Humperdinker
Humperdinker
About
- Username
- Humperdinker
- Joined
- Visits
- 1,094
- Last Active
Comments
-
@_ZZlaya_ said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2782608#Comment_2782608
Ну тут же ники нельзя было сразу назвать, "неймшейминг", вот и подумала на другого человека. Сути моих слов не меняет - этот билд не очень вяжется со скилловым, потеющим на победу мейнером
Точные ники) А указать кусочек, чтобы понятно было про кого речь - можно)
-
игру вдвое меньше её.Кого ее? Там про сторми речь.
-
сколько должно быть внутриигровых репортов за троллинг чтобы получить бан?Хоть сколько, за это не банят.
-
@fzhbjkhddfvv said:
Если уммешь за нее играть, нагибает. Не умеешь? Будешь suck
Всех-всех нагибает? На любой карте? Если мейнить 5000 часов?
-
Зачем тебе чужие советы, если ты все равно играть на нем пока что не умеешь. Бери те перки, которые нравиться лично ТЕБЕ и играй. Сурвов твоего уровня ты победишь любыми перками, сурвов сильнее тебя, не зная как использовать тот или иной перк, сильно чаще побеждать не будешь. Бери ноед и три перка на твой вкус и играй.
-
Такой режим фактически есть - это оффкросс Steam. И играют там только для того, чтобы поиграть против сильного пати/сильного убийцы.
-
Очень сложный выбор. Если будешь играть с топ-аддонами - Клоун. Если с двумя просто хорошими - Свинка. Если планируешь не зависеть от аддонов - Фредди. Я бы взял Фредди.
-
@Majest1c said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2769223#Comment_2769223
А может проблема в том что не соло слабое , а пати - лютая имба . И тут нужен не ап соло, а банальный нерф пати. Такая мысля приходила ?
Не буду отвечать, сорри.
-
Самый сильный - т.е. если его использует опытных сурв в нужный момент - это Орех. А вот самый имбовый - Железка, без вариантов.
-
А расскажи, пожалуйста, как технически выглядит подтягивание слабых игроков до уровня сильных?Вот пошел человеческий разговор.
Смотри, сначала нужно решить, почему такой сильный разрыв в балансе при игре против пати и при игре против соло игроков - это наличие непредусмотренной изначально связи, которая заменяет кучу игровых перков и добавляет несколько новых.
Пати со связью имеют встроенные перки Связь, Кровные узы, Сострадание, Уникальная возможность и прочие перки на ауры/информацию. Кроме того, у них появляются два основных скрытых перка:
1) Перк "Не оставляй лучшую информацию напоследок". С его помощью все игроки мгновенно узнают, где стоит горящий тотем, тогда как соло игроки не знают, что один из них узнал где тотем; где Ловушечник поставил капкан; что у мана Стойкий и наверное Ярость духа и т.д.
2) Перк "Поиграть со своим маном". Я заползу в палету, ты отвлекай фонариком и потом уходи, у меня паверстрагл; Мег чинит, Двайт чинит, оба далеко, Джейк висит, значит Клода пойдет снимать; Ого, вы чините мейн, я тогда пожалуй поймаю хит и перетянусь в другую сторону и т.д.
Значит, чтобы слабую сторону (сурвов без таких перков) подтянуть к сильной - нужно дать им такую же информацию. Для этого можно использовать:
1) Подсветку рядом с иконкой, что сурв делает (шестеренка - чинит, аптечка - хилит, черепушка - бегает).
2) Расширенные жесты и игровые оповещения о действии (Я иду снимать, Я чиню, Я ищу тотем).
3) Перк "Связь" на 8 метров в базовую игру, перк Двайта апнуть до 40 метров.
4) Показывать перкбилд в лобби.
Конечно, прям совсем совсем похоже 4 рандома играть не будут как пати, но и пати чаще не 4 киберспортсмена, а 4 друга зашедшие порофлить.
-
@foxilll said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2736964#Comment_2736964
@Humperdinker Ага, получается, если равнять по слабым, то сильные сделаются ещё сильнее, а если равнять по сильным, то слабые сделаются... тоже сильнее? Что? У тебя серьёзные проблемы с логическим мышлением. А равнять, если "по справедливости", нужно под большинство, т.е. под средний уровень.
Стрелок, опять перелогинится забыл? Стиль то меняй хоть.
На самом деле, если ты сможешь осилить весь пост, а не вырванную из контекста цитату, то увидишь вот что:
Равнять игру под пати со связью и дать соло игрокам связьЧто СНАЧАЛА слабых нужно подтянуть на уровень СИЛЬНЫХ, а потом равнять по СИЛЬНЫМ.
