Avatar

Humperdinker

Humperdinker

About

Username
Humperdinker
Joined
Visits
1,094
Last Active

Comments

  • @_ZZlaya_ said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2782608#Comment_2782608

    Ну тут же ники нельзя было сразу назвать, "неймшейминг", вот и подумала на другого человека. Сути моих слов не меняет - этот билд не очень вяжется со скилловым, потеющим на победу мейнером

    Точные ники) А указать кусочек, чтобы понятно было про кого речь - можно)

  • игру вдвое меньше её.

    Кого ее? Там про сторми речь.

  • сколько должно быть внутриигровых репортов за троллинг чтобы получить бан?

    Хоть сколько, за это не банят.

  • @fzhbjkhddfvv said:

    Если уммешь за нее играть, нагибает. Не умеешь? Будешь suck

    Всех-всех нагибает? На любой карте? Если мейнить 5000 часов?

  • Зачем тебе чужие советы, если ты все равно играть на нем пока что не умеешь. Бери те перки, которые нравиться лично ТЕБЕ и играй. Сурвов твоего уровня ты победишь любыми перками, сурвов сильнее тебя, не зная как использовать тот или иной перк, сильно чаще побеждать не будешь. Бери ноед и три перка на твой вкус и играй.

  • Такой режим фактически есть - это оффкросс Steam. И играют там только для того, чтобы поиграть против сильного пати/сильного убийцы.

  • Очень сложный выбор. Если будешь играть с топ-аддонами - Клоун. Если с двумя просто хорошими - Свинка. Если планируешь не зависеть от аддонов - Фредди. Я бы взял Фредди.

  • @Majest1c said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2769223#Comment_2769223

    А может проблема в том что не соло слабое , а пати - лютая имба . И тут нужен не ап соло, а банальный нерф пати. Такая мысля приходила ?

    Не буду отвечать, сорри.

  • Самый сильный - т.е. если его использует опытных сурв в нужный момент - это Орех. А вот самый имбовый - Железка, без вариантов.

  • А расскажи, пожалуйста, как технически выглядит подтягивание слабых игроков до уровня сильных?

    Вот пошел человеческий разговор.

    Смотри, сначала нужно решить, почему такой сильный разрыв в балансе при игре против пати и при игре против соло игроков - это наличие непредусмотренной изначально связи, которая заменяет кучу игровых перков и добавляет несколько новых.

    Пати со связью имеют встроенные перки Связь, Кровные узы, Сострадание, Уникальная возможность и прочие перки на ауры/информацию. Кроме того, у них появляются два основных скрытых перка:

    1) Перк "Не оставляй лучшую информацию напоследок". С его помощью все игроки мгновенно узнают, где стоит горящий тотем, тогда как соло игроки не знают, что один из них узнал где тотем; где Ловушечник поставил капкан; что у мана Стойкий и наверное Ярость духа и т.д.

    2) Перк "Поиграть со своим маном". Я заползу в палету, ты отвлекай фонариком и потом уходи, у меня паверстрагл; Мег чинит, Двайт чинит, оба далеко, Джейк висит, значит Клода пойдет снимать; Ого, вы чините мейн, я тогда пожалуй поймаю хит и перетянусь в другую сторону и т.д.

    Значит, чтобы слабую сторону (сурвов без таких перков) подтянуть к сильной - нужно дать им такую же информацию. Для этого можно использовать:

    1) Подсветку рядом с иконкой, что сурв делает (шестеренка - чинит, аптечка - хилит, черепушка - бегает).

    2) Расширенные жесты и игровые оповещения о действии (Я иду снимать, Я чиню, Я ищу тотем).

    3) Перк "Связь" на 8 метров в базовую игру, перк Двайта апнуть до 40 метров.

    4) Показывать перкбилд в лобби.

    Конечно, прям совсем совсем похоже 4 рандома играть не будут как пати, но и пати чаще не 4 киберспортсмена, а 4 друга зашедшие порофлить.

