Humperdinker
Humperdinker
About
- Username
- Humperdinker
- Joined
- Visits
- 1,094
- Last Active
Comments
-
P.S.: слышала что появится перк, который будет восстанавливать разрушенные тотемы, вот жесть)Ты слышала неверно.
-
@Nadja said:
Утречко, заходишь насладиться любимой игрой за выжившего, делаешь 5 геников, спасаешь людей, хиллишь их, начинешь открывать ворота и приходит маньяк с низкой социальной ответственностью и с НОЕДом, и так каждую мать его каточку! Да, у меня горит. Почему нельзя пофиксить НОЕД ? Хотя бы чтобы он сробатывал, когда остается 1 выживший, это к примеру. Просто всю игру стараешься, и получаешь -1 либо 0 на радужке, да и вообще минус горящий пукан. Простите за нытье. В КАЖДОЙ каточке ноед бл.
А вы что с пацанами сделали, чтобы ноед не стал активным, м1 позажимали по 80 секунд каждый? Прикинь, открою тайну, если сломать все 5 тотемов - ноед не заработает. Стараются они, классные истории ты в другом месте рассказывай.
-
Окей, не использовали. Полудохлые бегали, только и делали что по очереди висели и сдохли.А если дать ей красную жижу - будете бегать медленнее и падать быстрее.
-
без жесткого кемпа и туннелингаМикаэла висела один раз, я не разу, Фенга (или кто там) висела три раза, Юи в подвале повисла в 1 раз на этапе ОТКРЫТИЯ ворот. Т.е. получается, что ты не туннелил Фенгу и не кемпил Юи в подвале, правильно я понимаю? Легион имба кста.
-
Так вот, собственно от чего было вообще все. У нас с тобой был разговор, дескать, я не верю что ты изично попускаешь стаки оффкроса (а ты говорил именно так) и поэтому я сказал, что как встречу в паблике - сыграем и проверим. Вот, встретил, в чате ты не ответил, потому сюда и отправил. Карта имба? Нет. Был дискорд со связью? Нет. Детальки может, тулбоксы? Опять же нет. Так в чем же дело, почему на этапе открытия ворот у тебя было живо 3 сурва, и в лейте ты просто второго докемпил в падике? И дело не в ммр, если у меня на тот момент было 1220, то в команде думаю +-200 у остальных, это ближе к дно-ммр, чем даже к середине.
-
@Seregius said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2649877#Comment_2649877
1) "Бомжи" в плане уровне скилла против меня не попадаются в принципе в катках при нынешнем матчмейкинге. ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО идеально (или близко к тому) умеющие генрашить сурвы в 99,99-100% каток. Я не помню, когда в последний раз видел отсутствие генраша в своих катках. А если их считать "бомжами" в плане перков, то это тоже неправда. Вон у каждого Осколок, спринтерский перк есть как минимум, два Ореха, пару Железных воль, Стояк есть, тотемы Дара на отхил тоже. Буквально ни одного совсем мусорного перка. Видно, что сурвы понимают, какие перки нужно брать за сурвов. Или они из-за отсутствия предметов "бомжи" что ли? Думаешь, было бы намного тяжелее, если бы за мной бегало 1-2 дебила с фонарями вместо того, чтобы зажимать М1? Туллбоксеры иногда могут помешать повесить, но зачастую эти игроки точно так же занимаются фигней вместо М1.
2) Если сурвы умеют и любят зажимать М1, то им перки и предметы не нужны в принципе. Даже Осколок после изменения одержимости не нужен, т.к. ман не сможет определить, что сурвы не взяли Осколки, и вынужден отыгрывать таким образом, как будто этот перк есть у всех 4 сурвов в игре. Более того, по тебе видно, что ты сам это прекрасно понимаешь, раз в катку пошел без перков. Видимо, вот настолько тебе легко играть при нынешнем матчмейкинге. Вот настолько вы с тиммейтами унижаете манов каждую игру, видимо, даже если ты играешь в соло. Что, тебя так сильно задело, что ман в катке забрал двоих, и что вы сбежали не вчетвером, как обычно, что пришел на форум потоксить, да? Да еще и на всеобщее обозрение ко мне обращаешься, лишь бы унизить перед всеми (хотя тут и унижать-то не в чем). Меня? Человека, который никогда не проявлял какого-то лютого ЧСВ, который никогда не называл себя каким-то невероятно топовым нагибатором всего и всех, который всегда признавал огромную силу сурвов, умеющих играть, и который всегда общался с тобой уважительно. Очень подло с твоей стороны. Но меня так просто не задизморалишь. Я подпишусь под каждым своим словом из всех слов, которые я говорил ранее, пусть хоть все будут со мной не согласны.
