night_ph
night_ph
About
- Username
- night_ph
- Joined
- Visits
- 1,509
- Last Active
Comments
-
@FarFacer said:
На самом деле в игре 2 основных проблемы - слишком сильные перки на сурвов, которые либо выигрывают много времени и карты. Без спорно что есть проблема в балансе убийцы, но даже не на сильном убийце, если тебе дадут карту для убийцы(Гидеон, шкила Мидвич, салун) то сделать -3 не будет крайне сложно, твой трайхард должен окупиться. На этих карта слишком удобно контролить гейнеры, ведь они не очень большие, так ещё и полно полезных разрушаемых стен. Есть конечно убийцы, которым эти карты могут не подойти, но это частные случаи. Я бы подумал на счёт удаления Хедонфилда( за крыши на которых можно сидеть и убийце не обыграть их, за дом с подвалом, в котором можно бегать бесконечно)0) ) и Ракун Сити( за запутанность карты, на лишние выступы на стенах, в которых можно застрять, за красную блювоту на стене, ну и самое моё любимое, библиотеку, где можно упасть и убийца не донесет тебя до крюка, вне зависимости от скорость, только если ты не стрелок, пирамидХейс( через у), или у тебя есть нетерпимость) но это уже имхо.
Проблема сильных перков(экзоуст перки, дс, анбрейкбл, прояви себя) в том, что нет ограничения на кол-во их в игру и каждый выживший может ими обмазаться и выигрывать миллиарды времени, а может и нет, тут как повезет
С каких пор ДС стал сильным перком? После его нерфа чкел либо ничего минуту не делает, а если делает то перк выключается. После нерфа его стали в разы меньше брать, а убийцы перестали от него отыгрывать.
-
@WillRock said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2526820#Comment_2526820
Я знаю про изменения с люком и хотя это явный шаг в нужном направлении, но для более честной игры даже с этой поправкой нужно усложнить для последнего выжившего доступ в люк, например, добавить выжившему еще пару секунд для открытия люка, чтобы лишиться ситуаций, когда выживший играет с маньяком в скорость и делает всего один клик мышкой, чтобы сбежать, получив ускоряющий хит, или прорывается к люку при помощи орешка и опять же уходит.
По второму моменту - я лишь сказал, что такая возможность есть. У маньяка возможности находить люк перками нет совершенно, например.
Касательно того, что вы смеетесь про максимальные шансы при игре 1 на 1, то я этого не понимаю. Здоровый выживший может оббежать одну четвертую карты, прежде чем его заметит маньяк, оббежать еще четверть до первого хита от маньяка и еще четверть - до второго. Найти при таких условиях люк шансы очень большие (плюс добавим перк, вызывающий усталость для выжившего). Конечно, раньше маньяк мог нарочно не вешать упавшего предпоследнего выжившего и поискать люк, чтобы гарантированно поймать выжившего, но так делали далеко не все. Я так не делал почти никогда, например, потому что ранее эта явная уязвимость лишала и без того слабых выживших лишних шансов. В ситуации же когда люк появляется ровно тогда же, когда остается лишь последний выживший - это полный рандом. Шансы у выжившего с большим углом обзора тут явно намного выше, чем у маньяка.
И мы все же рассматриваем среднестатистическую игру, где киллер не безумный задрот с тысячей часов, там игрок вообще ошибок не допускает, играя как машина.
Я знаю про изменения с люком и хотя это явный шаг в нужном направлении, но для более честной игры даже с этой поправкой нужно усложнить для последнего выжившего доступ в люк, например, добавить выжившему еще пару секунд для открытия люка, чтобы лишиться ситуаций, когда выживший играет с маньяком в скорость и делает всего один клик мышкой, чтобы сбежать, получив ускоряющий хит, или прорывается к люку при помощи орешка и опять же уходит.
Так может вообще люк убрать? Чего уж там?
По второму моменту - я лишь сказал, что такая возможность есть. У маньяка возможности находить люк перками нет совершенно, например.
Ему это и не нужно. В отличии от других игр, в этой выжившие не могут вообще никакого вреда нанести маньяку(пример HSH).
Касательно того, что вы смеетесь про максимальные шансы при игре 1 на 1, то я этого не понимаю. Здоровый выживший может оббежать одну четвертую карты, прежде чем его заметит маньяк, оббежать еще четверть до первого хита от маньяка и еще четверть - до второго. Найти при таких условиях люк шансы очень большие (плюс добавим перк, вызывающий усталость для выжившего). Конечно, раньше маньяк мог нарочно не вешать упавшего предпоследнего выжившего и поискать люк, чтобы гарантированно поймать выжившего, но так делали далеко не все. Я так не делал почти никогда, например, потому что ранее эта явная уязвимость лишала и без того слабых выживших лишних шансов. В ситуации же когда люк появляется ровно тогда же, когда остается лишь последний выживший - это полный рандом. Шансы у выжившего с большим углом обзора тут явно намного выше, чем у маньяка.
Понятно что ты вообще за выживших не играешь. И так, коллапс 2 минуты. Открытие ворот 20 секунд. Как бы ты там карту не ообегал, а если ворота не 99 то после первого хита гарантировано пойдешь на крюк(если маньяк не 20ка).
И мы все же рассматриваем среднестатистическую игру, где киллер не безумный задрот с тысячей часов, там игрок вообще ошибок не допускает, играя как машина.
Так в среднестатической игре киллер чаше разносит паблик. Я ведь тоже не говорю про сыгранную тиму.
Я все же сравнивал ситуацию год назад и текущую. Не надо вспоминать все, что было еще с сотворения мира дбд 😅
Год назад как раз таки начали нерфить инфиниты и количество паллет. О чем мы говорим?
-
@WillRock said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2526795#Comment_2526795
Просто написав "баланс п!зд!ц" не раскрыть ситуацию, к сожалению. Я пытаюсь объективно доказать свою точку зрения, приводя аргументы и описывая что было и что стало, свои ощущения и чувства, стараясь это сделать так, чтобы не скатиться к банальным оскорблениям всех тех, кто со мной не согласен. Это зачастую требует большего числа букофф, так уж это устроено.
