事でまとめてご紹介することにしました。 新インターフェース こちらが 4.5.2アップデート で加えられる予定の変更です。この画像は最終版ではなく開発中の見本であり、更なる改善のために変更される可能性があることにご注意ください。 見た目に影響する大きな変更点をまとめると以下のようになります。 生存者のアイコンを左下に移動します。 フックカウンターを下部に移動します。 残り発電機数と目標の説明を左下に移動します。 目標の説明からテキストを削除します。 スキルチェックは個別0 comments 74,811 views last activity
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『煌めく暴走』イベント Dead by Daylightで丑年と旧正月をお祝いしましょう。 『煌めく暴走』イベントを開催します! https://youtu.be/Jm6KJze33Sg 旧正月を記念し、2月12日から 26日 3月5日まで霧の森が花火と提灯で活気あふれるお祝いムードに変化します。 期間限定でロビー、発電機、そしてフックが旧正月テーマのものに変更されます。同時にアイテム『爆竹』とオファリング『赤い封筒』が帰ってきます! 今回のお祝いでは 新アイテム『お祝いの工具箱』が登場します。 中には花火が詰まっていて、チャンスをものにしたことをお祝いしてく0 comments 38,011 views last activity
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リリーススケジュール ※注意※ プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ピッタリにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 STEAM アップデート配信 : 2月10日午前1時ごろ予定 PLAYSTATION 4/5 アップデート配信 : 2月10日午前1時ごろ予定 NINTENDO SWITCH™ アップデート配信 : 2月10日午前1時ごろ予定 MICROSOFTストア アップデート配信 : 2月10日午前1時ごろ予定 X BOX ONE/XBOX SERIES X|S アップデート配信 : 2月10日午前1時ごろ予定 学術書VI リリーストレーラー0 comments 49,062 views last activity
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新要素 学術書VI&『煌めく暴走』イベント 学術書&リフトVIは2月11日午前1時から開放されます。 『煌めく暴走』イベントは2月12日午前1時に開始します。 新機能 新インターフェース プレイヤーの状態を示すウィジェット (プレイヤー名や負傷状態など) のデザインを変更しました。複数のアニメーションの改善に伴い、表示位置を画面の左側に変更しました。この変更を決めるのは簡単なことではありませんでしたが、すべてのプラットフォームと解像度でプレイヤー名を読めるようにするためにするため、また後述のフックカウンターなどの新しい要素を表示できるようにするために必須の決断でした。 マッチ中の目標を画面上部中0 comments 29,591 views last activity
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この記事では、2021年2月5日に行われたQ&A生放送で発表した、皆さんからいただいたご質問への回答などを紹介します。本編は こちら です。(英語) ニュースとお知らせ チャプター間アップデートなどについて 来週、4.5.0 チャプター間アップデートをリリース予定です! またアップデート配信後、新しい学術書&リフトVI、そして旧正月イベント『煌めく暴走』を実施します! お楽しみに! 新インターフェースについて 先日実施したSteam版のパブリックテストビルド (PTB) で、新インターフェースに関するとても多くのフィードバックをいただきました。この場でお知らせしたいのは、来週に予定している本実装では大きな変更は加える予定がないということです。本実装後、PTBに参加した人以外の0 comments 32,742 views last activity
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本記事では、Dead By Daylight Japan Championshipについて皆さんからいただいた質問と回答を掲載します。 はじめに Dead By Daylight Japan Championshipへの参加を検討している方は、まず大会サイトと大会ルール規約詳細をよく確認してください。 大会サイト: https://djc2021.deadbydaylight.com/ 大会ルール規約詳細: https://djc2021.deadbydaylight.com/Dead%20by%20Daylight%20Japan%20Championship%E5%A4%A7%E4%BC%9A%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB.pdf よくある質問集 トーナメントの賞金の受け取りは日本の法律で合法ですか? はい、本トーナメント0 comments 9,032 views last activity
