Humperdinker
Humperdinker
About
- Username
- Humperdinker
- Joined
- Visits
- 1,094
- Last Active
Comments
-
@skittles7000h said:
это все хорошо. пускай и маны теперь порадуются, но....скоро останутся в игре одни только маны. если сейчас будет хорошо только манам, сурвы просто перестанут играть (что мы сейчас и видим кста). игра итак умирает оказывается судя по статистике онлайн за последний год, а этот патч усугубит ситуацию
Игра погибала только по одной причине - это беспомощность манов. Если что патч и сделает, так это повысит онлайн.
-
Сегодня во сне даже идея появилась. Можно было бы разделить лобби. Специально для соло и пати.Блин, классная идея! Как только до нее никто не додумался то раньше! Или стойте, в 2017 году предлагали?Идея не нова, делать так не будут.
Всем здрасте, год больше наверное не заходил, что в игру что в форум, но всё же...Зачем ты врешь? С мультиакка же писал. А так да, привет.
Увидимся в другой игре, просто пришел поздороваться)))Покеда.
-
P.S.S И да я бы не хотел слишком лёгкую игру за маньяка, для меня пропадает весь интерес к игре когда она слишком лёгкая.Месяц подожди, постоянно выигрывая, на твоем ммр останутся опытные сурвы (да, повторюсь, такие есть и немало), которые будут ссать на твою нюрсу.
-
А сквад игроки которые бегают за тобой в 2-ем ( 4-ий игрок чинит ген) пока ты бегаешь за 1-им остались и ты до сих пор не можешь ничего нормально сделать максимум -2 или -3 .Эм, у тебя трое сурвов не чинят, алло. Это называется не "сквад-игроки-на-победу", а пати ракалов, если ты в таких условиях умудряешься проиграть - значит ты просто не умеешь играть.
Не все сурвы кибер катлеты как вы думаете, все игроки делают ошибки и падают так и м теперь не ошибаться ? Что будут делать игроки которые впервые в жизни запустили DBD? Из игры в игру умирать ? Вы думаете это понравиться новым игрокам постоянно проигрывать? И им придется идти и смотреть туториалы и о том как маньсить.Не все люди кибер павара (sic!) как вы думаете, все люди делают ошибки и плохо готовят так и м теперь не ошибаться? Что будут делать люди которые впервые в жизни взяли в руки кухонный нож? Готовить хрючево вместо еды? Вы думаете это понравится новым людям постоянно плохо готовить? И им придется идти учиться готовить и смотреть туториалы и о том как готовить.
Не все люди кибер шохматисы (sic!) как вы думаете, все люди делают ошибки и плохо играют так и м теперь не ошибаться? Что будут делать люди которые впервые в жизни взяли в руки ферзя? Отдавать его пешке? Вы думаете это понравится новым людям постоянно проигрывать? И им придется идти учиться играть и смотреть туториалы и о том как играть.
Не все люди кибер тонцоры (sic!) как вы думаете, все люди делают ошибки и плохо танцуют так и м теперь не ошибаться? Что будут делать люди которые впервые в жизни зашли на танцпол? топать ногой в такт музыке? Вы думаете это понравится новым людям постоянно плохо танцевать? И им придется идти учиться танцеватьи смотреть туториалы и о том как танцевать.
-
@Tony_Armstrong said:
С момента обновления я сыграл большое количество игр. Маньяков сильно баффнули, а перки выживших, перки второго шанса просто убиты. На бета тесте перк Зарины смотрелся хорошо, НО. Вы убрали возможность накладывания двух и более глубоких ран и этот перк стал бесполезным. К тому же, он отключается вместе с осколком в конце игры! И мы пришли к тому, что у выживших нет перков на конец игры. Игра теперь сводится к тому, что (если вам вдруг удалось выжить) вы не пойдете спасать товарища, нуждающегося в помощи, потому что у него банально не будет перков, чтобы спастить. И у вас тоже, если спасения не получится. Лишь 5 секунд часов, которые маньяк просто прождет! Именно поэтому игра дарит даже плохим игрокам МИНИМУМ один бесплатный килл. Я прошу сделайте хотя бы, чтобы у сурвов была возможность иметь две глубокие раны. Почему когда я беру перк Зарины, занимаю слот, он срабатывает вместе с часами? Это просто несправедливо. К тому же, 3 секунды для перка Лори - очень мало. 1 секунду ты только спрыгиваешь и начинаешь медленно бежать. В итоге, отрыв между вами максимум 5 метров. И маньяк вновь тебя ловит. Да и этот перк отключается в конце игры... С таким балансом теперь невозможно выжить.
