cacatua00099
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@Swampoffering said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2248089#Comment_2248089
Hay que mentalizarse de una cosa.
Los supervivientes son aproximadamente un 85-90% de la playerbase total. Del 100% de esos supervivientes, otro 80% juega en premade, es decir, que esa gente son la mayor fuente de ingresos de la empresa, no conviene tocarles las narices.
Behaviour sabe perfectamente que cada vez que tocan a los supervivientes para mal, es una probabilidad muy alta de perder ingresos, mientras que destrozar a los asesinos les sale muy barato ya que solo somos un 10% del total de jugadores, ni dejando de pagar absolutamente todos los Killers es haríamos un daño que no puedan cubrir los supervivientes.
Eso se deja ver en el Stream del 5• aniversario, saben perfectamente que camino van a seguir con los moris, porque supuestamente son tóxicos, pero no tienen ni idea de cómo van a tocar las llaves, de hecho solo dijeron "Algo haremos" pero ni ellos saben que van a hacer, yo pienso que es una mentira como otras tantas y que las van a dejar igual que como están ahora, rotas.
Supongo que como tú dices, la única opción que les queda es añadir bots, porque esto más temprano que tarde va a reventar por algún sitio y los pocos Killers que hay se van a ir.Ellos sabrán
O que no las nerfeen, ni nada, pero que al menos te avisen quienes van en grupo. Te obligan a jugar en desventaja.
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@Swampoffering said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2248089#Comment_2248089
Hay que mentalizarse de una cosa.
Los supervivientes son aproximadamente un 85-90% de la playerbase total. Del 100% de esos supervivientes, otro 80% juega en premade, es decir, que esa gente son la mayor fuente de ingresos de la empresa, no conviene tocarles las narices.
Behaviour sabe perfectamente que cada vez que tocan a los supervivientes para mal, es una probabilidad muy alta de perder ingresos, mientras que destrozar a los asesinos les sale muy barato ya que solo somos un 10% del total de jugadores, ni dejando de pagar absolutamente todos los Killers es haríamos un daño que no puedan cubrir los supervivientes.
Eso se deja ver en el Stream del 5• aniversario, saben perfectamente que camino van a seguir con los moris, porque supuestamente son tóxicos, pero no tienen ni idea de cómo van a tocar las llaves, de hecho solo dijeron "Algo haremos" pero ni ellos saben que van a hacer, yo pienso que es una mentira como otras tantas y que las van a dejar igual que como están ahora, rotas.
Supongo que como tú dices, la única opción que les queda es añadir bots, porque esto más temprano que tarde va a reventar por algún sitio y los pocos Killers que hay se van a ir.Ellos sabrán
Es cierto, desde que juego DBD es la primera vez que me empieza a aburrir enfrentar premades. A tal punto que en cualquier momento dejo de jugar para no enfadarme. Porque solo logro enfadarme, ya no disfruto el juego como antes. Mi único Consuelo es saber que no soy el único que le pasa esto.
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Dejo el siguiente link donde tratan el tema de las premades y su nivel competitivo. El cual ignoran los desarrolladores: https://youtu.be/hGk0nGPqoGQ
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@Googol said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2247317#Comment_2247317
Lamentablemente, lo que estás diciendo, es un pensamiento personal (tuyo. Posiblemente otras personas puedan compartirlo, cosa que estaría completamente bien. Pero, sería un pensamiento personal, como dije recién).
¿Entonces a los Supervivientes les gusta perder? Eso es algo contradictorio de tu parte.
Personalmente, no me gusta que un solo Superviviente escape. Y sin embargo, de vez en cuando, pierdo a un superviviente que se va por una Puerta o por la Escotilla. Y es algo normal.
Entonces, ¿ALGUNOS USUARIOS te "obligan" a jugar competitivo cuando te insultan? Eso es DESPUÉS DE LA PARTIDA... ¿Cómo es que te obligan a jugar competitivo, si no tienes "contacto" hasta después de la partida? (salvo que, juegues SIEMPRE contra los mismos 4 usuarios). Por otro lado, tienes la opción de desactivar chat o reportarlos...
No entiendo que tiene que ver eso de los "torneos" o "campeonatos"... Nuevamente, ese es tu error. Ves las partidas como "torneos", cuando no lo son. Precisamente por eso es que también juegas como un usuario Competitivo. Cuando nadie te lo demanda ni te obligan.
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/76KUP7FA6TEU/image.png
No eres el único que juega contra premades. Vuelvo a recalcar todo lo que dije en los anteriores comentarios.
No me muestres capturas que pudiste conseguirlas en cualquier lado. Todos matamos a los 4 supervivientes de ves en cuando. Esa captura no prueba nada más que tu ego. Los supervivientes pudieron ser muy babys.
¿Me vas a decir que un premade no tiene ventaja? Su nivel de juego es competitivo gracias a la comunicación. (La toxicidad contribuye no es la causa)
No puedes comparar un grupo aleatorio de supervivientes con una premade comunicada y no notar la diferencia. ¿De verdad no notas la diferencia entre A y B?
Dices que el juego no es competitivo que "yo" lo hago competitivo pero en cuanto te digo que las premades tienen ventaja comunicativa respondes que es falta de práctica. Entonces... ¿Práctico y me pongo a nivel de las premades para poder competir con ellas o no? ¿En que quedamos al final?
Y si no, pongan un sistema bien duro de rangos para que los "noobs como yo" no lleguemos a rangos rojos y no nos topemos con premades ultracompetitivas. No todos tenemos 24hs para poder ser un pro player.
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@Googol said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2246790#Comment_2246790
¿Por qué tendría que "repensar" todo lo que hablaste, cuando ya tengo esta cantidad de horas como Killer?
¿Por qué quisieras jugar contra "jugadores casuales en Solo" cuando juegas en Modo Competitivo? Es algo que afirmas varias veces.
