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  • @r0dri said:

    Solo contra el traicionero, se llevo las 4 kills. no entiendo el buff que intentan hacer pero bueno, estamos acostumbrados a los nerfeos de survi.

    Deberían borrar de la lista al traicionero o mejorar su aspecto de risa.

  • @warstreet said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2319154#Comment_2319154

    ¿Que mas da,que se pueda cambiar,?si no sabes contra que asesino te va a tocar,da igual que lo cambien 20 veces,aparte que si al asesino no le guste,es tan sencillo como salirse de la partida "cosa que hacen varios" y buscar otra si ves que no vas a ganar jaja

    Entonces debería ser para todos igual. A menos que te guste jugar con ventaja. 🤷‍♂️

  • @Idontknowtbh said:

    No, hubo dos semanas enteras que la media de desconexión era de 1 jugador por partida (mínimo). Cuando uno se va, otro solía caer porque, para qué perder el tiempo cuando guíen ya se had dado por vencido?

    Luego empezaron a quitar esquirlas y bajó un poquito, pero de seguían desconectando si se iban a sacar - 1.

    Entiendo que haya partidas que te apetezca irte porque el killer te parece que no va a jugar sino a puntear, pero hacerlo es otra cosa. Y convertirlo en norma ya ni te cuento.

    La gente de Dead by daylight tapa sus agujeros con más agujeros. No los entiendo, la verdad. Esta bien que haya bugs pero no creo que sea una excusa para dar rienda sueltas a la desconexión. Se auto-hunden solos.

  • @Pathoz said:

    Por los problemas que hay en consola y las desconexiones por los magestuosos servidores de BHVR las penalizaciones estan desactivadas. Solo queda esperar a que se pongan a trabajar y arreglen todos los errores referente a conexion y jugabilidad.

    No sé quien es el que toma las decisiones pero toma pésimas desiciones solo para consentir a un par de llorones que hacen desconexión.

    Estoy perdiendo partidas por el LAG pero de ahí a desconectarme... Hay un largo camino.

    Me parece que consentir a esa gente arruina peor el juego. Prefiero el LAG a las desconexiones.

  • @Trevize said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2323251#Comment_2323251

    Que yo creo que el juego, de por si, es desbalanceado. Además, no creo que en ningún momento los devs tuvieran la intención real de balancearlo, sería algo imposible.

    4 supervivientes, 16 perks, 7 objetos (mínimo), posibilidad de comunicación entre ellos

    vs

    1 asesino, 4 perks, 2 accesorios.

    ¿Cómo balanceas 50% eso? Es imposible.

    Es cierto que, aun así, muchos morimos continuamente jugando como supervivientes. Parece que para la mayoría es más probable morir que ganar. Pero si encuentras unos supervivientes que sepan jugar... hay que ser un killer muy top para poder contrasrrestarlos.

    Creo que deberían ajustar lo de reparar. Reparan muy rápido algunas premades.

    Si van en grupo de dos 5%, grupo de tres 10%, grupo de 4 15%. (Es solo un ejemplo).

    No se si funcionaría. La verdad que solo haría eso ya que todos se quejan de todo.

  • Parece un chiste igual. Hay juegos que tienen 20 veces mejores gráficos y corren mejor que DBD. No creo que sea por los gráficos el problema, supongo desde mi ignorancia.

  • Hasta donde yo se no es baneable.

  • @UsernamePs4Home said:

    No, para nada no se que arreglaron la verdad, los tirones en el juego, los lagazos son imposibles de manejar no se puede jugar.

    Fallo muchos hits. Cada vez que estoy por pegarle a alguien pega esos tirones. Ojalá lo arreglen pronto ya que es divertido némesis pero con esos lagazos se hace imposible.

  • @Pathoz said:

    Si, son acumulables.

    Si la el add no te dice "no es acumulable", es que es acumulable.

    ¡Muchas gracias!

  • En PS4 después del parche al menos con némesis sigue igual. Igual que en tu plataforma.

  • Golpe desicivo más Chungo, si después de eso sigues cayendo ante el asesino, mejor práctica loopeo con "oportunidades". XD

  • @r0dri said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2326594#Comment_2326594

    jugue 2 partidas solo y las 2 tunelearon y en las 2 me dejaron morir en el gancho. que me venis a decir?

    Que divertido jugar asi. me dan la razon cuando dije que los killers son autistas. ya con las 2 partidas de recien y estos comentarios lo confirman.

    lloran x las premades, y tunelean con random.

    lloran x que el DS estaba muy op y ahora nadie lo usa y siguen tuneleando igual.

    Tunelear no es trampa.

    Podrías usar "Familia" si no vas en premade sirve de mucho. La puedes combinar con alguna de autodesenganches.

  • @UsernamePs4Home said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2306499#Comment_2306499

    Si amigo el juego para mí esta injugable la verdad me quería comprar el DLC de resident pero pues espero una solución de esto para poder jugar tranquilo, no sea que me digan que tenga que comprar otra consola y no pueda jugar más.

    Además que juego más de surv que de killer pero no he jugado de killer desde que pasan tantos errores y bajones de frames, no me imagino como debe ser de horrible jugar de killer así, tras de que ya es estresante jaja. :(

    ¿Mejoró con la actualización? A mi me sigue con los tirones cuando utilizo el poder de Némesis.

  • Además, si te mata el asesino y llegaste a ese punto, lo más probables es que ganes pepita igual.

  • @Kubui said:

    Soy main killer desde que me compre el juego (tengo como 1500 hrs de jugar 80% killer y 20% superviviente) y siempre note que los supervivientes tienen mas ventaja y esto parece que es asi desde que salio el juego. Asi que decidi dedicarme solo a superviviente por 2 meses, llegue a rango 1 dos veces. y ahora si que puedo afirmar con total certeza que este juego es super survivor sided. He llegado a loopear a asesinos rango 1 con infinitos en algunos mapas, y me parece bastante loco que yo no siento tan "pro" de superviviente haya hecho esto, no me quiero imaginar a la gente que solo juega superviviente y se sabe todo.

    Que opinan sobre el desbalance de este juego?

    Más puntual con el tema de tu hilo. Me ha pasado exactamente lo mismo que describes.

    Cuando voy de killer ando en rango 1 al 5 siempre, las partidas son estresantes.

    Pero cuando voy de superviviente me rio tanto del asesino, tampoco me creo bueno de superviviente, no voy en premade y es tan fácil loopear al asesino.

    De 10 partidas que juego solo 1 lo hago de superviviente, imagina lo fácil que es jugar de superviviente.

  • @Kubui said:

    Soy main killer desde que me compre el juego (tengo como 1500 hrs de jugar 80% killer y 20% superviviente) y siempre note que los supervivientes tienen mas ventaja y esto parece que es asi desde que salio el juego. Asi que decidi dedicarme solo a superviviente por 2 meses, llegue a rango 1 dos veces. y ahora si que puedo afirmar con total certeza que este juego es super survivor sided. He llegado a loopear a asesinos rango 1 con infinitos en algunos mapas, y me parece bastante loco que yo no siento tan "pro" de superviviente haya hecho esto, no me quiero imaginar a la gente que solo juega superviviente y se sabe todo.

