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  • ギリシャの伝説記念ログインイベント 7月28日より、ギリシャの伝説に新たなコーディネイトが登場したことを記念して7日間のログインイベントを開催します!期間中Dead by Daylightをプレイするだけでブラッドポイントやリフトの破片がもらえ、特別な引き換えコードを入力すると2つの限定魔よけがもらえます。 もらえるギフトの一覧はこちらです。 7月28日 午前0時 ~ 8月3日 午後11時59分: 引き換えコード『HISSANDHERS』で限定魔よけ2種 7月28日 午前0時 ~ 7月28日 午後11時59分: 50,000ブラッドポイント 7月29日 午前0時 ~ 7月29日 午後11時59分: 50,000ブラッドポイント 7月30日 午前0時 ~ 7月30日 午後11時59分: リ
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  • 新機能 インターフェース: インターフェースの一部表示を設定でON/OFFできるようになりました。マッチ中のプレイヤー名、殺人鬼用フックカウンター、得点表示が対象です。 設定: それぞれのカテゴリを個別にリセットできるようになりました。 ロビー: 初心者向けポップアップがONのとき、ゲーム内ストアのボタンにポップアップが表示されるようになりました。 新要素 殺人鬼トリックスターのアップデート 特殊能力: 裂傷メーターの最大値を8→6に変更しました。 裂傷メーターが減少する速度を変更しました。走っている生存者は20秒、そうでない生存者は15秒で最大からゼロになります。 裂傷メーターが減少し
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  • リリーススケジュール ※注意※ プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ピッタリにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 PC版&PlayStation 4/5版&Xbox One/Series S|X版 アップデート配信 : 7月28日午前0時ごろ予定 開発チームアップデート https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/262934/ Nintendo Switch版 5.1.0アップデートに関するお知らせ https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/268381/
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  • 近日配信予定の5.1.0アップデートに関連し、Nintendo Switch版に以下の変更が行われることとなりました。Nintendo Switch版のプレイヤーの皆さんにはどれも影響が大きいため、今回アップデート配信前にお知らせすることにしました。 アップデート配信日変更のお知らせ 最初に、残念なお知らせです。以前5.1.0アップデート配信予定日は7月28日とお知らせしましたが、ゲームのクラッシュを引き起こす問題の解消にさらに取り組むため、Nintendo Switch版のアップデート配信を延期することとなりました。 残念ながら現時点でアップデート配信日がいつになるかお知らせできる状態にありませんが、できるだけ早く皆さんにアップデートをお楽しみいただけるよう、全力で開発に取り組んでいます。アッ
    0 comments 57,031 views last activity
  • 新機能 インターフェース: インターフェースの一部表示を設定でON/OFFできるようになりました。マッチ中のプレイヤー名、殺人鬼用フックカウンター、得点表示が対象です。 設定: それぞれのカテゴリを個別にリセットできるようになりました。 ロビー: 初心者向けポップアップがONのとき、ゲーム内ストアのボタンにポップアップが表示されるようになりました。 新要素 殺人鬼トリックスターのアップデート 特殊能力: 裂傷メーターの最大値を8→6に変更しました。 裂傷メーターが減少する速度を変更しました。走っている生存者は20秒、そうでない生存者は15秒で最大からゼロになります。 裂傷メーターが減少し
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  • スケジュール 7月8日午前0時ごろPTBサーバー開放予定 開発チームアップデート https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/262934/ PTB 5.1.0 パッチノート https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/264268/ PTBへの参加方法 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/134/ ※注意※ パブリックテストビルド (PTB) はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。PTBのセーブデータは過去にライブ環
    0 comments 42,151 views last activity