Tampoco veo cómo es que un par de amigos (que simplemente podrían estar buscando divertirse), crean un ambiente competitivo. Si no te gusta ver premades, simplemente podrías salirte del lobby, sin problemas.
Juego modo competitivo justamente porque el juego, su comunidad tóxica lo demanda y no tengo elección, a menos que me gustara perder.
Si pudiera elegir no jugar competitivo contra grupos ultra organizados solo me metería en partidas casuales pero me mantengo en rangos 1 al 6 siempre. ¿Que debo hacer? ¿Dejar que todos escapen y bajar hasta el rango 16 así evitar las premades?
Tampoco puedo saber cuando es una premade y salirme del lobby.
Ese par de amigos crea un ambiente competitivo cuando mandan miles de mensajes tóxicos con insultos cuando pierden. Porque encima tienes que aguantar su ventaja comunicativa que es igual a tener una correa GPS en tiempo real que les dice a todos donde estas... Si les ganas te insultan.
Por favor, armen campeonatos, torneos, y que haya un premio o lo que sea pero manden a las premades a competir con killers que estén dispuestos a soportarlas. Hasta podría ser beneficioso para todos.
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@draklaughter737e said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2245360#Comment_2245360
Te refutas solo, sólo basta con leer las cosas que pones dos veces
Gen rush=supervivientes solo hacen su objetivo rápido=solo una excusa
Si un killer mata a todos antes de que se hagan dos motores se podría considerar killer rush?
Y como "arreglarías" el gen rush exactamente?
Y el castigo por matar es..? Como que no dijsite cual es el castigo exactamente
Lo mas curioso es que soy rango 17 de superviviente y rango 1 de asesino. Pero tu no me vas a creer, no me vas a creer por que no te entra en la cabeza que exista alguien que sea capaz de ganar y ver como excusas las cosas que a vos y todos los llorones los hace perder. No eres capaz de ganarle a una premade y no puedes controlar tus motores cuando yo si. De solo leer las cosas que ponen siento que yo debo ser super bueno o algo por que como es posible que la gente llore tanto por perder. Se que parezco un survi main pero lo cierto es que yo quiero lo mas justo y aveces ser justo es bueno para algunos y malo para otros (excepto en las premades, eso es un caso perdido)
El GenRush solo se aplica cuando es un grupo comunicado. Ya que tienen la ventaja de saber que hace el asesino en tiempo real. Y lo sé porque yo mismo jugué en premade, y nos reímos del asesino mientras no sabe que hacer más que utilizar el recurso de campear. Entonces esto les dá la seguridad de reparar hasta 3 generadores simultáneamente sabiendo que el asesino no va a venir. Si me dices que nunca te pasó estás mintiendo.
Arreglaría el problema como la mayoría de los juegos. Separando partidas casuales de competitivas.
El castigo por matar tus objetivos fue sacar el memento mori ya que lo consideraron muy tóxico.
¿Me harás escribir todo una tercera vez?
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@Googol said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2246648#Comment_2246648
Buenas.
Primero que nada, en ningún momento EL CREADOR DEL HILO, dijo "premades"...
Segundo, a mí también me gusta mucho el rol de Asesino. Fue el primer rol que ocupé por mis primeras 500h en el juego. Como dije, también me gusta mucho el rol de Asesino, por lo cual; no debería perjudicarme. Precisamente, si nos gusta tanto, sería un motivo para DIVERTIRSE. No para frustrarse. Creo que ya esto lo debatí con usted.
Ahí está tu primer error. COMPETIR. Usted mismo lo está afirmando... Si compites y estás tan nervioso pensando "tengo que ganar, tengo que ganar", vas a cometer otros errores más. Cuando NO es necesario competir. No sé por qué entras a competir... Si podrías explicarme, te lo agradecería bastante.
Así es, también queremos aprender a usar los Asesinos que menos sabemos usar. Precisamente esto de jugar contra gente que sabe jugar, nos ayuda bastante. ¿Por qué? Es un modo de practicar también. A día de hoy, me encuentro maineando al Trickster (no accesorios) gracias a los Supervivientes.
Nuevamente, dices COMPETIR. No sé contra quién estarás compitiendo actualmente en el juego o si es en una partida privada... Pero espero que te vaya bien con eso.
Si tienes el presentimiento de que "son premade, voy a perder, quiero competir", es mejor que te salgas del Lobby. Por otro lado, hablas de "no querer jugar contra premades" o "que nerfeen a las premade", pero.. También hablas de competir. ¿Vas a competir contra los supervivientes con 200h-500h que nada más vienen a jugar un rato casualmente? De antemano, te agradezco por las respuestas.
Parece que todo lo que explique anteriormente fue una pérdida de tiempo. Puede volver a leer lo que puse más arriba. Ahí se detallan las razones de porque hablo de competir.
Grupo comunicado con ganas de ganar si o si, tryhard, premade = crea un ambiente competitivo donde debes estar preparado si o si para enfrentarte a ellos. Si eso no te hace repensar de lo que hablo supongo que ya encontré la razón del porque el juego no separa las partidas casuales de las partidas con grupos comunicados .🤷♂️
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@Googol said:
Buenas, ¿Qué tal?
Actualmente cuento con +6.000h, jugando 50% Superviviente y 50% Asesino.
Por favor, ¿Podrías explayar la Sugerencia? Para entender, ya que hay cosas que quedan al aire.
Ejemplo:
1- ¿Cómo sería esto de "separar partidas casuales de los tryhard"? Y, ¿Qué serían los tryhard para usted?
2- ¿Cómo sería esto de "tryhard" o no? Porque, recordemos que los Asesinos con X cantidad de horas, podemos usar tranquilamente accesorios que sabemos, podrían ser de bastante ayuda y complicar al Superviviente (agregando tu sugerencia). Bien, ¿Cómo sería este tema? Porque si yo tengo 6.000h y quiero jugar contra un superviviente de 200h-500h-1000h, lo podría hacer (simplemente, porque no quiero jugar contra X usuario).. Teniendo en cuenta tu sugerencia.
