Humperdinker
Humperdinker
About
- Username
- Humperdinker
- Joined
- Visits
- 1,094
- Last Active
Comments
-
коментарииЧерез 2 "м", словочасти "ком" и "мен".
диваныеЧерез 2 "н", т.к. суффиксальный тип преобразования слова.
Есть разница между нарочным коверканием слов, тип затралить лалку азаза, и вот этим вот.
-
@surv43 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2237179#Comment_2237179
ЛОЛ, ТЫ В КУРСЕ ЧТО МАН 9 РАЗ ТЕБЯ ВИДИТ А ТЫ МОЖЕШЬ СКРЫТЬСЯ ТОЛЬКО МАКСИМУМ 3))
ТЫ ГЕНИЙ
Я знаю, мне мама тоже это говорит.
-
@surv43 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2234918#Comment_2234918
эти очки нахрен никому не нужны, за матч на маньяке по сотке зарабатывать а потолок лям
оправдываться мол очки нужны а на самом деле пользовать МХ детский плач
У Джеффа есть перк "Искажение", бери его и контри мана, раз ббк так тебе мешает.
-
@Inner_voice1992 said:
Тогда пиши хоть что-то жизнеспособное. От того, что ты пишешь дохрена, но какой-то бред, ничего более или менее достойного не родится
Это он про меня. Пусть пишет, ящитаю, всяко лучше, чем сто и одна тема про нерф генраша.
@GordienkoKirill500 Перечитай свою же главу с чем-то вампироподобным, уже сам на себя плагиат делаешь. По остальному:
если палетой попытаться ударить посохСурвы конечно аутисты, но не на столько. Сбивать абилку сурву просто не нужно, эффект голода получить сложно, дебафф от него не критичный, ман на уровне паблик-Легиона, где то в тире D.
-
но если статья будет признана интересной, то я переведу ее на английский.Просто возьми и переведи, зачем тебе чье-то мнение? Вот, смотри, я пишу тебе что твоя статья - решетка, все, руки опустились и ничего не нужно? Хочешь донести мысли разрабам - просто пиши на en-форум и все.
-
Дух уходит в абилку, движется к тебе, ты прыгаешь в окно и перетягиваешься за счёт гибкости. Пока он ищет тебя там, ты уже в другом месте, немал шанс, что маньяк тебя потеряетКонцентрат текстового дбд, без обид. Что-то из разряда "медсестра к тебе тепается в опенфилд, ты просто бежишь вперед и ей не хватает 1 метра на удар".
-
@Asuz said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2210308#Comment_2210308
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2209816#Comment_2209816
Ну... не совсем так.
Это значит что: когда убийца положит выжившего на землю, он заместо того чтобы поднять и повершить на крюк – выжившего, он оставляет его лежать на земле. И так пока не положит всех на землю, а потом развесит... или нет.
Я описал это максимально кратко. Если развернуто, то к твоему посту еще нужно добавить "Если на криках рядом есть другой сурв - летим за ним и кладем тоже, если нет - то вешаем" и другие аспекты игры от земли. По сути же это:
Быстро положить всех четверых на землю. -
@Azazel1814 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2208879#Comment_2208879
Поясни,что значит "игра от земли"?
Быстро положить всех четверых на землю.
-
@Maricoprazniy said:
Опытную Нюрсу ещё отчасти можна прочитать, и против Нюрсы можна разорвать дистанцию, чтобы она тратила больше времени на поимку.
Против опытной Рин – нет. Поэтому она самый сильный маньяк. Ведь как ты собираешься отмансить от того, кого ты не видишь, а она видит тебя?
Кароч тут был большой коммент, я его сокращу до 1 предложения:
"Нюрса может играть от земли, а Рин - только от погони".
-
Давайте Легиона и Свинку понерфим - имбовые маны сил нет играть. Легиону дадим возможность атаки только в абилке, а Свинке сделаем скорость 4.2, а то имбово получается.
-
Ага, это я.
-
Зачем копипастить краткую биографию, решетка?
