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cacatua00099

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  • @Googol said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2077073#Comment_2077073

    Estuve leyendo tus comentarios en los que te quejabas de que "Insidia" no sirve contra premade... No es una perk necesaria para matar 4 Supervivientes. Podrías cambiar "Insidia" por "Muerte de Franklin", para contrarrestar las llaves. Tampoco va a darte 32.000 puntos de sangre por quedarte a un costado del superviviente enganchado con esa perk de Insidia. No considero necesario el Memento Mori Ultra Raro para hacer 4k. Lo mismo con "cometer 1 error".. Tranquilamente; se puede dar una vuelta la partida a tu favor, incluso si cometes un error. Pero para esto último, se necesita practica. Vuelvo a decir que, todo en DbD se trata de practicar.

    ¡Saludos!

    I do not use insidiousness, I only used it as an example to highlight that there are perks that are decorative. The game forces you to always use the same ones. I guess they test against 20 ranks in every way. Because if they played with the premades of rank 1 that is my turn ... XD

  • @Phasmamain said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2077057#Comment_2077057

    Moris needed a nerf. They were completely Stupid and completely changed the flow of the match

    Here you said it. The mori was the only thing that allowed you to balance the game.

    Now the survivors take keys even from the generators.

  • @White_Owl said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1913088#Comment_1913088

    Plus they have no idea how it is playing survivors, where getting downed at the wrong time can escalate in the whole team going down. Both sides can get cucked by one mistake.

    You can tell that you have no idea what it's like to play against rank 1 survivors and that they don't even give you time to set traps if you're using the trapper. The memento mori is useless, the totms is like playing with one less perk.

  • @Phasmamain said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2077149#Comment_2077149

    Keys are getting nerfed too they are taking longer because keys are quite hard to change

    So do not say that murderers have advantages because it is not true. The premades are in control of the game at all times. From the memento mori to Hexes. Totms is like playing with one less perk.

  • @White_Owl said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1913088#Comment_1913088

    Plus they have no idea how it is playing survivors, where getting downed at the wrong time can escalate in the whole team going down. Both sides can get cucked by one mistake.

    Fallacies.

  • @carlos8080 said:

    Que es un premade?

    Una premade es un grupo de 4 supervivientes comunicados en grupo de audiochat. Tienen la ventaja de saber todo lo que haces y donde estás todo el tiempo. Lo que hace inútil a habilidades como insidia.

  • @Aofushi_Gensui said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/230841/rework-al-sistema-de-premades

    Misma situación con el Campeón y Tuneleo. Precisamente hacen el Genrush. Para no ser campeados y túneleados

    Sin embargo si sabes loopear no hay camper que valga.

    En cambio por más buen asesino que seas si el superviviente sabe loopear ya te reparan 3 generadores de una vez. Y si cambias de objetivo y vas por otro superviviente y este resulta que juega igual de bien que el anterior ya se terminó la partida.

    Mejor deja de hablar falasias.

  • @draklaughter737e said:

    Jugaste solo 5 partidas y ya crees que el asesino es malo? En serio?

    Con cinco partidas es imposible que aprendas a dominar ningún personaje . No seas tan ansioso y espera un poco antes de decir algo de un asesino

    Y eso de que uno de los mejores main killers y yo que se es lo mismo, da igual que tan bueno seas si no prácticas vas a ser malo (y por lo tanto el personaje también se te hara malo por que no te culpas a ti mismo y culpas al juego)

    Solo dijo una verdad. Es lento y débil. Y no es el único que lo dice. Miles de jugadores opinan igual. Si juhaste y ganaste partidas con este nuevo asesino es porque los supervivientes que te tocaron eran tremendos paquetes.

  • @Aofushi_Gensui said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/233283/200hrs-de-juego-experiencia-como-asesino

    Hay una frase que dice "Quieres correr, pero aún no sabes caminar." 200 horas es demasiado poco, para que juzgues que jugar de asesino y que te ganen los survivor es estresante. El Killer siempre tiene las de ganar independientemente si existe una partida premade. Por qué? Por qué el Killer se puede mover libremente por el mapa y el survivor no, es lo primero que debes de saber. Existen demasiadas perks y ventajas del asesino, que te ayudan a bloquear el Genrush (intervención corrupta, movimientos estrepitantes, etc..), es lo segundo que debes de saber. De igual forma hay demasiadas Perks que te ayudan a ubicar el lugar de los survivors (Barbacoa y chile, etc...), es lo tercero que debes de saber. Cómo extra hay Killers que puedes utilizar para tirar de un solo golpe a los survivors ( Myers, Leatherface, etc....). Quieres jugar puerco? Tunelea y Campea a los survivors, por lo menos te llevarás a 2 survivors antes de que te terminen los 5 generadores. Si no conoces estos principios básicos y perks que te mencioné antes, el 100% la partida para el asesino es demasiado frustrante. Eres competitivo? Invertiertele más tiempo al juego. Ve videos en Youtube para conocer las estrategias de gente Pro que te puede ayudar a ganar el juego.

