Winchester89
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Sometimes I play survivor with friends and I get bored pretty quickly. looping as a survivor also bores me. running in circles, drop pallet, running in circles again, drop pallet again... Killer is more fun for me but I could only do it for 2 hours a day because these kids kept annoying me. so i stopped playing with gen regression perks, i stopped expecting 3-4k, i went to the exit gate at the end of a round, opened it and went AFK. Rounds like that frustrated me a lot less.
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some survivors only know bbq. I play Scourge Hook: Floods of Rage a lot. I was called a cheater because without bbq I always knew where someone was. I told him to read the perk description. then he blocked me.
Everyone knows Meta Perks/Addons. but as soon as the killer or survivor starts playing something else, you quickly realize who really has no idea about the game and is only playing one side.
So I'm wondering how many survs even know that you can destroy noed right from the start?
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@Name_Unavailable said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2934720#Comment_2934720
ِAcutally introducing many anti-loop killers is what made survivors to relay more on holding W and never un-equip the E perk.
Before 2020 holding W wasn't a thing yet.
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2934639#Comment_2934639
"a killer who asks to be a little more subtle"
Like Trickster and Nemesis? When you vault/throw pallets you get hit and when you dont you also get hit. Yeah that is indeed the survivor problem for being not skillfull enough to fly.
I'm talking about those who just press W+E without thinking. The people who just want to run in circles against an M1 Killer. Those are the ones who are pissed off at Antiloop killer because you need really a bit more brain than press just two buttons.
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@leviivel said:
I’ve come to notice that many people don’t enjoy anti-loop or chase oriented killers.
i’ve just come here to ask why, because i personally don’t see the issues (besides a few killers).
i don’t think we all want to loop every killer basically the exact same way, and look at sadako, she’s not very good for a reason, 0 anti-loop.
because holding "W" and pressing "E" doesn't work.
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BT as a basekit would be a kind of respawn protection, but in my opinion too strong. with BT as a basekit, Survs would have a free slot and thus an even stronger build than they often have anyway. Definitely a good thing for solo survs! for swfs ? I don't know if that would be a good thing...
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very rare. 😑
I play Sadako very often at the moment.
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@Johnny_XMan said:
I’ve never seen nor played with anyone who has actually waited CI. It’s no wonder you find it boring to go against lol
i see that quite often. but I shouldn't care. if Survs just want to hide, I still have a little time to destroy walls or lay traps to make chases easier later.
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@Devilishly_Rowdy said:
1. Injure the survivor
2. They get to a loop and you outplay them there, but it doesn't matter cuz they Dead Hard to the pallet anyways.
3. Then after the chase got extended thanks to Dead Hard, you finally get them.
That's pretty much the norm right? You have to outplay survivors 3 times in order to actually get them, thanks to the "Press E to escape" perk.
(Waiting for some survivor main to comment "just bait it out")
and if you're still unlucky...Power struggle, Flashlights save, bodyblocking etc etc etc... 😅
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@gurbfeld said:
I’m a PlayStation player who’s been playing this game for around a year now, and I can say I’ve been messaged like 4 or 5 times in that amount of time. How often do others get messages after a match and what kinda do you get?
I set mine to private because of dbd. When I started playing dbd a few years ago, I got 1-2 messages a day telling me to stick to the survivor rulebook. respect the 4%, don't hunt a surv that has just been saved, you're not allowed to place your traps on the exit gates, etc. sometimes I got insulted too...
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@Tiufal said:
Yeah Yeah, doing nothing all game and getting a big BOOM ability in endgame is totally fine. Hilarious.
You did so much more in the game... held a button to fix gens.
maybe you could do the same by destroying totems. just an idea
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@Pulsar said:
To be fair, at least some of those were cheaters who have been banned, which IS good.
That said, DBD needs this Anniversary to be B I G.
For all of our sakes, I hope they pull it off.
Very nice. most use alt accounts and the cheaters simply buy a new account for 5€. Honestly, I find the ban wave rather ridiculous as it doesn't really do anything.
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@Blackbird263 said:
Also ich denk mir ziemlich oft, dass ein Killer cheatet. Zum Beispiel heute ein Nemesis ohne Auraleseperk mit Ausnahme seines eigenen, der ihm am Anfang der Runde die Überlebenden 8 Sekunden lang anzeigt, einmal.
Dennoch ist dieser Killer immer genau dahin gekommen, wo jemand war, ohne dass Kratzspuren da waren (weil schleichen), und von der anderen Seite der Map (Lerys Gedenkinstitut) sind Generatorgeräusche nicht zu hören. Wie gesagt, kein BBQ, kein Nurse's, nichts. Der hatte bestimmt irgendwas an das ihn befähigte zu jeder Zeit alle Survs zu sehen, da bin ich mir ziemlich sicher. Leider kann man sowas auch nicht auf Video beweisen, da es ja immer auch "Zufall" sein kann, auch wenn es ständig so war.
Was anderes wo ich mir denke das kann nicht sein ist, wenn ich mich im Schrank verstecke, während der Killer noch weit genug weg ist (ganz leichtes Herzklopfen) und er das Schrankgeräusch definitiv nicht gehört haben kann. Man ist nicht verletzt - macht also keine Geräusche - und trotzdem weiß der Killer einfach, dass man in genau diesem Schrank ist, selbst wenn mehrere nebeneinander stehen. Der geht dran vorbei, es sieht zuerst so aus als würde er gehen, und kommt zurück zu genau dem einen Schrank. Wie gesagt, unverletzt also keine Geräusche, keine Kratzspuren, nichts...da denke ich mir auch oft Cheater...weil das KANN...NICHT...SEIN! Unmöglich... Das muss gecheatet sein, schließlich weiß ich ganz genau wie das als Killer ist. Man hört nichts wenn der andere nicht verletzt ist, und manchmal dank Iron Will auch dann nichts. Kannste mir nicht erzählen, dass der Killer das einfach so wissen kann.......
