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  • 重要 ファイル圧縮量の増加に伴い、 パブリックテストビルド (PTB) をダウンロードするとき、またライブサーバーに戻すときにゲームをほぼ完全に再ダウンロードする必要があります。 しかし、このおかげでPTBは20GB未満といつもよりも小さくなりました。 この変更は将来的にアップデート適用時間を縮めるための第一歩です。アップデート適用時間の改善への取り組みに対する皆さんのご理解と、お待ちいただくことに感謝します。 12月22日に進行度やセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーへとコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは一切持ち越されないことにご注意ください。
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  • また会いましたね!三が日が終わって正月気分も抜けてきましたか?開発チームアップデートの後編は、皆さんに今年の目標『もっと読書をする』の最初の課題をご提供します。もし前編を見逃しちゃった人は こちら からどうぞ。 前編と同じように、 次回アップデートで実装予定のものは【次回】、将来的に実装予定の内容は【将来】と記載しています。 【将来】となっているものは、皆さんには早めにお知らせしますがゲーム内に登場するのはしばらく時間がかかるでしょう。【次回】の内容は次回チャプター間アップデートで登場予定です。それでは行ってみましょう! 忙しい人向けのまとめ まだ寝正月気分が抜けてない人向けに、今回も内容の簡単なまとめを用意しました。気になった項目があったら各段落をチェックしてください! 【次回】ハラ
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  • 明けましておめでとうございます!私たちDead by Daylight開発チームも冬休みから戻ってきました。そして新年早々開発チームアップデートをお届けします。 皆さんにお届けしたい情報がたくさんあるため、前回と同じように前後編に分けてお届けします。紹介する内容のほとんどは次回チャプター間アップデートで実装予定ですが、透明性をもって皆さんに予告したいと感じたため、将来的に実装予定の内容も一緒にご紹介します。 次回アップデートで実装予定のものは【次回】、将来的に実装予定の内容は【将来】 と記載しているので、その部分もチェックしてください。 忙しい人向けのまとめ 長い文章を読むと頭が痛くなるあなたに朗報です。内容をパッと確認できるまとめを用意しました。気になった項目があったら各段落をチェックして
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  • 最適化 アーティスト: さいなむ害鳥をすべて同時に使ったときのパフォーマンスを改善しました。 問題の修正 グラフィック設定のクオリティがLowかMediumのときに、解像度の%を示すスライダーが変化しない問題を修正しました。 キャラクター情報に翻訳されていない文字列がある問題を修正しました。 設定画面の言語設定欄がタブと重なることがある問題を修正しました。 セノバイト: ルマルシャンの箱を所持している生存者を捕獲するか瀕死状態にしたとき、ルマルシャンの箱の効果音や演出が止まる問題を修正しました。 サファケーション・ピット: 主要建築物にある地下室への階段の最上段に、一方向のみ見えない壁がある問題を修正しました。 カラスの巣: 殺人鬼が登ることが可能な岩から木に落下したとき動く
    0 comments 23,741 views last activity
  • リリーススケジュール ※注意※ プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ピッタリにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 PC版&家庭用ゲーム機版 アップデート配信: 12月16日午前1時ごろ予定 パッチノート https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/300323/
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  • ダサいセーターを準備して悲哀の鐘を鳴らしましょう。Dead by Daylightのウィンターイベント『極寒』では楽しい新ゲーム要素『雪だるま』が登場。さらにホリデーシーズンがテーマのアンロック可能なスキンや魔よけのほか、ゲーム内通貨の日替わりログイン報酬や新作のInstagramフィルターなど、ワクワクするホリデーの雰囲気が満載です。 https://www.youtube.com/watch?v=WdK_iV_z4_4 冬のワンダーランド 12月10日午前1時から12月24日午前1時 まで、マップ上のフック、ロッカー、発電機、ドラム缶がホリデー仕様になって領域に幸せなムードが漂います。『極寒』の期間中はブラッドウェブを埋め尽くすアイテム『冬のパーティースターター』で、殺人鬼の目を雪の反射光で眩ませてあげましょう。
