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  • 今年3月、私たちのパートナーであるLevel 99 Gamesは『Dead by Daylight™: The Board Game』のクラウドファンディングをKickstarterで実施しました。 https://www.kickstarter.com/projects/level99games/dead-by-daylight-the-board-game/description 全世界のファンの皆さんからの温かいご支援により、目標を上回る金額が集まり、現在Level 99 Gamesは『Dead by Daylight™: The Board Game』の制作に取り組んでいます。 上記Kickstarterページに記載してある通り、 Level 99 Gamesが実施したクラウドファ
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  • スケジュール 6月30日午前0時ごろサーバーを開放します。 ※注意※ パブリックテストビルド (PTB) はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。PTBのセーブデータは過去にライブ環境からコピーされたものが使用され、PTB中の進行度はライブ環境には反映されません。また、PTBのセーブデータはPTB終了後にすべて削除されます。あらかじめご了承ください。 またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。詳細は下記のパッチノートをご確認いただき、不具合報告やご意見は下記のフォームからお寄せください! お知らせ 今回のPTBでは新・育成シ
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  • 重要 6月21日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 今回のPTBでは新・育成システムのテストも行います。その特性を考慮し、特例としてPTB参加者全員に毎日100万BPを支給します。 支給BPは、PTB内での進行度と同様にライブサーバーに持ち越すことはできません。 PTB内でテスト用として利用してください。 ゲームバランス調整 総合 生存者が単独で発電機の修理を完了するまでにかかる時間を80秒→90秒に変更しました。 殺人鬼が発電機を破壊すると、発電機全体分
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  • 先日の6周年記念配信で、育成システムのリワークとパークの大型バランス調整を発表しました。そして今日、次回チャプター間アップデートでこれら両方を実装予定であることをお知らせします。 元々、これらは両方セットでリリースする必要がありました。私たちの目的は現在主流な強構成・強パークに刺激を与えて揺さぶりつつ、他に選択肢となるパークを提供し、同時にパーク自体を獲得しやすくすることだからです。また、なぜ強構成や強パークが存在するかという理由も慎重に考慮し、今まで明るみに出づらかったゲーム自体の根本的な問題にも手を加えました。 今回の記事では、実装予定の変更点をひとつひとつ解説します。Steam版の方は、来週開放予定のパブリックテストビルド (PTB) でテスト可能です。
    1 comments 213,012 views last activity
  • ゲーム内イベント 6周年記念ゲーム内イベント『ねじれた仮面舞踏会』を6月17日午前0時30分より開始します。 6周年記念イベント学術書『ねじれた仮面舞踏会』を6月17日午前0時30分に開放します。 問題の修正 ロードアウトを操作中にラグが発生することがある問題を仮修正しました。 生存者: 瀕死時の移動速度が想定より早くなることがある問題を仮修正しました。 ドレッジ: テレポートするとまれにゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました。 生存者: ハントレスまたはトリックスターと対峙すると、まれにゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました。 SteamおよびEpic Gamesストア以外: ドレッジのスキン“ねじれた玩具”が、メニューでドレッ
    0 comments 31,021 views last activity
  • 本記事では、皆さんから報告をいただくことが多い問題の対応状況をお知らせします。他にもたくさんの問題解消に取り組んでいますが、特に皆さんからの報告が多いものを修正完了に先んじてお知らせすることにしました。 ハディ: ゲーム内ストアで販売されている頭部スキンの一部の外見が同一である問題。 対応状況: 6.0.1アップデートで修正予定 ゴーストフェイス: チェイス用BGMが過去のバージョンに戻っている問題。 対応状況: 6.0.1アップデートでの修正を目指して作業中 “バダム幼稚園”: 一部の家屋に透明な壁がある問題。 対応状況: 6.0.1アップデートで修正予定 実績/トロフィー”熟練のドレッジ”が、一部のプラットフォームで解除できないことがある問題。 対応状況: 6.0.