1) зажав CTRL, Влад вонзает меч в землю, тогда из под земли вылазиют высокие штыки и хитуют выживших если те находятся в радиусе террора, если есть аддоны, то штыки в радиусе террора разрушают скинутые палаты, после использования этой силы, абилка сбрасывается, штыки вылазиют только из под земли, высокие места полностью игнорируют силу, кроме земляных бугров.Два удара - сеющий страх + монитор - инициируем погоню - абилка - хит почти по всем сурвам вне зависимости от того, где они были. Отличная балансная абилка, я немного дополню, давай чтобы при нажатии сурвы сразу умирали, так баланснее.Нет, я прочитал дальше, даже писать на дальнейший текст ничего не буду, просто иди проспись с такими классным предложениями.
-
Да, работают как должны, я рад.
Хотя вообще, если говорить по существу, радоваться тому, что игра просто РАБОТАЕТ как должна - это такое себе.
-
но всё же пробиваю почти все паллеты, даже заранее скинутыеЕсли сурв стоит в палете и ждет твой хит, чтобы скинуть доски на лицо - его можно было пробить почти всегда.
Думаю не стоит объяснять что в сочетании с другими перками на мобильных манах это просто жиза.Имбово только на нюре с ажитацией, остальным никак не помогает (ну то есть ничего имбового не дает).
-
@terania said:
Уже год в интернете ходят концепты персонажа springtrap из игры five nights at Freddy's 3. Так в чём вопрос? Вы их видели хоть раз или может даже думали о сотрудничестве сл Скотом Коутоном.
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/MZTAP5DPSOK0/screenshot-2021-0421-195059.png
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/IHL7HB1DLJ82/screenshot-2021-0421-194951.png
Человека-паука еще нужно добавить.
-
@Seregius said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2130659#Comment_2130659
А если все будут прыгать с крыши, ты тоже прыгнешь? (с)
Чувак с серьезным лицом сравнивает ситуацию с убийством человека и ситуацию с приседаниями в компьютерной игре.
Да, все именно так. Сравниваю, т.к. ситуации похожие. Они различаются только масштабами, и все. Вот я тебе советую посмотреть фильм "Супер". Вот очень примерная цитата оттуда: "Не важно, занял ли ты не свое место в очереди, оскорбил кого-нибудь, ограбил или убил. Во всех этих ситуациях ты совершил зло." Или еще хорошо сказал Геральт из цикла книг "Ведьмак": "Не существует большего зла или меньшего зла. Зло есть зло."
Это обычные слова, однако это видимо от образования зависит. Еще знаю умное слово "престидижитация".
Я прекрасно знаю значение этих слов. Но такими фразами люди в обычной речи не выражаются, поскольку собеседник, действительно, может не знать их значения. Обычно использование в обычной речи таких слов, которые ты применил, является приемом, который используют люди, всеми силами старающиеся выглядеть умнее перед другими людьми, ну или просто чтобы показать другим свое интеллектуальное превосходство. На самом деле, в большинстве своем, люди, которые так делают, являются обыкновенными псевдоинтеллектуалами-понтачами, которые, дабы оправдывать свою чрезвычайно завышенную самооценку, всеми силами стараются выглядеть и вести себя как стереотипные умные люди, при этом чаще всего особо умными людьми не являясь (это я не тебя сейчас так назвал, а просто к сведению говорю). По-настоящему умный человек способен объяснить свои мысли таким образом и такими словами, чтобы его понял даже ребенок. Более того: он, в большинстве ситуаций, к этому стремится, поскольку его цель не в том, чтобы понтоваться перед другими людьми или унижать их, а в том, чтобы до чего-то договориться с ними или донести до них какие-то идеи.
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2130665#Comment_2130665
Еще один типичнейший прием, когда не знаешь, что ответить, но признавать, что ответить нечего, очень не хочется: переход на личности путем перечисления ранних "ошибок" оппонента (а в данной ситуации, все то, что лично ты субъективно считаешь "ошибками"), наличие которых ТИПА должно делать текущие взгляды оппонента однозначно ложными. Давай еще все мои слова вспомни, с которым ты СУБЪЕКТИВНО не согласен, и приведи их наличие в качестве ТИПА ОБЪЕКТИВНОГО аргумента в теме, к которой они не имеют никакого отношения.
