Humperdinker
Humperdinker
About
- Username
- Humperdinker
- Joined
- Visits
- 1,094
- Last Active
Comments
-
Всего по двум строкам можно с 99,9999999% уверенностью сказать, что это будет нереальный мусор.
1) Скорость: 4,2 м/с
2) скачок Медсестры срабатывает 1 раз из 5 (в среднем), плюс блокирует удар
На практике это значит не то, что освоив на 100% всю сложную механику данного убийцы вы будете по кд кушать все что выживает, а то, что вас будут пинать 95% сурвов во всех катках.
-
@Vayalis said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3262333#Comment_3262333
Напиши пожалуйста несколько своих идей по освежению геймплея
Поиск по форуму поюзай, обсуждалось сотни раз.
-
Поэтому кто бы что ни говорил, но мне очень зашла Аня, на сколько метовой или не метовой она бы была)Это пока, до нескольких сгоревших жеп подряд.
-
Коконат, ртс который. Но ты должен сразу узнать, что любое даже "чутка" среднее лобби сурвов в 90% игр будет тебя унижать, как бы ты не играл, т.к. ман 4.4 без контроля генов в текущей мете - это ничтожество, достойное только осмеяния. Сейчас в игре в основном карты, которые никогда не дизайнились под нее, на каком-нибудь рпд ты за один чейз будешь гена 3 терять, а сурва так и не увидишь (утрирую, но суть понятна). Ну а если тебя устраивает поймать одного и стоять с топором пока не заведут остальные - тогда да, норм.
-
@Kebabsurv said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3256326#Comment_3256326
а что "мукле с куском" кемперят? XD ну ок, допустим ты кемперишь😃в игре 29 манов если не ошибаюсь. то есть 3,4% шанса встретить майкла. из них с куском ну пусть будет половина. итого 1.7% шанс встретить "мукле с куском". и ты конечно же решил выбрать именно этот вариант🤣. это из той же серии, что анна с радужкой кемперит. такие частные случаи никак не влияют на общую картину. да даже если ты стоишь кемперишь на майкле, остановить часики на крюке вполне себе можно, особенно если учитывать, что не все карты - открытое поле. это можно сделать за стеной, находясь на другом этаже итд. а ты стой себе дальше, пока гены чинятся. кемп без ободрения и с ним - разные вещи. если раньше он мог быть эффективным в определенных случаях (докемпить фазу), то сейчас придется либо уходить, либо стоять курить бамбук еще 30 сек.
И как это вообще связано? Где у меня написано что "кемб не контрица111!!" или подобное? Внимательнее прочитай, что я там выше написал, краткий тезис - ты не понимаешь сути кемпинга, ибо если я хочу кемпить я беру что-то, что хорошо это делает.
-
ман попросту теряет свое драгоценное времяТы вообще не понимаешь сути кемпинга. Если я захочу закемпить - никакие перки мне это сделать не помешают, я просто беру и кемплю и ты мне ничего не сделаешь. Да, можешь разменяться, но не спасти, перки же у тебя будут работать раз в 20-30 игр.
Пример: я хочу закемпить сурва на крюке за мукле с куском (причем мне абсолютно все равно, чего там сурвы делают, пусть играют в геймплей афк м1 + побег, сгоревшая жепа в постгейме важнее), рассказывай как собираешься спасать.
-
Официально, разумеется, банят т.к. любое вмешательство в файлы игры запрещено. В реальности шанс очень низкий.
-
искореженный генчикСурвам достаточно просто его не трогать и все, изи минус куча механик. Тем более по условиям он в треугольнике не спавнится, юзлесс механика ради механики.
новая погоняВедет к проигрышу мана. Дает смехотворные бонусы при условии без туннеля.
Разбитые надеждыНорм.
ПогибельЭм? А что поменялось? Говно же, нет?
[Такое изменение, ко всему прочему, даст новую жизнь, сильному сочетанию Танатофобия + Угасающий свет]Нет, не даст. Один пинок занерфленного чертика дает больше велью, а уж крюк каркуши втрое больше без дополнительных условий.
чертик Было 20%Нет, сейчас от убирает процент от текущего завода, а не от 100%, ключевой момент превращения навыка в юхлесс парашу как раз в этом.
