Avatar

AlexandroLegendoriys

AlexandroLegendoriys

About

Username
AlexandroLegendoriys
Joined
Visits
304
Last Active

Comments

  • @Screamer said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2563628#Comment_2563628

    Ой ну началось! Кемпинг, туннелинг, как это плохо...

    А что, соло сурвы все по определению нубы?

    Я не говорю что это плохо, я говорю что и без этого можно победить слабых сурвов, не все поголовно слабые, против сильных пожалуйста делайте что хотите, но против и так слабых игроков можно и без этого же, верно? Я лично так и делаю, если сурвы не трайхард патти, я обхожусь справедливой и чистой игрой.

  • @Goldenmoon said:

    Господа!

    У меня вопрос, в рамках грядущего обновления с кем собираются играть сурки? К слову два стримера уже сообщили, что более не собираются играть за маньяков... Даже при нынешнем "балансе" маньяки в своём большинстве сливают катки, о каких тотемах может идти речь? Мне не понятна логика разработчикам, если вы так ненавидите своё детище (про маньяков), может пора бы их вывести из игры? Может пусть сурки соревнуются, кто быстрее заведет генератор? А весь хоррор будет в страшной музыке? Я честно не удивлюсь, когда выйдет патч, где сурки смогут подвешивать маньяков на крюк.... Я провёл аналитику и сообщу, что маньяков , их способности, перки нерфят гораздо чаще. Что бы сразу остановить классическое затыкание рта сурвов, я задам лишь один вопрос, на который не получу вразумительного ответа, но этот вопрос докажет о безнадёжном положении маньяков: какая была необходимость нерфить танатафобию? Так как ответа не будет, спешу вас заверить господа разработчики:

    1. За манов играть большинство перестанет;
    2. Почему бы вам не ввести огнестрельное оружие, способное уничтожать маньяков сходу?
    3. Я предостерегаю, что многие мои знакомые грозятся отправить игру в помойку, если вы введёте новую механику.

    В общем не жду объяснений, просто информация к размышлению.

    З.Ы. уже сейчас появилась целая прослойка бунтарей-маньяков, которые тупо стоят с самого начала катки и не бегают за сурками. Как вы это прокомментируете?

    З.Ы. уже сейчас появилась целая прослойка бунтарей-маньяков, которые тупо стоят с самого начала катки и не бегают за сурками. Как вы это прокомментируете?

    Хорошая новость, ниразу таких не попадалось, одни кемперы и тунельщики соло сурвов, которые и так слабенько играют, держи в курсе пожалуйста что там ещё вычюдят некоторые повстанцы.

  • @night_ph said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2561307#Comment_2561307

    Это бесполезно. Я как то пытался объяснять со стороны бизнеса почему важно привлекать новых игроков в игру и т.д. Но что бы это понять нужно хотя бы иметь представление о базовой экономике/финансах. Ну да ладно.

    Стоит признать что у игры есть ряд проблем. Например, за 5 лет так и нет функционала переподключения, т.е. если пользователь вылетел из матча то дать ему возможность попасть в то же лобби(такое есть в SMITE ) очень удобно если у тебя кратковременно лаганул интернет.

    По поводу читеров, за время игры мне попалось 5(два мана 3 сурва) читеров где было я вно видно что они читерили и 1 в дискорде который хвастался что его читы не палятся. Все они были зарепорчены, на все вопросы поддержки я ответил. Несмотря на то что у меня не было видео, все аккаунты которые я репортил получили бан(даже тот чувак из дискорда, правда там явно был не основной акк). Да это было не сразу, а в промежутке от пары недель до месяца, но бан был выдан так что сказать что тут не разбираются с читерами я не могу.

    Да до сих пор попадаются спорные моменты. Например, Аня кидающая топоры на пол карты явно не имеющая инфу(т.е. спустя 15 секунд после ББК), но за счет того что в билде есть перки на ВХ без видео к сожалению трудно сказать или это так хорошо играет ман или это явный ВХ прикрывающийся перками, но тут из-за того что матч не записан остается только высылать логи игры т.к цифры не лгут и смотреть за профилем.

    Ох, тоже было подобное не раз против читеров, не поймешь иногда, то ли у них вх, то ли что, перки есть, значит они так работают... Наверное... В любом случае, видео так же не особо тут поможет, скажут просто: Он очень хорошо играет, да и всё. Был случай очень наглый, попался дух, без единого перка на подсветку ауры, и с аддонами которые ему ещё и следы отключают, и даже стридора не было, так вот, когда я ему задал очевидный вопрос, "почему он играет с читами?", на что услышал фразу - что дух отлично слышит дыхание сурвов... Только он не учёл тот факт, что у меня была кошка, и после каждого повешенья он направлялся ко мне (а я мог просто быть где угодно, даже не возле генератора, я тупо стоял возле трактора и он прилетел, там и в помине генератора не было), как он слышал за пол карты моё дыхание я без понятия, и не только моё слышал кстати. Ещё было угарно наблюдать тот факт, что когда он тпхался, и я пытался фейковать в паллете, и он как будто стал перед паллетой, как будто видел что я делаю, ну я не знаю как это ещё можно объяснить но показалось именно так, он как будто видел что я фейкую. Само собой всю тиму он лазрожил за 3 минуты. Очень жаль что прог для записи экрана не было, реально жаль, а так хороший бы момент получился.

    Читеры есть в игре, и это факт, некоторые умные, а некоторые как этот дух, в любом случае те кто умные - их так просто не забанить, если прям совсем очевидные моменты будут.

  • @jokere98 said:

    Судя по тому в каком пути двигаются разработчики, главная задача у них не убить, а просто сделать максимальное количество повешений. 

    Но при этом ММР система рассчитывается от убийств, а не повешений))

    А у сурва сколько он проживёт а не сбежит. Так что я не знаю на что они расчитывают.

  • @jakob_mb said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2523725#Comment_2523725

    Я даже это нерфом не считаю. Люк, после баффа стал тотальной насмешкой над манами.