ты пишешь за баланс раньше. А давай вспомним что было раньше?
- Инфиниты
- Куча сейвовых паллет
- Не было микростана после падения
- Ускоряющие перки не откатывались усталостью
- Лачуга с двумя окнами
- Осколок по КД
- Фонарики аля мечи джедаев
- Инста шприц
- Крюкопил когда крюки не восстанавливались
- Ускорение вырывание когда тебя несет маньяк(сейчас на это форсаж)
Так какой там баланс был раньше?
-
@WillRock said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2526647#Comment_2526647
Люк и ворота - это не "второй шанс" и даже не третий, это уже 9 и 10 шансы для выживших, имеющих помимо возможности генраша огромные способности к эскейпу, возможность маскировки и командной игры на сдерживание маньяка. И если маньяк в текущих реалиях игры чудом и смог снести троих выживших, то четвертый должен иметь самый малый из возможных шансов на побег, а не самый максимальный за все время игры. Я не говорю, что шансов быть не должно совсем, но они должны быть настолько малы, чтобы лишь в 1 из 10 случаев последнему выжившему удавалось уйти из матча.
Иначе видим то, что видим сейчас - полный рандом и игра в угадайку с выжившим о том, где находится люк, и еще видим пару ворот, а последние двое выживших даже не пытается чинить генераторы, если тех осталось больше одного, а ждут на люке пока один из них не умрет. И в обоих случаях у выживших есть возможность взять перки на отслеживание люка/ускорение открытия ворот, чтобы повысить свои шансы еще больше. По моему опыту я скажу, что в 50-60% матчей когда я остаюсь один я могу найти люк первым (или заранее) и успеть в него прыгнуть. А если люк закрыт, то у меня остается еще 10-20% шансов сбежать, открыв ворота. И не забываем про шанс найти ключ в ящиках или подобрать с трупа соседа. Самый максимальный шанс сбежать с карты - именно когда ты остаешься 1 на 1 против маньяка и играешь в угадайку.
Конкретно в том случае, о котором я говорил - вы проигнорировали, что я на маньяке с огромным трудом отыграл троих выживших (повесил) против такого персонажа с фонариком, не поддавшись на его приседания? Или вы думаете что на самом деле потел не я против такой игры, а выживший, что не чинил генераторы, а хвостиком за мной бегал и фонариком мне подсвечивал глаза? Надо объективно сказать, что я победил в той игре, отыграв такого выжившего, и заслуживал повесить и его тоже, последним.
Ты наверное не прочел последние изменения но люк теперь будет спаунится только когда 1 выживший на карте. Но это так.
Второй момент. ИТ много сейчас берут первок на открытие ворот и на отслеживание люка? А ну? Я последний раз видел перк на открытие ворот у своего товарища, который после 2 игры его выкинул со словами до ворот еще дожить нужно.
. Самый максимальный шанс сбежать с карты - именно когда ты остаешься 1 на 1 против маньяка и играешь в угадайку.
Посмеялся. Если маньяк опытный то шансов практически нет. Он и так уже нашел люк и знает как законтрить ворота. Единственный шанс это когда ворота находятся далеко друг от друга и ты смог грамотно застелсить и попасть в тайминг. Все твое полотно описаное тобой говорит о том что ты понятие не имеешь как это играть против красноранговых киллеров, особенно с рандомами, особенно когда ты просто не доживаешь до люка.
Конкретно в том случае, о котором я говорил - вы проигнорировали, что я на маньяке с огромным трудом отыграл троих выживших (повесил) против такого персонажа с фонариком, не поддавшись на его приседания? Или вы думаете что на самом деле потел не я против такой игры, а выживший, что не чинил генераторы, а хвостиком за мной бегал и фонариком мне подсвечивал глаза? Надо объективно сказать, что я победил в той игре, отыграв такого выжившего, и заслуживал повесить и его тоже, последним.
Объективно если ты его не смог поймать значит не заслужил, значит нужно играть лучше. За обе стороны есть свои трудности, просто иногда не достаточно играть аки робокоп, тупо ничего не видя вокруг. Посмотри тех же ютубекров, как они контрят таких "шелкающих", они не игнорируют их и при этом грамотно выводят из игры.
-
@WillRock said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2525618#Comment_2525618
Да, мне страшно, что я не сделаю минус 4 в той игре, где я ЗАСЛУЖИЛ сделать минус 4, мне не хочется отпускать последнего, например, красного выжившего, который всю игру бегал за мной с фонариком и приседал передо мной, подставлял спину и прочее, из-за которого я дважды ронял подобранных выживших. Почему я должен отпускать подобного игрока, и почему я должен бояться, что он все равно уйдет от меня, даже если ворота не открыты? А если я и закрою люк, то почему такому игроку еще дается шанс открыть ворота, на которых нет питания? Отсутствие возможности гарантированно сделать минус 4 при любой игре на маньяке - это "баланс"?
Сделать минус два в игре нет никакой сложности. Абсолютно. Рецепт такой - берешь маньяка бубу, сторожишь в подвале первого выжившего все время пока он висит, к тому моменту как он улетит у выживших будет сделано уже 3-5 генераторов. Затем идешь и ищешь еще одного выжившего, для верности бери перк noed, повторяешь процесс повешения с ним. Остальные двое убегают 100%, а двое повешены 100%. Всю игру выжившие зажимают м1 и отдыхают, а маньяк стоит и считает ворон. Отличный геймплей, игра сейчас в него и скатывается. Если вас это устраивает, то отлично. Меня и других игроков такой баланс 2 к 2 мало интересует, все адекватные маньяки играют на полную победу и при полной отдаче заслуживают делать минус 4 пусть не в каждой, но в подавляющем числе игр.
подставлял спину и прочее, из-за которого я дважды ронял подобранных выживших.
А почему по твоему такой игрок не заслуживает второго шаса? Он всю игру сейвил тиму, неммотря на то что тима лягла?
-
@jokere98 said:
Что мешает использовать перманентный валлхак (и за сурва, и за киллера)?