El sistema de Rangos podría cambiar... Opinión personal: Esto de "Tryhard" o no, tiene algunas cosas sin sentido o preguntas que actualmente, no tienen respuestas.
Estuve leyendo en el Foro cosas como "en 1 cuelgue, me reparan 3 generadores"... Por falta de práctica o lo que sea... En estos casos, pueden servir un cambio al sistema de Rangos, y, que estos usuarios, vean como algo aprovechable (Como se habló anteriormente en Noticias desde el Foro Oficial. Tanto en Español, como en Inglés u otros idiomas).
¿Es tan difícil entender que las premades arruinan el juego para los que nos gusta el roll de asesino?
No hay que ser un científico para darse cuenta de que tienen mucha ventaja estar comunicados.
No todos queremos competir contra una premade cada vez que jugamos. A veces queremos tener la posibilidad de elegir al asesino que menos sabemos usar, utilizar perks que no son competitivas y variar un poco el juego para que no sea tanto de lo mismo 24hs. Sobre todo si no bajas del rango 5.
Digo, si utilizara el asesino que mejor va conmigo seguro que llego a rango 1 como cientos de otros jugadores pero lamentablemente es aburrido tener que utilizar siempre los mismos recursos para no ser un "falto de práctica". Me gusta usar asesinos que no se usar para variar, es divertido usar cada personaje.
Todo lo arreglan diciendo que es falta de práctica, que es un juego, que no hay que enojarse, que es normal jugar en grupo, etc.
Pero te quitan toda posibilidad de competición para que los supervivientes no se quejen. Por ejemplo, resulta que como no sabes si es premade, no puedes prepararte para competir o ir relajado en caso de que no sea premade. Además de que ya no te dejan cambiar al asesino mientras empareja, lo cual me parece absurdo, ya que si intuyes que es premade cambias a tu personaje por el que mejor sabes manejar. Nos quieren 100% compitiendo y nos sacan toda posibilidad de prepararnos contra un grupo comunicado.
Por lo menos que les den penalización de algún tipo por jugar en grupo. Ya que no se nos va a avisar que debemos estar preparados para competir o ir de relax.
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@ Antares2332 said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2245120#Comment_2245120
Pues es considerado un "crimen" porque es algo desequilibrado en el juego. Entiendes?😁
El tipo es 100% superviviente. O vive usando accesorios ultrararos rojos y para reventar a todo mundo. No encuentro lógica. Dice que DBD es el único juego que está mal visto el jugar con amigos "EXCUSA TONTA" la verdad... Todos los juegos en su mayoría separan los grupos de las partidas casuales. Menos en Dead by daylight. Que su principal error es que toman al juego como si fuera un deporte. Se supone que se simulan asesinatos. Cuando juego de superviviente más que darme miedo el asesino, me dá risa, no hago nada épico y escapo igual. 🙄
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@draklaughter737e said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2244856#Comment_2244856
En que momento te castigan por matar a las premades? De que estas hablando willis?
Sabes? Tu eres muy parecido a mi pero en contraparte y sin argumentos
Creí que el que no tiene argumentos sos vos. Ya que no puede refutar nada de lo que digo.
El genrush existe, el que lo niega es porque la pasa bien de superviviente. La ventaja la tienen las premades que arruinan el juego.
Y gracias a que no arreglan el tema del gen rush no pienso meter ni un centavo más en el juego. Así metan mil DLCs más no vale la pena, si gastas dinero para que un grupo comunicado en dos cuelgues te termine la partida. Y tu porque juegas SOLO como asesino tu opinión no cuenta porque eres la minoría.
Dices que el juego no castiga por matar, ¿por qué crees que nerfearon los mementos? ¿Por qué es una manera de premiar a los asesinos por matar? Es un castigo por hacer chillar a los llorones que no les gusta perder. Nos tiran la culpa de ser tóxicos a los asesinos, y los únicos que mandan mensajitos cuando pierden metiendo mil excusas son los supervivientes.
Que si campeaste, que si tuneleaste, que ganaste de suerte, etc. Lloraron tanto que tuvieron que darles ventaja para que puedan escapar y hacer t-bag en las salidas.
¿Las llaves no las tocan porque no son tóxicas?
Es que me haces reír la verdad.
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@draklaughter737e said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2243864#Comment_2243864
Esto lo escribes en serio o me quieres ver la cara? No respondí a las otras cosas que pusiste por que asumí que eras un troll
Que raro, pensé lo mismo de vos. Debes ser un troll, para decir que no existe el genrush. Falta que digas que los asesinos campean por toxicidad y no por la rapida reparación. XD
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@ Antares2332 said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2244459#Comment_2244459
No, pero es lo más desequilibrado que existe en este juego y a la vez que lo mantiene vivo en gran parte.
Y si, nadie pide que saquen a las premades. Solo pedimos que si las van a permitir es que las equilibren. No puede ser que en 1 cuelgue te reparen 3 generadores. Ya mejor los ayudo a reparar en ves de matarlos. 😒
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@draklaughter737e said:
"Dead by daylight es el unico juego en el que jugar con tus amigos es visto como un crimen"
Dead by daylight es el único juego donde te castigan por matar a tus objetivos para que se diviertan "los amigos en premade".
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@draklaughter737e said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2233251#Comment_2233251
Si que sería una tontería quejarse de eso no lo pongo en duda
Ese es el problema? No es culpa de los supervivientes que spawneen al lado de un motor, ademas si un asesino no encuentra a nadie es completamente su culpa y su falta de habilidad. Si no encuentras supervivientes ponte discordancia y listo o ve por el motor que este mas alejado de tu punto de spawn. Eso hago yo y suele funcionar
Dudo mucho que juegues de asesino la verdad, por las falacias que escribes. ¿O tal vez gastas mucho dinero y juegas con puros accesorios ultrararos rojos?
El Gen Rush es algo real. Y por mucho bueno que seas si te toca una premade te reparan 3 generadores en una persecución rápida.