К тому же, за эти пару дней с момента обновления маньяки ощутили свое превосходство. И стали еще больше туннелить и кемпить. Или просто стоять в лицо. Почему бы не заняться этой проблемой, а не убирать все перки, которые хоть как-то помогали выжить чуть дольше?
Я никогда до этого не лез на форумы, но это уже просто крик души..
Вот оно, лицо истинного нытика.
К тому же, за эти пару дней с момента обновления маньяки ощутили свое превосходство.Дописывай полностью. "За эти пару дней обновления маньяки ВПЕРВЫЕ ЗА 6 ЛЕТ ощутили, что они ЧТО-ТО могут, а ноубрейн нажиматели ореха с волей оказывается лоускиллы, а не на опыте, как они думали."
Как я уже говорил, реально опытным сурвам обновление, конечно, усложнило игру, но не критично, все также убегают, даже от Нюрсы (не туннелящей), пеших переигрывают (не на 1 хук как раньше, на 4-6, но все же переигрывают), и в целом все вполне довольны.
А вот нытикам без скилла просто показали их реальное место,
теперь вы шлюшки манов,поэтому предлагаю не ныть, а учиться играть, опустив свой ранг на свой ммр. -
@Rogue3118 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3058192#Comment_3058192
Никто не просит его брать вместо осколка ,но спасибо за мнения
Речь идет о замене на любой полезный навык.
@Rogue3118 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3058192#Comment_3058192
После попадания маньяк оглушаяеться на 5сек
Бафф
Свф собираются ради буллинга и по очереди кидают в тебя веер. Ты стоишь 20 секунд в стане. Норм?
-
Ок, я на мане, в меня бросают веер (которым нужно забить перкслот и вместо починки его идти искать, а потом еще кинуть в меня), я жму абилку Мора\блинк Нюрсы\завожу Пилу\Кидаю топор или ножи\Стреляю гарпуном и т.д., кладу на землю сурва, затем пару секунд латаюсь. Кто в здравом уме будет это брать вместо, например, осколка?
-
@Rogue3118 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3054996#Comment_3054996
Тебе что -нибудь нравится?
Мне все твои идея нравятся, т.к. это намного лучше нытья на генраш/непобедимых стрелков с 99% винрейта. Так что придумывай дальше, все лучше, чем другие темы. Ну а то, что получаются копии уже существующих персонажей - тут то я при чем.
-
Перевожу:
Ман - Стрелок, только слабее (хотя куда уж без этого).
Навык "Выдох" - мусор, не влияющий ни на что, у манов есть бладласт.
Навык "Тревожное чувство" - настолько имбалансный, что его ни при каких условиях не введут в игру.
Навык "СК:Уныние" - прям представляю, как его берет, например, Чума. Мусор.
Придумывай заново.
-
Меняет ли патч престижа уровень паутиныКаво? Нет, в твоем примере он и останется Р0-21, сможешь прокачать до РО-50, сбросить престиж и качать дальше с 1.
-
А теперь тебя понесло в другом направлении - в сторону сломанных фантазий. Из разряда перка "Оглушение убийцы" - оглушает убийцу до конца матча.
-
@Gluk_Okey_Wolf said:
Приветствую, сегодня есть более точная идеи, касаемая маньяка и выживших. И так, новый маньяк "Лучник". Над образом поколдуют разрабы. Его сила "Лук проклятий". Данный лук способен наделять стрелы различными эффектами. Эффекты можно менять нажимая Ctrl. У стрел есть базовые эффекты, а есть дополненные с помощью аддонов. К базовым эффектам относят:
-Усталость (30 секунд)
-Слепоту (60 секунд)
-Отравление (60 секунд) - заражает цель ядом, при нанесении урона первый раз накладывает "глубокую рану", при повторном отравлении с "глубокой раной" накладывает "ослабление".
К дополненным относят:
-Замедление (10% на 5 секунд)
-Забывчивость (60 секунд)
-Уязвимость (20 секунд)
-Раскрытие ауры (30 секунд)
Выживший имеет лимит стрел на теле, который равен 3. Все последующие попадания наносят урон. Выживший может избавляться от стрел, вырывая их из тела, но в это время он не может идти, а скорость вынимания стрелы равна 10 секундам.