    ¡Que falasia más grande! Hasta el memento mori se bajó y los supervivientes contentos con sus llavecitas. Solo comete 1 error, solo 1 error y veras como se escapan los 4 supervivientes.

    Siendo superviviente juegas entre risas con tu extremada ventaja en premade, relajado, sin temer a nada.

    Me parece que deben dar buff a los asesinos hasta que al superviviente le dé miedo jugar contra el.

  • @edgardot02 said:

    Este juego me llamo la atencion por eso de poder escoger a los asesinos clasicos de las peliculas pero a decir verdad es demasiado estresante jugar de asesino, sientes que no puedes cometer ni un solo error en la partida, en todo momento te sientes presionado no hay ni un solo instante de calma para el asesino, si estas persiguiendo a alguien sabes que los demas estan haciendote los generadores por lo que te sientes presionado a terminar la persecucion lo antes posible y si no lo logras te empiezas a estresar porque solo puedes contemplar como 2 a 3 generadores se comienzan a completar en un insante.

    llega un punto en que ya no quiero jugar o dejo de jugar porque este juego me estresa y lo que tengo que hacer es jugar de sobreviviente porque jugar de sobreviviente no me genera ni el 10% de estres y frustracion que siento al jugar de asesino ya que tengo un equipo que me respalda, no todo depende de mi y si en algun momento llego a cometer un pequeño error como sobreviviente no sientes que impacte gran cosa al resultado de la partida.

    Por si fuera poco me parece que es demasiado el tiempo que le tienes que invertir a este juego para desbloquear todos los perks necesarios para tener una partida un poco mas amigable.

    Porque si quiero jugar de asesino siento que tengo que jugar al 100% de mi capacidad?

    siento como si en este juego el asesino es la victima que su mayor trabajo es divertir a los sobrevivientes

    definitivamente algo le hace falta cambiar a este juego pero no tengo claro que es

    entiendo que puedes mejorar y te ira mejor con el tiempo pero aun asi siento que en cuanto a diversion se refiere el juego esta mas de lado de los sobrevivientes. como asesino es otra historia y tienes que tener mucha paciencia

    Totalmente de acuerdo. El único terror se lo lleva el asesino. Solo falta que se le den armas a los supervivientes.

  • @VonCrow said:

    You lose the game if you commit to the wrong chase, but being a good killer is exactly knowing which chases you should take and which not.

    Tienes mucha razón pero el problema viene cuando todos los supervivientes saben como hacer buen loop.

  • @Phasmamain said:

    How many buffs have survivors got in recent times? At least check the patch notes before blurting out #########

    Tiene mucha lógica según tú que el asesino tenga más miedo que el superviviente.

    El asesino juega con presión constante.

    El superviviente juega entre risas en su premade.

    Muy balanceado todo. Hasta el memento mori no sirve, en cambio, las llaves funcionan a la perfección.

  • @Aven_Fallen said:

    Unpopular opinion:

    Players who say you lose as Killer when you do just a slight mistake are doing way more mistakes than they think they do.

    I do mistakes all the time and still 4K most of my games. So either I am the exception or others are doing more than "one little mistake".

    La diferencia es que como asesino solo basta un error para que se escapen 4 supervivientes.

    Como superviviente da igual cuantas veces te equivoques, te respalda tu premade.

  • @Shirokinukatsukami said:

    Only killers who are bad at the game say that.

    Es como decir que solo los supervivientes malos se quejan de camper y el tunel.

  • Es como pedirle a los supervivientes que dejen de hacer genrush y que se deje cazar porque si hace buen loop el asesino no cuelga a nadie en toda la partida. Mejor aprende a hacer buen loop... ¿no?

  • No quiero parecer mal educado ni nada por el estilo pero un superviviente que sabe como hacer loop es casi imposible de cazar. Tienen muchas ventajas los supervivientes sobre el asesino.

    Podría recomendarte jugar en premade. Y si ya lo haces cambiar a tu equipo.

  • Deberías aprender a jugar un poco más. Los supervivientes tienen más ventaja que el asesino. Es casi imposible cazar a un superviviente que sabe como hacer loop.