• Prácticamente los supervivientes no tienen que hacer nada. Reaparecen junto a los generadores, totems de maleficios con baúl incluidos.
• Te quitan el memento mori pero no las llaves.
• Te quitan la posibilidad de cambiar el asesino en proceso de emparejamiento pero a loa supervivientes no.
• Te pueden quitar habilidades si te revientan un totem pero ellos llevan habilidades super rotas inamovibles.
• Tienen zonas de lupeos imposibles para el asesino. Si persigues a uno y resulta que lupea perfecto, te reparan a tope por más bueno que seas. Si lo dejas y vas por otro y resulta que también lupea perfecto ya se acabó la partida.
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@Vaca_Polaca said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2233131#Comment_2233131
Estoy diciendo que reparar herido y luego quejarse del tuneleo es una completa estupidez, el problema no es el tiempo en hacer generadores, el problema es que spawnees al lado de un generador sin teners si quiera que buscarlo cuando un killer si no encuentra a nadie le llueven 2 motores.
Toda la razón, las premades se quejan del tuneleo, campeo, sluggeo, pero estando heridos se ponen a reparar. Siendo asesino tenés que dejar VENTAJA a todo el mundo o recibirás ACOSO por parte de los llorones.
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Siempre recibo mensajes de los supervivientes que elimino en el juego. Diciendo que soy tunelero, ó que soy campero. La verdad es que si tuneleo y campeo cuando lo creo necesario para ganar la partida. Ahora me pregunto... ¿acaso no pensaron de que juegan mal y no saben sobrevivir una persecución? Digo cuando me toca un superviviente que sabe loopear no hay tunel, ni camp, que valga.
Meten de excusa de que el juego es aburrido si nos ponemos a campear o tunelear pero el juego también es aburrido si se ponen a genrushear y en dos cuelgues se termina la partida. ¿Para quién es divertida la partida?
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@Warholy said:
Killer camaleon
Estaria bueno un killer que tenga la habilidad de transformarse en un surv, la habilidad seria que puede copiar cualquier surv, pero no puede matar en ese estado, solo se camufla
y cuando se descuida (o por tiempo) volver a su forma natural y pegar el hit
que piensan?
No es mala idea. Hasta podrían sacar DLC de Terminator con el T1000 para esa habilidad.
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@Aetheria said:
Bonsoir,
Je suis une joueuse de DBD depuis décembre 2016 donc je suis chaque évolution à peu de choses près. J'ai migré sur PS4 après avoir trouvé plus de confort dans le gameplay, et en espérant perdre les campeurs de vue. Hé bien, j'avais bien tort. En ce jour, j'ai joué 24 parties. 24 parties en tant que survivant dont 17 où j'ai fini morte en me faisant camper. Le dernier en date je lui envoie un message très courtois, lui demandant pourquoi, mes collègues se retrouvent accusés d'être trop près du crochet ! C'est la cerise sur le gâteau ! Déjà, les lampes de poche sont mortes dans le récent patch mais en plus, des excuses à n'en plus tenir debout ! Je ne sais pas le but de ce jeu, si ce n'est de nous rendre fou, de nous faire rager. Je suis de plus en plus décontenancé par cette façon de jouer qui devient de plus en plus toxique pour toute la communauté. Pourquoi camper ? La réponse est simple : la plupart de tueurs campent afin d'augmenter leur rang bien que d'autres campent pour juste engranger de simples points supplémentaires, au détriment de la persoonne qui voulait juste s'amuser. Résultat, un jeu devenu plus toxique qu'amusant et frissonnant, biaisé. Certains se défendent même en affirmant que les développeurs acceptent une telle mécanique.
A quand une correction de ce type de joueur ? Ce serait nécessaire, surtout que je ne compte plus le nombre de tickets envoyés afin de demander, non, d'IMPLORER, une solution finale et radicale.Merci d'avance.
El campeo existe porque las grupos comunicados hacen GENRUSH. 1 cuelgue vs 3 generadores.
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@RustyMcBeefy said:
Pues juega en PC, qué quieres que te diga? Qué pueden hacer los desarrolladores del juego? No es culpa suya, es culpa de que juegas en consola. Eso, o desactiva el crossplay y juega sólo con jugadores de consola, que también se puede hacer.
La solución es que agregar en opciones de control la posibilidad de utilizar Teclado y Mouse como en WarZone. Juega en pc dice. 🤣
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@draklaughter737e said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2200878#Comment_2200878
Que la gente se tome en serio el juego por los rangos no es culpa de behaviur. Subir de rangos no es el objetivo del juego y de hecho esta bien que no te den nada por subir en ellos por que los rangos estan ahí por motivos de matchmaking. Subir de rangos no es un objetivo es una consecuencia, tu no juegas bien para subir de rango juegas bien y por lo tanto subes de rank
Si "nerfean" las premades lo mas probable es que pase lo que sucede ahora con los killers pero al revés. Unos pocos jugaran de survi y muchos de killer y la verdad no solucionaría nada
Y repito las premades no pueden ser justas por que el juego no esta hecho para ellas asi que cual es el punto de intentar hacer justo algo que claramente no puede serlo?
Otra falasia más. ¿Acaso juegas videojuegos o solo te mandaron a justificar lo mal que está el juego? Todos los que conozco juegan y quieren ser rango 1 y ese es su principal objetivo. Es una gratificación llegar al rango 1.
Encima dices que no penalicen a las premedas en un juego que claramente no está pensado para ellas. Al final nos daa la razón. 🙄
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@Swampoffering said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2202117#Comment_2202117
Si no puede ser justo (Que si lo puede ser, otra cosa es que interese económicamente a la empresa el llevarlo a cabo) que al menos se tenga la opción de poder elegir si se juega o no se juega esa partida, al menos con nosotros como killer.
