Avatar

Demiurg

Demiurg

About

Username
Demiurg
Joined
Visits
2,775
Last Active

Comments

  • Разрабы откровенно плюют комьюнити киллеров в лицо, а люди продолжают играть на манах, уменьшая время ожидания матчей у сурвов, за счет чего рост продаж скинов и увеличение дохода разрабов. Как прервать эту херню подсказать? Или помогай развиваться игре дальше,в том виде в котором видят ее разрабы, смысл жаловаться если ты согласен нажимая поиск игры за мана?

  • @Humperdinker said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2676935#Comment_2676935

    Уверен, что ни у кого в теме нет никаких личных разборок.

    Модератору просто хочется модерировать)

  • Many experienced, high mmr killers left the game. Agree with the rules and be a survivor toy or dont play killer role and show devs that they need to balance there game at all levels of skill.

  • Пост похож на рекламу. Тебе в помощь https://dbd.onteh.net.au/, по блинкам отсортируешь выдаст лютых задротов на нюрсе, и не будет иллюзий на счет мамкиных ютуберов на нюрсах.

  • Not to play killer the best way to deal with it.

  • "Кто "они", кому "им"? Определись к кому или к чему ты больше испытываешь негатива"

    Где в моем посте написано что я испытываю негатив?


    "То есть, ты имеешь претензию к тому, сколько руководители получают денег, при этом не обращая внимания на то, сколько они тратят денег на этот проект."

    Как из моих слов следует то, что ты пишешь? Или важно написать много букв, потому что настроение хорошее? Почему ты цитируешь мой пост, но разговариваешь сам с собой?

  • @Alex_Rainbow said:

    Доброго времени суток!

    А какого рода ответ вы ожидаете получить? Все тикеты обязательно рассматриваются в порядке живой очереди (в среднем от 3 до 10 дней), при репорте читеров вы должны отправить также внутриигровой репорт и доказательства. Были ли приняты меры по каждому конкретному случаю, вам сообщать не будут, такова политика конфиденциальности.

    Политика конфиденциальности)) звучит громко, но на деле болт они клали на репорты, им важно выжить из игры максимум бабла, пока она еще дышит.

  • @zumer said:

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/ESQN9Z2A9LRX/png.png

    Катка против легиона, 2 ключа, красные ранги, и все равно-4... Как же так? Сурвы же имба в этой игре, легион слаб, а ключи не контрятся....

    как же так? как можно так плохо играть в эту игру?

  • Сыграл 10 каток в соло 4 лива манов подряд(2 из-за карты(оба легионы), 2 когда ворота открыли(нюрса, призрак)), бубба с 3 повешениями и 2 килами, охотница с 1 повешением 0 киллов, немезис с 3 повешениями 0 киллов, охотница 4 повешения 1 килл, доктор 2 повешения 0 киллов,и победа блайта с 4 киллами стоя в лицо с реакцией мангуста оттянул двоих, большиство манов красные/золотые ранги. Итого на 40 сурвов 7 смертей, 6 из них благодаря грамотному кемпу буббы и блайта и это я напоминаю соло игры на красных рангах.

  • Probably the last thing in game make old survs scary xD

  • @GoodBoyKaru said:

    Oh, people can play how they like. My stance is that if they play scummy, though, they have absolutely zero rights to complain when the other team (or same team) plays scummy back. If you facecamp don't complain when gens fly and 3 people tbag you at the gates. If you clicky clicky all game don't complain when you're facecamped- that sort of thing. If you bodyblock a survivor repeatedly then don't expect that survivor to save you, and a lot of killers will leave them alone to tunnel you because it's a dick move.

    Play how you like, but if you're being a dickhead then don't complain if the other side are too.

    But if 1 person tbag, you facecamp to punish bad manners, then 3ppl tbag you at gates, so you tried to punish toxicity and was punished for "toxicity" xD

  • Тут дело не в войне, а в том что нормальный киллер vs нормальное пати сурвов это на данный момент, без ожидаемых изменений - поражение с 1-2 убийствами в большинстве игр и 3-4 повешениями за игру. какие доп цели на карте для киллера, ему заняться нечем? или нормально ухудшать баланс там где и так все плохо, понятно что уже скоро не топовые сурвы начнут буллить топовых киллеров, почему нет? игра же фановая, одни потеют как сучки ради одного килла, другие нажимая m1 получают тонну положительных эмоций.