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  • リリーススケジュール ※注意※ プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ピッタリにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 PC版&家庭用ゲーム機版 アップデート配信: 12月8日午前1時ごろ予定 パッチノート https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/298740/
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  • 問題の修正 チャレンジ“カラスの餌”が進行しない問題を修正しました。 チャレンジ“ダッシュと一撃”が進行しない問題を修正しました。 チャレンジ“猛獣の目覚め”が進行しない問題を修正しました。 ブライト: 外部ソフトウェアを使用することで、旋回角度の上限を超えることができる問題を修正しました。 生存者: ハッチを開けるアクション中に瀕死になってもハッチを開けきることができる問題を修正しました。 鬼&スピリット: マッチ開始時、カメラが回転しているときに髪の毛が無くなることがある問題を修正しました。 アーティスト: カラスを撃退中の生存者を瀕死にしても群れのオーラが表示され続ける問題を修正しました。 生存者: アーティストの不吉なカラスでダメージを受けたとき、防御としてカ
    0 comments 24,791 views last activity
  • 新要素&新機能 新殺人鬼『アーティスト』を追加しました。 アーティストの固有パーク“不吉な包囲”、“悶絶のフック:共鳴する苦痛”、“呪術:ペンティメント”を追加しました。 新生存者『ジョナ・バスケス』を追加しました。 ジョナの固有パーク“是正措置”、“恵み:指数関数”、“打開策”を追加しました。 新マップ『荒れ果てた墓場: カラスの巣』を追加しました。 ロードアウトとカスタマイズメニューにページマーカーを追加しました。 マーカーにはページ数が記載されます。 マーカーから指定するページに直接移動できます。 ゲーム内ストアに新登場とセールを示すバッジを追加しました。 インターフェースに字幕機能を追加しました。 設定でON・OFFの切り替えが可能です。 ゲー
    1 comments 22,051 views last activity
  • リリーススケジュール ※注意※ 新キャラクターはダウンロードコンテンツ (DLC) 発売前でもゲーム内ストアでお求めいただけますが、DLCにはDLC専用コスメティックアイテムが付属します。ゲーム内ストアでの購入にはDLC専用コスメティックアイテムは付属しませんのでご注意ください。 DLCは、アップデート配信後各プラットフォームのストアで準備ができ次第配信開始予定です。リリース予定時刻は目安です。 プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ピッタリにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 PC版&家庭用ゲーム機版 アップデート配信: 12月1日午前1時ごろ予定 DLC発売: 12月1日午前2時ごろ予
    0 comments 28,041 views last activity
  • カルミナ・モーラは才能ある芸術家だが、幼い弟の死に自責の念を抱いていた。チリ南部、岩の多い沿岸の村で育った彼女は、パタゴニアの雄大なる風景を写生するのが好きだった。家の外に座り、隣にある木に巣作りしたカラスに餌をやりながら、印象深いフィヨルドを描く。 カルミナは子供の頃、母親が突然失踪したことを自分のせいだと思っていた。母親に見捨てられたのはお前のせいだと父親に責められたことで、母と別れた悲しみはさらに増した。そしてまだ自分も子供だったにもかかわらず、弟マティアスの面倒を見るのは彼女の役目となった。 1年後のある日、カルミナがマティアスと一緒に外で絵を描いていると電話が鳴った。父親は庭から動かず、ビールを飲んでいる。急いで家に入ったカルミナは電話を取って数秒で切ったが、外に戻った時にマティアスの姿がど
    0 comments 5,294 views last activity
  • 本日、Dead by Daylight 公式フォーラム内日本語セクション (以下、日本語フォーラム) の今後について、2021年末に向けた予定を利用者の皆さんにお知らせします。 2021年11月24日、日本語フォーラムは Internationalフォーラム に移転します。 現在書き込みを行うことができるカテゴリはすべて“日本語掲示板”に統合します。 2021年12月20日、日本語フォーラムへの新規書き込みを無期限休止します 。既存のディスカッションはすべて過去ログに移動します。 これらの変更を行う主な理由は以下の通りです。 他のプラットフォームと比較し、日本語フォーラムの利用が進まなかったため 私たちは、皆さんが他のプレイヤーとゲーム以外の場所でも交流できる
    0 comments 30,961 views last activity