Si es que aquí nadie está pidiendo que las eliminen, se está pidiendo que se nos avise cuando vayamos a enfrentarnos a una premade, ya sea para desarrollar una estrategia, preparar unas perks o simplemente dodgear el lobby, porque a mí personalmente no me apetece todos los días jugar contra 4 personas comunicadas.
Si no se hace nada, al final las cosas irán a peor y por mucho público superviviente que se tenga, si no hay asesinos, no hay DBD.
Estoy muy de acuerdo, la verdas es que deja de ser divertido al punto de querer borrar el juego. Aunque seas rango 16 te mandan a jugar contra rango 1, 2, 3 y 4 comunicados. Una persecución y te revientan 3 generadores de una vez. 1 cuelgue vs 3 generadores, como que no va igual la cosa. y estoy hablando de un cuelgue rápido, antes que salga algun premadista a decir que es porque somos mancos para jugar. 😒
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@draklaughter737e said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2202538#Comment_2202538
No puede ser justo por que justamente a la empresa no le conviene económicamente, no por que los supervivientes paguen mas o algo asi si no por que es una gran base del juego (por eso digo que es imposible que sea justo)
Que se te avise de que te estas enfrentando a una premade es casi tan malo como que las eliminen por que la mayoría de killers inexpertos van a buscar otra partida como tu dices. Es obvio que ninguno de esos killers que usan noed y que se quejan del rush van a preparar una estrategia o usar otras perks o algo así, simplemente van a dodgear y dodgear y dodgear. Eso va hacer que las filas para premade sean super largas y como dije anteriormente eso no solucionaría nada
Que pedazo de falasia. Muchos juegos dividen las partidas en competitivas y casuales como RainBowSix y infinidad de títulos. Y no los veo fundiendose, y la gente elige jugar solo casual o en grupo. Sabes porque no te dan esa opción porque saben que el 100% de los que preferimos ir de asesinos prefeririamos ir a lo divertido y justo. Y las premades lloronas no tendrían a quien tóxiquear creyendose los proplayer. La verdad es que ni vale la pena gastar un solo centavo más en comprar asesinos de licencias.
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@draklaughter737e said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2199891#Comment_2199891
No se que tiene que ver con lo que dije pero bueno, no se deberían penalizar a la gente por jugar en premade. Una premade son personas que quieren jugar juntos y ya, el hecho de que sean swf no los convierten inmediatamente en gente que quiere ganar a toda costa o algo así. Las premades no pueden ser justas, dejen de intentar cambiar eso
Tiene mucho que ver. Si un juego no es divertido para que lo voy a jugar. ¿A quién le gusta jugar en desventaja? ¿Acaso te la pasas jugando en premade o que? ¿Te gustará perder? Es tan divertido burlarse de los asesinos en premade. Y yo lo eh comprobado, la ventaja es tal que puras risas pero si vas de asesino que la historia es bastante distinta. Y para ser sinceros nadie se compra el juego por los supervivientes. Yo me lo compré por Myers, Freddy, Canibal, etc. Y te encuentras que son unos personajes letales en peliculas, y en el juego dan risa. Supongo que no pensaste en nada y como jugas en premade la pasas bien todo el tiempo, a eso si, si el killer va ganando nos quejamos de los camperos, tuneleros, etc.
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@draklaughter737e said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2198277#Comment_2198277
En realidad no es por eso que los killers se frustran, osea técnicamente esas son las razones pero mi punto era que los killers se frustran por que se toman el juego muy en serio
No se a ti pero a mi me da lo mismo si el juego es justo o no, lo que si me importa es ganar y me frustra perder en general y yo creo que eso piensan todos ¿no? Ese es el punto de este y todos estos tipos de posts en realidad
Y por cierto si las premades fueran eliminadas el juego sería mas justo pero comercialmente poco viable no crees. Quien querria jugar un juego on-line que no puedes jugar con tus amigos? Nadie
Aunque sea deberían retocar el tema del tiempo de reparación. No se, por ejemplo, que el juego penalice con un cierto porcentaje por cada jugador en grupo. Mientras más jugadores en grupo, más penalización. Creo que sería lo más justo. Y si después de eso me siguen ganando pues ya será por lo mal que juego y no por la ventaja que tienen estar comunicados.
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@Swampoffering said:
Creo que la mayoría de los que llevamos aquí ya un buen puñado de horas, sabemos de sobras que las premades son la enfermedad que mantiene vivo pero que a la vez va a matar este juego.
Incluso siendo 4 amigos que están hablando de lo bien que les fue el día, se dan información mínima que un soloQ player no sabe , ya mejor no mencionemos las que entran única y exclusivamente para amargar la existencia a los asesinos.
Entonces, sabiendo que las cifras ideales serían 80-20 en términos de población jugando cada rol, y sabiendo que el rol de killer no llega a ese 20% ¿Nunca se han preguntado el motivo? Me imagino que no, mientras el otro 80 y pico restante siga consumiendo productos de dinero real, como si las colas de supervivientes llegan a 20 minutos,mientras os den dinero ustedes fenomenal.
Va para 5 años el juego y la gente os sigue pidiendo y pidiendo que pongáis una cola diferente para SWF, o que los Killers sepan en el lobby si son un grupo o no.... Y no hacéis nada al respecto, vais al foro inglés y está lleno de Killers que dejan el juego debido a la frustración que les causa estar constantemente enfrentándose a grupos.
¿Qué tanto cuesta? Ah, claro, porque sabéis perfectamente que ni un solo killer entraría a esa cola, y si supieran que son premade porque se lo marca el Lobby, dodgearian y los survis tendrían colas enormes cuando juegan/abusan con amigos.
No es mi problema , el juego no se pensó para jugar con amigos, no existía eso al principio, los killers NO están pensados para enfrentarse a grupos y son débiles contra ellos la gran mayoría
¿Pruebas? Muy sencillo, voy a dar un solo ejemplo pero hay muchos más en internet. ¿Cómo tiene que jugar un killer de torneo contra premades? Chaseando a uno, lo tira y si le salta un motor o dos, lo facecampea hasta que se muere, luego espera al NOED y facecampea a otro.