Вот чисто недавно была ситуация, играл за Майкла с зеркалом на РСПД, вижу, Дуайт стоит за стеной (у него кошка, в конце матча посмотрел). Я двигаюсь налево чтобы обойти его - он сразу же сдвигается в противоположную сторону. В итоге так "танцевал" с ним секунд 15, постоянно меняя направление - он точно также каждый раз менял направление противоположно моему. Как он сказал в пост игровом чате, он через наушники слышал, с какой я стороны (слабо верится, но видос я тогда не записывал, поэтому смысла репортить было 0)
"Стелс" киллеров отчетливо слышно если играть в хороших наушниках. Майкл это шаги + дыхание в маску при чем достаточно отчетливое, крик и свинья это шаги у крика есть есть отчетливые звуки мантии.
-
@Kroksus said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2484642#Comment_2484642
Вот и я думаю, где это "везде разрешено ники менять"? Я ни одного форума не знаю где можно.
Стим разрешает иметь и менять имя которое не связано с логином. Но стим это про valve которые могут себе позволить писать кастомный форум и вливать в него деньги.
-
@_ZZlaya_ said:
*игнор*
Ну т.е. высказывание про костыли были не аргументированы? Ок.
@Kroksus said:
А на каких форумах можно менять ники? Прост на тех на которых я обитаю нельзя. Тарков, пое, ева, форумхаус.
Большинство движков форума не предусматривают смену ника или отдельно имени и ника, т.к. это накладывает ряд проблем которые нужно решать от списка банов до двойников которых нужно различать.
-
@_ZZlaya_ said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2476200#Comment_2476200
Есть разница между ником и ID. В играх, соцсетях, форумах и стиме мы видим ники. И они даже в некоторых проектах могут повторяться (с невидимым для других #хххх либо вообще одинаковые).
ID действительно нельзя изменить, ни в игре, ни в соцсетях. Но как-то же люди всё равно придумывают что-то уникальное, если им это нужно? А если не нужно, гоняют с одинаковыми или циферками, как в первом пункте.
Можно было бы поставить ограничение не частоту смены ника (раз в 3 месяца, допустим). Ну короче я поняла, это костыль, при создании бекенда никто не задумался, а что, если я сменю имя в стиме и захочу тут называться так же, а не старым именем?
В любом случае спасибо за ответ! :)
Скорее всего разработчики взяли какой-то готовый движок форума, что правильно ибо их основной продукт не сайт и не форум. У данного движка такие ограничения(как и у большинства других подобный). Смысл пилить фичу которой от силы будут пользоваться 10% пользователей?
Ну короче я поняла, это костыль, при создании бекенда никто не задумался
Мечтаю послушать почему же это костыль. Желательно с приведение кейсов "не костылей".
-
@mysterion_1408 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2470060#Comment_2470060
мне не нужно разбираться в теме, что бы увидеть что проблема не решается годами
Проблема не решается годами потому что читеров правильно не репортят. Из-за этого BHVR не могут передать информацию EAC команде что бы понять где именно дыры. Это к вопросу что тебе не нужно разбираться. Да и EAC используется во многих проектах где тоже есть читеры https://www.easy.ac/en-us/ Ну ты как опытный думаю напишешь античит который будет 100% банить читеров
Единственный нормальный античит который я знгаю у близов в WOW и то потому что все вычисления на серверах делаются. А так даже в overwatch попадаются читеры.
-
@mysterion_1408 said:
Как не крути, но от этого печального явления в играх не куда не денешься, но в последнее время в дбд их процент явно выше допустимой нормы, если такова существует. Буквально на каждом стриме у более менее популярных стримеров по дбд, читеры руинят катки, причём вообще не палятся что играют с читами... а ведь есть ещё много таких, которые пытаются не палится.
Вообщем лично для меня проблема с читерами уже настолько серьёзна, как и проблема с багами и пробитиями, но видимо как и баги и пробивы, борьба с читерами не будет в приоритете, ведь намного проще штопать новые главы, манов, сурвов, скины и тд... а сделать нормальный античит, та зачем ? И так сойдёт )
И кст всем кто играет в дбд с читами, всего плохого.
. а сделать нормальный античит, та зачем ? И так сойдёт )
Если бы ты хоть немного разобрался в теме - то знал бы что античит чтоит EAC и занимается им отдельная компания к которой BHVR не имеют к их команде разработки никакого отношения
-
@Humperdinker said:
Там нужно собрать или 4/5 или 2/3 насколько я помнюНу вот об этом я и говорю.
Допустим, зашел я в игру, одного минусуютхотя нет я бы как раз прожал сурр. Давай так, заходит ВасяФан1337, сурв ливает на 5 генах, вы втроем, и Вася хочет играть. А вы за него решили не играть, Вася недоволен.Вася не доволен но это проблемы Васи. Потому что один недовольный "Вася" все же лучше двух недовольных "Петь".
-
@Humperdinker said:
Аналог такого поведение есть в том же SMITEАга, знаю. И там часто даже когда 5 врагов у титана стоят фанятся - последний чел прожимает "Нет".
Я ведь не против такой идеи, я просто говорю, как это будет выглядеть на деле.
Там нужно собрать или 4/5 или 2/3 насколько я помню. Так что даже если он пржмет нет, а 4 да то матч закончится.
Так если ты знаешь, то знаешь там еще одну интересную фичу, когда тебя с матча выкинуло, то при входе в игру тебя закидывает в тот же матч откуда выкинуло. Что в принципе с дисконектами в дбд тоже неплохобы реализовать.
-
@Humperdinker said:
ввести кнопку сдатьсяПацану с никнеймом Nagibator228[TOXIC], упавшему за 7 секунд мансов это позволит нажимать сдаться сразу же, а при отказе остальных - встать афк. Действительно адекватных решений из разряда "ну мы тут реально не победим, го сурр, и некст начнем" будут единицы, а сурр в начале игры если пацаненку что-то не понравилось с последущим афк\самоубийством об крюк - будет куча. Кроме того, даже если все ясно, допустим, 5 генов, один ливнул, всегда один сурв может не жать сурр тип "да давайте поиграем чо вы".
