night_ph
night_ph
About
- Username
- night_ph
- Joined
- Visits
- 1,509
- Last Active
Comments
-
@Nadja said:
Утречко, заходишь насладиться любимой игрой за выжившего, делаешь 5 геников, спасаешь людей, хиллишь их, начинешь открывать ворота и приходит маньяк с низкой социальной ответственностью и с НОЕДом, и так каждую мать его каточку! Да, у меня горит. Почему нельзя пофиксить НОЕД ? Хотя бы чтобы он сробатывал, когда остается 1 выживший, это к примеру. Просто всю игру стараешься, и получаешь -1 либо 0 на радужке, да и вообще минус горящий пукан. Простите за нытье. В КАЖДОЙ каточке ноед бл.
После фикса мементо, вообще перестал быть проблемой. Поотому что раньше сутра заходя поиграть ты мог наткнутся на 5 игр подряд где тебя маньяк кемпил и мементил, сейчас это не такая уже и проблема, особенно если чистить тотемы
-
@Daykirifox said:
А мне вот интересно, почему, по мнению модераторов обсуждение наличия читеров в игре, а также то, что разработчикам плевать на данное явление - это дескать "Игнорирование просьб и споры с модераторами, создание дискуссий на запрещённую тематику, создание теорий заговора." То что вы, модераторы, заблочили меня навечно в стим-ветке - не означает что читеры исчезли из игры, не так ли?
А что конкретно даст обсуждение? Системой античита занимается другая фирма https://www.easy.ac/en-us/ почитай на досуге. А заодно посмотри какие игры они сапортят и в скольких из них читеры, удивишься.
-
@The_Deathslinger said:
>Еще иногда при попадании топориком звук урона прошедшего и так за других убийц так же бывает иногда и звук предсмертного состояния
Это называется валидация удара, чтобы игрок с самым низким пингом всегда имел преимущество, ведь орешек это такая хреновая вещь, ну почему бы его еще не баффнуть, а? Плевать, что он не дает пешим убийцам спокойно жить! Да и вообще, вернем палет вакуум!
>осколок и хит не проходит.... как чит работает.
Орех* Крепкий орех* Насколько я помню это макросс, подробности не знаю, считаю, что пора банить обладателей сего "великолепия". Как не ударь, хоть всю катку за ним пробегай, а нажмет в тайминг. Типы вообще не палятся!
Это называется валидация удара, чтобы игрок с самым низким пингом всегда имел преимущество, ведь орешек это такая хреновая вещь, ну почему бы его еще не баффнуть, а
Действительно, давай давать преимущество игрокам с самым медленным интернетом. Даешь всем 2G!
-
@LNKMT said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2572333#Comment_2572333
Чел, у тебя дислексия.
Где я писал, что я составлял репорты на отвали? Если не найдешь это высказывание, то ты балабол обыкновенный.
Какие факты ты привел? Что целых два репорта рассмотрели? Здорово. Тут в этой ветке 3 человека с тикетами, на которые забили. Ты это в упор почему-то отказываешься замечать. Печально, наверное, иметь за плечами 8 классов сельской школы и не уметь адекватно воспринимать то, что пишут другие люди.
Так задай этот вопрос самим бхвр, в чем проблема? Оформи тикет и спроси, почему у некоторых игроков тикеты не принимают.
Ты лучше себе свою жалость оставь. Она тебе нужнее.
Где я писал, что я составлял репорты на отвали? Если не найдешь это высказывание, то ты балабол обыкновенный.
На
И знаешь что самое забавное? Что там даже тикет можно на отвали составить, тебе все равно ответят и помогут по возможности.
Все таки я был прав, что таких как ты нужно пожалеть. Потому как обиженный человек думает что его оскорбления кого-то задеваю. Мне тебя искренни жаль.
-
@LNKMT said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2572183#Comment_2572183
Ага, а с твоим утверждением в духе НЕ, НУ ЕСЛИ МОЕ РАССМОТРЕЛИ, ТО ЗНАЧИТ РАБОТАЕТ все в порядке? Ты не утрируешь?
Еще раз, что у тебя со чтением? Дислексии нет? Если нет, то уже выше несколько человек написали о том, что столкнулись с такой же проблемой. И да, кстати, забавно, как ты мое сообщение обрубил и поставил мне в претензию то, что я якобы говорю о всех тикетах. Чел, прекращай. Даже не смешно. Тут прокрутить колесом мыши -- дело двух секунд.
Никакой драмы нет, чел. Тебе кажется. Начинай креститься. Есть только нерабочая система репортов и безответственные сотрудники BHVR.
Ага, а с твоим утверждением в духе НЕ, НУ ЕСЛИ МОЕ РАССМОТРЕЛИ, ТО ЗНАЧИТ РАБОТАЕТ все в порядке? Ты не утрируешь?
Не нужно коверкать мои высказывания. Во первых рассмотрели не только мои, во вторых я в отличии от тебя не утрирую а привожу факты.
Есть только нерабочая система репортов и безответственные сотрудники BHVR.
получается не рабочая только для "определенных" лиц. Очень интересно почему(наверное пишут тикеты на отвали(сам же признался что так делал) ). Ох бедняга. Мне тебя жаль.
-
@LNKMT said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2570533#Comment_2570533
Так лол, челик, ты этот вопрос не мне адресуй, а разработчикам и коммьюнити менеджерам. И да, не мои тикеты, а тикеты вообще, причем без возможности выяснить, каким образом они выбирают, кому ответить, а кого проигнорировать. Как мы уже выяснили, я не один, кому не отвечают. Более того, на западных форумах люди сталкиваются с теми же проблемами.
Да, приведу. Лига легенд -- рассматривают в течение пары дней максимум (причем, пробовал на двух серверах). Смайт -- рассматривают в течение пары дней. Guild Wars 2 -- рассматривают в течение пары дней.
И знаешь что самое забавное? Что там даже тикет можно на отвали составить, тебе все равно ответят и помогут по возможности.
Кстати, со Стимом никогда проблем не было. Возвраты в течение суток обрабатываются, например.
И да, не мои тикеты, а тикеты вообще,Тебе не кажется что это утверждение в корне не верно, т.к. есть примеры тикеты рассмотрели и прриняли меры. И да, ДБД не идеальный саппорт(посмотри тот же Desteny или Hunt Shutdown ), но не нужно утрировать и драматизировать.
