cacatua00099
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@Pathoz said:
El 30 de este mes llegará un parche con una perk que, del mismo modo que shattered hope, intenta arreglar un problema que debe ser arreglado de base y a eso me refiero con el campeo (campeo sin sentido). Pero de paso le buffean el endurance y el haste que tiene el survi una vez es rescatado en 10 segundos y 10% respectivamente, dejando ese efecto muy fuerte y casi al mismo nivel de lo que era BT en un inicio, además de que ayudará a tanquear un hit si tienen buena comunicación cuando el tema es frenar el tuneleo. Pero no arreglan el rush intenso que estamos viviendo los killer.
Prove Thyself es una perk que ayuda mucho a los survis a comerse los motores como si de un bocadillo se tratase y no fue nerfeada en el midpatch (cosa rara) y no ha sido nerfeada a lo largo de estas semanas. 15% por survi sin contar el portador de la perk es mucho, no tiene ningún requerimiento más y menos counter. Algunos dirán que Discordance es el counter de PTS, pero no sirve de nada si se te activa cuando estas en el otro lado del mapa y el motor se demora menos de 30 seg en terminarse entre 2. Otros argumentaran que el meta antigen es muy roto y que es necesaria, pero no estamos hablando de ruina que te baja 200% del motor con solo soltarlo, estamos hablando de que tienes que patear los motores para bajar el progreso. Pero claro, deben de ayudar a los survis a tener mas segundas oportunidades, como si OTR y MoM (que fue revertida) no fuera suficiente.
Para que dimensionen el error que cometen los dev´s al momento de "arreglar" los problemas del juego. Te buffean una perk que tiene el efecto de 3 perks en 1, que te da un IW (con 100%) y una distorsión sumado a un endurance de 80 SEGUNDOS. Ahora, tienes un BT base de 10 segundos con un haste de 10%, si no te pega el killer en esos 10 segundos tienes otros 80 para tanquear, mientras que 2 survis están con PTS reparando un motor super rápido. Que killer side es este juego ¿o me equivoco? Nerfeen ya esas perk y hagan algo de verdad en vez de buffear a las premades.
Aquí no hacemos eso.
No arreglan el genrush porque si lo hacen, los asesinos que campean, seguiran campeando. Será como bufarlos, hay demasiados asesinos que campean al primero que agarran.
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@ripast said:
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/JGTUGZB02OAV/20220824232637-1.jpg
Suspendido 64 horas por crasheos provenientes de errores del juego y que no tienen nada que ver con actitudes desertoras, reclamos constantes a Behaviour tanto por mail como en los foros, cero respuesta satisfactoria. ¿Les parece justo?
La verdad que si es justo, además, al parecer no hay mucha gente con el mismo problema.
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@FacuMart said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/3139142#Comment_3139142
creo que BHVR está por sacar un nuevo juego no? porque ahi van a terminar de desviar la poca atención que recibe este.
Exacto, no hay otra explicación, espero que no desperdicien tiempo en más juegos como Hooked on you...
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@Prot0nMe said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/3131753#Comment_3131753
Cuantas veces escapas? El campeo no se soluciona loopeando. se soluciona prohibiendolo. Tu dime como loopeas cuando te estan campeando.
Si el asesino no te puede atrapar, no te puede colgar, si no te cuelga no hay campeo. Ganar pepitas de supervivientes está fácil. Seguro mueres y ganas igual. En cambio no se puede decir lo mismo de asesino. Si solo uno se te escapa a veces no ganas ni unas sola. Se queján porque quieren vacilar al asesino.
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@Prot0nMe said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/3131753#Comment_3131753
Cuantas veces escapas? El campeo no se soluciona loopeando. se soluciona prohibiendolo. Tu dime como loopeas cuando te estan campeando.
Pocas veces soy campeado la verdad. Y cuando lo hacen es al final de la partida pero para ese entonces ya hice una pepita lo cual si muero campeado me dá igual.
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Juego soloQ siempre y muchas veces muero colgado pero aún así hago pepitas. Me parece que quieres escapar el 100% de las partidas y eso no es así. Jugar de superviviente es aceptar que tienes 50% de posibilidades de morir, y si te tocan compañeros novatos, ese 50% se convierte en un 90%. ¿Entonces que haces? Estudia la partida, a tus compañeros, uno siempre sabe que tal juegan solo con verlos moverse en el mapa (vínculo) Y juega según sean de habilidosos tus compañeros. ¿La partida va para atrás? Mejor farmea puntos, hay muchas formas de hacerlo.
En cuanto al tuneleo me parece lo más emocionante del juego como superviviente, es decir, ¿prefieres reparar? (me aburro).
Sobre el campeo lo solucionas mejorando tu loopeo, no hay otra solución más que tus manos. Y si te agarra pos nada como ya dije, no se puede sobrevivir todas las partidas.
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@Teknus said:
Hola yo creo que deberian nerfear a la draga ya que ademas de que no deja ver nada avanza super rapido ! que opinan chicos ? SALUDOS !
Está más rota la Legión, la verdad, aburre jugar contra él.
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@Pathoz said:
Este post va más allá de que si el survi tiene mapas fuertes que pueden elegir, que las premades, que OTR, etc. El decir que los supervivientes arruinan el juego es simplemente por las desconexiones que ocurren durante la partida. He jugado de killer y de survi (soloq y en premade) y puedo asegurar que en la gran mayoría de las partidas un survi se desconecta, se suicida en el gancho o se rinde. Esto no solo molesta, desde la perspectiva killer, en el sentido de que esperas mucho para que se te vayan con solo bajar un survi o que estés en un team y se te desconecte un random (que no es alusión al soloq) provocando que el equipo se rinda.
He leído en los foros de steam que están llamando -desde el survi side- a un boicot por los cambios hechos en el midpatch. Lo que me demuestra que el superviviente promedio, el que solo jugaba porque era fácil y no sabia (ni sabe) loopear, reclama porque si. Entiendo que el campeo sea un problema (el tuneleo no lo veo como problema así que no lo sumo a esta lista), que el soloq sea un asco, que te quitaron tus hermosas perks metas que te daban skill. Pero por favor, dígnense a aprender a jugar de nuevo y no a joderle las partidas a los demás.
Si no te gustan los cambios adáptate o no juegues. Los killer se han adaptado mil y una vez con cada parche y capitulo donde salía un mapa absurdo y un nerf a los killer. Pero ahora que se tiene algo para un lado que NO TENIA JUGADORES los supervivientes deciden tirar del cable o simplemente morir en el gancho. La hipocresía de ese lado de los jugadores es inmensa, si la partida no le es fácil "chao y pa' la casa". Así que por favor, si no tienes ganas de jugar o tienes pensado realizar este boicot que es mas una pataleta, no juegues. Dejen que los que si quieren jugar disfruten una partida decente.