    Que opinan sobre el desbalance de este juego?

    Lo que digo en todos los hilos de este estilo...

    Estoy de acuerdo contigo. El juego está del lado, no del superviviente, sino, del lado de las premades.

    No te dejan cambiar de asesino en el emparejamiento por si te das cuenta que es una premade, también eliminaron el memento mori por esa misma razón.

    Pero las llaves siguen igual, y dejan que se pueda cambiar el personaje de superviviente mientras está apunto de empezar la partida para que la premade cambien derepente a personajes con llaves, mapas, linternas, etc.

    Y hay muchas cosas más que ya parezco loro repitiendo todo esto en cada post que habla de la ventaja que tienen los supervivientes en premade.

  • @1miko said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2314948#Comment_2314948

    No hables de tu punto de vista como un punto de vista generalizado por killers porque ni de lejos todos los killers piensan de una forma tan débil. Y no te tomes este juego con tanta intensidad anda que no te tiene que doler tanto perder.

    Mi punto de vista, como alguien que ha jugado y sigue jugando notablemente más de killer que de survi, es que los que pedís que os den la posiblidad permanente de no ir contra premades sois unos débiles, unos llorones y os duele muchisimo perder, tanto que antes que pensar en cómo mejorar, recurrís al foro para pedirle a los devs, si es que a alguno les da por leeros, una tontería tan grande como esta. Muchisimos killers super faltos de autoestima, que se les levanta abusando de gente en videojuegos, empezarían a llevar builds con el fin específico de abusar de gente de soloq, dodgeando a todas las premades, haciendo de soloq un absoluto infierno.

    No pensáis en que la mayoría de survis juegan en premades y la inmensa mayoría no son gente con más de 1000 horas de gameplay, gente a la que es posible ganarles, que pecan de jugadas altruistas e individualmente no son ni buenos, y queréis meterles un handicap porque no sabéis manejar vuestras emociones de cara a que perdéis en un videojuego y no sois capaces de admitir de que hay gente MEJOR que vosotros en este juego y lo deriváis a que "es que tienen voicechat es que están en comms las premades están muy rotas" porque es muy dificil admitir lo anterior teniendo el ego que tenéis algunos. El problema no está en que haya premades.

    ¿No veis que en rangos rojos se incluye a gente desde ni 100 horas dedicadas a su rol hasta enfermos con 8000 horas que llevan sin ver la luz del sol semanas? El problema reside en que una persona que lleva echadas ni 100 horas de killer, que no sabe romper loops, que no sabe priorizar el si acometerse a una persecución o defender generadores llega al mismo rango en el que hay una persona que lleva 3000 horas, sabe darle vueltas al killer, sacar el máximo tiempo de cada loop, hacer generadores de forma eficiente, usar sigilo, al juego le da igual y no va a tener problema en juntarlos porque uno de ellos es rango 4 y otro es rango 3, a pesar de que la diferencia es abismal.

    Además parece que u os da un poco igual o no prestáis mucha atención pero tanto en este foro como en el discord hay canales dedicados a buscar grupo o gente con la que jugar ¿De verdad creéis que BHVR va a meterles un handicap a las premades despues de promoverlas de esta manera?

    ¿Los que jugamos de asesinos somos los llorones y débiles? Los supervivientes han llorado tanto que eliminaron el memento mori por ser "tóxico" pero no las llaves. Viven llorando por el campeo, tuneleo, sluggeo, etc. Pero el genrush les parece muy divertido. Son tan malos para loopear que les dan todo tipo de ventajas para que puedan escapar. 🙄

  • @r0dri said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2313521#Comment_2313521

    y poner 2 puertas de salida del mismo lado a 50m de distancia

    A veces aparecen puertas tan alejadas que se escapan si o si, si es que no tienen llave encima. 🙄

  • @1miko said:

    Asumes que la mayoria de swf juegan con un nivel increible cuando la mayoría solo entran a jugar a pasárselo bien y echar un rato en el dbd sin ser competitivos. Si te encuentras con un grupo de tryhards cada tanto no puedes reducir el conjunto que engloba al swf a que es una mecánica tóxica del juego.

    Y por favor dejad de pedir de una vez que se dé una forma de diferenciarlos, todo el mundo con la más mínima intención de ganar dodgearían a los swf y las colas de survis han estado realmente mal hasta hace poco. Si te toca un grupo de tryhards y no estás jugando a lo tryhard te lo comes, sobretodo porque ya bhvr está viendo cómo implementar el mmr y cuando eso pase las partidas de killer van a ser una completa mierda para cualquiera que entre a jugar a este juego con la intención de relajarse después de un día de estudio/trabajo.

    ¿Y por qué no pediríamos que nos avisen cuando sea una premade de 4 personas? ¿Tienes miedo que el killer pueda elegir a su mejor asesino? ¿Prefieres que agarrarlo justo cuando va con el asesino que no sabe usar para reirte de él?

    Ese es tu punto de vista no el nuestro.

  • @Sideralkchudo said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2307072#Comment_2307072

    Los moris si merecían nerf,te reducían la partida de 12 cuelges a solo 4.

    Los killer de sigilo aprovechaban su poder para poder tunelear sin problemas,merecido el rework a BT

    Solo sé que los survs se quejan de la spirit y nurse(hay survs que se quejan del noed?? XDDD)

    A veces pienso que lo que quieren los killer no es un balance,sino que de plano el juego sea killer side ######### ._.

    ¿Y las llaves? ¿No?

  • @draklaughter737e said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2306540#Comment_2306540

    Insidia sirve con los gemelos, hijo de las sombras esta bien con la enfermera, depredación no esta mal cuando estas aprendiendo a jugar, los maleficios son super buenos con la build adecuada, truco del verdugo si que no sirve lol, acumulador se puede combinar con muerte de franklin. Lo ves? Hasta la habilidad mas tonta puede ser útil si se usa bien es solo cuestión de usar las cosas con sentido. Eso es en parte una de las mejores cosas que tiene este juego

    Ojala fuera real lo de los maleficios. A mi me duran menos de un minuto. 🤣

  • @Pathoz said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2306794#Comment_2306794

    No se si eso de "god" es sarcasmo o no.