  • @foxilll said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2736964#Comment_2736964

    @Humperdinker Ага, получается, если равнять по слабым, то сильные сделаются ещё сильнее, а если равнять по сильным, то слабые сделаются... тоже сильнее? Что? У тебя серьёзные проблемы с логическим мышлением. А равнять, если "по справедливости", нужно под большинство, т.е. под средний уровень.

    Стрелок, опять перелогинится забыл? Стиль то меняй хоть.

    На самом деле, если ты сможешь осилить весь пост, а не вырванную из контекста цитату, то увидишь вот что:

    Равнять игру под пати со связью и дать соло игрокам связь

    Что СНАЧАЛА слабых нужно подтянуть на уровень СИЛЬНЫХ, а потом равнять по СИЛЬНЫМ.

  • У тебя серьёзные проблемы с логическим мышлением

    Мам, у него проблемы с логикой, мам.

    Учиться-то им придётся, спору нет, только кто сказал, что они это будут делать?

    Написавший это человек говорит, что у кого-то проблемы с логикой. Ору.

  • @Dramzar_Myers said:

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/PLU4816TPT2R/image.png

    Поправьте меня если я ошибаюсь, но от меня задание требует повесить одержимость 4 раза за 1 матч. Тобишь мне нужно повесить три раза стартовую одержимость и надеяться что у кого то еще будет осколок? По моему чутка тупо)))

    Я помню, выполнял это задание на Буббе на Лаборатории Хоукинса. Тебе нужна связка Стойкий+Ярость Духа+Возмездие. Находишь первого попавшегося сурва, идешь в доску, чтобы он тебя оглушил. Он это делает и становится одержимостью. Вешаешь и повторяешь еще 3 раза. Задание крайне простое.

  • @Loki12332 said:

    хедонфилд, там что то типа лачуги

    спрингвуд

    поместье ямаоки

    могила в гленвейле

    и ты(вы) играл в дбд, что задаешь такие странные вопросы?

    Ты перечислил карты, которые просто очень сильно сбалансированы на сторону сурвов, но не сами места. Этого никто не отрицает, Дом боли на Хэддонфилде и Спрингвуде сильный, но не абузный, просто не бегай там или выбивай палету и закрывай окно сразу. Из новых перков очень сильным вышел только тотемный хил, его уже нерфят. Ну а реально багнутые непробития палет ты не застал. Я понимаю, что ты хочешь, чтобы тебе тут все в унисон начали писать, дескать, да, игра фифифи, но хотелось бы немного конкретики и желательно опыта в игре до обвинений.

    Безусловно, у игры есть проблемы сейчас, и я, как и многие, надеюсь что их решат.

  • Так не играй, зачем кушать кактус.

    Обузные места,

    Это какие, например?

  • @Alex_Rainbow said:

    СБФЛ - Save The Best For Last (Оставьте лучшее напоследок)

    https://dead-by-daylight.fandom.com/ru/wiki/%D0%9E%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%8C%D1%82%D0%B5_%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0%B5_%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BA

    Чёртик из табакерки снимает 25% прогресса генератора сразу же, активируется после повешения выжившего

    https://dead-by-daylight.fandom.com/ru/wiki/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BA_%D0%B8%D0%B7_%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B8

    Медленно работаем. 😎

  • Сейв зе бест фор ласт - Оставь лучшее напоследок.

    Save the Best for Last is a Teachable Perk unique to The Shape . It can be unlocked for all other Characters from Level 30 onwards: Descriptions may vary from their in-game version for reasons explained here.Wiki Descriptions support Mouse-over in Desktop View: hover your mouse cursor over the modifier words (or highlight them) to have a tool-tip reveal their values.Mobile View displays the values in small print after the modifier words. Nerf: removed the flat attack cool-down reductions of 14/1

    Если бить не одержимость - получаешь токен. Каждый токен снижает время вытирания оружия от крови, т.е. промежуток между атаками. Если ударяешь одержимость - минус 2 токена. Работает только с базовой атакой.