Si un killer con nivel de torneos tiene que hacer esa estrategia para salvan los muebles por lo desbalanceadas que están las premades .... ¿Es necesario que comente el calvario que suponen en públicas para un killer promedio?
Sin mencionar que nerfean el memento mori pero no las llaves.
Que mientras busca emparejamiento te bloquea el cambio de asesino, cosa más absurda.
Deberían dividir en partidas casuales y competitivas como en juegos BattleRoyal por ejemplo Rainbow six siege.
Sinceramente me emparejan con puras premades y no es nada divertido jugar contra un grupo que en un cuelgue te reparan 3 generadores, y en el segundo cuelgue terminan los otros 2 y a 2 cuelgues ya entra End Collapse. Al final, todo se reduce a campear en ese punto de la partida, y aburre tener que campear para salvar la partida.
Los superviviente te revientan las habilidades por los totems lo cual me parece absurdo lo fácil que encuentran los totems. Empiezan con los totems en sus caras al igual que los generadores. Todo servido, y cuando un asesino balancea la partida te lo nerfean.
Al final tienes una masa de youtuber haciéndose los proplayer y todos sabemos que son proplayer porque gastan dinero y compran mil accesorios rojos que hacen dar la ilusión de que el asesino está roto.
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@Kogix said:
Jason de Viernes 13 ya tiene los derechos otro juego así que no creo que salga aquí. Chucky veo dificil que te clave en un gancho. Alguno de estos me gustaria ver incluso en skins
Mi lista:
Pennywise -It
Pinhead- Hellraiser
Candyman
Creeper- Jeepers Creepers
Slenderman
Terminator
La mosca
Tetsuo- the iron man
Los Gremlins (necesitarían nueva mecánica u otro tipo de gancho a su altura)
Beetlejuice
Carry (un asesino psíquico estaría bien)
The thing
The blob (un asesino tipo slime que almacena a la gente en su interior hasta que se consumen también seria genial)
Ginosaji -El asesino horriblemente lento con un arma extraordinariamente ineficiente
Kiriyama – Battle Royale (Trickster Skin)
Nemesis – Resident Evil
Los clásicos:
Dracula (skin La enfermera)
Hombre Lobo
Frankenstein (skin doctor)
La momia (skin la plaga)
El monstruo del la laguna (skin la bruja)
Jinete sin cabeza – Sleepy Hollow (skin del arponero)
Dopplerganger (parece un superviviente al azar)
Sacados de los comics
Violator- Spawn (Payaso Skin)
The Batman Who Laugh (trickster skin)
Joker – DC (trickster skin)
Kira – Death note
Goblin – Goblinslayer
Griffith – Berserk
Tomie –Junji Ito
Devilman
Alien Cebollense – Gantz (o skins del los yokai para el Oni)
Faltó Chucky y Viernes 13. e.e
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@Sebaseba said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2145965#Comment_2145965
Exacto, yo juego con rangos de 1 a 5 y es impresionante la cantidad de veces que abandonan partida o se dejan morir al intentar descolgarse. Ni hablar de que el juego actualmente está balanceado imaginando que el killer juega vs una premade comunicada, pero si jugas con randoms no tenes una sola chance de salir vivo, lo cual se vuelve tremendamente frustrante.
Si quisieran solucionar este problema de desconexión no sólo se podría penalizar más duro sino que también hay alternativas como por ej que cada jugador tenga una determinada reputación y depende su reputación lo empareje con gente similar, pero bueno, sabemos que no se va a hacer
Lo de la reputación suena muy bien. Imagina que manden a jugar al que se desconecta con otros de su tipo. Que bonito sería.
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@RustyMcBeefy said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2114479#Comment_2114479
Pero por qué os gusta llorar tanto por las llaves y compararlas con los moris? Qué tienen de OP las llaves que no tengan los moris?
No es normal que puedas matar a un survivor sin haberlo colgado antes, eso acelera demasiado el final del juego para el killer, los moris están bien como están. Y las llaves sólo son útiles cuando aparece la trampilla, y la trampilla sólo aparece cuando el número de generadores que faltan por reparar es igual al número de surpervivientes muertos, por lo que, si se te escapan 3 supervivientes por la trampilla, es porque ya te habían reparado, como mínimo, 4 motores, o sea que la partida no estaba tan "ganada" para empezar. Y además han tenido que tener la suerte de encontrar una llave, que, aunque lloréis tanto de que "aparecen muchas", no son tantas, e incluso a veces aunque aparezca una llave, no la puedes usar, porque no encuentras la trampilla o los matan a todos antes de encontrarla.
Dejad de llorar y aprended a jugar.(Y juego tanto de killer como de survivor)
Puras falasías en vano. Lo de las llaves era un bug el cual ya fue arreglado. Se puede checkear en las notas.
Y por otro lado, se puede decir que somos igual de llorones que tú quejandote de que el mori estaba mal y ahora está perfecto. Se ve que vas mal en lupeo que dices esa burrada.
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@ElmatchDBD said:
https://forum.deadbydaylight.com/es/discussion/comment/896409#Comment_896409
Ya pude cambiar los botones!
Hay una opciones llama interacciones donde se usa tanto para reparar y curar.
Pero es no muy recomendable en joystick ya que no hay muchos botones, en caso contrario del teclado.
Gracias por la ayuda y veré si podre buscar una configuración comoda para mi ¡Saludos!
¿Pudiste curar sin tirar palet con diferentes botones? Porque solo me dá la opción de RECOGER OBJETOS INTERACCIONES (R1) y ACCIÓN (R1) Pero RECORGER OBJETOS INTERACIONES (Curar a otro superviviente y tirar palets están ligados)
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@Sebaseba said:
Bueno quiero hablar un poco de la experiencia de juego para un survivor sin premade, sinceramente es algo asqueroso, si no son tus compañeros que te trollean y abandonan la partida es algún killler que facecampea, tunelea o sluguea. Pensaron el juego para que el killer juegue contra una premade pero para los que jugamos solos es una osadia. Aparte de esto ni hablar de que hay bugs (que si bien dicen que los arreglaron siguen estando) como el de tirar pallets y no stunear al asesino (recién en una partida les tiraron tres pallet en la cara de un payaso y no fue stuneado en ninguna ocasión).