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スケジュール 1月13日午前1時ごろPTBサーバー開放予定 新要素 グラフィックアップデート: クロータス・プレン・アサイラム グラフィックアップデート: ギデオン食肉工場 生存者アニメーションアップデート ゲーム内インターフェース刷新 殺人鬼クラウンのアップデート その他さまざまな変更 詳しくはこちら: https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/217727/ PTB 4.5.0 パッチノート https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/218694/ PTBへの参加方法 https://forum.deadbydaylight.com/ja/di0 comments 6,571 views last activity
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新機能 新インターフェース プレイヤーの状態を示すウィジェット (プレイヤー名や負傷状態など) のデザインを変更しました。複数のアニメーションの改善に伴い、表示位置を画面の左側に変更しました。この変更を決めるのは簡単なことではありませんでしたが、すべてのプラットフォームと解像度でプレイヤー名を読めるようにするためにするため、また後述のフックカウンターなどの新しい要素を表示できるようにするために必須の決断でした。 マッチ中の目標を画面上部中央に移動し、詳細な説明を表示できるようにしました。 得点表示とステータス効果を受けたアラートを画面右側に移動しました。これはアラートをその効果となるべく近くに表示するための変更となります。 複数の得点を同時に獲得したとき、最大表示数を増加しました。0 comments 5,332 views last activity
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あけましておめでとうございます!私たちは新しい年を大型アップデートで迎える準備ができています。この開発チームアップデート2021年1月号では今後Dead by Daylightに実装予定の変更内容についてお知らせします。 殺人鬼クラウンのアップデート 最初に、次回チャプター間アップデートで殺人鬼クラウンにいくつかの変更を加える点についてお話しします。 変なガスで惨劇を引き起こすおもしろおじさんが何か新作を用意しているようです。新たな薬品『寸劇の解毒剤』をご紹介します!このボトルは投げて割れたあと、少し時間が経ってから活性化し黄色いガスを放出します。ガスが展開したあとにガスの中に踏み入ると誰でも移動速度が10%上昇する効果を受けます。寸劇のトニックと同様にこの効果はガスから抜けたあとも数秒間持続します0 comments 119,851 views last activity
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霧の中の皆さん、こんにちは。 また1年が、素晴らしい1年が過ぎていきました!Behaviour Interactiveで働くすべてのスタッフを代表し、皆さんのご支援と熱意に感謝いたします。以前にも同じことを言いましたがもう1度言いましょう、皆さんの偉大な愛こそが私たちが毎日をDead by Daylightに費やすことができる理由です。改めて感謝の気持ちをお伝えします。 2020年はたくさんの、とても困難な挑戦に直面した1年でした。未だに難しい状況が続いている中、人々の思いやりと愛はそれに打ち克つことができることを実感しています。 Dead by Daylightコミュニティは、他の人に幸せをもたらすために毎日良いことをしている素晴らしい人々でいっぱいです。それはチャリティ活動だったり、インス0 comments 15,091 views last activity
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リリーススケジュール ※注意※ プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ピッタリにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 STEAM アップデート配信 : 12月17日午前1時ごろ予定 PLAYSTATION 4/5 アップデート配信 : 12月17日午前1時ごろ予定 NINTENDO SWITCH™ アップデート配信 : 12月17日午前1時ごろ予定 MICROSOFTストア アップデート配信 : 12月17日午前1時ごろ予定 X BOX ONE/XBOX SERIES X|S アップデート配信 : 12月17日午前1時ごろ予定 パッチノート h0 comments 42,481 views last activity
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新要素 “欺き”: アイコンの仕様を変更しました。普段は点灯し、発動後はクールタイムの残り時間を示すようにしました。 ゲームバランス調整 ツインズ: ヴィクトルが生存者に飛び付いたあと、シャルロットがヴィクトルを呼び戻せるようになる時間を45→30秒に変更しました。 問題の修正 オートヘイヴン・レッカーズ: 何もない地形が生成されやすいという報告を受け、特定の地形がより頻繁に生成されるように変更しました。 ゲーム内ストアでセール開始時に表記が正しく更新されない問題を修正しました。 複数のマップで一部地形が極端に明るくなる問題を修正しました。 懐中電灯をパレットや他の障害物越しに使用すると効果が不安定になる問題を修正しました。 ツインズ: マッチ終了時にヴィクトルを操作していると“バーベキュー&チリ”のボーナスブラッドポイントが得られない問題を修正し0 comments 28,731 views last activity