Скорость маньяка: 4,6 м/с
Радиус террора: 16 метров
Рост: Средний
Навыки:
"Порча: лесной треск" - все действия (прыжки в окна, вход в шкаф), совершаемые без спринта(Shift), будут раскрывать ауры выживших на 10/15/20 секунд. Если выживший идёт пешком, он замедляется на 20%.
"Изменить приоритет" - на карте появляются 5 жёлтых символов. После разговора с символом, происходит блокировка 2 генераторов на 20/25/30 секунд.
"Гуманность" - если выжившего спасают с крюка в радиусе террора, на спасителя накладывается "уязвимость" на 40/50/60 секунд.
Карты не придумал. На этом всё.
Перевожу на язык дбд.
Новый ман - это Аня с интерфейсом Ханзо из Овервотча, но которому требуется не 2 раза прокинуть топорик в сурва, а 5 (3 стрелы + 2 хита). Аня в текущей мете объективно сосет с проглотом. Лучник - будет сосать втрое больше. Нужен такой ман?
"Порча: лесной треск"Сурвы, которые хоть капельку умеют играть ни одно из этих действий без шифта совершать не будут. В копилку к мусору.
"Изменить приоритет"Ману, у которого нет времени даже на быструю поимку предлагается ходить искать символы. Это даже не перк, а пассивный плюс для сурвов.
"Гуманность"Ну то есть копия перка выбор за тобой?
Ты точно не в бхвр работаешь? Прям 1в1 все придумал, как обычно бывает, беспомощный ман и 3 мусора вместа перков.
-
Завтра введем, норм идея, очень оригинально и еще никто этого никогда не предлагал.
-
Всем привет, я профессиональный переводчик с языка гейм-девелоперов на язык геймеров. Давайте вместе посмотрим, какие же изменения приносит это обновление. Заранее уверен, что там все в порядке и разработчики большие молодцы.
Для тех, кто любит завершенность, уровни престижа 7, 8 и 9 каждый будут давать один из уникальных навыков этого персонажа в качестве амулета.Перевод: "Мы заметили, что есть игроки, которым не все равно на какие-то амулеты и украшения крюков. Как раз для любителей таких хитов как Sims 5 Nightmare on Gen street мы добавил еще амулетов, чтобы у вас было больше амулетов"
Этот бонус также является и индикатором того, за какую роль сейчас ждать меньше. Если вы хотите попасть в матч побыстрее, то следите за этими поощрениями!Перевод; "Мы заметили, что игроков на манах становится меньше с последним обновлением и мы нашли решение! Теперь мы будем давать ману горсть бп, это точно все решит. Ну а если вы зашли в 4 друзяшками побуллить мана то нам все равно на время вашего ожидания, будете ждать столько, сколько нужно".
Первое:Мы увеличили время, требуемое для заводки генератора, до 90 секунд (было 80 секунд).Перевод; "Из года в года в год мы получали жалобы на однообразный и скучный геймплей, в котором игрокам нечего делать для победы, кроме зажатия м1 возле штуки с поршнями. Ну вообщем мы подумали и решили - а что если зажимать м1 теперь нужно дольше? А? Как вам идея? У нас был один глупый сотрудник, который предлагал вместо этого добавить другие активности, банально очистить тотемы для открытия ворот - но мы его уволили, чего он чушь несет какую-то".
Чтобы подтолкнуть к значимым изменениям в мете, было очевидно, что нам нужно было что-то сделать с этими спорными тактиками.Перевод: "Ну тут все совсем просто, мы все что было в мете пофиксим, но добавим навык сильнее прошлых из списка неиспользуемых".