Ja, man merkt, es geht auf den Reset zu, ich bin Schillernd 3, ich steh unter Zeitdruck...Schillernd 1 ist so nah und doch in so unendlich weiter Ferne, 10 Pips auf diesem Niveau.... Ich meine, ich habs mal geschafft, einen Pip zu verlieren obwohl ich entkommen bin! Das muss man sich mal auf der Zunge zergehen lassen. Da muss sich BHVR auch mal was einfallen lassen, dieses Bewertungssystem ist manchmal voll für die Tonne. Zum Beispiel obwohl man 5 (!!!!) Leute vom Haken gerettet hat, hat man Hilfsbereit kackbraun oder sogar GARNIX...stell dir das mal vor!!! Wie zur Hölle soll das denn gehen? Da sollten sie noch dran schrauben...man sollte keine Abzüge bekommen dafür, dass der Killer jemand anderen verletzt oder fängt. Es sollte die EIGENE Leistung bewertet werden, und wenn man 5 sichere Hakenrettungen hat heißt das für mich hilfsbereit schillernd oder seh ich das falsch???
Und doch...ICH definiere Tunneln so, dass der Killer vorrangig diejenigen jagt, die bereits gehangen sind anstatt die, die noch nicht gehangen sind. Tunneln heißt NICHT NUR, dass er DIREKT nach dem Abhaken jagt, sondern wenn er es sich zum Ziel macht, die bereits erwischten und aufgehakten weiter zu jagen und aus dem Spiel zu nehmen auf diese Weise, während 2 oder gar 3 andere noch unversehrt sind obwohl sie sich ständig einmischen. So, wie ich es bei amerikanischen Youtubern wie Otz oder Potato Legion sehe, muss das sein. Wenn er schon zum Haken zurück kommt, dann jagt der nämlich ABSICHTLICH die andere, um eben NICHT zu tunneln. 99,99% der ganzen Killer sind aber Tunnelcamper und sind immer in der Nähe vom Haken, und wenn die dann zurück kommen jagen sie eben immer den, der gerettet wurde, und ja, auch dann wenn dieser vorübergehend der Jagd entkommt. Er folgt trotzdem irgendwie noch deinen Spuren, sieht dich dann in der anderen Ecke der Map wie du dich endlich heilst und geht wieder auf dich. DAS nennen ich ebenfalls tunneln, auch wenn er zwischendrin anderen eine mitgibt. Solange er nicht diese anderen weiter jagt, um eben DIE aufzuhängen, sondern nach einem Schlag sich auf den Weg macht, um den Geretteten wiederzufinden, ist das Tunneln!
Ich glaube eher, Nemesis war nicht dumm und hat seine Zombies im Auge behalten. Er kann die Aura sehen und man kann an den Animationen erkennen, ob ein Surv in der Nähe des Zombies ist. Also nur in die Richtung laufen, wo der Zombie hinschaut. Wenn der Nemesis gute Map Kenntnisse hat, dann wird er auch genau wissen, welche Orte sich am besten zum verstecken eignen und Klatsch...da bekommste auch schon sein Tentakel in den Rücken geschleudert. 😅
Es gibt definitiv subtile Cheater unter den Killern. Aber man bekommt auch ohne auralese Perks enorm viele Informationen... Wo stehen Gens? welche Gens wurden bereits angefangen? Welche Krähe ist aufgeschreckt? wo stehen Totems? Wo stehen Boons? Wo stehen Paletten? Usw usw usw...ist immer leicht cheater zu rufen... Aber hin und wann sind Killer einfach nur schlauer... Es sind nunmal echte Menschen und keine Bots wie manche denken.
Achja... Zu der Schrank Sache.
1. Mit einem guten Headset hört man das Atmen.
2. Wenn der Killer weiß, da war jemand und auf einmal ist er weg ohne das Kratzspuren da sind, kann er ja nur im Schrank sein.
"Lockers have a muffling effect on Survivors' breathing and Groans of Pain.
However, they are not muffled to the point of being silent and like with the opening and closing sound of the doors, a Killer may notice the soft whimpers of an injured Survivor hiding inside a nearby Locker."
Krähenhorst ist ein gutes Beispiel. Wenn ich außerhalb des Hauptgebäudes spawne, gehe ich immer als erstes zum Hauptgebäude auf die obere Etage. Und fast immer treffe ich da min. Einen Surv. Falls nicht, Laufe ich zwischen den Paletten Richtung Killerhütte. (Weil sich Survs unter Paletten immer am sichersten fühlen und sich da meistens verstecken oder heilen)
Da würdest du wahrscheinlich schon Cheater rufen, weil ich ja keine Auralese Perks habe und tzd Survs finde, die sich verstecken.
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@x_Warrior_77_x said:
This game is so broken and was never made for real fun since 2017 always some design anomalie that get no fix killer that are invented with stupid no sense power then Big killers geting blocked by little 50 kg survivor after all I think I'm done with this game because this community is the most toxic in the world and when you try to play for fun you get some stupid random kids under 16 this platform DBD shoud isue everyone of us
50kg Feng min is steadfast as a ton. 😅
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Achjaaaa... Schon lustig, dass einige viele nicht Mal ein Spiel wie Dbd auf die Ketten bekommen und cheaten müssen um auch nur Ansatzweise eine Chance zu haben.
Die subtilen sind die schlimmsten. Wie oft ich schon auf sluggen angewiesen war, weil Survs boil over auf 300% hatten. Oder die Meg, die man auf 100m nicht einholen kann, weil sie exakt so schnell läuft wie der Killer.
In meinen Killer Runden ist Crossplay aus. Lieber warte ich ein paar Minuten länger, als mir solche Runden zu geben.
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@GrafSchalke said:
Meine Erfahrungen decken sich mit denen sämtlicher meiner Mitspieler:
- - mehr als 80% der Killer sind Russen,
- - von denen haben mehr als 90% ein garantiertes VPN, der für unfassbaren Ping sorgt. Das sind dann die Killer, die einen durch Fenster hitten, wenn man schon wieder rennt. Oder die vom oberen Stock Mainbuilding treffen, während man schon längst runtergesprungen ist. Oder auch gut: Gen-Grabs, wenn man schon 5 Meter weggerannt ist.
- - auch Nicht-russische Killer haben zu 60% ein VPN, der oben genannte unspielbare Dinge ermöglicht.