  • 私たちが今何を作っていて、近い将来どんなことが起きるかお話しする開発チームアップデートの時間がまたやってきました!最初にお知らせです。この記事は次回のチャプター間アップデートで実装予定のことについてご説明します。そして、後半は結構マニアックになります。お伝えしましたよ? 殺人鬼トリックスターについて 『All-Kill』チャプターが登場してから数ヶ月経ちました。そろそろトリックスターのレビューを行う頃合いです。これは新殺人鬼が登場したあといつも行っていることで、数ヶ月経って落ち着くまで待っていました。データを見る限り、トリックスターは殺人鬼たちの中でどちらかと言うと下から数えた方が早いキャラになっています。この傾向は、世界トップ数%のトリックスター使いを見ても同じでした。そのため、彼の能力をいくつ
    0 comments 61,602 views last activity
  • Dead by Daylightの5歳のお誕生日パーティが始まります!皆さんも一緒にお祝いしましょう! この記事では、7月1日から 7月15日 7月22日 までゲーム内で行われるお祝いの詳細をご紹介します。 5周年記念イベントのトレイラーはこちらです。 https://youtu.be/BvyGpT5pwJc 新たな1年、新たな王冠 周年記念の王冠が帰ってきます!しかもパワーアップして。すべてのオリジナル殺人鬼とオリジナル生存者で、デザインがより複雑となった王冠を入手できます。ただし他の人より先に見つけられれば…ですが。 イベント期間中、儀式に特殊な王冠の台座が現れます。見つけてインタラクトすると、金色のキラキラを身にまとうことができます
    0 comments 37,031 views last activity
  • 霧の森の皆さん、こんにちは。 本日は、クロスプログレッション機能についておさらいと続報をお知らせしたいと思います。 クロスプログレッション機能ってなに? クロスプログレッション (クロスセーブ) 機能とは、複数のプラットフォームでDead by Daylightをプレイしている人が、セーブデータやインベントリの中身 (購入したDLCやアイテム、スキンなど) をプラットフォーム間で同期する機能のことです。 クロスプログレッションに対応しているプラットフォームはどれ? 現在、クロスプログレッションはSteam版とGoogle Stadia版が対応しています。今後、Nintendo Switch版を追加予定です。 Nintendo Switch版がクロスプログレッションに対応するのはいつに
    0 comments 35,801 views last activity
  • お知らせ パフォーマンスの問題について 今回のアップデートには、多くの環境でパフォーマンスを改善することが見込まれるいくつかの変更を収録しています。しかし、パフォーマンス低下を引き起こす問題の一部はまだ残っています。私たち開発チームは家庭用ゲーム機版を含む複数のプラットフォームで本問題を解消すべく調査や作業を継続しています。今回のアップデートで配信した修正プログラムがゲームの安定性にどれだけ影響を与えたか監視を続けます。 また、今回のアップデートとともにマップ “ラクーンシティ警察署” のパフォーマンスが向上することを願っています。しかし、公開対戦で再度有効にする前に安定性が十分に向上したことを確認したいと考えています。今回のアップデートがカスタムマッチでの安定性にどの程度影響したか監視
    0 comments 22,121 views last activity
  • リリーススケジュール ※注意※ プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ピッタリにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 PC版&家庭用ゲーム機版 アップデート配信 : 6月30日午前0時ごろ予定 お知らせ パフォーマンスの問題について 今回のアップデートには、多くの環境でパフォーマンスを改善することが見込まれるいくつかの変更を収録しています。しかし、パフォーマンス低下を引き起こす問題の一部はまだ残っています。私たち開発チームは家庭用ゲーム機版を含む複数のプラットフォームで本問題を解消すべく調査や作業を継続しています。今回のアップデートで配信した修正プログラムがゲームの安定性にどれだけ
    0 comments 51,701 views last activity
  • お知らせ “ラクーンシティ警察署”: カスタムマッチでマップを選択できるようにしました。マップの安定性に関する問題は調査を継続しています。 オファリング“R.P.D.のバッジ”を一時的に無効化しました。ブラッドウェブで集めることはできますが、再度有効化するまで使用することはできません。 公開対戦で ”ラクーンシティ警察署” が選出される確率を非常に少なくしました。マップの安定性に関する問題が改善され次第元の確率に戻す予定です。 問題の修正 ネメシス: 触手攻撃をすばやくキャンセルすると触手が点滅する問題を修正しました。 ネメシス: サプライケースを開けている最中の生存者を捕獲できない問題を修正しました。 “忍苦の時”: 当該パークを持つ生存者2人から同時に治療されるとパークが発
    0 comments 18,221 views last activity