Серьезно. Ну не можешь ничего конструктивного сказать, лучше промолчи. Не опускайся до переходов на личности или оскорбления.
Ясн
-
, если рассматривать аналогичные ситуации, но в более крупном масштабе.Остановите мой ор. Знаешь, мне кажется, что ты просто очень-очень-очень сильно притворяешься таким вот собеседником, со своими "Легион топ-3 ман в игре" и "Убийство в реале и приседание в игре - аналогичная ситуация, просто в другом масштабе".
-
@Seregius said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2130498#Comment_2130498
Дешевая софистика и подмена понятий в некорректном сравнении.
Не надо красиво оправдывать полное отсутствие аргументов "умными словами". Если нечего возразить, а признаваться в этом не хочется, лучше промолчи. Некоторые ситуации становятся гораздо более понятными, если рассматривать аналогичные ситуации, но в более крупном масштабе.
А если все будут прыгать с крыши, ты тоже прыгнешь? (с)
Чувак с серьезным лицом сравнивает ситуацию с убийством человека и ситуацию с приседаниями в компьютерной игре.
Не надо красиво оправдывать полное отсутствие аргументов "умными словами".Это обычные слова, однако это видимо от образования зависит. Еще знаю умное слово "престидижитация".
-
К чему вот эти EZ, noob(-s) и прочие оскорбления в послеигровом чате? По-твоему, зачем нормальному вежливому человеку подобное писатьТак речь шла про бм в игре, нет? Оскорбления в постчате не рассматриваю вообще, ибо незачем. Если речь именно о них - да, незачем.
А вот представь, что завтра отменят все законы, которые запрещают убийства и изнасилованияДешевая софистика и подмена понятий в некорректном сравнении.
-
А я все ждал, когда в чате появится крепкий мужчина.
Как это работает? Вот токсик очень хочет ходить и оскорблять всех в реальной жизни, но не может, т.к. крепкий мужчина его изобьет (и поедет отдыхать, но это уже другой вопрос), и поэтому он свою неполноценность выплескивает в игре, кивая и приседая, так чтоль? А почему рассматривается ситуация, где токсик просто ходит по улицам и оскорбляет, если в примем приводится катка в игре, где приседание и кивание никак не запрещены? Может лучше провести такую аналогию - при игре в условный воллейбол игроки другой команды кричат соперникам - что они девочки и их сейчас на кукан натянут, как и их мамулек, м?
-
НОРМАЛЬНЫЙ человек по умолчанию относится с уважением ко всем людям, которых он не знает.Все верно, абсолютно согласен.
Однако, именно в игре мне все равно, что там делают противники. Пусть хоть заприседаются или защелкаются, или затыкаются пальцами. Я не испытываю никаких эмоций на этот счет. Это даже хорошо, когда дебилы вместо полезных действий тратят время на всякую ерунду.И это верно.
Но я все еще не могу понять, почему, если я в этой игре киваю и бью сурва на крюке или щелкаю фонариком - то я урод по жизни?
-
Лучше всего человек проявляет свою истинную натуру в те моменты, когда он совсем не обязан вести себя вежливо.Т.е. в игре, где можно приседать и щелкать - только конченный урод по жизни будет это делать, верно я понимаю?
-
Если ребенку в детстве запретить играть в войнушку - он может устроить войнушку в реальной жизни. Также и в игре - большинство случаев токсичного поведения идут не оттого, что автор является чудовищем в реальной жизни (чаще там просто школьник или примерный семьянин, кек), а просто от скуки и однообразия.
-
@kepmut said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2128182#Comment_2128182
в этой ситуации ты проиграл, потому что первый сдался xD
Ну да, получается, я.
@Ghost077 said:
И не жаль тебе было 45 минут своей жизни на такую скукотищу? Мне было бы жаль. На обеих сторонах.
Мне без разницы, как проводить время на работе - стоя афк 45 минут или делая что-то.