  • @Ramxenoc445 said:

    Killer is fun if you're good or don't care about winning every game. If the game was made for you to win every game you'd get bored and stop playing anyway. You wanna win every game? Go play Nurse and come back after a year and say you still love playing this game.

    I dont want win every game. i need equal chances vs good survivors, vs survivors that spend 5k hours on learning this game like me. I can win 99% games vs bad survivors but its not fun for me. I want to win games vs high level survivors and nowadays its impossible.

  • @justbecause said:

    No horror now? I think that started with anime shirtless litlle boy, chichen clown and bunny legion....

    Yes, this game is horror only for killers, the toxic of overpowered side will increase, and continue playing killers nowadays= agree with devs updates, the real killers in this game is devs, they kill your time and money, making this game unbalanced.

  • @Jasix said:

    I'll keep playing killer, but thanks for your suggestion (eyeroll).

    ty for playing killer, you did a pretty good job.

  • @legacycolt said:

    You’re probably just not good and that’s okay! Keep practicing!

    No ty man! I like when game is balanced! Keep practicing in baits!

  • @[Deleted User] said:

    That's a selfish view point.

    A lot of people still enjoy killer.

    Enjoy killer gameplay and be really a killer is different, killers cant do anything vs good survivors. Killers nowadays is a toy in survivors hands, nothing more. The power role lost in 1 vs 4 game.

  • Тут был один мейн выживший ник surv вроде, который говорил что баланс в этой хоррор игре должен строиться так, чтобы киллеры с трудом могли убивать одного выжившего за матч, походу его взяли в команду разрабов:)

  • Тоже ушел из дбд, гл разрабам плодить новые баги и длс.

  • Skymaster37 , да и когда против тебя пати киберкотлет, никогда не ставь гирлянды и барбекю, баланс на их стороне, поэтому фанься буббой, либо ранкор+ноед и 2 заберешь почти всегда,туннеля одержимость, собственно против пати киберкотел больше 2 сложно забрать. И перк remember me хорошо зайдет с двумя вышеупомянутыми перками против таких, они запомнят тебя еще и добрым словом в профиле отметятся:)

  • А какая функция люка и ключа в этой игре знаешь? О каком балансе может идти речь, где есть возможность выиграть и продать команду? Где стелсеры выживают чаще мансеров, тк имеют возможность отсидеться и "победить"? Где починка генератора - самое простое действие в игре является показателем скилла, но многие и с этим не справляются. Где киллеры с 9 хуками, будут "унижены" 3 приседалами в воротах, а киллеры с 4 повешениями за игру будут выносить этих приседал за счет слага и жесткой игры? Ранговая система должна строиться от командного взаимодействия, где выжившие играют, не давая друг другу погибнуть, подставляются, если не висели, а если ливают, то играют в лоу приоритете с такими же ливерами, долгим поиском итд. Но разрабы не пойдут на это, им хочется чтобы всем все нравилось, бабло текло рекой, создают "уютную" атмосферу в токсичном аду.

  • @Alex_Rainbow said:

    Потому что теперь эффекты, воздействующие на звук, будут мультипликативными, а не складывающимися. Убийца не будет слышать выжившего с Железной волей, но в то же время и выживший не будет слышать (по собственным звукам), что у убийцы есть Стридор или аддоны Фредди на увеличение громкости звуков, что точно так же может сыграть на руку убийце, поскольку его перк/аддоны не будут так просто раскрыты.

    Ничоси, выглядит как-будто киллеров опять апнули, клятые разрабы.

  • For me 1 or more escape gates = surv team win.

    4k or 1 escape hatch = killer win.

  • Без аддонов сильнее Нюрса, с аддонами Рин.

  • "Increase skill - no, Antitunell perks - yes."

  • "also you cant get 5 gens done in 2 minutes (hook timer for survivor)"

    Did hooked person spawn on hook?