- - Russische Mitspieler (egal ob Killer oder Survivor) zeigen fast ausnahmslos toxisches Verhalten und werden verhältnismäßig häufiger als Cheater erkannt.
- Warum müssen wir mitten in Europa fast ausschließlich gegen Russen spielen?
- Warum gibt es kein System, das den Ping trackt und einen Spieler mit regelmäßig mehr als z.B. 100ms Ping nicht mehr matcht, bis es behoben ist?
Jap, das Gefühl hab ich irgendwie auch. Vorallem wenn es Huntress Spieler sind... Du kannst direkt von ausgehen, dass es Russen sind, die dir ein Beil in den Rücken werfen, während du schon längst hinter eine Wand gelaufen bist.
Was den toxischen Teil angeht, stimme ich dir auch zu. Sobald ich einen David King sehe mit kryptischen Symbolen, dogde ich direkt die Lobby. Auch wenn diese meist scheiße spielen, nerven die einfach mit ihren asozialen verhalten.
Wer weiß, wer weiß. Vielleicht würden wir ohne russische Spieler gar keine Lobby mehr finden, da der Großteil der Spielerschaft nur aus denen besteht. Anders kann ich mir nicht erklären, wieso wir mitten in Europa fast jede Runde min. einen Spieler aus Russland bekommen.
Na , der Ping wird ja getrackt. Er ist ja unter den Survs einsehbar. Dürfte eigentlich keine schwere Arbeit sein, Spieler automatisch zu kicken, wenn der Ping zu hoch ist.
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Surv runs to the palette, drops it, tbags and runs to the next one. He stops again, tbags, I fake a wrong path, moonwalk to the palette and hit. Surv dc'd.
I think I hit him so hard his internet went off. 🤣
i love such moments. 😌
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@Engelchen_2018 said:
Das sehe ich auch oft, wenn ich Surv spiele, dass manche t-baggen und toxic sind. Meistens sogar die, die am schlechtesten gespielt haben und heulen dann rum, wenn sie dran sind. Und campen ist auch manchmal einfach gesagt, da man nicht weiß, was der Killer sieht. Manchmal hat man da auch extrem komische Kratzspuren oder es zeigen sich auch welche um den Angehakten. Da hat man auch keinen Grund mehr wegzugehen. Ist ja dann kaum einer am Gen, auf den man aufpassen müsste. Und manche Survs wollen auch getunnelt werden. Also es gibt viele, die das auch darauf anlegen. Und wenn es nicht campen und tunneln ist, heulen sie rum, wenn man sie liegen und ausbluten lässt. Als Killer spielst du auch wie die Survs spielen. Und als Surv so wie der Killer spielt. Aber ein Problem haben leider ganz oft beide Seiten. Nämlich verkrampft zu spielen und nicht spaßig. Als gäbe es nichts wichtigeres im Leben
Das Problem haben aber beide Seiten, weil Dbd selbst es so wirken lässt, als wäre das wichtig.
Das Rangsystem. Jeder will Red 1 werden. Sobald sie es sind, spielen die meisten auch entspannter und legen mehr Wert auf spaßige runden.
Wo wir aber schon zum zweiten Problem kommen. Der Spaß ist nicht auf beiden Seiten gleich. Das was die Survs spaßig finden, empfinden Killer als toxisch und anders herum eben genauso.
Das ganze Gamedesign ist meiner Ansicht nach einfach nicht dafür ausgelegt. Ich kann mir beim besten Willen auch nicht vorstellen, wie man bei einem Asymmetrischen Spiel überhaupt so designen kann, das beide Parteien zufrieden sein können.
Schlussendlich, würde man tunneln und campen irgendwie bestrafen, würden Killer eben sluggen um sich unliebsame Survs zu entledigen. Zumal besonders tunneln, hin und wieder sehr effektiv sein kann. Ab dem Zeitpunkt würden sich alle übers sluggen beschweren und das eben das auch bestraft werden muss.
Auf was das hinaus läuft, ist sicher jeden klar.
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Zuallererst sprich nicht von Skill... In Dbd braucht man keinen Skill. Oder meinst du sinnlos im Kreis zu laufen , palletten droppen und dann tbaggen ist etwas wofür man Skill braucht?
Facecampen ist scheiße, stimme ich dir zu, wenn deine Gruppe aber keine Maprand kriechende Babysurvs sind, kann kaum ein Killer was dagegen unternehmen wenn sie unhooken kommen. In der Solo que sieht die Sache aber selten rosig aus.
Campen ist auch scheiße, aber gehört dazu. Wie hier schon erwähnt wurde, gehe ich auch nicht spazieren während die Survs um den Haken herum schleichen oder die Tore 99% sind.
Tunneln...tja. Der Begriff wird viel zu oft und grundlos in den Mund genommen. Mittlerweile wird man schon als Tunnler bezeichnet, wenn man den abgehängten auch nur schief ansieht.
Solange Survs meinen mit BT/DS Bodyblocken zu müssen, den Surv abhängen bevor der Killer auch nur 2 Schritte getan hat und sich toxisch verhalten, solang brauchen sich Survs auch nicht wundern. Ich sehe das in meinen Surv runden wirklich sehr oft, wie Survs getunnelt werden und warum. In den meisten Fällen provozieren sie und dann heißt es auf Steam "-rep tunnler"
Was die Spielerzahlen angeht, das liegt nicht nur an den tunnler und Campern. Die gab's schon seit Release und das Spiel lebt noch.
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Was tunneln angeht... Nunja!
Gefühlt jede Runde beschwert sich irgendwer darüber. Im Endgame existiert kein tunneln oder campen. Der Killer hat ja dann auch keine andere Aufgabe, wenn die anderen schon um den Haken herum schleichen. Mit BT und DS Bodyblocken und die Zeit des Killers zu verschwenden ist ja auch so ein Trend geworden...
Ich kann sehr oft nicht nachvollziehen warum sich Survs über diese Spielweisen beschweren. Die Spielweisen sind einfach nachvollziehbar, wenn man die Situationen betrachtet...
Beim Thema Genrush bin ich etwas zwiegespalten. Einerseits ja, es existiert nicht, wenn der Killer keinen Druck aufbauen kann, dann ist er auch selbst schuld. Auf der anderen Seite aber...