-
Как по мне разработчикам куда нужнее, добавить поощрение за страдания(так как сейчас, ты просто страдаешь и ненавидишь игру) и оптимизировать процесс модификации игры(чтобы повысить производительность и минимизировать количество новых ошибок), чем искоренять или как либо отделять одних игроков от других.Вот это другое дело. Нужно ввести отдельную категорию "Страдание"
- За удар по сурву на крюке можно фармануть 200 бп, кап в 2000 бп.
- Стояние в лицо в течении 30 секунд не двигаясь - 1000 бп, единоразово за матч.
- Поднимать с земли, давать вырваться и снова класть на землю - 500 бп, как в 2000 бп.
- Кивать 15 секунд - 1000 бп, единоразово за матч.
- Положить всех на землю и уйти в угол карты, чтобы умирали вне террора - по 200 бп каждые 10 секунд за сурва, кап в 2000 бп.
- Выбивать предметы из рук - 500 бп за каждый уникальный предмет, кап в 2000 бп.
- Отхватывать за жепку на 99% гене или 99% очистке тотема - 1000 бп единоразово за каждую уникальную ситуацию.
- Бодиблок в углу карты - 500 бп, если простоите там минуту, кап в 1000 бп.
- Охрана люка в инсидиусе - по 1000 бп за каждые 10 минут простоя, кап в 2000 бп.
К слову, позавчера играл на Буббе, на трех генах было минус 3 (подвал с инсидиусом), нашел люк и 45 минут стоял на нем, сурв не заводил и не уходил с ворот. Добежать до ворот после закрытия я успевал, но только до одних. 50% шанс меня не устроил и мы 45 минут стояли, кек. Спустя 45 минут я через esc зашел к нему в профиль, добавил в друзья и предложил ничью. Он согласился.
-
Ман, бьющий тебя на крюке(при этом бегавший за тобой три генератора) или кто-либо из них написавший жирные EZ в послематчевом чатеЛюблю так делать, только бегаю обычно 20 секунд. Помимо эстетического чувства, удар по выжившему на крюке прерывает его крик.
кто-либо из них написавший жирные EZ в послематчевом чате.Обычно чат отключен, но когда играю на жоповзрывательной сборке (траппер-5-капканов-в-руке и инсидиусом), включаю и с удовольствием там переписываюсь.
а вид четырёх тибагающих в воротах сурвов до сих пор вызывает у меня Вьетнамские флэшбеки.Если убить парочку - четверо в воротах приседать не смогут.
Нет, я понимаю что свинью, которая плевала на чувства других никакими патчами и функциями не изменишьПо факту, однако я и сам не обижаюсь когда на меня делают тоже самое.
Тогда можно просто оставить дополнительные награды за репутацию.Нет нельзя, все пати будут кидать друг-друга +репы, проигравшая сторона будет кидать всем -репы. По итогу только твои токсики в пати и получат награды.
По своему опыту скажу - получать такие уведомления действительно приятно, ровно как и отсылать их.По своему опыту скажу - матч, который понравится обоим сторонам случается раз на 100 игр, в остальных случаях одна сторона чем-то недовольна (токсики генрашеры\кемпер туннелер).
Если привязать к ней вот такие сообщения с вознаграждениями, я уверен - это убережёт не одного игрока от нервного срыва в конце матча.Это даст возможность в пати фармить награды, никак не связанные с реальной похвалой в игре, дурачкам на манах даст возможность отсылать минус репы просто так, что он никого не смог поймать, а адекватным игрокам не даст практически ничего.
игрок может превратить Fatality во FRIENDSHIPSЭто прекрасно, сам бы юзал. Однако, думаю, это будет еще одним способом покекать над противником, будь то бэби-ман или нулевые сурвы.
-
Боевая концентрацияЭто искажение Джеффа
По колено в мертвецахЭто адрик Мег, только хуже
ДушекубЭто кстати ничего так, есть возможность во время погони восстановить уровень здоровья, но похожий есть у Стива
Адский наскокЭто рывок демогоргона, который ты обязываешь пользоваться (а не просто м1), ибо на него завязаны абилка
ПлазмаВсего два заряда, которые нужно восстанавливать через рывок, и которые во всех хуже топоров Ани, юзлесс
Адское отродьеПерк Стрелка, однако бесполезный, т.к. нормальные сурвы не проваливают реакцию, а если и проваливают - оповещение об это приходит без перка
Кровавая баняХуже выброса, для которого нужно просто положить на землю
Итог: весь геймлпей заимствован от других уже существующим манов и сурвов, и выглядит намного хуже. Зачем он такой нужен?