  • Te doy la razón, el trampero, aun teníendo los mejores accesorios hasta que colocas las trampas en buenos sitios te reparan 3 generadores. Para luego te las desarmen de forma fácil. Es un asesino que depende de la suerte y de lo mal que jueguen los supervivientes. No basta con que tu lo hagas bien.

  • ¿Es broma?

  • Seria como pedirle a los supervivientes que dejen de hacer genrush. 😐

  • @edgardot02 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/218887/mucho-se-hablan-de-los-survis-pero-los-killers-que

    Yo juego de main killer, la razon numero uno que me decepciona jugar a este juego es cuando juego contra un equipo clarente comunicado, ahi es donde se pierde todo te frustras te hacen sentir presionado sin poder hacer nada y encima lo unico que quieres es ya terminar la partida y por si fuera poco todavia te esperan en la puerta para burlarse de ti. Simplemente creo que es mucho mas frustrante jugarsela de asesino. No hay descanso en todo momento tienes que estar alerta.

    Dan ganas de borrar el juego. Jamás arreglaron el tiempo de los generadores. Se reparan todos al mismo tiempo, una persecución y ya quedaste con puertas abiertas. Y solo te queda campear o llorar.

  • La verdad es que si juegas en el rol del asesino debes si o si hacer una partida perfecta. No existe un rango de error, donde te equivocas pierdes la partida y en el peor de los casos se te escapan 3 de 4. Cada vez pienso más y más que el único que la pasa mal es el asesino. Los supervivientes tienen tantas comodidades que ya no le temen ni un poco al asesino. Y creo que debería ser al reves, las premades reparan en menos de dos minutos 3 generadores juntos. Y con el audiochat privado mucho menos, es como si caminaras solo por el mapa porque los superviviente se avisan en que dirección vas.

  • Interesante, muy creativo la verdad.

  • @Glaik said:

    En mi opinión jugar con perks de maleficio es como jugar con una perk menos porque es muy aleatorio y la mayoria de las veces te lo quitan nada más empezar la partida el ejemplo más sencillo es ruina , si vale bien una perk para que no te rusheen . ahora viene la pregunta ¿estas seguro ? ruina para mi es una perk sobrevalorada porque no te asegura que no te vayan a rushear porque a mi me han rusheado en 4 minutos con ruina infinidades de partidas , si el superiviviente te quiere rushear te va a rushear con o sin ruina. Luego tenemos devorador de esperanza , una perk que esta bien pero lo dicho te va a funcionar 1 de cada 10 partidas y estas otra vez con 3 perks contra 16 y asi con otras como cación de caza,emoción de la cacería etc . En resumen para mi las perks de tótems me parecen una basura que no valen para nada prefiero usar otras perks que me aseguren que voy a jugar con ellas toda la partida aunque me lleve el rusheo padre porque repito con ruina o sin ella te rushean igual y el que te diga que no es porque le toca contra supervivientes que no reparan que solo con escuchar el latido se quedan en la esquina del una estructura 10 horas , se meten en taquillas y se quedan un buen rato o y cuando haces una persecución te va por en medio de la nada o por la esquina del mapa mientras los demás están por ahí agachados sin tocar ni un motor .

    Es cierto, también prefiero jugar sin ruina ya que al fin y al cabo terminas rusheado de todas formas. Seria bueno que emparejen las cosas, a veces mato a 3 y hago más puntos de sangre que todos los jugadores en partida y sin embargo no me dá ni una pips. No sé contra quienes hacen las pruebas los creadores del juego pero de seguro no la hacen contra las premades que me toca jugar a mi.

  • @Glaik said:

    Lo que han hecho es cargarse más al asesino , actualmente jugar con cualquier asesino

    como ejemplo un trampero , espectro , mayers,leatherface , freddy ,el cerdo, matar a los 4

    con lo acelerado que van las partidas es imposible y si matas a los 4 es porque los supervivientes son malos y el que diga que no no se entera de la película.Con que el superviviente sepa loopearte mientras los demás les den al m1 y los motores vuelen estas fuera como asesino y más aun si van en premade. A esto añadele mapas absurdamente desbalanceados a favor del superviviente ,perks abusivas y infinitos (si infinitos ) se que se puede saltar 3 veces solo pero es tiempo suficiente para que te queden 2 motores o 1 con ruina o sin ruina . Entonces el juego te obliga a jugar los asesinos más chetados como puede ser hillbilly ,enfermera , espiritu o legión ya que estos rompen las mecánicas del juego mientras el resto de asesinos se pueden ir al baúl de los recuerdos.