  • リリーススケジュール ※注意※ プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ピッタリにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 PC版&家庭用ゲーム機版 アップデート配信 : 6月23日午前0時ごろ予定 お知らせ “ラクーンシティ警察署”: カスタムマッチでマップを選択できるようにしました。マップの安定性に関する問題は調査を継続しています。 オファリング“R.P.D.のバッジ”を一時的に無効化しました。ブラッドウェブで集めることはできますが、再度有効化するまで使用することはできません。 公開対戦で ”ラクーンシティ警察署” が選出される確率を非常に少なくしました。マップの安定性に関する問題が改
    0 comments 42,882 views last activity
  • 新要素 新殺人鬼『Nemesis』(ネメシス) を追加しました。 新生存者『ジル・バレンタイン』と『レオン・S・ケネディ』を追加しました。 新マップ『ラクーンシティ警察署』を追加しました。 チュートリアルの改善 新しいプレイヤーがチュートリアルをプレイしやすくなるようフローを新しくしました。 新しいチュートリアル完了報酬を追加しました。 チュートリアルに1人用のCPU戦モードを追加しました。オンラインに挑戦する前に基本操作を学べます! 新しいプレイヤーは、ロビーとマッチ結果画面でより詳しい説明が表示されるようになりました。ベテランのプレイヤーには引き続きシンプルな説明が表示されます。表示の種類は設定で切り替えることが可能です。 設定メニューのアップデート: 設定のタブを分け、項
    0 comments 26,971 views last activity
  • リリーススケジュール ※注意※ 新キャラクターはダウンロードコンテンツ (DLC) 発売前でもゲーム内ストアでお求めいただけますが、DLCにはDLC専用コスメティックアイテムが付属します。 ゲーム内ストアでの購入にはDLC専用コスメティックアイテムは付属しませんのでご注意ください。 DLCは、アップデート配信後各プラットフォームのストアで準備ができ次第配信開始予定です。リリース予定時刻は目安です。 プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ピッタリにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 PC版&家庭用ゲーム機版 アップデート配信 : 6月16日午前0時ごろ予定 DLC発売 : 6月16日午
    0 comments 41,741 views last activity
  • 先週はレーティング制マッチメイキングシステムのテストに参加していただきありがとうございました。本記事では、今回のテストとその結果について担当者から直接お話ししたいと思います。それではご覧ください。 --- どうもこんにちは!みんなの友だち、Dead by Daylight開発チーム リードゲームデザイナーのパトリックです。今回は先週のマッチメイキングシステムのテストについてお話しします。最初に、48時間のテスト中にプレイしてくれた皆さん、どうもありがとうございました!収集したデータや皆さんのフィードバックは超役に立っています。 そもそも「レーティング制マッチメイキングシステム」って何? レーティング制マッチメイキングシステムは、同じくらいのスキルを持つプレイヤーをマッチングさせて公平なマッチを組む
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  • ネメシスはアンブレラ社が作り出した生体兵器として生まれた。ほぼ破壊不能な彼に、標的を追跡して抹殺する以外の目的はない。タイラントT-103型のこの種は、Ne-α寄生体を投与することで知能と認識力が向上した。ネメシスに与えられた初の任務は、ラクーンシティに解き放たれ、S.T.A.R.S.のメンバーを全滅させるというものだった。街を破壊しながら、ネメシスはジル・バレンタインと幾度となく対峙するも、標的は何とか逃れてしまう。しかしそれも、大きな後れではなかった。標的確保まであと少しという時、ネメシスに奇妙な霧が降りかかった。霧は街の煙と混ざり合い、混乱を生み出していた。そんな現象でも彼が動じることは一切ない。極度の寒さや酸素の薄さなど、脅威ではなかった。ただ重要なのは霧の中へと入り、任務を続行することだけだ。S
    0 comments 5,581 views last activity
  • ピッキングと不発弾処理が得意なジル・バレンタインは、「Special Tactics and Rescue Service(通称『S.T.A.R.S.』)」の有能なエージェントだった。壊滅的なバイオハザードから勇敢にもメンバーを救出した彼女は、その後ラクーンシティに戻り残された生存者を救い出した。ところが、「死を招く冷酷な超人兵」と銘打たれたネメシスによって追跡されてしまう。 ネメシスに数発の攻撃を与えたジルは、急いで地下室に駆け込み、寒い部屋の鍵をこじ開けた。中に入ると、ジルの体は黒い霧に包まれ、感覚を失っていった。
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  • 警官になって勤務初日にゾンビの大群と対峙することになったレオン・S・ケネディは、仕事を即座に覚える必要があった。ラクーンシティを壊滅状態に追い込んだバイオハザードを調査するため、レオンは閉鎖されたアンブレラ社の研究所に潜入した。そこで突然、どこからともなく黒い濃霧が立ち込め、方向感覚を失った。
    0 comments 13,422 views last activity