    Чертик из табакерки

    Pop Goes the Weasel is a Teachable Perk unique to The Clown . It can be unlocked for all other Characters from Level 40 onwards: Descriptions may vary from their in-game version for reasons explained here.Wiki Descriptions support Mouse-over in Desktop View: hover your mouse cursor over the modifier words (or highlight them) to have a tool-tip reveal their values.Mobile View displays the values in small print after the modifier words. Buff: adjusted the regression penalty to 25 % across all Tier

    Если повесить сурва, то в течение 45 секунд можно пнуть генератор, и он откатится на 25%.

  • @olonxoykt said:

    для пати из 4 челов думаю было бы балансно добавить к заводке гена 5-10%

    короче предложения такие:

    1. Генератор чинится вместо 80 секунд - 85 секунд. Для пати это мелочь, но с 5 генераторов ман имеет дополнительные 25 сек. Добавка больше 5 секунд приведет к тому, что слабые пати будут проигрывать чаще. А для сильных пати это в самый раз. И это кстати самый простой выход для бхвр. Пати - это лютый генраш, заводка генов по информации. Небольшое увеличение заводки как раз-таки компенсирует игру со связью
    2. Отключение перка "прояви себя" для пати из 4 человек. Стоит одному челу в пати взять 1 этот перк и без того сильный генраш приобретает еще больший размах. Соло игроки не могут настолько сильно реализовать этот перк, т.к. не общаются друг с другом и перк создавался думаю изначально для соловиков. Для группы игроков это имба
    3. Длительность чертика против пати снова 60 секунд, вместо 45. Можно предлагать много вариантов из этой серии, но на самом деле пункта 1 и 2 будет более чем достаточно

    Костыльно как-то, нет?

  • Хорошо, завтра урежем.

  • @Трюкач said:

    Пожалуйста подскажите по стрелку почему не возможно понять откуда он придёт ведь у убийц слышен террор а у него нет когда я тренировался с другом он тупо меня не услышал хотя я в нескольких шагов стоял я уже задолбался искать информацию по этому вопросу но ни фига не нашёл я об этом даже видео по ю тубу смотрел только там не говориться почему

    Вот спроси у @levarro или @The_Deathslinger

    Раньще у Стрелка был террор меньше обычных 32-х метров, плюс ко всему сам мелодия намного тише, по сравнению с другими. Кроме того, если взять перк Слежка и Наказание, а аддон на уменьшение террора во время прицеливания - можно снизить радиус террора максимально. Как сейчас - не знаю, надо спрашивать тех, кто на нем играет.

  • Снять видео чтобы все успокоились. 

    Ну или так и сказать, дескать, ребятишки, да Стрелок слабый ман, но мне он нравится и я под пивас на нем катаю по фейрплею, не апая ммр. Ну а если все что было описано - происходило ДО введения ммр, тогда и вопросов нет, там на 1-х рангах иногда четыре самохила в кустах попадались. А не придумывать теорикрафт как классно занерфленный Стрелок играет ОТ контроля БЕЗ топ-аддонов на ХАЙ ммр с постоянными -3 -4.

  • Чел, если серьезно, то просто не пиши ничего про геймплей и не позорься. Если ты играл там когда-то до введения ммр и побеждал - ну и молодец. Сейчас, ты сам пишешь, что не играешь, ну и зачем ты придумываешь такие истории, которые на хай ммр просто невозможно встретить?

  •  Я еще играю(пока не играю) на клоуне,палаче,море,трюкач,немезис. 

    Ну и чего ты тогда с агрился на это?

    Мором в абилке можно контролировать гены. Стрелком - нет.

    Ты же сам только что это написал. Выверт не засчитан, старайся лучше. Стрелок имба кста, изи -3, -4 почти каждую игру на хай ммр.


    Забыл что ты немного дурачек. 

    Мам, я оскорбляю, переходя на личности, я сильный мам. Давай я тоже придумаю чего-нибудь такое.