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  • お知らせ 新キャラクターはダウンロードコンテンツ (DLC) 発売前でもゲーム内ストアでお求めいただけますが、DLCにはDLC専用コスメティックアイテムが付属します。ゲーム内ストアでの購入にはDLC専用コスメティックアイテムは付属しませんのでご注意ください。 DLCは、アップデート配信後各プラットフォームのストアで準備ができ次第配信開始予定です。 新要素 チャプタ―24: Roots of Dread 新殺人鬼『ドレッジ』を追加しました。 特殊能力『闇夜の支配』 まるで邪心のように、ドレッジに打ち克つのは難しい。そして夜が来たとき、それはほぼ不可能となる。 特殊アビリティ: 『黄昏』 能力ボタンを長押しして発動する。発動するとその場に抜け殻を残す。その
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  • 6周年記念配信について 2022年5月18日、Dead by Daylight 6周年記念配信が配信され、次の1年DbDに何が待っているのかファンの皆さんにお知らせしました。今回の周年記念配信では、では、最新チャプター『Roots of Dread』のお披露目、数ヶ月後に訪れる大型アップデート、そしてバイオハザードの世界がDead by Daylightで更に広がることもご紹介しました。 もし6周年記念配信を観れなかったり、一部だけを再確認したりしたい人はこの記事が便利ですよ。 また、6周年記念配信のアーカイブは こちら から視聴可能です。記事の各項目からジャンプすることもできます。 Funko Popについて 昨年、Dead by DaylightのFunko Popが登
    0 comments 15,601 views last activity
  • また1年が過ぎ去り、そして新たな1年がやって来ます。7年目のDead by Daylightで一体何が起こるのか、全てを皆さんにお見せするのが待ち遠しいです。6周年記念配信で既に観た方もいると思いますが、ゲームの機能を改善させる新機能を複数実装する予定です。 皆さんが機能改善を重要視しているように、私たちもこれからも焦点に当て続ける項目であると強調させてください。 Dead by Daylightも配信が開始されてから随分と経ちました。私たちはゲームの機能改善を優先するという強い意欲があり、プレイヤーの皆さんからいただいた意見を参考に、どこを改善すればより快適なゲームプレイを提供できるのかを検討しています。悪魔は細部に宿る、と言いますから、機能改善には継続的に取り組み続けています。 実装時期や詳細
    1 comments 12,472 views last activity
  • 皆さんが霧の森に来て6年経ちました。今から思い返せば、最初はプレイできるキャラクターは殺人鬼3体と生存者4人しかいませんでした。ちょっと変な感じですね。今日の顔ぶれを見ると、パークの数がそれほど多くなかった日々は思い出すのすら難しくなりました。 チャプター24で登場予定の新パークを入れると、パークの数は殺人鬼・生存者合わせて200個を超えました。実際に計算してみなくても、全キャラに全パークを揃えるのはあまりにも気が遠くなる作業です。しかし、それもついに終わりを迎える日が来ました。 Dead by Daylightのプレステージシステムと育成システムに、完全なリワークを行います。 実装は2022年夏を目指しています。 どうなるの? 新システムはキャラクターの育成度に紐づいており、育成にかかる
    1 comments 57,551 views last activity
  • 皆さんが多分よくご存知のように、Dead by Daylightのメタ ― つまり強パークや強キャラなどの「強〇〇」は議論の種になってきました。スキルレーティング制が実装されて以来、マッチにバリエーションがないという懸念を耳にしており、特にいつも同じパークしか見ないという点は最も大きな不満点のひとつとして取り上げられてきました。 どんなオンラインゲームでも、「強〇〇」が出現することを防ぐことはできません。しかし、一部の殺人鬼やパークは多くの儀式であまりにも一般的になりすぎてしまいました。一部の強パークは他のパークと比べて明らかに強く、変わった構成を試しているときだと、強パークでガチガチに固めた構成を相手にすることすら難しく感じられることもあり得ます。特にスキルレーティングの最上位において、強構成を相手
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  • 昨年の5周年記念配信内で初めてメメント・モリのリワークについてお話をしてから、開発チームはプロトタイプの作成やプレイテストを重ね、複数の選択肢を検証して来ました。今回、新たなメメント・モリのシステムについての詳細をついに皆さんにお知らせします。実装時期はまだ確定していませんが、2022年の後半を予定しています。 Dead by Daylightの殺人鬼たちは皆複雑な背景を持ち、それぞれが特有の方法で死をもたらします。そしてメメント・モリのアニメーションは、皆さんが大好きなキャラクターの人格の中に恐ろしい一面をのぞかせる重要な役割を持っています。鬼は無慈悲な残虐性。デススリンガーの邪悪な創造力。そしてトリックスターのスター魂。 キャラクターたちの個性が輝く瞬間を、ゲームへの没入性は確保したままに映画