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リリーススケジュール ※注意※ プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ピッタリにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 STEAM アップデート配信 : 12月9日午前1時ごろ予定 PLAYSTATION 4/5 アップデート配信 : 12月9日午前1時ごろ予定 NINTENDO SWITCH™ アップデート配信 : 12月9日午前1時ごろ予定 MICROSOFTストア アップデート配信 : 12月9日午前1時ごろ予定 X BOX ONE/XBOX SERIES X|S アップデート配信 : 12月9日午前1時ごろ予定 ニュース | 4.4.0アップデ0 comments 66,982 views last activity
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4.4.0パッチノートに追記 懐中電灯に技術的なリワークを行い、最適化を行いました。 懐中電灯のエフェクトとアニメーションを更新しました。 懐中電灯を殺人鬼に使用したときの効果音を追加しました。 アップデート 4.4.1 新要素&ゲームバランス調整 懐中電灯の精度を増加し、元に戻しました。 “査定”: 同じチェストは1回しか漁れないようにしました。 “黒檀のメメント・モリ”&” 象牙のメメント・モリ”: 処刑段階が2段階目に達している (次回フックに吊られると即座に処刑される) 状態でないと発動できないように変更しました。 ツインズ: ヴィクトルがロッカーを調査できるようにしました。もし生存者が中に入っていると操作がシャルロットに戻り、ヴィクトルが最大10秒間生存者をロッカー内に拘束します。 “溜め込み屋”: 生存者の通知が表示される距離を24/36/40 comments 34,991 views last activity
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4.4.0アップデートがリリースされて1週間経ちました。この場で、皆さんに対し私たちの考えを明らかにしたいと思います。4.4.0アップデートでは、通常のアップデートよりも多くの問題がゲーム内に発生することとなってしまいました。この点について、プレイヤーの皆さんにお詫びいたします。 本記事では開発チームの舞台裏をお話しするとともに、4.4.0アップデートがどのような経緯でリリースされることが決まったかという点と、今後についてお知らせしたいと思います。 どうしてこうなったの? まず、今回の新チャプターは今までのチャプターの中で最も挑戦的なもののひとつでした。殺人鬼ツインズの制作はとても複雑であり、殺人鬼を実質2体制作することも必要不可欠でした。私たちは新キャラクターを実装するときはいつも自分たちの限界に挑戦しようとしていますが、残念なことに、4.4.0アップデートの準備中通常より多くの0 comments 32,141 views last activity
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この記事では、2020年12月4日に行われたQ&A生放送で発表した、皆さんからいただいたご質問への回答などを紹介します。本編は こちら です。(英語) ニュースとお知らせ 新チャプターについて 12月2日、殺人鬼ツインズとエロディーと一緒にチャプター18がリリースされました。最初に皆さんの大きな懸念点からお話ししましょう。今回のリリースで、新しいコンテンツに関連した問題が通常よりも多く発生しました。修正アップデートを一日も早く配信できるようこれらの問題の修正に全力を尽くしています。問題が発生しているにも関わらずDead by Daylightをお楽しみいただいている皆さんへのお礼として300,000BPをお送りしました。ログインして受け取ってください! 攻撃命中検証機能について 攻撃0 comments 27,171 views last activity
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リリーススケジュール ※注意※ 新キャラクターはダウンロードコンテンツ (DLC) 発売前でもゲーム内ストアでお求めいただけますが、DLCにはDLC専用コスメティックアイテムが付属します。 ゲーム内ストアでの購入にはDLC専用コスメティックアイテムは付属しませんのでご注意ください。 DLCは、アップデート配信後各プラットフォームのストアで準備ができ次第配信開始予定です。リリース予定時刻は目安です。 プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ピッタリにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 STEAM アップデート配信 : 12月2日午前1時ごろ予定 DLC発売 : 12月2日午前2時ごろ予定0 comments 23,681 views last activity
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新要素 新チャプター『A Binding of Kin』 新殺人鬼達『ツインズ』を追加しました。 新生存者『エロディー・ラコト』を追加しました。 新要素 Nintendo Switch版、PlayStation 5版、Microsoftストア版、Xbox Series X|S版、Stadia版 殺人鬼『ナイトメア』を追加しました。 生存者『クエンティン・スミス』を追加しました。 両キャラクターを収録する『A Nightmare on Elm Street』DLCは準備ができ次第各プラットフォームのストアに登場予定です。 グラフィックアップデート オートヘイヴン・レッカーズ&オーモンド: グラフィックアップデートを行いました。 ハッチ&トーテム: グラフィックアップデート0 comments 13,381 views last activity