    En mi opinión hay una gran diferencia entre el bando de superviviente con el del asesino , el bando del superviviente es absurdamente facil de jugar , te puedes hacer la build más troll que tu quieras que vas a ganar la gran mayoría de tus partidas , en cambio de asesino es un bando bastante frustrante , tienes como un cronómetro todas las partidas a cambio de 5 motores colgarlos 12 veces en partidas que duran 3,4 o 5 minutos y encima si intentas llevar una build troll o una meta,da igual vas a perder la mayoría de tus partidas mientras el superviviente no . El superviviente ahora mismo con poco que haga con hacer un par de rescates dos o tres motores y alguna persecución pipea fácil y sin despeinarse mientras el asesino se come una piña en la hoguera . Todo esto no es culpa ni del superviviente ni del asesino , es de los desarrolladores , que no saben arreglarlo o no quieren .

    Por problema que tenga el asesino o el superviviente (en este caso mas el asesino ) añaden perks , entonces dame 20 slots y me pongo las perks que se necesitan,a que me refiero con esto un ejemplos muy sencillos : que hay problemas de infinitos te añaden desconcierto , que pegas una patada al motor y no baja apenas la barra , colorín colorado, que las persecuciones duran dos horas , furia espiritual o te sacan un asesino que no se le pueda loopear, que ruina dura 10 segundos te ponen tierra enbrujada para que camufle al verdadero o te ponen que se cierren los más lejanos.

    Si el juego sigue así acabara muriendo y más aun tras esta actualización en el que quieren que mates a los 4 por el módico precio de 3 ,4 o 5 minutos de partida, un saludo.

    Estoy muy de acuerdo con vos.

    Los totems deberían ser habilidades y no maleficio, por que duran ni un minuto en pie contra una premade o al menos deberían dejar de ignorar el Gen rush. Por que si es verdad que hay una habilidad que te avisa y da tiempo cuando tocan un maleficio pero... ¿Vale la pena estar toda la partida cuidando el totem mientras los demás supervivientes te revientan los generadores? El otro día me reventaron 4 totems de maleficios en menos de un minuto. ¿Es justo? Yo creo que no. Sin contar con que en una persecución contra un superviviente experimentado te hace los infinitos y te revientan al menos 3 generadores en una persecución. Deberian de extender el tiempo necesario para reparar. Te obligan a pipear super dificil y los supervivientes se rien de ti con mensajes tóxicos. A veces farmeas puntos de sangre más que todos y no obtienes ni una pips y los supervivientes que tienen menos le dan como 2. No me molesta que ellos pipeen fácil, lo que me molesta es que te obligan a campear o tunelear, por que van tan rapido las partidas que a veces contra las premades solo te queda campear o en la partida se van a escapar todos por querer JUGAR LIMPIO.

  • Si es posible, hay tan poca gente jugando de asesino que muchas veces me toca jugar contra mis propios amigos.

  • Muy buenas a todos amigos.

    Me pasa lo mismo, llega un momento del rankeo en el cual solo encuentras premades tóxicas que te revientan el tótem de maleficio en menos de un minuto. Y cuando eso pasa los generadores duran lo que una sola persecución. Sin contar que se escapen o no, te mandan mensajes tóxicos burlandose. Jamás agradecen que no seas camper.

  • Que rayos hicieron los devs?

    Estoy de acuerdo, ahora el survivor pipea fácilmente, en cambio, el asesino si de casualidad elegiste el trampero, por ejemplo, y dá la casualidad de que agarraste a los 4 con trampas al mismo tiempo y los cuelgas de forma consecutiva. No vas a conseguir ni una pips, tienes que dejarlos ir y seguir jugando con el preligro que esto representa. Ya que alejaron los generadores, y al parecer se reparan más rápido. Al final... el terror es para el asesino, y no para las premades.

  • @PesuG said:

    No siempre se peta rápido una ruina, depende de donde este puede durar más la partida, todo dependiendo de donde salga.

    Las premades bien organizadas se tienen memorizados los respawn de los tótems. No siempre tienes la suerte de toparte con un equipo que no la encuentre.

  • @Theluckyboi said:

    Hay algo que se llama Maleficio: Ruina, lo haz intentado?

    Deberías leer mejor lo que dice el mensaje.

  • Estoy totalmente de acuerdo, no me creo el mejor pero tampoco el peor jugando como killer, sin embargo, hay miles de habilidades de las cuales tenés que elegir si o si las mismas para contrarrestar las premade y el rush. Todo se reduce a Maleficio Ruina, a Tanatofobia. Estoy muy de acuerdo en que cuando jugas de superviviente no sentis presión en lo obsoluto pero jugando de killer es estresante el poco tiempo que tenés para jugar. El problema son las premades, una premade bien organizada el killer no tiene oportunidad. Un minuto que pierda puede ser el rusheo total, solo tienes que equivocarte una ves.

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