Humperdinker
Humperdinker
About
- Username
- Humperdinker
- Joined
- Visits
- 1,094
- Last Active
Comments
-
@kin said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1778391#Comment_1778391
почему бы и нет его рнг многих бесит
Касательно:
"Однако время на самостоятельное освобождение из капкана теперь занимает 12 секунд. Время освобождения другим выжившим - 3 секунды"
разговора не было, нормальная идея.
Я спрашиваю о том, чем механика бросания капкана (еще и атаковать при этом нельзя) лучше и интереснее, чем то что есть сейчас? Автор хочет сделать лицо дбд лучше и интереснее, а предлагает нерф.
-
@K_Angelic said:
Охотник - базовый бесплатный убийца и лицо игры. Не следует ему быть относительно слабым убийцей, сильно зависящим от многих факторов. Вот моя идея как сделать его геймплей более увлекательным и интересным. Надеюсь Вы оцените это по достоинству.
БАЗОВЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ В СИЛЕ
Охотник теперь начинает с 5 капканами в начале игры. Они больше не спавнятся рандомно на карте и их не нужно собирать.
Возможность выживших выбраться из капкана больше не зависит от удачи и теперь всегда срабатывает с первой попытки. Однако время на самостоятельное освобождение из капкана теперь занимает 12 секунд. Время освобождения другим выжившим - 3 секунды.
Аура капканов больше не может быть прочитана картой.
Выжившие, находящиеся в капкане теперь страдают от эффекта "Забывчивость".
НОВАЯ СПОСОБНОСТЬ - БРОСОК КАПКАНА
Нажмите кнопку активной способности чтобы взять капкан в правую руку и убрать свое оружие. Пока вы держите капкан в правой руке Вы не можете бить выживших. Нажмите и удерживайте кнопку силы чтобы зарядить и бросить капкан на небольшое расстояние перед собой. Брошенный капкан раскрывается через 8 секунд после установки и его нельзя раскрыть самостоятельно, но можно подобрать. Если брошенный капкан оказывается в месте, где нельзя установить капкан как обычно, то он тут же ломается и возвращается к вам в инвентарь.
ИЗМЕНЕНИЯ УЛУЧШЕНИЙ
Мощная пружина - Слегка уменьшает время за которое брошенный капкан раскрывается.
Комплект из 4-х спиральных пружин - Умеренно уменьшает время за которое брошенный капкан раскрывается.
Дополнительная пружина - Значительно уменьшает время за которое брошенный капкан раскрывается.
Маслянистая пружина - Чрезвычайно уменьшает время за которое брошенный капкан раскрывается.
Кровавая пружина - Брошенные капканы раскрываются мгновенно.
Зазубренные челюсти - Выжившие, раненные капканом страдают от эффекта травма до тех пор, пока не вылечатся.
Ржавые челюсти - Выжившие, раненные капканом страдают от эффекта ослабление на 90 секунд.
Древесная краска - (изменена редкость с необыч. до обыч.) Показывает место приземления капкана во время заряда броска.
Смоляная бутылка - Выжившие, прошедшие по закрытому капкану раскрывают свою ауру на 4 секунды.
Охотничий мешок - (изменена редкость с обыч. до необыч.) Вы начинаете матч с 1 дополнительным капканом.
Охотничья сумка - (изменена редкость с необыч. до редк.) Вы начинаете матч с 1 дополнительным капканом. Слегка увеличивает скорость полета капканов.
Заштопанный мешок - Вы начинаете матч с 1 дополнительным капканом. Умеренно увеличивает скорость полета капканов.
Кусок воска - (изменена редкость с редк. до необыч.) Слегка увеличивает вашу скорость передвижения и радиус террора во время переноса выжившего, который был подобран из капкана.
Точильный камень - Умеренно увеличивает вашу скорость передвижения и радиус террора во время переноса выжившего, который был подобран из капкана.
Радужный камень - Во время обычной установки капканов на вас действует эффект "Незаметность" на 5 секунд.
В чем увлекательность и интересность бросания капкана и чем это отличается от "подойти и поставить капкан в нужное место"?
Описание больше похоже на нерф охотника.