PS
выжевший - не от слова "жевать", а от слова "жить, выживать" -
Но никак не RE. Это будет выглядеть попросту нереалистично.- Дэвид убегает от Легиона
- Клоун в костюме слоника на салуне
- Демогоргон слепится фонариком, как и Пирамидоголовый
- Сурв одинаково падает от удара обрезком трубы Майкла, летящего топора в лицо Анны и бензопилы Буббы
Ну и так далее.
-
@SHYHERIST said:
Никогда не тратил деньги на внутреиигровой контент, но за Немесиса раскошелюсь.
Ман от народа.
@kepmut said:
не сказал бы, что Пирамидоголовый в игре выглядит клоуном. Вполне себе неприятный ман, которому на глаза лучше не попадаться, и мансить его крайне тяжело.
Согласен, в начале катки никогда не говорим "О, ахах, это ванноголовый, сейчас изи позабавимся ахах", обычно "Ну нет, только не пирамида, надеюсь он не умеет играть".
-
@Screamer said:
Забавный факт. Для того, чтобы получить ачивку на какого-нибудь опытного выжившего, достаточно всего лишь сбежать. При этом абсолютно неважно, чем ты занимался весь матч и сколько капель вытащил из катки. То есть можно просто всю катку стелсить, продавать тиммейтов, а потом сбежать в люк и изи ачивка. Главное только чтоб 3 родных перка выжившего стояли.
Для того, чтобы получить ачивку на какого-нибудь опытного убийцу, недостаточно просто сделать -3 или -4. Нужно запотеть как потная собака, нафармив почти по максимому (на красных рангах так вообще 4 радужки надо вытащить). И еще нельзя, чтобы выжившие ливали, самовыпиливались и т.д. И все это надо сделать с тремя родными перками, которые с наибольшей вероятностью окажутся бесполезными (как у Фредди, например).
Если сурвы попадутся слабые - им придется очень сильно поддаваться, и то не факт, что получится. Например, я делал штук 10 траев на Ловушечнике, но всегда или чела с крюка не снимут до 2 фазы, или ливнет один, или потные пацаны траппера размотают, или еще чего. Поэтому забил и делал ачивки на желтом ранге, вот. А ачивку на хватание у гена на 3 прыжок кроме как коопа с сурвом сейчас вообще не сделать, т.к. радужка не дает блинкать сквозь стены и даже самый тупой и слепой сурв отпустит ген.
-
@zumer said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2040005#Comment_2040005
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2040081#Comment_2040081
я думаю, что у мансеров винрейт сам по себе нормальный. По поводу, если смотреть не по винрейту, а по действиям: у нас и так такая система эмблем сейчас. Система эмблем привела к тому, что на красных рангах сейчас, очень много слабых выживших, которым здесь не место. Ведь ранг апается за действия, а как определить, полезные они были для команды или нет?
Сделать штраф к бп за очистку пустых тотемов, лутанию сундуков и наличию самохила в билде. И, если ты не начал чинить ген, когда у тебя 20 секунд нет террора, и ман не находится в радиусе 30м - тоже штраф. И если пошел спасать без часов, спринта, самоспрыга и осколка в подвал от фейскемпящего Буббы, за такое неплохо бы было бан давать на пару часов, в описании к бану ссылка на учебник по логике. Это все шуточки, если что, кто не понимает.
@unsigned_zero said:
Если мансер промансил 5 генов и ушел в ворота/люк, то он победил и, по логике его закинет в следующую катку с болле крутым маном. Если слился то к более слабому.
Разумеется. А если мансер промансил 5 генов, спасал фонарем при попытке мана переключится, бил досками, по пути сломал руин и несмерть, облутал 2 сундука, отхилил всех товарищей, затем пошел в конце игры снимать первого повешенного, падает в опенфилде, у мана нет ноеда и он вообще слабый (без ваншота и пеший), но тиммейты уходят в ворота, а мансер умирает на крюке - тогда он слился, а в следующей игре ему кинет более слабого мана, чем был. Все верно, нигде не напутал?