  • 霧の森の皆さん、こんにちは! もう間もなく6月ですね。Dead by Daylight開発チームは、ゲームの中でも外でも、再びプライド月間をサポートしお祝いすることができてこの上なく嬉しいです。 多様性はDead by Daylightにとっても非常に重要なことです。私たち開発チームにとっても、またLGBTQIA2+コミュニティのメンバーであり、私たちを信じられないほど応援してくれるファンの皆さんにとってもです。1年の中でこの時期は、私たちの多様性や私たちをひとりひとりユニークにしているものをお祝いし、皆さんが私たちに示してくれたような献身的なサポートや愛を皆さんに倍返しするチャンスです。 というわけで、この記事では私たちが取り組んでいることの進捗状況と、プライド月間とそれ以降に予定しているエキサイ
    0 comments 24,571 views last activity
  • 本記事では、2021年5月26日に行ったDead by Daylight 5周年記念配信で発表した新情報を短くまとめてご紹介します。本編の録画はこちらです。 https://youtu.be/3-ip1w-FrSY 本編の映像には6月に日本語字幕を追加予定です。 本記事でご紹介しない部分も笑いありエモさあり、開発中のエピソードなどが盛りだくさんなので字幕追加後にぜひ視聴してください!字幕が追加されたら公式Twitterでお知らせします。 また、今回は日本の皆さん向けにOPENREC.tvとニコニコ生放送で特別番組が配信されました。豪華ゲストの皆さんと配信を楽しめる録画はこちらです! OPENREC.tv: https://www.openrec.tv/live/e2zwoqe0w8o ニコニコ生放送: https://live
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  • 新要素 新キャラクター&マップ 新殺人鬼『Nemesis』(ネメシス) を追加しました。 新生存者『ジル・バレンタイン』と『レオン・S・ケネディ』を追加しました。 新マップ『ラクーンシティ警察署』を追加しました。 チュートリアルの改善 新しいプレイヤーがチュートリアルをプレイしやすくなるようフローを新しくしました。 新しいチュートリアル完了報酬を追加しました。 チュートリアルに1人用のCPU戦モードを追加しました。オンラインに挑戦する前に基本操作を学べます! 新しいプレイヤーは、ロビーとマッチ結果画面でより詳しい説明が表示されるようになりました。ベテランのプレイヤーには引き続きシンプルな説明が表示されます。表示の種類は設定で切り替えることが可能です。 設定メニュー
    0 comments 16,441 views last activity
  • スケジュール 5月26日午前3時15分ごろPTBサーバー開放予定 新要素 新キャラクター&マップ登場 殺人鬼『Nemesis』(ネメシス) 生存者『ジル・バレンタイン』および『レオン・S・ケネディ』 新マップ『ラクーンシティ警察署』 新機能 チュートリアルに新要素を追加しました。(CPU戦モード、新しいチュートリアル完了報酬など) など PTB 5.0.0 パッチノート https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/252066/ PTBへの参加方法 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/134/ ※注意※ パブリックテストビ
    0 comments 29,601 views last activity
  • 問題の修正 生存者: フックのもがきフェーズ中にポイントが得られない問題を修正しました。 ガス・ヘヴン: 車の山の近くで瀕死の生存者を持ち上げられない問題を修正しました。 一部の地下室の壁の近くで瀕死となった生存者を持ち上げられない問題を修正しました。 おぞましい貯蔵室: 特定のハッチが空中に生成される問題を修正しました。 コールドウィンド・ファーム: 殺人鬼が一部の地下室への通路を完全にふさぐことができる問題を修正しました。 生存者: フックもがきのためのボタン表示がスキルチェックに設定されているボタンと違って表示されることがある問題を修正しました。 殺人鬼: マッチを検索中、キャラクターを切り替えられることがある問題を修正しました。 ハグ: 特定のコーディネイトを使用しているとス
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  • リリーススケジュール ※注意※ プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ピッタリにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 PC版&家庭用ゲーム機版 アップデート配信 : 5月20日午前0時ごろ予定 パッチノート https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/250765/
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  • リリーススケジュール ※注意※ プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ピッタリにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 PC版&家庭用ゲーム機版 アップデート配信 : 5月12日午前0時ごろ予定 パッチノート https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/249045/