  • ジョナ・バスケスはベールの裏側にある真実を見ることができた。その優れた頭脳で、ほとんど誰もが理解できないような方法で数字を理解した。夕日、建築、草の葉—それら対象の中を、目の光が届かないほど奥深くまで見通すことのできる彼は、数字—つまり数学—を説明する言葉、人類が存在する理由と仕組みを決定する、宇宙で絶えず繰り出される複雑な数式を理解した。構造とパターン。完全な法則、物理法則。 彼の才能は、生まれ育った家の貧困連鎖が原因で見過ごされてきた。しかし、パターンというものは通常のコースから外れる場合がある。ジョナの父親は家族の幸せのため、体を張って奮闘した。カリフォルニア州フレズノ近郊で果物の摘み取り作業員として働いていたことがきっかけで、ついには小さなマングローブを手に入れた。立派な林ではなかったが、ジョナ
    0 comments 3,661 views last activity
  • 2021年11月10日、Dead by DaylightがEpic Games ストアで発売予定であることをお知らせしました。私たちは発売日からEpic、Steam、そしてStadia間のクロスプログレッション機能をご提供できることを楽しみにしていますが、同時に、昨年お知らせしたNintendo Switchへのクロスプログレッション機能搭載について皆さんが疑問に思っていることも認識しています。 私たちの目標は、どんなプラットフォームでも皆さんが購入済みのコンテンツも含めて一貫性のあるクロスプログレッションを提供することです。しかし私たちが制御できない部分の技術的な側面により、すべてのプラットフォームでDLCを移行させることは不可能であり、ご提供できるクロスプログレッション体験に大きく影響してしまってい
    0 comments 35,042 views last activity
  • Dead by Daylightはこの5年間で大半のオンラインストアで発売されてきました。そしてついに、Epic Games ストアのカタログに名を連ねることになりました。 12月のリリース時には、Dead by Daylight本体だけではなく各種エディションやDLCなどすべてのコンテンツが購入可能です。 またEpic Games ストア版はクロスプレイ機能にも対応しますので、他のプラットフォームで遊ぶ友だちともプレイが可能になります。それだけではありません。クロスプログレッション機能もリリースと共にご利用いただけます。 Behaviourアカウントと連携することで、Steam、Stadia、そしてEpic版で進行度を同期し、シームレスにプラットフォームを移行することが可能です。 アカウント間で進
    0 comments 14,931 views last activity
  • 新要素&新機能 新殺人鬼『アーティスト』を追加しました。 アーティストの固有パーク “不吉な包囲”、“悶絶のフック:共鳴する苦痛”、“呪術:ペンティメント” を追加しました。 新生存者『ジョナ・バスケス』を追加しました。 ジョナの固有パーク “是正措置”、“恵み:指数関数”、“Overcome” を追加しました。 新マップ『荒れ果てた墓場: カラスの巣』を追加しました。 ロードアウトとカスタマイズメニューにページマーカーを追加しました。 マーカーにはページ数が記載されます。 マーカーから指定するページに直接移動できます。 インターフェースに字幕機能を追加しました。 設定でON・OFFの切り替えが可能です。 ゲーム内ストアに新登場と
    1 comments 26,291 views last activity
  • スケジュール 11月10日午前1時ごろPTBサーバーを開放します。 ※注意※ パブリックテストビルド (PTB) はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。PTBのセーブデータは過去にライブ環境からコピーされたものが使用され、PTB中の進行度はライブ環境には反映されません。また、PTBのセーブデータはPTB終了後にすべて削除されます。あらかじめご了承ください。 またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。詳細は下記のパッチノートをご確認いただき、不具合報告やご意見は下記のフォームからお寄せください! 新要素 新殺人鬼 『ア
    0 comments 45,382 views last activity
  • 新要素 恵みのトーテム 殺人鬼: 恵みのトーテムを鎮圧する際、殺人鬼が所定の位置まで移動しなければならず、移動できない状況だと鎮圧できなくなるアニメーションの制約を無効化しました。この制約により恵みのトーテムの多くが配置場所次第で鎮圧できなくなっていました。 開発チームより: 清められると鎮圧できなくなるトーテムの位置をすべて調整して正常にした上で、今後のアップデートでこの制約を再度有効化予定です。アニメーションの制約がなくなることにより一部の恵みのトーテムが障害物越しに鎮圧できるようになりますが、殺人鬼がどんな恵みのトーテムも間違いなく鎮圧できるようになるよう、念には念を入れて一時的に無効化することにしました。殺人鬼プレイヤーの皆さん、また有効化するまでの間楽しんでください!