-
@LNKMT said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2567587#Comment_2567587
А что это меняет? Ну вот у тебя два примера. Дальше-то что? Давай посчитаем, сколько противоположных примеров. Только в этой теме.
У меня для тебя новости, только присядь, чтобы не упасть: в нормальных играх рассматривают ВСЕ репорты, а не выборочно.
Но мы, наверное, просто не умеем отправлять репорты, да?
В общем, сотрудник BHVR, пожалуйста, перелогинься.
Объясни пожалуйста почему одни тикеты рассматриваю а твои не рассматривают,? Уверен что не рассматривают? Приведешь пример нормальных игр, потому что даже стим с проблемой логина мне ответил спустя неделю(!!!).
-
@UkilledLegion said:
@MikeKorner испраить механику движения сурвов и сделать ее плавной либо удалить SWF.Тогда все приспособятся играть соло.
Тогда все приспособятся играть соло.
Или будут доджить лобби...
-
@LNKMT said:
Забавно.
Мне недавно на этом форуме некий night_ph с упорством доказывал, что репорты работают, я их просто не умею оформлять. А, оказывается, у меня не единичный случай, и они их просто не рассматривают.
Валяется до сих пор два репорта. Ни ответа, ни привета. Будто бы в КНР попал, где если проблему замалчивать, то ее как бы и нет.
На https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2195581553 можешь и этому автору написать что репорты не рассматривают.
И этому https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/257796/vashi-uspehi-po-reportam-na-chiterov
-
@Asuz said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2560715#Comment_2560715
"Политика конфиденциальности)) звучит громко, но на деле болт они клали на репорты, им важно выжить из игры максимум бабла, пока она еще дышит."
– Кто "они", кому "им"? Определись к кому или к чему ты больше испытываешь негатива:
- К "руководителям" – которые составили Политику конфиденциальности из нормированных правил, чтобы люди знали, на что подписываются. И от которых зависит будет ли жить проект или нет;
- К "разработчикам" – которые стараются на ежесезонной основе выпускать обновления(я как программист, скажу: это ни капельки не просто);
- К "группе поддержки" – которые просто следуют правилам за отход от которых, максимум который они могут получить – это увольнение, а не поощрение;
Или может быть к "игре" – которую ты возможно устал прощать за её огрехи?
"...им важно выжить из игры максимум бабла..."
– То есть, ты имеешь претензию к тому, сколько руководители получают денег, при этом не обращая внимания на то, сколько они тратят денег на этот проект.
Как минимум им надо оплачивать:
- Аренду помешенный;
- Аренду серверов и их поддержку;
- Продление лицензий(программного обеспечения, индивидуальную собственность, сторонние лицензии(пример: лицензирование главы));
- Оплату труда(игрового дизайнера, арт-деректора, дизайнера уровней, художников, сценаристов, программистов, PR-менеджеров, отдела сообщества(группа поддержки, модераторов) и других менее важных как по мне, но по факту не так).
И возникает вопрос: "А зачем каждый месяц платить за всё это, если проект можно закрыть и оставить все деньги себе?" – "А может быть, есть кто-то, кто яро горит этим проектом что готов кожу рвать, чтобы этот проект продолжали финансировать?".
Это бесполезно. Я как то пытался объяснять со стороны бизнеса почему важно привлекать новых игроков в игру и т.д. Но что бы это понять нужно хотя бы иметь представление о базовой экономике/финансах. Ну да ладно.
Стоит признать что у игры есть ряд проблем. Например, за 5 лет так и нет функционала переподключения, т.е. если пользователь вылетел из матча то дать ему возможность попасть в то же лобби(такое есть в SMITE ) очень удобно если у тебя кратковременно лаганул интернет.
По поводу читеров, за время игры мне попалось 5(два мана 3 сурва) читеров где было я вно видно что они читерили и 1 в дискорде который хвастался что его читы не палятся. Все они были зарепорчены, на все вопросы поддержки я ответил. Несмотря на то что у меня не было видео, все аккаунты которые я репортил получили бан(даже тот чувак из дискорда, правда там явно был не основной акк). Да это было не сразу, а в промежутке от пары недель до месяца, но бан был выдан так что сказать что тут не разбираются с читерами я не могу.
Да до сих пор попадаются спорные моменты. Например, Аня кидающая топоры на пол карты явно не имеющая инфу(т.е. спустя 15 секунд после ББК), но за счет того что в билде есть перки на ВХ без видео к сожалению трудно сказать или это так хорошо играет ман или это явный ВХ прикрывающийся перками, но тут из-за того что матч не записан остается только высылать логи игры т.к цифры не лгут и смотреть за профилем.
-
@jokere98 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2545716#Comment_2545716
и вот опять таки, проблема выходит банально в том, что сурвы не хотят чинить, ну или "не имеют информацию, необходимую против кемпинга" (кхкх кровные узы кхкх)
проблема в том что игра тебя как бы заставляет играть в фулл пати для того что бы повысить винрейт поскольку толко в фулл пати у тебя есть уверенность что тебе не закинет хлебушков.
-
@jokere98 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2545698#Comment_2545698
если он первых 2 забрал чисто закемпив, при этом вы не успели за это время завести гены - это опять ваша проблема. Маньяк сделал плохой плей, сурвы его не наказали за это (считай, сделали еще хуже плей)
Проблема в том что в 85% каток рандомы не чинят если слышат терор или пытаются тебе спаси от кемпа(без часов). Легко рассуждать с точки зрения игры в фулл пати(да там инфа и т.д. хотя это не гарантия твоей победы), но играя в дуо или в соло все кардинально меняется.
-
@jokere98 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2545603#Comment_2545603
это уже проблема сурвов, что они каждого шороха боятся и прячутся, вместо того чтобы чинить гены
да возможно эта проблема сурвов, но, в конкретно катке которую я привел, маньяк вообще не должен был выиграть, 2 кила его были только за счет кемпа(это не говоря о том что я его проводил 3 генератора). И это я молчу что он 10(!!!) минут не могу найти чуваков которые пытались вычинить последний ген и по классике заглагал последнего. Суммарно кактка длилась 20(!!!) минут. Вот если рассуждать с точки зрения что сурвы не должны выигрывать матчи если плохо играют, то тогда в моем примере почему маньяк выигрывает если плохо играет?
-
@jokere98 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2545579#Comment_2545579
маньяк не может гоняться за 4 сурвами одновременно
Я сейчас так же играю дуо как @Maricoprazniy и @zumer и я вижу что в большинстве случаев, когда рандомы слышат терор они начинают стелсить. Лично наблюдал как мой товаришь гонял буду по лаборатории(оставался один ген и 2 выживгших), а рандом каждый раз отвлекался от генератора(под руином) м стелсил когда слышал террор.