    А ты - фантазер. Как я тебя приложил, а? Пиздец чем я занимаюсь.

  • @RUMATA said:

    Киберспортсмены, о чем вы сретесь? В этой игре нет никакого смысла вообще контролить гены, вы просто (хотя у вас наверное по миллиарду часов) пытаетесь юзать мертвую механику, которая давно не вписывается в баланс игры, какой смысл вообще идти через всю карту (или даже через пол карты), к гену и ставить этого чертика - если двое сурвов (если пати особенно) просто по таймингу сразу побежавшие на другой самый дальний ген заведут его с 0 за это время? Пока манчик шаркает своего чертика юзать, а четвертый сурв просто снимет с крюка за это время своего друга. Намного эффективнее (если речь о победе) просто выцепить слабое звено и ждать - когда вся команда прибежит его спасать и подрезать по тихоньку разменивая сурвов, это стопарит завод генов намного эффективнее любой порчи и любого чертика - хоть 10 раз ты его юзни.

    Ни для одного пешего мана чертик и любые перки на откат генов не актуальны, а для всяких моров и медсестер тем более - им намного выгоднее бесконечно наводить суету и ронять сурвов.

    Ты чего-то напутал, мы не спорим. Тут просто пацаны рассказывают, как они на мане с 4.4 контролируют гены и вставляют чертиков постоянно, а я им говорю, что не верю в это, вот и все. Когда изначально им скажешь, что дескать - ну да, все это можно делать, против неопытных сурвов то, сразу в ответ, что дескать, нет, это все на высоком ммр. Вот и возникают такие недопонимания. Наверное.

  • Ну то есть дефать треугольник? Так и нужно говорить, и вопросов нет. Маны с ваншотом или ренжатакой очень хорошо играют от треугольника. А контроль генов - это контроль ВСЕХ генов на карте.

  • @levarro said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2756285#Comment_2756285

    Ты там на приколе сидишь? Зачем ты пишешь эти слова? Причем здесь это...

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/CMXJKFF16U4U/image.png

    Перелогинится забыл, это оллфренда стиль. Чертик имба кста, на Стрелке само то контролить карту. Когда я прочел вот это:

    Больше занимаюсь контролем карты, чем контролем крюков.

    Я подумал, что на Стрелке, видимо, есть какой-то эффективный способ контроля вроде зонирования висящего или выбора треугольника для дефа и ждал такой же нормальный ответ. Вместо этого получаю "Контроль генов", на что говорю, что Стрелок слишком медленный для контроля генов. На что получаю:

    Ты там на приколе сидишь?

    К сожалению, я не понимаю значения этого вопроса.

    Вот тебе задача для экспертов в дбд:

    Ормонд\Кладбище\Рпд\Хэддонфилд\Спрингвуд. Ты вешаешь сурва в углу А. Ты точно знаешь, что генераторы в углу Б заводятся, у тебя чертик. Твои действия - это идти на другой конец карты давать чертик, все верно? Это контроль генераторов в твоем понимании? Если да, можешь не отвечать, +15 фантазий добыто.

  • Изменение игровых файлов запрещено.

    Бан маловероятен.

  • Любое другое действие, которое будет нужно сделать для того, чтобы открылись ворота, но НЕ починка и НЕ доп генератор.

  • Может вам везёт, что ели ели тащите. А вот мне нет.

    Просто ты нубас, чего такого то. Учись играть и будешь тащить.

  • почему не надо добавлять 6 генератор

    Потому что все 5 лет существования игры выжившие занимаются только тем, что чинят генераторы, и меньше всего игре нужно, чтобы генераторов нужно было чинить ЕЩЕ больше. Поэтому нужно добавить другие действия, которые нужно сделать перед тем, как выжившие получат возможность открыть ворота - это освежит геймплей и увеличит время в игре.

    Для самых классных и опытных игроков простыми словами:

    Ты хочешь добавить генератор не для того, чтобы генераторов стало больше, а для того, чтобы выжившие дольше не могли уйти с карты. А значит любая активности - это тоже самое, что добавить еще один генератор, но только лучше.