В будущем Выжившие будут получать 5 секунд эффекта Стойкость после того, как их сняли с крюка. Это даст снятым Выжившим возможность достичь ближайших досок или окна, или для другого Выжившего подставиться под защитный удар.Перевод: "Мы решили встроить Часы с 7% спешком каждому сурву, а то я недавно зашел поиграть против очень сильного на вид мана (попался Колокольчик с горящими глазами с консоли без перков), так вот, меня сняли БЕЗ часов и Колокольчик снова меня положил. Не ну это ни в какие ворота не лезет! Теперь никаких продаж от рандомов! Кстати, т.к. мы меняем орешек и он теперь не будет стоять в билдах, со спринтом любой сурв добежит до окна и палеты. Нет, ну мы гениальны, просто не могу с себя, вах как придумали. Надо бы еще несокрушимый встроить, а то как то слабовато выходит. Ну посмотрим, посмотрим, вообще идея получше была - занерфить несокрушимый, чтобы он давал только пассивную скорость восстановления, а то сильный перк, и изменить другой перк - например, один из тех 100, что никто никогда не видит в игре, допустим, "Этому не бывать". Его новый эффект - вы можете вставать сами."
Этот навык невероятно популярен не из-за того, что он как-то особенно силен, но из-за того большого объема очков крови, который он дает. Выбор пойти в матч без него существенно замедляет прогрессию.Перевод: "Мы провели опрос и каждый его использующий уверял, что он берет его только ради очков, а ауры ему ну вообще не нужно, но совсем, ну не надо, ну бп только. Так теперь мы возьмем и уберем бп! А? Как вам? Норм".
Большая часть привлекательности Порчи: Погибель - то, что вам не нужно останавливаться и пинать генератор, а также то, что он может заставлять генераторы регрессировать издалека.Перевод: "Ну когда мы этот текст писали, мы читали описание к Погибели на момент релиза. Чего, всмысле ее меняли? Она что, никак не замедляет ген издалека, если сурв его просто сидит и чинит? А зачем она нужна тогда? Она же крутая, топ по взятия? Аааа, остальные перки еще более худшие. Ну хз, вам и так сойдет, хавайте ахаха. И вообще скин купи".
мы снижаем скорость регрессии до 50/75/100% с 100/150/200%. Это снизит его силу без уничтожения изначальной привлекательности. После того, как будет убит Выживший, Погибель автоматически деактивируется.Перевод: "Вот теперь нормально, а то была как то имбалансно",
Это изменение сделает Чертик из табакерки очень эффективным против почти заведенных генераторовПеревод: "Ну вообщем мы его занерфили, и теперь когда мы говорим "супер пупер эффективный" - это чуть хуже, чем он есть сейчас. Вообще по нашему мнению просто эффективный навык - это который не руинит тебе игру, а средний - это который руинит не сильно, так что норм. Всмысле его и так никто не юзал последние полгода кроме мейн-Стрелка с 99% вр? Да мы по статистике смотрели, зачем ты врешь."
В будущем этот навык будет отключаться, если Выживший был приведен в умирающее состояниеПеревод: "Мы заметили, что навык, по сути, стал хорошей заменой Преследователю, с которым ты можешь по прямой наводке лететь на сурва. Мы посчитали так, за время Скверны нужно найти и положить одного сурва, ты начинаешь погоню, а сурвы то сурвы - сидят возле закрытых генов и ждут, ведь так? И вот ты когда положишь сурва, они отключатся - очень балансно, думаю. Всмысле сурвы просто сядут за другие гены? Так а зачем они это делать будут. Всмысле нужен был для другого? Ой да вам не угодишь".
Умелец очень популярен за ту информацию, которую он дает.Перевод: "Мы заметили, что в игру играют и люди с ограниченными возможностями, а также с нарушением памяти. Это прекрасно, что всем доступен досуг и мы рады, что приносим им немного радости. Чтобы помочь таким игрокам, которые после первого прока умельца не могут это запомнить и байтить мана на тинкер, заставляя тратить кучу времени - мы сделаем его одноразовым. Всмысле сурвы просто отойдут? Так ман пнет ген! Там так-то 2,5 процента потеря. А, генов то 8 на карте. Ну сорь, игра большая, все просчитать невозможно."
Вместо этого, теперь после активации навыка Выжившие смогут видеть ауру тотема в пределах 4 метров. В течение 30 секунд этот радиус увеличивается до 24 метров.Перевод: "При играх на картофельном рейтинге ноед непреодолимая имба, которую нельзя переиграть и победить. Это разве весело? Нет! Мы решительно против нефановых игр, каждый игрок должен получить от игры удовольствием. Всмысле игроки на манах тоже? Не, ну это другое, понимать надо. Вообщем мы подумали и решили, раз уже при игре на среднем уровне и выше ноед это специальный слот на всю игру для одного нока, то пусть это станет официальной его частью."