-
У тебя серьёзные проблемы с логическим мышлениемМам, у него проблемы с логикой, мам.
Учиться-то им придётся, спору нет, только кто сказал, что они это будут делать?Написавший это человек говорит, что у кого-то проблемы с логикой. Ору.
-
@Dramzar_Myers said:
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/PLU4816TPT2R/image.png
Поправьте меня если я ошибаюсь, но от меня задание требует повесить одержимость 4 раза за 1 матч. Тобишь мне нужно повесить три раза стартовую одержимость и надеяться что у кого то еще будет осколок? По моему чутка тупо)))
Я помню, выполнял это задание на Буббе на Лаборатории Хоукинса. Тебе нужна связка Стойкий+Ярость Духа+Возмездие. Находишь первого попавшегося сурва, идешь в доску, чтобы он тебя оглушил. Он это делает и становится одержимостью. Вешаешь и повторяешь еще 3 раза. Задание крайне простое.
-
@Loki12332 said:
хедонфилд, там что то типа лачуги
спрингвуд
поместье ямаоки
могила в гленвейле
и ты(вы) играл в дбд, что задаешь такие странные вопросы?
Ты перечислил карты, которые просто очень сильно сбалансированы на сторону сурвов, но не сами места. Этого никто не отрицает, Дом боли на Хэддонфилде и Спрингвуде сильный, но не абузный, просто не бегай там или выбивай палету и закрывай окно сразу. Из новых перков очень сильным вышел только тотемный хил, его уже нерфят. Ну а реально багнутые непробития палет ты не застал. Я понимаю, что ты хочешь, чтобы тебе тут все в унисон начали писать, дескать, да, игра фифифи, но хотелось бы немного конкретики и желательно опыта в игре до обвинений.
Безусловно, у игры есть проблемы сейчас, и я, как и многие, надеюсь что их решат.
-
Так не играй, зачем кушать кактус.
Обузные места,Это какие, например?
-
@Alex_Rainbow said:
СБФЛ - Save The Best For Last (Оставьте лучшее напоследок)
Чёртик из табакерки снимает 25% прогресса генератора сразу же, активируется после повешения выжившего
Медленно работаем. 😎
-
Сейв зе бест фор ласт - Оставь лучшее напоследок.
Save the Best for Last is a Teachable Perk unique to The Shape . It can be unlocked for all other Characters from Level 30 onwards: Descriptions may vary from their in-game version for reasons explained here.Wiki Descriptions support Mouse-over in Desktop View: hover your mouse cursor over the modifier words (or highlight them) to have a tool-tip reveal their values.Mobile View displays the values in small print after the modifier words. Nerf: removed the flat attack cool-down reductions of 14/1Если бить не одержимость - получаешь токен. Каждый токен снижает время вытирания оружия от крови, т.е. промежуток между атаками. Если ударяешь одержимость - минус 2 токена. Работает только с базовой атакой.
Чертик из табакерки
Pop Goes the Weasel is a Teachable Perk unique to The Clown . It can be unlocked for all other Characters from Level 40 onwards: Descriptions may vary from their in-game version for reasons explained here.Wiki Descriptions support Mouse-over in Desktop View: hover your mouse cursor over the modifier words (or highlight them) to have a tool-tip reveal their values.Mobile View displays the values in small print after the modifier words. Buff: adjusted the regression penalty to 25 % across all TierЕсли повесить сурва, то в течение 45 секунд можно пнуть генератор, и он откатится на 25%.
-
@olonxoykt said:
для пати из 4 челов думаю было бы балансно добавить к заводке гена 5-10%
короче предложения такие:
- Генератор чинится вместо 80 секунд - 85 секунд. Для пати это мелочь, но с 5 генераторов ман имеет дополнительные 25 сек. Добавка больше 5 секунд приведет к тому, что слабые пати будут проигрывать чаще. А для сильных пати это в самый раз. И это кстати самый простой выход для бхвр. Пати - это лютый генраш, заводка генов по информации. Небольшое увеличение заводки как раз-таки компенсирует игру со связью
- Отключение перка "прояви себя" для пати из 4 человек. Стоит одному челу в пати взять 1 этот перк и без того сильный генраш приобретает еще больший размах. Соло игроки не могут настолько сильно реализовать этот перк, т.к. не общаются друг с другом и перк создавался думаю изначально для соловиков. Для группы игроков это имба
- Длительность чертика против пати снова 60 секунд, вместо 45. Можно предлагать много вариантов из этой серии, но на самом деле пункта 1 и 2 будет более чем достаточно
Костыльно как-то, нет?