-
@zumer said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2038800#Comment_2038800
Так и есть, умер, значит проиграл. Это качели, как и в других играх.
Получится, что условный мансер делал с маном все что хотел всю игру, а в следующую ему дают еще слабее?
-
@zumer said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2037227#Comment_2037227
Скорее всего ММР зависит от винрейта против конкретного киллера.
А винрейт от чего считается? Была игра недавно, против Легиона. Бегали мы все 5 генов, никого он повесить не смог. У ворот в опенфилде догнал одного, я с часиками снял и (т.к. опенфилд - получилось лег сам). Повесил меня значит, Легион, напоминаю, без ноеда, и что вы думаете? Двое сурвов открывают ворота и просто уходят. За ними никто не гонится, они не висели, я и другой по 1 разу, но они не стали спасать, а просто открыли ворота и вышли. Третий сурв от такого приофигел, потерся вокруг (вдруг ман уйдет), но тот фейскемпил, поэтому я самоубился. И вот вопрос, в этот винрейте это выигрышная катки или проигрышная?
Если проигрышная (по сути я же умер) - то винрейт снизится и меня закинет к более слабому киллеру, по идее. Но это будет еще более легкая для меня и более тяжелая и неприятная для мана игра.
Если выигрышная (миллион отрывов от погони, и починить успел, похилить тиммейтов, и хекс сломать, и вот получается одного с часами спасти) - то по какому параметру игра это поймет?
-
@zumer said:
Все же я считаю, что тест удался. Намного интереснее было играть во время теста, чем сейчас. Сейчас, что ни катка, то красноранговый задрот киллер, делающий изи 4k.
Ну и хорошо, если в целом удался. Значит сбылась твоя мечта, будешь играть на своем ранге.
-
@Azazel1814 said:
Никто не знает дату релиза ММ? Вместе с корейцами или нет?
Какой в нем смысл? Он практически повторил тот летний опыт, такой мм как был в тестовом периоде лично мне не нужен. Я не хочу ждать катку тысячу лет на мане, чтобы поиграть с 20 рангами, а на сурвах критичного ничего не происходило. Пусть запуск ММ произойдет не только по критерию - на каждом мане - свой рейтинг, а еще и по здравому смыслу. Если я наиграл условных 3к часов и не играл за Траппера ни часу, то мне на 1 ранге не нужно час ждать катку с четырьмя двадцатками, т.к. это пеший киллер и умея играть на любом другом пешем я нормально отыграю в любом случае.
Да, в чем это это имеет смысл. Например, ты мейнишь Буббу, наиграл 500 часов, и решил попробовать Медсестру - тогда разумно дать сурвов послабее (но все равно поближе к твоему рангу или ммр, а не 20), ибо это ман с совершенно другой механикой. Но разграничивать рейтинг СТОЛЬ сильно на пеших манах - идиотизм.
-
Разрабы форум не чекают, та и обычным игрокам смысла от этой таблицы никакой. Оценка тоже очень рандомная.Да просто, мысли вслух. По большей части сделал, чтобы посмотреть наглядно самому, ну а раз все равно бы сделал, чоб не выложить в общий доступ, т.к. вдруг кому понадобиться.
-
@shinomontaj said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2032320#Comment_2032320
А зачем так запариваться над статистикой новой системы, которая включилась на один день, а релизнится через несколько лет? Разрабы форум не чекают, та и обычным игрокам смысла от этой таблицы никакой. Оценка тоже очень рандомная. Ведь эта статистика может быть идентична и в старой системе. Всё зависит от твоей удачи. Новая система нужна, чтобы 20ки на сурвах плакали, а маней унижали в воротах и всё
Забавно наблюдать, что в комьюнити этой отрыжки существуют люди, которые так серьезно относятся к этой игре, которая ломается с каждым патчем, а люди создающие тактики, аналитики - клоуны, похуже ман-мейнеров
Все верно, просто это единственная игра, которая мне нравится и в которую я играю)
-
@MikeKorner said:
Кайфовая система. Мне кидает серые ранги с топовыми билдами, фонарями и прочей дребеденью, которые, судя по наглости, чувствуют себя как дома. А я всё думал, куда они попрятались после прошлых изменений сурвов.