Kurze Geschichte: 3 Mann SWF und ein solo Surv. Ich hatte meine 2 Hooks bevor der erste Gen fertig war und ab dann knallten die Gens durch.
SWF ließ den Solo Surv am Haken bis er starb, währenddessen ist die SWF von einen Gen zum nächsten gerannt, haben sich nicht geheilt, keine Fluchtotems zerstört... Nichts... Zu meinem Pech war die Map auch groß genug um als gewöhnlicher M1 Killer kaum hinterher zu kommen, SWF mit deadhard und Iron will... Tja, da guckt man schön dumm aus der Wäsche, wenn die Ausgangstore weniger Minuten offen stehen.
Wenn Survs exakt so spielen und andere opfern, weil das kostet ja Zeit, die man am Gen verbringen könnte, ist das für mich Genrush.
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@Firellius said:
If you still have a problem with DS in its current form, YOU are the problem.
Why? DS is also a problem for someone who doesn't want to tunnel. If survs want to use ds to bodyblock, then it's their own fault if they get tunnelled. the problem is not the killer then.
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@Dysteria said:
Ich habe aufgehört zu spielen, hier wird gecheatet von ALLEN Seiten und ich habe darauf keinen Bock mehr. BHVR macht nichts dagegen und ohne Beweis kannst du dir einen Report gleich kneifen. Ihr betreibt die Server? Dann könnt ihr die Spiele auch aufzeichnen! Der Ingame-Report ist ein Witz und dient höchstens zum Frustabbau.
Ich bin fertig mit dem Game habs deinstalliert und bin endgültig raus!
Auch ja Ich habe 2k+ an Spielstunden.
Selbst mit einer Replay Funktion wäre das total Sinnfrei. Einen Key für Steam bekommt man auf diversen Seiten für lau. Auf manchen Plattformen kann man sich kostenlos "Smurf" Accounts anlegen...
Angenommen es gäbe eine Replay Funktion und cheater würde man bannen, dann würde man ins leere bannen. Denn die cheaten nicht mit ihren Hauptaccount, also was soll dann ein Bann bringen?
Hier muss ganz klar ein anständiger Anti-Cheat her, der das ingame erkennt.
Und da Frage ich mich, was daran so schwer ist, zu detecten ob einer sich ohne Perks und Medkits instahealt.
So schnell wird das Spiel nicht sterben, da es auch keine richtige Konkurrenz hat. Das nachahmen der Mechaniken, wie es potentielle Konkurrenz macht, reicht da nicht wirklich aus. Und Neuerungen, wie das die Survs den Killer töten können. C'mon! Wir wissen genau wie das endet, wenn unsere heißgeliebten swf's auf ihren Bully Trip sind.
Aber auf länger Sicht denke ich schon, dass diese Seuche an cheater, die seit dem Hype letzten Jahres aufkam, dem Spiel noch sehr schaden wird, wenn nicht langsam in ein ordentliches Anti-Cheat investiert wird.
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Du glücklicher. Ich bekomme jede 2. Runde toxisches russische Survs.
Und jede 5. Runde russische Huntress mit highping.
Demnach nein, kann das nicht bestätigen.
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@Payns84 said:
Man muss den Spaßfaktor definitiv wieder erhöhen. Dieses getunnle und gecampe sollte bestraft werden. Auch wenn jetzt die Killer Spieler wieder rumheulen „es ist eine legitime Spielweise“. Legitime Spielweise am A****.
Klar, viele Überlebende gehen mir auch auf den Zeiger mit dem schwulen Taschenlampen geklicke, nur blöde rumlaufen und nix machen, verpetzen oder verkaufen an den Killer oder eben auch dieses 99% Noob Tor geöffne. Auf das Tor sollte der Killer auch schlagen können zum zurücksetzen damit diese 99% Noobs endlich damit aufhören. Die Taschenlampe sollte ein cool down haben damit man damit nicht klicken kann.
Bei den Killern sollte man was tun gegen Tunneln, Campen, Glitchen usw.
Es gibt noch viele Killer Spieler die mit Billy über die Maps springen.
Ich bin Killermain und tu das nur in schwitzer runden, wo es mir hilft druck aufzubauen und die Leute von den Gens weg zu locken.
Es ist eine legitime und manchmal sogar effektive Spielweise.
SWF und nur noch 2 Gens übrig? Dann Fang Mal an ihre clicky Nea zu tunneln, dann macht keiner mehr Gens.
Tunneln und campen wird nie verboten werden, weil: 1. es Perks gibt die dagegen helfen
2. Survs im Team spielen können und sogar müssen um dagegen vorzugehen.
3. Wie schon erwähnt, man mit tunneln und campen gewissen druck aufbauen kann, wenn es SWF's sind. Solo Survs sind sowieso egoistisch und kapieren nicht, dass man im Team spielen muss.
In 90% meiner Survs runden, wo getunnelt wurde, war es oft so, dass Survs den Killer geblockt haben, weil sie ds dabei hatten. Sorry, aber da braucht sich auch keiner beschweren, wenn man selbst so dreckig spielt.
Wie willst das eigentlich verbieten ohne die Kern Mechaniken des Spiels komplett zu ändern ? Punkte Abzug? Strafen?
Dann viel Spaß als Killermain, wenn Survs das ausnutzen um den Killer damit zu schaden. 😉
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Wie hier schon gesagt wurde, sind einige Killer eben schneller.
Die Hatch spawnt zwar ohne Offering zufällig auf der Map. Ist aber nicht besonders schwer sie als Killer schneller zu finden, wenn man die potentiellen spawns auswendig kennt.
Außerdem, glaube ich, die Hatch spawnt oft in der Nähe vom zuletzt geopferten Surv oder vom Killer. Aber das kann auch nur Zufall sein.
Im Endeffekt haben Survs aber trotzdem noch eine Chance da der Killer ja im Vorteil ist. Sei es durch Exitgates oder mit 'nem Key.