3) В той катке я играл с Погибелью, которую я хотел протестировать пару каток без "Не-смерти". С билдом без "Не-сметри" я обычно Погибель не беру. Только Чертик или Выброс. Кстати, а эта была катка на какой карте? Не на Салуне случайно?
4) Я сделал 2-2 против хорошо генрашащих сурвов (другие против меня не попадаются, как я уже сказал) без жесткого кемпа и туннелинга (за Легиона я играю, в основном, именно так). В чем проблема? Нормальный, "балансный" счет. Меня тут не в чем упрекнуть. Ладно бы вы там вчетвером убежали еще. Хотя и в этом случае не было бы ничего страшного. Что, у сурвов не должно быть такого шанса, что ли?
5) Да, как кого бы это не удивляло, Легион себя показывает с определенными билдами все еще НАМНОГО лучше, чем многие "общепризнанно" хорошие маны в этой игре. По крайней мере, против тех хорошо генрашащих сурвов, которые играют против меня.
И напоследок: писать мне что-то после катки бессмысленно, если увидишь меня в игре. Я в самой первой игре, которую сыграл, отключил чат, и никогда его не открываю.
Это была восьмая по счету игра на сурве на аккаунте, перков и предметов там нет, вот и не брал. Бомжи они потому, что падали за пять секунд. Второго ты забрал случайно - он упал у подвала на этапе открытия ворот, спасти, к сожалению, было нельзя без перков от кемпа, поэтому и результат такой.
@_ZZlaya_ said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2651313#Comment_2651313
2 килла на пешем мане и хай ммр действительно хороший результат.
Какой хай ммр, это 8 игра на аккаунте. На тот момент это было 1220 ммр, при начальном в 1100.
-
Братан, я тебя встретил. В соло. Без перков. С двумя бомжами. Лега силен? @Seregius
-
@Вальден said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2543922#Comment_2543922
А что такое? Помимо убогого мма и втаптывания в грязь килеров еще что то?
Ахах, ахах. Думаешь, некуда падать? Читай патчноуты, или бросай это поделие, как сделали многие старички игры.
-
@higera said:
то есть я не могу зарядить второй скачек на максимум?
и начало усталости во время заряда скачка это нормально?
Нет, не можешь. Но скоро увидишь баги на:
1) невозможность использовать второй скачок (баг заряда блинка)
2) невозможность использовать любой скачок, пока не откроешь шкаф
3) отделенные от модельки руки при использовании перка "Детище тьмы" или "Слежка и наказание"
4) баг с дальностью атаки после второго блинка
5) места, которые можно проблинкать в соответсвии с логикой игры, но которые закрыты невидимыми текстурами
6) места, которые по идее нельзя проблинкать, но ты будешь это делать
7) места, которые иммуны для блинка и останавливают твой скачок на любой дальности
8) автонаводку после скачка в стену
Наслаждайся игрой, удачи.
-
я искренне надеюсь, что мейнкиллерам хватит гордости бросить эту помойку🆒
-
@night_ph said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2527418#Comment_2527418
Это при условии что ман тунелит ибо вместо осколка полезней хотя бы 2 взять что-то на заводку. Ну это уже мое ИМХО. С тимой задротов согласен, добавить нечего.
А ты если не туннелишь против такой тимы - то ты проиграл. Что толку, что ты повешаешь всех по разу? Сурвы скажут спасибо, за то что ты их развлек и уйдут приседать у ворот.
-
Вставлю свое ненужное мнение.