-
Хорошо, завтра урежем.
-
@Трюкач said:
Пожалуйста подскажите по стрелку почему не возможно понять откуда он придёт ведь у убийц слышен террор а у него нет когда я тренировался с другом он тупо меня не услышал хотя я в нескольких шагов стоял я уже задолбался искать информацию по этому вопросу но ни фига не нашёл я об этом даже видео по ю тубу смотрел только там не говориться почему
Вот спроси у @levarro или @The_Deathslinger
Раньще у Стрелка был террор меньше обычных 32-х метров, плюс ко всему сам мелодия намного тише, по сравнению с другими. Кроме того, если взять перк Слежка и Наказание, а аддон на уменьшение террора во время прицеливания - можно снизить радиус террора максимально. Как сейчас - не знаю, надо спрашивать тех, кто на нем играет.
-
Снять видео чтобы все успокоились.Ну или так и сказать, дескать, ребятишки, да Стрелок слабый ман, но мне он нравится и я под пивас на нем катаю по фейрплею, не апая ммр. Ну а если все что было описано - происходило ДО введения ммр, тогда и вопросов нет, там на 1-х рангах иногда четыре самохила в кустах попадались. А не придумывать теорикрафт как классно занерфленный Стрелок играет ОТ контроля БЕЗ топ-аддонов на ХАЙ ммр с постоянными -3 -4.
-
Чел, если серьезно, то просто не пиши ничего про геймплей и не позорься. Если ты играл там когда-то до введения ммр и побеждал - ну и молодец. Сейчас, ты сам пишешь, что не играешь, ну и зачем ты придумываешь такие истории, которые на хай ммр просто невозможно встретить?
-
Я еще играю(пока не играю) на клоуне,палаче,море,трюкач,немезис.Ну и чего ты тогда с агрился на это?
Мором в абилке можно контролировать гены. Стрелком - нет.Ты же сам только что это написал. Выверт не засчитан, старайся лучше. Стрелок имба кста, изи -3, -4 почти каждую игру на хай ммр.
Забыл что ты немного дурачек.Мам, я оскорбляю, переходя на личности, я сильный мам. Давай я тоже придумаю чего-нибудь такое.
А ты - фантазер. Как я тебя приложил, а?
Пиздец чем я занимаюсь. -
@RUMATA said:
Киберспортсмены, о чем вы сретесь? В этой игре нет никакого смысла вообще контролить гены, вы просто (хотя у вас наверное по миллиарду часов) пытаетесь юзать мертвую механику, которая давно не вписывается в баланс игры, какой смысл вообще идти через всю карту (или даже через пол карты), к гену и ставить этого чертика - если двое сурвов (если пати особенно) просто по таймингу сразу побежавшие на другой самый дальний ген заведут его с 0 за это время? Пока манчик шаркает своего чертика юзать, а четвертый сурв просто снимет с крюка за это время своего друга. Намного эффективнее (если речь о победе) просто выцепить слабое звено и ждать - когда вся команда прибежит его спасать и подрезать по тихоньку разменивая сурвов, это стопарит завод генов намного эффективнее любой порчи и любого чертика - хоть 10 раз ты его юзни.
Ни для одного пешего мана чертик и любые перки на откат генов не актуальны, а для всяких моров и медсестер тем более - им намного выгоднее бесконечно наводить суету и ронять сурвов.
Ты чего-то напутал, мы не спорим. Тут просто пацаны рассказывают, как они на мане с 4.4 контролируют гены и вставляют чертиков постоянно, а я им говорю, что не верю в это, вот и все. Когда изначально им скажешь, что дескать - ну да, все это можно делать, против неопытных сурвов то, сразу в ответ, что дескать, нет, это все на высоком ммр. Вот и возникают такие недопонимания. Наверное.
-
Ну то есть дефать треугольник? Так и нужно говорить, и вопросов нет. Маны с ваншотом или ренжатакой очень хорошо играют от треугольника. А контроль генов - это контроль ВСЕХ генов на карте.
-
@levarro said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2756285#Comment_2756285
Ты там на приколе сидишь? Зачем ты пишешь эти слова? Причем здесь это...
Перелогинится забыл, это оллфренда стиль.
Чертик имба кста, на Стрелке само то контролить карту.Когда я прочел вот это:Больше занимаюсь контролем карты, чем контролем крюков.Я подумал, что на Стрелке, видимо, есть какой-то эффективный способ контроля вроде зонирования висящего или выбора треугольника для дефа и ждал такой же нормальный ответ. Вместо этого получаю "Контроль генов", на что говорю, что Стрелок слишком медленный для контроля генов. На что получаю:
Ты там на приколе сидишь?К сожалению, я не понимаю значения этого вопроса.