Bevor die Hatch überarbeitet wurde, gab's aber noch einen Trick. Man konnte die Hatch aufspüren, da sie zwar nicht sichtbar aber schon gespawnt war. Man musste nur drüber laufen, da hat man gemerkt wo sie ist. Aber ob das mit der Überarbeitung letzten Jahres geändert wurde, weiß ich nicht.
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@GoshJosh said:
Please no more indoor maps.
and please no more maps like swamp. 😅
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Yes. It's particularly bad on weekends. I feel sorry for the killers and survivors in the Highmmr.( before the devs started testing. matchmaking sucks at the moment.) because the higher you seem to climb, the more cheaters you meet. and who knows if that's all. I mean, subtle cheaters aren't that easy to spot.
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This seems to be slowly becoming popular. I had some swf's - 3 petrified oak's - Midwich offering - 4 boil over at the weekend.
That's fun 😌
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Ah, now I see why everyone dc'd. so he doesn't have to see the 5 second animation. 🤣
sorry for that.😅 but yes. Morris shouldn't be skippable. But dying on the hook is nothing special anyway.
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the sbmm often works better for me than the old system did. I have more balanced games. Before sbmm I often had to play as a rank 10-15 killer against red rank sweaty SWF survs.
But I still find it silly to only rate players based on escape or kills. the system can definitely be improved.
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@[Deleted User] said:
I'm not against the idea. The only thing I would hate is that I have no doubt you will get people in the lobby telling you to change perks etc..
true, that again promotes the toxic behavior of some. They already cry anyway if someone doesn't have BT with them. 😅
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I also think the idea is good. If I knew another player had Blood Pact with them, I wouldn't need it. Certainly helpful for the soloq.
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or just make Iron Will a perk like Diversion. Survs can hold their breath for a set amount of time while crouching.
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Get the Nemesis perk and run into pallets. Problem solved.
But I agree. this type of challenge encourages tunneling and camping. Poorly thought out in my opinion.
The Survs rather put up with a timeban than give the killer the kill for his challenge.
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@Marc_123 said:
Yes, this happens often sadly.
I think your idea could work but i am not sure they will change the mechanic.
Someone suggested a corrupt intervention perk for totems. Also not a bad idea.
Yes, I think such an implementation involves a lot of work. Curses need to be adjusted, some perks like haunted ground need to be reworked. it would probably be easier to implement a corrupt intervention for totems.
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Edit:
Oh sorry 🤣 just saw that it was about killer perks.
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17) adds shotguns for survs.
18) Killers can equip other killers' weapons.
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I would say I play killer 90% of the time and rarely surv. If you look at social media like Tiktok, you can clearly see how many claim to play both sides regularly(and how toxic they really are), but in truth they only play one side. The surv complain about killers and killers about survs. Nerfs are constantly being called for to weaken the other side even more than it already is without.
But let's be honest...Dbd players would be less toxic if they were punished as well.
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Ich wollte dir dein Einschätzung nicht absprechen. Ich war nicht dabei. In DbD wird leider oft grundlos Cheater gerufen. Daher wollte ich nur die Sache aus meiner Sicht erläutern. Denn ich wurde auch das ein oder andere Mal als Cheater betitelt... Was allein schon nicht möglich ist, da ich auf der PS4 spiele.
Kurz, nein. Einmal eine Aktion angefangen, wird DS abgebrochen. Es soll gegen tunneln helfen und dich ja nicht ein ganzen Generator lang "unbesiegbar" machen.
Es soll dich davor schützen direkt nach dem abhängen getunnelt zu werden. Wenn du nach dem abhängen Zeit hast, einen Generator anzufassen, dann wirst du auch nicht getunnelt.
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@Blackbird263 said:
Nun, ich sage mal, gegen das Tunneln (+teilweises Cheaten der Killer) kann man auch mit DS nichts mehr machen. Mal wieder hatte ich vorhin endlich wieder die 4-Pip-Marke erreicht und dachte mir eine Runde mache ich heute noch, weil ich gestern an genau der gleichen Stelle aufgehört habe und heute Nachmittag lauter Tunnelcamper hatte und lauter Runden von denen ich dachte sie seien gut gelaufen, man aber am Ende keinen Pip bekommt, obwohl man fast 3 Gens gemacht hat, gefühlt sehr lange Jagden gemacht hat und obendrein auch noch 2 Survivor vom Haken rettete, aber bei Hilfsbereit trotzdem Bronze oder einmal sogar schwarz war (und das verstehe weder ich, noch mein einer Spielpartner mit dem ich zusammen gespielt habe).
Mir scheint es manchmal so, als wisse das Spiel ich bin an der 4-Pip-Marke von Gold 3 und das muss unter allen Umständen verhindert werden, und so verliere ich wieder einen. Ich kräpele seit Tagen an Rang Gold 3 herum, alle anderen Ränge zuvor habe ich easy gemacht, aber hier scheint die Grenze zu sein. Warum ist das so? Und wie bitte schafften es Leute innerhalb der ERSTEN Woche in die Schillernd-Ränge? Das muss mir mal einer erklären! Nun...ich finde das mit den 1 Million BP pro Schillernd 1 jeden 13. des Monats hätten sie bleiben lassen sollen. Sie hätten das bei unbedeutenden 250k lassen sollen, da war mir das vollkommen wurscht. Aber das ärgert mich schon, auch wie das aufgebaut ist wieviel man bekommt. Also wenn man sich schon so reinhängt und man wegen ewigen hin und her innerhalb von Gold 3 (das war letzten Monat auch schon so) stecken bleibt und man nicht weiter gelassen wird, weils unmöglich ist zu pippen sobald man an der 4-pip-marke ist (und selbst der Weg dahin kostet mitunter 5 bis 10 Runden weil die meisten Runden nur mit schwarzen Pip enden obwohl man eigentlich gut war und zuvor ja auch easy gepippt hat, manchmal sogar doppelt!!!), dann finde ich, dass es so gerechnet werden sollte, dass es Pro Rang 50k gibt, das ist auch eine Million für Schillernd 1. Das würde sich für alle, die sich so anstrengen wie ich grade aber vom Spiel einfach nicht weiter gelassen zu werden bei Gold 3, weitaus besser anfühlen, liebe Entwickler!