    1 comments 12,953 views last activity
  • 重要 5月12日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 本パッチノートに記載されているキャラクター名・パーク名等は仮称です。本実装時に正式名称をゲーム内に実装予定です。 新要素 新殺人鬼『ドレッジ』を追加しました。 特殊能力『闇夜の支配』 まるで邪心のように、ドレッジに打ち克つのは難しい。そして夜が来たとき、それはほぼ不可能となる。 特殊アビリティ: 『黄昏』 能力ボタンを長押しして発動する。発動するとその場に抜け殻を残す。その後、ロッカーを目
    1 comments 11,901 views last activity
  • 注意 パブリックテストビルド (PTB) はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。PTBのセーブデータは過去にライブ環境からコピーされたものが使用され、PTB中の進行度はライブ環境には反映されません。また、PTBのセーブデータはPTB終了後にすべて削除されます。あらかじめご了承ください。 またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。詳細は下記のパッチノートをご確認いただき、不具合報告やご意見は専用フォームからお寄せください! 参加方法 Dead by Daylightを閉じる Steamライブラリ上でDead by Daylightを右クリック プロパティをクリック ベータタブをクリック プルダウンから「
    0 comments 16,993 views last activity
  • https://youtu.be/KSXe4PgKufA 新要素 新殺人鬼『ドレッジ』を追加しました。 特殊能力『闇夜の支配』 固有パーク: “解体”、“露見する闇”、“腐敗の気配” 新生存者『ハディ・カウル』を追加しました。 固有パーク: “インナーフォーカス”、“残像の顕現”、“過剰な熱意” 殺人鬼用共通パーク“砕かれる希望”を追加しました。 新マップ『喜びの庭』を追加しました。 スケジュール 5月18日、テストサーバーを開放しました。 ※注意※ パブリックテストビルド (PTB) はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。PTBのセーブデータは過去にライブ環境からコピー
    0 comments 20,461 views last activity
  • 新要素 ゴーストフェイス: 専用のチェイスBGMを更新しました。 問題の修正 ジェイムス (シェリル): 通常時と負傷時の息遣いの効果音がない問題を修正しました。 “カラスの巣”: ドラム缶の中にある木材や燃えさしを攻撃すると金属音がする問題を修正しました。 リージョン: 愚連の狂乱を終えたとき、アニメーションが一瞬再生されない問題を修正しました。 PC: 引き換えコードを入力後、Enterキーを押すとコードが送信されず画面が閉じる問題を修正しました。 “怨恨”: 脱出ゲート通電後、オブセッションが無防備状態とならない問題を修正しました。 “憎悪の囁き”: 発電機が修理完了したとき、効果が発動しない問題を修正しました。 生存者: シェイプの内なる邪悪ティ
    0 comments 22,661 views last activity
  • リリーススケジュール ※注意※ プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ピッタリにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 PC版&家庭用ゲーム機版 アップデート配信: 5月11日午前0時ごろ配信予定 パッチノート https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/322831/
    0 comments 31,222 views last activity
  • リリーススケジュール ※注意※ プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ピッタリにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 PC版&家庭用ゲーム機版 アップデート配信: 5月4日午前0時ごろ配信予定 パッチノート https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/321867/
    0 comments 35,791 views last activity
  • 問題の修正 ゴーストフェイス: 専用BGMの音量を下げました。※今後新しいBGMを用意するまでの仮の対応となります。 チュートリアルで、メグが殺人鬼チュートリアルで乗り越えをできないことがある問題を修正しました。 “ハドンフィールド”: ストロード邸の2階にある入れない部屋にトーテムが生成されることがある問題を修正しました。 “ハドンフィールド”: 複数の発電機で、特定の方向から殺人鬼が生存者を捕獲できない問題を修正しました。 リージョン: アドオン“ジュリーのミックステープ”を装備中、パーク“真っ向勝負”でスタンしても能力ゲージが回復しない問題を修正しました。 生存者: ブライトのアドオン“魂の化学物質”によって発生したスキルチェックに成功しても作業進行度が後退する問題を修