-
@Hellow said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1579132#Comment_1579132
Тебя не смущает, что тот же легион, Рин или ведьма способны поднять крупного Дэвида или Джеффа, при этом передвигаясь относительно быстро? Объясняется это вроде бы тем, что Сущность многократно увеличила физическую силу всех убийц. Такие маньяки как медсестра с пакетом на голове и пирамида по идее не должны ничего видеть, но все они контролируются опять-таки сущностью (на что указывает красное свечение) и просто бездумно выполняют свою работу, а именно кормят Сущность, вешая людей на крюки.
Рин - это дух убитой девушки, физика реального мира к ней не применима. Красное свечение - это глаза сущности, им маны и видят. Если рассматривать вопрос более фаново, то стак Дэвид (лондонское быдло, который всю жизнь провел в драках) + Билл (ветеран войны) + Тэпп (детектив полиции) + Эш (бился против мертвецов) должен всухую разваливать таких манов как Гост\Лега\Аманда, ибо что щуплый валенок с ножичком может противопоставить этой четверке.
-
@Alina100500 said:
В игре есть ачивка "Она убивает из пустоты" (Выполните 3 или более цепных скачка и приземлитесь на выжившего, успешно схватив его).
Ее создавали во времена, когда она легко могла легко делать 3 блинка через стены. Сейчас 3 блинка можно взять только в случае, если не будешь блинкаться через стены. И с таким условием даже 20ку невозможно схватить, потому что прекрасно видно нюрсу, когда она заряжает блинки в твоем направлении.
Изменили ли как-то условия выполнения после нерфа медсестры?
Как можно получить эту ачивку? Она одна из последних. Обидно будет, если она останется навечно невыполненной(
Одна из самых легких ачивок. В начале игры ловишь сурва, несешь к генератору, начинаешь бить. Сурв садится чинить генератор, т.к. думает что ты хочешь пофармить. Делаешь три скачка рядом и хватаешь. Иногда сурв не хочет фармить специально или слишком глупый, тогда ловишь его снова или находишь сурва поумнее, как показывает долгая практика - при отсутствии агрессии с твоей стороны кто-нибудь обязательно поможет.
-
@MrHamster said:
Система себя показывает "никак" Человека поймали через 30 секунд от начала матча и он прожимает alt+f4. И плакал он на вашу блокировку. На красных рангах, в 80% случаев - это слив и потеря капель. Как альтернатива: после лива одного из игроков, запускается один случайный генератор, но при условии, что у выживших менее 3 заведенных генераторов
Это будут абузить. Мансер бегает, сколько может, после 3 гены заводятся на 99%, ливает - команда получает дополнительный ген, и сразу дозаводят оставшиеся.
@BAYANAY said:
Добрый день, решил поделиться своим мнением по этой системе, сразу скажу что я вылетел из-за скачка света один раз,пока комп включил,зашел в игру уже оставалось 5 секунд, больше не было возможности увидеть эту систему в действии со своей вины.
Итак, со стороны выжившего: играл я как-то 3 игры подряд, и в них был человек,который просто выходил вначале игры (не положили его,а просто выходил из матча) ,первый раз что-то не так, игра закончилась,начинаю новую,вот в лобби вижу его ник опять,пишу опять ливнешь? он не ответил,начало игры,через 10 секунд снова вышел. Получается проблемы у него свет\инет\комп, меня это мало интересует -> результат вторая подряд слитая игра. Вопрос: насколько тогда штраф вешается, если он выходит так часто?
Играю за убийцу: кладешь какого-нибудь токсика первым вначале игры,только начинаешь брать его и сразу ливают,такое бывает почти в каждой 5-ой игре, дальше уже без шансов у выживших (особенно с новой системой подбора,когда разброс по опыту игры просто пропасть,но сейчас вроде лучше становится).
Получается народу ничего не страшно, раз так просто можно покинуть матч, считаю надо было бы сделать так: вышел из игры,не можешь начать искать пока предыдущая не закончится, но это я думаю тяжело в реализации,проще сделать так,в среднем сколько матч длится? 15 минут? вот при первом выходе и пусть будет 15 минут,а потом всегда штраф умножается на 2. Получается 15-30-60-120, 120 минут максимально сделать. Так же сделать некий сброс вместе с рангом до нулевого значения,чтоб снова было по возрастанию с 15 минут, это для тех кто не специально выходит,а вылет по причинам ошибок игры.