    По сути, можно всю игру за сурва ныкаться по углам и ничего не делать, а потом уйти в люк - как у меня и было. 5 генов стоят, 3 сурва убиты, последний ушел в люк.

    bH называют это последним шансом, вот только он почему-то есть только у сурвов. При чем для этого не нужны ни перки, ни предметы.

    Разве за мана получится сделать так, чтобы за всю игру не нанеся ни одного удара получить хотя бы 1 килл в конце? Не используя перки и аддоны.

    Согласен, иногда последний шанс достаётся не по праву. Для мана же, я так думаю подразумевается что он всё таки сможет повесить сурва. Судя по тому в каком пути двигаются разработчики, главная задача у них не убить, а просто сделать максимальное количество повешений. Но с другой стороны, если попадаются хард пати, то тут только выпиливать сурвов, ибо генрашат очень быстро, и на повешенья на том же легионе отыграть почти невозможно, приходится кемпом или тунелом добивать в конце. Как вариант последний шанс может быть - ноед, который могут срубить конечно же, но как вариант пусть будет. Для сурва без ключа люк по сути ничто, учитывая как его нёрфнули теперь. Любая открытая карта, и ворота в 16 метрах друг от друга, и быстрый ман, быстро тебя опустят в конце ниже плинтуса с закрытым люком, и с этим ничего не поделаешь. В игре нужен другой режим, где будут другие правила, и не будет лишь две цели - кемпа с тунелом, и генраша. Заходишь за сурва и делаешь только одно, за мана правда выбор больше, можешь не кемпить, но это в том случае если это не нужно.

  • @555ht said:

    Вылетает игра… проходит заставка, и даже удается нажать пробел, но дальше - вылет. И я даже не понимаю из-за чего. Скажите, что может помочь? Раньше все работало. Я переустанавливал и проверял - ничего не помогает. Драйвера в порядке.

    Может проблемы на аппаратной основе. А игра крашится, или просто закрывается без ошибки?

  • @The_Deathslinger said:

    >Мне кажется что по большей части, нам нужен другой режим. Что бы единственной целью сбежать была не только заводка генераторов, но что-то ещё, нам надо убрать проблему генераша, Кемпа и тунела, и сделать так, что бы матч длился дольше, и у всех был шанс выйти победителем, даже против киберкотлет. 

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/YOLPHMPHHQQT/d1-8d-d0-ba-d1-80-d0-b0-d0-bd-d0-b0-2826-29.png

    Это так к слову, зеленым помечен мой вопрос.

    Мда, тогда не знаю какая у них каша в голове. У них своя игра, у нас своя.

  • @night_ph said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2541146#Comment_2541146

    не знаю зачем ты сюда читеров приплел, но режим игры да, давно напрашивались. Но увы. Да это проблема в том что нет другого режима игру кроме как заводи - вешай.

    Приплел только потому, что некоторые действительно думают что поступают честно, апеллируя тем фактом что в игре дисбаланс к одной из сторон, потому единственный выход это читерить в матче. Хотелось бы увидеть другой режим, может до них рано или поздно дойдет данная идея.

  • @night_ph said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2540983#Comment_2540983

    735574, например. Много тебе дало?

    Много. Недавно отправлял?

    Да, а знаешь почему? Потому что эти вещи не связаны. И вообще неясно, зачем ты это приплел.

    Ну ну если бы геймплей был не интересен он бы просто не играл.

    Ага, оно и видно ;^)

    Понятно, добавить нечего. А что не так?

    Чел, ты явно не понимаешь сути разговора. Опять про претензии какие-то пишешь. Перечитывай предыдущие сообщения. Ей богу, ходить по кругу не интересно (прямо как зажимать ЛКМ 10 минут).

    Я все прекрасно понимаю. Не понимаешь только ты. Не понимаешь что если большинство играет значит их это устраивает. Ототока массового не заметно потому что катки за выжившего ищутся в пределах 5 минут, зато за киллера поиск идет до 10. Большинство ноющих за обе стороны не способны элементарно вести переговоры с тех поддержкой. Если проект не будет получать финансирование - проект умрет. Если проект не будет привлекать новых игроков - проект умрет.

    Кстати у компании уже есть негативный опыт Desgarden поговаривают что там как раз из-за переапанных охотников проект скатился.

    Мне кажется что по большей части, нам нужен другой режим. Что бы единственной целью сбежать была не только заводка генераторов, но что-то ещё, нам надо убрать проблему генераша, Кемпа и тунела, и сделать так, что бы матч длился дольше, и у всех был шанс выйти победителем, даже против киберкотлет. Все делать в одном режиме, который есть сейчас, это не вариант. Вообще забавно видеть сколько людей ноет на разных форумах по поводу баланса, но не забавно видеть тот факт, что люди начинают читерить в матчах оправдывая свои действия - дисбалансом игры. Я сейчас сыграл последнию игру на сегодня, и в это поверить сложно, но в матче было два читера, выживший который старался не палится, но с наблюдателя все равно видно, как он ползёт с гигантской скоростью и встаёт без перков Билла или подобных ему. И маньяк Мор, который знал где кто находится, без перков и аддонов на это, и ломал все что только можно опять же без аддона. Надо решать что делать, это уже не нормально, когда люди оправдывают свои действия тем что в игре сложно, и без читов играть нельзя. Нам нужен другой режим, где можно что-то меня в глобальном плане с новой целью.

  • @Maricoprazniy said:

    Давайте будем честны, @zumer в чем то и прав. Сейчас играть в соло это ловить фейспалмы от тиммейтов, которые занимаются абсолютно чем угодно, кроме починки генераторов. И если убийца не умственно отсталый, то это зачастую смерть в матче. Конечно винрейт у меня в соло не настолько печальный, чем у зумера, но намного ниже, чем был пол года назад (хотя большинство моих побед в соло это заслуга м1 туннелеров, которые побегают за тобой 3 минуты, а потом бросят, и в итоге если повезет то поймают и закемпят последнего, после чего поноют в чате, что генраш имба не контрится).