    1 comments 25,381 views last activity
  • Dead by Daylightが2016年にリリースされたとき、殺人鬼・生存者を合わせたプレイアブルキャラクターは7人でした。6年経った今、歪んだエンティティの領域は生存者30人、殺人鬼27人、合わせて57人を迎え入れました。 キャラクターは終わりなき物語を語るのに重要なもので、何年にもわたり、プレイヤーの皆さんの素晴らしい熱意に受け入れられてきました。アーカイブ ― Dead by Daylightのストーリーや背景、記憶を拡大する新要素 ― が登場する前でさえ、プレイヤーの皆さんは大好きなキャラクター達のコネクションを作り上げてきました。 これらのコネクションは、皆さんの多くにとって、エンティティに選ばれた存在の個人的な生活がどのようなものだったか、それぞれのキャラクターの関係がどのようなも
    0 comments 40,551 views last activity
  • 新機能 インターフェース: フレンド検索画面で、データを読み込み中にインジケーターを追加しました。 新要素 “ハドンフィールド”: グラフィックアップデートを行いました。 学術書11『献身』を4月29日午前0時から開始します。 総合 難易度表記 生存者: キャラクター情報の難易度表記を削除しました。 殺人鬼: キャラクター情報の難易度表記を新しくしました。区分は簡単、普通、難しい、かなり難しいとなります。 簡単: 初プレイの人にも使いやすい殺人鬼。 普通: 殺人鬼の基礎が理解できている必要があるものの、基本的なシステムは簡単の殺人鬼と共通する部分がある殺
    1 comments 14,501 views last activity
  • リリーススケジュール ※注意※ プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ピッタリにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 PC版&家庭用ゲーム機版 アップデート配信: 4月28日午前0時ごろ配信予定 お知らせ 本アップデートはゲームファイルの構成変更を含むため、 アップデート時にゲームを完全にダウンロードし直す必要があります。 これはアップデートの最適化に向けた取り組みのひとつであり、次回以降はアップデートを高速化できることを見込んでいます。皆さんのご理解とご協力をよろしくお願いします。 学術書11『献身』 https://youtu.be/TJuSGAsqP_
    0 comments 20,502 views last activity
  • 過去数週間にわたって数回にわたりマッチメイキングシステムのテストを行い、皆さんから各回について色々なご感想をいただきました。テストはマッチングを早くするよう調整したもの、より平等なマッチングになるようにしたものの、両方をミックスしたもの、そしてスキルレーティングを無効化し、旧ランク制のようにグレード制マッチメイキングを行った回すらありました。 テストに参加して各回のテストにご感想をお寄せいただいた皆さん、ありがとうございました!例えばマッチング待ち時間のようなデータは私たち自身が測定できますが、データではなく皆さんがテスト中どう感じたか、極端なケースが発生していないかという点を見つけようとしたときは皆さんのご感想がとても価値あるものになります。 皆さんのご感想に影響を与えないよう、テストの詳細は非
    0 comments 36,491 views last activity
  • この記事では、 Dead by Daylight公式Twitter でプレイヤーの皆さんから募集したDead by Daylightに関する質問を、いくつか選んで回答します。 開発チームQ&Aについての質問と回答 いつも開発チームQ&Aに質問を送り、回答を読んでいただいてありがとうございます!今回は最初に、開発チームQ&Aそのものについて皆さんが疑問に思っていることを説明したいと思います。 なんで開発チームQ&Aには新情報がないの? 開発チームQ&Aは、何かの新情報を公開するためではなく、皆さんの疑問に答えることが目的の取り組みです。たまに回答の中に検討中のことや新要素を匂わせたり予定をお知らせしたりすることもありますが、開発チームQ&am
    0 comments 17,712 views last activity
  • スケジュール 4月6日午前0時ごろサーバーを開放しました。 ※注意※ パブリックテストビルド (PTB) はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。PTBのセーブデータは過去にライブ環境からコピーされたものが使用され、PTB中の進行度はライブ環境には反映されません。また、PTBのセーブデータはPTB終了後にすべて削除されます。あらかじめご了承ください。 またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。詳細は下記のパッチノートをご確認いただき、不具合報告やご意見は下記のフォームからお寄せください! PTBのダウンロードに関するお知らせ