ДобиваниеНорм.
-
Все по факту.
-
перк девида кинга – без сожалений и сделать его более играбельнымВ игре выживший должен получить по 2 хита три раза, причем баланс сделан таким образом, что получение первого хита практически ничего не значит - его получают для перетяжки, для спинки, для ускорения под баффом для какой-то узкой ситуации, как вариант это прощание ошибки или безопасная заводка генератора в опенфилде. Ман может расхитовать всех и абсолютно ничего не получить взамен, иными словами, ценность 1 хита для мана ничтожна, а для сурва - огромна. Второй же хит - опасный, он слишком мало дает (устойчивость etc, если что-то подобное брать) сурву и крайне желателен для мана.
Что в итоге? Перк, который убирает возможность получить первый хит - будет юзлесс парашей, чтобы он не давал, даже минутную неуязвимость и нет причин придумывать невнятные усиления, которые не перекрывают основной минус.
Вторым перкомв игре я бы переделал ловкое приземлениея бы усилил этот перк пассивным эффектом отсутствия стана при паденииИсторию изменений перка посмотри.
а когда-то он создавался как противодействие туннелирамНе неси чушь, ман в промежутке между повесами мог сходить повесить другого сурва, догнать предыдущего и на 59 секунде скушать осколок, сурв же в это время мог безнаказанно чинить. В сочетании с воротами это был 99% побег.
Во 1х я убрал бы с него кд в 60 секунд после снятия с крюка так как у нас остается следующее ограничение - действие осколка спадет при попытке завести генератор, сломать тотем, снять кого то с крюка или похилиться, а так же при подачи питания на ворота.Бегаю перед тобой, блоча телом проход, твои действия?
Во 2х я бы сделал осколок многоразовым, то есть 2 раза за игруЕще самохил, стояк, адрик, часы, оберег, прояви себя, стаки, кровные узы и гибкость по умолчаниб встроить, вот тогда норм будет.
-
а предложить что то дельное по улучшению игрыОру.
-
Я думаю каждому из вас попадались такие игры, где маньяк вас выпиливает в первые минуты игры, и по факту вы дольше искали матч, чем играли его,а за игру зарабатывали от силы 3-4тысячи бипишек, так как маньяк вас находил первым, кемпил, а затем при снятии с крюка еще и туннелил, знакомо?Почему меня это должно хоть как-то волновать? Регну новую, поиск меньше минуты, ситуаций где я упаду в опенфилде в первую минуту будет очень мало.
Я считаю что кемперство такого рода, это очень токсичный подход к игре, так как это лишает одного из выживших возможности поигратьНет, это нытье обиженного сурва. Любой вменяемый школьник из 7-ого Б типо меня понимает, что если постулат "Я хочу поиграть" верен, то он верен и для игрока на сурве, и для игрока на мане. Ман, делая быстрый минус 1 - обеспечивает себе шанс выиграть игру, не делая минус 1 или сделав 8 крюков но никого не убив - обеспечивает себе шанс проиграть игру. Хочешь, чтобы тебя не кемпили? Делайте минутный перерыв после одного заведенного гена, а то 5 генов за 2:45 и ворота это очень интересный геймплей. Твоими же словами:
"Я считаю что быстрая починка генератора - действие такого рода как очень токсичный подход к игре, так как это лишает одного из игроков (маньяка) возможности поиграть и оставляет негативные впечатления от игры"
Поэтому либо ты согласен, что ман тоже игрок, либо ты обычный нытик-лицемер, который свои же слова не может спроецировать на другую сторону.