Вот тебе задача для экспертов в дбд:
Ормонд\Кладбище\Рпд\Хэддонфилд\Спрингвуд. Ты вешаешь сурва в углу А. Ты точно знаешь, что генераторы в углу Б заводятся, у тебя чертик. Твои действия - это идти на другой конец карты давать чертик, все верно? Это контроль генераторов в твоем понимании? Если да, можешь не отвечать, +15 фантазий добыто.
-
Изменение игровых файлов запрещено.
Бан маловероятен. -
Любое другое действие, которое будет нужно сделать для того, чтобы открылись ворота, но НЕ починка и НЕ доп генератор.
-
Может вам везёт, что ели ели тащите. А вот мне нет.Просто ты нубас, чего такого то. Учись играть и будешь тащить.
-
почему не надо добавлять 6 генераторПотому что все 5 лет существования игры выжившие занимаются только тем, что чинят генераторы, и меньше всего игре нужно, чтобы генераторов нужно было чинить ЕЩЕ больше. Поэтому нужно добавить другие действия, которые нужно сделать перед тем, как выжившие получат возможность открыть ворота - это освежит геймплей и увеличит время в игре.
Для самых классных и опытных игроков простыми словами:
Ты хочешь добавить генератор не для того, чтобы генераторов стало больше, а для того, чтобы выжившие дольше не могли уйти с карты. А значит любая активности - это тоже самое, что добавить еще один генератор, но только лучше.Возраст не порок, кста, поэтому вот тебе нормальный ответ.
-
Игре нужно не увеличение генераторов или времени на починку одного, а ДРУГИЕ активности.
-
В контроль карты я включаю понятие контроль генераторовМором в абилке можно контролировать гены. Стрелком - нет.
-
Больше занимаюсь контролем картыЧто такое контроль карты в этом контексте?
-
@Majest1c said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2754446#Comment_2754446
Чёртик после
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2754493#Comment_2754493
Я это не от балды написал, а наиграл перед этим достаточно игр . Скверна - абсолютный мусор , что с ней что без неё , а сурвы заводят все так же быстро , порчу ломают в 80% чуть ли не за минуту, сразу как отказался от перков на защиту генов , увидел что играть стало проще , особенно против пати , как не странно . Последних игр 50 играл только на Рин и связка бамбузла, умельца , барбекю и ноеда показала себя в разы лучше , до этого брал 2-3 пёрка на защиту геников , а мне все равно их заводили за 5 минут . Это мое имхо и личное наблюдение
Бамбузл на Рин это сильно. Анрелентинг еще есть, тоже неплохо.
-
@Keris said:
Вроде очевидно. Это не сурвы имбуют, а ман абсолютно неопытный, раз занят такой фигнёй.
Зашел на новом акке в эпике, где у меня 2 часа наиграно -
@Keris said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2751812#Comment_2751812
Если траппер 4 гена бегает за сурвом, вместо того, чтобы минировать треугольник с подвалом - то это не показатель имбовости сурвов.
Ну по факту. Но это тут причем, Коржик про другое тебе пишет, нет?
-
- Все маны видят черерз красное свечение сущности, где то в лоре было указание на это. Поэтому всех можно ослепить - ты же как бы выжигаешь сущность.
- Дэвид по лору в одиночку раскатает всех Легионеров вместе, лондонские портовые мужики без головы вообще. А если там в пати Билл (герой войны), Леон (спецподразделение), Тэпп (полиция) - то это ману нужно стелсить и гены заводить.
- Стесняются. :3
- По лору он 24/7 на смеси запрещенных веществ сидит.
-
Проверь в игре настройки видео, пункт "Разрешение". Думаю, у тебя там 67% сейчас, поставь 100 и перезапусти игру.
-
А за маньяков уже давно беру любые перки на поимку или дизориентацию сурвов, и ни единого перка от генраша.Единственное исключения - крюк Каркуши, а с остальным согласен.
-
@kepmut said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2740426#Comment_2740426
Скажи честно, тебе, как нормальному сурву, нужна вся эта инфа или ты спокойно обходишься без неё?)
По большей части не нужна, но хотелось бы иметь такие кнопочки факультативно.
-
Если не собираешься постоянно потеть на победу и играешь по фану, возьми Легиона. Он крайне прост в освоении и очень силен на низком ммр. Ну и их там четверо, есть что выбрать из моделек.