Добавление ботов немного бы помогло компенсировать проблему,но не вижу смысла тратить на это такие огромные усилия на реализацию этого, грамотных ботов не создать(еще и под каждого убийцу,надо будет свои скрипты писать), а не тупо давать задачу заводить геник и бежать сразу снимать с крюка живого игрока. Слишком много факторов,которые надо учитывать.
Делать систему реконект тоже смысла нету, пока ты вылетел,персонаж постоял афк-> вороны показали убийце где ты,дальше твой персонаж на крюке, и он труп.
Да будут недовольные типа: я не виноват что у меня инет пропал\свет выключили, ну а кто виноват? Те кто остались в игре без вас? Почему у вас не стабильный инет? Парьте мозги провайдеру, пускай что-то делает,если у вас связь такая не стабильная, свет не знаю как везде,но у меня это стала большая редкость,обычно когда на улице буря какая-нибудь, то тогда проблемы с и-нетом\светом.
По поводу ошибок, от самой игры,то тут нужна система типа: вылетела ошибка игры,кнопка "отправить репорт" ( в нем будет id игрока и что там за ошибка) на основе репорта можно давать компенсацию Очков крови или еще чего-нибудь. Сам долго время страдал от ошибки с невозможностью там соединения к серверам или там НАТ или еще чего-то..все пропало,то ли разработчики что-то сделали,то ли смена провайдера помогла.
Из всего выше мной написано,могу сказать то,что разницы до системы и после я лично не увидел :) Я игрок с Дальнего Востока и играю на азиатских серверах с пингом 60,за выделенные сервера отдельное спасибо! Проблем до серверов не испытываю. Раньше в основном пинг был 120+,в редких случаях 70.
Если бот будет заскриптован на:
либо бежать и чинить ближайщий генератор с шансов взорвать его 5%, либо бежать от убийцы по маршруту в окна по кругу, либо бежать и снимать с крюка - бот будет полезнее половины игроков, которые попадаются на низких рангах и уж явно полезнее ливера. Никаких факторов и правки под разных убийц для ботов не нужно, в любой игре у сурвов задача только одна - завести генератор.
-
Фредди+Призрак+Медсестра, только без слабых мест и на максималках.
В абилке, как я вижу, ты двигаешься с быстрой скоростью, после запуска пчел ты еще получаешь мапхак на сурва. Получается, т.к. ты игнорируешь все препятствия - ты просто летишь по прямой траектории до подсвеченного сурва, и тебе пофиг, есть ли там палеты\окна\безопасные зоны, выходишь из абилки и даешь хит. Распиши, как сурв должен контрить такую абилку, ибо она сломана?
-
@Asuz said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1499965#Comment_1499965
Ну чтож погнали!(Мне всё равно делать нечего, поэтому мне только в удовольствие, пояснять тебе некоторые вещи(например: наши не до понимания друг друга))
И "То что в скобочках это не высказывания, это дополнения чтобы можно было лучше понять мою мысль, ты можешь просто опустить что в скобках, но ты вряд ли проймешь мою мысль."
"Я стримлю эту игру уже 4 года, поверь, я знаю многое о комьюнити."
-Ты знаешь много о сообществе, которое контактировало с тобой(я могу предположить что это твой чат(в котором преобладает русское сообщество) и внутри игровой чат(в котором по большей(но не все) части пишут "Токсичные" люди)), а которое не контактировала по определённым причинам остаются для тебя в неведении(и просто заявления "знаю много о комьюнити", является в каком то роде лживым, если ты сказал бы о русском сообществе, я бы в данный момент не возражал бы).
"Люди ненавидят эту игру и уже от безделья играют не по фану, а на зло своему оппоненту. Люди ненавидят эту игру, но не бросают из за прогресса прокачки. Люди ненавидят эту игру, но она уже связала их по причине новых знакомств, совместных игр и так далее."
-Не буду спорить, есть такие люди. Но есть и другие люди, для которых часть эти заявления, будет казаться бредом.