    Я даже сам начал играть в пати из 2-4 игроков, а в соло сыграю максимум одну катку и потом пойду катать за убийц, потому что если попадется нормальный убийца, который создаёт хоть малейший прессинг по карте, то зачастую рандомы сыпятся на раз-два, в дуо хотя бы можно хоть как то разыграть при наличии скилла и тактики обоих. Проблема в том что разработчики делают хорошие идеи "по своему". Взять тот же ммр, он ничего по факту не изменил и даже сделал хуже, когда достаточно нужно было просто разделить игры на рейтинговые и пабовские, и уже потом тут балансить что нужно. Тотемы дара на птб имбовые, но к релизу понерфят до неиграбельного состояния (ну или понерфят через месяцок, шобы продать сурва, как это было с Эшли). Или изменения Люка с ключом, что уже не даст уйти хотя бы в 2-м против топовой Нюрсы, если рандом(ы) посыпались/ливнули на 5 генах.

    Почти любой значительный нерф сурвов режет соло игру на 300% из-за чего даже самый глупый сурв начнет понимать, что играть в соло практически невозможно, и следовательно начнет искать пати, что убийцам лишь в минус. Ноют сурвы > манов нерфят > маны ноют > сурвов нерфят и так по кругу.

    Вообщем: нерф сурвов балансны лишь для пати, для соло сурвов это уже F. Изменения Люка с ключом балансны для м1 убийц, против Нюрсы и Мора с дипиай 100500 нет практически шансов выиграть или уйти хотя бы в 2-м (даже в пати), если не затупит сам маньяк.

    P.S.: @zumer есть желание вдвоем поиграть? Могу даже чем то научить. Я серьезно, мне очень хочется сыграть с тобой, несмотря на твою плохую игру.

    Как с языка снял) Важно кто против тебя играет, и как.

  • @_ZZlaya_ said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/284664/igru-perevodyat-na-russkiy-v-google-translate

    Видимо, ты больше на форуме умничаешь, чем играешь в дбд, раз не помнишь розовых аддонов на Уязвимость))

    Вот про что я говорю, раз на скриншотах сверху не понятно.

    243321575_4241693652620725_1323624756804381419_n.jpg

    Это аддон на подсветку ауры 6 секунд.

    243751460_215786893878593_5059199524785225268_n.jpg

    А это он же, только чего-то он не подсвечивает ауру, а даёт ваншот, что конечно же ложь.

    243379937_6147943865280640_7408564899809111590_n.jpg

    Оригинальный ваншот аддон на клоуна.

    243417523_433337581682086_8018548492685225411_n.jpg

    Он же, но только на русском.

    Теперь я надеюсь всё понятно. Я вот про это говорил, я без понятия сколько времени это уже в игре, но лучше поздно о нём заявить чем никогда.

    А то сидел как дурак, и спрашивал у чела - почему это он взял два одинаковых аддона на ваншот, он ещё и ноед зачем-то взял, поэтому реально сложилось такое впечетление что существуют два идентичных розовых аддона.

  • @_ZZlaya_ said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/284664/igru-perevodyat-na-russkiy-v-google-translate

    Видимо, ты больше на форуме умничаешь, чем играешь в дбд, раз не помнишь розовых аддонов на Уязвимость))

    Если б я не помнил, я бы не задавал глупых вопросов, всё же написанно на скриншотах, где один и тот же аддон имеет разные описания, я это только сейчас обнаружил. Я его не мейню, и вообще редко подобное вижу, а тут смотрю, человек взял одинаковые аддоны, и я просто не понял как так и зачем. А оно оказывается что перевод не верный. Может разработчики это исправят, там же всё-то пару предложений перевести.

  • @_ZZlaya_ said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/284664/igru-perevodyat-na-russkiy-v-google-translate

    Видимо, ты больше на форуме умничаешь, чем играешь в дбд, раз не помнишь розовых аддонов на Уязвимость))

    Всё я помню. Потому и спрашиваю, какого черта на русском языке у него в переводе стоит одно и тоже. Я пропустил мимо глаз тот факт как давно это было, знаю что есть один аддон на ауру, а второй на ваншот.

  • @Exavious said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2528916#Comment_2528916

    Нравилось мансить против стрелка, и так был средний ман теперь ггвп, вот за него именно обидно, больше его не встретим

    Press F ✊ Ну надеемся на лучшее. Что не патч, то вечно путаницы. В каждом патче какие-то глобальные изменения в балансе, просто уже с ума сойти можно. Теперь и до стрелка добрались, хз кто ныл на него, сам его не люблю конечно, но лишь по одной причине, это фантомные пробития гарпуном, но такая проблема не только у него, так что её надо решать глобально. Ну, зато со свинкой что-то сделали, уже радует)

  • @Hunter_Main_322 said:

    да нормальный перк хотя бы разбавит перки сурвам а то их только 4 (орешек часики стояк железка)

    можно подумать кто то из сурвов будет брать тотем билд

    все честно наконец то разрабы начали делать хоть какие то изменения по перкам(полезных стало штук 8 а это уже что то)

    Идея прикольная, это да, это мне тоже понравилось. Реально уже надоело играть с одними и тем же перками, ибо все другие очень ситуативные, но опять же, если будет слишком имбой, фикс будет сразу же на релизе, так шо они должны были всё расчитать, покрайне мере я на это надеюсь..

  • @MikeKorner said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2529134#Comment_2529134

    Мне даже интересно, каким они его представляли, при том что ни черта не смыслят в балансе собственной игры (и это не моё мнение, вернее, не только моё). Ибо если раньше его сила была реально полезна, то теперь в половине случаев она чисто для красоты, при этом сам ман всё ещё инвалид на 4.4.

    А суть даже не столько в самих изменениях, сколько в их абсурдности, ибо стрелок не был имбой из тирлиста по типу духа или нюрсы. В сочетании с упомянутым незнанием bhvr аспектов своей игры, это подразумевает, что под ударом даже те маньяки, которые по мнению большинства более-менее сбалансированы.