-
Зашел как то я кароч с пациками чисто пад пивас погонять пабчик в дубиду)) ну кароч вязли мы 4 стояка 4 адрика 4 ореха 4 осколка, фонарики аптечки куемое, детальку, карту кароч среднюю - ферму, связь зарядили, пасматрели через дбд+ что против нас свин зашли играть) умора кароч как мы ее бегали палетки там бросали на лицо ахахахах) патом кароч неприятная ситуевина праизашла - РАЗРАБОЧИКИ ПРИМИТЕ МЕРЫ!!! - мы зашли а там канибал кароч имба запилил адного и как играть? он проста встал рядом и все не спасти не выжить имба кароч. ну ладно ничо, он с читами просто поджи был)))0 кароч зашли с лед а там НЮРС, ну емао чо такое палеты не контрица, на головы не роняет, по 6 кругов вокруг камня не навернуть ИМБА СРОЧНО БАНИТЬ ну и придумал я кароч баны))) Смарите как изи - мы кароч са стараны Сурвов баним Мора и Нюрсу))) а им дадим кароч - АХХАХА - забанить обучающие перки)))0)0))0))000) НЕ НУ ВЫ ПОНЯЛИ?? азазаззаа)))))
Я чуть не сдох от смеха, что за чушь. Если бы перки были +- равными (а это не так), если бы вся имба была сосредоточено в 1-2 персонажей (а это не так), если бы все киллеры были на одном тире (а это СОВСЕМ не так), тогда, при должном умении, что-то такое можно было придумать. До тех пор, пока в одной игре может быть Нюрса, а в другой условная Свинья, а у сурвов на выбор 20+ перков второго шанса, любые баны приведут лишь к запрету Моров и Нюрс и ничего не поменяют на стороне сурвов.
-
Если тибе нраица лавушки бери Лавушечника. Лавушечник игроет от разкачки сурвоф ((не дает заводить генератори) чтобы делать -4 за него нужно поддерживать лавушки в состоянии
Если ты любиш скорость и есть полеты бери Призрак. За Призраг нужно потренироваться невидимотсть и правильно использовать абилку. Даеш хит, идеш невидимость, и если ты опытный игрок за Призрак, всем жопа :)
Если ты любиш как в тор так и в лана бери Свин, Садамит или Сасака (три эс дубд). За них нада знать когда нужно применять абилку, а когда отменять и ложить сурва.
-
но не слишком сильно сторону маньяков сделали?🤣
Я надеюсь что в будущем рассмотрят перк осколок - он многих спасает от тунелинга, либо когда маньяк оставляет тебя на земле, у сурвы есть время спасти лежачего!Никто его не использовал от туннелинга, проснись. Чинили лицом, байтили шкафом, падали на 55 секунде от нуба, 100% побег в открытые ворота и т.д.
Но пора уже задуматься о балансе игры между двумя сторонами.Между какими? Соло сурвы и пати сурвов? Соло и маны? Пати и маны?
-
@zumer said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3142363#Comment_3142363
Тут вопрос не в этом. Неужелс с таким раскладом кому то интересно теперь играть в игру? 90% помирают в каждой катке, 10% то же врятли испытывают удовольствие, игроки за киллеров изи делают -4, не напрягаясь. Для кого эта игра?
Нет, не интересно. Потому многие и не играют.
-
Почему то больше не вижу крутых мансеров от слова совсемНет орешка, железки, понерфлены тайминги на перетяжку. Те, кто умел играть - играют в целом также, но 90% "крутых сурвов", за которых играли перки - ливают, осознав свою ничтожность.
кемп и туннель с десятерным рвением.Потому что это стало делать ну очень просто и эффективно. Смотри, ситуация с туннелем и без:
1) без туннеля - ты даешь сурву хит, затем в тайминг орешка, затем еще хит, вешаешь, пока ходишь где-то за другим, его снимают и выхиливают, ты идешь куда-то к нему, даешь хит, второй, срабатывает без огласки или орешек, снова бегать и ловить фулового, вешаешь еще, а у него еще может быть осколок на 2 фазу/стояк и т.д. Теряешь миллион времени, не убиваешь сурва, гены чинятся.
2) с туннелем - ты даешь хит СРАЗУ после снятия в авточасы, изи даешь второй хит - перетяжка недалекая, перки отключены, сразу ешь орешек в 3 секунды, догоняешь и добиваешь, на все про все очень мало времени, вешаешь, если сразу спасут - добиваешь, изи играешь против 3.
-
когда я должен нанести сурву не 2 хита, а 3, из-за нового патчаПросто ты нубас, чего такого то, учись играть и все получится. Вот в прошлом патче, да, там из-за 80% пикрейта орешка всем сурвам всегда требовалось по 3 удара. А сейчас ударь после снятия - у сурва рана, не работают часы, телефон, орех, септик, железка - просто благодать. Я хз каким раканом нужно быть, что ныть на текущий патч.