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  • ゲームバランス調整 ブライト: 突進中、非常に高感度な操作入力が行われたときの旋回速度に上限を設定しました。 ブライト: ゲームパッド使用時、突進中の操作感度と最大旋回速度を増加しました。 ハントレス: アドオン"木製の狐"の探知不可効果をリロードが開始されるときに発動するようにし、効果時間を15秒に増加しました。 その他の変更 ハントレス: 手斧の所持数がリロード終了時に更新されるようにしました。 問題の修正 ゲーム内ストアで、イリデスントシャードで購入できるキャラクターがセール中の場合イリデスントシャードで購入できなくなる問題を修正しました。 生存者: テンキーの1や2を押すと、キー設定していなくてもエモートをする問題を修正しました。 生存者: 他の生存者を救助中に瀕死にな
    0 comments 31,281 views last activity
  • リリーススケジュール ※注意※ プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ピッタリにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 PC版&家庭用ゲーム機版 アップデート配信 : 5月5日午前0時ごろ予定 学術書VII&リフトVIIについて 学術書VII&リフトVIIは、5月6日午前0時から開始予定です。 また皆さんがリフトをもっと進めやすくするため、今回のリフトから以下の変更を加えます。 各レベルをゴールしたときのリフトの破片報酬量を増加させました。 リフトの破片1個を入手するために必要なプレイヤーXPを800XP→500XPに変更しました。 解禁をお楽しみに! ニュース | 開
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  • 新要素&ゲームバランス調整 学術書VII&リフトVII 5月6日午前0時に学術書VII&リフトVIIが登場します。 各レベルをゴールしたときのリフトの破片報酬量を増加させました。 リフトの破片1個を入手するために必要なプレイヤーXPを800XP→500XPに変更しました。リフトを進行しやすくなります。 インターフェース 設定: 設定内での表示を統一するため、チェックボックスの項目をすべてON/OFF表示に変更しました。 インターフェース: 生存者アイコンの裏に表示される殺人鬼の能力表示を改善しました。 総合: インジケーターが生存者アイコンで隠れないようにしました。 ドクター: 狂気度のレベルの違いをわかりやすくしました。 プレイグ: 疫病の進行度のテクスチャの色を、色覚サポ
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  • 近日、Dead by Daylightの「バイオハザード」チャプターがリリースされます。 https://youtu.be/KN5itl1a5U4 2021年6月、カプコンの伝説的サバイバルホラーゲームシリーズが霧に参入し、ホラー界のカリスマ的存在としてDead by Daylightの仲間入りを果たします。 もっと知りたい? 5月26日、Twitchで配信されるDead by Daylight5周年記念配信で「バイオハザード」チャプターの詳細な情報が明らかになります。 また、Dead by Daylightに関するすべての最新情報はSNSアカウントをフォローするか、メールマガジンにご登録ください。エンティティの世界に「バイオハザード」がやって来る今夏は、再び霧に足を踏み入れ腕を磨く絶
    0 comments 39,411 views last activity
  • リリーススケジュール ※注意※ プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ピッタリにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 STEAM アップデート配信 : 4月15日午前0時ごろ予定 PLAYSTATION 4/5 アップデート配信 : 4月15日午前0時ごろ予定 NINTENDO SWITCH™ アップデート配信 : 4月15日午前0時ごろ予定 MICROSOFTストア アップデート配信 : 4月15日午前0時ごろ予定 X BOX ONE/XBOX SERIES X|S アップデート配信 : 4月15日午前0時ごろ予定 ニュース | トリックスターのゲー
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  • 新要素&ゲームバランス調整 殺人鬼トリックスター ナイフを構えている間および投げている間の移動速度を増加しました。 ナイフ投げ中のリコイルと角度付けを減少しました。 ナイフを投げ続けると自然と散らばっていく仕様を削除しました。 ナイフを構える時間を減少しました。 ナイフをしまう時間を増加しました。 裂傷メーターが減少し始めるまでの時間を増加しました。 メインイベント中の移動速度を増加しました。 メインイベント終了後、能力が使えなくなる時間を減少しました。 裂傷メーターのアイコンを変更し、最大かそうでないかをわかりやすくしました。 アドオン 上記変更に伴い、移動速度を増加させるアドオンの効果を減少しました。 “死の声部のコード”: 0.054m/秒→0.04m/秒 “檻