  • Most important is your fun

  • 80% red ranks survivors are not strong at all.

    in deleted Comment by Demiurg
  • Некоторые токсики даже извиняться начинают, как 3 раза подряд в лобби попадают и получают люлей в игре максимально жестоким образом, так что они тоже хотят получать удовольствие от игры, только по своему и если маны игнорят и не тянут по скиллу им в кайф, если на оборот то ливы, извинения, добавления в друзья.

  • @Ghost077 said:

    >Лично я, например, по вышеперечисленным причинам не играю на манах. Я не люблю когда меня могут осуждать за какие-то мелкие ошибки или вообще за то что играл расслабленно, а вид четырёх тибагающих в воротах сурвов до сих пор вызывает у меня Вьетнамские флэшбеки.

    Тебе нужно прокачивать пофигизм к чужому мнению. Меня могут осуждать и смеяться за плохую игру сколько угодно, и нисколько волновать не будет, т.к. первоочередная цель - собственное удовольствие, а не то, что какие-то там незнакомые люди из интернета подумают.

    Репутация бесполезна, т.к. большинство обиженных будет кидать минусы/не кидать плюсы, просто за проигрыш. Я зачастую в каждой 2-й игре на киллере вижу нытьё в чате в свой адрес. И это ещё те, кто высказался, думаю и многие из смолчавших были бы рады минус влепить.

    Есть такой забавный парадокс - кемпинг и туннелинг не запрещён правилами игры, и даже самими разрабами, но большинство сурвов в паблике осуждают его. А значит тоже будут лепить минуса за это. С этим как быть? Играть по "фэйрплею"? Киллер, игра которого зависит от чужого мнения - слаб по определению.

    Если и вводить что-то подобное, то нужно делать регистрацию количества нажатий приседания и кликов фонарём за короткое время. И ударов по висящему сурву. А во избежание ошибки, регистрировать минус только при комбинации высоких чисел этого с отрицательной оценкой оппонента. Это будет куда более объективно и беспристрастно. Это конечно не всё, что можно сделать токсичного, но хоть что-то.

    Что касается моего собственного отношения к этому.

    Изначально, когда начинал играть на киллере, я был практически всегда фэйрплейным. На токсичность поначалу внимание не обращал, просто смотрел на них как на глупых детей. Но со временем это стало портить атмосферу игры, плюс у меня аллергия на понты и идиотов. Чем больше в эту игру втягивался, тем больше понимал мотивацию тех, кто этим занимается - большинство это делает с целью повыёбываться или поиздеваться над оппонентом, что как по мне выглядит довольно мерзко. Либо просто как обезьяна повторяет за другими, повинуясь стадному инстинкту. Таким образом это просто изнанка человеческого поведения в социуме, отражение того, что видишь в людях и в жизни, только в меньших количествах. Меня лично это не задевало, но не у всех такая выдержка, так что это скорее из эмпатии к менее крепким нервами. Имею убеждение, что у человека должно откладываться в голове, что подобное поведение чревато звездюлинами. А потому должно наказываться. Если не может не делать из хороших побуждений, если та самая свинья, которой плевать - то до многих из них это дойдёт хотя бы частично, через их собственную боль. В голове сформируется нейронная связь "веду себя как мудак - выхватываю". И делать это он будет реже хотя бы ради целости своей жопы. Так что для меня это просто дело принципа.

    Тогда то и начал играть по трайхарду. Сначала в текущих матчах с такими. Но иногда они начинали токсить ближе к концу игры или в воротах, и выписать целебный пендаль уже не представлялось возможным. Либо были буллерским пати задротов, с которыми сделать что-то было трудно в принципе. Или оказывались мансерами, а я на слабом киллере с плохим билдом. Самое неприятное было, когда ты ещё и гирлянды берёшь, т.е. даришь лишние БП, а они оказывается этого совершенно не заслуживают. Мысль, что могу "одарить" гирляндами или отпусканием в люк (что делал довольно часто) таких - мне не нравилась. Поэтому завёл свою тетрадь смерти в виде стимовского ЧС. Чтобы знать таких героев в лицо. И при залетании ко мне в лобби, расчехлить своего мэйна и мементо, которых было навалом, т.к. практически не тратил. Большинство киллеров делают проще - не заморачиваются никаким ЧС, а просто трайхардят со всеми. Но мне не хотелось душить всех подряд. Ну и... процесс в принципе понравился, когда видишь как они пробуют своё же лекарство, ливают и хнычут в чате - это довольно забавно. При всех моих насмешках в чате - я никогда не начинаю это первым. Это всегда вызвано либо БМом, либо нытьём за "нечестную игру".