Zu meinem ersten Satz in diesem Post: Ja, gegen das Tunneln kann man nicht mal mit DS wirklich was machen. Ich sag euch warum. Bestes Beispiel meine letzte Runde. Eine Jägerin. Erstmal war die weg vom Haken und der Depp von Teammate schleicht sich so ewig heran, obwohl das Lied nicht mal zu hören war, dass ich in dem Moment wo er mich abnimmt, in der 2. Hakenphase war. Okay, hab ich gesagt als die Jägerin natürlich just im nächsten Moment schon wieder zurück war und mich nach 5 Metern Flucht mit einer Axt abwirft, okay sag ich mir, nimm mich hoch. Gesagt getan, Entscheidungsschlag gezündet und weggelaufen. Gut weggelaufen eigentlich und schön geschlichen zum Rand (Blackwater Sumpf), hinter einem Boot versteckt und angefangen zu heilen. Und ich habs geprüft, sie hatte NICHT Nurses Calling! Und trotzdem kommt sie von der Stelle wo sie durch Entscheidungsschlag betäubt wurde GENAAAUUUUUU auf mich zu, sehr weit weg davon. Mhm, gaaaaanz sicher, Cheater. haste mal schnell Cheat angemacht mit dem du überall die Survs sehen kannst, wa?! Und SOWAS kostet mich dann wieder einen Pip, und sowas ist einfach unmöglich, die ganzen letzten zwei Tage ist das ein hin und her! Und manche Emblem-Bewertungen am Ende sind absolut unverständlich! Es ist unmöglich, dass wenn man drei Leute vom Haken rettet, einen davon sicher, der andere kann DS zünden und einer davon wird gesluggt und wieder aufgehoben von jemand anderem, plus Schutztreffer und teilweise auch Heilung, kriegt man am Ende Bronze oder Schwarz bei Hilfsbereit....das soll mir mal einer erklären!
Falls Ihr Tips habt, wie man jede Runde angehen sollte bei den Gold-Rängen, um noch einen Pip zu bekommen, bitte her damit. Mein Perkbuild: DS, Dead Hard, Gelegenheit nutzen und Selbstfürsorge. Eigentlich wollte ich BT statt Gelegenheit nutzen noch nehmen, bis ich gelesen habe, dass nur mehr der Gerettete die Geliehene Zeit bekommt. Früher hatte der Retter die auch bekommen, wenn ich mich nicht irre. Aber Gelegenheit nutzen hilft mir halt auch sehr viel, weil ich immer von weitem schon sehe wo ich hinlaufen muss. Aber in den Goldrängen ist es wurscht, weil dich das Spiel mit unlogischen Emblembewertungen einfach nicht mehr weiter lässt.
Je Rang desto mehr Punkte brauchst du für Pips. Aber ich stimme dir soweit zu, dass es manchmal unfair erscheint. Vor allem wenn man wirklich gut spielt und man am ende keinen pip bekommt, weil man nur in einer Kategorie volle Punkte hat. Wie soll man auch in anderen Kategorien punkten, wenn der Killer einem nur am Hintern klebt. Aber letzten Endes ist es doch auch egal. Die 250k sind sowieso lächerlich...die erspielt man sich innerhalb paar Stunden.
Zu dem anderen... Mit cheaten muss das auch nichts zutun haben. Ich finde nach einem DS oder Flashlights save die Survs meistens auch wieder und das ohne Cheats.
Zum einen kann man trotz ds oder Flashlights immernoch hören. Man muss nur heraus hören aus welcher Richtung das wimmern kommt. Blutspuren folgen oder einfach nur einen Schatten irgendwo vorbei huschen sehen und schon weiß man, in welche Richtung derjenige sich bewegt. Ich lasse auch häufig Boons stehen, weil Survs dann gerne den Fehler machen und verletzt genau dahin laufen... Wie du siehst, gibs einige Möglichkeiten einen Surv aufzuspüren ohne Cheats oder Perks.
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Was lustigerweise immer und immer wieder vergessen wird, ist dass es ein Team Spiel ist. Sofern es kein Bubba ist, kann der Killer facecampen bis er tot umfällt. Gegen 2-3 Survs die sich nicht allzu dumm anstellen, kann kein M1 Killer was ausrichten. Hat man solche Schnarchnasen im Team, die nix gerissen bekommen, lässt man den einen eben hängen und macht Gens. An der Stelle sollte man sich aber eines fragen... Ist nun der Killer der böse, der eine legitime Spielweise anwendet oder dein Team, dass nicht verstanden, dass Survs im Team arbeiten müssen.
Ihr seid nicht die ersten und werdet auch nicht die letzten sein, die ein Verbot fordern. Nur wird campen und tunneln nie verboten werden. Es würde auch nicht funktionieren. Wie auch?
Um dagegen etwas zutun, haben Survs viele 2nd Chance Perks. Nutzt diese und lebt damit, dass einige Killer campen und einige Survs nicht im Team spielen können.
Wem das nicht passt, keinen Spaß hat und frustriert ist, sollte sich nach einem anderen Spiel umsehen.
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@Kabniel said:
Campen ist nicht verboten. Cheaten hingegen schon. Nur das gegen die Cheater nix unternommen wird. Das Problem das es in letzter Zeit massiver auftritt wird wohl daran liegen das man derzeit sich über dubiose Seiten DBD runterladen kann (ich könnte eine posten aber ich glaube das wäre verboten) und es auch online mit anderen spielen kann. Wird etwas dagegen unternommen? Mit Sicherheit auch nicht. gecrackte spiele gabs schon vor 20 jahren und man möge es nicht für möglich halten. Das kam damals auch schon aus Russland oder China. Wie oft soll man das denn noch hier im Forum durch kauen? Den Entwickeln juckt es nicht ob cheater rumrennen, ob Leute permanant beleidigt werden, Ob gute ansätze da sind um das Spiel Freundlicher zu gestalten um die Leute bei der Stange zu halten.
Den Interessiert nur das die Kasse klingelt. Das rumgejammere hier im Forum wird auch nix daran ändern.
Richtig. Sollte mal jeder aufhören sofort das neuste Feng Min Outfit zu kaufen, würden die devs auch Mal zuhören. Aber das wird nie passieren...