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  • 重要 3月29日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 新機能 インターフェース: フレンド検索画面で、データを読み込み中にインジケーターを追加しました。 新要素 “ハドンフィールド”: グラフィックアップデートを行いました。 総合 難易度表記 生存者: キャラクター情報の難易度表記を削除しました。 殺人鬼: キャラクター情報の難易度表記を新しくしました。区分は簡単、普通、難しい、かなり難しいとなります。 簡単: 初プレイの人にも使いやすい
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  • いよいよ春がやってきて、ちょっと新しいことを始める時期になりました!マッチメイキングシステムのテストに参加していただける皆さんへの感謝の印として、お楽しみを用意しました。 3月29日午前3時から4月9日午前3時まで、以下のボーナスがあります! ※キャンペーン期間が始まったときにゲームを起動していた場合、ゲームを再起動してください。 最初のデイリーマッチ XPボーナス大増量 ひょっとしたら知らない人もいるかもしれませんが、毎日最初に殺人鬼や生存者をプレイすると「最初のデイリー殺人鬼・生存者マッチ」として300XPずつもらえます。これを、 期間中1,000XPずつに大増量します! XPの獲得量が増えるとプレイヤーレベルが上がりやすくなり、イリデスントシャードがゲットしやすくなりま
    0 comments 53,461 views last activity
  • さぁ皆さん、大好きな読書の時間ですよ!Dead by Daylightに実装予定の内容をお知らせする開発チームアップデートをお届けします。今回は、色々なゲームバランス調整と仕様改善を紹介します。では行ってみましょう。 忙しい人向けのまとめ 読書は好きじゃない?結構ですよ、今回も内容をサクッと確認できるまとめを用意しました。気になった項目があったら各段落をチェックしてください。 全プラットフォームでアップデートの最適化を行います。次々回以降のアップデート適用速度が最大200%高速化できる見込みです。その代わり次回アップデートではゲーム全体を再ダウンロードする必要があるため、皆さんのご協力をお願いします。 殺人鬼ゴーストフェイスにゲームバランス調整を行います。概要は以下の通りです。
    1 comments 76,061 views last activity
  • 昨年スキルレーティング制マッチメイキングシステムを実装して以来、皆さんから多岐にわたるフィードバックや改良案をいただきました。マッチメイキングにかかる時間が長くなってでもより公平なマッチメイキングを実現してほしいという人がいる一方で、何よりもマッチメイキングにかかる時間の短縮を最優先にしてほしいという声もあります。カジュアルにゲームを楽しみたい方もいればより競技的に楽しみたい方もいる中で、居住地、時間帯、生存者か殺人鬼か、といった要素がすべてマッチメイキングに影響を与えますから、このように意見が割れるのも納得がいきます。 これらを踏まえた上で、皆さんにお願いがあります。いただいたご意見を検証するため、テストに協力してください! 今週から2週間、PC版&家庭用ゲーム機版のライブサーバーでマッチメイキング
    0 comments 50,671 views last activity
  • リリーススケジュール ※注意※ プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ピッタリにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 PC版&家庭用ゲーム機版 アップデート配信: 3月24日午前0時ごろ配信済 パッチノート https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/315404/
    0 comments 32,062 views last activity
  • 問題の修正 Epic Gamesストア: スキン“流れゆく血”、“ヴェクター・ヴィクトリー”、“プルチネッラ”が入手しなくても使用できる問題を修正しました。 シュライン・オブ・シークレットで、同じパークを複数回購入できることがある問題を修正しました。 PlayStation 4: 『貞子ライジング』のトロフィーが解除されないことがある問題を修正しました。 Nintendo Switch: “恵み:霊界理論”を装備しているとゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました。 イリデスントシャードを使ってセール中のスキンを購入できない問題を修正しました。 アイアンワークス・オブ・ミザリー: 殺人鬼が特定のフックに吊った生存者の救助インタラクトをブロックできる問題を修正しました。
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  • 新メインアート公開 リリースから約6年、Dead by Daylightを表すメインアートが新しくなります。 本日、Dead by Daylightの新しいメインアートを公開できることを嬉しく思います。 殺人鬼トラッパーが最初にメインアートで登場してから結構な時間が経ちました。これまでトラッパーは、生存者がフックに吊られるところ、助けられるところ、メメント・モリをされるところ――エンティティによって用意された多くのことを目にしてきたことでしょう。 重要なメインアートを変更するにあたり、Behaviour Interactiveのヘッド・オブ・ブランドであるLuc Duchaineに舞台裏を聞きました。 「メインアートを変更するという意思決定はかなり前に行いました。開発チームがR