-
Самоделка:Норм перк, на команду так вообще отличный. Помимо основного своего значения может подруинить всякие лейтгейм тактики или коварного ловушечника.
Верный друг:Всю эту инфу можно передать голосом, юзлесс.
Гений инженерии:Это хороший перк, но для убийцы. Аура пропадет - значит этот ген на 50% починен, просто иди и сгони сурва, норм. Брать его на сурва - это намеренный руин игры.
Опасная реакция:Эффект похуже бутылки кловуна или содомита, попробуй воспроизвести и посмотри как это не о чем.
Единожды обманутый:Сам эффект норм, но работать будет раз в 100 игр, когда кто-то захочет взять БиТ или искажение какое-нибудь. Брать в катку перк, который особо ничего не дает и сработает раз в сто игр - нонсенс.
Технический эксперт:За последний год игры я прожал около 10000 скиллчеков, промазал 1 или 2, перк даже не контриться, он ИГНОРИРУЕТСЯ любым сурвом с часами больше 200.
Абилка манаОчередной пеший ман без абилки. Чтобы дать хит нужно настакать заряд током, потратив время, эквивалентное двум ударам в обычной погоне. Воспроизвести эффект можно так - взять дока без аддонов, довести до максимального безумия без магии вокруг и в конце дать хит. Это будет примерно как абилка.
-
- При определенных условиях у тебя "прожимается авто-осколок", точно не помню, вроде если в тайминг оглушить/ослепить, это баг.
- Баг соединения, такое бывает время от времени, просто тайминг неудачный.
- Нет.
-
@Legacy222 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3137092#Comment_3137092
Я частенько вижу в видео про мора, от ютубера "PADLO PLAY', где он будучи мором во время смертельного ускорения не делает выпад, а просто бьёт. Вот и спрашиваю, как сделать также ?
Покажи таймкод любого видео. Спойлер: там будет такой же удар как и обычный, но сделанный впритык, а потому быстро зафиксированный хитбоксом.
-
как ударить во время смертельного ускорения без выпада ?А покажи хоть одно видео, где ты видел, чтобы хоть кто-то бил на Море во время рывка без выпада?
-
@Genad said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3135289#Comment_3135289
Есть такая система поиска игроков. Лично знаком с такой системой, т.к играю в кс го. Там если у тебя акк старый и ты поднимался на высокие звания раньше, то тебе будут кидать таких же как и ты.
Слей ранг и играй на своем ммр, в чем проблема то.
Вот в одной из игр, которую я записал даже ради любопытства, чтобы узнать, за сколько завели гены. За 7 минут.Это много или мало?
-
@Genad said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3133540#Comment_3133540
Ну не знаю. Вчера играл и ничего не мог сделать на лоу рангах. Может быть у меня слишком акк старый и поэтому попадаются генрашеры и мансеры. Раньше такого точно было меньше.
Если я приготовлю бургер и он будет невкусный это не значит, что все бургеры в мире невкусные, это значит лишь то, что именно я приготовил очень фиговый бургер.
-
Какой ман чаще играется сейчас?Прям сейчас - любой. Легче на М&M, остальные тоже чего-то да могут, троица чуханов это Садако, Хряк и Свинобит. Ну а просто "побеждать" в 50% игр можно вообще на любом, даже на свинке без перков, мм так работает + сурвики по большей части глупенькие.
-
250 часамиУ меня встречный вопрос. Я вот вчера посмотрел гайд на ютубе, как сделать статую из мрамора, типо вот такой:
И вообщем я сегодня попробовал сделать, у меня вышло так:
Почему это я не могу сделать как на пике выше? Я ведь гайд вчера посмотрел, теорию почитал, что я делаю не так? Наверное, мрамор плохой попался.
-
Или ты не про это?Не про это. Если возникает ошибка привязки не происходит, прост повторяешь несколько раз.
-
@CMeHKA_MaTePu said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3127554#Comment_3127554
То есть если я в дбд в ЕГС играю, завтра перейду в стим, то прогресс из ЕГС будет правильно понял?