Осколок сам по себе ничем особенным с текущей реализации не выделяется, если я играл бы в соло - я бы его скорее всего не брал, т.к. совсем другие нужды будут. Но есть одна маааааааленькая, но важная деталь - это ситуация, где тима по связи берут 4 осколка, причем каждый опытный, умеет и бегать и заводить, а осколок используется как вытягивание времени у мана. Вот в такой ситуации - осколок имба.
-
@zumer said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2523772#Comment_2523772
Ну так поиграй за выжившего в соло, против топкиллеров, а не против двадцаток килерров, еще и в пати.
Играл я, играли друзья, играли знакомые по серверам, играли форумчане, играют стримеры - у всех в целом +- винрейт ОЧЕНЬ высокий на сурвах (из тех, кто умеет играть). Конечно, иногда там таких чудовищ дают, что сделать НИЧЕГО нельзя, но даже в таких ситуациях можно сыграть на люк или заводку-афк. Смирись уже, что дело не в манах, а в тебе - лично у ТЕБЯ не получается.
-
@Something_2020 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2523772#Comment_2523772
Нужно всем стелсо-манам сделать радиус от 32 м, а че бы и нет.
Надо всем манам скорость сделать 3.8, а то почему ман быстрее сурва, непорядок. Нюрса же играется с 3.8, значит другие тоже могут, все маны же по мнению разрабов равны.
-
Что лично вы думаете по этому поводу?К сожалению, если я напишу, что я думаю, меня тут забанят, а в Канаде в розыск объявят. Поэтому просто скажу, что разрабы не правы и так они будут терять игроков, начал с себя и своих твинков.
-
МАНЫ СЛИШКОМ СИЛЬНЫ, А ДАВАЙТЕ ИХ ПОНЕРФИМ, А ТО ЧОТ СЛОЖНО)))000))0000нольнольскобка -
;))У тебя склад со скобками протек.
-
@LecsoREP said:
Вжух. Это именно тот LecsoR , которого боялись всё комьюнити и Clyde в том числе ) У меня вопрос: Мне тут подписчик прислал скриншот аккаунта, с которым он играл со мной ещё 5 лет назад, и у него вот такой прикол. Конечно, комьюнити 2к21 сейчас вообще не поняли как это произошло, но ОЛДЫ то в теме xD
Вопрос собственно вот в чём: Учитывая помойность комьюнити, будет ли ожидать человека бан за то, что он 5 лет не играл, а теперь решил вернуться? )))
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/HH2XGN2NQXSC/unknown.png
Бан за что, за то, что у него в паутине остался предмет, который сейчас нельзя использовать? У каждого есть такой скрин, например, у меня где-то до сих пор в паутине где-то лежит ивентовый предмет с Нового года, у многих есть подношения на "слегла увеличенные шансы" отправится в измерение, а подношения на луну есть у каждого 10.
-
Колю апнули, Демогоргона апнули, Клоуна апнули, Траппера тоже скоро апнут.Колю сделали играбельным, не более. Демо и Клована не апнули, а переделали, и особо ничего не поменялось. А про офигенный бафф Траппера, который с аддоном НЕ МОЖЕТ поднимать свои капканы мы посмотрим в патчноуте. Плюс! Несмотря на все это, все эти маны - пешие палеткоеды, судьба которых делать -1 и то не всегда.
-
Если дадут что-то в замен я не противСкорость 4.6 сурвам.
-
@kepmut said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2516126#Comment_2516126
Хм, а сколько денег суммарно ты отдал разрабам и когда это сделал в последний раз?)
Больше, чем они заслужили. Не жалею, но больше ничего не получат.
-
готов заплатить любые деньги ибо это единственный скин который я вообще хотелПродолжай платить ребятам, которые не уважают тебя как игрока. Ты молодец.
-
Не пора ли апнуть всех манов?