Самое недавнее дополнение к мете, Резонанс Боли, позволяет Убийцам снять приличную часть прогресса генератора с самым высоким его уровнем просто повесив ВыжившегоПеревод: "Тот самый уволенный сотрудник придумал нормальный перк случайно, но не переживайте, мы все исправили а его уволили. Скины кстати вышли новые, видели?".
В будущем Решающий Удар будет отключаться, как только на ворота будет подано питание. В дополнение, продолжительность оглушения будет снижена с 5 секунд до 3 секунд.Перевод: “Так как мы сделали улучшенную версию осколка, мы можем все что угодно делать с оригинальным перком, все равно его на хаях никто брать не будет, а для новичков пойдет.
В дополнение, Железная Воля больше не активна при Усталости, хоть и сама не вызывает ее.Перевод: “Мы как подумали? Для воли нужен контр - мы дали вам стридор. Затем стридор изменили, чтобы он волю не контрил, а то имбово. На а теперь волю изменили, чтобы она стридор не контрил, а то имбово. А то скины на Рин вообще не продаются, к слову.”
Хоть у навыка Сам себе доктор не самая однозначная репутация в сообществе, мы были удивлены, что его использование достигает пика в матчах с самыми высокими уровнями навыка. Устойчивая и надежная возможность лечить себя по желанию - это сильный инструмент в правильных руках. Более того, Сам себе доктор увеличивает эффективность Аптечек, позволяя Выжившим выжать дополнительное лечение из них. Чтобы снизить его силу, скорость лечения навыка будет снижена до 25/30/35% и бонус эффективности предметов будет полностью убран.ДОСЛОВНЫЙ ПЕРЕВОД: “Хотя навык Сам себе доктор имеет ужасную репутацию среди игроков, которые играют в игру, мы посмотрели на циферки и ужаснулись. Устойчивая и надежная возможность 40 секунд (половину генератора) сидеть на краю карты афк - это сильный инструмент и почти подарок для любого мана. Чтобы баффнуть сурвов, мы порежем этот навык, чтобы его наконец-то перестали брать на лоу-рангах и вместо афк начали наконец-то чинить генераторы. Ну а для ультра новичков лататься под эффектами под минуту - это, думаем, очень весело, увлекательно и ни разу не надоест. Всмысле просто возьми аптечку в матч?”
Кроме навыков перевода, я владею предсказанием. Предсказываю новую мету:
Для сурва изменение меты означает, по сути, вот что "Бери аптечку, два любых перка, без огласки и стояк - все остальное мы вам встроили", поэтому вариант такой:
(Без огласки, несокрушимый) - всем четырем.
Спринт (или любой ускоряющий) плюс четвертый любой, например, легковес, новая ботаника с аптечкой, . С 4 без огласки ман будет либо не трогать снятого сурва, либо давать ему 100% перетяжку в сейф зону. Т.к. орешек и воля теперь не нужны, можно взять стояк и спринт (либо любой другой ускоряющий, даже преодоление норм) и дополнить любым первом на выбор, например, почти убирающим следы легковесом.
Для мана понерфили работающие перки, но потенциально теперь выглядит так:
Сначала комментарий, почему теперь некоторые перки не нужны - ноед фактически один нок стайл перк со слотом на всю игру, скверна может отключиться через 10 секунд после началы игры, черт не нужен, тинкер одноразовый, каркушу пофиксили.
Зверская сила + Перегрузка + Стойкий + Ярость духа
Т.к. базовую скорость ломания чутка апнули (на смешные цифры, но все таки), то связка силы + перегрузки выглядит единственным норм решением. Достаточно покемпить ген прям 5-10 секунд и он откатиться очень сильно, причем для связки НУ воообще никаких условий не нужно. Связку быдла не фиксили, подходит всем манам (почти), плюс и с силой норм.
Остальные сто перков как не брали, так и не будут брать.
-
@Argallo said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3000631#Comment_3000631
Не угадала, лол.
А тебе не говорили, что это ты. Если бы не угадала - то ты бы написал что-то вроде "А что ты скинула?". А так по сути сам признал.
-
Количество часов никак не влияет на подбор игроков.Томат красный, потом что вдоль заборе Федор красил хорошую панду.
-
вчера был сброс рангов и всегда кидает новичков первые игрыНу то есть ты развалил новичков и пришел говорить, что сильный, все верно?