    Ahora bien, Referente al balanceo, hay que admitir que en estos momentos el juego es survivor side. Esta muy inclinado a ese lado, y se entiende ¿Quien te va a pagar el trabajo hecho en skin "tan bien hechas"?. Los nerfeos de perk de killer han sido sin sentido. Undying tenia un counter y sigue teniéndolo, romper los tótem. Pop fue bajado de 60 a 45 seg porque según Almo (un dev de DBD) "el killer tenia mucho tiempo", y ahora la mina de Jill es su counter si no llegas con el tiempo suficiente. Franklin fue nerfeada después de ser reworkeada, porque no son capaces de hacer un buen trabajo con las jeringas que llegaron con Némesis, Los moris fueron nerfeados por acortar partidas, pero las llaves, las cajas con Brand new part y planos de trampilla siguen acortando partidas, y el counter de las llaves (Franklin's demise) fue nerfeado, ya sabes porque. Por contraparte, los survi solo han tenido buff maquillado de "ajustes" o "fix". Donde tenemos el ejemplo de Borrowed time que antes estaba bien (solo tenia que ajustar la activación y quedaba 10/10) y ahora no tiene counter. Golpe de suerte fue nerfeada antes de llegar a los server en vivo, pero ahora fue buffeada porque "nadie la usaba".

    Podría seguir dando ejemplos pero esto se alargaría un montón. Los únicos nerf que los survi han tenido han sido DS y OoO (buenos nerf y merecidos), pero aun así siguen llorando. Entiendo a los killer con sus lloros, pero hay algunos que casi quieren que el survi se dedique a correr y gritar. Pero los lloros de los survi dejan mucho que desear. "Nerf NOED" "Rework Nurse/Huntress/Spirit/Desthslinger" son algunos ejemplos, el problema es que BHVR les hace caso a ellos. Tenemos gente sabe jugar en ambos lados y tienen buenas ideas, tienen un programa de partner (Fog Whisperers ) que pueden usar de beta tester en betas cerradas o en la ptb clásica. Pero no, siguen haciendo caso a los mismos de siempre, y es por eso que digo que si bien las premades son el problema, es BHVR las que han dejado las cosas así. Lo mismo pasa con los nerf de perk y ajustes que han salido en parches anteriores, BHVR tiene la culpa por no preocuparse. Los lloros siempre serán recurrentes, pero un buen equipo de balanceo, con un buen team de beta tester podrían hacer que este juego de verdad este balanceado.

    Espero se entienda, porque creo que me enrede un poco.

    ¡Amén!

  • @Sideralkchudo said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2306432#Comment_2306432

    Persecuciones que sin el dead hard hubiesen durado 30 segundos en vez de 2 o 3 minutos,DS's que salvan partidas de los tuneleros y en endgame,inquebrantables que de no llevarlos el killer se llevaba tranquilamente 4k, resiliencias que te salvan de los golpes falsos en ventanas,etc.Y que yo sepa la ruina y el inmortal te los destruyen al minuto 1,no??

    Como me dicen a mi cuando me quejo del audiochat de las premades... Práctica más porque yo sin chungo y DS aguanto hasta 4 motores a veces.

  • @draklaughter737e said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2306432#Comment_2306432

    Uno puede usar habilidades super tontas y ganar aunque sea contra una premade, depende de muchas cosas igual no se a que te refieres con habilidades tontas de todos modos

    Habilidades tontas: Insidia, Hijo de las sombras, Depredación, Maleficios de totem, Truco del verdugo, Acumulador, y puedo seguir así hasta que solo queden las únicas que sirven de algo como Discordancia, PimPamPum, que seguro que cuando vean que es beneficiosa la nerfean para no molestar a las premades.

    Por supuesto que se gana partidas usando habilidades tontas. Pero solo hago hincapié a esos grupos de 3 o 4 personas que si saben lo que hacen, y no se chocan las paredes mientras huyen. Esos grupos que si no te pusiste pimpampum en 2 minutos terminan la partida.

  • @UsernamePs4Home said:

    Está actualización cómo las anteriores viene con mucho contenido esperado, pero también con muchos errores de optimización, siendo el caso principal el de este post, mi caso tengo una PS4 SLIM de una tera, el juego antes de la actualización me corría sin problemas, ahora el juego anda más bonito, más arreglado, pero mal optimizado en general, en la sala de espera y en el trial, en la sala al seleccionar un item o por ejemplo o en el trial al ocurrir cualquier acción que cambie el juego, por ejemplo si se activa alguna habilidad de exhaustion o el aviso de la ruina por primera vez en un motor, también el radio de terror del killer a veces, cuando sucede el juego se congela unos instantes para después seguir su rumbo fluido.

    Ya leí que están trabajando en eso en el foro de inglés pero no sé si sea en consolas o generalizado, o si se trate de lo que yo hablo, ya que no he visto ninguna discusión sobre eso en español.

    En conclusión es imposible jugar y es mejor no jugarlo hasta que llegue el 'parche' ya que estos fallos solo hacen que pierda las chases o los survs que sigo y pierdo la partida y la calidad de juego.

    Fallo muchos golpes como asesino. Y si estás usando a Némesis fallas el triple con esos tirones.

  • @Vaca_Polaca said:

    Recientemente he estado jugando deterioro despues de la actualizacion 5.0.0 y he notado que el deterioro esta peor que nunca, hits que no conectan que deberian conectar, rompes pales y te quedas pillado para toda la partida el deterioro necesita un parche de urgencia por favor es injugable.

    Voy a dejar unos clips de unas personas que le ha pasado lo mismo que a mi.

    https://www.youtube.com/watch?v=W73DLARN_kg&ab_channel=QwertisiQwertisi

    Después de utilizar su poder tienes que dar un golpe al aire porque sino no te deja utilizarlo nuevamente. Pero se preocupan más por nerfearlo.

  • @Nasper said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2305773#Comment_2305773

    Pues respondiendo a lo de "jugar tranqui", me refiero justamente a ir con habilidades para ver que tanto sirven para ese asesino, sin accesorios o solamente marrones y amarillos, o directamente ir con las habilidades que te salieron subiendolo a 50 y listo, si sirve bien y sino también. Sobre los survis, al menos yo nunca voy de troll. Si es verdad que a veces voy con builds medio raras, pero es porque realmente las estoy probando, no yendo a trollear xD Como por ej de survi ir con una build específica para curar rápido, a ver si al hacerlo tan rápido realmente rinde ir con eso en vez de con algo mas variado.

    Si hay algo por lo que se destacan los survis con respecto a los asesinos en este aspecto, es que no requieren mucha build, con 2 habilidades buenas y 2 que safen ya alcanza para jugar bien (lo puedo asegurar, estoy subiendo TODOS los survis a prestigio 3 y los juego con lo que sale y no me va nada mal como SoloQ), sin embargo esto no pasa de asesino, te obliga a subir otros asesinos para compartir las habilidades que complementan las debilidades de la especial del que deseas usar, obligando a armar una build específica para cada asesino (la cual obviamente puede cambiar en base a tu modo de juego y/o a los accesorios, no es que cada asesino tiene SU build específica), lo que hace bastante mas fácil ir "chill" de survi que de killer (al menos a mi parecer).