Если ты связал эти два аккаунта то да.
-
@Владиславичек2 said:
Не хочу огорчать но так врятли добавят .
Добавим в следующем патче.
"Звериный дух" и Особенная атака - "Бешенство"Смотри, я на сурве, ты в собаке. Даешь один кусь - я на перетяжке бегу от гена дальше. Ты догоняешь, даешь второй кусь - я тоже бегу дальше, но уже не хоть куда а к палете или шкафу. Оглушаю палетой - ты впустую тратил время на 2 куся, не сняв даже одно здоровье. А три гена тем временем починены на 50%. Допустим, палетой оглушить не вышло - я просто прыгаю в шкаф и жду когда ты выйдешь из оболочки, все тоже самое, только еще и палета целая. Если каждый сурв так будет делать - ты НИКОГДА не сможешь положить кого-то в облике собаки и активировать бешенство, которое частично контрит контригру.
"Жгучие блохи" - когда в матче появляется больше 2 раненых выживших, активируется навык. Пока навык активен, раненые выжившие не могут чинить вместе. По исцелению раненого выжившего, последний генератор, который он чинил блокируется на 15/20/25 секунд.Концепт - классный, реально. Брать соло смысла нет, в комбинации придумать что-то можно, но если подбафнуть.
"Порча: Мусор" - В начале матча на карте появляется 5 проклятых тотема, каждый из которых даёт по жетону. 1 жетон даёт штраф к починке и лечению в виде 3%. За каждый жетон Сущность продлевает блокировку генераторов на 3/5/7 секунд.Концепт норм, но в таком виде не введут. Смотри, с начала игры это 15%. Танатка дает 16%, не действует на лечение и требует 4 раненых сурвов. Примерно прикинув на бхвр-стайл, 5 жетонов это процентов 8, 1 жетон это процентов 5.
"Конура зверя" - на карте заменяется 1 случайный генератор на ржавый генератор. Ржавый генератор чинится на 20 секунд дольше, а все отличные проверки реакции, пройденные на данном генераторе приводят к взрыву других чинящихся генераторов, откатывая 3/5/7% от их починки.И снова концепт очень неплох. Еще добавить условие, что этот ген обязательно включен в треугольник.
Резюме. Ман помойка, перки после переработки норм.
-
@Gluk_Okey_Wolf said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2994844#Comment_2994844
Да задроты на нюрсе и без перков разносят)
Задроты на сурвах на турнире дают задроту на нюрсе 3 крюка из 12 и убегают в ворота под ноедом. При чем тут задроты вообще? Если вводить подобные перки, то будет как раньше с Рин (@_ZZlaya_ ), купи наушники и побеждай 80% лобби. Да, опытные тебя нуба легко победят, но а что делать нубам на сурвах, когда котлетка с 20 часами с перком летит по прямой наводке бить по уязвимости?
-
Ну многие из манов беспомощные, но в этом есть интрига, интерес. Побеждать на фигне)Но ты не прав прям в корне. Когда ты "побеждаешь на фигне" - это не твой скилл, это глупые сурвики дали тебе победить. Зайди в игру против 4 нормальных сурвов (не пати, не турнир, а просто 4 соло опытных) и победи на фигне 10 раз подряд на коушеде (спойлер - даже сейчас у тебя не получится).
Весь подбор и "победы на аниматорах" сейчас идут сугубо так: тебе дают 2-3 лобби мяса, которые ты побеждаешь на 12 хуков на Коле без перков, прокурив 1 минуту афк, затем средние сурвы показывают тебе все окна на карте, затем снова лобби мяса и т.д. Есть и исключения - сильные сами по себе маны (эмэмдэмс), сильные маны с фулл мета перками и крутыми редкими аддонами на удобной для них карте.
Если тебя устраивает победа над хлебушками - то да, любой ман крутой.
-
@aruteyom said:
Сейчас задался целью перенести прогресс с версии Epic Game на Steam версию. Сделал привязку на сайте BHVR, а перенести не позволяет. Пишет "Функция объединения временно недоступна". Эта функция недоступна для определенных регионов или просто ведут какие-то работы на серверах? И если есть информация, то как скоро это функция станет доступна?