Я уже описывал механику даной кнопки. И да она не лишена недостататков. Матч заканчивается если определенный % прожал сдаться. Так что если кто-то один включит голосовалку может нарваться на 3 нет. Решение адекватно тем, что когда втроем остаешься на 4 генератора и понимаешь что матч провален есть легальный способ не тратить время и пойти искать другое лобби. Аналог такого поведение есть в том же SMITE(и да там тоже есть ситуация описаная тобой когда некий нагибатор после первого же слива форсит кнопку сдатся и становится АФК и не редко катку можно вытянуть без него.)
И это при том что сейчас у тебя нет никакого легально способа ливнуть крома как самому отключится и потерять все еще и схлопотать бан на лоби от 5 минут. Ну а что, все норм или терпи или теряй время., как-то так.
-
@Seregius said:
Я считаю, что главная проблема игры - это чрезвычайная уязвимость мана в начале игры: вне зависимости от того, насколько быстро ман ловит первого сурва (если только не ваншотнуть его за несколько секунд), лишиться 2-3 генераторов за первое повешение - стандартная ситуация (с любыми перками). Я считаю, это не правильно. Сурвы должны заслужить возможность дать эти 2-3 генератора за 1 повешение, например, путем, действительно, хороших мансов. Я считаю, что нужно либо сильно замедлить скорость генраша в начале игры, либо ввести перк, который будет делать то же самое. Раньше эту функцию исполнял Руин (и то адекватные сурвы наилегчайше чинили через него), а теперь у манов ничего подобного нету.
Вот если решить описанную мной проблему, то в игре будет подобие баланса, я думаю.
Тут скорее не проблема генраша, а проблема с уровнями сложности игры или режимами. Сейчас все нацелено на быструю игру. Тут или киллер разносит всех на 4-5 генераторах или Генраш с 1 повешеньем.
Еще год назад я писл в CS c предложением введения режимов от "быстрой игры" до "более медленной" где в боле медленных версиях выжившим вводят доп задачи, котороые делают побег невозможным если завести генераторы и не сделать их (ну типа починки проводки, поломки всех тотемов и т.д.).
Но тут упираемся в другую проблему, онлайн и поиск матчей. Не понятно как будет искать в других режимах.
Еще есть моменты затягивания матча киллером, когда он хочет сделать -4 и не может найти последнего выжевшего, а тебя слагает и поднимает. Остается вариант только дисконекнуть матч и потерять все.
Так же писал год назад в CS с предложение ввести кнопку сдаться для выживших(ну и как вариант маньяку), что бы можно было закончить проигрышный матч быстрее и пойти в другое лобби. Иногда и так понятно что, например мы в троем не заведем 4 гена, зачем затягивать матч если можно просто нажать всем кнопочку сдаться и пойти в другое лобби?
-
при заявленном хорроре отсутствие его по факту, однообразность игрового процесса за выживших.
Психология страха в PHASMOPHOBIA — как самый популярный хоррор перестаёт пугать призраками
https://www.youtube.com/watch?v=YP9Y8v-hWAk&ab_channel=XYZ -
@Humperdinker said:
и при большом количестве игр(напрмер как в той же школе мидвича) можно неплохо так ореентироватьсяДело не в этом, уверен, что все кто сыграл на ней игр 10 уже +- помнят все основные комнаты, а в том, что эта карта для большинства манов неудобная из-за огромнейшего количества уголков, лабиринтов и нетипичных проходов.
Аня, Стрелок хорошо могут простреливать в проходах и узких коридорахТолько тут по 100500 уголков есть куда можно завернуть, а пока ты на 4.4 дойдешь до генератора - его заведут. Единственные маны, кому эта карта в целом норм - это гф и мукле. А, ну и Коля, ему тоже норм.
Дело не в этом, уверен, что все кто сыграл на ней игр 10 уже +- помнят все основные комнаты, а в том, что эта карта для большинства манов неудобная из-за огромнейшего количества уголков, лабиринтов и нетипичных проходов.
Как и любая доугая. Для кого-то удобна для кого-то нет
Только тут по 100500 уголков есть куда можно завернуть, а пока ты на 4.4 дойдешь до генератора - его заведут. Единственные маны, кому эта карта в целом норм - это гф и мукле. А, ну и Коля, ему тоже норм.
На ПТБ нас неплохо так разносил трайхардер на Ане с ваншоткой и портянками. Если не мог попасть то догонял на 4,6. При этом в конце матча он написал что это самый рабочий билд для этой карты т..к он сыграл с ним не одну игру.
-
@AlexandroLegendoriys said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/268302/delikatnyy-vopros-pro-policeyskiy-uchastok
Ех, ещё одна причина не любить эту карту, то люк каким-то боком на 2 этаже появится, то в проходе тебя маньяк кемпит, и спасти сурва не получается, то просто карта в плане мансов сделана плохо, тут уж как повезёт со спавном паллет и окон. Согласен, геймдизайнеры облажались, такой гавеной карты я в жизни не видел, за маньяка то ладно ещё там играть, особенно если ты бубба, и хочешь ваншотнуть по прямой, но вот сурву, тут уже другой разговор, ориентироваться сложно, плюс, не понятно с какой стороны прийдёт маньяк, так шо тут такая карта просто рандомная на твою удачу, что мама не горюй, я Хедонфилд не долюбливал, за то какой она бывает появляется, что на одной половине есть паллеты, на другой вообще пусто, а ты об этом и не узнаешь пока не начнёшь там бегать, но после выхода этой карты я поменял свое отношение, лучше пусть сделали бы сразу халявный крюк, лучше сразу там сдохнуть чем мучаться в этих тёмных как жопа лабиринтах.
Как фанату RE карта более чем понятна, и при большом количестве игр(напрмер как в той же школе мидвича) можно неплохо так ореентироваться. Правда пока сложно запомнить расположение генераторов, но это дело техники. Ну и как и люая карта он для одних маньяков хорошая(Аня, Стрелок хорошо могут простреливать в проходах и узких коридорах), для других манов не очень.
-
@_ZZlaya_ said:
Разве люк не должен спавниться только на первом этаже зданий? На картах Мидвич и Гидеон это обязательное правило, как и во всех двухэтажных зданиях Кротуса, Хэддонфилда и т.д. Задумка такова, что люк должен уходить в землю, а не быть "порталом" в нижнюю комнату.
