Ichigeki_Hissats
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現状の問題点 通常の儀式において、エクセキューショナーが生存者に煩悶ステータスを与え、贖罪の檻に送ることに 「生存者をフックまで担いで運ぶ時間を大幅に短縮できる」 「板、ライト、スタングレネードなどによる担ぎ救助を回避できる」 「フックに関連するパークを無効化できる」 といった大きなメリットがあります。 しかし、2vs8ではそもそもフック関連のパークが存在せず、全ての殺人鬼が生存者を担いだら檻へ送れるようになっています。 差別化できる部分を考えても、 「板、ライト、スタングレネードなどによる担ぎ救助を回避できる」 「担いで檻へ送るよりも、煩悶状態なら直接檻へ送ったほうが少しだけ早い」 という程度で、通常の儀式におけるエクセキューショナーの能力ほど大きなメリットを感じられません。 檻に送ることに大きなメリットがないため煩悶にする必要性がそこまでない上に、トレイルを踏0 comments 20 views last activity
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エクセキューショナーは、『サイレントヒル』という霧と血と錆に覆われた世界からやってきた殺人鬼であり、「地獄のような道を闊歩する処刑人」という存在そのものが大きな魅力の一つだと思います。 その特徴をゲーム内で表現しているものの一つが「トレイル」です。エクセキューショナーが歩いた場所にトレイルを刻み、それを踏んだ生存者に煩悶を与える仕組みは、単なる状態異常付与だけでなく、「処刑人がこの場所を通った」という痕跡をマップ上に残す能力としても機能しています。 現在のエクセキューショナーは、「裁きの儀式」を発動して移動することでトレイルを生成でき、その状態から「地獄の罰」を使用できます。つまり、地獄の罰を狙いながら、その過程でトレイルを敷くというプレイが一つの能力体系に組み込まれています。 しかし、この仕組みには、トレイルを生成するためのコストに対して、その効果が生存者の行動に大きく依存すると1 comments 31 views last activity
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殺人鬼を使用している際、生存者が残り一人の状態でその生存者をダウンしたら煽りなどせず、即座にメメント・モリに移行して儀式を終了している。 しかし、ダウン直後またはメメント・モリをしている最中に生存者が退出して一足先に儀式を終了している状況で「一人取り残された」という感覚がある。 退出機能を削除するべきとは言っていないが、10秒もあればメメント・モリを実行して儀式を終了することは可能なため「ダウンをとった後の10秒間程度は退出できない」仕様にするだけで殺人鬼のゲームプレイとしての満足度は一部改善するのではないだろうか。 メメント・モリの最中に退出されるのは本当に寂しすぎます。4 comments 60 views last activity