    0 comments 39,371 views last activity
  • リリーススケジュール ※注意※ プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ピッタリにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 PC版&家庭用ゲーム機版 アップデート配信: 11月3日午前0時ごろ予定 パッチノート https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/291972/
    0 comments 51,671 views last activity
  • 霧、恐怖、そして新たにお馴染みのキャラクターが登場。 パワフルな新作スキン2種の登場により、Dead by Daylightの中で『サイレントヒル』の世界がさらなる広がりを見せます。まずはお馴染みの三角頭が、焼けつくような漿液を体に注入してさらにパワーアップ。腐敗物質が体と刃から滴り落ちる三角頭と対峙することになるのは、古き友人であるジェイムス・サンダーランドです。どちらのキャラクターも『サイレントヒル2』でのデビューから20年を経て、エンティティの世界で再会を果たします。 https://www.youtube.com/watch?v=FqRQR8nioA8 『サイレントヒル』コレクションの内容: 好評発売中 三角頭 – 『三角の胴枯れ病』セット (ベリーレア) シェリル・メイソン – 『ジェイムス・サンダーラ
    0 comments 4,291 views last activity
  • 新要素 パーク - “千里眼” ハッチのオーラを表示するように変更しました。ハッチが生成された後のみ表示されます。 パーク - “デッド・ハード” 攻撃命中検証機能の対象になるように変更しました。 開発チームより: 以前の“デッド・ハード”の無敵判定は殺人鬼側で計算されており、生存者は殺人鬼の攻撃をあり得ない精度で予測しなければなりませんでした。攻撃命中検証機能により、『攻撃が当たっていたはずだがデッド・ハードにより無効化された』か否かという判定はサーバー側が行うようになるため、殺人鬼側のマシンに頼らずに判断できるようになります。 『真夜中の森』イベント: ハロウィンのチャレンジを選択していると、カボチャがあなたに反応するように変更しました。 問題の修正 ハロウィンの
    1 comments 37,701 views last activity
  • リリーススケジュール ※注意※ プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ピッタリにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 PC版&家庭用ゲーム機版 アップデート配信: 10月27日午前0時ごろ予定 お知らせ 本日のアップデートはプラットフォームごとに配信内容が異なります。 Steam、Microsoftストア、PlayStation4・5、Xbox One・Series X|S アップデート 5.3.1aを配信します。 Microsoftストア版は2回のアップデートが必要です。他のプラットフォームは1回のアップデートで最新バージョンが適用されます。 Nintendo Swi
    0 comments 52,941 views last activity
  • ハロウィンイベント2021: 『真夜中の森』 Dead by Daylightのイベント学術書『真夜中の森』をプレイして、ハロウィンを古典的なスタイルで祝いましょう。 10月22日から11月11日まで開催されるイベント『真夜中の森』では新生存者のミカエラ・リードを霧の森に迎え入れます。報酬、チャレンジ、特別なミカエラ自作の物語がすべてとても短い期間限定で登場。さらにマップの不気味さも割増しされ、エンティティの世界にはスペシャルなコンテンツが盛りだくさんです。 まず『真夜中の森』トレーラーをチェックしてからイベントの詳細をご覧ください。 https://www.youtube.com/watch?v=eEa6UAAV2Rg ゾッとするお祭り
    0 comments 29,062 views last activity
  • リリーススケジュール ※注意※ 新キャラクターはダウンロードコンテンツ (DLC) 発売前でもゲーム内ストアでお求めいただけますが、DLCにはDLC専用コスメティックアイテムが付属します。ゲーム内ストアでの購入にはDLC専用コスメティックアイテムは付属しませんのでご注意ください。 DLCは、アップデート配信後各プラットフォームのストアで準備ができ次第配信開始予定です。リリース予定時刻は目安です。 プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ピッタリにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 PC版&家庭用ゲーム機版 アップデート配信: 10月20日午前0時ごろ予定 DLC発売: 10月20日午前1時ご