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今年のはじめ、 日本フォーラムをリニューアル してからしばらく経ちました。 当時と比べると多くの皆さんがフォーラムを利用するようになり、書き込みの数も10倍以上になりました。ほとんどのカテゴリが使用されていないということで大きなカテゴリの整理を行った日本フォーラムですが、ここで新たに 「初心者掲示板(ベータ)」 をオープン したいと思います。 初心者掲示板は、 初心者の人が質問や雑談をしたり、初心者にアドバイスをしたい人が質問に答えてあげたりする場所となることを目指しています。 通常Dead by Daylightに関する話題は雑談掲示板を利用して話し合うことができますが、書き込みが流れるスピードが以前よりも上がったため、質問をしたい人が十分な回答やコメントを得ることができない可能性が出てきてしまっていました。 今回開設する初心者掲示板は、初心者の人や初心者を手助けしたい人が0 comments 19,492 views last activity
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アドベントカレンダー2020 Dead by Daylightにもプレゼントの季節が迫っています!ホリデーシーズンと2020年の終わりを無料のスキンやゲーム内通貨で一緒にお祝いしましょう 早速ですが少しだけネタバレです…『ダサいセーター』コレクションに新しいセーターが登場します!今年お送りするアドベントカレンダーにはお楽しみがいっぱいです。 それと、今後Dead by Daylightで開催するイベントの内容を少し変更する予定です。気になる人は最後のほうまで読んでください! アドベントカレンダーってなに? アドベントカレンダーとは、主にクリスマスまでの日数をカウントダウンするためのカレンダーです。普通のカレンダーが1日ずつめくれるようになっていると想像してください。めくるとプレゼントやイラスト0 comments 193,901 views last activity
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本記事では、PS5版に関する皆さんからのよくある質問にお答えします。 よくある質問と回答集 PS4版のDead by Daylightを持っています。PS5版にアップグレードできますか? すでに本タイトルのPS4™版をお持ちの場合は、割引価格でPS5™ダウンロード版をダウンロードできます。本製品のご購入は不要です。PS4パッケージ版をお持ちの方は、PS5ダウンロード版をダウンロードしたりプレイしたりするには、その都度ディスクをPS5に挿入する必要があります。パッケージ版のPS4用タイトルをお持ちの方でも、ディスクを使用しないPS5 デジタル・エディションを購入された場合は、PS5ダウンロード版を割引価格で入手することはできません。 『Dead by Daylight サイレントヒルエディショ0 comments 20,931 views last activity
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殺人鬼ツインズや生存者エロディー、新パークを含むチャプター18のパブリックテストビルド (PTB) 開放から1週間と少し経ちました。PTBにご参加いただいた皆さんのご意見を受け、リリースに向けていくつかの変更を準備しています。皆さんがキャラクターを入手するか否か判断しやすくするため、前もって変更点をお知らせしたいと思います。 一方リリース予定日が迫り、変更を実装するための時間は限られています。残念ながらいくつかの変更点はリリースと同時ではなく後日のアップデートで実装予定です。 さらに、PTBではいくつかの問題が認識されていました。既知の問題は PTBのパッチノート 下部をご覧ください。 これらの問題が修正されるとツインズやパークの能力に影響を及ぼすでしょう。 以下の変更点は現時点で予定されているも0 comments 51,941 views last activity
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近日、PC版&家庭用ゲーム機版のライブサーバーで『血の渇望』を一時的に無効化します。 血の渇望ってなに? 血の渇望とは、すべての殺人鬼に搭載されている、生存者を追っている時間が長くなると徐々に移動速度が上がる能力のことです。 なんでそんなことするの? 血の渇望は、かつて殺人鬼がとても強力な窓枠の周りを逃げる生存者に追いつくのを手助けするために実装されました。実装当時は強力な窓枠がいくつもあり、乗り越えを行うたびに大きく距離を稼ぐことで殺人鬼が追いつくのがほぼ不可能な状況が発生し得ました。 それから時は経ってシステムは大きく進歩し、強力な窓枠や周辺地形を検知してマップ上に生成されることを防止することができるようになりました。その結果血の渇望は様々な議論を呼び、多くのプレイヤーの皆さんから最早不要な0 comments 27,561 views last activity