Eso es porque están acostumbrado a jugar con mil ayudas. Y ahora como le han quitado parte de esa ayuda les dá anciedad. Es culpa de los desarrolladores por incentivar el juego autoguiado en vez de poner mejores tutoriales.
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@Gore_DeWitt said:
No necesitas destruir todos los palets del mapa. Hay que saber distinguir entre palets débiles, palets medios y palets fuertes.
Los débiles no necesitas destruirlos por que aportan muy poca ventaja al superviviente y puedes hacer un par de mind games a un lado y al otro para conseguir un kill fácil.
Los medios, pueden darte problemas o no, depende del killer que lleves y contra quien jueges. Es opcional.
Los palets fuertes, como el de la cabaña del asesino, debes destruirlos siempre.
En el caso del mapa de SAW, sí es injusta la ingente cantidad de palets que existen, siendo muchos de ellos muy fuertes, que conectan con otros palets muy fuertes y con total visibilidad, ergo no mindgameables. Incluso 2 palets fuertes en la misma habitación, y al salir de ella puedes tener perfectamente un loop decente y a continuación un god palet.
No lo había pensado de ese modo. Me has iluminado en ese sentido. Me va a ser de mucha ayuda tu comentario para mejorar mi juego. Muchas gracias en serio.
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@Pathoz said:
La verdad es que hay muchos pallet, pero el tema no es que existan mas de 12 pallet (que creo que era el numero standard por mapa), sino que están conectados de maneras que se pueden abusar y tirar sin miedo. Los mapas de la Artista, The game, Badham, el del Arponero y otros mas tienen estos tipos de mapas. Tiras el pallet y tienes una estructura con una ventana que da a un pallet y asi hasta que se cansan.
El problema en general no es la cantidad, sino el como están distribuidos en el mapa. Esto no quiere decir que los mas de 26 pallet de The game estén bien, en mapas chicos y más aun ese deben de tener un numero menor de 15 para que no sean abusables. Pero bueno, al menos ahora no tienen DH para alargar la chase mas de 30 segundos en un pallet sin sentido. Espero que lo arreglen y modifiquen/nerfeen/reworkeen mapas que tienen este problemas, al igual que los que tienen una main muy fuerte.
El otro día en el mapa de la cerda fue algo increíble prácticamente era un palets rush simulator.
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@Pathoz said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/322651/esto-es-motivo-de-baneo
Hay cosas que puedes hacer con los archivos del juegos que no se consideran trampas. El modificar la estética de los retratos de los personajes, color e imagen de las perk y de los objetos en el HUD no es motivo de Ban. Según lo que me dijeron se penalizaba si lo hacías mal y lo que instalaste no solo modificaba el HUD, sino que otras cosas.
Lo mismo pasa con los mod donde el killer cambia de skin (solo para ti). Muchos hicieron mod donde el Trapper era el Terminator sin piel, o Hag era Laurie o GF era Ace (que era muy chistoso de ver). Pero un jugador hizo un mod de este mismo tipo, haciendo que las trampas del trapper brillaran de color morado lo que se considero cheat y metieron un parche a las semanas.
Así que, si no te da ventaja y es solo estético, no debe ser motivo de ban. Por eso muchos streamer (Main survi o killer o de ambos bandos) usan estas cosas, como también usan los filtros de Nvidia que solo modifica la intensidad del color y el brillo del juego, lo que si da una ventaja, pero no tan significativa. Pero esto ultimo no es modificar los archivos del juego.
Oh, ya veo, muchas gracias por tomarte el tiempo de explicármelo. Desconocía totalmente estos datos.
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@Pathoz said:
Hace unos meses, un dev's llamado Patrick dijo que la victoria se toma a partir de las 2 kill. O al menos eso dejo en claro con lo que era una victoria para el killer. Y aun así, te piden un 4k con una partida casi perfecta para poder sacar el experto de un asesino, mientras que en contraposición, los supervivientes solo tienen que jugar lo mas safe para escapar y tener su logro. ¿No se logra ver algún tipo de favoritismo en esto? ¿Acaso los dev's no son capaces de entender lo que es una victoria y Patrick dijo lo dijo solo para responder? En ese caso ¿No se denota una poca preocupación de la QoL del mismo juego y nada de interés en balancear todo?
¿Qué es una victoria en este juego? Partamos por eso para saber que es lo que se pide en el reto experto (que es una partida con 4k, 12 cuelgues y una presión inigualable) para que este sea de verdad una victoria. Si lo vemos dentro de la partida balanceada (2k) que los dev's nos están imponiendo a los killer, seria mejor balancear el reto experto del killer en torno a esas 2k o mejor aun, en lo fácil que es sacar el experto siendo superviviente.
¿Qué opinan? ¿Han sacado el reto experto de algún killer? ¿Creen que es injusto que una partida donde (según los dev's de nuevo) el killer juega 4 match vs 1 match que juega el survi, te pidan un 4k y una partida impecable? ¿Acaso eso no es una victoria según los mismos archivos del juego? ¿Acaso los dev's no tiene idea de que el juego es un asimétrico y no un 5v5? Espero sus comentarios.
Si tiene sentido lo que dices, al decir verdad, cuando saqué los retos de supervivientes expertos solo requería salir por la puerta y no importaba si hiciste buena partida, en cambio, de asesino te pide que hagas una partida perfecta para recibir el experto.
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@chipiron said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/311815/que-echais-de-menos-del-juego
yo echo de menos aquellas partidas de solo Q donde con solo hacer señas, los compañeros ya sabian lo que habia que hacer , y no como ahora que los compañeros de solo Q , son capaces de pulsar 2 teclas y no mearse encima es un milagro
Viejos tiempos, mismos que no volverán mí querido amigo ya que, los veteranos son menos preciados. Al menos, lo siento así.
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@Pathoz said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2940542#Comment_2940542
Existen bots dando vueltas por el juego (de killer y de survi) pero son bots programados por Hackers. Lo digo como anécdota, aunque creo que ya lo sabias. Además, si los zombies de Némesis son tan inútiles, imagínate un bot en partida publica. Darían pena, no serian ni como los bots de LoL en modo principiante.
Así es, darían pena, pero puedo apostar de que esta clase de supervivientes serían felices. Por qué prácticamente hacen berrinches por perder teniendo múltiples ventajas sobre los asesinos. Los desarrolladores mal acostumbraron a los supervivientes, un poco más piden un modo de piloto automático para que el superviviente escape solo. 🤣
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@ripast said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2897124#Comment_2897124
Pienso que es al revés, que es el Killer el que tiene demasiada ventaja ya que tiene mayor libertad de acción y no se le puede detener por más de 3 segundos al aturdirlo, he jugado con Piramid Head, he jugado con la cazadora, he jugado con el pueblerino y sin necesidad de tunelear me he echado a los 4 surv, el único que me ha dado algo de trabajo es Michael Myers que es algo lento y han habido partidas donde los 4 surv se me han escapado.