    Es así, de superviviente puedes llevar las habilidades más tontas que poco va a afectar a la jugabilidad. En cambio de asesino, si llevas las habilidades más tontas y te toca una premade ahí fue tu partida.

  • @Nasper said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2279665#Comment_2279665

    La verdad no creo que sea una buena opción, preferiría que se tarde mas en hacer los motores, potenciar algunas habilidades para intentar evitar que los hagan tan rápido o directamente añadir algo como ya se ha sugerido varias veces (que deban buscar alguna pieza de repuesto en el mapa para terminarlos al 100%). Ya que si ponen algo como que los motores se bloqueen solos por bastante tiempo, solo les estas dando tiempo para ponerse a buscar todos los cofres y romper todos los totems (presisamente por eso no me gusta intervención corrupta, cada vez que veo que un asesino la tiene, me dedico a romperle los 5 totems en ese tiempo, que ya me se casi todos los spots de memoria).

    Es cierto, debería llamarse "hora del totem" intervención corrupta. Siempre lo dije, los totems son una herramienta inútil. Usar habilidades de totems es darle ventaja a los supervivientes.

  • @fata57 said:

    Jugar como asesino ya no es divertido, es cada vez más humillante y aburrido por la comunidad de supervivientes en general.

    Amigo que sepas que no eres el único que lo piensa. Busca otros hilos encontraras muchos similares aquí.

  • @BoTPlugs said:

    Buenas, es más que nada para ver que opinan ustedes de la gente que farmea a sus compañeros de los ganchos. Literal llevo 3 o 4 partidas seguidas en las que mis compañeros me sacan en frente del asesino o ni intentan tanquear un golpe.

    Le mande un mensaje a uno preguntándole porque regalo mis 2 cuelgues y simplemente me dijo que estaba haciendo desafíos y se reía.

    No creo ser al único que le pasan estas cosas. La unica habilidad que conozco para que no pase esto es toma una decisión (Habilidad para el killer) es decir, si el killer es tunelero y tu compañero un ratkid no hay nada que hacer.

    ¿A alguien se le ocurre una solución?

    Golpe decisivo y Chungo.

  • A mi me gustaría Viernes 13 pero tienen más problemas legales que la M.

  • @Sideralkchudo said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2304512#Comment_2304512

    Tenkiu :3

    1)De hecho es lo que siempre hago cada vez que presiento que me enfrento a un team comunicado xd

    Buena analogía, con esto queda demostrado que los killer que dicen que su rol es el más "estresante" nunca han jugado de survi SoloQ, es igual o incluso peor sentir que a pesar de loopear al killer por 2 minutos,tu team no haya hecho ni un motor ._.

    Y hablando de jugar tranqui,la verdad no entiendo muy bien a qué se refieren los killer con jugar así,osea,en otros juegos jugar de chill es ir a eso,a lo chill xd(entiendase trollear a tus compas,ir con builds troll,en fin,cagarte de risa sin importar lo que digan o el desempeño de la partida) En cambio en dbd,aunque el asesino juege de "chill" aun así se enoja porque pierde,#########.

    2)Por eso mencione el torneo de silver, el cual me pareció un torneo muy bien elaborado en base a reglas bien hechas,lograron hacer que un juego casual como DBD se vuelva "competitivo"(en cierto sentido xd).

    3)Suenan buenas ideas,aunque conociendo a los devs,van a seguir sacando DLC's y skins en vez de arreglar sus errores :/

    La lucha entre los SoloQ,las premades y los main killer nunca acabara,así,como tu dices,hay que tratar de divertirse sin mirar a los tbagers y click clickeros,que son la única plaga de DBD ;)

    No queda demostrado nada, yo juego solo como superviviente. Y si te estresa jugar solo de superviviente claramente tienes un problema grande en la vida. Tal vez te frustres por no saber loopear.

  • @Sideralkchudo said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2304801#Comment_2304801

    Para empezar,rara vez me tocan premades así de toxicas como me dices,y en caso que me toque,realmente hay que tener un problema grande en la vida como para andar molesto por eso.

    Lo de la ventaja depende de cada quien, hay killers buenos que ya ni les importa si son soloQ o SFW(hasta algunos piden que les toque pura premade xd),así como hay killers que si notan el desbalance que hay.

    Creo que los buffs son más bien porque bhvr está que toma como base la win rate de los killers(que es bien pinche alta ._.)

    En lo de la llave estoy algo de acuerdo,ya que en la mayoría de partidas intensas de killer,es en el endgame donde se define todo(cuando te quedan tus 3 marías y todo eso),pero por culpa de la llave se va a la chota eso.Pero el morí,osea,me imagino que solo juegas de killer y por eso dices esas cosas(de paso te tomas muy a pecho tu rol),el morí SÍ necesitaba un nerf urgente,te imaginas que cuelgas a uno,esperas a que lo bajen,lo tuneleas,y ya lo puedes mandar al lobby? de 12 cuelges pasas a solo 4, eso si era bastante OP, la llave también en cierto sentido,pero esta al menos solo sirve en endgame,generalmente cuando llevo llave ya ni la uso.

    Pos ya depende de ti mano,si desde el inicio marcaste que motores te interesan y cuales no,sabrias cuando abandonar chase o seguirla(porque como para que la chase dure más de 30 segundos,algo estas haciendo mal....)

    Si no supiesen loopear,las chases no durarían más de 30 segundos,y un motor se repara en 80,tenes tiempo de sobra para ir a revisar(peor si tienes killers con control de mapa)

    Eso último ya es subjetivo we,que te frustes a ti mismo jugando dbd de killer no significa que a todos les suceda lo mismo,yo en lo personal me divierto de killer y no ando siempre con la idea de que "tengo que hacer 4k,tengo que hacer 4k",por eso no me frustro ;)

    Tal vez eres una persona muy sumisa que no es capaz de defenderse y por eso prefieres ignorar la tóxicidad de la comunidad pero no todos somos tu.

    Por otro lado me hablas como si no supiera jugar. Amigo juego DBD desde que no se podían patear los generadores. Gano y pierdo muchas partidas, siempre estoy en rango rojo, así que a hablar de frustración a otro lado.

    Tal vez a ti te guste perder contra un grupo que lleva ventaja con el audio chat pero no todos somos conformistas sobre todo si no es una partida de igual a igual. Es injusto, es indiscutible lo injusto que es.

  • @Sideralkchudo said:

    Hola a todos,viendo que hay mucha discusión en este foro acerca de este peculiar tema, daré un punto de vista lo mas objetivo posible,cabe aclarar que no soy muy bueno en este tipo de cosas,por lo cual probablemente cometa algunos errores,sin más que decir aquí vamos.