    А потом я перестал мэйнить Рин, понерфили Руин и мементо, Танатку и прочее, и количество как БМящих, так и успешно сбежавших после этого, стало в разы больше. И что такое фэйрплей я забыл в принципе, как из соображений изменившегося баланса, так и слишком большого кол-ва тех, кто его не заслуживал. Тем не менее иногда играю по фану и мне в принципе всё-равно сколько сурвов минусну, так что всё ещё могу выбирать "не душить" периодически. А значит ЧС всё ещё актуален.

    Иногда мне лень менять стиль игры, и даже видя пациента из ЧС играю так же, как в любой другой игре, с той разницей, что при прочих равных минусну его, а не кого-то. В остальных случаях - раньше это был мэин-ман и мори, фэйскемп на Буббе или оставление дохнуть на земле. Теперь, т.к. мана в лобби менять нельзя, если выбран слабый ман - просто ливаю из лобби. Благо поиск на манах сейчас быстрый, могу себе позволить. Потому что даже если затуннелю, если он умеет бегать - из-за мета-перков это займёт большую часть игры и минусну скорее всего только его, фактически дав то, что ему и надо - всю игру его развлекать буду. Предпочитаю не начинать игру с такими, если она не пройдёт на моих условиях. Либо опять же, сыграю как обычно, игнорируя его, но если представится благоприятная возможность - задушу при первом удобном случае. Если он играет с тиммейтом в пати и пытается защитить его - могу задушить именно тиммейта, ему назло, даже если сам сбежит. Если лень потеть, могу Франклин взять, чтобы даже если сбежал, ушёл без предмета. Словом такие от меня всегда получают худшее.

    Т.к. понимаю, как выше писали, что бороться с этим явлением в целом, бесполезно (как и с человеческим мудачеством в жизни), я просто спокойно и буднично забираю столько из них, сколько могу. Сколько смог, все мои)

    И естественно я не ведусь на глупые байты, не бросаю всё и не начинаю бежать за тем, кто мне поприседал в начале игры. Не иду за глазником, который не сидит на гене, а рисуется, стоя возле мест мансов (если не уверен, что он глупо выбрал позицию и смогу ему лёгкий хит дать). Я играю исходя из того, как это наиболее эффективно для победы. Просто делая пометку в уме "вот этого клоуна в ЧС". Отхватить за своё поведение он может даже не в этой игре. Причём мне некогда разбираться, зачем это было сделано, мысли заняты игрой, а потому в ЧС могут попадать даже более-менее адекватные игроки, которые пытались отвлечь от гена. Исхожу из того, что все в курсе, что эти жесты означают, так что должны понимать на что идут и чем чревато. Если вижу, что в целом адекватен - мб и не добавлю, по поведению это обычно видно, когда пытаются именно троллить. Также в ЧС попадают ливеры и сандбаггеры, иногда нытики в чате, и (очень редко) маны, за особо мудацкую игру.

    На сурве практически никогда не БМлю. Если делаю это, то последующее душение принимаю как должное - сам же напрашивался.

    Пару раз те, кого душил, добавлялись в друзья и становились тиммейтами (перед матчем пациенты иногда временно удаляются из ЧС), но такое всего 2 раза было.