-
@olonxoykt said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2513097#Comment_2513097
я специально сделал акцент на сильном мане. сильные маны должны играть против сильных сурвов, иначе это -4 без шансов из катки в катку. эмоции сурвов же тебя тоже не волнуют, когда на "изичах" раскатываешь одних за другими. просто задроты на манах настолько привыкли делать -4, что -2 для них считается "оскорблением чувств" разработчиками. так у противников сурвов тоже пара тысяч часов вообще-то. рассматривать надо 1 игру. 5 каток без напряга и 5 потных каток? то есть, игра должна из 10 каток дать 5 каток против средних лошков и 5 каток потных сурвов? это так и было наверное в старом матчмейкинге, но баланса тут нет. но на счет swf соглашусь, тут надо расширять ммр с 1900 до 3000 максимальных и для каждого мана отдельно. пати сурвов задротов нагибает всех и вся с мета перками? ок, пати надо давать манов еще сильнее. сурвы все играют соло? это тоже надо как-то учесть и дать им соответствующего мана. в идеале, ммр должен быть гораздо шире, 1900 - это лол, до 1900 думаю каждый второй додик может дойти. короче это все технические детали, там еще и сброс ежемесячный все будет путать. я хочу сказать, что в идеале каждый должен играть против своего уровня. додики маны против додиков сурвов, средние против средних. а всякие моры-задроты со своими закрутами как раз-таки должны тоже потеть, а то назадротят мана, который летает по карте и дает хит хоть как, огибает преграды на 270 градусов буквой С - это гон и это предъява больше к разрабам. такого мана вообще не должно существовать, который игнорит базовые понятия дбд как расстояние между маном и сурвом, палетки щелкает на раз, на ускорение сурва после хита ему тоже плевать - через секунду опять за спиной будет, в общем все на чем строилась механика погони все эти годы. наиболее результативные игроки на определенном мане (тот же Мор) должны играть с наиболее результативными пати сурвов. для этого надо чтоб сброс не был ежемесячным, максимум раз в квартал.
Именно. До 1900 дойти супер легко. Пусть сделают кап в 20000, например, чтобы пати с читами (легальными и нет) апалось туда и искало матч по полгода, а все скилловые маны дойдут до своего потолка и там будут играть. Т.е. идея ммр - отличная. Реализация - помои.
-
@Seregius said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2513872#Comment_2513872
Во-первых, меня не интересует сторона сурвов. Во-вторых, у каждого игрока может быть свой ММР, и, следовательно, может быть разный опыт игры при текущем матчмейкинге. Вот я выше говорил про то, что происходит именно на моем ММР, а у тебя на твоем может происходить что-то совершенно другое.
Кстати Лега теперь не самый слабый ман. Самый юзлесс попущ теперь - это Рин, которую видно в абилке.
Простите, про Сенобита то я и забыл. Вот король попущенок Дбд.
-
@poisonwednesday said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2513924#Comment_2513924
Но продолжаю следить за новостями )) прям особый вид мазохизма
Сложно бросить что-то, на что затратил больше 3000 часов жизни. Я еще и стримчики посматриваю. Ну а новости я просматриваю с целью узнать, вдруг разрабы перестанут ставится всякой бякой, протрезвеют, выгонят макак из офиса и поправят игру.
-
@Azazel1814 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2513719#Comment_2513719
Абсолютно согласен,Рин была занерфлена как раз до уровня Коляна,разве что модельки мана в абилке не видно. Плюсом убило то,что в пыль был низведен единственный доступный майндгейм с неслышимостью фазы при нахождении в терроре. Они сделали его не только слышимым,но и НАПРАВЛЕННЫМ. Фейки на Рин активно пакуют чемоданы и насовсем собираются в теплые края. Вишенка на торте- пара обновленных аддонов. "Мы подправили некоторые аддоны Духа, чтобы уравнить их с остальными и сделать не самые используемые более привлекательными". Из нового описания не понятно,зачем эти аддоны вообще нужны,проще было удалить и не мучиться,придумывая новые эффекты.
Пора искать нового мейн мана?
Пора удалить это недоразумение с ПК.
-
4.4 пеший ман энжой. Как я рад, что бросил в это играть.
-
@zumer said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2513090#Comment_2513090
Переходи на сторону выживших, если так легко. Получай фан.
Поправлю тебя. Переходи на сторону выживших, играя в пати с мета-перками, лучшими предметами, голосовой связью, разрешением 1 к 1 (1080х1080), ну и читами на 7% к бегу и 180фов, а то нефаново.