Попробуй раз 5 подряд, когда игра только вышла на эгс и я привязывал свои мильон аккаунтов так часто было. Кроме того тебе нужно хотя бы раз зайти на аккаунт на обоих платформах, проверь, может что-то из этого ты не сделал.
-
@kepmut said:
Просто кидать внутриигровой репорт :D
Ору. 😁
-
@CMeHKA_MaTePu said:
Кто знает будет ли удалена дбд из ЕГС? Если у меня привязан аккаунт ЕГС и стим. То если я куплю игру в стим, то прогресс будет из епикгеймса или заново начнётся игра?
Если у тебя привязан аккаунт через сайт bhvr, то прогресс на любом устройстве будет синхронизирован. Даже на нинтендо ви.
-
После телепортации вы не сможете бить и двигаться 3 секунды.Ну то есть ты к примеру, на другом конце лачуги (примерно 16 метров), кидаешь карту, тепаешься, стоишь 3 секунды, за которые сурв отбегает ровно на такое же расстояние, что и до абилки. Очень круто и полезно.
После использования способности по цели вы не сможете снова её активировать ещё 45 секунд, после использования способности мимо цели вы не сможете снова её активировать ещё 15 секунд. Изначально у вас 78 карт.Удобно, что сказать. Абилка, которая не дает никакой пользы, еще и имеет огромный кд. Понимаешь, даже если ты сделаешь ее БЕЗ кулдауна стан на 3 секунды все еще дает свободную перетяжку. Кроме того, картой попасть (по аналогии с 1 ножом Трюкача) не так и легко.
Изначально у вас 78 карт. При попадании по одному и тому же выжившему 8 раз, выживший будет получать ранение, если же выживший будет уже ранен, он попадёт в предсмертной состояние.Если карты нельзя пополнять - то это ТОЛЬКО фейскемп механика и все.
-
Порча:ПовешенныйЕсли стоишь у крюка - шансы оттянуть или разменяться такие же, как и без перка. Если не стоишь - не нужен, снимать может и раненый. Выбор за тобой сильнее, а еще лучше не брать то и другое.
Проклятие ТароТы ведь и так знаешь, где сурвы после починки гена. Бесполезный минус слот, ранкор дает тоже самое + убить одержимость + полноценные ауры, а не крики.
Фокус с превращениемЕсли каждый жетон будет убирать террор вдвое (32/16/8) - тогда это МОЖЕТ быть ситуативно не всегда но может заиграть. То, как это выглядит сейчас - не дает тебе ничего. Возьми слежку и ходи с -8 террора всю игру без каких-либо условий.
-
(наверное, в дбд не играл через ЕГС).Конечно. Если ты играешь через ЕГС - то консольщики и стимовцы будут с глобусами.
-
"Фантомный Виктор"Тогда гораздо лучше конечно, но это все еще пеший пожиратель палеточек, а игре нужны маны вроде Медсестры, Мора, старого Билли,
старой Рин. -
Давай вот реально посмотрим на вещи, именно геймплейно, поскольку способность может быть сколь угодно интересная (Садако), но если будет слабой - вместо удовольствия от игры ты будешь испытывать жепную боль.
Порча: ПовешенныйВыглядит очень неплохо, но именно выглядит. Если ты далеко от крюка - то спасать может уже раненый (минус эффект), или просто уйти в мансовочную дальше, что тоже дает минус слот. А если ты хочешь стоять у крюка, то тот же самый эффект (положить снявшего) можно достигнуть просто дав м1 по снимающему. Получается, что перк не работает, если тебя рядом нет, и не нужен, если ты рядом. Ну а чистить тотемы никто даже не подумает, зачем, проще выхилиться. Не понял про Стойкость, но если там еще и бонус то это вообще юзлесс.
Проклятие ТароТри хороших проверки реакции для ранения и раны любого сурва на любом расстоянии? Забей, такое даже на стадии концепта не будет реализовано.
Фокус с превращениемА зачем тебе это? Не выгоднее ли сразу идти на спавн и на 3-10 секунде начать погоню? Что за минус слот снова.