-
@The_Deathslinger said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2998365#Comment_2998365
>Чот даже комментировать не буду. Такой хуеты даже стрелок не писал.
В смысле?
Был тут стрелок один, у которого аптечки - дизбаланс, а сам стрелок топ S ман с 99,9% винрейтом на ультра хай ммр. На предложении игры сначала согласился, а потом слился. Это если кратко.
-
@Argallo said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2998469#Comment_2998469
А играть с тотемом на ноед имея 4к часов не нубство?) Поучи меня играть еще.
Ору. Напиши еще чего-нибудь.
-
Да подумаешь, немного приукрасил. Смысла не меняет от этого.Смысл чего, что ты развалил там каких-то двадцаток?
-
А разве есть разница, кто там кем оказался? Как всегда, основная претензия у людей с трехзначным логином мессенджера айсикью лишь в том, что повесточка делается ради повесточки. Никто бы и слова не сказал, если бы качок изначально был тем, кем там его хотят сделать. А вот это вот все - это признак многословзакоторыебанят, поэтому имеем что имеем. Менеджерам очень советую почекать отток онлайна за последние 2 месяца и показать его ответственным за выдачу денежек.
-
31) Преследование, а тем более нанесения ран Дэвида Кинга - абьюз и должно наказываться уголовным преследованием.
PS Надеюсь, что разработчики знают, что делают, пожелаем им всяческих благ и удачи.
-
и перки все "модные""самохил", "коняга"Определись, модные или мусор.
Снимают под носом у убийцы без "часов"Бери осколок.
Остальное да, так и есть на лоу-соло-ммр, будем ждать новый игровой режим.
-
@MikeKorner said:
Паук хрень же сам по себе в большинстве случаев.
Как и 90% перков. Оставить в игре 20 метовых перков - ничего не поменяется.
-
И как бы вы изменили свойство этого навыка, для работы с трюкачом?Жетон тратит то количество ножей, что потенциально необходимо для хита. 8 ножей по цели - 1 токен, 7 ножей по цели и 1 мимо - 1 токен, 8 мимо - тоже минус токен. Или там 6-7 у него сейчас, не суть важно.
-
Прочитал всю тему, заинтересовавшись словами в начале как там все подробно и много. На деле изменяли время поиска (которое не особо влияло на что-то, за сурвов быстро днем - за маной вечером) и количество отличающихся ммр (которое скрыто и не позволяет оценить качество работы хоть как-то). Да, это отличная работа, на этом я пожалуй и закончу, молодцы.
-
свинка, которая повесила капкан, когда все генераторы заведены...Просто доп бэпэшки.
-
Не вижу особых различий вне теста и с ним.
-
И? Я тоже как-то на одном акке апал за сутки 1, это было делать убер легко.
-
За взлом банят. У него взлома не было 99,99%. Просто забей.
-
Слабый, всего 56 тысяч часов. За это время даже перки не выучить, нормальные игроки имеют по 800-900 миллионов часов.
-
@lol111 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2879024#Comment_2879024
Сможешь доказать, что я вру про часы? Если профиль скину- жду извинений
Мне так побоку, чел, ты бы знал.
-
Двадцатка 10000 часовУ меня 120 часов, Вася, 7 б.
-
Забалансить легко: рейтинг и пабликРазверни мысль, вдруг у тебя хорошая идея, а не как обычно.
-
Шкафстан (вдвоем можно прыгнуть в шкаф в лачуге и уйти против буббы)Ору
самохиллПолезный, очень, для мана правда.
проснись, отчаянные мерыпотанцуй со мнойЧот я даже комментить не хочу остальные, двадцатки атакуют, у них там потанцуй со мной полезный перк.
-
допустим если убийца будет играть на охотнице то в выборе карт ГидеонГидеон без окон, где все палеты простреливаются - для Охотницы неиграбелен? Истории с 900 ммр не меняются.
-
Скажи честно, ты наркоман? Ты вообще с ней играл не против хлебушков?
-
у них будут плохи дела, потому что ни орехи, ни тотемы на хил, ничего этого не будет работатьДаже с бесконечкой Майкл все еще останется м1 киллером, который ест палеты и нюхает крепкие орешки, а потом стоит у крюка караулит свой единственный кил.