    Ну, получается да. Да я ж вообще говорю, нахер они в баланс лезут, игра в ужасном тех состоянии, те люди которые ноют что маны сильные и имбовые, и пожалуйста нёрфните их, сталкиваются с багами, которые и делают их сильными, то есть они смотрят не на способность, а на реализацию её с багами, от того мы видим и нытьё, и фиксы. Регистрацию ударов сделать нормальной, и всё, сразу большая часть проблем отпадёт, и нытья будет намного меньше, так как хиты будут справедливыми, но нет, мы чего-то трогаем стрелка, оправдывая уже бывшую тактику фастзума тем что такого быть изначально не должно, и говоря что у сурвов увернутся от выпада почти нету шансов, их реально мало, но есть одно но, мало из-за плохого хитбокса и регистрации ударов, а они этого не понимают, думают что фастзум сильный, да боже, как сурв мейн скажу, бесит не фастзум на нём, а то, когда гарпунит раньше, не долетая до модельки сурва, не в тебя а в воздух, и через препятсвия, да так что вся цепь красная, а иногда уже как 300 лет за угол забежал а оно тебя шотит и к себе притягивает, хотя такого быть не должно. Вот главная проблема его, а не фастузм. Но и не только его, Аня тоже в этом числе, нюрсы тоже самое, сегодня как раз играл против такой, била не то что наперёд, била туда, где меня не было, и убивала, так как у неё я там каким-то образом был, похер что кровь от хита за углом, а сам я от этого угла на растоянии 7 метров, похер что играя с пингом 60 мс, я получаю такие пробития, всем похер, главное убить сурва, а потом писать в чаты гг изи, видя что убила не честно.

  • Сурвам сделают афк 5 минут, что бы маньяк мог сразу убить человека, а то у него же -4 сделать каждую игру не получается. А если серьёзно, то я не понимаю смысл вообще трогать баланс сейчас? Сейчас идёт открытая борьба с хитбоксами, до патча 5.0 такого не было, а сейчас прям обострение, челы тупо бьют не по тебе, попадают, кровь от хита в другом месте от падения, а потом они пишут что у них всё нормально, хотя сами видят что удар засчитан был не должен.

  • @MikeKorner said:

    Это даже звучит как неудачная шутка. Но очевидно кто-то из команды разработчиков забыл принять таблетки и напару с адекватными изменениями (слышал что-то про долгожданный нерф ключа) начал резать налево и направо.

    То, что основная фишка стрелка заключалась в его фастзумах, видимо, также никого не смутило. Я в своё время полгода потратил на то, чтобы научиться отстреливать сурвов за пределами террора и цеплять практически в любых конструкциях просто для того, чтобы в один момент стать жертвой казуалов, 14828502640/10. Хотя каких казуалов? Нытья в свой адрес стрелок вызывал минимум. Тем непонятнее его изменения.

    Про радиус террора, на который всем глубоко и искренне, ещё веселее. Ввести тогда уж ему и скорость 4.6, так хоть пешим ходом можно будет что-то делать.

    В общем нет слов, господа, одни маты. Я думал на нерфе духа маразм иссякнет, но он лишь крепчает. Делаем ставки, кто пойдёт под нож следующим.

    З.ы. если убьют мою любимую Анечку, я брошу к херам эту игру. А ведь это будет...(

    Ане надо лечить её хитбоксы в топорах, а то задрался уже каждый раз получать хит на расстоянии 3-5 метров от себя, и в другом направлении, из-за этого на ней и можно делать нормальные килы, надеясь на банальные баги. А что касается Стрелка, то лол, прочитай патчноты, и поймёшь, что изначально идеи о фастзуме за него не было, они сами это заявили, так что по сути его плюс и скилозависимость была лишь в одном, которое изначально не задумывалось этому убийце.

    Вот, а то скажешь что выдумываю:

    Заметка разработчиков: мы были не рады тому, как легко оказалось игрокам моментально выцеливать и подстреливать выживших, особенно учитывая то, как мало выжившие могут этому противопоставить. Чтобы справиться с этим, Стрелок получил минимальное время взведения прицела и выхода из него, прежде чем иметь возможность выстрелить/атаковать обычным образом. Мы также сделали откат при срывании выжившего с гарпуна таким же по продолжительности, как и после успешного удара, дав тем самым выбор игрокам порвать цепь раньше в обмен на потерю урона/глубокой раны.

  • @Raptor said:

    Кто знает, куда нести цветы на похороны манов?

    Тем кто плачет над ними. Харе плакать, ребят, играйте просто, уже аж бесит. На сторону сурвов уже похер, сам сурв мейн, и мне уже посрать на изменения, пусть хоть в клетки в начале матча нас закрывают уже, уже и так понятно, что баланса между сторонами не будет никогда.

  • @Demiurg said:

    Тут был один мейн выживший ник surv вроде, который говорил что баланс в этой хоррор игре должен строиться так, чтобы киллеры с трудом могли убивать одного выжившего за матч, походу его взяли в команду разрабов:)

    Нравится. Может тогда генераторы уберём?) Тип дадим 20 минут таймера, и если выживут то сбегут) Тогда бы было уместно утверждение о том что надо маньяку очень и очень сильно потеть на -1, особенно против пепег.

  • @Exavious said:

    Ну во первых если все тотемы "благословлены" то ноеда не будет, очень хорошо для выжившего получается, с этим надо что-то будет сделать иначе ноед будет просто убит либо по таймеру на 3 минуты будет оставаться. И таким тотемам нужна деактивация по истечению 2х минут, мне даже как сервомейнеру жалко мана просто, если он будет ещё и тотемы искать то это ггвп

    Смысл их искать? Если перки будут просто хорошими, искать не придётся, просто можно будет попутно убрать его. Это ж не руин, или ноед, которые важную роль матче играют. Затея с тотемами вообще прикольная, хотелось бы поскорее её увидеть в игре, а дальше делать выводы. Разработчики не хвастались своими имбо перками на сурвов за последние пол года, так что не думаю что здесь ситуация будет другая. Мейби будет один тотем на всех сурвов, если у них есть данный перк, и если его маньяк уберёт, тогда у всех он пропадёт, это конечно странно, но было бы в их стиле.