    Iré directo al grano: ¿Qué tan cierto es que las premades son el "cáncer" del DBD? Probablemente,la mayoría me diría que es muy cierto,y no les voy a mentir,yo también opino lo mismo,pero creo que hay algunos pormenores que hay que aclarar:

    1)"Las premades son la causa de la cantidad baja de killers"

    Bien,esto es algo que leo muy seguido en los foros de DBD en general,y si bien tiene algo de cierto,hay que aclarar algunos puntos

    Primero,¿Son las premades lo que causan esto o los killers se toman muy enserio el juego?,seamos sinceros,la mayoría de los main killer(e incluso killers no tan buenos) ganan el 80% o 90% de sus partidas,por lo que abandonen por perder contra la ventaja de los SFW queda obsoleto,lo que me lleva a pensar que el verdadero problema es que se toman enserio algo que ni siquiera es competitivo como el DBD,esto es algo en lo que no pueden echarle la culpa a behaviour o a los SFW,pues depende de como el killer se tome un juego casual,en lo personal,hasta hay veces en las cuales me tocan varios survivors soloQ(en las cuales siempre me llevo 3k o 4k),que deseo que me toque un equipo comunicado para tener más dificultad,pero si los killer quieren que siempre les toque lo fácil,que es contra un equipo de desconocidos,no pos,¿Les gusta lo fácil o como?,ademas que yo sepa,en las mañanas cuando quiero jugar de killer,se demora tanto que como cuando juego de surv por la noche,asi que eso de que hay pocos killers no es tan cierto que digamos :/

    2)"Las premades son tan injustas,que hasta en los torneos el killer se ve obligado a campear,tunelear,etc."

    Si te basaste en los torneos como en el de japón para decir esto,empezamos mal,pues estos torneos es bien sabido que fueron muy odiados,por las reglas tan absurdas y por lo que hacían los que killers que para empezar,no era necesario que hicieran eso.Hubo varias partidas en las que tranquilamente el killer podía haber hecho 4k sin necesidad de campear o tunelear,el hecho de que los killers en ese torneo hayan sido mancos no quiere decir necesariamente que el juego o,mejor dicho,los SFW estén inbalanceados. Fíjate en el torneo de Silverman Gaming,ha sido uno de los mejores torneos en cuanto a balance de partidas.

    3)"Debería de haber un modo casual y competitivo para que los killer decidan si jugar contra SFW o no"

    A simple vista parece la solución más lógica,bonita,bien hecha de todas.Sin embargo,analizándolo adecuadamente, resulta ser una solución mediocre.

    Primero(y lo más obvio),esto haría que la mayoría de killers quiera jugar contra soloQ's en lugar de contra amigos que quieren divertirse,lo que empeoraría aun más el problema de las colas de emparejamiento.Además,este metodo no funciona muy bien en juegos casuales.Centrémonos en TF2,un juego casual en el que sus jugadores le pedían a gritos a valve un modo competitivo,solo para que al final la update donde implementaron esto fuera muy mal recibida,bueno,pues algo parecido puede ocurrir en DBD,teniendo en cuenta que también es casual.

    Bueno,como conclusión.Si yo fuese Mathieu cote,SÍ haría algo contra las premades,pero no porque este inbalanceado o esas cosas,sino más bien para tener calmados a todos esos killers que a pesar de ganar varias partidas se siguen quejando en foros,y si creen que con esto el juego este cavando su propia tumba,miren otra vez a TF2,todo plagado de bots,y aún con la misma media de jugadores de hace 10 años.

    En resumen,es solo un juego casual como cualquier otro,diviertete tanto de surv como de killer,no importa si pierdes de manera "injusta" o si te "toxiquean",que hay mejores cosas por las cuales reclamar que por unos pixeles ;)

    Las premades son un cáncer de lo más tóxico.

    Ganas limpio te insultan.

    Ganas "sucio" te insultan.

    Ganan ellos te insultan.

    A los que nos gusta jugar de asesino debemos aguantar que jueguen con ventaja.

    Y cada actualización o DLC es un buff para las premades.

    Sacan el memento mori porque es tóxico y acorta partidas pero no saca las llaves que también es tóxico y acorta partidas.

    Los generadores vuelan en segundos. Al final terminas campeando o tuneleando para colgar y salvar la partida, como ai fuera "tan divertido hacerlo".

    El juego es divertido hasta que aparece una premade en tu camino.

    Es injusto que no sepan loopear y se escapen igual solo por el genrush. Algunos ni merencen escapar.

  • @draklaughter737e said:

    Pero las premades son injustas si o no

    Me pregunté lo mismo. XD

  • @Idontknowtbh said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2291654#Comment_2291654

    Tienes pim, pam, pum para ralentizar, que le quita un 25%.

    Si te preocupa estar en persecución, tienes sobrecarga para si vuelven; sobretensión que rompe tres aleatorios...

    Hay muchas. Depende de cómo quieras equilibrar o de cuántos cuelgues suelas hacer.

    Igual combo de devoradora de esperanza con pim pam pum puede venir bien, porque los dos premian los cuelgues y así no te estresa tanto por meter presión y perseguir, sabes?

    Si no pones ningún otro de maleficio, los survis no suelen buscar (o le metes inmortal o tierra embrujada).

    Devoradora de esperanza suele buscarse al tercer descuelgue si no hay ruina 😂

    Los totems respawnean al lado del superviviente con un cartel que dice PURIFÍCAME. Prácticamente usar habilidades de totems es autocondenarte a jugar con 3 habilidades, y darle punto extras a los supervicientes encima.

  • @Swampoffering said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2287036#Comment_2287036

    Yo me he quedado en el foro internacional que ahí puedes comentar con total tranquilidad, te recomiendo lo mismo que si no en dos post más nos banean xD

    Pasa el link.

  • @Swampoffering said:

    Siento no poder participar más en la conversación, pero si lo hago me censuran así que simplemente diré cómo última interacción - Si no sabemos de lo que se habla, es mejor guardar silencio a retratarse como ignorante. Lo digo por aquellas personas que acusan a los demás de falta de conocimientos o de que el juego está balanceado teniendo muy poca experiencia.

    Bienvenido al club.

  • @Idontknowtbh said:

    Jugar con amigos no significa toxiqueo, significa jugar con amigos. En vez de enfrentarte a un asesino con desconocidos, te enfrentas con colegas. No sé qué problema hay.

    Veo cómo los asesinos entran en un lobby de solo queue cuando se ha ido otro killer y cómo es la partida y es lo más asqueroso que te puedes echar encima. No creo que los asesinos deban saber si el equipo va junto o no, el que va a jugar cerdo lo va a hacer de todas maneras.

    El problema está en que ambas partes juzgan de manera generalizada por las acciones de otros. A menos que hayas jugado con o contra alguien en otra partida, no des por hecho.

    Un equipo te putea, asumes que los SWF son tóxicos y vas a intentar destrozarles. Un killer te mata rápido o vuelve al gancho, todos los killers son tuneleros, y no es así.