Volviendo al tema, hay varios Killers que saben jugar limpio y no tengo inconveniente con ello, pero el tema del campeo es precisamente la piedra angular del problema del juego porque queda a merced de la decisión del killer y tristemente hay un puñado que recurre de mala manera a ello.
He visto partidas arruinarse desde el principio y otras arruinarse al final, cuando al reparar los 5 generadores el killer consigue colgar a uno y lo usa como señuelo para que los otros 3 vayan a rescatarlo, esa parte curiosamente tiene su encanto y nos desafía a querer rescatar a ese compañero, pero es tristísimo cuando el killer se queda pegado y no se mueve de ahí hasta aturdir a todos.
El tema del campeo se podría resolver fácilmente al hacer que cada vez que un surv sea colgado el cronómetro se detenga si el killer está a menos de 30 metros, y si insiste en campear que el ente lo bloquee con sus tentáculos durante 15 segundos para dar tiempo a que el surv sea descolgado, santo remedio, se acaban las ganas de joder las partidas.
Por el lado del surv también se cuecen habas, hay jugadores realmente cobardes que solo piensan en salvarse a sí mismos y no al resto, hay quienes llegan a cometer la bajeza de dejar morir al penúltimo que queda con vida para poder escapar por la trampilla y tampoco hay forma de penalizarlos por eso.
Además parece un chiste que te quejes de que durante END COLLAPSE esperes que el killer se ponga a persecuciones ya con 5 generadores reparados y puertas listas.
Si reparan todos los generadores y ya colgó a una persona... ¿Para que va a ir a buscar a otro teniendo uno colgado? ¿Para que escapen todos?
Es OBVIO que va a campear para conseguir todos los cuelgues que más pueda hacer o llevarse al menos a un superviviente.
Es CUESTIÓN DE LÓGICA. A mí se me hace que el delicado eres tú.
La próxima recomienda a los desarrolladores un modo que el asesino sea un bot que te deje ganar. 🙄
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@ripast said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2940036#Comment_2940036
¿Lo que yo diga cambiará en algo las cosas?
Lo dudo, no entendiste antes y no entenderás si te lo repito.
Es cierto nadie entiende nada a excepción de ti. Deberías iluminarnos y así todos aprenderemos, o esperar a que podamos leer tu mente. Hasta ahora solo aprendimos de ti un poco de xenofobia contra los Españoles.
Probablemente eres de los que insultan cuando pierden por eso él que no entendió este post realmente eres tú.
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@ripast said:
Hablan de tomarse en serio lo que sucede en el juego y se reunieron todos los camperos.
¿Porqué mejor no asimilas de una buena vez que el campeo jamás dejará de existir?
Son reglas imaginarias de los malos perdedores.
El post hablaba de toxicidad lo cual ustedes los supervivientes son pioneros en el tema.
Por más buen jugador que seas como asesino al final de la partida te terminan insultando igual. Los dejas escapar porque eres buen jugador y se burlan encima de que escaparon. La toxicidad la provocan ustedes mismos con sus actitudes.
Puedo casi asegurar que el 100% de los main killer camperos alguna vez fueron amistosos, y de tanta toxicidad de parte de los supervivientes los hartó.
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@Googol said:
Yendo con la idea de "Bloquear a Jugadores" y no encontrártelos más, no creo que sea buena idea. Me puede ir mal contra un killer.. ¿Lo que hago al finalizar la partida? ¿Bloquearlo para no encontrarlo más? ¿Y así con todos?
Por otro lado, @Pathoz te recomiendo que leas el Sistema de Reportes y POR QUÉ es posible encontrarte a esos jugadores nuevamente. Si alguien me insulta, no puedo darle un permaban porque sí, ¿Se entiende al menos esa parte? Tanto BHVR como otras compañías TIENEN QUE CUMPLIR REGLAS con Steam y con todas las plataformas. Esto no es discutible.
En cuanto a "penalizar el uso del chat" podría ser una buena idea y algo a implementar, dependiendo del cuestionario que le hagan a los Desarrolladores para las Retransmisiones de Twitch. Ojalá algún día, esa pregunta llegue a sus manos para dicha retransmisión. De todas formas, te recuerdo que, hay juegos que tienen esta función y NO están alojados en una plataforma como Steam. Son juegos "independientes".
Tampoco comparé un delito como "asesinar" con "jugar/insultar", te recomiendo que me leas nuevamente. Hay varias formas de romper la ley (lamentablemente).
"Si vamos a usar ese ejemplo, explícame lo siguiente: si un tipo asesina a alguien en el extranjero, se le castiga tanto dentro del país como fuera. ¿Por que aquí no?" - Cada plataforma tiene sus reglas, como repetí varias veces. Yo mismo tengo que cumplir con reglas, al igual que BHVR y todos mis colegas por igual. Lo mismo que el juego que usted nombró, asumo que esos trabajadores también tienen que cumplir con ciertas reglas.
Nuevamente: Si te insultaron/amenazaron, etc FUERA DEL JUEGO y la plataforma no hizo nada, te recomiendo que envíes un ticket a dicha plataforma. También te recomiendo que NO aceptes solicitudes de gente que te haya tratado de "mala manera" durante el juego. Directamente los reportas in-game + ticket a DbD con capturas y demás. Recuerda que NO todos los sistemas de reportes son iguales en las plataformas y que cada plataforma está más ocupada que la otra...
Deberían deshabilitar el pequeño chat al final de partida para PC. En consolas ese chat no está presente y puedo casi asegurar que la toxicidad es mucho menor, ya que, el que no quiere recibir mensajes pone su perfil privado.
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@PSP said:
Hillbilly: eliminar el combo de addons de la "instasierra" lo vi completamente justificado. Sin embargo, actualmente todos los addons de carga de Billy tienen incovenientes estúpidos; comerte un pallet, que te cieguen o ver reducida tu velocidad de movimiento base. Creo que podría tener diferentes addons de carga y a cambio hacer que no se apilasen, lo veo lo suficientemente justo y no creo que lo rompería, ya que en general, siempre es obligatorio llevar un grabado y así se sentiría mejor en los loops.
La Cerda: en su último cambio de addons, la Cerda perdió sus addons más fuertes (addons para tener más cajas de puzle) y además se nerfeo el temporizador manipulado. Entiendo que se nerfeara el manipulador por el combo que tenía en determinados mapas, pero al perder los addons de tener más cajas, ahora es un addon que rara vez se ve. Creo que debería volver a tener ambos addons, o al menos el verde, que a fin de cuentas reducía la velocidad a la que iba el temporizador. Los addons que recibió para ir más rápido agachada o correr más con la emboscada no son lo suficientemente fuertes y tienen números muy bajos.
El Arponero: independientemente de que pudiera ser opresivo en su 1vs1 por su tiro rápido, al final era un killer que solo tenía la finalidad de ser fuerte en chase, sino se quiere revertir ese cambio, creo se podría valorar el devolver su antiguo radio de terror. En serio, ya no hay ningún incentivo para jugar al Arponero por encima de la Cazadora... Antes no era mejor, pero tenía otras cualidades en las que sobresalía, ahora no sobresale en nada y es un killer muy castigador.