  • @night_ph said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2527418#Comment_2527418

    Это при условии что ман тунелит ибо вместо осколка полезней хотя бы 2 взять что-то на заводку. Ну это уже мое ИМХО. С тимой задротов согласен, добавить нечего.

    Против тунельщиков осколок только и нужен, тут даже добавить нечего, опытные маны просто будут сурва валить, и не трогать. А вот тунельщикам не нравится оно, хотя боже, в 3 из 10 игр, мне попадаются и кемперы и тунелищики в одном лице, так что осколок более чем уместен в этих моментах, причем тунел и кемп очень хардкорный, если нет осколка ты труп, сами же такие игроки считают себя про геймерами, что естественно не правда, ведь обычная тима из 4 сурвов сделает их на раз два, а вот против соло люди и выпендруются, мда...

  • @Humperdinker said:

    Вставлю свое ненужное мнение.

    Осколок сам по себе ничем особенным с текущей реализации не выделяется, если я играл бы в соло - я бы его скорее всего не брал, т.к. совсем другие нужды будут. Но есть одна маааааааленькая, но важная деталь - это ситуация, где тима по связи берут 4 осколка, причем каждый опытный, умеет и бегать и заводить, а осколок используется как вытягивание времени у мана. Вот в такой ситуации - осколок имба.

    Ну, расскажу забавный случай. Вчера играл по фану за Легиона, ну что бы сделать контраст между сторонами, похер что мне пепельному рангу кинули 1 ранговых сурвов ещё и в патти, на это похер, всё равно все сдохли, не смотря на то что не кемпил и не тунелил, просто ошибки люди делали, но был один индивидуум, очень наглый, я таких наглых только на видео видел, бежит на меня, светит передомной фонарём за 3 метра, пытается 360 крутить, ничерта не получилось правда, но не суть, вообщем, повесил я такой его, начинаю идти по душу других, и тут его друг выбегает, по хлебалу он получил и убежал сразу, но сурва из подвала моментально спасли, побежал я значит за спасителем, повалил спокойно, и тут хоба, это чучело стоит хилится от меня в паре метров, повалил и его, хотя приседать и блымкать он не прекращал, снова его повесил, и я даже отойти не успел как его снова спасли перед моими глазами, ну начал я опять за спасителем бегать, и бляяя, повешенный начал меня тупо блокать, и так настойчиво, ну емаё, я такой подумал, понял что у него есть одолжёнка, и осколок, и решил подождать чуть чуть, и тут оно поняло что дело пахнет писюнами, и айда от меня бежать, бежал не долго, секунд 7, потом всё таки убил его, поднял, и бля, он промазал по скилл чеку, и просто сдох, представляю как ему было обидно. Что хочу этим сказать, что убивать тех, кто наглеет вот так в матче, не надо, проще его положить и дело с концом, пойти за другим по возможности. Но почему-то новички об этом не вкурсе и ноют на имбалансные перки, хотя сами допускает того что бы их контрили такими вот способами. Конечно, если тебя сняли, и у тебя ДС к тому же ешё ворота открыты, то ты сбежишь, с этим ничего не поделаешь это факт.

  • @Kroksus said:

    Я и имею ввиду то старое мементо и нынешний ключ. Оставить без изменения. Оно друг друга стоит.

    Согласен. Но вряд-ли такое когда нибудь уже будет, слишком много новых не подготовленных игроков зашли в игру, для них то что для нас норма - это не нормально, и очень сложно.

  • @Kroksus said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2523884#Comment_2523884

    Хз, насчет мементо перманентный плач стоял везде где только можно, как ты его пропустил мне неведомо. Как по мне, нужно было оставить все как было. Разве что багофичу с нахождением люка до его спавна пофиксить и нарм.

    Палача я знаю, это его особенность, я вплане подношения тогда офигел. Разве что был толк от нёрфа мементо, это тунел, теперь если чел тунелит, то так просто он тебя ужё не убьёт, с одной стороны хорошо, но с другой.. Сами же разрабы поддерживают тактику кемпа и тунела, так что, не знаю. В любом случае я без понятия кто там ныл на мементо, раньше ещё в далекие 2017 годы, мементо можно было вообще применить без повешенья, вот тут да, была имба.

  • @jokere98 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2523823#Comment_2523823

    имхо, основное нытье было из-за того, что анонсировали нерф мори и ключей по сути одновременно, но при этом мементо сразу понерфили, а нерф ключей потребовалось ждать... сколько? 9-10 месяцев?

    Ключи нерфили постепенно, если уже так говорить. Но в любом случае я не понимаю кто ныл на мементо? Тип блин, он и должен таким быть, я когда узнал это я вообще офигел, хотя и сурв мейн по большей части. С ключами тоже самое, нерф капитальный, но хер бы с ним, если бы не эта проклятая регистарация ударов, после последнего патча всё стало ещё хуже. То ли дело в пинге у маньяков, то ли просто сервера у них такие, не понятно, но факт остаётся фактом, весомую проблему всё исправить не могут.

  • @jokere98 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2523725#Comment_2523725

    даааа, наплакали. Я смотрю ты уже забыл про то, как понерфили мори? Сделав его ПОЛНОСТЬЮ бесполезным

    Я говорю наплакали, так как это правда, каждое второе видео в тик токе было о том, какие ключи сильные. Новички в игру позаходили и им стало сложно против нормальных сурвов, вот и ныли где только можно. С мементо конечно прискорбная ситуация, зачем они это сделали не понятно.

  • Было бы не плохо если бы ввели адекватную регистрацию ударов. Делайте с ключами и генераторами что хотите, но пожалуйста, когда наступит то время, когда удары будут зачитываться так как положено, а не заранее, или по воздуху за несколько метров.

  • @Barakuda666 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2523708#Comment_2523708

    У нюрсы выпад большой изза того что скорость 3.8, согласен только с охотницей у которой топоры наносят урон когда ты уже пару метров за текстурой

    За Нюрсу редко бывают такие моменты, но бывают. За Стрелка чаще, а вот с Охотницей наверное в 90% случаев, вчера играл против неё, так топоры даже не долетали до меня и на расстоянии 3 метра уже давали удар, хотя персонаж вообще не был зоне поражения и не в том направлении.