    Vengo de una partida en la que un Freddy ha tuneleado de manera activa al primer survi que había colgado (5 gens por hacer aún), he intentado ayudar, no lo he conseguido, se ha desconectado y alguien en la otra punta del mapa también. Al otro survi y a mí nos han tenido forcejeando y tirándonos al suelo una y otra vez hasta que nos hemos desangrado, súper divertido, vamos.

    Es la vida, unas veces se gana y otras se pierde. Unas veces te lo pasas bien, y otras sufres.

    Por cierto, por si no lo sabía nadie: ES UN MALDITO JUEGO.

    Cuando pierdes y sabes que no fue una premade lo aceptás porque fueron super buenos los supervivientes pero cuando perdés contra un grupo comunicado que rompió cada táctica y mecánica del juego porque le dicen todo lo que haces a los demás supervivientes... Terrible injusto el juego. Solo es un juego para las premades porque para el asesino no le dá nada de gracia ver como tiene un gps.

    Los asesinos deberían ser todos sin radio de terror para que al menos les dé miedo y no risas. Y así todos los jugadores en la sala la pasen mal, y no solo el asesino.

  • @r0dri said:

    bodyblock en el sotano, esperando el tiempo prestado que encima ahora le bajaron la duracion. se vale campear, tunelear, bodyblock, nerfearon DS por los llorones, aun asi les molesta las premades, siguen los servidores de mierda de 80ms cuanto menos y los hitbox mas falsos que la mierda.

    cada mogolico hay en este juego. algunos le molesta que otros tienen amigos para pasar el rato.

    los desarrolladores se la pasan agregando contenido que no le interesan a nadie, y siguen con los mismos problemas desde hace años.

    no podes ser altruista xq campean, no podes tener evasor xq te pegan cada hitbox mentira, encima reinician el rango. al final tenes que terminar siendo como un killer camper y tunelero con los 5 gen sin hacer: un hdp y jugar solo.

    me toco un consolero random, tipico de ellos manquisimos, sin tiempo prestado, obviamente paso lo que tenia que pasar: me tumbo ami. moraleja, jugar con amigos.

    ¿Qué tiene que ver la plataforma que utilizan los jugadores? Hay gente que juega mal y su medio de juego no tiene nada que ver. Muchos juegan para divertirse, no para competir, por eso no llevan tiempo prestado.

    Si tenés mucho ping creo que mejor ponele una mejor conexión a tu pc, ¿no?

    Por otro lado te quejas del tunel lo que me parece absurdo ya que premade es igual a gen rush.

    ¿Por qué pensás que algunos asesinos campean? Porque las premades arruinan el juego con la ventaja comunicativa. Entonces si ves que los supervivientes son demasiado buenos para el loopeo y encima se coordinan para reparar de a 3 generadores simultáneamente decide campear para matar aunque sea 1 o 2.

    Cuando me campean y/o tunelean la verdad es que lo entiendo al asesino porque me doy risas de él, mientras veo como es humillado. Y yo no juego en premade.

    ¿Te gusta jugar en premade? Aguanta al asesino campero, tunelero, facecampero, etc. Por que genrushear lo hace hasta el más malo de los jugadores pero el rol del asesino no es para cualquiera.

    ¿Te gusta jugar en premade con ventaja? ¿Qué esperas que encima el asesino deje escapar a los 4? Obviamente que el tunel y camp va ligado a las premades.

  • @Claethil said:

    Sinceramente no tiene sense quejarse de los premades cuando los killers hacéis camp, facecamp, tunnel, denegáis bastantes jugadas de los survivors por mucho que sean premade y en el competitivo se ve que si un killer es bueno puede matarlos incluso mínimo a uno y hacer casi todos los cuelgues y bastantes puntos, no es culpa de los premades que no sepas más sobre el juego xd

    Céntrate en mejorar más y aprender más del juego y listo.

    El único problema que yo veo en el juego son algunos bugs, optimización y lag en los servidores, nada más xd

    ¿Y por qué crees que los asesinos tunelean?

    ¿Hacer tunel esta mal pero hacer genrush está bien?

  • @Pathoz said:

    Como todos saben, este juego es uno donde te enfrentas a 1 asesino siendo 4 supervivientes. Donde el objetivo es escapar (siendo surv) o matar (siendo killer). Todo eso esta bien, tiene sentido que al killer se le complique si esta jugando contra 4. ¿Pero es justo tener a un grupo de 2 - 3 o 4 jugadores comunicados?

    Mi respuesta es no. ¿Mis argumentos? DBD es un juego asimétrico, donde ya tiene mas ventajas los supervivientes al ser mas en numero que el propio killer, motivo por lo cual el killer tiene un poder y camina mas rápido que el propio surv. Pero el problema viene con las premades, debido a que tienen comunicación externa que se podría decir que es otra "perk". ¿Donde esta killer? en cierta parte ¿Quien salva? Yo, tu sigue reparando o loopea al killer. Cosas así es común escucharlas en partidas de SWF, lo que dificulta de sobremanera la tarea del killer.

    Si bien ya el juego es difícil para el killer por la rapidez de los motores, perk y add que ayudan el rush, ahora sumemos la comunicación de una premade y se crea una partida donde hay que dar todo para al menos sacar 3k (si es que tienes la suerte). Por otro lado, se sabe y se ha visto premades smurf en rangos bajos abusando de los killer nuevos o casuales.

    Ahora bien, no todo es malo para el killer. Para la parte de los supervivientes que se aventuran a jugar solo, jugar con una premade es casi un suplicio. ¿Por que? porque si no eres parte del team, eres el conejillo de india y te dejan morir. Ademas de que no tienes idea de donde esta killer o de quien ira a salvar (cosa que la premade comunicada si sabe). Lo que se resume que las premades afectan al Soloq y a los killer.

    ¿Solución? Hay varias soluciones, como el nerf las acciones de las premades, lo que significa subirle el tiempo de las acciones (reparar, sanar, salvar, limpiar, abrir puertas, etc.) en relación de la cantidad que son en el team. Lo que dejaría en ventaja a los SoloQ. Otra solución es buffear muy fuerte a los killer y buffear al soloq (para que no sufra solo por culpa de las premades) lo que puede terminar en un desbalanceo o en un equilibrio para las dos partes. O una solución mas sencilla es que BHVR hiciera uno de sus experimentos (que nunca hace en ptb) y colocara un indicador a los killer y a los soloq de si están o no jugando con premade y cuantos son. Todo esto para poder sacar información de cuantos decidieron jugar contra una premade y cuantos no. Lo que podria terminar en mejores formas de Nerfeo/buffeo/balanceo referente al tema de las premades.

    Creo es mi obligación dejar claro que para MI las premades comunicadas son un mal, pero eliminarlas no es una buena idea. Es por eso que las soluciones que di terminan con un balanceo general. Donde el poder de las premades se disminuye porcentualmente o directamente, ayudando y dejando mas libre a los jugadores soloq y aun mas a los killer. Pero insisto, para MI las premades comunicadas son un mal en un juego asimétrico.