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  • マーケティングソフトウェアの搭載について Behaviour Interactiveは、広告の効果測定を改善するため、4.7.0アップデートとともにDead by Daylightにマーケティング情報追跡・収集ソフトウェアを搭載することをお知らせします。 ゲーマーの皆さんにとってプライバシーはとても尊重されるべきものであることはよく理解しており、正当な希望だと考えています。そのため、今回のソフトウェア搭載がプレイヤーの皆さんにとってどのような意味を持つか、どのようなデータを収集するか、何に使われ、何に使われないかを説明する機会を設けることにしました。 マーケティングデータを追跡する理由 マーケティング情報追跡・収集ソフトウェアは、私たちのようなゲームのパブリッシャーが自社製品の購入状況や、どの広告が効果的で、どの広告が効果的でないかのデータを匿名化し追跡するのに役立ちます(詳細
    0 comments 3,112 views last activity
  • スケジュール 4月14日午前3時ごろPTBサーバー開放予定 開発チームアップデート https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/241871 トリックスターのゲームバランス調整について https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/240988 ※トリックスターの変更点は全プラットフォームに4月15日配信予定の4.6.1アップデートで実装予定です。PTB 4.7.0は同内容も収録しています。 PTB 4.7.0 パッチノート https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/242253 PTBへの参加方法 https:
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  • 新要素&ゲームバランス調整 新要素 設定: 設定内での表示を統一するため、チェックボックスの項目をすべてON/OFF表示に変更しました。 インターフェース: 生存者アイコンの裏に表示される殺人鬼の能力表示を改善しました。 総合: インジケーターが生存者アイコンで隠れないようにしました。 ドクター: 狂気度のレベルの違いをわかりやすくしました。 プレイグ: 疫病の進行度のテクスチャの色を、色覚サポートが必要な人向けにわかりやすくしました。 ナイトメア: ドリームワールドのインジケーターをわかりやすくしました。 ゴーストフェイス: つけ回しメーターのコントラストを増加しました。 コールドウィンド・ファーム: グラフィックアップデートを行いました。 開発チーム用のマーケティング情報
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  • Dead by Daylightに今後実装される大きな変更点をご紹介する開発チームアップデートがまたやってきました!今回は、近日Steam版で公開予定のパブリックテストビルド (PTB) で実装予定の殺人鬼とパークの変更、そして仕様改善についてご紹介します。 殺人鬼のアップデート 殺人鬼ナイトメア ナイトメアは1マッチ平均約3人というとりわけ高い殺傷率で以前から注目を集めていました。この点を考慮し、他の殺人鬼達に近づけるためいくつかのバランス調整を行います。 まず、ドリームスネアを設置する際の移動速度を4.0m/秒に下げ (以前は減速なし)、最大設置数を8個から5個に減らします。同様に、ドリームパレットの最大設置数も10枚から7枚に減少させます。 また、いくつかのアドオンにも変更を加えます。
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  • 嬉しいニュースです!次回4.6.1アップデートで、殺人鬼トリックスターにいくつかの変更を加えることにしました。これからご紹介する変更の目的は、トリックスターをより快適にプレイできるようにしつつ、相手にしたとき強すぎると感じない程度に少しだけ強化してあげることです。 生存者を追い詰めろ ナイフを投げている最中の移動速度を3.68~2.68 m/秒→ 3.86~3.68m/秒に変更します。 メインイベント発動中の移動速度を3.68 m/秒→3.86m/秒に変更します。 上記の変更に伴い、アドオン“死の声部のコード”と“檻の心のシューズ”の効果を減少させます。 トリックスターがチェイス中生存者を追い詰めやすくなるよう、ナイフ投げ中の移動速度を最高・最低速度ともに増加させることにしました。ナイフを投
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  • 新要素 新殺人鬼『トリックスター』を追加しました。 新生存者『リー・ユンジン』を追加しました。 設定にパーティのプライバシー設定を追加しました。見知らぬ人からのパーティ参加リクエストを自動でブロックしたり、友達からの参加リクエストを自動承認したり設定できるようになりました。 チャットフィルターを追加しました。 フレンドが多すぎてフレンドを追加できないとき用のエラーメッセージを追加しました。 新機能 アクセシビリティ 設定メニューに色覚モードを追加しました。 インターフェース ネガティブなステータス効果のメーターの大きさと見やすさを向上させました。 生存者の失血/処刑進行度バー