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  • この記事では、2021年10月8日に行われたQ&A配信で発表した皆さんからいただいたご質問への回答などを紹介します。本編は こちら です。(英語) お知らせ プレイヤー満足度アンケート プレイヤー満足度アンケート を開催中です!少し時間がある人はぜひ意見を聞かせてください。 ドワイトカラス配布中 魔よけ『ドワイトカラス』を配布中です。去年のハロウィンで取り逃した人もそれ以降に始めた人も11月1日午後0時59分まで誰でもゲットできますよ。引き換えコードは【DWIGHTCROW】です。 ピンヘッドのボイスについて 多くの方からピンヘッドのボイスがいつ帰ってくるのかという質問をいただいていますが、現在のところ新しい情報はありません。満足のいく回答ではないことはわかってい
    3 comments 40,491 views last activity
  • ミカエラ・リードは16歳の時に父親を亡くした。早朝にセーリングを教えてくれ、カラフルだが食べられないタコスを作ってくれた父。その温かく、人を巻き込んで笑顔にする笑い。すべては過去の思い出となってしまった。ミカエラには、これがどこまでも続く暗い嵐の海でもがきながら、うねる波が襲うたびに沈むような感覚に思えた。苦しい暗闇の中で漂流しながら自分を失いかけたが、愛情と思いやりで立ち直り、岸へと戻ってくることができた。 友人たちに支えられ、ミカエラは前に進み新たな光に満ちた人生に目を向けた。新しいことに挑戦したいと心を踊らせた彼女は、はけ口としてストーリーテリングに興味を持った。友人らは、彼女の話す、怯むような危険な物語や、命からがら生き延びる物語を気に入った。ミカエラは恐ろしい物語を読みあさっては、力強く、心臓
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  • 応募期間 応募は2021年10月5日午前0時から2021年10月20日午後0時59分 (日本時間) まで受け付けます。入賞者には応募締切から30日以内にメールでご連絡します。 入賞作品は2021年11月30日までにDead by Daylight公式SNSアカウントで発表予定です。 参加可能地域 コンテストは以下の地域から参加できます。 カナダ (ケベック州を除く) アメリカ メキシコ スペイン フランス イギリス ドイツ 日本 応募者は18歳以上である必要があります。応募にあたり製品等の購入は必要ありません。入賞者には応募締切から30日以内にメールでご連絡します。入賞者は、入賞を確定するために権利譲渡証書にサインして返送する必要があります。
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  • 新要素 新生存者『ミカエラ・リード』を追加しました。 キング、ジェイク、ネア、クエンティン、フェン・ミン: キャラクター選択画面の画像を更新しました。 総合 アイテムとアドオンの説明文を書き直しました。 “かなり”などの曖昧な表現を数値に置き換えました。 ステータス効果を説明するテキストを追加しました。特定のステータス効果を与えるアドオンは、その効果についての短い説明が表示されます。 ハッチ: 残り生存者が1人にならない限りマップ上に出現しないように変更しました。 ハッチが殺人鬼によって閉められた場合、カギを使用すると再び開くことができます。 カギを使用してハッチを開くとき、2.5秒のインタラクトが必要なように変更しました。インタラクトを中断した場合、進行度は失われません。 実績“奴らはどこに行った?!”の条件を “カギを使用して儀式から脱
    2 comments 19,881 views last activity
  • スケジュール 9月29日午前0時ごろPTBサーバーを開放します。 ※注意※ パブリックテストビルド (PTB) はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。PTBのセーブデータは過去にライブ環境からコピーされたものが使用され、PTB中の進行度はライブ環境には反映されません。また、PTBのセーブデータはPTB終了後にすべて削除されます。あらかじめご了承ください。 またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。詳細は下記のパッチノートをご確認いただき、不具合報告やご意見は下記のフォームからお寄せください! 新要素 新生存者『ミカエ
    0 comments 56,291 views last activity
  • おかえりなさい!開発チームアップデートの時間が再びやってきました。前回と同じようにDead by Daylightに今後実装予定の変更内容について紹介します。前編ではかなりの情報量をお伝えしましたが、後編となる今回も前回に負けないボリュームを皆さんにお届けします。 前編をまだ読んでいない方はこちらからご覧ください: https://dbd.game/3uaNP73 さて、前置きはここまでにして… 殺人鬼のアップデートについて 殺人鬼デススリンガー デススリンガーには昨年のリリース以来目を向けていました。今回彼の能力に”照準を合わせて”何点か変更を加えます。 現在では、照準をのぞき込んでから銛を発射するま
    0 comments 99,541 views last activity
  • 開発チームアップデートの時間がやってきました!本記事では、Dead by Daylightに今後実装予定の変更内容について紹介します。タイトルも読み飛ばさずにチェックしてくれた皆さんはお分かりの通り、今回はなんと前編後編に分かれています。次回アップデートではとてもたくさんの変更が加えられるため1本に収まりませんでした!中の人も書いてる途中で気絶しそうになっちゃいました。 殺人鬼のアップデートについて 殺人鬼トラッパー はじめに、トラッパーに細かい変更を複数行います。バチバチバチバチーン!←トラバサミの音 皆さん、マップに生成されるトラバサミの数がランダムに決まるって知ってましたか?そうなんです。