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/TRACV8AH3UML/image.png
Люк справа в соседней комнате, возле меня видно спуск на первый этаж.
Два варианта.
1) Ошибка в рандомайзере.
2) Или же сделали игровую условность в которой на подобного рода карт люк спавнился действительно рандомно не зависимо "этажности" карты
-
@Skymaster37 said:
Верно, ты его полностью цитируешь, но придумываешь, что именно это должно значитьЯ искренне не понимаю, что могут ещё значить надписи "блокирование прохода телом персонажа" и "сговор с убийцей", кроме того, что они значат
Им нужно 1000-страничный талмуд расписывать, детально раскрывая каждую причину? Или это должно быть очевидно любому, что действия, совершенные БЕЗ предварительного сговора и НЕ запрещенные правилами игры - совершать можно?сговор с убийцей-> предварительный сговор с убийцей.блокирование телом персонажа-> *пустая строка*(раз не запрещено)Ой, ты гляди, у меня получилось даже меньше чем в 1000 страниц уложиться. А что, так можно было?
Обе ситуации в твоем понимании - сговор с убийцей, который подлежит бану?Хочешь моё мнение? Да, считаю. Потому что это прямой вред своему союзнику в соревновательной игре. Я, как человек, понимающий кое-что в разработке игр, вообще считаю, что подобные ситуации можно свести на "нет" буквально парой строчек кода. И не кошмарить игроков какими-то фантомными правилами, которым никто не следует. Есть афк система в игре, которая работает через одно место(вороны над головой) и есть куча других способов решить эти проблемы. Но тогда игра резко перестанет быть казуальной, плюс произойдет огромный отток игроков, которые играют в дбд только ради эмоций из разряда "ХА, Л*Х! Спалил тебя ману!! ХА!!".
(а тиммейтов тут нет, пати по-умолчанию рассчитывается как соло кста, посмотри на перки)Чушь редкая. Ты когда-нибудь играл в любые другие многопользовательские игры 5х5, 4х4 в соло? Все эти игры подразумевают, что вы не каждый сам за себя, а команда. Пусть и состоящая из рандомов. Что тебе мешает зайти в ту же Rainbow Six в соло и начать убивать своих союзников?(там есть френдли фаер). Может быть мешает то, что в игре есть АВТОМАТИЧЕСКАЯ СИСТЕМА, которая наказывает за вред своим союзникам? Которая, о чудо, может даже сама забанить кого-то за чрезмерный вред?
В этом месяце? Не верю, давай запись. Раньше да, можно было, мы так стримеров снайпили, очень легко, сейчас на онкросе я тебе НЕ ВЕРЮ.Да ради бога, не верь. Я, честно, не имею никакого желания ради тебя идти и тратить своё время, записывать какие-то докозательства. Как, очевидно, и ты не собираешься ради меня искать ссылки на какие-то пруфы в защиту своего мнения(это норма). Так что буду рад, если мы просто останемся при своём. Я всё ещё считаю, что правила, придуманные разработчиками, не должны ими же игнорироваться. Они должны только укрепляться. Потому что в любой соревновательной игре ДОЛЖНЫ быть ПРАВИЛА. Ты же защищаешь разработчиков за их геймдев импотенцию и отсутствие адекватной репорт-системы. Мол, раз не банят, значит можно. Ради бога.
Чушь редкая. Ты когда-нибудь играл в любые другие многопользовательские игры 5х5, 4х4 в соло? Все эти игры подразумевают, что вы не каждый сам за себя, а команда. Пусть и состоящая из рандомов. Что тебе мешает зайти в ту же Rainbow Six в соло и начать убивать своих союзников?(там есть френдли фаер). Может быть мешает то, что в игре есть АВТОМАТИЧЕСКАЯ СИСТЕМА, которая наказывает за вред своим союзникам? Которая, о чудо, может даже сама забанить кого-то за чрезмерный вред?А за какие мы конкретно игры говорим? Условно какая-то моба или что-то типа кс? Так погоди там цели и задачи другие. Там от того тчо ты сольеш своих союзников, ты толкьто проиграешь(потому как нужно дефать базу напрмер). Да и средств коммуникации побольше будет. Тут же задача 1(выжить самому), а спасать товарищей уже по желанию.
Ты же защищаешь разработчиков за их геймдев импотенцию и отсутствие адекватной репорт-системы. Мол, раз не банят, значит можно. Ради бога."Геймдев импотенция" - нужно занести в золотые цитаты.
-
@_ZZlaya_ said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2378359#Comment_2378359
Ок, приятно слышать что-то по сути) Но опять же, огромное количество репортов отсеиваются сразу по причине жалобы "кемпинг/щёлкал/...". Баг-репорты обрабатываются иначе. Репорты без пруфов не требуют рассмотрения 30 минут. Итого получаем репортов на читерство с видосами и правильной информацией уж точно не 500 штук в день. Дай бог 50 наберётся. А это уже может обработать 3 человека (из рассчёта 16 репортов в рабочий день).
Если ты говоришь про внутреигровые репорты, то есть два момента.
1) Тяжело будет настроить фильтр что бы он улавливал кеппинг и тунелинг на всеях языказ которые поддерживает игра(+ сленг)
2) Насколько я понял, внутриигровые репорты нужны как маркер, что бы проверяющие могли точно по времени найти логи конкретной игры и понять использовался ли софт или нет
И да, баг репорты обраьатываются мначе потому что это иного рода репорты. Если ты обращалась в ТП по поводу читеров, то знаешь что их рассматривает не команда BHVR, а раасматривает команда EAC что то тоже добавляет бюрократиии(по крайней мере мне в моих обращения явно говорили что передают данные другому подразделению)
По поводу количчества обращений, тут можно только гоадать. Я же могу сказать что с теми с кем я играл, вообще не хотели заморачиваться с репортом хотя было понятно что играл явный читер, возможно и этот фактор(так же как и с багами которые не хотят репортить) сыграл свою роль.