  • Мда, ман мейнеры возрадуйтесь, наплакали так наплакали. Да и черт с ним как бы, честно.

  • Не, херня все это, можно было вообще это не вводить если бы хиты были на нем нормальные, а то как не посмотришь, стреляют люди хер знает куда, но попадают, такая же ситуация и с Нюрсой, Охотницей, и прочими убийцами у которых альтернативная атака не впритык. Пусть лучше нормальную регистрацию ударов делают, задрали своим балансом, так уже испоганили хиты по сурвам в обновлениях что хоть плач. Причём эта херня уже видится не только со стороны сурвов, но и маньяков, некоторые на это и надеются, и гордятся что попадают по воздуху и убивают сурвов. Ака скилл, ей богу, как будто у них пинг под 300.

  • @LNKMT said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2434282#Comment_2434282

    Похоже на правду. Читал где-то, что в игре Rocket League тоже была коллаборация с Нетфликс по тому же шоу. И вроде как она была временной и карта потом была тоже изъята. Видимо, Нетфликс и в этом случае полагали, что это будет временный ивент, в рамках которого игроки смогут получить доступ к эксклюзивному контенту, хотя с главами, которые считай становятся частью основной игры, а не просто скинчиками для тех, кто успел, такая модель не применима. А на продление прав наверняка накинули неприлично большой ценник.

    С сурвами там вроде как понятно, перки просто перекочуют в шрайн, может, с изменением названий, а вот что делать с Демогоргоном? Получается, что у игроков, которые присоединяться позже, не будет возможности играть за 1 из киллеров, причем за любые деньги? Или они сделают его за осколки? Или, что еще гениальнее, они сделают своего киллера, который будет 1 в 1 копировать Демогоргона, но выглядеть иначе, чтобы новые игроки имели доступ к схожему по функционалу убийце? В общем, обидно, что какие-то уроды в пиджаках у себя там порешали вопросики, чтобы денег побольше срубить, а в эмоциональном убытке остаются обычные пользователи.

    Странно только то, что они заявили об этом, перед выходом новой главы(ПТБ конечно, но все же), я очень надеюсь что они просто не сделают второго демогоргона в этой части. Ведь подозрительно все это, не находите? До 17 ноября уйму времени, можно было и потом сделать это заявление, после ПТБ уже, но почему-то решили сделать именно так. Вот честно, сижу и думаю, почему именно сегодня.

    Хотя может ПТБ будет и не 17, кто знает, во всяком случае слышал что 17)

  • @VitalikDrobak said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/271332/optimizaciya-manyakov-i-vyzhivshih

    ахахахахаха спасибо, давно так не ржал, поиграй часиков так 100 за траппера и боги спустятся с небес, Тоесть маны у нас дисбалансные? Ну я мог бы согласиться если бы ты говорил про мора к примеру, но траппер, иди играть учись, или не воняй. Ах да сурвор урезают да?

    Более казуальная механика крюкопильства.

    Фикс пробивов

    Обновленные карты многие содержат столько сейв палеток, что 1.3.1 нерно курит в сторонке

    сурвы не ломаются так же как маны типо нюрсы

    Постоянные улучшения и оказуаливание механик для сурвов.

    Ключи которые можно юзать даже полностью использованные

    Гибель франклина занерфели, но режут только сурвов

    я бы продолжил но посыл ясен. маня на опе откисай

    Я так понимаю ты ещё онли Манмейнер, отлично, я наверное больше ничего добавить даже не смогу.

  • @VitalikDrobak said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/271332/optimizaciya-manyakov-i-vyzhivshih

    ахахахахаха спасибо, давно так не ржал, поиграй часиков так 100 за траппера и боги спустятся с небес, Тоесть маны у нас дисбалансные? Ну я мог бы согласиться если бы ты говорил про мора к примеру, но траппер, иди играть учись, или не воняй. Ах да сурвор урезают да?

    Более казуальная механика крюкопильства.

    Фикс пробивов

    Обновленные карты многие содержат столько сейв палеток, что 1.3.1 нерно курит в сторонке

    сурвы не ломаются так же как маны типо нюрсы

    Постоянные улучшения и оказуаливание механик для сурвов.

    Ключи которые можно юзать даже полностью использованные

    Гибель франклина занерфели, но режут только сурвов

    я бы продолжил но посыл ясен. маня на опе откисай

    Смешно. Рандом в игре дикий что касается паллет и окон это раз. Второе, плохая регистрация ударов и конченный хитбокс, который решает всю игру у меня в 90% случаев сейва. И в третьих, ключ использовать нельзя когда он в нуле, читай последний патч, в четвертых, благодаря Франклину, любой предмет может уйти в ноль, будь то аптечка, ключ или фонарь, не просто исчезать, и если успеть подобрать то все ок будет, а именно отнимать всегда заряды до нуля, что очень сильно мешает. Механика за сурва проста, либо ты чинишь, либо ты мясо, все другого не дано, бегать бесконечно уже невозможно против нормального убийцы, против нуба все ещё можно. Сурвы не ломаются, ну ясное дело, хотя с нюрсой все нормально Сейчас. Ахах, человек пишет про фикс пробивов, да чел, ты рофлишь? Ты не видишь десинхрон в таких вещах? Понятное дело что если у человека ты стоишь за 3 метра, а у себя он стоит ближе то очевидно что сервер будет выбирать компромисс между вами, так и работают сейчас пробивы, и правильно работают, что бы маньяки с плохим интернетом не выпендривались, и не пробивали каждую паллету по кд, даже когда ты её скинул за раньше на него.