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結合双生児のシャルロット・デエとヴィクトル・デエは、特別な心の絆で結ばれていた。17世紀、無事に生まれる可能性の低さを考えると、彼らがこの世に生を受けたのは奇跡とも言える出来事だった。しかし誕生直後から、迫害に苦しめられる2人の人生が始まる。ヴィクトルの下半身はシャルロットの胸部に結合し、脚は彼女の筋肉と内臓に絡みついた状態で生まれた。彼はシャルロットよりも小さく、それはまるでひとつの体ではなくシャルロットの体の付属品のようだった。出産時、金切り声を上げたのは赤ん坊だけではなかった。助産婦は悲鳴を上げて家から出て行き、魔女が悪魔を生んだと叫んだ。こうしてシャルロット、ヴィクトル、そして母親のマドレーヌの狩りが始まった。 それから数年があっという間に過ぎたが、この時が双子が知る限りで最もまともな時代だった0 comments 11,731 views last activity
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パリの裕福な家庭に生まれたエロディー・ラコトは、両親の出生地である草木生い茂るマダガスカルの島とは程遠い、快適な家で育った。彼女のリュックはいつも重かったが、それは大抵の場合、教科書やノートのせいではなかった。彼女が必ず持ち歩いていたものは、数冊の歴史の本に地図、そして小さなスコップだ。授業で受け売りの知識にムダな時間を費やすよりも、町を探索し、像や地域、道路標識の背景にある歴史を探ることで、エロディーはパリの歴史をかき集め、自分のものにしていた。 14歳の時、彼女は両親の「出張」でダイアー島へ連れて行かれた。だがそこはインペリアッティの限られたメンバーだけが許可された私有地だったため、エロディーは大きく落胆した。なぜなら、毎日のように気取った社交の場に出て、気まずい思いをしなければならなかったからだ。0 comments 10,042 views last activity
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本記事では、後日配信予定の新チャプター『A Binding of Kin』で追加予定の新キャラクター・新パークについてご紹介します。 ※本記事に掲載されている情報は開発中のものです。パブリックテストビルド開放時、本実装時、またはその後に変更されることがあります。 新キャラクター: 殺人鬼達『ツインズ』 迫害の人生を送ってきた結合双生児、 『ツインズ』 と一心同体になれ。その体を理由に人々から迫害を受けてきた彼らには、血塗られた道しか残されていなかった。エンティティによって力を得た彼らは分離し、同じ獲物を追うことができる。 特殊能力『血の結束』 を使って二手に分かれ、チームで狩りをする。2人は固有パークの 溜め込み0 comments 83,461 views last activity
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スケジュール 11月11日午前1時ごろPTBサーバー開放予定 新要素 新キャラクター登場 殺人鬼達『ツインズ』 生存者『エロディー・ラコト』 グラフィックアップデート実施 オートヘイヴン・レッカーズ オーモンド PTB 4.4.0 パッチノート https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/204754/ PTBへの参加方法 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/134/ ※注意※ パブリックテストビルド (PTB) はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能です。 家庭版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができ0 comments 8,992 views last activity
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新要素 新キャラクター 新殺人鬼達『ツインズ』を追加しました。 新生存者『エロディー・ラコト』を追加しました。 グラフィックアップデート オートヘイヴン・レッカーズ&オーモンド: グラフィックアップデートを行いました。 ハッチ&トーテム: グラフィックアップデートを行いました。 ロビーをツインズのものに変更しました。 ゲームバランス調整 デイリーリチュアル ゴーストフェイスの儀式: 条件をより簡単な「4人の生存者をマークする」に変更しました。 報酬が30,000 BP未満のすべてのデイリーリチュアルの報酬を30,000 BPに引き上げました。 破滅の儀式: 条件のフック0 comments 11,041 views last activity
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バージョン4.3.2現在、2020年11月5日に開放された学術書V『解放』レベル2の一部チャレンジに表記不具合が発生していることがわかりました。本記事に正誤表を掲載します。該当するチャレンジに挑戦するときは本記事に掲載の条件を満たすよう挑戦してください。 田舎暮らし (殺人鬼 マスターチャレンジ) 誤: {1}で、生存者ヒルビリー人をチェーンソーで30秒以内に攻撃する。このチャレンジを1回の儀式で完了する 正: ヒルビリーで、生存者2人をチェーンソーで30秒以内に攻撃する。このチャレンジを1回の儀式で完了する。 不屈の敵意 (殺人鬼 マスターチャレンジ) 誤: 生存者 マスターチャレンジ 正: 殺人鬼 マスターチャレンジ ※チャレンジ内容は正常に表記されています。 これらの表記不具合は今後のアップデートで修正予定です。皆さんのご理解、ご0 comments 11,671 views last activity