-
@_ZZlaya_ said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2377468#Comment_2377468
Весь второй абзац твоего предыдущего поста. Посыл один, правда так лень цитировать.
Следи внимательнее за ходом обсуждения, посыл ты понял неправильно. Это всё была ирония к тому, что ты считаешь сложное оформление репорта необходимым и намеренным для сокращения числа обращений в поддержку.
репорты могут рассматриваться по нескольку месяцев или даже лет
У тебя есть опыт работы саппортом, или это твои догадки? Какие несколько лет могут потребоваться на то, чтобы забанить читера при наличии его SteamID и видоса, где он бегает быстрее спринта Билли? ***** ты загнул)))
У тебя есть опыт работы саппортом, или это твои догадки? Какие несколько лет могут потребоваться на то, чтобы забанить читера при наличии его SteamID и видоса, где он бегает быстрее спринта Билли? ***** ты загнул)))
У меня есть опыт работы как в поддержкке так и на продукте и могу тебе с увереноость сказать, что описанная тобой ситуация работает только в том случае что если число обращенией в разы маньше чем штат сотрудников.
Сотрудники которые рассматривают жалобы подобного рода работают не 24/7, а на каждый случай нужно уделить время не менее 30 минут. А рабочее время не более 8 - 9 часов, получается что в лучшем случае за день один сотрудник сможет рассмотреть 14 - 18 персонажей(при условии траты не более 30 минут на каждого). А обращений может быть более 500 в сутки. Так что вариант рассмотрения в несколько месяцев не такой уж и фантастический
-
@jokere98 said:
Ну, может быть, такой баг и есть в игре, и его, конечно, нужно фиксить, однако, не думаю, что он прямо часто на что-то будет влиять.
Матча 3 назад пытался адепта трюкача сделать. но попалось пати из 3 человек, который абузили поломку (сломали все крюки в одной области, и в любой непонятной ситуации бежали туда). Естественно, и адепт обломался (бегать они совершенно не умели), и убить получилось только двоих (остальные без конца вставали через оберег души и в наглую чинили гены, которые остались в этой зоне) (а в ней как раз в итоге был мой треугольник)
upd. в итоге сделал репорт на одного из челов, которого успел на видос записать (не сразу дошло, что стоит видос делать) - через 2 дня его забанили (проверил по профилю стим)
upd. в итоге сделал репорт на одного из челов, которого успел на видос записать (не сразу дошло, что стоит видос делать) - через 2 дня его забанили (проверил по профилю стим)
Да ладно? А как же "разработчики репорты не читают"? "Все равно читеров не банят"? О, как! Оказывается репорты работают...
-
Уже давно напрашивается новый режим для игроков кооые давно в игре. Но что бы эта идея имела вооблощение ее было бы неплохо продумать и отписать в CS.
Предложение режима с лабиринтом мне понравилось, и думаю понравится поклонникам стелс игр.
-
@kin said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1501922#Comment_1501922
нет суде по пингу на птб пробития будут ещё более частым явлением или сурвы будут в каком-то смысле бессмертными с чем баги не шутят?
Впервые за се обновление я как раз таки заметил что пробитий стало меньше, хотя типы с рашки все так же пытаются пробивать в окнах и палетках на маньяках. А все почему? А потому что теперь регистрация попаданий на стороне сервера.
-
@Asuz said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1499965#Comment_1499965
Ну чтож погнали!(Мне всё равно делать нечего, поэтому мне только в удовольствие, пояснять тебе некоторые вещи(например: наши не до понимания друг друга))
И "То что в скобочках это не высказывания, это дополнения чтобы можно было лучше понять мою мысль, ты можешь просто опустить что в скобках, но ты вряд ли проймешь мою мысль."
"Я стримлю эту игру уже 4 года, поверь, я знаю многое о комьюнити."
-Ты знаешь много о сообществе, которое контактировало с тобой(я могу предположить что это твой чат(в котором преобладает русское сообщество) и внутри игровой чат(в котором по большей(но не все) части пишут "Токсичные" люди)), а которое не контактировала по определённым причинам остаются для тебя в неведении(и просто заявления "знаю много о комьюнити", является в каком то роде лживым, если ты сказал бы о русском сообществе, я бы в данный момент не возражал бы).
"Люди ненавидят эту игру и уже от безделья играют не по фану, а на зло своему оппоненту. Люди ненавидят эту игру, но не бросают из за прогресса прокачки. Люди ненавидят эту игру, но она уже связала их по причине новых знакомств, совместных игр и так далее."
-Не буду спорить, есть такие люди. Но есть и другие люди, для которых часть эти заявления, будет казаться бредом.
"Эта игра никогда не будет турнирой пока разработчики не сделают в ней редактор карты в которой можно будет создавать самим конструкции. Чтобы команды могли скачивать к примеру её в мастерской и отыгрывать. Так же в этом редакторе сразу ставишь баланс на того, или иного персонажа. Это всё сложно и муторно. Они не будут этого делать по простой причине того, что их всё и так устраивает."
-Чего ты прицепился к этим турнирам(Мне глубока
наср*ть(извините) на эти турниры, я не спортивный человек, и я наоборот вижу в соревнования негативный эффект(на личность человека), но я понимаю все полюсы духа соперничества)?Фраза: "Это всё сложно и муторно." - полностью описывает тяготы программирования, какая ирония).
А вот по поводу предложения: "Они не будут этого делать по простой причине того, что их всё и так устраивает." - Это не совсем так. Так как турниры изначально хотело сообщество, а сотрудники behaviour решили поддержать сообщество, но при это не как их не поддержала в техническом плане. Если всё сообщество резко поднимет эту проблему(турниров), то они конечно займутся её, заместо того чтобы исправлять ошибки и придумывать что-то новое, а сейчас это(турниры) не цель номер один.
"О чем тут говорить, они 4 года не могут сделать нормальную настройку графики. Люди идут в конфиги и сами ломают графику как хотят. Проблем в игре тонна, я могу долго перечислять что нужно делать в игре."