78 Карт Таро (дальний бой, даются в начале на всю игру)Чтобы увидеть эффективность этой дополнительной абилки - возьми Трюкача и попробуй положить выжившего за 20 ножей (кроме моментов снятия с крюка у тебя в большинстве случаев не получится), выйдет так, что ты, пытаясь положить кого с этой невосполняемой абилки просто теряешь время. 20 карт - очень много, у Трюкача проблема с 6 ножами, которые он может восстанавливать.
Мрачная иллюзия - Нажмите на кнопку активации способности, чтобы пустить свою копию. Копия будет передвигаться по карте, с той же скоростью, что и вы и будет издавать радиус террора и свечение. Выжившие попавшие под действие радиуса террора будут получать эффекты Слепоты и Ослабления. Эффекты будут продолжать действовать ещё 24 секунды после выхода из радиуса террора. После активации способности на вас будет наложен эффект Незаметность. Способность будет действовать пока не будет проведена базовая атака.Ну то есть, я правильно понимаю, сначала тебе нужно как бы "отделить Виктора", затем подойти ей куда-то в зону где чинят сурвы, встать там, наложить эффекты, затем переключиться на свою копию, пойти в эту зону и ловить сурва с ослаблением? Или это работает иначе? Потому что, если это работает именно так - то это будет ман, на котором противопоказано вообще пользоваться абилкой, она тебе ОЧЕНЬ сильно тратит время и практически ничего не дает.
-
@lencerik said:
Вот мой список:
Тир 1 - Медсестра, Рин, Мор
Тир 2 - все остальные (Пирамидоголовый один сильных в тир 2)
Тир 3 - Билли, Свинья, ГФ, Пинхед, Трюкач
Рин не может быть в одном тире с М&М.
Билли, ГФ и Трюкач могут закемпить, Свин и Пинхед - нет, тоже не могут быть в одном тире.
-
@lencerik said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3097777#Comment_3097777
Рин можно тоже записать в тир 1 или нет?
Нет. Нюрса и Мор остаются в топ-1 даже без аддонов, Рин быстро ловит но имеет ровно 0 контроля карты.
-
@_ZZlaya_ said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3097777#Comment_3097777
Почему именно Свинья настолько низко оценена? Есть же уйма пеших манов "без абилки". Она стандартный пеший, конечно долго можно чейзить, но хотя бы сурвам есть ещё чем заняться кроме починки, приходится бегать ранеными с этим таймером по карте. С зелёными и выше аддонами вполне неплохо.
Она просто сменила с поста чухана Легиона. Лега теперь топчик из пеших. Ловушки теперь гарантированно снимаются, рывок в 99% даже не переигрывается, а наоборот, помогает сурву набрать дистанцию, ну а аддоны, посмотрим правде в глаза - проигрывают всем манам.
А так, если подумать:
Траппер и Ведьма - есть тактические капканы в нужное тебе место, без рнг
Коля и ГФ - буст в невидимости, причем разный геймплей от аддонов
Билли и Бубба - ваншот и огромный кемп потенциал
Аня, Стрелок и Тиктокер - рэнж атака и кемп потенциал
Мукле - ваншот/кемп потенциал
Фредос, Садако и Дредж - тп по карте - контроль + расхитовка
Чума и Лега - не выхилиться
Кловун - побыстрее ловит
Рин, Они, Демо, Палач, Близнецы, Художница - нон коммент
Пепегис - плетка на 300px от хитбокса + зомби
Доктор кста тоже помоище еще то, особенно без фиолетового на тайминг шока, так что вот можно их двоих в тир 3 спустить, а Содомита поднять, т.к. он стал поиграбельнее.
-
тактические - докторТактически ест палеты и дает бласт в 0 сурвов или чего?
-
@OldZero said:
Я бы в самых слабых записал трюкача, самый не темповый ман, теряет темп почти на всех действиях, куда то идет - теряет темп из за 4.4, в погоне - тоже самое, жмет абилку - еще больше замедляется, быстро хит в абилке дать не может, его ульта активируется сама и тоже не дает быстрого хита, все высокие конструкции это тупо смэрть абилке и ульте.
Я после игр на нем решил попробовать аню и это просто небо и земля, там хиты чуть ли не через пол карты давать можно, на трюкаче со средней дистанции из за разброса можно за все ножи не дать хита по челу который просто за геном сидит. На трюкаче даже против актеров приходится кемпить что бы -1, -2 сделать, это вообще что.