-
@Kroksus said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2540241#Comment_2540241
>В том, что если ман не умственно отсталый и он создает малейшие прессинг по карте, то зачастую соло сурвы сыпятся на раз-два.
А эти вот сурвы которые не заводят гены, они не должны сыпаться? Разрабы должны учитывать то, что люди которые не осиливают нажать м1 тоже хотят побеждать? Или все таки проблема сурва не заводящего ген лишь его проблема и его место на дне ммр с манами только наинающими ирать в эту игру либо столь же херовыми как эти сурвы?
А эти вот сурвы которые не заводят гены, они не должны сыпаться?
Научи заводить гены в тот момент пока за тобой гонится маньяк.
-
@AlexandroLegendoriys said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2541153#Comment_2541153
Приплел только потому, что некоторые действительно думают что поступают честно, апеллируя тем фактом что в игре дисбаланс к одной из сторон, потому единственный выход это читерить в матче. Хотелось бы увидеть другой режим, может до них рано или поздно дойдет данная идея.
Возможно увидим когда появится более менее адекватный конкурент. Я им не однократно писал, что в матче кроме починки генераторов практически ничем не занимаешься, судя по всему они поняли подобные просьбы по своему и решили внести тотемы блага что бы "воскресить" механику взаимодействия с тотемами.
-
@AlexandroLegendoriys said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2541003#Comment_2541003
Мне кажется что по большей части, нам нужен другой режим. Что бы единственной целью сбежать была не только заводка генераторов, но что-то ещё, нам надо убрать проблему генераша, Кемпа и тунела, и сделать так, что бы матч длился дольше, и у всех был шанс выйти победителем, даже против киберкотлет. Все делать в одном режиме, который есть сейчас, это не вариант. Вообще забавно видеть сколько людей ноет на разных форумах по поводу баланса, но не забавно видеть тот факт, что люди начинают читерить в матчах оправдывая свои действия - дисбалансом игры. Я сейчас сыграл последнию игру на сегодня, и в это поверить сложно, но в матче было два читера, выживший который старался не палится, но с наблюдателя все равно видно, как он ползёт с гигантской скоростью и встаёт без перков Билла или подобных ему. И маньяк Мор, который знал где кто находится, без перков и аддонов на это, и ломал все что только можно опять же без аддона. Надо решать что делать, это уже не нормально, когда люди оправдывают свои действия тем что в игре сложно, и без читов играть нельзя. Нам нужен другой режим, где можно что-то меня в глобальном плане с новой целью.
не знаю зачем ты сюда читеров приплел, но режим игры да, давно напрашивались. Но увы. Да это проблема в том что нет другого режима игру кроме как заводи - вешай.
-
@LNKMT said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2540976#Comment_2540976
735574, например. Много тебе дало?
Да, а знаешь почему? Потому что эти вещи не связаны. И вообще неясно, зачем ты это приплел.
Ага, оно и видно ;^)
Чел, ты явно не понимаешь сути разговора. Опять про претензии какие-то пишешь. Перечитывай предыдущие сообщения. Ей богу, ходить по кругу не интересно (прямо как зажимать ЛКМ 10 минут).
735574, например. Много тебе дало?
Много. Недавно отправлял?
Да, а знаешь почему? Потому что эти вещи не связаны. И вообще неясно, зачем ты это приплел.
Ну ну если бы геймплей был не интересен он бы просто не играл.
Ага, оно и видно ;^)
Понятно, добавить нечего. А что не так?
Чел, ты явно не понимаешь сути разговора. Опять про претензии какие-то пишешь. Перечитывай предыдущие сообщения. Ей богу, ходить по кругу не интересно (прямо как зажимать ЛКМ 10 минут).
Я все прекрасно понимаю. Не понимаешь только ты. Не понимаешь что если большинство играет значит их это устраивает. Ототока массового не заметно потому что катки за выжившего ищутся в пределах 5 минут, зато за киллера поиск идет до 10. Большинство ноющих за обе стороны не способны элементарно вести переговоры с тех поддержкой. Если проект не будет получать финансирование - проект умрет. Если проект не будет привлекать новых игроков - проект умрет.
Кстати у компании уже есть негативный опыт Desgarden поговаривают что там как раз из-за переапанных охотников проект скатился.
-
@LNKMT said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2540940#Comment_2540940
Чел, еще раз, я оформил репорт правильно. Не в этом дело.
А как DC соотносится с тем, насколько интересен геймплей? Если сгоревший ребенок ливает из катки, то это игру делает интересной автоматически?
Окей, как угодно. Поиграй потом как-нибудь за мана. Дивный новый мир.
А зачем? Зачем тебе стелс в игре? Игра не про стелс. Причем уже настолько давно, что можно смело говорить о том, что она изначально не про стелс была.
Чел, еще раз, я оформил репорт правильно. Не в этом дело.
Окей, какой у тебя номер тикета в CS?
А как DC соотносится с тем, насколько интересен геймплей? Если сгоревший ребенок ливает из катки, то это игру делает интересной автоматически?
Окей, а почему он ливает? Причины то явно не в скучном геймплее.
Окей, как угодно. Поиграй потом как-нибудь за мана. Дивный новый мир.
Играю, и что? киберкотлеты выигрывают остальные сыпятся потому что просто нажимать м1 не получается когда идет пресинг по карте.
А зачем? Зачем тебе стелс в игре? Игра не про стелс. Причем уже настолько давно, что можно смело говорить о том, что она изначально не про стелс была.
Так а к чему тогда претензии начсет ЛКМ? Если единственный вариант уйти в вотрота - чинить генераторы
-
@LNKMT said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2540906#Comment_2540906
Я правильно репортил читера. Никакой реакции не было. Какую тему? Есть форма. Она заполняется. Проблема в том, что она не читается в последствии. И да, кстати, в нормальных играх мне вообще этого не требуется, т.к. все репорты отправляются через игру. Жаль, что тут не смогли этого за 5 лет реализовать.
Если у тебя никто бегать в команде не умеет, то это лишь очередное подтверждение того, что игра работает не так, как должна работать. И даже при таком раскладе все равно получается, что у 3 человек геймплей скучен до зевоты.
А где ты тут обвинение увидел? Это была констатация факта. Одним надо прилагать усилия, а другим надо всего лишь зажимать 1 кнопку.