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新要素 “不協和音”: 効果範囲を32/64/96→64/96/128mに変更しました。発電機が発動条件を満たさなくなったあとオーラが残る時間を8→4秒に変更しました。 “呪術:血の恩恵”: 説明文を更新し、通常攻撃でしか効果が発動しない点を記載しました。パークの効果は変わりません。 不具合の修正 霧のエフェクトが正常に表示されない不具合を修正しました。 マクミラン・エステート: 脱出ゲート付近など、特定のエリアにトラバサミ・幻像の罠・ドリームスネアが設置できない不具合を修正しました。 ロトン・フィールズ&コール・タワー: 特定のトーテムが浄化できない不具合を修正しました。 ミッドウィッチ小学校: ハロウィン発電機が生成されない不具合を修正しました。 ジェイク: スキン“軌道の艦長”でヒゲが表示されない不具合を修正しました。 結衣: スキン“ミス・スピード0 comments 6,511 views last activity
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新要素 “不協和音”: 効果範囲を32/64/96→64/96/128mに変更しました。発電機が発動条件を満たさなくなったあとオーラが残る時間を8→4秒に変更しました。 “呪術:血の恩恵”: 説明文を更新し、通常攻撃でしか効果が発動しない点を記載しました。パークの効果は変わりません。 不具合の修正 マクミラン・エステート: 脱出ゲート付近など、特定のエリアにトラバサミ・幻像の罠・ドリームスネアが設置できない不具合を修正しました。 ロトン・フィールズ&コール・タワー: 特定のトーテムが浄化できない不具合を修正しました。 ミッドウィッチ小学校: ハロウィン発電機が生成されない不具合を修正しました。 ジェイク: スキン“軌道の艦長”でヒゲが表示されない不具合を修正しました。 結衣: スキン“ミス・スピードウェイ”を他のスキンと組み合わせると溝ができる不具合を修正し0 comments 16,471 views last activity
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新要素 “不協和音”: 効果範囲を32/64/96→64/96/128mに変更しました。発電機が発動条件を満たさなくなったあとオーラが残る時間を8→4秒に変更しました。 “呪術:血の恩恵”: 説明文を更新し、通常攻撃でしか効果が発動しない点を記載しました。パークの効果は変わりません。 不具合の修正 マクミラン・エステート: 脱出ゲート付近など、特定のエリアにトラバサミ・幻像の罠・ドリームスネアが設置できない不具合を修正しました。 ロトン・フィールズ&コール・タワー: 特定のトーテムが浄化できない不具合を修正しました。 ミッドウィッチ小学校: ハロウィン発電機が生成されない不具合を修正しました。 ジェイク: スキン“軌道の艦長”でヒゲが表示されない不具合を修正しました。 結衣: スキン“ミス・スピードウェイ”を他のスキンと組み合わせると溝ができる不具合を修正し0 comments 12,181 views last activity
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配信スケジュール ※プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ちょうどにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 Steam: 11月4日午前1時ごろ配信開始予定 Microsoftストア: 11月4日午前1時ごろ配信開始予定 PlayStation 4: 11月4日午前1時ごろ配信開始予定 Nintendo Switch: 11月4日午前1時ごろ配信開始予定 パッチノート PC (Steam&Microsoftストア): https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/203182/ PlayStation 4: https://forum.deadb0 comments 48,631 views last activity
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「ストレンジャー・シングス 未知の世界」イベント開催 2020年11月1日午前1時より、 Dead by DaylightのTwitchチャンネル にて Gaten Matarazzo さんが Jessica Blevins さん、 Ninja さんと一緒にDead by Daylightをプレイします。 また配信ではフォグ・ウィスパラーの OhTofu さんと JasonSulli さんを招き、『Stranger Things』チャプターをゲストの方々と一緒に探検します。 In collaboration with Jessica and Ninja. STRANGER THINGS: TM/©Netflix, Inc. 2020. Used with permission.1 comments 13,311 views last activity