"Эта игра никогда не будет турнирой пока разработчики не сделают в ней редактор карты в которой можно будет создавать самим конструкции. Чтобы команды могли скачивать к примеру её в мастерской и отыгрывать. Так же в этом редакторе сразу ставишь баланс на того, или иного персонажа. Это всё сложно и муторно. Они не будут этого делать по простой причине того, что их всё и так устраивает."
-Чего ты прицепился к этим турнирам(Мне глубока
наср*ть(извините) на эти турниры, я не спортивный человек, и я наоборот вижу в соревнования негативный эффект(на личность человека), но я понимаю все полюсы духа соперничества)?Фраза: "Это всё сложно и муторно." - полностью описывает тяготы программирования, какая ирония).
А вот по поводу предложения: "Они не будут этого делать по простой причине того, что их всё и так устраивает." - Это не совсем так. Так как турниры изначально хотело сообщество, а сотрудники behaviour решили поддержать сообщество, но при это не как их не поддержала в техническом плане. Если всё сообщество резко поднимет эту проблему(турниров), то они конечно займутся её, заместо того чтобы исправлять ошибки и придумывать что-то новое, а сейчас это(турниры) не цель номер один.
"О чем тут говорить, они 4 года не могут сделать нормальную настройку графики. Люди идут в конфиги и сами ломают графику как хотят. Проблем в игре тонна, я могу долго перечислять что нужно делать в игре."
-По поводу настройки графики, этот тип настройки графики - предназначен для оптимальной настройки графики, чтобы графика не стояла поперёк разработки, разработчикам(чтобы игра была более оптимизированной и не возникало ошибок на этой почве(в том смысле что из-за графики, игра ломалась)).
Если ты всё-таки соберешься перечислять тонну проблем, прошу не писать "проблемы" которые затрагивают удобства(ведь проблема - это невозможность чего либо сделать, а не комфортно чего либо сделать(просто я уже видел заявления "что нужно сделать в дбд" и при этом он перечисляет вещи которые просто переделывают из дбд в DayZ(и тому подобные игры в жанре хоррор-выживания)(из мало по малому из всего что он предлагал получалась в итоге))).
"Ты говоришь они тоже хотят улучшить ранги."
-Да.
"Ты видел что она сделали с Билли? Тупо убили все аддоны и сделали какие то аддоны, которые только портят всю абилку киллеру. Сделали только 1 нормальный аддон (красные цепи) остальное можно просто выкинуть... И то его по фану только юзать."
-Да, я не против такого изменения. Нет, не убили улучшения, а переосмыслили, что конечно лучше ситуацию не делает.
"Легион к примеру. Убили абилку киллера. Толку что ты даешь 1 хит с ранением? После этого, чтобы добить сурва, ты тупо пеший бот который либо поймает на ошибке, либо от отсутствия палет."
-Да
б**,как я задолбался слышать что они убили Легиона, ааааааааааааа. Я мейню Легиона и могу сказать что он не слабый, за него надо уметь играть "правильно"(я честно уже устал объяснять почему Легион не слабый, но я так полагаю, так как ты стример, тебе нужно это объяснения из-за твоего статуса).Способность Легиона по прямому её значению, бесполезна. Ей нужно пользоваться чтобы выжившие были раненые, но не надо бегать по карте чтобы все были под эффектом глубокой раны, это не эффективно, надо ударять по выжившим только если они рядом с друг с другом. И помощью инстинкта подмечать, где выжившие, но не бежать на него через всю карту. Использовать способность нужно для сокращения дистанции. И с практикой, это всё будет на автоматизме. Примечания: не возможно за Легиона убить всех, при учёте что все генераторы останутся целы; и в принципе быстро за него выиграть матч.
Моя история: Я тоже считал что Легион слабый(не из-за нерфа, а в принципе), и я решил создать обсуждения на форуме на тему "Легион слабый и ему нужен бафф" и я погрузился в исследование, почему Легион слабый, я раз за разом запускал матч за Легиона, проигрывал-проигрывал до тех пор, пока выжившие не стали слабые, но я продолжал играть и играть, до тех пор пока не понял что я уже на красных ранга и мне всё также легко и я подумал раз я хорошо за него играю почему бы его не мейнить, и я забыл и забил на это обсуждения и с тех пор я пытаюсь всем объяснить что Легион требует определённых знаний и умений, и что лучше вам начать играть за Охотницу чем за Легиона.