Freddy: si, entiendo que era fácil de jugar y contra survis promedio cuando ibas con el addon morado y verde de ralentización + tanatofobia era una máquina de 4K... Pero los nerfs fueron demasiado lejos; menos trampas, despertadores buffados y hacer que prácticamente todos sus addons sean un meme. Al menos reduce un poco el tiempo que te deja los despertadores despierto y deja que pueda volver a poner más trampas y pallets, así si los survis no se molestan en quitarlos, puede tener más controlado los loops, ahora ya ni merece la pena ponerte a trampear al empezar la partida.
Payaso: si no hay intención de revisar en el corto plazo sus botellas amarillas, que en mi opinión, deberían hacer algo más y no buffar a los survis, devolvedle su addon de agotamiento. El meñique ha sido nerfeado y dejásteis que la Cazadora mantuviera el tener un addon de agotamiento, ¿por qué el que es uno de los killers más débiles no puede? las ventajas de agotamiento te hacen sufrir mucho y aún seguiría pasándolo mal, pero al menos es una mejora.
¿Hay alguno que queráis poner en la lista? Os leo.
Lo malo que le veo a Némesis es que sus accesorios rojos o iridiscentes funcionan a base de suerte y probabilidad. Muchas veces los utilizas y te das cuenta que la vulnerabilidad que producen se acaba al llegar hasta el superviviente o simplemente estás en una persecución con un superviviente distinto. Muy distinto a lo que poseen otros asesinos como Cazadora, Myers o Payaso.
Lo bueno es que dá igual que accesorios le pongas a Némesis, jugaras de la misma forma y casi no afecta en nada su forma de juego.
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@PSP said:
Hillbilly: eliminar el combo de addons de la "instasierra" lo vi completamente justificado. Sin embargo, actualmente todos los addons de carga de Billy tienen incovenientes estúpidos; comerte un pallet, que te cieguen o ver reducida tu velocidad de movimiento base. Creo que podría tener diferentes addons de carga y a cambio hacer que no se apilasen, lo veo lo suficientemente justo y no creo que lo rompería, ya que en general, siempre es obligatorio llevar un grabado y así se sentiría mejor en los loops.
La Cerda: en su último cambio de addons, la Cerda perdió sus addons más fuertes (addons para tener más cajas de puzle) y además se nerfeo el temporizador manipulado. Entiendo que se nerfeara el manipulador por el combo que tenía en determinados mapas, pero al perder los addons de tener más cajas, ahora es un addon que rara vez se ve. Creo que debería volver a tener ambos addons, o al menos el verde, que a fin de cuentas reducía la velocidad a la que iba el temporizador. Los addons que recibió para ir más rápido agachada o correr más con la emboscada no son lo suficientemente fuertes y tienen números muy bajos.
El Arponero: independientemente de que pudiera ser opresivo en su 1vs1 por su tiro rápido, al final era un killer que solo tenía la finalidad de ser fuerte en chase, sino se quiere revertir ese cambio, creo se podría valorar el devolver su antiguo radio de terror. En serio, ya no hay ningún incentivo para jugar al Arponero por encima de la Cazadora... Antes no era mejor, pero tenía otras cualidades en las que sobresalía, ahora no sobresale en nada y es un killer muy castigador.
Freddy: si, entiendo que era fácil de jugar y contra survis promedio cuando ibas con el addon morado y verde de ralentización + tanatofobia era una máquina de 4K... Pero los nerfs fueron demasiado lejos; menos trampas, despertadores buffados y hacer que prácticamente todos sus addons sean un meme. Al menos reduce un poco el tiempo que te deja los despertadores despierto y deja que pueda volver a poner más trampas y pallets, así si los survis no se molestan en quitarlos, puede tener más controlado los loops, ahora ya ni merece la pena ponerte a trampear al empezar la partida.
Payaso: si no hay intención de revisar en el corto plazo sus botellas amarillas, que en mi opinión, deberían hacer algo más y no buffar a los survis, devolvedle su addon de agotamiento. El meñique ha sido nerfeado y dejásteis que la Cazadora mantuviera el tener un addon de agotamiento, ¿por qué el que es uno de los killers más débiles no puede? las ventajas de agotamiento te hacen sufrir mucho y aún seguiría pasándolo mal, pero al menos es una mejora.
¿Hay alguno que queráis poner en la lista? Os leo.
El accesorio de Payaso que hace invertir el color de su nube tóxica no tiene sentido. Utilizo mucho a Payaso y ese accesorio, tal vez, engañe a un superviviente demasiado novato en 1/1000 partidas. Ningún superviviente se mete a la nube tóxica del Payaso para correr más rápido o, al menos a mí, jamás me ha pasado. Además hay que ser demasiado torpe para que se estimule el superviviente y no el asesino. Preferiría que lo cambiarán por 100% de puntos extras sinceramente así tendría un poco más de sentido utilizarlo.
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@Pathoz said:
Podría resumir este post en que el juego esta muriendo y la asistencia medica no llega porque no quiere llegar. Pero seria muy burdo y no tendría nada de opinión con fundamentos. En si el juego esta en el estado que esta debido a la poca profesionalidad de quienes son sus encargados. Dicen que analizan las estadísticas de los killer para saber si necesita o no un "ajuste", o mejor dicho: "un nerfeo". Pero toman los resultados de manera generales, mientras que en otros juegos con un enfoque COMPETITIVO, toman los resultados de los niveles mas altos en temas de habilidad, para así ajustar (ya sea buff o nerf) a sus personajes o habilidades.
Ya decía en post anteriores, que llevan el mismo nombre de titulo, que el problema son las premades, las perk, objetos y mapas. Haciendo énfasis en el apartado de mapas, debido al mal rework que le han hecho a algunos. En esos post decía que no era posible ver tantos pallet en The Game, estructuras conectadas entre ellas y pallet a los alrededores como sucede en variante de MacMillan Estate y ahora agregaría los infinitos que se crean tanto en RPD y Father Campbell´s Chapel, como para ejemplificar la mala gestión de mapa agregados recientemente o con la serie de reworks (que se ha detenido, quien sabe porque).
Pero no solo por eso se podría decir que el juego esta en un estado agónico. Es cosa de mirar ambos bandos y ver los problemas que tienen cada uno y quien es el que mas favorecido sale con estos problemas. Si vamos al killer side (que en opinión general es bando que mas ha estado sufriendo desde hace ya algunos años) vemos que el tiempo que tiene el jugador en hacer lo mas básico del gameplay de este rol: buscar, chasear, hitear y colgar; los números no cuadran frente a la velocidad de reparación de los motores. Han intentado solventar este problema metiendo perks antigen, pero no solucionan nada, debido a que no se le puede aplicar antigen a un motor que se hace en menos de 40 seg. entre dos supervivientes. Además de que los nerfeos que reciben los asesinos no tiene fundamentos algunos. Son obtenidos de estadísticas generales en juego que esta enfocado en el competitivo. Provocando que los Tier S reinen y los demás se queden en el mas absoluto olvido o solo sean usado por jugadores casual o aquellos que mainean esos killers.