Про убийство стелса, кстати, смешно.
Я правильно репортил читера. Никакой реакции не было. Какую тему? Есть форма. Она заполняется. Проблема в том, что она не читается в последствии. И да, кстати, в нормальных играх мне вообще этого не требуется, т.к. все репорты отправляются через игру. Жаль, что тут не смогли этого за 5 лет реализовать.
Почитай тему как правильно репортить читера через CS а не через форум.
Если у тебя никто бегать в команде не умеет, то это лишь очередное подтверждение того, что игра работает не так, как должна работать. И даже при таком раскладе все равно получается, что у 3 человек геймплей скучен до зевоты.
Ага настолько скучен что челы просто DC делают после того как впервые упали
А где ты тут обвинение увидел? Это была констатация факта. Одним надо прилагать усилия, а другим надо всего лишь зажимать 1 кнопку.
Ок, тогда ману нужно задимать м1 иногда м2.
Про убийство стелса, кстати, смешно.
Научи пожалуйста сейчас стелсить? А то как то туман ослабили, карты стали светелей, едитнственные обьекты где можно "стелсить" это трава на мидвиче и салуне, если конечно у мана нет ничего на просвет аур или шепотов.
-
@LNKMT said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2540858#Comment_2540858
Там капуста кислая, тут кислый лимон.
Потому что не всем подходит геймплей в виде "сидим-пердим 10 минут с зажатой ЛКМ". Можно найти альтернативы повеселее. Слышал, что Цивилизация очень хорошая серия игр.
Отправлял как-то репорт на читера через форум. Даже ответа не пришло. И да, ты серьезно думаешь, что они не в курсе, что за одну из сторон играть почти невозможно, и что за вторую сторону геймплей уныл и однообразен?
Так уже бросают, писал же уже. И не в первый раз. Не удивляйтесь потом, когда поиск опять станет по 10 минут за сурвов. Если не больше.
Потому что не всем подходит геймплей в виде "сидим-пердим 10 минут с зажатой ЛКМ". Можно найти альтернативы повеселее. Слышал, что Цивилизация очень хорошая серия игр.
Сидеть с зажатой ЛКМ можно только тогда если убийца тебя не гоняет. И внезапно оказывается что если никто в команде бегать не умеет то ЛКМ не вытягивает игру.
Отправлял как-то репорт на читера через форум. Даже ответа не пришло. И да, ты серьезно думаешь, что они не в курсе, что за одну из сторон играть почти невозможно, и что за вторую сторону геймплей уныл и однообразен?
Через форум... Понятно, ты даже ту тему не читал как правильно репортить читеров.
Так уже бросают, писал же уже. И не в первый раз. Не удивляйтесь потом, когда поиск опять станет по 10 минут за сурвов. Если не больше.
Ну вот когда станет, тогда и будет переработка. Обвинять сурвов в том что они жмут ЛКМ после реворка карт и убийства стелса ну как минимум глупо.
-
@LNKMT said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2540699#Comment_2540699
Не-а. Не к месту. В том-то и дело.
Так они и уйдут. Пока спасает только то, что на их место приходят другие, которые еще не разбираются в балансе и не понимают, какое разочарование их ждет в конце пути.
Не с каждым, а только с теми, которые направлены на нерф роли, которая и так себя чувствовала плохо. И не на форуме, а вообще везде.
Действительно, и что это маны жалуются? Они же не за power role пришли играть, а пришли побыть немного клоунами, чтобы поразвлекать токсичных детей.
Не-а. Не к месту. В том-то и дело.
Там геймдев с проблемами, тут геймдев с проблемами. Действительно, видимо не геймдев)))
Так они и уйдут. Пока спасает только то, что на их место приходят другие, которые еще не разбираются в балансе и не понимают, какое разочарование их ждет в конце пути.
Почему маны массово не пересели на сурвов если за сурвов все так просто?
Не с каждым, а только с теми, которые направлены на нерф роли, которая и так себя чувствовала плохо. И не на форуме, а вообще везде.
Везде? Сколько из них отписали по поводу этого в CS? Потому как оказалось что если таки отправлять репорты на читеров, то их банят(например, даже тема есть на форуме)
Действительно, и что это маны жалуются? Они же не за power role пришли играть, а пришли побыть немного клоунами, чтобы поразвлекать токсичных детей.
Так пусть играют за сурвов или бросаю игру в чем проблема? Или все таки лукавят понимая что и за сурвов не так то просто.
-
@LNKMT said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2540372#Comment_2540372
В вове. Ты, может, не обратил внимание, но с момента релиза Пандарии прошло почти 10 лет. С момента релиза Легиона 6 лет. В ванилу сейчас тоже остались играть только самые
отбитыеупертые.Ну и да, уже уставать начал от постов wow refugees, которые осознали, что все это время потребляли не самый лучший продукт, на всех площадках других проектов. Отток очевиден.
Про дбд речи не шло. Просто аналогия не к месту.
А вот Ззлая абсолютно права. Продолжат в том же духе -- уйдут даже самые терпеливые энтузиасты (и это, кстати, не в первый раз будет происходить), и быть клоуном у четырех испорченных детей просто некому будет.
Аналогия как раз к месту.
Ну так пусть уйдут, пусть покажут действиями что им не нравится то куда движутся разрабы. Я в свое время, когда мне не понравилось обновление я написал в поддержку и перестал играть до момента пока мне не пришел ответ, что они пофиксили то из-за чего я перестал играть.
А так это плач на форуме постоянный с каждыми обновлением, при чем по большей части со стороны манов.
-
@LNKMT said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2534469#Comment_2534469
Ага, особенно на фоне оттока игроков смешно читать, да?
И да, аналогия с Вовом не к месту, как и "profit" в конце.
Откат игроков где?
Если в WOW то там волнами. При том что с пандари близы привлекли новых игроков, а олдов вернула за счет Легиона и запуска офф ванилы.
Если ты про дбд, то что-то я по поиску не заметил "оттока", пока поиск быстрый, катки находятся стабильно за 1 - 3 минуты. Так где отток?
-
@_ZZlaya_ said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2533078#Comment_2533078
Я, конечно, безумно рада твоему спокойствию, видимо, твой ман ещё не пострадал. Но очередь дойдёт до всех, будь уверен.