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配信スケジュール ※プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ちょうどにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 Steam: 10月29日午前0時ごろ配信開始予定 Microsoftストア: 10月29日午前0時ごろ配信開始予定 PlayStation 4: 10月29日午前0時ごろ配信開始予定 Nintendo Switch: 10月29日午前0時ごろ配信開始予定 パッチノート PC (Steam&Microsoftストア): https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/201754/ PlayStation 4: https://forum.d0 comments 49,141 views last activity
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不具合の修正 32チャージある医療キットをすべて使っても負傷状態を2回回復できないことがある不具合を修正しました。 “不協和音”: すでに発動条件を満たしている状態の発電機が後から有効範囲内に入るとオーラが見えない不具合を修正しました。 殺人鬼: マッチ開始時に一人称状態のポーズになっている不具合を修正しました。 ハロウィンテーマのフックのオーラが土台まで見える不具合を修正しました。 ナイトメア: メメント・モリの最後に姿が切り替わらない不具合を修正しました。 デモゴルゴン: シュレッド使用時にアニメーションがないことがある不具合を修正しました。 殺人鬼: アドオン“ブライトの血清”装備時、生存者をフックに吊って破滅の突進が使用可能な状態になった後でも殺人鬼自体の能力を使用できることがある不具合を修正しました。 殺人鬼のみが「臓器の潰瘍」を出現させるチャレンジを選択0 comments 5,891 views last activity
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不具合の修正 32チャージある医療キットをすべて使っても負傷状態を2回回復できないことがある不具合を修正しました。 “不協和音”: すでに発動条件を満たしている状態の発電機が後から有効範囲内に入るとオーラが見えない不具合を修正しました。 殺人鬼: マッチ開始時に一人称状態のポーズになっている不具合を修正しました。 ハロウィンテーマのフックのオーラが土台まで見える不具合を修正しました。 ナイトメア: メメント・モリの最後に姿が切り替わらない不具合を修正しました。 デモゴルゴン: シュレッド使用時にアニメーションがないことがある不具合を修正しました。 殺人鬼: アドオン“ブライトの血清”装備時、生存者をフックに吊って破滅の突進が使用可能な状態になった後でも殺人鬼自体の能力を使用できることがある不具合を修正しました。 殺人鬼のみが「臓器の潰瘍」を出現させるチャレンジを選択0 comments 11,311 views last activity
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不具合の修正 マッチ中、フレームレートが断続的に低下することがある不具合を仮修正しました。 32チャージある医療キットをすべて使っても負傷状態を2回回復できないことがある不具合を修正しました。 “不協和音”: すでに発動条件を満たしている状態の発電機が後から有効範囲内に入るとオーラが見えない不具合を修正しました。 殺人鬼: マッチ開始時に一人称状態のポーズになっている不具合を修正しました。 ハロウィンテーマのフックのオーラが土台まで見える不具合を修正しました。 ナイトメア: メメント・モリの最後に姿が切り替わらない不具合を修正しました。 デモゴルゴン: シュレッド使用時にアニメーションがないことがある不具合を修正しました。 殺人鬼: アドオン“ブライトの血清”装備時、生存者をフックに吊って破滅の突進が使用可能な状態になった後でも殺人鬼自体の能力を使用できることがある0 comments 15,331 views last activity
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今回のチャプター間アップデートは私たちにも多少のイタズラをしていきました。口直しに甘いお菓子はどうでしょう?Dead by Daylightを楽しんでいただいている皆さんへのお礼とオバケのシーズンのお祝いを兼ね、ログインボーナスを配信します! ログインボーナスについて 下記の日程にゲームにログインすることでポップアップが表示され、ボーナスを受け取れます。 ※日付は午前0時ごろ切り替わります。11月1日以降は記載日の翌日午前1時ごろ切り替わる予定です。 2020年10月25日~10月30日 毎日 500 イリデスントシャード (合計 3,000 IS) 毎日 20,000 ブラッドポイント (合計 120,000 BP) 2020年10月31日~11月1日 毎日 2,750 イ0 comments 16,991 views last activity
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開発チームアップデート | 2020年9月号 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/194196/ ハロウィンイベント2020『終わりなき破滅』について https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/198284/ 配信スケジュール ※プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ピッタリにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 Steam: 10月21日午前0時ごろ配信開始予定 Microsoftストア: 10月21日午前0時ごろ配信開始予定 PlayStation 4: 10月21日午前0時ごろ配0 comments 47,321 views last activity