@JeffMah said:
Hallo, nach unzähligen Runden DBD als Survivor habe ich mal wieder gemerkt das DBD eins der Spiele ist welches durch russische Spieler komplett zerstört wird. Das ist jetzt keine Hetze gegen Russen aber in 9/10 Runden wird man als Survivor ständig abgecampt, getunnelt und teilweise richtig Dreist dem Spielspaß entmächtigt.
Teilweise werden dort auch auf Youtube (vornehmlich russische Accounts) irgendwelche Wallhacks und co. beworben die man im Spiel durchaus auch spürt. Es gibt ja Perks die dafür sorgen das man erkennt, wenn der Killer die Aura sieht. Es gab so viele Runden wo ich am anderen Ende der Karte stand, versteckt in einem Spint, hinter einer Wand oder Felsen und der Killer nach dem er einen Survivor aufgehängt hat, direkt bei einem war. Teilweise gab es auch Killer die förmlich über die Map geglitten sind in einem Tempo das die Perks nicht hätten bieten können.
Das Hauptproblem sind aber Camper und Tunnler die einem mächtig den Spielspaß verderben. Nach jeder Runde geht man auf das Steam Profil und sieht dann natürlich: Der Killer kommt (meistens) aus Russland. Das ist ja nicht nur in DBD so sondern in vielen Spielen so das die Mitspieler aus der Region so etwas wie Fair Play oder eben gedachtes Spielen nicht verstehen. Das ist natürlich nicht nur bei Killern so sondern auch unter den Überlebenden genauso schlimm. Mitspieler die dann meist irgendwo da sitzen und nichts tun, einen Abfarmen vom Haken oder mit Absicht einfach trollen.
Wenn ich als Killer spiele habe ich auch oft das Glück/Pech das ich dort von russischen Mitspielern ziemlich hart getrollt werde und das Spiel so einfach nur noch so langweilig wird, dass AFK gehen die bessere Lösung ist.
Gibt es denn eine Möglichkeit irgendwie die Region der Mitspieler einzugrenzen? So langsam verliere ich echt den Spielspaß an dem Spiel wenn gefühlt 9/10 Runden immer irgendwelche Trolls/Camper/Tunneler oder CHeater unterwegs sind.
Campen und tunneln ist eine legitime Spielweise. Es gibt genügend Perks die dagegen helfen. Damit muss sich jeder abfinden, dagegen werden die devs nichts unternehmen.
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@Blackbird263 said:
That's why I often run Lightborn xD wenn ich sehe dass Leute entweder nichts in der Hand haben (und vermutlich auf Truhen hoffen) oder auch nur einer eine Taschenlampe (kommt dann auf den Skin an, wenn es ein Ace ist dann auf jeden Fall Lightborn) zu sehen ist, mach ich aktuell immer Lightborn rein. Manchmal tu ich es auch präventiv rein, weil es Survs gibt (wie mich wenn ich Surv spiele xDDD), die erst in den letzten Sekunden in der Lobby schnell die Taschenlampe reintun, damit man als Killer keine Zeit mehr hat zu reagieren xD
Es ist nämlich extrem lustig, wenn sie einen Palettenstun oder sogar keinen Stun sondern nur umgeworfen haben und dann verzweifelt da stehen und leuchten leuchten leuchten und erst checken wenn man ihnen eine mitgibt, dass es nicht geht weil Lichtgeborener :D
Genau aus dem Grund dodge ich sofort, wenn bis 20 Sekunden nicht alle ready gedrückt haben. Als Killer fällt die Wartezeit ja gering aus.
Klar, ich könnte Franklins oder Lightborn mitnehmen, aber ich gebe solchen Leuten keine Bühne für ihr getrolle. Denn in den meisten Fällen, wo es mich betraf, waren das immer toxische Steve's und Blendette's, die meinten auf der letzten Sekunde zu switchen um dann im Spiel mir auf den Sack zu gehen.
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@Orangensaft said:
Ich hatte mehre verstoße weil ich die Verbindung getrennt hatte aber euer system erkennt es nicht wenn es von euerer seite kommt ich wurde nun 6 stunden gesperrt und wenn man den chat euch kontaktieren will kommt man verdammt nochmal nicht weiter!!!
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Wie schon gesagt wurde, können die da auch nichts machen. Es kann auch nicht fest gestellt werden, warum du aus dem Spiel fliegst. Da muss man die Strafe einfach hinnehmen.
@Battal74 said:
Ha ha.. kenne ich.
Ich habe das Spiel an meinem Geburtstag bekommen.
Dann hatte ich das gleiche Problem. Ich bat darum mich nicht zu sperren, da ich nichts dafür konnte.
Hatte auch erwähnt dass ich Geburtstag habe und wollte einfach spät Abend noch zocken.
Nachricht vom Support: Wir können nichts machen. Die Sperre bleibt 48 Std bestehen.
Kein " Es tut uns leid" oder " Alles Gute zum Geburtstag"... einfach nichts. Ich habe die Probleme weiterhin. Keinen interessiert es.
Also Empathie kann man ein bisschen erwarten oder? Ein "Kack - Support".
Es gibt auch Tage, da funktionierts. Aber....
Habe auch gerade 11 Runden gespielt. In den 11 Runden wurden 10 Runden gecampt. So viel zum Spielspaß...
In der einen Runde in dem wir nicht gecampt worden sind, hat die Gesamte Runde ca. 2,5 min. gedauert..
Die Killer sind einfach zu stark. Dann kommt one Hit noch dazu.. Und das wars. Im Anschluss wird gecampt. Meist sind die Killer spielerisch sehr stark und hätten es überhaupt nicht nötig. Dann hängt man, und dann wird man noch vom Killer malträtiert ????
Woher die Agression???
Fazit: Ich spiele um Spaß zu haben. Ich muss auch nicht jede Runde überleben. Es kommt immer darauf an wie man verliert.
Spiele eine Zeitlang Killer und du wirst merken wie "stark" Killer wirklich sind. Ich kann die "Aggression" vieler Killer Mains voll und ganz nachvollziehen. Und auch kann ich dich dabei verstehen.