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  • 新要素 パレットのグラフィックを過去のバージョンに戻しました。今後のアップデートで再実装予定です。 問題の修正 セノバイト: 複数の得点行動がボーナスBPとして加算される問題を修正しました。 ネメシス: 触手打撃Lv3をチャージしているときの移動速度がおかしい問題を修正しました。 生存者: ロビーで他の生存者の容姿が正しく表示されない問題を修正しました。 殺人鬼: マッチ中に退出したとき切断ペナルティが付与されないことがある問題を修正しました。 セノバイト: 突進攻撃中に方向を変えると勢いが失われることがある問題を修正しました。 セノバイト: 苦しみの召喚を使用後、チェイスBGMが再生されない問題を修正しました。 セノバイト: 得点行動“ルマルシャンの守護者”が異なるカテゴ
    0 comments 32,702 views last activity
  • リリーススケジュール ※注意※ プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ピッタリにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 PC版&家庭用ゲーム機版 アップデート配信 : 9月22日午前0時ごろ予定 パッチノート https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/281570/
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  • 満月の下で過ごす、音楽と炎の夜。 夏が終わりを迎えるなか、9月最初の満月を記念してお祭りが開催されます。音楽に身をゆだねて生命を祝福し、冬の到来とともに死について思いをはせて、死者のために灯籠を灯しませんか。そして何よりも、一瞬一瞬を精一杯生きて今に感謝することを大事に、この特別なコレクションをお楽しみください。 https://www.youtube.com/watch?v=YBeLWGzoGKk 『ファイヤームーンフェスティバル』コレクションの内容は以下のとおりです。 トリックスター – ファイヤームーンのパフォーマー – ベリーレア リー・ユンジン – ファイヤームーンの哀悼者 – ベリーレア ザリーナ・カッシル – ファイヤームーンの常連 – ベリーレア 鬼 – ファイヤームーンの戦士 – ベ
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  • 新要素 殺人鬼セノバイト ルマルシャンの箱を所持している生存者がルマルシャンの箱を解くアクションを中断したとき、箱の所持者を狙う鎖が即座に再生成されるように変更しました。 ルマルシャンの箱を解いている生存者にテレポートするとき、同じ階層に優先して到着するように変更しました。 その他 “死んだ犬の酒場”と“ラクーンシティ警察署”が再度選出されるようにしました。 問題の修正 PlayStation 4/5: 追加コンテンツが表示されなくなる問題を修正しました。 Steam: ファミリーシェアリング機能がDLCを共有しなくなる問題を修正しました。 Steam&Stadia: クロスプログレッションを有効にしているとき、SteamとStadia間でDLCが共有されなくなる問題を
    0 comments 26,162 views last activity
  • リリーススケジュール ※注意※ プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ピッタリにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 PC版&家庭用ゲーム機版 アップデート配信 : 9月15日午前0時ごろ予定 問題の修正 本アップデートには下記の問題の修正が含まれています。詳細はパッチノートをご覧ください。 PlayStation 4/5: 追加コンテンツが表示されなくなる問題を修正しました。 Steam: ファミリーシェアリング機能がDLCを共有しなくなる問題を修正しました。 パッチノート https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/
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  • リリーススケジュール ※注意※ 新キャラクターはダウンロードコンテンツ (DLC) 発売前でもゲーム内ストアでお求めいただけますが、DLCにはDLC専用コスメティックアイテムが付属します。ゲーム内ストアでの購入にはDLC専用コスメティックアイテムは付属しませんのでご注意ください。 DLCは、アップデート配信後各プラットフォームのストアで準備ができ次第配信開始予定です。リリース予定時刻は目安です。 プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ピッタリにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 PC版&家庭用ゲーム機版 アップデート配信: 9月8日午前0時ごろ予定 DLC発売: 9月8日午前1時ごろ予定