-
@olonxoykt said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2511970#Comment_2511970
ниче что это больше похоже на баланс, когда сильному ману теперь приходится потеть, а не на расслабоне делать -4 каждую катку против пепег?
А обратная сторона? Почему ты смотришь только на сильного мана? Сильно нужно потеть пати с ключом, фонарем, септиком, шприцом, 4 осколками, 4 орешками, 2 часами, 2 прояви себя, 2 волями, 2 стояками? Может им тоже нужно потеть, а не почесывая жопу с зажатым м1 убегать в 4?
Баланс - это не когда ман 10 из 10 игр потеет, чтобы сделать -2. Баланс - это когда в 5 играх он потеет и делает от 0 до -2, а в 5 играх не потеет и делает от -2 до -4. То, что пишешь ты - подмена понятий и ошибка.
-
@olonxoykt said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2511477#Comment_2511477
за мана одни задроты, а за сурва сильный ман и лошки тиммейты? ты же вроде говорил, что тиммейты равные попадаются, что за сурвов не так?
Ты меня с кем то путаешь.
Я играю последние полгода только за одного мана - за Нюрсу. Как следствие, у меня максимально возможный рейтинг - 1900. Каждую игру мне дают сильных пацанов, я делаю -4 по большей части, но потно и неинтересно для меня, т.к. 1 ошибка может стоить 2-3 сурвов. Иногда мне дает сверхсильных сурвов (я очень надеюсь, что это не читеры), причем я скипаю лобби, а мне потом находит их же, или за день попадаются раз 5-6 одни и те же стаки, с ними у меня 2:2 в хорошем раскладе (в отличном, типо карта зашла, билд норм - получше, в плохом, типо карта не зашла, билд клоунский - похуже, могу и минус 1 дать). И вот такие игры, когда раз за разом ты играешь против фулл меты (каждый жмет орешек в тайминг, и если против пешего он не особо решает, то против нюрсы он очень силен), каждый умеет заводить и т.д. - очень угнетают, я вместо по чиллу поиграть по фану потею как дурачок на турнире. Интересно ли мне? Нет. Я люблю поиграть против сильных, но не каждую игру подряд.
За сурва плюс минус нормально, т.к. я научился за эту роль играть, на тиммейтов не горю, и основная претензия - что это симулятор м1. Особенно если дадут сильных соло сурвов, а мм подкидывает траппера без капканов, дать 1 крюк за всю игру для него - норм, а я м1 зажимать устал. А если не зажимать м1 - не будешь побеждать. В пати - вообще не говорю, что там делается. Ну и конечно, стабильно раз в несколько игр зайдет хороший ман, которому я в соло ничего не могу сделать. ИНТЕРЕСНЫХ игр почти нет, либо м1 и скука, либо зависаю на крюке.
По итогу - играть в таком режиме мне не интересно.
-
Перестал играть. Винрейт в целом не изменился, но играть в таком режиме больше не хочу за обе стороны. Пусть идут гусей разводить и кабачки им натирать, а не геймдевом заниматся.
-
@Alex_Rainbow said:
Любое изменение игровых файлов запрещено, тем более дающее преимущество.
Для увеличения фова пользуйтесь перками Слежка и Наказание и/или Детище тьмы.
А расскажите как? Оба этих перка сейчас не работают в игре. Баг репорт на енг отправлен еще с начала патча.
-
@Bohdan36 said:
Купив пак убийц, получу я сразу же на каждого по 3 навыка, не открывая или только надо покупать отдельно главы чтобы получить убийц с навыками?
Чтобы получить навыки убийц на всех персонажей, тебе нужно прокачать каждого из купленных до 40 левела.
-
@The_Deathslinger said:
Смотрю на игру, смотрю на ММР, провел 3 вечера и задался вопросом. А хоть что-то с новым ММР поменялось, кроме подачек в конце месяца?
Время поиска стало дольше, истеричек в постгейм чате тоже.