    Me refiero a cuando vas con tu peor killer y no vas preparado para enfrentar una premade.

  • @Pathoz said:

    Como todos saben, este juego es uno donde te enfrentas a 1 asesino siendo 4 supervivientes. Donde el objetivo es escapar (siendo surv) o matar (siendo killer). Todo eso esta bien, tiene sentido que al killer se le complique si esta jugando contra 4. ¿Pero es justo tener a un grupo de 2 - 3 o 4 jugadores comunicados?

    Mi respuesta es no. ¿Mis argumentos? DBD es un juego asimétrico, donde ya tiene mas ventajas los supervivientes al ser mas en numero que el propio killer, motivo por lo cual el killer tiene un poder y camina mas rápido que el propio surv. Pero el problema viene con las premades, debido a que tienen comunicación externa que se podría decir que es otra "perk". ¿Donde esta killer? en cierta parte ¿Quien salva? Yo, tu sigue reparando o loopea al killer. Cosas así es común escucharlas en partidas de SWF, lo que dificulta de sobremanera la tarea del killer.

    Si bien ya el juego es difícil para el killer por la rapidez de los motores, perk y add que ayudan el rush, ahora sumemos la comunicación de una premade y se crea una partida donde hay que dar todo para al menos sacar 3k (si es que tienes la suerte). Por otro lado, se sabe y se ha visto premades smurf en rangos bajos abusando de los killer nuevos o casuales.

    Ahora bien, no todo es malo para el killer. Para la parte de los supervivientes que se aventuran a jugar solo, jugar con una premade es casi un suplicio. ¿Por que? porque si no eres parte del team, eres el conejillo de india y te dejan morir. Ademas de que no tienes idea de donde esta killer o de quien ira a salvar (cosa que la premade comunicada si sabe). Lo que se resume que las premades afectan al Soloq y a los killer.

    ¿Solución? Hay varias soluciones, como el nerf las acciones de las premades, lo que significa subirle el tiempo de las acciones (reparar, sanar, salvar, limpiar, abrir puertas, etc.) en relación de la cantidad que son en el team. Lo que dejaría en ventaja a los SoloQ. Otra solución es buffear muy fuerte a los killer y buffear al soloq (para que no sufra solo por culpa de las premades) lo que puede terminar en un desbalanceo o en un equilibrio para las dos partes. O una solución mas sencilla es que BHVR hiciera uno de sus experimentos (que nunca hace en ptb) y colocara un indicador a los killer y a los soloq de si están o no jugando con premade y cuantos son. Todo esto para poder sacar información de cuantos decidieron jugar contra una premade y cuantos no. Lo que podria terminar en mejores formas de Nerfeo/buffeo/balanceo referente al tema de las premades.

    Creo es mi obligación dejar claro que para MI las premades comunicadas son un mal, pero eliminarlas no es una buena idea. Es por eso que las soluciones que di terminan con un balanceo general. Donde el poder de las premades se disminuye porcentualmente o directamente, ayudando y dejando mas libre a los jugadores soloq y aun mas a los killer. Pero insisto, para MI las premades comunicadas son un mal en un juego asimétrico.

    Dá gusto saber que no soy el único que piensa de igual manera.

    Pensé como alternativa que te avisen cuando es premade para estar preparado en su nivel. Ya que muchas veces voy de relax y me topo con premades que me fulminan con su nivel competitivo. Pero me trataron de loco. 😁

  • @draklaughter737e said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2246833#Comment_2246833

    Te pueden reparar dos motores en lo que bajas a un superviviente eso es verdad pero para mi el gen rush lo usan como excusa ya que uno puede dar vuelta una partida aunque te hayan reparado tres motores en tres segundos, esto pasa mucho con asesinos lentos como la forma, el oni en menor medida o la plaga y la bruja

    No creo que eso solucione nada, la gente se tomaría el juego igual de en serio que lo hacen ahora y por las mismas razones

    La palabra castigo esta mal usada aca yo creo

    Dejemos una cosa en claro, los devs no conocen su propio juego. Por eso cambiaron el hud, nerfearon el memento y pusieron esa mecánica de romper paredes que ni sentido tiene

    Pero eso no es una forma de castigar los asesinos por matar. Es solo un mal intento de hacer el juego "justo" aunque te doy la razon, quizas esto si fue para contentar llorones

    Que nos avisen* osea que si te avisen que es premade. Me comí una "S". 🤣

  • @draklaughter737e said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2246833#Comment_2246833

    Te pueden reparar dos motores en lo que bajas a un superviviente eso es verdad pero para mi el gen rush lo usan como excusa ya que uno puede dar vuelta una partida aunque te hayan reparado tres motores en tres segundos, esto pasa mucho con asesinos lentos como la forma, el oni en menor medida o la plaga y la bruja

    No creo que eso solucione nada, la gente se tomaría el juego igual de en serio que lo hacen ahora y por las mismas razones

    La palabra castigo esta mal usada aca yo creo

    Dejemos una cosa en claro, los devs no conocen su propio juego. Por eso cambiaron el hud, nerfearon el memento y pusieron esa mecánica de romper paredes que ni sentido tiene

    Pero eso no es una forma de castigar los asesinos por matar. Es solo un mal intento de hacer el juego "justo" aunque te doy la razon, quizas esto si fue para contentar llorones

    Otra solución podría ser que no avisen cuando van en grupo. Así tu puedes decir vale, es una premade saco a este asesino que no lo se usar muy bien y me pongo el que mejor me va. ¿Qué opinas de esta opción? 🤔

  • @Nasper said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2247659#Comment_2247659

    Puedo equivocarme, pero me da la impresión que desde tu primer comentario lo único que has hecho es decir que jugar vs premades es una mierda, y que todo lo demas no importa (que mucho que ver con el tema original del creador de este hilo no tiene), y el moderador esta intentando terminar con esa conversación para volver al tema original, y puso algo de su experiencia personal. Lo cual ahora estas aprovechando para reprocharle prácticamente todo lo que comenta porque no está de acuerdo con vos, y te señala que TAL VEZ puedas estar teniendo una idea equivocada. Sea como fuere, me parece mas interesante volver al tema original que volver a empezar un nuevo debate sobre el odio de los asesinos vs las premade que de eso ya hay MUCHO contenido en el foro, por lo que si me contestas algo sobre ese tema desde ya no pienso responder ;) y antes que me empieces a atacar, tmb me molesta la gran diferencia que hay entre jugar con solitarios y premade, pero ese no fue, es ni será el tema principal de este hilo.

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2246284#Comment_2246284

    Bien pues, volviendo a lo importante, si bien no soy el creador del hilo, me gustaría responder a esto con una especulación personal, ya que él aun no lo ha hecho.