Такой же по силе, как и все в тире 2, со своими плюсами и минусами. Даже маны в "тире 3" там находятся условно, для смеха, а так все +- одинаковые, кроме Мора и Нюрсы.
-
@ТапокТапён said:
Не уверен насколько это ошибка или баг но мне кажется что оно работает не правильно
В 6.1.0 мы будем жить вечно получило вторичное свойство верно? даёт стойкость на 10 секунд когда поднял умирающего выжившего, но для этого надо заработать жетон
Когда я использую ради людей с мы будем жить вечно выжившие чаще всего встают без стойкости и выходит что я зря использовал свои перки ради этого
Но при этом иногда оно работает
Может я что-то не понимаю как это работает и если так прошу меня просветить
P.S. Сам мы будем жить вечно работает если поднять просто вылечив, но странно почему с мы будем жить вечно если оно сразу лечит на следущую стадию здоровья
Навскидку, дело вот в чем:
1) У тебя "РЛ" и "МБЖВ", ты заранее заработал токен - поднял, стойкость сработала.
2) У тебя "РЛ" и "МБЖВ", но токенов нет - поднял, стойкость не накладывается, т.к. хоть перк и есть, токена то нет.
-
Это отдельная категория игроков, играющие с софтом Svyaz 4.0 и считающими себя отдельным гендерами. Они немного похожи на крашиствов, но более темпераментные, почти как сурвивалисты на заре Дбд или нео-суб-генераторашисты в последнем патче. Подробнее можешь прочитать в 3 томе "Терминология DBD Издание 1, расширенное", глава 8, страница, если не ошибаюсь, с 249 до 253. А вообще этого конечно, стыдно не знать, особенно их лидера (напоминаю, что его никнейм IM_SVYAZ).Ну вот так, навскидку, как сам думаешь кто это?
-
Тир 1 - Медсестра/Мор
*здесь огромная пропасть, в десятки тиров*
Тир 2 - все, кроме тира 1 и 3
*тут разница ну совсем маленькая*
Тир 3 - Свинюшка и Содомит
-
Для НУРС: 4 перка на ауру (с предследователем) + 2 дальности. Туннель и кемпи первого на 5 генах.
Для МОРС: ШБ+три любых перка+адрик и соль/ворона с кольцом
Для пеших терпил: СБФЛ (в новой мете ты должен давать втрое больше хитов, окупается быстро) + разряд + секущий каркуши + соленое море.
Все, 80% игр изи вин, в остальных тебе любой билд не поможет, так что и заморачиваться смысла нет.
-
То есть, я мог целых 2 раза его положить, целых 2 раза повесить его на крюк, но не сделал это из за ОДНОГО перка, который играл за него) Молчу уже про то, что туннелинг, который сурвы сами и придумали, теперь невозможен, ибо из за слёз сурвов, разработчики создали МЕХАНИКУ, которая позволяет сурвам спасаться от туннелинга (который, повторюсь, сурвы сами и придумали) По итогу, маны как были слабыми, так ими и остались. Забыл ещё упомянуть, что в игре нет карт, которые были бы подходящими для мановНет, с чего бы. Если хочешь туннелить, то просто дай хит сразу после снятия, активируются "часы", но по новым таймингам сурв никуда не успеет убежать. А даже если успеет, чего такого, ни один перк на стойкость не работает, ореха нет, осколок теперь смешной, просто догони и скушай его. А вот если сначала 5 секунд ждать авточасов, потом еще 10 секунд ждать часов, потом еще 70 без огласки, потом ударить в орех - тогда да, туннелинг убит.
-
@SHYHERIST said:
Ну я и не играл с Железкой и Орехом. И ни капли не волнуюсь по поводу их ослабления. Не надо тут из этого золотую фразу делать.
Не поспоришь) Однако, дабы вразумить тех, кто не в курсе - действительно, если ты не играл за сурва вообще не разу, тогда да, ты точно метой не пользовался. 😄
это и есть уход из игры игроковНет, это взрыв жепы тех, кто думал, что он скилловый.