Сейчас киллеров медленно, но верно, одного за другим, смешивают с дерьмом. Если это всё пойдёт на основу - я искренне надеюсь, что мейнкиллерам хватит гордости бросить эту помойку, а не продолжать это терпилово и делать -1 с потом и дергающимся глазом каждый матч.
Так смешно читать. Вспоминаются обновы WOW
BK - Ванила была лучше WOW умер
LK - BK был лучше WOW умер
Cataclism - LK был лучше WOW умер
Pandaria - Cataclism был лучше WOW умер
...
Profit
-
@Screamer said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2533997#Comment_2533997
Т.е. за 1К часов ты реально не взял ачивку на 1000 жертвоприношений?
нет, а что должен был? Может потому что я на маньяках не так часто играю? Ой да, сурвомейнер не имеющий права на свое мнение. Проходили, знаем...
-
@Screamer said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2533941#Comment_2533941
Не смотрел его ачивки? Что-то мне подсказывает, что там даже нет ачивки на 1000 жертвоприношений.
Настоящий детектив рассекретил то что никто не скрывал. Выше я написал что за ранг я говорил в контексте сурва, на сообщение что для того что бы дойти до первого ранга нужно просто чинить гены. 😂
-
@SHYHERIST said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2533876#Comment_2533876
Ну снятых с крюка челиков, которые садятся за ген у мана перед носом, даже Осколок не спасет. А грамотный сурв в такой ситуации побежит на другой конец карты и там уже начнет выполнять действия, отменяющие Осколок.
Вчера помню был случай у меня, когда снятый с крюка сурв побежал к гену. И как только он прибежал к нему вплотную, ген перестал искрить. Я решил вернуться и еще раз повесить сурва, но получил Осколок. Захожу на стрим к этим челам и оказывается, что там за геном прятался еще один сурок. Актеры забайтили меня на дизактивацию Осколка. Я потерял кучу времени, пока другие 2 чела спокойно рашили гены. Такое на стримах Padlo ты видел?
Это не ты с авой кота на Стим форуме давно говорил, что за 1к часов не апнулся выше 3 ранга на манах?
еще раз я не смотрю стримы. Я смотрю ролики которые выпали в рекомендациях. ролики разные где маньяки выигрывают и где выжившие(тот же Aaron).
Я скидывал скрин где играли против призрака на хедонфилде, чеклы с осколками ушли раньше всех, последний ушел в люк. Их осколок не спас, а призрак грамотно патрулировал гены и не бегал за мной если видел что быстро не догонит.
На форуме я говрил не за манов, а за сурвов, что со тарой системой рангов я не мог апунтся выше 3 т.к плохо бегаю, а просто чинить генераторы и спасать не достаточно.
-
@Screamer said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2533884#Comment_2533884
Заметь, это ты сам сейчас сказал, не я.
Что сказал? Высказал сарказм? О чем говорить если для тебя перк который раньше позволял чинить генеры, чистить тотемы, хилить выживших или снимать под носоми и не боятся за безопасность потому что осколок не включался и сейчас когда делая все эти действия он выключается - сильный перк? Сейчас когда у сурва выбор или минуту ничего полезного не делать или делать но утратить осколок - сильный перк? Ну ок. Если сурва не тунелить и не кемпить - минус первк в билде. Я еще в теме про нерф говорил - что сколько не нерфи все равно будут жаловаться.
-
@Screamer said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2533876#Comment_2533876
Ну так а кто спорит с этим? Если сурв глупый и сразу тронул ген после того как его сняли и не прохилили, то это вина исключительно его. Если играть безопасно, то осколок все такой же сильный перк.
Я понял - бесполезно спорить. Лучше его вообще удалить что бы в каждой катке был кемп и тунелинг. Ото заживем!
-
@Screamer said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2533842#Comment_2533842
Как следят? После снятия сурва с крюка сразу начинают выслеживать его, что ль, пока он не коснется гена или не начнет кого-то хилить? Любой адекватный сурв с осколком после своего снятия не будет кого-то хилить или садиться за ген, когда киллер рядом. Он или убежить подальше или подождет, пока его похилит кто-то другой. Ну а если сурв глупый и после своего снятия сразу начинает чинить ген рядом с крюком будучи раненым, когда киллер рядом, ну что поделать, видать, ничему человека жизнь не учит.
мне в рекомендациях выпал некий Padlo. Посмотри его ролики, она там прямым текстом говори "Ее только сняли и она тронула ген, значит осколка уже нет, можно спокойно поднимать".
-
@Screamer said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2533833#Comment_2533833
Он и раньше работал как антитуннельный перк. Если киллер не бежал сразу за снятым сурвом, то до того, как он встретит этого сурва вновь и положит его на землю, как правило, минута уже проходила. Лично я разницы особо не заметил. Просто я перестал теперь после своего снятия с крюка сразу садиться за ген, когда киллер рядом.
ты разницы не заметил, а киллеры заметили. Опять же ссылаясь на тех же ютаберов, они часто следят за тем кого сняли и что снятый делает. Если сделал действие которое выключает осколок, они его спокойно кладут не опасаясь осколка.
-
@Screamer said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2526903#Comment_2526903
А, да? Что-то я не заметил, чтобы его стали реже брать. Почти в каждой катке минимум 2 осколка. Я и сам брать его не перестал и юзаю его не так уж редко.
Уже выше описали причину - тунелинг. Поскольку я сейчас реже играю то соответственно реже наблюдаю ситуации с кемпом и тунелингом. Тем не менее сейчас сурв или минуту ничего не делает или делает но уже без осколка.
-
@Phoenixus said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2532953#Comment_2532953
Что вы говорите все про нёрф Осколочка? Он как и выполнял функцию анти-туннелинга, так и выполняет, этот нёрф не важен, Убийца не уйдёт подождав что Выживший ща пойдёт какое-то действие сделает и пойдёт его ловить. Убийца уйдёт - всё, минус сурв, туннелинга нет, Убийца останется - получит осколок в лицо или потратит 60 сек. Так что про нёрф тут не заговаривай, никакого нёрфа по сути и не было в определённом смысле.
Из геймплея единственное что дало + сурвам за последний год (минимум) - это постоянная одержимость в матче.
Да-да, конечно, про часики забывать не будем, ага, и про мементо тоже. Какая разница какой год если сейчас в общем анти-туннельных элементов полно? А что Убийцам дали взамен на это? Ты хоть играл за убийц на высоком ММР? Знаешь что такое 30 секунд погони которые обмениваются на 1/3 генератора которые дойдут до половины пока ты повесишь а если пойдёшь в слаггейм то всё равно -2 гена получишь ибо это тебе не картошечные сурвы которые за 15 секунд падают? Явно нет, поэтому и не понимаешь обстоящую ситуацию, туннелинг заблокировали кучей способов, и хит сурва не проходит если не дождаться, и часики есть.