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  • お知らせ 問題が解消されたため、 “目を覚ませ!”、“執念の対象”を再度有効化しました。 問題の修正 “ミッドウィッチ小学校”: 生存者がフックとロッカーの間にスタックする問題を修正しました。 殺人鬼: 地下室の階段で生存者を持ち上げられないことがある問題を修正しました。 カスタムマッチのロビーで、生存者が観戦者モードに切り替えると以前の殺人鬼のBGMが再生される問題を修正しました。 装備しているスキンが、ストアで一部を切り替えるとデフォルトのスキンに戻ることがある問題を修正しました。 “ギデオン食肉工場”: 発電機が修理されても対応する扉が開かないことがある問題を修正しました。 殺人鬼: すでに装備している魔よけがプレビュー画面で表示されないことがある問題を
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  • リリーススケジュール ※注意※ プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ピッタリにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 PC版&家庭用ゲーム機版 (Nintendo Switch版を除く) アップデート配信: 3月16日午前0時ごろ配信済 NINTENDO SWITCH版 アップデート配信: 3月16日配信済 ※本アップデートはクロスプレイに影響します。Nintendo Switch版は、5.6.1アップデート配信までクロスプレイが無効となります。5.6.1アップデート配信後、クロスプレイは自動的に有効となります。 Nintendo Switch版も、5.6.1アップデートを適用す
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  • リリーススケジュール ※注意※ 新キャラクターはダウンロードコンテンツ (DLC) 発売前でもゲーム内ストアでお求めいただけますが、DLCにはDLC専用コスメティックアイテムが付属します。ゲーム内ストアでの購入にはDLC専用コスメティックアイテムは付属しませんのでご注意ください。 DLCは、アップデート配信後各プラットフォームのストアで準備ができ次第配信開始予定です。リリース予定時刻は目安です。 プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ピッタリにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 PC版&家庭用ゲーム機版 アップデート配信: 3月9日午前1時ごろ予定 DLC発売: 3月9日午前2時ごろ予定
    0 comments 23,821 views last activity
  • 新要素 新殺人鬼『怨霊』を追加しました。 新パーク“悶絶のフック:氾濫する憤怒”、“海の呼び声”、“怒涛の嵐”を追加しました。 新生存者『浅川陽一』を追加しました。 新パーク“父の助言”、“共感的つながり”、“恵み:霊界理論”を追加しました。 サポート窓口が選択中のゲーム内言語に対応している場合、その言語のページに遷移するよう変更しました。 すべてのマップにマッチ開始時の効果音を追加しました。 設定に、表示領域のアスペクト比を16:9に固定するオプションを追加しました。 ロビーに字幕を追加しました。 変更されたり破損したりしたファイルの検知機能を強化しました。 デイリーリチュアルを記録するシステムを作り直しました。このため、本アップデート後最初
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  • この記事では、 公式Twitter でプレイヤーの皆さんから募集したDead by Daylightに関する質問を、いくつか選んで回答します。 皆さんからの質問コーナー ブラッドポイント上限を増やしたり無くしたりする予定はありますか?等、類似の質問 (複数の方) ブラッドポイント上限については最近とても活発に社内で議論しています。直近で何かの変更を行う予定はありませんが、ゲーム内の育成要素やブラッドウェブに関わる他の計画がいくつか進行中です。これにより、ブラッドポイント上限を窮屈に感じることが今と比べてとても少なくなるでしょう。待て続報! 生存者のマッチング待ち時間を減らすための機能や施策を追加する予定はありますか?等、類似の質問 (複数の方) マッチ
    0 comments 22,112 views last activity