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  • 新要素 新殺人鬼『セノバイト』を追加しました。 マッチ結果画面: プレイヤーがマッチ内限定アイテム (例: ネメシスのワクチン) を所持したまま儀式から脱出すると、そのアイテムは持ち帰れないことが通知されるようになりました。回収されたアイテムはエンティティが美味しくいただきます。 フォントのサイズ設定: インターフェース上すべてのフォントサイズを大きく設定できるようになりました。 スキルレーティング制マッチメイキングシステム: 9月9日午前0時よりライブサーバーで有効化されます。 パレット: グラフィックアップデートを行いました。 グレードとグレード報酬 グレードはランクに代わるものです。
    1 comments 21,651 views last activity
  • また開発チームアップデートの時間がやってきました!今後Dead by Daylightに実装される予定の新要素について、詳しくご紹介します。 スキルレーティング制マッチメイキングシステムについて 最初にスキルレーティング制マッチメイキングシステムのテストを行ってからしばらく経ちました (※スキルレーティングとは、ランクではなくプレイヤーの腕前をベースとしたレーティングでマッチングを行うシステムのことです) 。つい最近行ったテストは私たちの期待を上回る結果となりました。そのため、5.2.0アップデート後にスキルレーティング制マッチメイキングシステムを無期限でライブサーバーに実装することにします。 直近の
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  • バッチリコスプレ?それともカジュアルコーデ? 自宅でマスクやマイク、ウェブカメラを使っていても大丈夫。今年最大のゲームショーに向けて、 『ゲームエキスポ』コレクション でお洒落に決めましょう。ゲームのキャラクターだってゲームを大好きになれる、ということを表現したこのコレクション。お好みのコーディネートに身を包み、自宅で、配信で、そしてゲーム内で、次元の壁を越えてフロアを沸かせましょう。 『ゲームエキスポ』コレクションの内容: 好評発売中 リージョン(ジョーイ) – 『エキスポのコスプレイヤー』コーディネイト – ベリーレア ジェーン・ロメロ – 『ゲームエキスポのエンターテイナー』コーディネイト – ベリーレア フェン・ミン – 『ゲームエキスポの実況配信』コーディネイト – ベ
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  • ある者にとっては悪魔、またある者にとっては天使。ピンヘッドは快楽と苦痛の果てなきスリルをはじめ、さらなる体験の領域を追求する。別次元へのカギとなる「ルマルシャンの箱」というパズルボックスがエンティティの世界で見つかった時、それが好奇心に満ちた手中に落ちるのは時間の問題でしかなかった。その箱が開かれた時、彼はやって来た。そしてその次に訪れたのは、領域じゅうに溢れる甘美な苦しみだった。 The Dead by Daylight team
    0 comments 12,651 views last activity
  • スケジュール 8月18日午前0時ごろPTBサーバーを開放しました。 ※注意※ パブリックテストビルド (PTB) はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。PTBのセーブデータは過去にライブ環境からコピーされたものが使用され、PTB中の進行度はライブ環境には反映されません。また、PTBのセーブデータはPTB終了後にすべて削除されます。あらかじめご了承ください。 またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。詳細は下記のパッチノートをご確認いただき、不具合報告やご意見は下記のフォームからお寄せください! PTB 5.2.0 パッチノ
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  • 新要素 新殺人鬼『セノバイト』を追加しました。 マッチ結果画面: プレイヤーがマッチ内限定アイテム (例: ネメシスのワクチン) を所持したまま儀式から脱出すると、そのアイテムは持ち帰れないことが通知されるようになりました。回収されたアイテムはエンティティが美味しくいただきます。 フォントのサイズ設定: インターフェース上すべてのフォントサイズを大きく設定できるようになりました。 ゲームバランス調整 殺人鬼ネメシス 変異度ティア3の触手打撃チャージ中の移動速度を3.8m/秒→4.0m/秒に変更しました。 アドオン“粉砕されたS.T.A.R.Sの記章”の効果時間を30秒→
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  • 2019年9月、Dead by Daylightは過去10年間で最も高い人気を誇るオリジナルホラー作品の1つ、『ストレンジャー・シングス 未知の世界』のコンテンツを『Stranger Things』チャプターで霧の中へと迎えました。 それから2年、デモゴルゴンやナンシー・ウィーラー、スティーブ・ハリントンのおかげでたくさんの残酷な死やぎりぎりの逃走劇が生まれました。そして、 2021年11月17日(北米時間) が皆さんにとって『Stranger Things』チャプターのコンテンツをDead by Daylightで購入できる最後の機会となります。 この日を迎えるにあたって、『ストレンジャー・シングス 未知の世界』のキャラクターとスキンの特大セールを開催し、ホーキンスが誇るヒーローと怪異をお祝