Enfocados ahora en el survi side, pasa lo mismo que en el killer side con el tema del balanceo de perks y mecánicas. Si bien aquí no hay personajes en el olvido por nerf a su poder (ya que el superviviente per se es una skin), si hay un lado olvidado: el soloQ. Debido al análisis de las mismas estadísticas que arruinan a los killer, el "balanceo" del survi side solo sale favorecido para los que juegan con amigos, cosa que no es un crimen internacional ni nada. Pero veamos esto con perspectiva, son 4 jugadores vs 1 jugador, creo que sale a relucir lo absurdo que es balancear el juego para que esos 4 jugadores comunicados puedan hacer lo que se les plazca, mientras que el killer y el survi que juega solo deben de soportar actitudes e injusticias que no deberían de existir en este juego. Han intentado arreglar el soloQ buffeando perks. Pero irónicamente, son los SWF los que mas disfrutan de los cambios positivos para su bando, no el que juega solo.
Por ultimo, y creo que es el tópico mas visitado desde el ultimo Q&A, tenemos el poco feedback de parte de los desarrolladores del juego. Desde ya meses hemos visto que los dev's no escuchan a la comunidad y eso termina con resultados desastrosos. Implementan el SBMM y sale mal, la comunidad lo dice y hacen oídos sordos. Detectan toxicidad y eliminan las mascaras de bubba por racista, siendo ese acto mas racista que la mera existencia de una mascara de una afroamericana. Hacen un Livestream para responder dudas de la comunidad y responden de manera burda y sin respeto a la misma comunidad, dejando mas dudas que las que ya existían. Todo esto ha demostrado que los dev's no saben hacer su trabajo o quieren expresar una cara mas "fria" frente a los problemas, pero no ha servido. El juego se esta cayendo a pedazos y lo están recogiendo y pegando con el peor de los pegamentos, en vez de rehacer la estructura que sirve de base y ayudaría a sostener el juego nuevamente.
Espero que el juego se arregle en un futuro, no que prometan cosas que nunca llegaran o llegaran en el peor momento. Sino que se den el tiempo de hacer un parche de saneamiento y balancear este juego. Si bien ahora tengo una relación de amor/odio con DBD, puedo decir que es un juego que me gusta y me apena ver el paupérrimo estado en el que se encuentra ahora. Me llama jugar de killer, soy main killer, pero quiero que llegue el día en el que me pueda sentar frente a mi Pc y decir "jugare de survi" y me divierta con las mecánicas. Que no sea solo apretar un botón y nada mas. Pero a la vez, deseo que jugar de killer sea mas satisfactorio que tener que soportar lo que ahora se vive in game.
La explicación es clara y simple. Jamás se imaginaron que su juego llegaría a tanto. Este creció tanto y más que ellos que se les fue de las manos. No son competentes desarrolladores, y te das cuenta en cada actualización cuando aparecen más bugs que arreglos. Tampoco es que programar sea algo simple, los admiro, vaya. Pero dejar de ponerle esfuerzo a tu obra maestra y dejar que tus usuarios veteranos se vayan... Y compensar esto con marketing barato para atraer gente nueva.
Creo que la toxicidad de la comunidad a cansado y alcanzado hasta a los desarrolladores que deben estar hartos de las quejas.
Pero que decir... Es una pena, de verdad me gusta este juego. Hay tantas cosas extras que podrían agregar al juego y revivirlo...
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@Pathoz said:
He leído, tanto en el foro como en el chat del juego, que el killer es un "tryhard" por con metaperks. Pero no he leído nada sobre que los survis son tryhard por ir con el kit meta mas básico (DS, DH, UB, COH, etc.).
Cuando el killer tiene una perk buena inmediatamente quieren nerf. Pero cuando ellos tienen una perk buena no quieren que la toquen en nada, ni siquiera por la salud del juego. Para que hablar con los exploit, es mas fácil ir de survi y exploitear que de killer ya que te comes un ban.
¿Cuándo eliminaran el meta o harán que el meta del killer se equipare a 4 tipos con meta perk en mapas survis side? Creo que se la respuesta, NUNCA.
Este juego esta lleno de jugadores hipócritas que solo quieren lo fácil para su bando preferido. Dejando de lado a los demás. Lo peor es que los de BHVR, a mi opinión, predican esas practicas. Provocando que el juego poco a poco sea un desierto de killer y una infestación de survis.
Arreglen ya el juego, es urgente un parche mas que mapas o personajes. De paso arreglen la mala optimización que empeora parche tras parche.
El buen Patoz siempre tan certero a la hora de dar opiniones sobre Desde by daylight.
Hace como un año que no juego Desde by daylight por distintas razones y veo que todo sigue igual o peor.
Los veteranos que conocía, en su mayoría, han dejado de jugar por enojo. ¿Qué hacen los desarrolladores? Marketing barato para atraer más gente tóxica.
¿Jamás van a entender que el juego se rompe por la comunicación en las premades? Lo único que tienen que hacer es penalizar a las premades. Nisiquiera hablamos de penalizaciones duras, aunque sea, un -1% en reparaciones no sé vaya.
En fin, cada día que pasa está peor en todo sentido, desde el juego hasta su comunidad.
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@POJOHN said:
Es precisamente por esto por lo que decidí dejar Dead by Daylight, a mi siempre me gusto jugar killer a pesar de lo tenso he injusto que puede parecer a veces, pero ahí esta la cosa que ya realmente no puedes saber si es justo, o si te están engañando.
A mi me gusta mucho mirar los replays de prácticamente todos los juegos que lo tienen implementado, así aprendes y sobre todo averiguas el por que o como se ha dado x circunstancia. Y este juego desde la perspectiva de killer es un desierto, muchas veces asumes que deben ser swf por ejemplo:
Buscas en motores pero nunca hay nadie, ves a survivors pero desaparecen mágicamente, lanzas una habilidad pero no sabes si han usado deadhard, a veces se mueven rapidísimo pero no puedes asegurarlo dado la cantidad de perks que puede llevar.
Y había muchos que decían que había killer hackers y que eso era lo peor, pero yo por dentro sabia y lo que más me daría miedo no serian los killer hacker si no sin duda alguna los survivors hackers, por que podrían engañarte perfectamente si no son lo suficientemente estúpidos para dejarse pillar, además que se sentirían como dioses amparados por esas ventajas invisibles además de que si se juntases con otros amigos serian 99% indetectables al sistema.