-
стока ответов но ни одного по делуКаким бы ты супер задротом пешего мана не был - любые нормальные сурвы тебя обыграют -
просто покажи как это играть на максималкахНе промахиваться выстрелом и довольствоваться -1.
-
неверю я в дизбаланс, еслибы все былобы так не кто не играл бы на маньяках,Ты делаешь неверные умозаключения.
Вот я пишу:
любые нормальные сурвы тебя обыграют,Нормальные сурвы, смекаешь? Не все подряд, а нормальные (не супер задроты, а просто нормальные). А играют на пеших палеткоедах терпилы, которым подбор дает дурачков на поиграть, вот и думаю, что там что-то можно сделать. Если тебя устраивает побеждать онли дурачков - играй на любом пешем, они все + - одинаковые. Делать -4 от своего скилла ты можешь на Нюрсе и на Море. Все, остальные победы - это победы от ошибок сурвов, которые могут допустить их столько, что сольются в 4 Легиону без перков и аддонов на ферме.
-
либо он играет с какимито слабакамиКаким бы ты супер задротом пешего мана не был - любые нормальные сурвы тебя обыграют, т.к. на их стороне математика. Нельзя научится играть на пешем так, чтобы показывать -4 всегда, т.к. потолок его возможностей ограничен.
Нюрса и Мор могут - т.к. при безошибочной игре механика их способностей позволяют за каждую серию давать 1 хит, чего не переживет даже самый крутой мансер.
-
Да, это жоско. Хороший тред.
-
фул красного рангаШел третий месяц после отмены рангов...
-
кто и почему в 30 лет сидит дома и играет в дбд.🙄
-
@zumer said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2777483#Comment_2777483
Хотелось бы доказательства. У нас даже стримеры с овердофига часов в соло не сбегают так часто, тем более на высоком ммр. Там менее 50% побегов.
На низком тоже не будет 100% вр, т.к. неважно насколько ты крутой, если ты со смурфа зашел на ультра лоу ммр и мансишь 5 генов мана, то ману будет просто достаточно убить трех овощей в команде, что он сделает не напрягаясь, а потом идти за тобой столько, сколько потребуется чтобы слить спавн и накопить бл, после чего ты откисаешь. Да, самых-самых полуафк ботов можно победить, но буквально после 1-2 побегов ман уже будет хоть что-то понимать. В среднем, 51%+ в соло точно можно иметь, если умеешь играть, но никак не больше и это актуально для любого ммр.
-
Круг, конь, как у всех, самый обычный, 100% побег.
Чот даже не буду спорить, такой хуеты даже стрелок не писал.
-
@fzhbjkhddfvv said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2783705#Comment_2783705
Чо???? Чел, веришь ты мне или нет, мне совершенно насрать, ты чо блин, с окна выпал?
Это с каким-таким билдом ты там сбегаешь в соло в 7 из 10 игр?
-
@_LEX_ said:
Как убрать ограничение частоты кадров в клиенте Epic Games Store?
Гугл на что, братан? Если на стим нашел, почему не можешь найти все тоже самое, но на эпик?
Твой пользователь - AppData - Local - Deadbydaylight - Saved - Config - EGS - файл GameUserSettings, строчки FrameLimit и FPSLimit.
-
@levarro said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2782649#Comment_2782649
Ага, а интерес то какой от того что цель одна и та же ? Играешь по одному шаблону каждую игру, звучит не очень. Я могу привести пример, я когда с друзьями играл мы старались распределить роли. Я предпочитаю быть саппортом, то есть перки у меня нацелены на спасение и прохил, другой тиммэйт берет перки на ускоренную починку генов 3й на поломку тотемов 4й на мансы. И условно каждый преимущественно делает то в чём лучше его билд. Мансер байтит и большую часть времени бегает, сап спасает, другой контрит ноед и тд. И ролями можно меняться. Можно брать другие роли как крюкопил например или около мусорную как лутер который будет вещи раздавать. Можно в общем сделать более интересный геймплей и в пати в том числе. А когда люди играют с около неинтересной метой по 2000к часов хоть она и работает я хз как они не блюют от такого как по мне это самое тупое что можно делать в такой игре как дбд, которая я бы не сказал особо соревновательная. Так что люди которые играют онли метой получают дизлукс.
Я знаю ты меня не любишь, но что вы делаете в случае, если убийца не обращает внимание на байт вашего мансера, а просто идет и уничтожает саппорта без перков на побег?