  • 子供の頃に不可解な呪いによって両親を亡くした陽一は、超自然的な事柄に興味を抱いた。成人し、東京にある大学の海洋生物学部を首席で卒業した陽一は、父の足跡をたどり大学史上最年少の教授となった。ところが、伊豆大島で研究をしていた2人の学生が行方不明になったことをきっかけに、彼の経歴は崩れはじめた。伊豆大島と聞いただけで、過去の悲痛な記憶が蘇った。意識下の、不明瞭で黒い深部に隠された奥深くにある記憶が、ブクブクと泡のように湧き上がってきた。突然、ぼやけた顔のイメージ、歪んだ口、説明し難い深淵が、頭の中を埋め尽くした。自分を怪物と呼ぶ、人々の叫び声。そして…怪物。底しれぬ深みから貞子がやってきて、呪いは終わっていないと陽一に告げた。決して終わることはないと。 陽一は叫びながら目を閉じ、ゆっくりと恐怖を解き放った。
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  • スケジュール 2月16日午前1時ごろPTBサーバーを開放しました。 ※注意※ パブリックテストビルド (PTB) はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。PTBのセーブデータは過去にライブ環境からコピーされたものが使用され、PTB中の進行度はライブ環境には反映されません。また、PTBのセーブデータはPTB終了後にすべて削除されます。あらかじめご了承ください。 またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。詳細は下記のパッチノートをご確認いただき、不具合報告やご意見は下記のフォームからお寄せください! PTB 5.6.0 パッチノ
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  • 本ページでは、利用停止機能によって一時的に利用不可となっている要素と理由を確認できます。 利用停止機能とは 利用停止機能は、ゲーム内のアイテム、オファリング、マップ、スキン、キャラクターの一部を一時的に利用できなくすることができる機能です。大きな不具合により皆さんのゲーム体験が損なわれる可能性が発生してしまったときに使用させていただきます。 利用停止中の要素
    0 comments 42,781 views last activity
  • 重要 2月8日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 新要素 新殺人鬼『怨霊』を追加しました。 新パーク“悶絶のフック:氾濫する憤怒”、“海の呼び声”、“怒涛の嵐”を追加しました。 新生存者『浅川陽一』を追加しました。 新パーク“父の助言”、“共感的つながり”、“恵み:霊界理論”を追加しました。 サポート窓口やフォーラムが選択中のゲーム内言語に対応している場合、その言語のページに遷移するよう変更しました。 すべてのマップにマッチ開始時の効
    0 comments 20,133 views last activity
  • ゲームバランス調整 “ボイルオーバー”: 殺人鬼に運ばれている間、殺人鬼が高所から落ちると発生するもがきゲージの増加量を“もがきゲージ全体の一律25%”→“その時点でのもがき進行度の33%”に変更しました。 開発チームより: 殺人鬼が生存者をフックまで運ぶのに高所から飛び降りざるを得ない、一部マップの特定地点での悪用を防止するため変更を行いました。変更後の効果であっても殺人鬼に長距離を運ばれるシチュエーション、特に地下室に運ばれているときなどに役立つでしょう。もがき進行度が75%を超えた状態で殺人鬼が高所から下りた場合、即座に肩から逃れられるのは旧効果と変わりありません。 デイリーリチュアル“エクセキューショナーの儀式”で、生存者を贖罪の檻に送る必要がある回数を4回→2回に変更しま
    1 comments 27,301 views last activity
  • リリーススケジュール ※注意※ プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ピッタリにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 PC版&家庭用ゲーム機版 アップデート配信: 2月10日午前1時ごろ予定 お知らせ 5.5.0アップデート配信後、オーリックセルが使用できなくなる現象が発生した方への対応を行いました。現在はオーリックセルが無くなってしまった方に対し、無くなってしまった分を復元する対応を行っています。問題の解消までもうしばらくお待ちください。 2月8日、5.5.0アップデートでカニバルの一部マスクを削除したことに伴う、所定の条件を満たしていた方へのイリデスントシャード配布を行いました。条件
    0 comments 41,721 views last activity
  • リリーススケジュール ※注意※ プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ピッタリにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 PC版&家庭用ゲーム機版 アップデート配信: 2月3日午前1時ごろ予定 お知らせ 5.5.0アップデート配信後、リフトパスが購入できなくなる問題が発生した方への対応を継続中です。問題の解消までもうしばらくお待ちください。 5.5.0アップデートでカニバルの一部マスクを削除したことに伴い、所定の条件を満たす方へのイリデスントシャード配布を行いましたが、条件を満たしていても受け取れていない方がいるというご報告をいただき調査中です。問題の解消までもうしばらくお待ちください。