-
У меня возникла идея того, что было бы, если открытие люка происходило не "в мгновение ока", а чтоб выживший пытался открыть ключом – люк, например как открытие замка у сундука.Отличная кста идея. Только не как у сундука, а как у тотема, чтобы прогресс не накапливался и если процесс прервать - нужно будет начинать сначала. Соло пацанам по стелсу это убежать не помешает вообще никак, а вот во время погони открыть одному и прыгнуть туда вдвоем - уже будет нельзя.
-
@Darmstadtium said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2490872#Comment_2490872
Раньше, вечером по Москве поиск мог длится по 5-10 минут и не редкость было, что сама игра проходила быстрее чем поиск. А сейчас, игру искало максимум 2-3 минуты.
Как выше уже сказали, это видимо на лоу ммр.
На хай было так:
Утром - супер долго, 10 минут +
Днем и не поздним вечером - долго, 5-7 минут+
Поздним вечером - довольно быстро, 1-2 минуты+
К ночи - околомгновенный
Сейчас, с вводом системы:
С утра до вечера от 10 до 20 минут,и это не факт еще что поиграешь, т.к. сурвы могут ливнуть от карты\защитника\ошибки 500 или еще чего, иногда бывает сыграешь 1 игру в час.
Вечером чуть лучше, до 10 минут.
-
Да, теперь подбор игры стал быстрееУ меня намного медленнее.
2 исключительно донатных персонажей, которые хоть как-то играбельныТри самых сильных персонажа в игре доступны за фармящиеся осколки, а Медсестра вообще бесплатная.
-
Пока доволен, посмотрим, что будет дальше, когда дойду до супер хай эло. Мне видимо начнет падать ТОЛЬКО Хэддонфилд против пати 40к часов на четверых с ключом, фонариком, септиком и радужной картой с игрой по связи, стелсом коррапта и полным игнорированием чего-либо кроме заводки генераторов.
Потому что мне трудно объяснить предпоследние три игры, когда мне без каких-либо подношений, за запущенные одну за другой игры давали три раза именно такое сочетание. Других карт же нет, шанс выпадения же велик, явно просто совпадение.
-
Разумеется да.
-
Если у тебя наблюдается троттлинг, то играть лучше за что-нибудь вроде Буббы - простого и сильного пешего мана.
А по твоему выбору, начиная с конца:
- Трюкач - неплохо можно поразвлекать сурвов, показывая им видео из тиктока. Прелесть 4.4 ты почувствуешь сразу, как только любой опытный сурв захочет побегать в лачуге - как не очень опытный киллер там там будешь бегать вечность. Плюсы есть - кемпит ман неплохо, выглядит красивенько, побеждать пепегусов тоже может.
- Дух - личный хейт, не люблю этого мана, считаю ноубрейн, но не осуждаю любителей на ней поиграть. Внешне мне нравится, озвучка классная, идея, но геймплей - не нравится. Ман один из Великой Тройки, особо ее не нерфили, если запотеешь и без стридора будешь побеждать, тем более позавчера вернули звук шагов в игре.
- Близнецы - хороший выбор, Витя почти не бегается, разнообразие геймплея (от крюка, от подвала, от земли, контрить два места сразу, инфа от афк Вити и т.д.), не сказать чтобы ман супер сложным был, поэтому я бы взял ее. Хороший ман.
- Мор - очевидный фаворит, топ-2 ман в игре, участник Великой Тройки. Даже если не умеешь пользоваться абилкой для хитов, можешь первое время играть так - на абилке бегаешь по карте от крюка до генератора, а сурвов ловишь как пеший м-1 киллер. Зато как научишься - будешь иметь стабильный высокий винрейт. Но! С троттлингом ты можешь очень фигово его прочуствовать и лучше тебе взять Близнецов.
-
@SHYHERIST said:
DDD Вот Вам Трюкач, Немесис и Пинхед. Развлекайте сурвиков на здоровье XD кек.
Кста, кто твой любимый Они? Мне Липи нравится, например.
-
@_ZZlaya_ said:
Помнишь видосик, где сложно попадать в скилчеки сброса безумия доктора?
Угу.
-
за этого мана нужно играть именно от КонфигурацииА гены видимо никто в это время чинить не будет.
