Владиславичек2
Владиславичек2
About
- Username
- Владиславичек2
- Joined
- Visits
- 0
- Last Active
- —
Comments
-
@_ZZlaya_ said:
Поменяли тайминги в пользу киллеров, существенно порезали осколок и орех, подняли время заводки на 10 сек (само по себе смех, но вместе с остальным норм). Не обижайся, но 250 часов в этой игре действительно ничего не значат. Люди играют в помойку годами, и ты как мимокрокодил не сможешь с ними тягаться, независимо от любых перков, в этом проблема.
Время не значит тут от настроя и восприятия игры зависит .
-
@aruteyom said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3129377#Comment_3129377
Так там даже нет возможности нажать на кнопку привязки.
А тебе собственно зачем привязывать ?
-
@Humperdinker said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3127498#Comment_3127498
Добавим в следующем патче.
"Звериный дух" и Особенная атака - "Бешенство"Смотри, я на сурве, ты в собаке. Даешь один кусь - я на перетяжке бегу от гена дальше. Ты догоняешь, даешь второй кусь - я тоже бегу дальше, но уже не хоть куда а к палете или шкафу. Оглушаю палетой - ты впустую тратил время на 2 куся, не сняв даже одно здоровье. А три гена тем временем починены на 50%. Допустим, палетой оглушить не вышло - я просто прыгаю в шкаф и жду когда ты выйдешь из оболочки, все тоже самое, только еще и палета целая. Если каждый сурв так будет делать - ты НИКОГДА не сможешь положить кого-то в облике собаки и активировать бешенство, которое частично контрит контригру.
"Жгучие блохи" - когда в матче появляется больше 2 раненых выживших, активируется навык. Пока навык активен, раненые выжившие не могут чинить вместе. По исцелению раненого выжившего, последний генератор, который он чинил блокируется на 15/20/25 секунд.Концепт - классный, реально. Брать соло смысла нет, в комбинации придумать что-то можно, но если подбафнуть.
"Порча: Мусор" - В начале матча на карте появляется 5 проклятых тотема, каждый из которых даёт по жетону. 1 жетон даёт штраф к починке и лечению в виде 3%. За каждый жетон Сущность продлевает блокировку генераторов на 3/5/7 секунд.Концепт норм, но в таком виде не введут. Смотри, с начала игры это 15%. Танатка дает 16%, не действует на лечение и требует 4 раненых сурвов. Примерно прикинув на бхвр-стайл, 5 жетонов это процентов 8, 1 жетон это процентов 5.
"Конура зверя" - на карте заменяется 1 случайный генератор на ржавый генератор. Ржавый генератор чинится на 20 секунд дольше, а все отличные проверки реакции, пройденные на данном генераторе приводят к взрыву других чинящихся генераторов, откатывая 3/5/7% от их починки.И снова концепт очень неплох. Еще добавить условие, что этот ген обязательно включен в треугольник.
Резюме. Ман помойка, перки после переработки норм.
Дать возможность 2 игрокам играть за 1 мана . Интересная задумка :)
-
Название перков зачет :)
-
Не хочу огорчать но так врятли добавят .