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  • 5.5.0 パッチノートに追記 ベータテスト機能: 新もがきシステム 生存者がもがきを行っていないとき、もがきゲージが自然減少しないように変更しました。この変更は現もがきシステム、テスト中の新もがきシステム両方で有効となっています。 お知らせ マップ“コールドウィンド・ファーム:フラクチャード・カウシェッド”を有効にしました。 マップ“クロータス・プレン・アサイラム:ファザー・キャンベルズ・チャペル”を有効にしました。 問題の修正 設定メニューで吹き出しが点滅する問題を修正しました。 カニバル: 掃討チェーンソーで生存者を攻撃したあと、その攻撃が続く間パレットを破壊できない問題を修正しました。 “イラプション”: 修理が完了済の発電機に対して発
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  • 希望に満ちた楽観的思考。ドス黒い衝動。旧正月はあらゆる可能性を生み出します。 Dead by Daylightの最新イベント 『潜む縞模様』 で寅年をお祝いする季節がやってきました。旧正月をお祝いするために、心躍るオファリングや、イベントを進めて解除が可能なコーディネイトや魔よけ、マッチ内で使える期間限定のアイテムや、毎日のログイン報酬を皆さんにご用意しました。 開催期間: ゲーム内イベント『潜む縞模様』は 1月26日午前4時~2月9日午前4時まで 開催します。 https://www.youtube.com/watch?v=hnKX4turcN4 霧の中の光 もちろん、古き良きホラーな雰囲気に勝るものはありませんが、たまにはちょっとお祭り気分が味わえるのも良いもの。『潜む縞模様』開催中は発電機やフックが、威風堂々とし
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  • 重要 ファイル圧縮量の増加に伴い、本アップデートを適用する際は ゲームをほぼ完全に再ダウンロードする必要があります。 しかし、このおかげでゲーム全体が従来に比べ20GB弱小さくなりました。この変更は将来的にアップデート適用時間を縮めるための第一歩です。アップデート適用時間の改善への取り組みに対する皆さんのご理解と、お待ちいただくことに感謝します。 新要素 不正な外部プログラムによって悪用されうる脆弱性を複数修正しました。 攻撃命中判定機能によって攻撃が否決されたとき、攻撃が命中したかのようなエフェクトが表示されづらくなるよう調整しました。 (特に“デッド・ハード”が使用されたとき) 開発チームより: これにより、否決された攻撃すべてにおいて攻撃が命中したかのようなエフェクト
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  • 重要 ファイル圧縮量の増加に伴い、本アップデートを適用する際は ゲームをほぼ完全に再ダウンロードする必要があります。 しかし、このおかげでゲーム全体が従来に比べ20GB弱小さくなりました。この変更は将来的にアップデート適用時間を縮めるための第一歩です。アップデート適用時間の改善への取り組みに対する皆さんのご理解と、お待ちいただくことに感謝します。 リリーススケジュール ※注意※ プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ピッタリにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 PC版&家庭用ゲーム機版 アップデート配信: 1月26日午前1時ごろ予定 イベント情報 旧正月イベント『潜む縞模様』
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  • この記事では、2022年1月21日に行われたQ&A配信で発表した皆さんからいただいたご質問への回答などを紹介します。本編は こちら です。(英語) お知らせ グレードリセットの報酬引き上げ 2月13日のグレードリセットから報酬を引き上げます!報酬量が最大5倍以上に増えた他、彩以外もひとつレベルが上がるごとに報酬が増えるようになります。殺人鬼と生存者は別にカウントされるため、両方彩Iに到達すれば200万BP貰えますよ。ちなみにグレードリセット報酬は100万BPの上限を突破できますので無駄になってしまうことはありません。 “恵み:癒しの輪”のゲームバランス調整について
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  • スケジュール 1月6日午前1時ごろPTBサーバーを開放します。 ※注意※ パブリックテストビルド (PTB) はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。PTBのセーブデータは過去にライブ環境からコピーされたものが使用され、PTB中の進行度はライブ環境には反映されません。また、PTBのセーブデータはPTB終了後にすべて削除されます。あらかじめご了承ください。 またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。詳細は下記のパッチノートをご確認いただき、不具合報告やご意見は下記のフォームからお寄せください! 重要 ファイル圧縮量の増加
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