Y después de años y meses sacas un video como este que es exactamente mis temores hechos una realidad, aun que por desgracia no me sorprende en absoluto, este juego acabara apagándose como todos, pero no cabra la menor duda que si en lugar de durar 10 años buenos dura 6 es todo por Behaviour Interactive, por su nefasta e insultante falta de respeto al respecto.
No solo son ineficaces, lentos y repiten los mismos errores garrafales, no solo no escuchan prácticamente nada, si que no juegan o ya no sienten nada por su propio producto, ósea el que cualquiera tenga que lidiar a este nivel extremo de averiguar si es todo una seria de sucesos increíbles o si simplemente están haciendo trampas es la peor muestra de desprecio que se puede hacer a un jugador de videojuegos, Otzdarva debe ser una de las personas que mas sabe del juego, y el es incapaz de aseverar nada ni siquiera con su propio streaming grabado, el nivel de estos hacker (los que han programado los hacks, no los tontos que lo usan) es literalmente God, osea deben saber mas que los propios desarrolladores para hacer tan increíblemente ilegible si hacen trampas o no.
Y Behaviour Interactive a pesar de esta vergüenza, ni quiere sacar un modo replay de las partidas por que dicen que no pueden , ni puede hacer un sistema legible de si un superviviente se mueve mas de lo normal, si acelera un gens más de lo normal, si su objeto dura mas de lo normal etc.
El nivel de los hackers en este juego supera prácticamente cualquier expectativa y sinceramente se lo han ganado a pulso, y no creo que haya tantísimos hacker solo por que les he gratificante hacerlo, si no para dejar claro que este juego esta totalmente desatendido.
Están ocupados en la sexualidad de David King como para ocuparse de esa simpleza.
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@Pathoz said:
7/10 partidas que juego de killer, terminan insultándome tanto en el juego como en mi perfil de Steam. ¿Acaso debo dejar en privado mi perfil de STEAM porque los devs de este juego no se hacen cargo de los report que son graves? Sin mencionar la peste de hacker que azota dbd desde ya hace meses ¿Acaso debemos esperar a que Steam haga algo porque los reportes y ticket no sirven para nada en estos casos?
Debemos jugar con todo lo que puede tener una interacción en privado debido a la ineptitud de quienes se encargan del juego. No es posible que quienes te insultan a ti y a tu familia, te amenazan y después te acosan por otros medios.
Arreglen ya el tema de los report por el mismo juego, háganse cargo de eso ya que no hay un control sobre la toxicidad ni menos sobre las practicas tramposas (hacker/cheater). Da pena y vergüenza este juego cada día que pasa.
Acabo de leer por ahí que ellos no controlan la comunidad y que no pueden hacer nada, sin embargo, se lucen metiendo temas controversiales al juego para alimentar dicha toxicidad.
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@scyllaX said:
esta pregunta va dirigida principalmente a aquellos jugadores que llevamos jugando el juego desde sus inicios, y que hemos ido notando el progreso que ha dado(bueno, pero con lentitud). Y con esto no quiero decir que el juego ahora esté perfecto eh, si no no tendría sentido la pregunta.
Como a muchos os pasa, a este juego le vicio por épocas. No soy constante, pero cuando juego, lo hago bien.
Recuerdo aquellos gráficos penosos, mecánicas y movimientos de los personajes, jugar una y otra vez con los mismos survs y killers, saboteos infinitos(y lo que tardaron en quitarlo...), el sistema de rangos...
Pese a aquellas cosas el juego tenía un especial tirón, era la novedad. Ahora por muchos personajes y skins de pago que metan, y por más que refinen este contenido el cual ya tuvo ese boom, qué es lo que os mantiene?
Que no se toquen temas ideológicos que están lejos de la inclusión y contribuyen a la toxicidad.
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@UsernamePs4Home said:
Como dice el título no se en que Helo de asesino estaré o que, pero siempre son partidas muy difíciles dónde se escapan todos y son de 2 a 3 cuelgues, y muy difícilmente puedo evitar el rush, no estoy seguro si el emparejamiento es por asesino o en general, y como tener partidas más divertidas y equilibradas para mí, pues como también juego de sobreviviente se lo que es ser tuneleado y campeado y no lo hago, pero tampoco lo critico, quisiera que alguien me contestará estas dos preguntas, si el emparejamiento es por asesino o en general, y si el emparejamiento me va a equilibrar a mi rango de habilidad.
DBD se lleno de gente de cristal. Jamás van a ayudar al asesino. Mejor acostúmbrate a lo que hay. No se te ocurra ganar de asesino porque es pecado.
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@Pathoz said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2661144#Comment_2661144
Por algo limitaciones por perk. A lo que voy es que no puede ser que en una partida existan 4 Dead Hard teniendo mas perk de agotamiento. Por ejemplo: una premade de 4 te va a llevar la misma build o muy parecida (4 DH.1 boon, 3 BT, 4 DS o 4 IW), si se aplicara algo parecido a lo que digo no pasaría eso, se haría mas énfasis a crear build mas variadas que no dependan del meta absurdo y roto que tienen en este momento. En ese caso podrían usar 1 DH, 2 BT, 1 DS, 1 PTS, 1 IW y preferir las demás perk. O es esto (bien implementado) o un nerf a las perk meta de los survi.
¿Seria ventaja para el killer? Claro que lo seria, al igual que nerfear las perk metas de los survis. Todo lo que intervenga en el meta de un lado es beneficioso para el otro bando. Pero en este juego vemos que el beneficio se inclino demasiado a los supervivientes, dejando al killer a usar a los Tiers S para poder jugar decente, usar un meta de anti-gen (que no sirve de nada), tunelear, campear o simplemente dejar de jugar de killer. ¿Aumentaría el campeo? Dudo muchísimo de eso. Si podría aumentar el tuneleo con el fin de gastar los DS (que serian reducidos por jugadores), pero eso es estratégico. Ya no te comerás 4 Ds, tal vez te comas 1 o 2 dependiendo de como se implemente. La idea (y repito) es varias las perk de los survis, tienen muchas perk y solo usan las mas fuertes.
Debo admitir que los supervivientes tienen muchas habilidades que compensan los errores, en cambio, cuando vas de asesino un error se paga caro y no tienes una perk que repare el error cometido.
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Me gusta el nuevo emparejamiento. Es lo más justo que hicieron hasta ahora. No es una constante de premades 24/7 como antes. Para un asesino como yo que no juega mucho tiempo me viene bien. Ahora rangos Rojos del 1 al 3 no se como será. Un infierno supongo. No pasé del último rango rojo por tiempo.
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@Pathoz said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/290719/mismo-mmr-en-todos-los-killers
No. Por cómo explicaron el funcionamiento del SBMM en los killer -y por experiencia propia- el MMR varia entre los killer. El único problema radica en que si eres bueno con un killer o con varios, al tomar uno al que nunca le hayas metido horas, te emparejara con supervivientes que saben jugar. Ejemplo, tomando lo que tu dices, si eres muy bueno con la Hag y tienes un MMR alto o decente con ella. Al jugar Espectro no te emparejara con supervivientes novatos que no tienen idea ni de como correr, sino que te emparejara con supervivientes que tengan al menos un conocimiento del juego. ¿Afecta en el resultado? al principio si, puede que no ganes o que te cueste mucho, pero el MMR del killer que usa se te estabilizara acorde a cuanto juegues.