Недавно зашел на старый акк покачать да посмотреть как дела на 20-10 рангах, те же наблюдения. Очень много сурвов с явно слитым рангом, но все же скажу, что там и не единички сидят, а ранги 5-10 примерно, т.к. против хорошего мана играть вообще не умеют.
Кстати, ищу игру за Траппера, ситуация аналогичная этому:
@Screamer said:
Попробовал поиграть за Траппера, на котором я за все время сыграл от силы 15 каток. Поиск был минут 7, хотя на тех киллерах, что я играю, катки искались мгновенно. В первой же катке кинуло сурвов 17-20 рангов, хотя сам 4-ый. Во второй уже были 14-16 примерно. В третьей было два сурва 18 ранга и два красных рангов. При этом с каждой каткой время поиска уменьшалось.
Искал игры 2 раза. Первый раз 20 минут, у меня сейчас 2 ранг, дали 20 20 20 и 16, в катку мы не загрузились, т.к. я взял подношение на карту и один ливнул. Второй раз поискав 20 минут я решил, что на сегодня меня этой крутой системы хватит.
На сурве тоже поискал, три раза в соло наткнувшись на 8000к часов безошибочных Близнецов, чувака из Team Liquid с автоаимом (не чит, в том смысле что так круто топоры кидал) и Нюру (все с первых рангов), и чот припекло.
-
@Screamer said:
Попробовал поиграть за Траппера, на котором я за все время сыграл от силы 15 каток. Поиск был минут 7, хотя на тех киллерах, что я играю, катки искались мгновенно. В первой же катке кинуло сурвов 17-20 рангов, хотя сам 4-ый. Во второй уже были 14-16 примерно. В третьей было два сурва 18 ранга и два красных рангов. При этом с каждой каткой время поиска уменьшалось.
За все время - это за сколько часов примерно?
-
Поиск очень плохой, не буду больше тестировать, хотя хотел 20 игр. Десять минут ждать, чтобы поиграть 5 минут, спасибо, наигрался.
-
@Maricoprazniy said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2032497#Comment_2032497
За манов не играл еще, за сурвов утром всегда поиск меньше минуты.
Это было утром. Сейчас уже 20 часов, и речь о манах. Утром всегда хороший поиск за сурвов, а вечером было - за манов. Сейчас вечер и поиск за манов нетипичный - очень долгий.
-
Поиск дольше стал? Вечером обычно меньше минуты ищет, сейчас вот три катки по 10 минут ждал.
-
По поводу убийц, были 2 нюрсы, но ни одна из них не смогла сделать -3 или -4.А ты сам на ней как? Я вот ее мейню, может поэтому попались тоже сильные?
-
Сейчас потестирую и манов, специально ждал вечера, чтобы больше шансов было играть против хороших игроков.
-
@Seregius said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2032320#Comment_2032320
С точки зрения сурва это лучше, чем было, или хуже? Или все осталось у тебя в катках, примерно, так же, как и было? И что означают числа под сурвами (вот в первой строчке у тебя под первым сурвом число 6, под вторым 4, под третьим и четвертым 2) и числа около манов типа "Нюрса - 3"?
На вид - стало сложнее играть по двум причинам - или маны играют лучше, или тиммейты падают при миллионе палеток на карте. Однако, даже при 50% винрейте с утра апнул 4 ранг, т.к. даже при 0 тиммейтах что-то делал на каплю.
Цифры указывают на ранг.
-
Если что, с месяц не играл, поэтому ранг такой низкий.
-
Результат на сурвах. 50% вр плюс минус, если считать фактический побег.
-
Кто тестирует на сурвах - тестируйте только в соло. Убежать в 4 фуллтимой против легиона без перков - это не показательная игра.
-
Ничего не понял, но очень интересно.
-
Человека-паука уже просили добавить?