    Возраст не порок, кста, поэтому вот тебе нормальный ответ.

  • Игре нужно не увеличение генераторов или времени на починку одного, а ДРУГИЕ активности.

  •  В контроль карты я включаю понятие контроль генераторов

    Мором в абилке можно контролировать гены. Стрелком - нет.

  • Больше занимаюсь контролем карты

    Что такое контроль карты в этом контексте?

  • @Majest1c said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2754446#Comment_2754446

    Чёртик после

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2754493#Comment_2754493

    Я это не от балды написал, а наиграл перед этим достаточно игр . Скверна - абсолютный мусор , что с ней что без неё , а сурвы заводят все так же быстро , порчу ломают в 80% чуть ли не за минуту, сразу как отказался от перков на защиту генов , увидел что играть стало проще , особенно против пати , как не странно . Последних игр 50 играл только на Рин и связка бамбузла, умельца , барбекю и ноеда показала себя в разы лучше , до этого брал 2-3 пёрка на защиту геников , а мне все равно их заводили за 5 минут . Это мое имхо и личное наблюдение

    Бамбузл на Рин это сильно. Анрелентинг еще есть, тоже неплохо.

  • @Keris said:

    Вроде очевидно. Это не сурвы имбуют, а ман абсолютно неопытный, раз занят такой фигнёй.

    Зашел на новом акке в эпике, где у меня 2 часа наиграно

  • @Keris said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2751812#Comment_2751812

    Если траппер 4 гена бегает за сурвом, вместо того, чтобы минировать треугольник с подвалом - то это не показатель имбовости сурвов.

    Ну по факту. Но это тут причем, Коржик про другое тебе пишет, нет?

    1. Все маны видят черерз красное свечение сущности, где то в лоре было указание на это. Поэтому всех можно ослепить - ты же как бы выжигаешь сущность.
    2. Дэвид по лору в одиночку раскатает всех Легионеров вместе, лондонские портовые мужики без головы вообще. А если там в пати Билл (герой войны), Леон (спецподразделение), Тэпп (полиция) - то это ману нужно стелсить и гены заводить.
    3. Стесняются. :3
    4. По лору он 24/7 на смеси запрещенных веществ сидит.
  • Проверь в игре настройки видео, пункт "Разрешение". Думаю, у тебя там 67% сейчас, поставь 100 и перезапусти игру.

  • А за маньяков уже давно беру любые перки на поимку или дизориентацию сурвов, и ни единого перка от генраша.

    Единственное исключения - крюк Каркуши, а с остальным согласен.

  • @kepmut said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2740426#Comment_2740426

    Скажи честно, тебе, как нормальному сурву, нужна вся эта инфа или ты спокойно обходишься без неё?)

    По большей части не нужна, но хотелось бы иметь такие кнопочки факультативно.

  • Если не собираешься постоянно потеть на победу и играешь по фану, возьми Легиона. Он крайне прост в освоении и очень силен на низком ммр. Ну и их там четверо, есть что выбрать из моделек.

  • Бери Мора. Он для базового понимания несложен в освоении, но при этом имеет потенциал для задротства, т.к. это тир-1 убийца. Большинство его аддонов полезные и могут давать тебе разные стили игры - есть аддон на незаметность, на блок окон и досок после удара, на авторазрушение палеты, на скорость или воллхак. Помимо этого он независим от карты, практически на всех играть ему нормально, не слишком требователен к билду и к ошибкам сурвов. Только перед покупкой посмотри видосики.