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  • リリーススケジュール ※注意※ 新キャラクターはダウンロードコンテンツ (DLC) 発売前でもゲーム内ストアでお求めいただけますが、DLCにはDLC専用コスメティックアイテムが付属します。 ゲーム内ストアでの購入にはDLC専用コスメティックアイテムは付属しませんのでご注意ください。 バージョン4.6.0現在、DLC専用アイテムが使用できない問題が発生しています。DLC購入者の方は、今後のアップデートでこの問題が修正され次第DLC専用アイテムが自動的に追加されます。 DLCは、アップデート配信後各プラットフォームのストアで準備ができ次第配信開始予定です。リリース予定時刻は目安です。 プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間
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  • 霧の森の皆さんへ 2021年3月13日、何者かがDead by Daylightの内部管理ツールにハッキングが行ったという通報を受理しました。攻撃者は公開情報と内部情報の一部にアクセスできたことがわかっています。アクセスされた情報は、約30,000ユーザー分のゲーム内プレイヤー名、システム内部で使用しているアカウント番号、プレイしているプラットフォーム名とプラットフォームで使用しているユーザー名です。 アクセスされた情報で個人が特定されたり、クレジットカードを含む決済情報や機密情報にアクセスされたりすることはありませんので、ご安心ください。ただ念のため、自分のアカウントで不審なアクティビティがないか注意しておくことをお勧めします。 攻撃への対抗措置は攻撃が確認できてから直ちに行われ、ハッキングが行われたツールは閉鎖されました。現在、将来的な攻撃を防ぐためのセキュリティ向上に取り組ん
    0 comments 1,172 views last activity
  • 3月19日午前3時より、レーティング制マッチメイキングのテストをPC版&家庭用ゲーム機版のライブサーバーで実施します。テストは24時間行う予定です。 テストについての質問集 つまりどういうことですか? レーティング制マッチメイキングは従来と違い、プレイヤーのランクではなく腕前を指標とする「スキルレーティング」をもとにマッチングを行うシステムで、今回はそれのテストを行います。スキルレーティングは現在のところ非表示ですが、マッチ内の様々な要素により内部で増減しています。詳しくは 過去のお知らせ もご覧ください。 テスト中はどんな違いがあるんですか? テスト期間中はマッチした人のランクが普段よりバラバラとなる可能性がありますが、これは想定通りのことです。ランクは仕様上どんな
    0 comments 47,862 views last activity
  • 自分の作品を歴史に残したいと思ったことはありますか?毎度大好評のスキンデザイン制作コンテストと、新たに魔よけデザイン制作コンテストを開催します!自分で考えた殺人鬼・生存者のスキンや魔よけのデザインを応募しましょう。最優秀作品はゲーム内に実装されます! 最優秀作品賞 (各1名) - 賞品 10,000オーリックセルがもらえる引き換えコード (約US$100相当) リフトパス1回分相当の引き換えコード (1,000オーリックセル、約US$10相当) 応募作品がゲーム内に実装される権利 応募期間 応募期間 (日本時間): 3月19日午後1時~4月7日午後0時59分 受賞者の方には応募締切から30日以内にメールでご連絡します。受賞者の方は、作品のクレジットを記載するためのニックネーム
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  • 先日開放されたPTBにご参加いただいた皆さんのご意見を参考に、新チャプター『All-Kill』を全プラットフォームで配信するとき若干のアレンジを加えることにしました。 どのようなアレンジ - つまりゲームバランス調整が加えられるか、主なものを本記事でご紹介します。 殺人鬼トリックスター メインイベント: 発動すると自動的にナイフを投げ続けるように変更します。 メインイベント: 途中で中断できるように変更します。 メインイベント: 発動中、ナイフの所持数が減らないように変更します。 メインイベント: クールダウン中であることがわかりやすいように変更します。 アドオン"トリック用の刃物": 裂傷を追加で与える効果を削除します。命中時、ボーナスBPを獲得する効果を追加します。反射する回数を1→2
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  • 霧の森の皆さん、こんにちは。 以前からDead by Daylightをプレイしている皆さんはよくご存知の通り、日本のDead by Daylightコミュニティは過去数年で大きく成長し、特に2020年は大躍進の年となりました。いつもDead by Daylightを好きでプレイしてくれる皆さんに、開発チームを代表し感謝します。 増加を続ける日本のプレイヤーの皆さんをよりよくサポートするため、Dead by Daylightの日本担当コミュニティマネージャーを1名追加募集します。 もしDead by Daylight開発チームで働くこととこのポジションに興味があり、募集要項と応募方法を知りたい方は、Behaviour Interactiveの求人ページをご覧ください。(英語) https://www.bhvr.com/poste/community-manager-japan