Esto último no lo he visto en post de devs o en comunicados, lo digo por experiencia propia. Yo no había jugado nunca con Huntress y al usarla me salieron supervivientes que estaban a un nivel más alto de lo esperado. Al jugar unas 10 partidas se me estabilizó y empezó a emparejarme con survis de mi MMR con Huntress.
Exacto, si juego con Demogorgon me tocan puros supervivientes que se chocan las paredes pero si elijo Némesis es una premade segura.
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@draklaughter737e said:
Mi consejo es que no hagas caso al meta y simplemente usa habilidades que te ayuden en situaciones en las que no eres muy bueno. Si te reparan motores ponte pim pam pum y ya o por lo menos eso hago yo y sirve, no se que estaras haciendo mal para no llegar a patear los motores la verdad nunca había escuchado algo así (a menos que todas tus partidas las jueges en la estación de policía de racoon city) si te cuestan los loopeos ponte fuerza brutal o algo así y asi con cada falencia que tengas
Insisto en que no le des importancia a lo que es meta por que a lo mejor lo meta no se adapte a tu estilo de juego o a tu habilidad actual
Exacto, no existe un "meta" para jugar de asesino.
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@LaChicalinda said:
Como alguien que juega desde hace poco no sabia que las cosas iban tan acidas entre la comunidad, yo al menos juego en ambos lados y pense que asi hacian todos, nunca pense que hubiera dos bandos pidiendo balanceo, y se que aqui nada vale, solo pase a saludar y decir que a mi me gusta el juego, tengo seguido partidas ramdon en ps4 y nunca supe que habia tanta acidez en ambos lados, mucho rencor y frustracion.
Siempre fue así. Desde que juego DBD los supervivientes han tenido ayuda de los desarrolladores para poder escapar. Y donde no pueden hacerlo se enfadan, te mandan mensajes con puros insultos. En cambio, al menos, yo, jamás mandé mensaje a un superviviente burlandome de él por haberlo sacrificado. Y dudo que alguna rara vez recibas mensajes de parte de un asesino.
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No se, dinos tú, nadie usa esa vaina. 🤣
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¿No sería mucha ventaja para el asesino?
Suponte que averigüas quien tiene "tiempo prestado". Lo tunelearian la mayoría de los asesinos para sacar ventaja. El campeo aumentaría mucho más.
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Lo compré hace poco y la verdad es que si no estás usando su poder de tirar cadenas a lo tonto, y las tiras solo cuando sabes que el hit es seguro... Es bastante bueno. Los supervivientes pierden mucho tiempo buscando la caja. Te lo recomiendo pero como dije antes, trata de ser táctico y no tirar el poder a lo loco.
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Es lo normal en Dead by daylight. ¿Por qué crees que le dan tanta ayuda a los supervivientes? Para que todos sean felices tenés que dejarlos escapar.
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@leon_velasquez1 said:
Te referis a la app de Remote Play? Lo que yo quiero es que una vez que conecto el teclado y ratin a la play ya lo detecte y listo nada de otras cosas
Me refiero a conectar el teclado y mouse a la PS4 y que DBD te deje utilizarlo y configurarlo desde el juego mismo. Ya que el juego no cuenta con la opción de teclado, un ejemplo de juegos que si lo tienen es WarZone.
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@Zero_Cool said:
Por donde empezar?
- Estoy harto, cansado, disgustado de tener que salir a una partida de asesino y llevar siempre las mismas perks todas para evitar el gen-rush mientras los survivor pueden crear perks para cualquier cosa (gen-rush, loops, loot)
- 400 palets en todo el mapa
- TIENEN PERKS DE AUTOCURACION Y LES DAN BOTIQUINES... EN SERIO?!?!
- TIENEN PERKS DE SABOTAJE Y LE DAN UN CAJA DE HERRAMIENTAS PARA SABOTEAR?!?!
- TIENEN PERKS PARA AUMENTAR LA REPARACION Y LE DAN CAJAS DE HERRAMIENTAS?!?!
BHVR, ustedes se han puesto a jugar su propio juego o solo se guian por como van las estadisticas de survivors?
Balanceen el juego de una vez, paren con el contenido, arreglen bugs, arreglen los mapas... Se han puesto a ver lo mal que van los servidores con el inmenso ping que hay?
La verdad el juego va de mal en peor con cada parche que sacan
Saludos!
Ellos piensan que al juego lo están jugando NOOBS como cuando el juego recién nacía que los supervivientes se chocaban las paredes. Están lejos de la realidad. Es un milagro que todavía tengan tanta gente con el pésimo juego que tienen hoy el día.
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@Shorsh_ said:
https://www.youtube.com/watch?v=kMSonXuylBw.
El video es de un main survi que claramente juega de manera excelente, pero mas allá de eso y de que killer es nefasto (por no decir otra cosa) quisiera que presten atención cuanto les tomo a los survis hacer los 5 generadores, por si no vieron el video tardaron 2 MINUTOS EN HACER 5 GENERADORS, a ustedes les parece eso justo? Si esta bien que el killer pudo haber terminado la persecución mas rápido y erro muchos hits pero que los 5 generadores tomen 2 minutos en repararse me parece demasiado exagerado.
Hay muchas formas de arreglar esto, pero esta claro que esto no puede seguir así.
El que tiene que sobrevivir en realidad es el asesino. Muy lógico el juego. Los desarrolladores del juego saben hacer negocios porque si fuera por como desarrollan juegos ya estarían en la quiebra.
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No sé, creo que dá pena el aspecto del remake, el clásico estaba más imponente.
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@alex261009 said:
Buenas noches a todos as en mi opinión deberían penalizar a los killers que tunelean o campean y dejarlos parados por 2 minutos para que aprendan a jugar ya que a mí me a sucedido mucho el tuneleo no dejan disfrutar el juego y la verdad como persona quien va querer jugar con gente así si no hay oportunidad de reparar los generadores y disfrutar de unas buenas partida deberían también dejar de hacerlo pero hagan algo
¿Y como penalizamos el genrush?
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@IanGPernas said:
El mapa tiene pasillos demasiado pequeños lo que le permite al asesinos campear muy fácil, es imposible rescatar
Deberían haber hecho un mapa con el estilo de RE3, elegir a RE2 para crear un escenario con lo complejo que es... Digo en RE3 solo estás de paso en la comisaría.
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@Pathoz said:
Con la llegada del Midpatch ahora los pallets son un lugar 100% seguro para los survi. El hitbox parece que creció (aun mas de lo que ya era) y deniega cada golpe que el killer de cerca de un pallet, incluso si este hit conecto. Si van a agregar algo como eso, hagan un estudio y después implementen de buena manera.