Да, они достаточно середняковые, но иногда помогают неплохо, плюс, предполагаю, разрабами они и не задумывались какой-то очень сильной способностью, да и стоит поучиться еще ими пользоваться.Допустим, ты научился идеально играть и попадешь цепями с 99,9% шансом.
- Расстояние 4 метра. Ты даешь цепи, сурв замедляется, ты даешь хит. Но с такого расстояния ты можешь дойти пешком и дать хит, т.к. есть риск промазать, используя абилку ты уменьшаешь свои шансы дать хит.
- Расстояние 12 метров. Ты даешь цепи, и пока ты возвращаешься в свое тело и доходишь до сурва - он рвет цепи об окружение и расстояние становится плюс минус таким же, какое было бы, если бы ты просто шел вперед.
- Большее расстояние, второй этаж и т.д. Ты даешь абилку, попадаешь в сурва, который чинит ген на 2 этаже, например, иии. Что? Как ему это помешает?
На этом мане скилл НЕ поощряется, т.к. награда за абилку - слишком ничтожна, сурва ты либо догоняешь пешком, либо он рвет цепи об препятсвие и прыгает в окно\доску, т.к. действия не блокируются.
Ну а про то что убрали озвучку я даже говорить не хочу.
-
@HiJumbo said:
Таже проблема, кто-то смог решить её? Весь инет облазил, ответ нет нигде...
Впн
-
@ВротМнеНоги said:
Давно ноед не работает на топоры Анны?
💎 Сохраню себе.
-
Сурваы фонариком чиркают, тибэгают и в чате оскорбляют - токсики, хоть правилами и не запрещено. Маны кладут троих на землю не развешивая и бегают за третьим, или оставляют последнего валяться, пока самы ищут люк, чтобы закрыть и только потом вешают - это норм, тактика такая, правилами не запрещено. Ок, уровень лицемерия "опытных" игроков понял.Нет, ты вообще ничего не понял.
Сравнения на твои примеры:
Щелкание фонариком - бить на крюке. Оба действия не приносят ничего в игру, делаются с целью позлить оппонента.
Тибэг - кивать возле крюка. Тоже самое, однако иногда может означать "спасибо" и "привет".
Оскорбления в чате работают в обе стороны.
Дальше:
Маны кладут троих на земле не развешивая - Сурвы заводят каждый свой генератор. Оба действия направлены на победу.
Оставляют последнего валяться пока ищют люк - Ливают перед повешением, чтобы последний ушел в люк. Оба действия направлены на победу.
Вот такие сравнения будут адекватными. А то, что ты там напридумывал, это подмена понятий на удобные тебе и сравнение теплого и мягкого.
-
Хотя программа продается в steam и используется для улучшения разрешения игры, т.е и читом не является. Что делать в данной ситуации?Читом в контексте получения техническое преимущества тут (по словам уполномоченных лиц) является даже покупка 240 герцового монитора.
А именно по этой проблеме - данная программа официально поддерживатся BHVR и включена в белые списки EAC? Если нет, а я уверен, что нет - то бан целиком и полностью оправдан.
-
За Легиона можно и без Руина и Умельца неплохие билды сделатьЭто какие?
Сразу добавлю, что я не рофлю, мне правда интересно чего там можно придумать. Пока что в голову приходит только такой: два аддона на быстрый выход из фатига (грязь+кассета или грязь+кнопка чтобы быстро ломать палетку) и стойкий+ярость чтобы любителей бросить палету на легиону в абилке сразу убивать. На два пустых слота я бы взял скверну и бамбузл, по моему мнению пеший без бамбузла - большой шутник.
И еще добавлю, если ты сейчас напишешь про танатку+лампу+мясник тип замедление игры - то я буду рофлить.
-
Ливнул? Бан пять минут. Разрыв соединения с хостом? Бан 15 минут. Лаганул интернет? Бан на час. Отключили свет? Бан на двое суток.Чутка поправлю.
Не ливаешь - бана нет.
Разрыв соединения с хостом - обычно выбрасывает всех, это определяется и наказания опять же нет.
Лаганул интернет - бан на 5 минут.
Отключили свет - бан на 15 минут.