Да, Нянька (или как там теперь его назовут) дает возможность спрятать сурва в новом патче и ты даже снимающего не увидишь. Только вот как был перк используемым раз в 1000 матчей так и будет и после патча. Тут даже Вангой не надо быть.
Чего? Ты видел же, что там за описание. Он не просто даёт спрятаться сурву, не в этом главная суть перка уже, он даёт 7% ускорения. Это мелочно ты думаешь? Его будут почаще использовать в разы сурвомейнеры опытные, которые вместе играют, и их даже могут использовать средние игроки в пати, лол
Из нового патча что не читаешь баф/нерф вполне идет один за другим, что то убрали а что то добавили.
...Чё? К чему это? Как это касается нашей темы? Типо хочешь сказать, что они и манов баффают? Если ты не манмейн, то ты не можешь этого говорить, потому что мелочные баффы баффами не считаются, там лишь пару аддонов у убийц хорошие, пару, и их мало, и это ВРЕМЕННЫЕ элементы, которые не могут быть более чем в 30-40% матчей
А после каток и чайку с печенькой ты вспоминаешь эти матчи. Где то на фейк повелся, где то не чекнул порчу, где то не влил чертик в нужный ген
Я тебя понимаю, но неудачные катки из-за фиговых тиммейтов или туннелинг убийцы за тобой не говорит о том, что разрабы не на стороне сурвов. Фиговые тиммейты - это фиговая ранг. система (ММР), туннелинг убийцы за одним соло-игроком - Это уже касается всей системы геймплея, эта ассиметричная игра построена так, что убийца должен быть ПО СУТИ сильнее каждого выжившего, так как опять же, это АССИМЕТРИЧНАЯ игра, поэтому это естественно, что убийца может изи затуннелить и убить одного, и это руинит опыт соло-игрока. Но это нельзя менять, имею в виду, что если усилить так, чтобы Выжившие могли просто бесконечно бегать от убийцы - это уже не ассиметричная игра а клоунада. Чтобы выжившие бегали не 30-40 секунд а 60-80? Это тоже клоунада, причём кстати из-за паллет так и можно почти что с некоторыми манами, постоянно перетягиваясь. не 60-80 а побольше? Тоже клоунада, я думаю объяснять дальше не стоит.
Что нужно сделать чтобы сделать так, чтобы и соло-игроку было нормально, и убийце? Это нужно внести огромные геймплей-изменения. Внести баффы убийцам, чтобы они могли поймать не более, чем за 30 секунд, если это слишком то тогда 40 (многие не могут за 30-40 сек поймать, привет Свинье и другим манам). Увеличить починку добавив новые Цели, новые особенные скиллчеки которые завлекают и не заставят скучать, рядом будут какие-то детали или что-то ещё, с чем нужно взаимодействовать, таким образом мы сможем увеличить починку. Теперь, взамен на бафф стороны убийц нужно ввести анти-туннелинг и анти-кемпинг механику, знаешь механику особенного крюка Пирамиды? Этот крюк телепортируется если ты рядом, будет такая же схожая механика, но не прям это, ибо эту можно ещё обходить по сути, не буду вдаваться в подробности, я уже придумал всю механику, просто считай что есть вот анти-туннелинг механика которая спасёт Выжившего от туннелинга один раз, то есть тебе дают второй шанс, первый шанс игрок утрачивает когда его просто нашёл убийца и всё, не отпускает, одна ошибка и ты умер. Убийцам нужны усиления взамен на это, так как из-за этого длительность игры очень замедлится, нужно будет постоянно новых хукать, из-за чего нужно сделать огромное количество повешений, очень много времени тратится на это, ему нужно успевать за темпом игры, поэтому он и будет быстрее ловить слегка, а Выжившие будут дольше чинить. Результат этого - у каждого Выжившего появился второй шанс, а Убийцы были усилены.
Я не прошу переходить в другую крайность просто нужно понять две стороны игры. И человек на другой стороне экрана такой же как вы а не враг на другой стороне фронта.
Так я понимаю, я отлично понимаю, я понимаю проблемы игры, но ты слишком кидаешься к стороне Выживших, лояльность точно не закончилась, просто её сложно порой можно заметить. Нужно очень много изменений к этой игре, кроме того что я написал нужно и ослабить как-то пати-сурвиков, что они не могут брать одинаковые перки и так далее.
Игра по сути не вышла из бета версии, она сырая но прикрыта ОЧЕНЬ огромным количеством декораций, такие как "Новые главы, скинчики, визуал, баттл-пассик с архивом который льёт миллиард воды". Я думаю можно понять в каком я смысле сказал. Очень бедная баланс-система, ранговая система слишком непрозрачна (я не требую полной прозрачности всех деталей ММР), нужно сделать открытую статистику по высокому ММР, чтобы всё было видно как там дела у убийц, как дела у навыков (частота их использования), как дела у улучшений в плане частоты тоже. Ничего из этого мы не получаем, ни нормальные баланс. правки, ни открытую статистику, ни нормальный ММР (я уверен она не очень хороша, тот же датамайнинг раскрытый у Scott Jund это доказал). Игра в бедном состоянии, но это всё спасает то, что в игре имеется немалый процент лоускиллов, немалый процент средних игроков, казуалов которые расслабленно играют - благодаря этому новички и другие имеют шанс получать победы, но это легко потом может убираться, ибо опять же, это просто везение, процент игроков которые могут показать тебе что такое боль - огромна, даже средние игроки которые достаточно наигрались понимая принципы мансов и приоритета на генраш могут легко это показать
Если что извини за грубый тон, ты просто тоже переходил на него в том комменте, как мне человек и пишет, так и я ему
Что вы говорите все про нёрф Осколочка? Он как и выполнял функцию анти-туннелинга, так и выполняет, этот нёрф не важен, Убийца не уйдёт подождав что Выживший ща пойдёт какое-то действие сделает и пойдёт его ловить. Убийца уйдёт - всё, минус сурв, туннелинга нет, Убийца останется - получит осколок в лицо или потратит 60 сек. Так что про нёрф тут не заговаривай, никакого нёрфа по сути и не было в определённом смысле.