-По поводу настройки графики, этот тип настройки графики - предназначен для оптимальной настройки графики, чтобы графика не стояла поперёк разработки, разработчикам(чтобы игра была более оптимизированной и не возникало ошибок на этой почве(в том смысле что из-за графики, игра ломалась)).
Если ты всё-таки соберешься перечислять тонну проблем, прошу не писать "проблемы" которые затрагивают удобства(ведь проблема - это невозможность чего либо сделать, а не комфортно чего либо сделать(просто я уже видел заявления "что нужно сделать в дбд" и при этом он перечисляет вещи которые просто переделывают из дбд в DayZ(и тому подобные игры в жанре хоррор-выживания)(из мало по малому из всего что он предлагал получалась в итоге))).
"Ты говоришь они тоже хотят улучшить ранги."
-Да.
"Ты видел что она сделали с Билли? Тупо убили все аддоны и сделали какие то аддоны, которые только портят всю абилку киллеру. Сделали только 1 нормальный аддон (красные цепи) остальное можно просто выкинуть... И то его по фану только юзать."
-Да, я не против такого изменения. Нет, не убили улучшения, а переосмыслили, что конечно лучше ситуацию не делает.
"Легион к примеру. Убили абилку киллера. Толку что ты даешь 1 хит с ранением? После этого, чтобы добить сурва, ты тупо пеший бот который либо поймает на ошибке, либо от отсутствия палет."
-Да
б**,как я задолбался слышать что они убили Легиона, ааааааааааааа. Я мейню Легиона и могу сказать что он не слабый, за него надо уметь играть "правильно"(я честно уже устал объяснять почему Легион не слабый, но я так полагаю, так как ты стример, тебе нужно это объяснения из-за твоего статуса).Способность Легиона по прямому её значению, бесполезна. Ей нужно пользоваться чтобы выжившие были раненые, но не надо бегать по карте чтобы все были под эффектом глубокой раны, это не эффективно, надо ударять по выжившим только если они рядом с друг с другом. И помощью инстинкта подмечать, где выжившие, но не бежать на него через всю карту. Использовать способность нужно для сокращения дистанции. И с практикой, это всё будет на автоматизме. Примечания: не возможно за Легиона убить всех, при учёте что все генераторы останутся целы; и в принципе быстро за него выиграть матч.
Моя история: Я тоже считал что Легион слабый(не из-за нерфа, а в принципе), и я решил создать обсуждения на форуме на тему "Легион слабый и ему нужен бафф" и я погрузился в исследование, почему Легион слабый, я раз за разом запускал матч за Легиона, проигрывал-проигрывал до тех пор, пока выжившие не стали слабые, но я продолжал играть и играть, до тех пор пока не понял что я уже на красных ранга и мне всё также легко и я подумал раз я хорошо за него играю почему бы его не мейнить, и я забыл и забил на это обсуждения и с тех пор я пытаюсь всем объяснить что Легион требует определённых знаний и умений, и что лучше вам начать играть за Охотницу чем за Легиона.
"Поэтому, я считаю что старичков в этой игре нужно слушать. Люди много годных вещей советуют, но они порой всё только портят. Так что хотеть много чего можно как говорится)"
-По поводу старичков, относительно недавно на форуме была "дискуссия"(
ср*ч) по этому поводу что разработчики больше слушаются старичков - и из-за этого новичкам не возможно играть в эту игру, но я считаю, что разработчики не должны делить кого слушать."Так что хотеть много чего можно как говорится)" - я вполне согласен с этим главное чтобы желание сохраняла баланс(отрицательного и положительного(Нельзя чтоб было только всё хорошо или всё плохо(это не сказка где есть только зло и только добро, это реальность здесь только полутона)))
"Ну разве это плохо сделать что то подобное в дбд?"
-"P.P.P.S. Против этой идеи, я не имею не чего против, решать будут это водить это или нет, всё ровно не мне, но к чему это иллюзия?" -Я изначально в первом моём комментарии, высказал свое мнения по поводу этой идеи, фразой: "Против этой идеи, я не имею нечего против" - я имел в виду, что я не против увидеть это в дбд.
P.S. Я не депрессивный человек, я объективист.
P.P.S. Я пришёл в дбд вовремя новогодних праздника, перед тем как вышло дополнительный контент с "Пилой"(The Saw) и у меня наиграна более 1.500 часов(не знаю к чему это, но наверно это информация тебе нужна).
P.P.P.S. В следующий раз я буду засекать сколько я пишу, судя во всему в этот раз где-то 2 часа
Ох коллега, я восхищаюсь твоим терпением. Но увы до некоторых так ничего и не дойдет.
-Ты знаешь много о сообществе, которое контактировало с тобой(я могу предположить что это твой чат(в котором преобладает русское сообщество) и внутри игровой чат(в котором по большей(но не все) части пишут "Токсичные" люди)), а которое не контактировала по определённым причинам остаются для тебя в неведении(и просто заявления "знаю много о комьюнити", является в каком то роде лживым, если ты сказал бы о русском сообществе, я бы в данный момент не возражал бы).
Что бы ему это понять ему нужно для начала хотя бы попытаться понять что такое "Информационный пузырь". Но увы человек стримит игру 4 года, ему виднее. :D
Моя история: Я тоже считал что Легион слабый(не из-за нерфа, а в принципе), и я решил создать обсуждения на форуме на тему "Легион слабый и ему нужен бафф" и я погрузился в исследование, почему Легион слабый, я раз за разом запускал матч за Легиона, проигрывал-проигрывал до тех пор, пока выжившие не стали слабые, но я продолжал играть и играть, до тех пор пока не понял что я уже на красных ранга и мне всё также легко и я подумал раз я хорошо за него играю почему бы его не мейнить, и я забыл и забил на это обсуждения и с тех пор я пытаюсь всем объяснить что Легион требует определённых знаний и умений, и что лучше вам начать играть за Охотницу чем за Легиона.
Ты все не правильно делаешь, тебе нужно просто стримить игру(около 4 лет), что бы не тратить время на пустые исследования. :D
-
@I_love_to_smoke said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1475536#Comment_1475536
Краши игры происходят, как правило, не просто так. Почему у меня за долгое время, что я играю, вылет просто так произошел всего два раза? И у моих знакомых примерно так же? Может, дело в ПК или Интернете?