  • @jokere98 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2415963#Comment_2415963

    как минимум это весело, пытаться угадать по внезапным постам от разрабов, намек ли это на что-то или нет

    Да и от кого фотошоп? от официального твиттера ДбД? https://twitter.com/DeadByBHVR/status/1424792642072858627

    Это честно не о чем не говорит. И я не про этот Фотошоп говорил, это просто тень, и корявость освещения может быть. Я про того чела который якобы утверждал что видел спрингтраппа, хотя даже от сюда видно что это паль на его фото, я могут с таким успехом и качеством засунуть туда хоть Метью Кота. Плюс не забываем про то что есть модифицированный клиент, где достаточно поменять модельку вместо того же траппера и будет тебе уже и Спрингтрапп.

    Может кому то и весело это угадывать, но лучше пусть будет сюрпризом новая глава, не интересно все знать на перёд, ну лично для меня во всяком случае. Пусть разработчики занимаются своими делами, я думаю эти все сливы их стороной не обходятся, и это у конечном итоге сказывается на их работе.

  • Емае, когда хоть одно длс выходило спокойно? Все хотят его слить. Забейте и ждите правдоподобной информации, а то скоро на карто таро будем гадать, будет ли хороший апдейт или как всегда. Вообще все похоже на неумелый Фотошоп. Всегда смешили подобные изображения, и типо скриншоты с заголовками: JASON?!??!! SPRINGTRAPP?!!?! MOMMY?!??!! И тд. Ждём тизера если он скоро будет.

  • @SHYHERIST said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2414134#Comment_2414134

    Насильно я пихать никого не собираюсь. Если нравится сливаться каждую игру подряд, то пожалуйста.

    Так ты ж стаками предлагаешь только играть. Или как? Возможность в дбд есть такая, Выживание с Друзьями, можете в 4 собраться и играть. Но ты же говорил про то что бы все так играли, и я вижу только одну возможность этой идеи, это войс чат в игре.

  • Хорошая идея, но ты предлагаешь на сильно людей в дискорд каналы по дбд пихать разработчикам? XD Пусть лучше в таком случае войс чат добавят на время, и поиск по региону, может тогда и можно будет сделать выводы о балансе.

  • @_ZZlaya_ said:

    Я не могу быть объективной в данном вопросе, т.к. на при игре на результат признаю только один билд))

    В принципе, твой билд выглядит неплохо, хотя устойчивость без кошки я бы заменила на сапожки или быстрый и тихий. Больше синергии с гибкостью будет

    Вот тут да. Сапоги бы лучше смотрелись вместо устойчивости. Не оставлять следов под ускорением это то ещё удовольствие, спасает ситуацию если бегать ты совсем не хочешь, правда на деле надо осторожно юзать, сам пользовался этим, и желательно не ловить удар на светлых картах, ибо по крови всё равно найдёт. И надо обязательно брать апптечку если самохил игнориуется, без него шотным бегать будет очень сложно, тогда сапожки не спасут, если конечно маньяк не слепой.

  • @free_hugz said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2411144#Comment_2411144

    Судя по названию видео, которое я скидывал выше - все пофиксили уже.

    Но мне интересно, а у автора все пофиксилось или он так же вертолетиком бегает?

    Должны были это исправить, автора тут давно не наблюдается, может он вообще на 16К dpi гоняет и игра просто офигевает от таких технологий 😅 Что даже патч фикс не помогает 😅

  • @free_hugz said:

    Мне кажется это забавным, как тут реагируют на сообщение о игровом баге.

    ДА НЕ МОЖЕТ БЫТЬ.

    ДА НЕВОЗМОЖНО.

    КАК ТАК У ТЕБЯ ЕСТЬ, А У ДРУГИХ НЕТ.

    ЕСЛИ У СОСЕДЕЙ СВЕРХУ НЕТ, У ТЕБЯ И ПОДАВНО НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ

    Никто не говорит что не может быть, я вообще изначально и предположил что проблема возможно в мышке, а не в игре. Ну ни у кого не было такого момента, если человек такой особенный пусть даёт больше информации по этому вопросу, видео пусть запишет как и что происходит, действия которые он уже сделал для решения проблемы, тогда можно помочь, а так, когда за твое предложение тебя говном сыпят, и чел никакой инфы не даёт, то и помощь будет соответствующая.

  • @[Deleted User] said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2403327#Comment_2403327

    Так мне и так хорошо. Пусть чинят. Разработчики ведут нас в верном направлении. Выжившие будут заводить генераторы, а Ман кемпить первого пойманного в лицо (кому не повезло). Дальше просто уходите в ворота (как нормальные люди) или играйте убейся об кемпера.

    Разработчики хотят именно такой игры в конечном итоге или стараются сделать все возможное для этого. Ведь останутся за только Манов скилловики на Морах и Нюрсах или упертые кемперы с тунелирами. Остальные переметнуться или уйдут. Еще малая часть ради дейликов на Манах будет, но те обитатели малых рангов.

    Капли я свои возьму или сохраню (за выжившего). Что до Манов то там по-разному. На некоторых получается на красных рангах капли зарабатывать. На других не очень. Тот же как я говорил выше фановый Легион. Так что тут больше механику изучать надо. Выше я сказал, как заработать 2 радужки за выжившего и какой ман легче всего поднимает ранг.

    Конечно, чтобы ты понимал откуда берутся 20 секунд у некоторых Манов в обсуждениях.

    Ну это понятно, ну так я же писал, челы сами это допускают, смысл кемпить и тунелить, а потом жаловаться на генраш? Ведь большинство именно так и играет, есть исключение, но они мизерные.

  • @[Deleted User] said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2402766#Comment_2402766

    Я просто оставлю это здесь. Конечно не 20 секунд, а целых 25, но все же.

    4 янв. 2021

    Freddy - 5 Gens en 2 mins y 30s

    https://www.youtube.com/watch?v=RhqFmXfOdiU&t=25s

    Ну так молодцы, очень рад за них. Я посмотрел как он играет, ну че, моя ситуация, тупо его мансят а другие генрашат, респект парням, так и надо. И что ты предлагаешь с этим делать?

  • @Seregius said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2402983#Comment_2402983

    Дак никто и не говорит, что за манов играть прямо невозможно. Возможно, и результативно. Но это не отменяет того факта, что проблема генраша в игре существует.