Вот не нужно лукавить. Раньше киллер всегда отыгрывал от осколка, клал сува и ждал минуту. Раньше играешь ты такой, а у тебя в наглую чинят ген или пилят порчу, а это чел с осколком. положил ты его такой, и на тебе в лицо осколок. Или в наглую снимает, кладешь ты его такой и на тебе осколок. Сейчас это гарантированный размен. Даже ваши любимые ютаберы подмечают "Я ж ее вешал, а она ген тронула, все осколка нет". Так что нерф был важен особенно для тех кто умеет играть.
-
@Humperdinker said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2527439#Comment_2527439
А ты если не туннелишь против такой тимы - то ты проиграл. Что толку, что ты повешаешь всех по разу? Сурвы скажут спасибо, за то что ты их развлек и уйдут приседать у ворот.
Так уже вроде пришли к выводу что тима задротов - имба.
-
@Humperdinker said:
Вставлю свое ненужное мнение.
Осколок сам по себе ничем особенным с текущей реализации не выделяется, если я играл бы в соло - я бы его скорее всего не брал, т.к. совсем другие нужды будут. Но есть одна маааааааленькая, но важная деталь - это ситуация, где тима по связи берут 4 осколка, причем каждый опытный, умеет и бегать и заводить, а осколок используется как вытягивание времени у мана. Вот в такой ситуации - осколок имба.
Это при условии что ман тунелит ибо вместо осколка полезней хотя бы 2 взять что-то на заводку. Ну это уже мое ИМХО. С тимой задротов согласен, добавить нечего.
-
@R2k said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2527349#Comment_2527349
Тебе придется поверить мне на слово я его не беру и считаю его поломаной механикой. Она убивает весь интерес.
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/3OOPWRM1YXN9/image.png
Вот этого билда более чем достаточно чтоб стабильно сидеть на 1 ранге. Если брать DS DH как почти все мои союзники берут, то это превращается в издевательство над киллером. Будем угадывать почему?
Да вон по скрину выше чуваки "поиздевались". Что на это скажешь? Наверное что бы его реализовать, то нужно
- играть в тиме
- Уметь бегать
Хотя если ты играешь в тиме, то тебя и так снимут под часами, т.е. остается только соло вариант если рандом вдруг снимет не под часаи. Вот и весь "сильный" перк. Имба как ни крути. Такая имба что вон даже на скрине выше у меня с челом 3 метаперка, просто мы не в курсе что осколок ломает механику и имба!
А и да, сейчас ранг не показатель скила. Он показатель насколько часты ты играешь не более того.
P.S А чего ты только кусок скрина кинул. Есть что скрывать?
-
@R2k said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2527333#Comment_2527333
Я рад что на твоей планете ты единственный житель. Успехов!
Да просто ты не хочешь слушать доводы которые расходятся с твоем мировозрением. Расскажит как часто ты играя за выживших берешь осколок? А если берешь то играешь в пати или с рандомами. А как часто он лично тебя спасал?
И вот тебе пример сегодняшней игры на Хедонфилде. Последний ушел в люк. Угадай кто отлетел первым? (подсказка, игроки с осколками).
-
@R2k said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2527291#Comment_2527291
Тебе по полочкам разложили. Если ты рядом с выходом, этак в метрах 40, ты гарантированно убегаешь. Киллер тебе ничего не сделает как бы он не хотел. Какой тут туннелинг? Туннелинг это если б посреди игры я бросил все и бегал только за тобой. А тут игра заканчивается, идут последние секунды и киллер ничего не может. Ты можешь вокруг него круги мотать и смеяться.
Кто мне что по полочкам разложил? Что за влажные фантазии? Я тебе еще раз пишу исходя из собственного опыта, что если ты допустил на 3 - 4 выживших ворота, то хоть есть осколок хоть нет, грамотные выжившие тебя и так разведут и снимут союзника под часами и спинку подставят и без осколка. Лично не раз так делал и снимал чела без осколка под часами.
-
@R2k said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2527256#Comment_2527256
Вот в этом мы и расходимся. Я играю на обе стороны и с обеих сторон считаю это поломоной механикой. У меня совсем нет причин жаловаться пока ворота не открыты, но когда попадается команда задротов, каких бы ты рандомных роликов не смотрел, посмотри как играют задроты киллеров, даже им не весело. А не веришь, советую - попробуй сам.
Поломанная механика в чем? В том что антитунельный перк - не позволяет тунелить? ОМГ, да часы со стояком более имбалансные чем занерфленный осколок)
PS. Смотрлев ютубе какого-то задрота(с англии вроде, много часоы наиграл), спокойно контрил осколок даже говорил что(ага вот она после повешенья чинит, точно осколка нет. Действительно поломанная механика, ага.
-
@R2k said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2527204#Comment_2527204
То есть ты не играешь киллерами, никого не смотришь и судишь со стороны сурва? Советую, попробуй сам.
Ты наверное не читал что я написал(смотрю ютуб то что в реки попадает) На киллерах в основном дейлики делаю по этому цель у меня немного другая.
-
@R2k said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2527033#Comment_2527033
Тогда ты должен так же понимать что механика, которая гарантирует победу независимо от действий киллера явно проблемная. И я тоже смотрю стримеров и что то я не знаю ниодного, который всегда убивает всех и не имеет никаких возражений против DS. Может посоветуешь?
Что значит независимо от действий киллера? если у тебя сурв висел два раза и ты его положил до того как ворота открыли - его осколок не спасет, еще и есть громадный шанс забрать его спасителей.
По поводу стримеров - Я не смотрю их(исключенние ютуб на фоне если в рекомендациях) Я играю против сильных маньяков и вижу как они не дают завести гены, или же если ворота и открываются то на 2 - 3 челах при чем все уже висели по два раза.
Еще раз, осколок в который раз занерфили, он уже только как антитунельный перк не более того. А недовольные будут всегда что с одной что с другой стороны.
-
@Phoenixus said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2527067#Comment_2527067
Они сами говорили в 2016, что пати не задумывалось изначально, только соло
ага и потоом меньше чем за месяц в патч версии выкатили SFW. Как же как же)
-
@R2k said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2527000#Comment_2527000
Даже если их 2, один снимает другого и тот блокирует киллера пока они бегут. Что предлагаешь делать киллеру? Бить? Там Bt. Пытаться обогнать и бить второго? Можно рискнуть, но его 2 раза бить надо и сурв тебе все еще мешает. Но если ты свалил первого, он за оставшееся время уползает на выход.