Переподключение было бы неплохо сделать, тут согласен.
Наверное потому что ты не используешь сторонний софт(который влияет на игру) и никак не вмешиваешься в файлы игры по типу изменения конфига.
-
@_Kolaa_ said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1396891#Comment_1396891
Система наверное должна отличать намеренный выход от "неполадок". Так что не надо нести бред
Название темы "ШТРАФЫ ЗА ДИСКОННЕКТЫ"Нигде не написано про отдельные случаи дисконектов.
-
@kin said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1466774#Comment_1466774
он даже игру не купил кста..и я упомянул хелла как пример,скорей всего разрабы послушает подобных ему,у него оч плазой билд и везение и он не хочет понимать что у него просто отвратные тимейты
Честно, я устал объяснять очевидные(наверное только для) меня вещи. Во первых не разрабы, а компания(а она сотсоит не только из разработчиков). Во вторых, компания слушает толко язык цыфр и статистику, поскольку каждой компании нужно получать прибыль. Принимать во внимание могут мнение всех, но делать будут, то что будет приносить компании прибыль.
-
@kin said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1453435#Comment_1453435
ага конечно дисбаланс,только 1 проблема..это говорят только не очень опытные игроки,посмотри на ютуберов и пойми что выжившие могут из дичи стать зверями..и как думаешь чьё мнение авторитетнее хеллхаунда или ноунейма с плохим билдом и везением?так тот же хел говорил точно тоже самое что и я,что и игроки у которых много часов и опыта в этой игре,если ково-то и слушать то игроков с кучай часов мейняющих обе или очень давно меняющих 1 сторону,по сути все проблемы из за матмейкинга который полное г,именно он должен гарантировать 50/50 на всех стадиях игры а не баланс который по сути должен давать возможность 50/50 и он её сейчас даёт
.и как думаешь чьё мнение авторитетнее хеллхаунда или ноунейма с плохим билдом и везением?
Так смешно что даже не смешно. Я так понял этот "авторитетный" хелхаунд известен только в узком кругу людей(по крайней мере в паке поддержки стримеров дизайна скина с его именем не было). Ради интереса загуглил, увидел разрешение 4:3 и кучу вырвиглаз нарезок. Очень "авторитетно". Так для справки, если что решает не {подставить_нужное}, а тот кто приносит прибыль.
-
А вот как теперь выглядит чуть ли не каждая катка на красных рангах. Выходят прямо на 2 минуте матча. А я то думаю что изменили. Да, стоит признать что когда таких "ливунов" банили они хотя бы чуть чуть времени выигрывали.
-
@Vladoof said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1401235#Comment_1401235
Когда ты смотришь фильм и оцениваешь его ты задумываешься сколько на это ушло времени, денег, как трудно было это все сделать ?, нет ты просто берешь оцениваешь его по конечном продукте, так же как и игры.
я тебе про это и написал. Но как только ты начинаешь оценивать монтаж, спецефекты, написания сценария, и команду за кадром, то было бы неплохо как минимум в этом разбираться.
Написать что продукт - говно может каждый(имеет право так считать)
Написать что разрабы не могут нормально сделать - окей, покажи как сделать нормально.
-
@Vladoof said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1401181#Comment_1401181
У меня есть опыт в пользовании этого продукта в течение 4 лет, и халтура в разработке присутствует
Т.е. ты оцениваешь только верхушку айсберга. Т.е. если тебе попросить показать как нужно сделать, ты не сможешь? А как ты оценил халтуру в разработке, не имея даже базового представления о работе программы и взаимодействия всех компонентов?
Немного поясню. Оценивать конечный продукт как пользователь - твое законное право, т.е тебя продукт может в чем-то устраивать в чем-то нет. Я начинаю вмешиваться в разговор тогда когда дело заходит именно разработки.
-
@Vladoof said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1401143#Comment_1401143
По работе каждой детали можно понять насколько хороший механизм
Спорное утверждение. У тебя есть опыт в разработке что бы оценить данный "механизм"?
-
@Vladoof said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1399304#Comment_1399304
Да никак розраби даже норм скини сделать не могут, а тут целая система баланса
Ты реально считаешь что скинами и балансом занимается одна и та же команда? :)
-
@MCloud said:
Данная система полнейший мусор. Если ты ливнул бан 5 минут, потом 15... и тд. по итогу меня это ни разу не останавливало, я сколько ливал из игр столько и ливаю, за эти 15 минут как раз могу сходить перекусить взять. Еще и логика разрабов: Нам не нужно чинить проблемы с пингом (из-за которых у меня как раз и 80% ливов) не нужно пытаться починить вылеты из катки после загрузки, поиск матча в 15 минут, ничего из этого. А если серьезно, то лучше бы сделали наоборот награды за продолжительный не выходы из игры, будь то бонус к бладпоинтам (к примеру 10 игр не выходил, получил +25% к бладпоинтам. Наказывать игроков за преждевременный выход это бред, чего уж там говорить от тех у кого плохой интернет и они просто вылетают время от времени. Как и говорил выше, данная система полнейший мусор, надеюсь ее уберут к чертям, ибо это просто бред
Наказывать игроков за преждевременный выход это бред, чего уж там говорить от тех у кого плохой интернет и они просто вылетают время от времени.
Т.е. плохой интернет это проблема разрабов? Самому не смешно?
-
Добрый день @Clyde
Уже не первую игру наблюдаю что в самом начале матча(буквально минут 3 - 5) когда ловят игрока он просто убивает себя на крюке(без видимой на то причины, даже скажу больше я несколько раз оказывался в радиусе 20м от крюка где не было убийцы). Т.е. получается что уже на старте вместо 4 к 1 мы имеем 3 к 1.
Моя предложение базируется на опыте других игр. Таких игроков, можно отправлять на отдельные сервера где они будут игра с себе подобными(т.е. с теми кто убивает себя на крюке если был пойман в первые 5 минут игры). Как компания смотрит на такое предложение? Если нужно могу отправить данный запрос в поддержку на английском языке.
Буду благодарен за обратную связь.