Sinceramente desde mi óptica la experiencia de juego siendo survi y jugando sin premade es bastante pobre, jugas dos partidas y salís porque es imposible.
Cuando van a penar por abandono de partida, desconexión o por dejarse morir? porque hacerlo no penaliza en nada y es constante
Soy de los que juegan en lobo solitario. La verdad es que en algo tenés razón. Me pasó muchas veces que los otros supervivientes se desconectan cuando el asesino los encuentra primero, cuando no saben lopear, o el asesino los tunelea. También me pasa que cuando me cuelgan nadie me rescata. Y no es que esté en rangos bajos, son personas que mantienen en números del 4 al 10. La desconexión es algo común o dejarse matar porque nadie llegó a rescatar y consumiste dos cuelgues en uno. Hay castigos pero son de dos minutos. Te vas al baño y cuando volves ya podés jugar. A nadie le afecta el castigo. Deberían ser más duros los castigos.
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@Nuto9 said:
Bueno poco tengo que decir la verdad, es el mismo problema de siempre y pongo este hilo porque me parece raro que nadie se queje a día de hoy, si vi quejas de hace un año o algo más. Y es que en consola no encuentra partidas de superviviente, la verdad no sé si ya solo me pasa a mi, pero sinceramente es ridiculo que los desarrolladores no hagan nada sabiendo que es un problema que está desde prácticamente el inicio del juego
¿Qué rango sos? ¿Tenés activado el juego cruzado?
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@Idontknowtbh said:
Yo encontré dos en una partida sin llevar as en la manga y, últimamente, pasa mucho. Al parecer, los devs quieren saber si aumenta la probabilidad de escape de los survis.
Eso explicaría muchas cosas. Ojala pongan mementos de los antigüos también. 🤣
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@Kirkylad said:
Los cofres tienen errores en est e momento, por lo que las posibilidades de obtener un articulo purpura son las mismas que las de un uso marron. Ojala se solucione pronto porque estoy cansado de ver una llave en cada partido, Incluso si nadie trae una.
Tengo tanta mala suerte que cada ves que juego de superviviente me sale llave roja siempre pero no encuentro trampilla. 😂
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@draklaughter737e said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2105914#Comment_2105914
De hecho si lo piensas bien los gemelos podrían haber sido chucky tranquilamente. Intercambia a charlote por charles ray y a victor por chucky y habria quedado igual
Es verdad imagina lo cool que se vería algo así. Ojalá pongan más licencias clásicas de asesinos en serie de ese estilo.
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Sería una buena opción un terminator en el juego, al estilo de terminator 1 me gustaría en lo personal.
Me gustaría ver a Child's Play o Viernes 13, creo que son infaltables en el universo Dad by daylight.
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Pero si ya hay algo al respecto. Ese asesino no habrá hecho muchos puntos. Además, mientras existan las premades, existiran los asesinos camperos. Así como los supervivientes que se quedan hasta el último segundo haciendo T-BAG en la salida.
Lo único que podés hacer es aprender lopear. No hay más. El asesino seguira en rangos bajos de por vida.
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@IDoss said:
Soy main enfermera y usualmente consigo bajar 2 survivors antes de que abran las puertas, pero el día de hoy llevo sin mentir, en una ronda 5 juegos donde escapan con llave sin las perks de looteo.
No sé si habrán tocado algo con la probabilidad de la llave o que, pero es injusto jugar bien para que cada partida se escapen 2 survivors cuando ya casi vas a ganar. En fin...
Es bueno saber que no soy el único que está sufriendo el tema de las llaves.
Me puse de superviviente y me pasó de abrir cajas y encontrar llaves moradas.
De hecho las únicas que te deberían permitir escapar a todos debería ser la Roja.
Las moradas debería dejar escapar solo al portador.
No tiene sentido que hayan nerfeado los moris y no las llaves.
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@draklaughter737e said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2098523#Comment_2098523
Creo que a jason no lo pueden poner o no se. Aunque para mi deberían poner a candyman o chucky aunque veo difícil que metan a chucky en realidad
Chucky seria muy interesante seria el primer asesino pequeño. Todos son altura media-alta. Sacando a victor que depende de un asesino alto igual.
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@draklaughter737e said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2095157#Comment_2095157
Seria genial, aunque no creo que pase muy pronto la verdad creo que dbd se quiere centrar en las películas
¿Jason tal ves? Seria bueno que lo pongan ya. ¿Cual te gustaría?
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Podría ser el Barón también. Si se vería tétrico un escenario así.
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@draklaughter737e said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2077089#Comment_2077089
Da igual la cantidad de gente que lo dice, que mucha gente lo diga no lo hace verdad, eso es una falacia que se llama ad populum buscalo que seguro que no lo sabes.
Si jugaste y perdiste partidas con este nuevo asesino es por que no lo sabes usar o por que no sabes jugar de asesino en general
Mira yo no digo que el asesino este fuerte o algo por el estilo, pero este personaje tiene la misma capacidad para matar a cuatro supervivientes buenos como cualquier otro. A ustedes les falta práctica se frustran y por eso culpan al killer
Supongo que en parte tenés razón. Porque la enfermera también es dificil de usar y eso no la hace el peor asesino. Hay que darle tiempo a ver que pasa.
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Lo probé y en campo abierto es brutal pero donde haya un palet o ventana ahí si que se complica. Porque con un asesino con 4.6 ms te dan como 3 vueltas al rededor del palets. Con el nuevo asesino te dan como 6 vueltas y si sabe hacer amagues es casi infinito cada palets. Si está dificil usarlo.