Так что не надо мне твои *плохие новости*. Попробуй в командную работу и посмотри насколько это сильно.
А что мне пробовать если я и так знаю как это играть с рандомами и в пати? А еще я знаю как могут разносить опытные киллеры. Так что я тебе еще раз говорю что если ты допустил открытие ворот на 2+ сурвах у меня для тебя плохие новости.
Но если ты свалил первого, он за оставшееся время уползает на выход.
Это если выход близко. Ну это так для справки.
-
@FarFacer said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2526974#Comment_2526974
я вообще не тунелю выживших, за исключением очень-очень редких случаев. Но при этом это не меняет того факта, что он выигрывает время и нужно отыгрывать от него. В большинстве случаев он выполнять не защитную роль, а атакующую. Челы специально заставляют тебя его разыграть, я считаю так не должно быть, это же защитный перк. Очень часто бывают моменты, что когда у чела не будет ДС, это даст тебе ещё шансы сделать 1-2 убийства( на пример получить чертика и затянуть игру), а он есть и ты довольный с 0 убийств заканчиваешь игру и сущность разочаровывается в тебе, хотя ты сделал 8 крюков( у каждого по одной жизни осталось)
в общем как я и писал в теме про нерф перка, что сколько не нерфи все равно будут жаловаться)
-
@R2k said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2526954#Comment_2526954
Он гарантирует тебе побег вне зависимости от действий киллера. Заряжаешь ворота на 99, снимаешь игрока и даже если за всю игру он был на крюке всего 1 раз, он сбегает. Потому что у киллера не будет времени стоять и смотреть на него минуту. И таких игроков у тебя 4.
если ты допустил вычинку всех 5 генов при 4 сурвах, которые весели по разу, то у меня для тебя плохие новости.
-
@FarFacer said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2526957#Comment_2526957
спору нет, ДС выполняет свою роль, но как я лично считаю, он должен реализовываться, когда убийца совершает грязные действия, это будет его наказания, а не когда ты сам заставляешь принять наказания. На счёт часов, я лично считаю, что они должны быть врожденными, но это лишний перк для сурва, так что не стоит. Вот на примере часов и Дс, часы отрабатывают то, что и должен делать дс, да, ты можешь заставить убийцу тебя ударить, но это не будет так дорого стоить для убийцы, как скушать ДС. Я бы хотел увидеть ускорение окончания ДС в шкафу, к примеру в 2 раза, но это уже влажные фантазии. Ну и ещё, часто бывает, что приходить глотать Дс, так как ты хочешь сменить объект одержимости для СЗБФЛ, но терять столько времени не приятно (
А может просто не тунелить? Я полвторюсь, но если сурва не тунелить то осколок это - перк. После его нерфа многие это поняли и поменяли билды.
-
@FarFacer said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2526912#Comment_2526912
Да понимаю что я пишу, да Дс отключается, ок. Но для победы нужно контролить карту, а это не только распугивать челов от генов и ломать их, это наводить давление на карту. На пример, как я думаю что бы было профитно, чела сняли, я его ударил, он упал, я пошёл дальше, это значит что я уверен, что сурв не будет делать в это время ни чего, так ещё и его союзу нужно будет потратить время, слезть с гена и пойти поднять его, профит? Профит! рассмотрим другую ситуацию, чел с ДС залез в шкаф и что мне 60 сек тратить и ждать отключения Дс? Нет, это не выгодно. Мне разыграть осколок? Нет, это не выгодно. Да, я брошу его, не проблема, он вылезет через 5 сек и пойдёт снова приносить пользу тиме, я же не пойду через 15 сек искать его, нет, я уже на другом конце карте, я уже бегаю за другим сурвом. И просто сравнивая эти ситуации, сразу видно польза осколка на карте. Единственных варик отыгрыша ДС в шкафу - это трапер. Можно не верить в то, что ДС ещё полезен, но то, что он в каждой игре, как минимум у 2 сурвов - это факт, он снова стал играбельный
ДС выполняет роль какой он и задумывался - антитунельный перк. Если ты сурва не тунелишь то это - перк сурву. Часы сейчас берут практически в каждую катку, а от осколка единственная польза только на конец игры до которого еще нужно дожить.
-
@R2k said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2526903#Comment_2526903
В разы брать где? Начинай побеждать игры вподрят одну за другой и тебе внезапно будут попадаться только игроки с DH DS BT + любой перк на выбор.
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2526884#Comment_2526884
Не соглашусь по части использования перков. Да, перки сурвов слишком сильные и их надо нерфить, нерфить и еще раз нерфить, но разделить выбор перков на команду будет самоубийство. Никто не захочет играть в игру где нельзя выбрать то, чем хочется играть. Это должен быть выбор игрока.
По части нерфа киллера, я, например, согласен. Да, кто то будет расстроен, но играть против Spirit и Deathslinger было уныло. В первом случае мы не знаем ни где она, ни что она делает и наконец то завезли механику mind game и теперь кто из вас лучше, тот и прав, а не игра в угадай мелодию. По части второго, это было тупо что любой маломальки стрелок с хорошей точностью мог мнгновенно тебя поймать. Опять же завезли mind game.
Вот что действительно плохо, это сурвам не только не прилетела пачка нерфов, их перки еще и сделали сильнее. Теперь если еще не все игры были SWF vs Killer, то скоро точно будут. А вскоре и вовсе игра изменится на Поймай киллера и [плохие слова].
еще раз задам вопрос, с каких пор после нерфа Дс стал сильный перк? Если тунелить сурва - да сильный. Тут не поспоришь.
-
@FarFacer said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2526903#Comment_2526903
Ну так и было, после нерфа, сейчас, после введения ММР системы в каждой игре у каждого сурва, который ещё и в шкаф залезет. Скажем так, что после нефра убийцы начали привыкать, что скорее всего ДС нет у сурва и его можно поднять, но из-за этой тенденции люди начали все чаще и чаще его брать. Все уже привыкли и забыли про ДС, но теперь его появления так же часто, как и раньше. Все берут метовые перки, которые играю за них и кстати выигрывают, Дс снова среди них
Ты сам то понял что написал? Еще раз ДС выключается если чел делает определенные действия, например чистит тотем, чинит генератор, лечит другого сурва или снимает кого-то с крнюка. Т.е. или чел 60 секунд ничего не делает или делает но ДС выключается. Так в каком месте он сильный? Залез чел в шкаф ну и забей на него, дождись пока он сделает действие выключающее дс и вешай его.