Pero si es normal que el superviviente tenga la ventaja en todo. No me sorprende que le den prioridad a ellos en los pallets. Dentro de poco tendremos que darles tres hits porque dos es mucha ventaja para los asesinos.
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@Pathoz said:
Desde el año pasado que a los killer le negaron la posibilidad de cambiar de asesino una vez estaba en la antesala de una partida. ¿Por que no hacen lo mismo con los supervivientes? Si bien los survi son skin, los jugadores lo usan como loadout para ir con sus perk u objetos preferidos. De paso, se eliminaría las llaves en el seg 1 que, en lo personal, es una estupidez.
Con solo bloquear la selección de personaje y objeto seria perfecto. Si quieren ir con un survi en especifico y un objeto en particular, que lo hagan desde que se apriete el botón de "listo". O mejor aun, dejen a los killer elegir su personaje como antes.
Seria lo justo pero... shhh, es pecado tocar los privilegios de los supervivientes.
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@draklaughter737e said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2413983#Comment_2413983
Me gustaría saber que es diversión exactamente para ti
Divertido sería que el juego ponga al superviviente en su rol, en este caso de victima de un asesino. Que se sientan presionados. Les dan tantas ayudas que se rien de la mayoría de los asesinos. Más que un juego de terror parece una parodia de Scary Movie. 🤣
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@draklaughter737e said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2412236#Comment_2412236
En serio me dices que no puedes levantar por que es una premade? Ninguna de las cosas que mencionaste es difícil de contrarestar claramente exageras
Si ni ganando te diviertese contra premade entonces que es lo que quieres? Que cosa podria cambiar para que estes conforme?
El resto de cosas que dices me parecen un poco exageradas pero todo es cuestión de gustos supongo. Jugar con randoms es horrible por eso yo no juego de survi y me parece difícil de creer que alguien prefiera voluntariamente jugar en soloq
Prefiero jugar solo sin q y jamás lloro por el equipo que me toca. Hago mi parte, gano pepita y si el asesino me mata me dá igual, hice pepita. Pero claro los supervivientes si no abusan de las perks y no humillan al asesino con el genrush para que al final todos saquen 9.000 miserables puntos no son felices.
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@vixtox84 said:
Yo siempre he sido Maine survivor, pero a veces es difícil encontrar partida y decidí probar de killer.
Normal que cada vez halla menos asesinos o equilibran las cosas o los asesinos van a desaparecer, todo el mundo prefiere ser survivor.
Hay un problema claro, si juegas contra cuatro survivors aleatorios tienes opciones de divertirte, pero si te toca una premade de 4 con micro, el juego es tremendamente injusto.
Creo que sí buscar partida personalizada con amigos deberían reducir las perks a 2 porque el micro ya hace como todas las perks de detección de auras.
Desgraciadamente las premades son la causa de que nos estemos quedando sin asesinos, yo ya he bloqueado el juego cruzado de asesino y reviso el perfil de PS4 para ver si están en un grupo, aunque a veces está el Discord.
Se nota mucho el micro la verdad y es lo que acaba haciendo que el asesino sea Camper y tunelero, se ven obligados.
@vixtox84 said:
Yo siempre he sido Maine survivor, pero a veces es difícil encontrar partida y decidí probar de killer.
Normal que cada vez halla menos asesinos o equilibran las cosas o los asesinos van a desaparecer, todo el mundo prefiere ser survivor.
Hay un problema claro, si juegas contra cuatro survivors aleatorios tienes opciones de divertirte, pero si te toca una premade de 4 con micro, el juego es tremendamente injusto.
Creo que sí buscar partida personalizada con amigos deberían reducir las perks a 2 porque el micro ya hace como todas las perks de detección de auras.
Desgraciadamente las premades son la causa de que nos estemos quedando sin asesinos, yo ya he bloqueado el juego cruzado de asesino y reviso el perfil de PS4 para ver si están en un grupo, aunque a veces está el Discord.
Se nota mucho el micro la verdad y es lo que acaba haciendo que el asesino sea Camper y tunelero, se ven obligados.
Estamos de acuerdo, cada vez juego menos DBD porque cada vez que juego me emparejan con premades fuertes. Jamás puedo disfrutar el juego ya que los supervivientes hacen abuso de perks solo para burlarse del killer. Nisiquiera tienen que hacer durar los pallets con que los tiren a la primera ganan la partida porque tienen tantos palets como para genrushear 10 veces más.
En fin, nunca falta el bob que te dice que no sabes jugar de killer por eso pierdes pero a veces te apetece jugar con el asesino que no sabes utilizar. Vamos que usar siempre el mismo asesino con tal de ganar todas las partidas aburre.
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Están más preocupados por su capricho en imponer un asesino ridículo que por la salud del juego.
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@alex261009 said:
Buenas noches a todos as en mi opinión deberían penalizar a los killers que tunelean o campean y dejarlos parados por 2 minutos para que aprendan a jugar ya que a mí me a sucedido mucho el tuneleo no dejan disfrutar el juego y la verdad como persona quien va querer jugar con gente así si no hay oportunidad de reparar los generadores y disfrutar de unas buenas partida deberían también dejar de hacerlo pero hagan algo
Entonces que penalicen a los supervivientes que genrushean.
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@UsernamePs4Home said:
Ya enserio tras de que no se puede jugar agusto de survivor ni killer en consolas ya lleva más de un mes desde que se vieron estos errores de optimización o lag, es imposible jugar bien con bajones de frames de esa calidad y piensan que con una recompensa insignificante pueden comprar las cosas y decir que van arreglarlo hasta el 27, de lo cual no tengo confianza suponiendo que desde el primer parche debería haber estado arreglado pero en cambio siguen sacando cosméticos y tratando de ocultar el tema aún ellos debiendo resultados a una parte de la comunidad que es la afectada, se exige un servicio de calidad y si no se puede no lo ofrezcan, es absurdo pensar que no puedo usar a nemesis o a cualquier killer por esto desde hace ya quien sabe cuánto tiempo, siento que lo que he tenido es paciencia con este juego dañado, lo que me deja pensando es el tiempo y dinero invertido
Lo peor es que pagamos dinero real para obtener a Némesis. Uno se siente estafado la verdad... Desde que salió no pude disfrutar de Némesis ni un poco ya que se me escapan los supervivientes con el LAG.
La próxima no compro nada hasta no ver que esté optimizado porque para andar tirando dinero a la basura...
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@FacuMart said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2336050#Comment_2336050
pienso que el factor decisivo que rompe el balance a favor de los survi es la capacidad de comunicación entre ellos. Eliminando las premades acotas muchisimo esa comunicación. Capaz que es un razonamiento muy lineal pero para mi, sacando las premade se soluciona todo.
A partir de ahi, es todo skill del jugador.
Al menos que las reglas sean iguales para todos los jugadores.