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Sería bueno que pongan animaciones doferentes dependiendo el asesino. Forma de caminar o nuevos mementos.
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@CustomerService said:
Are you actually afraid of survivors? you must really be an awful killer. Maybe you should swich sides... actually nevermind survivor is boring as hell as well. Play another game I guess.
Although you may be right.
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@Googol said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2086199#Comment_2086199
Si gustas, podrías escribir en español sin problema alguno. ¡Agradezco que escribas en inglés para la gente que habla en dicho idioma!
Entiendo a lo que te refieres y también entiendo distintos puntos de vista que muestras desde tus comentarios.
Me parece bien que en parte; estés dejando ciertas sugerencias para los Asesinos (es algo que leemos y viene bien que; esto sea bien argumentado) Así que, ¡Gracias!. Es "complicado" perseguir a un Superviviente mientras los otros reparan y eso es entendible (hay que prestar mucha atención, entre otras cosas). Esto será para un tema de otra sugerencia de parte de usted (si gusta) o bien; de otros usuarios (si así lo desean).
Personalmente, creo que, elegir si jugar contra "premade" o contra "Jugadores que estén en SoloQ) podría ser una implementación algo complicada, debido a que; hay gente que juega DbD con sus amigos o con su comunidad (puede ser; con sus Seguidores en Twitch, por ejemplo) y los Asesinos muy experimentados, tomarían ventaja de eso que usted dice; para derrotar "con facilidad" a los jugadores que están en SoloQ. De todas formas, se anunciaron ciertos cambios para el Emparejamiento y posiblemente se envíe más información respecto a esto mismo.
También entiendo que, a veces uno pueda "sudar" por una partida algo complicada (debido a algún que otro SWF que tenga distintos entendimientos en cuanto al juego, estructuras y demás). Todo esto, como dije; son buenas sugerencias y son comentarios adicionales que pueden ser leídos y atendidos/contestados.
¡Gracias por tener en cuenta lo que dije anteriormente! Así como nosotros, tendremos en cuenta varios comentarios y sugerencias.
Dead by Daylight está hecho para divertirse, NO para insultar y no para ser un griefer (precisamente para esto están las reglas). Espero que, puedas divertirte más y no frustrarte a tal punto de llegar a enojarte mucho cuando tienes una mala partida. Al fin y al cabo; es una partida más. Después de esa X partida; tendrás unas 100 más si así lo decides, y así; sucesivamente.
Cualquier comentario adicional que decidas hacer, lo leeré con atención.
¡Saludos!
Gracias por el tiempo tomado en su explicación. Y hacerme llegar su punto de vista. Me alegra haber podido tener una respuesta así. 😁
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@CustomerService said:
Are you actually afraid of survivors? you must really be an awful killer. Maybe you should swich sides... actually nevermind survivor is boring as hell as well. Play another game I guess.
Solo falta que les den un arma para matar al killer. XD
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@White_Owl said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2086069#Comment_2086069
And I think I would have a more interesting discussion with a donkey. At least he knows he is a donkey.
Whatever you say crack. 🙄
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@Googol said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2084272#Comment_2084272
Tenga en cuenta que, esa perk está desde hace unos cuantos años
No creo que sea cuestión de decir "ellos prueban contra rangos 20", ya que; no es así como funciona una "prueba" y tampoco podría estar explicando. Tampoco voy a estar hablando de los rangos o de la experiencia de los otros miembros del Equipo. Cada uno juega a su manera, cuando puede y cuando el trabajo lo permite. Dejo una imagen como referencia de los rangos de los Supervivientes contra los que me toca jugar:
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/O52CHJ5Z4VFF/image.png
Aún así, no digo nada del Memento Mori, ya que; nunca fue necesario para realizar un 4k en mi caso y por esa misma razón es que a día de hoy, tengo casi 300 Memento Mori rojos guardados sin haber usado siquiera antes del cambio que se hizo para dicha ofrenda. Si hay una premade de 4 supervivientes, siempre hay una ventaja en contra de ellos. Mayormente, intentan ayudarse entre sí; lo cual, a veces sale mal si estás prestando atención a las linternas y/o llaves. Terminan confundiéndose y demás. Tampoco hay que dejar el lado de que, el juego en sí, también está hecho para divertirse, no es que vayas a llevarte un "enorme castigo" por no haber matado 3-4 supervivientes. Tampoco es necesario estar junto a un gancho para asegurarse un sacrificio; esto hará que pierdas el tiempo y que, terminen escapándose por escotilla o por puerta, mientras estás persiguiendo en toda la partida a 1 solo superviviente.
Nuevamente, como en otros hilos, doy aviso de que; soy de jugar 50% asesino y 50% superviviente.
¡Saludos!
Sorry if I sound in mocking tones, it is not my intention.
That is the problem in reality, is ceasing to be fun to play as killer. If it is not perfect the game beyond the four survivors. In contrast when playing game survivor gives the same errors that comet because they do not play with pressure.
I don't consider myself a crack but not the worst, in fact I'm the average player, yet I feel that in a prosecution if the survivor is well you repair up to three generators. And if I leave, I go for another, and it turns out that plays the same way repair the past two and already the game ends in 3 minutes. Is 1 motor 1 hang up.
What could improve this by separating the items casual and competitive matches?Would be a good option to choose if you fancy playing against a premade.
Competitive is not always fun. Sometimes I want to play without pressure just for fun and I find premades that border on perfection.
I'll think about it a lot in your words the same way and I'm going to have them very much in mind and try to see the game in another way.
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@White_Owl said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2084292#Comment_2084292
You need to refine your reading skills...
Necesito hablar con gente que sepa lo que es jugar en el papel de asesino. Estoy hablando con puros supervivientes.
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@White_Owl said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2077206#Comment_2077206
I'm rank 1 actually, but if thinking otherwise makes you happy you're welcome...
I like to speak the truth. But if you want to imagine that the murderer has the upper hand ... You are welcome.