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新要素&ゲームバランス調整 殺人鬼エクセキューショナー 地獄の罰を失敗したときのリスクが高すぎ、また同時に裁きの儀式のフェイントをするのが簡単すぎたため、両者に対する調整を実施しました。 裁きの儀式をキャンセル後、 移動速度が1秒間3.68m/秒になるよう変更しました。 1秒間攻撃できないように変更しました。 地獄の罰を発動後、次の攻撃ができるようになるまでのクールタイムを2.75→2.25秒に変更しました。 パークの変更 “煩悶のトレイル”: 効果を発動させた発電機の進行度後退が中断されるか、生存者が負傷する・瀕死になるまで探知不可状態が継続するよう変更しました。 “強制苦行”: 衰弱状態0 comments 2,851 views last activity
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新要素&ゲームバランス調整 殺人鬼エクセキューショナー 地獄の罰を失敗したときのリスクが高すぎ、また同時に裁きの儀式のフェイントをするのが簡単すぎたため、両者に対する調整を実施しました。 裁きの儀式をキャンセル後、 移動速度が1秒間3.68m/秒になるよう変更しました。 1秒間攻撃できないように変更しました。 地獄の罰を発動後、次の攻撃ができるようになるまでのクールタイムを2.75→2.25秒に変更しました。 パークの変更 “煩悶のトレイル”: 効果を発動させた発電機の進行度後退が中断されるか、生存者が負傷する・瀕死になるまで探知不可状態が継続するよう変更しました。 “強制苦行”: 衰弱状態0 comments 12,721 views last activity
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新要素&ゲームバランス調整 殺人鬼エクセキューショナー 地獄の罰を失敗したときのリスクが高すぎ、また同時に裁きの儀式のフェイントをするのが簡単すぎたため、両者に対する調整を実施しました。 裁きの儀式をキャンセル後、 移動速度が1秒間3.68m/秒になるよう変更しました。 1秒間攻撃できないように変更しました。 地獄の罰を発動後、次の攻撃ができるようになるまでのクールタイムを2.75→2.25秒に変更しました。 パークの変更 “煩悶のトレイル”: 効果を発動させた発電機の進行度後退が中断されるか、生存者が負傷する・瀕死になるまで探知不可状態が継続するよう変更しました。 “強制苦行”: 衰弱状態1 comments 10,681 views last activity
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アーカイブの旅人の皆さん、お帰りなさい!もう1年経つことが信じられませんが、チャレンジに挑戦して報酬を楽しんでいると時間はあっという間に過ぎてしまいます。学術書で毎回追加されたストーリーを解除していくのを皆さんが楽しんでくれたことを祈ります。 Dead by Daylightは、楽しんでくれる皆さんがいなければここまで発展することはありませんでした。アーカイブのリリースから丸1年が経った節目に、アーカイブ機能の未来についてお話ししたいと思います。 大忙しの1年 まず、過去を振り返ってみましょう! 2019年10月、最初の学術書I『覚醒』が登場し、謎の存在オブザーバーとともにクローデット・モレルとトラッパーの過去が少しだけ語られました。またこれは神聖なる疫病イベントから続いている錬金術師タルボット・グライムズ ― 今は殺人鬼ブライトと呼ばれていますが ― の一連のストーリーを継承0 comments 13,492 views last activity
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本記事では、10月22日から開催予定のハロウィンイベント『終わりなき破滅』についてご紹介します。 ※本記事に掲載されている情報は開発中のものです。イベント開始時、またはその後に変更されることがあります。 ハロウィンイベント2020について 今回のイベントは、2018年から語られてきた 「錬金術師」、今や殺人鬼ブライトと化した男の物語の締めくくりとなります。 過去のストーリーがわからないという方も安心してください。2018年に公開したムービーはアーカイブで視聴可能となります。2019年のムービーを見たい方は学術書Iに挑戦してみてください。 イベント内の目標は昨年の『容赦なき破滅』イベントと同じようにアーカイブと一体と0 comments 63,942 views last activity
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応募期間 応募は2020年10月6日から2020年10月20日12時59分 (日本時間) まで受け付けます。 審査は開発チームとコミュニティチームのメンバーが行います。入賞作品は10月31日頃発表予定です。 応募要項 ファンアートコンテスト 応募者は、自分が制作した2Dアート作品の画像1枚を応募する必要があります。作品は、Dead by Daylightにインスパイアされたものでなくてはなりません。他のブランドの著作権に触れるもの、また他の誰かに報酬を払って作品を制作させること (コミッション) は失格となる可能性があります。 最優秀賞および受賞作品は以下の審査基準により選考されます。 応募者は、作品が1 comments 7,021 views last activity