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  • あなたは犬派?それとも猫派? 気まぐれだが人懐っこいルームメイトか超ハイテンションな親友か、あなたはどっちを選びますか?犬派、猫派、どちらであっても、動物好きにとって、ペットが温かい家庭を見つけることはいつだって嬉しいことです。そして 『犬と猫』コレクション では、メグとクローデットが大事な相棒に愛情を注ぐように、素敵な出会いをお祝いします。 『犬と猫』コレクション の内容: 好評発売中 メグ・トーマス – 『保護猫』コーディネイト - ベリーレア クローデット・モレル – 『 ドッグシッター 』 コーディネイト - ベリーレア
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  • ゲームバランス調整 殺人鬼トリックスター 裂傷メーターが減少し始めるまでの時間を10秒→15秒に変更しました。 ナイフを投げ続けたときの連投速度ボーナスを25→30%に変更しました。 5.1.0アップデート後のトリックスターの戦績は私たちが目指すところより低かったため、いくつかの強化を加えることにしました。5.1.0アップデートで裂傷メーターが減少し始めるまでの時間が短くなったことでチェイスがよりダイナミックになりましたが、生存者にダメージを与える前に裂傷メーターを少し失ってしまいやすすぎると感じたため、減少し始めるまでの時間を少し伸ばしてもいいと考えました。 問題の修正 スプリングウッド: 幼稚園の中の本棚の隙間にスタックすることがある問題を修正しました。 レリー記念研究所:
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  • リリーススケジュール ※注意※ プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ピッタリにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 PC版&家庭用ゲーム機版 アップデート配信 : 8月11日午前0時ごろ予定 パッチノート https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/271807/
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  • 8月10日より、スキルレーティング制マッチメイキングシステムのテストをライブサーバーで実施します。なお、 このテストは8月16日に終了を予定しています。 スキルレーティング制マッチメイキングシステムって何? スキルレーティング制マッチメイキングシステムとは、ランクではなく各プレイヤーのスキルレーティングに応じてマッチを組み、より公平なマッチングを実現するための新たなシステムです。マッチ内で活躍をすればスキルレーティングは上がりますし、活躍が乏しい場合には下がります。 スキルレーティング制マッチメイキングシステムの利点は? スキルレーティング制マッチメイキングシステムは、ランクよりもより正確にプレイヤーの腕前を計測することが可能です。ランクと腕前は多少関係する部分もありますが、従来
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  • リリーススケジュール ※注意※ プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ピッタリにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 Nintendo Switch版 アップデート配信 : 8月4日午前0時ごろ予定 クロスプレイ再有効化&学術書 / リフトVIII開始のお知らせ 本アップデートを適用後、Nintendo Switch版で再びクロスプレイが利用可能となります。学術書 / リフトVIIIにも挑戦できるようになりますよ。 ログインボーナスのお知らせ 先週配布したログインボーナスのうち、Nintendo
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  • 遡ること2004年、アマンダ・ヤングが目覚めると、彼女の頭には逆トラバサミが装着されていました。15年以上が経過し、ソウシリーズは第9作目となる『Spiral (邦題: スパイラル:ソウ オールリセット)』を公開しました。アマンダの被害者から悪役に変貌した狂気はDead by Daylightの世界で不滅の殺人鬼となりました。 あとすべきことと言えば…ソウのすべてを記念して、サマーセールとプレゼントを実施します。 『鼻タッチ』マスクをプレゼント 当プレゼントを受け取るのにゲームをプレイする必要はありません。スタートとして、まずは無料のプレゼントから。 公式Twitter をフォローして、『鼻タッチ』マスクの引き換えコードを無料で入手できる投稿を見逃さないよう要チェック。入手したコ
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