  • @Seregius said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2740426#Comment_2740426

    Не буду говорить наперед, но, мне кажется, что никакие автоматические текстовые или голосовые сообщения рядом не будут стоять с нормальной связью, и соло игроки и с такими сообщениями будут играть, примерно, на том же уровне, как и раньше. Я сужу об этом, исходя из своего опыта игры в Доту. Играл я в нее довольно давно, но помню, что там какие-то подобные сообщения были раньше (думаю, и сейчас никуда не делись) и, по моим наблюдениям, от них толку прямо ну очень большого не было, а вот когда с микрофоном конкретно говоришь, что и кому делать надо - вот это работает нормально. Да даже банальное "тыкание" на карте по нужному игроку давало куда больше результатов. Чтобы такие сообщения работали, полагаю, нужно чтобы игроки массово себя "приучили" к их восприятию, но если бы сурвы массово могли себя к чему-то "приучать", то уже давно бы "приучили" себя исполнять "простые правила", с которыми никакой связи и не нужно, и достаточно информации, которую дают перки, а у сурвов есть очень информативные перки.

    Ну да, тоже верно.

  • @zumer said:

    Ну о чем вы говорите? Ну какая войссвязь в соло? Как то не хотелось бы слышать базар на фоне, еще и на разных языках. Эта одна из немногих игр механика которой совсем не предусматривает swf со связью (есть перки/механики киллеров/выживших, которые сломаны из за swf). Да, безусловно, разрабы пошли по легкому пути и введя swf раскрутили проект, но это же и явилось нереально большой проблемой, которую мы все расхлебываем. Тем не менее я считаю, что этой игре swf не нужен, и если разработчики сделают войс для соло, это будет последнее нововведение, которое я увижу, перед тем как деинсталлирую игру.

    Говоря про "связь" - я имею ввиду что-то, что поможет показать, что ты собираешься делать в данный момент. Допустим, реализовать на базе уже имеющихся жестов.

    1 - Тыкать пальчиком с автоматическим текстовым/голосовым оповещением "Посмотри туда"

    2 - Манить за собой с автоматическим текстовым/голосовым оповещением "Иди за мной"

    3 - Автоматическое текстовое/голосовое оповещение "Я иду спасать с крюка"

    4 - Автоматическое текстовое/голосовое оповещение "Я занимаюсь починкой генератора"

    5 - Автоматическое текстовое/голосовое оповещение "Я ломаю проклятый тотем"

    6 - Автоматическое текстовое/голосовое оповещение "Киллер возле меня"

    7 - Автоматическое текстовое/голосовое оповещение "Опасность!"

    8 - Автоматическое текстовое/голосовое оповещение "Все в порядке!"

    9 - Автоматическое текстовое/голосовое оповещение "Нужно лечение"

    0 - Автоматическое текстовое/голосовое оповещение "Спасибо за игру"

    Войс внутренний в этой игре не нужен.

  • Есть много вариантов,например увеличить время для заводки генов

    Ни в коем случае. В этой игре УВЕЛИЧИВАТЬ заводку генов нельзя, она и так однообразна. Нужно увеличивать количество совершаемых активностей, начать с банального - "Ворота нельзя открыть, пока не очищены все 5 тотемов".

  • Так что делать то по итогу?

    Равнять игру под пати со связью и дать соло игрокам связь, очевидно. В ситуации, когда нужно равнять по какому-то значению - равнять нужно по сильнейшему, т.к. если равнять по слабейшему, те, кто сейчас сильны - станут еще сильнее, а слабые станут просто сильными. Если равнять по сильному, подгоняя слабых под такие же условия - то сильными останутся все.

  • На сами лица пофиг, а вот на прецедент - нет. Против.

  • @wasder said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2728989#Comment_2728989

    допустим если я бладпоинты захочу пофармить с сурвами и отпущу их то мне дадут минус или плюс (если макс будет во всех категориях кроме жертвоприношения разумеется)

    https://deadbydaylight.fandom.com/wiki/Grades

    Тут можешь посмотреть, сколько очков нужно набрать на -1, 0, 1, 2 капли.

  • мне нужно будет приложить титанические усилия?

    Нет, ранг показывает как хорошо ты фармишь и как долго играешь на протяжении месяца.

  • @wasder said:

    так ли хорош навык преследователь убийца?

    Нет, он хороший в пропедевтических целях - выучить места спавнов.

1 2 3 4 5 … 11