"Поэтому, я считаю что старичков в этой игре нужно слушать. Люди много годных вещей советуют, но они порой всё только портят. Так что хотеть много чего можно как говорится)"
-По поводу старичков, относительно недавно на форуме была "дискуссия"(
ср*ч) по этому поводу что разработчики больше слушаются старичков - и из-за этого новичкам не возможно играть в эту игру, но я считаю, что разработчики не должны делить кого слушать."Так что хотеть много чего можно как говорится)" - я вполне согласен с этим главное чтобы желание сохраняла баланс(отрицательного и положительного(Нельзя чтоб было только всё хорошо или всё плохо(это не сказка где есть только зло и только добро, это реальность здесь только полутона)))
"Ну разве это плохо сделать что то подобное в дбд?"
-"P.P.P.S. Против этой идеи, я не имею не чего против, решать будут это водить это или нет, всё ровно не мне, но к чему это иллюзия?" -Я изначально в первом моём комментарии, высказал свое мнения по поводу этой идеи, фразой: "Против этой идеи, я не имею нечего против" - я имел в виду, что я не против увидеть это в дбд.
P.S. Я не депрессивный человек, я объективист.
P.P.S. Я пришёл в дбд вовремя новогодних праздника, перед тем как вышло дополнительный контент с "Пилой"(The Saw) и у меня наиграна более 1.500 часов(не знаю к чему это, но наверно это информация тебе нужна).
P.P.P.S. В следующий раз я буду засекать сколько я пишу, судя во всему в этот раз где-то 2 часа
А кто, по твоему мнению, самый слабый ман? Это бы много объяснило.
-
@surv43 said:
Ничего не поменяется, я не ливаю, мне аохер на ранг и от бана станет только хуже.
Ранг поднять без пати все сложнее а манам соответственно легче.
Этот бан за дс дает пользу только манам, они будут зарабатывать свои легкие очки и ты вынужден дарить их ему.
Я бы с радостью ливал с половины каток, моменто аддоны и мета навыки я бы выходил сразу, но дожидаюсь крюка. Так как каплю я все равно не получу и смысла в игре качать мана нет.
Обратите внимание на регулировку заработка ранга убийцей и тогда надобность в дс исчезнет.
Пусть потеет на 0 каплю и делает чудеса на получение 1 капли.
Сейчас политика игры что сложность зависит от выбора навыков аддонов и подношений, следовательно от выбора маньяка зависит игра.
Я вижу дисбаланс и у меня стойкое желание выйти с игры, но приходится ждать крюка, хотя мне не в падлу просто бежать на террор.
Из этого возникает другая проблема убийцы не вешают тех кто при смерти если у них явный перевес по силе ты несколько минут просто ползаешь или пишешь репорт на сговор убийцы с выжившим.
Ну вот зачем так настраивать механику? А теперь еще и просить штрафы за дс.
- Когда ливает хотя бы один выживший - ману нужно совершить невозможное, чтобы получить 1 каплю - нужно повесить сурва, дождаться пока его снимут, положить второго, повторить с третьим, провести так еще один круг, попинать генераторы\поломать доски. Если сурвам нужна капля - они поймут, что нужно делать, в итоге все выйдут хотя бы в ноль. Если же ман по глупости или специально сразу слагнет несколько человек - это минус капля для всех участников игры. А теперь вопрос, почему ману что-то делать легче, если он просто не получит достаточное количество очков из-за ливера? Это нытье похоже на плач о мементо, дурачки как будто не могут понять, что с мементо ранг апать нельзя, Сущности это не нравиться, по итогу часто после -4 от эбенового мементо привет минус капля. Разумеется, все сказанное относится к 1 рангам.
- Про репорт за сговор с убийцей - тебя там не забанили еще разработчики за тупые репорты без дела? Пункт про грифинг работает только в том случае, если, к примеру, в лобби попался ман Вася, а в лобби сурвов его друг Петя, оно созвонились по дискорду, Петя сливал все данные о сурвах, а Вася бегал убивал, Петю потом отпустил - вот что-то такое может быть зарепорчено и наказано, а не ваши детские фантазии о генрашах\бодиблоках\кемпинге и так далее.