    В чём минус нерфа мементо во всём этом - раньше я мог взять его персонально на пациента, а с остальными (если не с ним в пати) сыграть нормально, как он откинется. Сейчас же, видя БМ от одного сурва - мне придётся душить вообще ЛЮБОГО, кто попадётся из 4-х. Потому что если это не пепеги, по другому нужного сурва ты убить просто не сможешь, остальные заведут слишком быстро. В большинстве случаев нужно минусовать заводящих, чтобы добраться до нужного пациента. Туннелить его при нынешнем балансе слишком долго, а кемпить ненадёжно. Пример:

    https://youtu.be/7M_rmxo2xi8?t=935

    Мэг БМит на 2-45, на 3-02 открывается её стим-профиль, чтобы не забыть в ЧС добавить, душится Зарина в подвале - единственный рандом, который как раз меньше всего этого заслуживал. Ну и по таймингу ссылки происходит лечение пациента. Т.е. страдают от этого в целом все сурвы. В теории то - что мешает сыграть нормально, чтобы получили фан все, и было много интересных погонь? Сильно игра веселее вышла для них, где я им не оставил за БМ ни единого шанса? Вместо этого пытаются насладиться троллингом, а получают пилюлей. Ну нравится так, окей - пусть получают. Мне не жалко, а дураков не переделать. А адекватное меньшинство пусть им спасибо скажет за такие игры. Виноваты они и разрабы, а не киллеры.

    Ещё пару кадров лечения

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/2RBK2U4XM8L9/4.jpg

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/749/FZIDD5ESY9SC.jpg

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/BDGKK9G4LXKM/1.jpg

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/ELFI0P0DQION/2.jpg

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/I7DLJ2X1IGB6/3.jpg

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/ON5D7J97JPKC/31.jpg

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/4DDDQOE4UV0F/32.jpg

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/OP3HVJQ9FZIG/4.jpg

    Хотя раньше с тобой были разногласия, сейчас читаю как свои мысли)

  • @OniWantsYourMacaroni said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1851608#Comment_1851608

    See, this killer beat them with a much worse killer and a much less sweaty build

    A very good Blight is much better than freddy in this kind of scenario.

    Also,that blight wasn't using a weak setup either with an ebony mori (no idea if it's pre nerf or after),pretty much blight strongest addon combo,and decent perks.

    Not to discredit him/her of course.

    After mory nerf, the hardest game for me in my 5k hours, i will loose 99 from 100 such games of course. And they upgraded there build with BNP here.

  • Tunelled person have the most exciting gameplay, he learn chases, he have perks-combo to be not killed fast, he have all pallets on map available, he not have m1 gameplay that have his team, but he will said everything not ok weather, killer that want to win, teammates that doing nothing, he prefer holdm1=>open gates=>tbag in exit gates=>win=> ez in postgame chat.

  • @Kaitlin814 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1826890#Comment_1826890

    Hey, I don't have any uploaded games, but you can check out my stream sometime if you're interested.

    Don't be shy upload your games and invite me too watch.

  • @HarlowXRaven said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1826898#Comment_1826898

    Is that how you get to rank 1? By being actively doing nothing? Might try that.

    Yea, we need more 1st rank killers, not forum warrior.

  • Nobody care. We build survivors fun based community, where role of killers make survs game fun, holding m1 to win and bully.

  • Maybe play killer and get rank 1 before asking?

  • Imagine to be bad in game and want balance changes. Please upload your games from red ranks as killer where you get 32k with trapper with that "strong" combo pls or you a 20 rank player that didnt know anything in this game?

  • @Leonardo1ita said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1816784#Comment_1816784

    Intresting, why do you say it? I agree it's a strong map, but you gotta consider that all pallets are mindgamable

    Big, dark map, hard to control, 5 100% safe pallets on this map in good strong loops.(2-Badham,1-House,1-Shack,1-2 garage) Sometimes very long distance to hooks.

  • Badham preschool all variations.

  • Play Blight to learn his weaknesses. Playing all time Clodette you couldn't learn anything.

  • Fun is 8 hooks in 4 minutes, and 4 tbaggers in exit gates?

  • Hope "die on first hook" players will play vs each other in low priority with dc players.

  • В лоу приоритет бы всех суицидников,чтоб нормальным людям игры не руинили.

  • All changes they made in game are in favor of average low skilled beer gaming survivor who want win and bully killers by repairing gens as fast as possible,that is horror survival game btw.

  • Because on killers side only 1 purchase of the game and dlc, survs side 4 purchases.And nobody care that it is horror game.

  • add 4man swf to "ranked" matchmaking with leaderboard for killers and party rating for survs, with prizes it will be nice and some reason to play on killers vs swf

‹ 1 2