-
Бери Мора. Он для базового понимания несложен в освоении, но при этом имеет потенциал для задротства, т.к. это тир-1 убийца. Большинство его аддонов полезные и могут давать тебе разные стили игры - есть аддон на незаметность, на блок окон и досок после удара, на авторазрушение палеты, на скорость или воллхак. Помимо этого он независим от карты, практически на всех играть ему нормально, не слишком требователен к билду и к ошибкам сурвов. Только перед покупкой посмотри видосики.
-
@Seregius said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2740426#Comment_2740426
Не буду говорить наперед, но, мне кажется, что никакие автоматические текстовые или голосовые сообщения рядом не будут стоять с нормальной связью, и соло игроки и с такими сообщениями будут играть, примерно, на том же уровне, как и раньше. Я сужу об этом, исходя из своего опыта игры в Доту. Играл я в нее довольно давно, но помню, что там какие-то подобные сообщения были раньше (думаю, и сейчас никуда не делись) и, по моим наблюдениям, от них толку прямо ну очень большого не было, а вот когда с микрофоном конкретно говоришь, что и кому делать надо - вот это работает нормально. Да даже банальное "тыкание" на карте по нужному игроку давало куда больше результатов. Чтобы такие сообщения работали, полагаю, нужно чтобы игроки массово себя "приучили" к их восприятию, но если бы сурвы массово могли себя к чему-то "приучать", то уже давно бы "приучили" себя исполнять "простые правила", с которыми никакой связи и не нужно, и достаточно информации, которую дают перки, а у сурвов есть очень информативные перки.
Ну да, тоже верно.
-
@zumer said:
Ну о чем вы говорите? Ну какая войссвязь в соло? Как то не хотелось бы слышать базар на фоне, еще и на разных языках. Эта одна из немногих игр механика которой совсем не предусматривает swf со связью (есть перки/механики киллеров/выживших, которые сломаны из за swf). Да, безусловно, разрабы пошли по легкому пути и введя swf раскрутили проект, но это же и явилось нереально большой проблемой, которую мы все расхлебываем. Тем не менее я считаю, что этой игре swf не нужен, и если разработчики сделают войс для соло, это будет последнее нововведение, которое я увижу, перед тем как деинсталлирую игру.
Говоря про "связь" - я имею ввиду что-то, что поможет показать, что ты собираешься делать в данный момент. Допустим, реализовать на базе уже имеющихся жестов.
1 - Тыкать пальчиком с автоматическим текстовым/голосовым оповещением "Посмотри туда"
2 - Манить за собой с автоматическим текстовым/голосовым оповещением "Иди за мной"
3 - Автоматическое текстовое/голосовое оповещение "Я иду спасать с крюка"
4 - Автоматическое текстовое/голосовое оповещение "Я занимаюсь починкой генератора"
5 - Автоматическое текстовое/голосовое оповещение "Я ломаю проклятый тотем"
6 - Автоматическое текстовое/голосовое оповещение "Киллер возле меня"
7 - Автоматическое текстовое/голосовое оповещение "Опасность!"
8 - Автоматическое текстовое/голосовое оповещение "Все в порядке!"
9 - Автоматическое текстовое/голосовое оповещение "Нужно лечение"
0 - Автоматическое текстовое/голосовое оповещение "Спасибо за игру"
Войс внутренний в этой игре не нужен.
-
Есть много вариантов,например увеличить время для заводки геновНи в коем случае. В этой игре УВЕЛИЧИВАТЬ заводку генов нельзя, она и так однообразна. Нужно увеличивать количество совершаемых активностей, начать с банального - "Ворота нельзя открыть, пока не очищены все 5 тотемов".
-
Так что делать то по итогу?Равнять игру под пати со связью и дать соло игрокам связь, очевидно. В ситуации, когда нужно равнять по какому-то значению - равнять нужно по сильнейшему, т.к. если равнять по слабейшему, те, кто сейчас сильны - станут еще сильнее, а слабые станут просто сильными. Если равнять по сильному, подгоняя слабых под такие же условия - то сильными останутся все.
-
На сами лица пофиг, а вот на прецедент - нет. Против.
-
@wasder said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2728989#Comment_2728989
допустим если я бладпоинты захочу пофармить с сурвами и отпущу их то мне дадут минус или плюс (если макс будет во всех категориях кроме жертвоприношения разумеется)
https://deadbydaylight.fandom.com/wiki/Grades
Тут можешь посмотреть, сколько очков нужно набрать на -1, 0, 1, 2 капли.
-
мне нужно будет приложить титанические усилия?Нет, ранг показывает как хорошо ты фармишь и как долго играешь на протяжении месяца.
-
@wasder said:
так ли хорош навык преследователь убийца?
Нет, он хороший в пропедевтических целях - выучить места спавнов.