    1) Creo que se refiere a un sistema similar al que ya existe desde hace bastante en otros juegos, en el que se separa a los jugadores que entran para intentar subir de categoría y ser cada vez mejores, de los que entran solo a divertirse y pasar el rato. Por "Tryhard" creo que se intenta referir al grupo de jugadores que van con las habilidades mas optimas del juego e intentan todo el tiempo explotarlas al máximo. Si gustan puedo explayarme un poco sobre esto, pero se puede hacer largo xD

    Lo dejo en que no es lo mismo un superviviente o asesino que está empezando y llego a 50, el cual y va con lo que le salió y juega para pasar el rato, con los que ya tienen todos los personajes (asesinos o supervivientes) Nv 40+ (para las habilidades compartidas) y le han metido millones de puntos de sangre a su personaje preferido, el cual va con las 4 habilidades que mas le gustan nivel 3 y casi siempre va con objetos (en caso de superviviente) y accesorios (superviviente o asesino) para complementar alguna habilidad faltante, total ya le sobran.

    2) Por como has formulado la frase, da la impresión de una sugerencia se tira hacia los asesinos, pero el original fue mas general. Volviendo un poco a lo anterior, me parece importante señalar que al menos a mi gusto (tal vez por el modo de juego que tengo y las habilidades que suelo usar), creo que es bastante mas fácil hacer un superviviente eficiente que un asesino, por lo que es mas fácil ser "tryhard" survi que killer. ¿Por qué digo esto? Pues porque muchas de las habilidades mas fuertes de los supervivientes (o las mas usadas en general), se adquieren de personajes incluidos en el paquete básico; mientras que siendo asesino hay varios casos en los que si no llevas determinadas habilidades para compensar las debilidades de tu especial, tu eficiencia en juego se ve claramente afectada, lo que casi te obliga a tener que adquirir el asesino que te da esa habilidad, y en general no se encuentran incluidos en el paquete básico.

    Habilidades muy usadas actualmente de supervivientes incluidos en el juego básico: Auto-curación, Tiempo Prestado, Fajador, Voluntad de Hierro, Demuestra lo que vales, Velocidad Silenciosa, Resiliencia, Saboteador, Escalofríos, Caza Menor, Impulso de carrera, Inquebrantable, Lo conseguiremos, Vamos a vivir para siempre = 14.

    Habilidades muy usadas actualmente de asesinos incluidos en el juego básico: Carnicero chapucero, Fuerza Brutal, Murmullos, Maleficio: Canción de caza, Nadie escapa de la muerte, Reparador, Tanatofobia, Vocación de enfermera = 8.

    Nota: varias de las "muy usadas" como asesino, son en rangos 10+, como ser murmullos o carnicero chapucero, ya que en rangos 10- casi no se ven, pero las puse xq me parecen de lo mejorcito de lo básico xD. Agregando, al tener menos "habilidades fuertes" de asesino que de superviviente, daría la impresión de que entonces estoy mal y es mas fácil tener las habilidades buenas como asesino, pero en la práctica, la verdad es que estas habilidades por lo general se ven limitadas en como se complementan con la especial del asesino, haciendo que no sea realmente útil, y por ende ser un asesino optimo o "tryhard"; en cambio a los supervivientes les abre un abanico de posibilidades de como jugar con versatilidad.

    Favor de no entrar en el "a demas, los supervivientes al ser mas, pueden combinar sus habilidades y prácticamente son 16 vs 4", que no es la idea del hilo, solo estoy marcando mi idea de "tryhard" y como se consigue. Lo pongo entre comillas no porque sea un termino especial, sino porque decir que alguien es tryhard por optimizar su juego no me parece del todo acertado, ya que a todos nos gusta ganar, así que siempre intentamos tener lo mejor :) También entra tu concepto de "ganar" (debería de ser divertirse :D Pero la verdad es que como superviviente suele ser escapar los mas posibles y como asesino matar a los mas posibles, por lo que al tener metas contrarias, por lo visto es poco común que se lleven bien, entiendan y diviertan ambos a la vez).

    Entendiste a la primera. Deberían contratarte de moderador.

  • @Googol said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2248593#Comment_2248593

    En un Hilo que nada tiene que ver con lo que estás Sugiriendo (sin mencionar que, pediste una penalización para los premade). Usted es libre de crear otro Hilo pidiendo que se le avise de estas cosas.

    Este hilo está pidiendo partidas casuales lo cual me parece bien también. Y por eso recalco que si no se puede hacer un sistema de partidas casuales que al menos se avise.

    Y lo que NO tienes en cuenta es a las personas que NO queremos competir.

  • @Googol said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2248580#Comment_2248580

    En este hilo, en ningún momento dijiste algo como "avisen si son premade" hasta recién... Lo único que dijiste, es que "se les dé alguna penalización a las premade si no se nos avisa que estos son amigos".

    Nuevamente, voy a pedir que, mantengamos el tema del Hilo para evitar que se cierre. Si te gustaría agregar una Sugerencia para que se avise de tal cosa y sea debatido o contestado, crea un Hilo propio de tu parte. Gracias.

    Pero si lo acabo de preguntar ahora mismo.

  • @Googol said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2248535#Comment_2248535

    En ningún momento te obligué a que contestes algo que le pregunté AL CREADOR DEL HILO... Si es tan agotador, no te preocupes. No es obligatorio que vuelvas a contestar.

    Trata de mantener el tema del Hilo. No es la primera vez que desvías un Hilo hacia otros temas. Gracias.

    ¿Y porque sigues sin responder a la ventaja que tienen las premades en comunicación? Tu desvías el tema. Estoy siendo puntual solo pido que se nos avise si los supervivientes vienen en grupo. Al menos di si eso es posible o si no lo es. Y las razones de porque no seria posible meter un sistema que avise so van en grupo.

  • @Googol said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2247659#Comment_2247659

    ¿Ego? ¿De qué estás hablando? Y no te preocupes, ya borré la captura. Gracias por hacer saber que puede llegar a molestarte o incomodarte.

    Ese es otro problema de tu parte. Juzgas a cualquier usuario, Moderador o jugador (incluso en los lobbys) pensando si son "babys" o si son "premade tryhard".

    ¿Cuál diferencia? Ya noté la diferencia de la cual estás hablando y se notó en la captura con habilidades y con objetos para ayudarse entre sí... Sigo sin entender a qué quieres llegar con todo esto o por qué mezclas temas.

    Todavía sigues sin entender que esto no se trata de competir. Ves al juego como un constante Torneo en el cual juzgas a los usuarios.

    Te agradezco por haber debatido, pero hubiese estado mejor si el creador del Hilo contestaba algunas preguntas que quedaron en el aire.

    ¡Saludos y suerte en esas partidas!

    Simplemente te haces el desentendido supongo. Hasta es agotador. Te estoy diciendo que las premades tienen ventaja por su comunicación y que sería bueno que me avisen para yo decidir si quiero enfrentarme a ellas y me preguntas una y otra ves "que tienen de malo las premades". ¿Acaso debo mandar un dibujo explicandolo?

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