    Ну конечно, но в тоже время генраш не выгоден самим сурвам, как я описал выше, от него только можно слить каплю, даже с побегом. Надо что-то делать с этим всем.

  • @Seregius said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2402909#Comment_2402909

    Две минуты в начале игры - это неплохо для манов с топовым и стабильным потенциалом в погоне типа Нюрсы и Рин, которые за эти две минуты могут силой только своих способностей нанести огромный урон сурвам, но способности большинства манов не обладают такой стабильностью и силой. Т.е. большинству манов эти перки стабильно будут помогать только не слить начало игры. Но, повторюсь, не слить - это не значит победить или задоминировать, а тратить целых 3 перка ради "не слить" я смысла особого не вижу.

    Короче, я считаю, что если и использовать эти перки (все 3 сразу), то только на тех манах, на которых ты на 99-100% уверен, что сможешь очень быстро поймать первого сурва и в целом быстро ловить сурвов в катке только силой способности, а если такой уверенности нету, то лучше взять, максимум, один из них, а остальные слоты заполнить более стабильными перками.

    Ну это ясное дело, я же не говорил именно что только и их брать, для всех манов есть мета перки. Но повторюсь, люди и без руина могут всех убить, главное правильно ловить сурвов и правильно работать головой, конечно, не все игроки на скилле, но и не все сурвы на скилле, от того это как повезёт по поводу генраша, говорю же, надо смотреть на саму ситуацию в матче, а потом делать выводы.

  • @lexent said:

    Я вам всем повторяю во время рывка мора или ударе после рывка игра ограничивает поворот камеры но с этим багом она его не ограничивает, эх бывают глупые люди

    Почему сразу глупые? У меня все ок, и у других судя по всему тоже. Ты реально единственный кто столкнулся с этим а тупые выходим мы, классика 😄

  • @The_Deathslinger said:

    За вечер: 1)Нулевый траппер со 2-м рангом, которого я водил по доскам 2 гена (3 раза оглушил), порчу слили практически в начале, только до Ноеда не добрались, я сдох, 2 кила, 18к в конце, чел поставил гирлянду. 2)Бездарная Анечка на консоли, которая судя по действиям, даже не понимала, что вообще происходит, тоже второй ранг, постоянный кемп, порчу снес я на первых 2-х минутах игры, у нее получше-25к, но если бы тиммейты не бегали от нее по прямой все могло быть по другому. 3) Про остальное даже рассказывать неинтересно, порча, порча, порча, кемперство, порча... Это уже даже неинтересно! Это еще моего напарника не было и "прояви себя", так бы ман горел синим пламенем во славу сущности, семью потоками.

    Не знаю, что у вас за проблемы с рангом, но у Азиатов, видимо, все норм с этим, ибо таких товарищей я бы не сделал "томатом" даже за хороший гонорар... Даже за все деньги из матраса Илона Маска. Про сурвов... Давайте я не буду об этом рассказывать, только 1 за вечер меня удивил... Мясо блин, а не игроки!

    Тоже самое было не давно, только убийцы мало того что были кемперами и тунельщиками, так ещё так ебали в сраку, хер убежишь 😅 Просто настоящая машина для нагиба, и конечно ещё рандомный спавн карт давал под сраку, то паллет нет в нужном месте, то окно заколочено с дверью, то просто не успел среагировать, ну классика вообщем 😅

  • @Seregius said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2402740#Comment_2402740

    Берите скверну, руин, навык Немезиса

    Конечно, если взять эти 3 перка, то в первые секунды игры сурвы не загенрашат, но Скверна и Преследователь - это навыки только на начало игры, Руин без Не-смерти, скорее всего, спилят меньше, чем за минуту, и по итогу ман хоть и не сольет начало игры (причем не слить - это не то же самое, что победить), но большую ее часть будет играть с одним перком или без перков вообще. Если говорить про какую-нибудь Нюрсу или Рин, то им одного перка, возможно, и хватит на всю оставшуюся игру, но большинству манов не хватит. Большинство манов в такой ситуации сурвы также наилегчайше загенрашат, как и без этих перков, но не сразу, а чуть-чуть попозже.

    Ну знаешь, главное правильно начать игру, 2 минуты это уже хороший результат, особенно на ваншот убийце. Если ты так беспокоишься за руин и генраш, можешь вообще взять подношение на полицейский участок, вот там просто ужас как сложно играть сурвам и генрашить, особенно когда есть скверна и руин, который хер найдешь там, это я тебе говорю как сурв который прочувствовал всю боль этой карты, я конечно сбегал с неё, но в большинстве случаев в люк с ключем. В результате чего выслушивал нытье маньяка который говорил что ключ имба, и что я плохой человек потому что нашел его, вот так что 😅

  • @Toky0_Gh0ul said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2402766#Comment_2402766

    На самом деле дается, я ради интереса в самом начале матча включил секундомер, с учетом того что сурвы сапвнятся друг рядом с другом по 2-3 человека, 1 в лучшем, 2 в худшем даются за 20-30 секунд, так что это очень большая проблема

    Ну без понятия, у меня такое бывает ну очень редко, прям редко редко. В любом случае маньяки которые играют от кемпа и тунела в основном и жалуются на генраш, ведь они сами это допускают. В других случаях надо судить по игре, ибо это сплошной рандом, где кто появится с камтмт перками и навыками игры. Тут все зависит от везения. Чаще всего у меня матчи длятся по 10-15 может даже 20 минут, даже в фулл пати, пока генератор найдешь, пока спасёшь тимейта от кемпа, плюс потом ещё его прикрывать от тунела, от того и время идёт дальше, а генераторы по тихоньку заводятся, но далеко не за 30 секунд. Странно, но даже если я при такой игре умру, то выйду победителем по капле, хотя я не заводил генераторы всю игру, там может дал 1.5 не более, все остальное это помощь тиме. В любом случае как я и писал выше, я не понимаю почему за генраш и побег сливают каплю, ибо это пример идеальной игры за сторону выжившего.

1 2 3 4 5 6