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  • ハク・ジウンは人の注目を浴びて成功した。彼に向けられたありとあらゆる眼差し、そして彼の名を話題にするひと声ひと声すべてがジウンの原動力だった。名声を手にした彼の唯一の願い、それはさらなる名声だった。ジウンは幼少時から人の注目を浴びる方法を心得ていた。家族の経営するレストランで働いていた時、彼はナイフ投げを使ったショーを披露して店に客を呼び込んだ。だまされやすい観光客はそれが韓国の伝統的な出し物だと信じ込み、喜んで観賞に金をつぎ込んだ。ジウンの父親は店の売り上げを息子がダンスや歌のレッスンを受けるために費やし、自分には手に入らなかった名声という名の希望をジウンに託した。 ジウンは期待に応えた。何年かスター発掘番組で特技を披露し続けた後、スターへの道がようやく開かれる。マイティー・ワン・エンターテインメント
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  • 本記事では、後日配信予定の新チャプター『All-Kill』で追加予定の新キャラクター・新パークについてご紹介します。 ※本記事に掲載されている情報は開発中のものです。パブリックテストビルド中、本実装時、またはその後に変更されることがあります。 新キャラクター: 殺人鬼『トリックスター』 殺人とアートを融合させる有名アーティスト、『トリックスター』となって観客を驚愕させよう。 己の素晴らしさを証明することを追求し続けた彼は、大胆不敵な方法で殺人を犯し、自らの貪欲な自尊心を膨らませた。ナイフ投げの達人であるトリックスターは、下層の群衆に向けてナイフを高速で連射する。 特殊能力: 『名演』
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  • 打たれ強く野心家であるユンジンの人生は苦難の道だった。それでも音楽業界で成功を掴むために、長年の努力も、自分を犠牲にすることも惜しまなかった。 幼少の頃からユンジンはドラムを真似たり、ピアノの鍵盤を弾いたりと、音楽に魅了されていた。ところが10才になった時、大事な楽器を失ってしまう。家族が大きな借金を抱えてしまい、支払いが滞ったからだった。ユンジンの家にあったものは何もかも、家ごとすべて没収された。ユンジンは泣きながら、4才の妹をきつく抱きしめるしかなかった。一家は窓のない、2部屋の地下物件に引っ越した。両親が借金を返すために昼夜働くかたわら、ユンジンは妹の世話役になった。毎晩彼女は歌を歌って妹を寝かしつけ、自分も一緒に眠った。 17才の時、ユンジンの高校に有名なレコード会社のマイティー・ワン・エンタ
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  • スケジュール 3月3日午前1時ごろPTBサーバー開放予定 新要素 新キャラクター登場 殺人鬼『トリックスター』 生存者『リー・ユンジン』 新機能 色覚サポート機能 ほかゲームバランス調整など ニュース | 霧の世界のその先へ。その2 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/228558/ PTB 4.6.0 パッチノート https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/231418/ PTBへの参加方法 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/134/ ※注意※
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  • 新要素 新殺人鬼『トリックスター』を追加しました。 新生存者『リー・ユンジン』を追加しました。 設定にパーティのプライバシー設定を追加しました。 チャットフィルターを追加しました。 フレンドが多すぎてフレンドを追加できないとき用のエラーメッセージを追加しました。 新機能 アクセシビリティ 設定メニューに色覚モードを追加しました。 インターフェース ネガティブなステータス効果のメーターの大きさと見やすさを向上させました。 生存者の失血/処刑進行度バーの精度を上げ、何らかの理由で一時停止している、あるいは注目すべきときに点灯するようにしました。 パフォーマンスを向上させました。 メニュー フレンドとグループ参加の同意・拒否ボタンの見た目を変更し、違いを分かりやすくしました。 グラフィックアップデート ロビー、ゲーム内ス
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  • リリーススケジュール ※注意※ プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ピッタリにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 STEAM アップデート配信 : 2月24日午前1時ごろ予定 PLAYSTATION 4/5 アップデート配信 : 2月24日午前1時ごろ予定 NINTENDO SWITCH™ アップデート配信 : 2月24日午前1時ごろ予定 MICROSOFTストア アップデート配信 : 2月24日午前1時ごろ予定 X BOX ONE/XBOX SERIES X|S アップデート配信 : 2月24日午前1時ごろ予定 パッチノート https://
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