Das Problem ist nur, das wird sich nie ändern. Wer damit nicht umgehen kann und mehr gefrustet ist als er Spaß hat, sollte das Spiel deinstallieren oder eine Pause einlegen.
Für dbd braucht man nunmal ein dickes Fell.
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@GuyFawx said:
Dont let it get to you and take it as a sign of talent on your part. Sure it sucked to be targeted like that and killers will often do worse stuff to get in all their hook states before the match is over. The real question is tho were you playing as blendette for this match that is often a bigger issue with killers.
honestly, some people are already toxic if they don't like your name. If devs penalized toxic behavior properly, some would probably think twice about how they behave.
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never, because they think they've done a pretty good job so far. ^^
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That was the last match I played before my break and I only won because I played plague. With most other M1 killers, I never would have had a chance. So yes, Coh is too strong. The only perk that buys me time is Forced Penance. There's not enough most killers can do against such builds...
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the game will not die. there are too many players who buy every Feng Ming outfit despite bugs and bad balancing. ;)
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@Eve13 said:
https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/comment/2602627#Comment_2602627
Inwiefern werden die Überlebenden geschwächt? Sie sind definitiv die Machtrolle im Spiel, vor allem auf hohem MMR.
Der DS tut jetzt genau das, was er tun soll. Er bestraft den Killer fürs Tunneln und der Überlebende kann für seine Teammates mehr Zeit rausholen. Wenn du dich heilen kannst, einen Gen anfassen kannst oder jemanden vom Haken rettest, dann wirst du definitiv nicht getunnelt.
Auch die ganzen zweiten Chance Vorteile, die vorhanden sind: Dead Hard, BT, Unbreakable, Adre, etc. Wieviele soll es noch geben?
Killer haben das Problem, dass Sie eigentlich immer die gleichen Perks mitnehmen müssen, wenn sie gewinnen wollen. Ich sehe das Problem an den Genzeiten, diese sind meiner Meinung nach zu kurz. Viele Killer sehen ihre einzige Chance darin, möglichst schnell aus einem 4 vs 1 ein 3 vs 1 zu machen, damit sie klar kommen.
Glaub mir, ich habe auch keinen Spaß an einer Runde mit einem Camper - aber wenn ich am Haken hänge, dann halte ich so lange wie durch, wie der Entitus mich lässt und geben meinem Team das kostbarste Gut in dem Spiel: Zeit.
Weniger die Genzeiten als die großen Maps. Meiner Erfahrung nach, sind die das Problem.
Ich habe in der Fleisch Fabrik kaum Probleme Druck aufzubauen. Teilweise gehe ich da mit 4k raus, da haben die Survs gerade mal einen oder zwei Gens geschafft. Auf Maps wie Haddonfield oder yamaoka springen 2 Generatoren an, bevor ich überhaupt von A nach B gelaufen bin.
Mit Spirit, Nurse, Blight oder Oni habe ich auf den größeren maps auch wenig Probleme. Aber die sind nunmal auch schnell. Mit dem Trapper fliegen einem da trotz 4 Gen Regression Perks die Teile um die Ohren.
Also meiner Erfahrung nach, ist die Zeit OK, nur die maps sind teilweise zu groß und bieten den Survs einfach zu viel Schutz. Man kann ja nunmal nicht 60 sekunden damit verschwenden, einen Surv im Busch zu suchen, wenn man dann noch 60 Sekunden zum nächsten Gen braucht.
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@El_sid278 said:
Also das die Surv's die Powerrolle gaben würde ich weniger behaupten. Seit dem letzten Update sind alle Killer gefühlt schneller geworden und man hat starke Probleme weg zu laufen. Desweiteren sind wirklich zu 99% nur noch Camper und Tunneler unterwegs was schon gar keinen Spaß mehr macht. Ganz ehrlich wenn Killer nichts anders können sollen sie aufhören zu spielen, oder die devs sollen endlich auch mal die Killer abstrafen und nicht immer mir die Surv's.
Dann spielst du definitiv nicht in der mid/high mmr.
Wenn killer nichts anderes können...? Wenn ein Surv den Platz meines hex kennt und es schon zum zweiten Mal zerstören will, tunnel ich den raus. Sollte ich ihn ignorieren weil er gerade hing?
Wenn ein Surv ein leichtes Ziel abgibt, weil manche die Bedeutung von Hide and seek nicht verstehen, soll ich ihn ignorieren, weil er gerade hing?
Wenn ich einen Surv aufhänge und keine 2 Sekunden später sein Kumpel dasteht und ihn abhängt, weil BT/DS/DH regelt. Soll ich ihn ignorieren, weil er gerade hing?
In den meisten Szenarien, wo man mir tunneln vorwarf, waren es Fehler, die Survs machten. Warum sollte ich als Killer, die Fehler nicht ausnutzen? Immerhin nutzen Survs ja auch Fehler des Killers aus, oder täusche ich mich da?
Klar, gibt es auch Killer die richtig hart facecampen und tunneln ohne jeglichen Grund. Aber in all denn Runden, wo ich Surv spielte, weiß ich zu 90% immer, warum ich raus getunnelt wurde. Ob es nun mein Fehler war oder die des Mates, tut dabei nichts zur Sache. Denn eins müssen sich viele, sehr viele Survs mal vor die Linse schreiben: Ihr dürft nicht erwarten, dass sich irgendwer ans Survivor Rulebook hält und ihr Survs endlos den gleichen Fehler machen könnt.
Und doch! Die Survivor haben in der mid/high mmr die power Rolle. Der Killer ist drauf angewiesen, das Survs Fehler machen. Wenn ein Surv oder ein ganzes Team gut genug ist, wenig Fehler zu machen und diese kleinen Fehler dann mit 2nd chance perks negieren können, hat der Killer kaum eine Chance. Gerade momentan mit den Boons, sind die Fehler der Survs kaum spürbar.
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@Colton147147 said:
Survivor queues are nearly instant and killer queues are around 30 minutes long at extremely high MMR.
You don't even know what mmr you're playing in. Why does everyone claim without evidence that they are playing in high mmr?
As a survivor, it takes 5 minutes as a killer a few seconds in the evening. It's the same with friends. We usually have to wait around 5 minutes.
