Eve13
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@FriendlyHuntress : Ich finde es als Killer einfach nur nervig, wenn dann unverdient 3 Leute abhauen. Das hört auf und das begrüße ich.
Allerdings, was ich richtig ätzend finde ist es, wenn ich Überlebender spiele und ich kriege mit, dass der letzte Teammate ein Hatchcamper ist. Da werde ich fuchsig. Der hockt dann auf der Luke und denkt nicht mal im Traum daran, mir noch zu helfen. Das ist dann immer dieses herrliche "Der erste Haken ist auch der letzte".
Ich bin gespannt auf die Veränderungen. Da soll ja einiges Neues kommen. Viele Addons werden geändert, einige Perks - ich bin echt neugierig. Vor allem mein Schweinchen bekommt ein paar tolle, neue Sachen. :))
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@FriendlyHuntress Ja, die Luke wird nur noch erscheinen, wenn es nur noch einen Überlebenden in der Runde gibt. Ergo entkommt auch nur noch einer mit dem Schlüssel durch die Luke. Wenn der Killer die Luke schließt, braucht der Überlebende einen Moment, um sie wieder aufzuschließen, der Fortschritt geht aber nicht verloren, wenn er unterbrochen wird.
Endlich keine 3 Survivor, die durch die Hatch abhauen! :)
Ja, mit diesen Kloßköpfen bin ich halt auch ganz oft in der Solo Q als Überlebender in einer Lobby. :( Als Killer freue ich mich über sie, als Surv nerven sie extrem.
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RPD Map: (I think it was my first or second round on the new map).
In the first seconds he saws down 2 Lauries. Hooks both of them. One I can save, the other is brought down by Mate 4.
Bubba claps down two people at the same time again a little later - and so on. He didn't even get me and in the end I could escape through one of the exits - all the others were dead. They didn't split up, they were always all in one pile. In the end Bubba patrolled between the last two hooks, thanks to Kindred I saw that, otherwise I would have run into the saw too.
Bubba wishes GG at the end and then it starts: Why they didn't kill Elodie! She is a useless BOT. Uses WGLF and doesn't save and doesn't take protection hits (had 4 stacks at the end of the round). I think I was called a BOT about 20 times.
I so rarely play on PC but when I do the chat is always an experience. There I praise myself my PS4. XDD
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Alles, was ausgenutzt werden kann, wird in DBD ausgenutzt werden.
Stell dir vor, du spielst Killer. In deiner Sicht der Dinge spielst du fair: Du campst nicht, du tunnelst nicht. Du hakst jeden Survivor 3 x auf und machst deine perfekte Runde.
Dann die Sicht der Survivor im gleichen Match: Wir haben verloren! Der Killer ist Trash, dem nehmen wir jetzt all seine Punkte.
Du verstehst, worauf ich hinaus will? XD
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An Miss Piggy?
Ich finde eher, dass sie jetzt wie so ein klassisches, verzicktes Blondchen aussieht. :(
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Im englischen Forum werden gerade Fragen gesammelt für einen Q&A Stream. Dort ist die Frage glaube ich auch schon drin. Schön mit upvoten, damit die vielleicht mit in den Stream kommt. :)
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Das Thema ist hier ja nun schon etwas älter, aber was mich interessieren würde: Was haltet ihr von den ganzen kommenden Änderungen?
Das Keys geändert werden, die ganzen Addon Änderungen, die Liebe, die einigen Killern zuteil geworden ist.
Seid ihr gespannt auf das neue Update? Auf die Segentotems, auf einfach alles?
Und wie findet ihr das neue MMR? Macht es eure Runden besser?
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Wenn ich Überlebender spiele geht es meistens. Ich habe effektive Teammates und die Runden machen Spaß. Klar, es gibt Ausreißer, aber in den meisten Fällen passt es schon irgendwie.
Was aber nicht ganz hinhaut sind die Killermatches: Ich kann verstehen, wenn ich mit Piggy, Clown, Seuche und Mikey echt gute Survivor bekomme, da ich die viel spiele.
Aber ich bekomme die Überlebendengötter auch, wenn ich die Killer spiele, die ich nur für Dailys raushole oder Archive Aufgaben. Auch, als ich angefangen habe, mit Pinhead viel zu spielen, weil ich schon seit Jahren diesen Killer im Spiel sehen wollte. Es gab irgendwie keine Aufwärmphase, sondern echt gute Survivor. Da läuft irgendwas noch nicht so ganz rund.
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Wus?
Pinhead ist mit Sicherheit keiner der starken Killer. Und glaub mir auf Konsole ist es echt hart, mit seinen Ketten zu treffen. Aber ja, es ist machbar und dann können die Ketten die Überlebenden verlangsamen. Aber: Die Ketten brechen viel zu schnell.
Und du weißt, dass die Ränge nur noch die Spielzeit der Saison zeigen und nicht mehr das Können?
Kleiner Tipp: Versuche die Ketten an der Umgebung zu brechen, wenn es dir möglich ist. Bewege dich unvorhersehbar, damit du es ihm schwerer machst.
Und der wichtigste Tipp: Spiele mit den Killern selbst mal ein paar Runden, mit denen du Schwierigkeiten beim Gegenspiel hast. So lernst du für deine Survivor Runden eine Menge dazu.
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@Nirulunatic Warum meinst du, dass es weniger Killer geben würde, wenn Tunneln und Soft(camping) nicht mehr vorhanden wären?
Ein Schlüssel (ist ja bald eh hinfällig, da nur noch einer entkommen kann) kann mit Sicherheit dafür sorgen, dass der Killer dem Surv mehr Liebe schenkt, aber ist in der Regel für mich kein Grund den rauszutunneln. Und mal ehrlich, den Typen mit der Klickiflashlight lass ich erstmal links liegen und hol mir den zum Schluss, weil der vermutlich ganz gut loopt und mir Zeit rauben will.
Für mich ist der einzige Grund, jemanden rauszutunneln, wenn die Gens nur so fliegen und ich einfach mehr Zeit brauche. Dann muss ich einen rausnehmen.
Aber ich stimme dir zu, dass es absolut keinen Sinn macht, weit vom Haken wegzugehen, wenn du zwei Survs nebeneinander hängen hast. Allerdings würde ich persönlich dann auf den Retter gehen und den anderen erstmal laufen lassen. Machen nicht alle Killer, ist aber meine Art von Spielweise.
@FriendlyHuntress Erstmal: Schön, dich mal wieder zu lesen (bin derzeit nicht so aktiv unterwegs). Ich kann dir mal wieder nur zustimmen. Ein DC ist so ätzend für die restlichen Survivor. Manchmal, wenn ich in eine Lobby komme, habe ich bei gewissen Outfits und Taschenlampen meiner Teammates schon ein mulmiges Gefühl und sage mir: "Achja, wenn die Claudia/Nea/Feng als erstes gedownt wird, dann ist sie zack weg!" XD
Ich wünsche euch allen noch viel Spaß beim Spiel. <3
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Bubba ! I hate him so much as a survivor and never play him as a killer! Never ! Not even for the dailies.
And Nurse, since I play mostly console - I am soooo bad with her!
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Bislang habe ich immer, wenn ich einen Report gestartet habe, eine Rückmeldung vom Support bekommen. Ich habe die Videobeweise hingeschickt und es kam Feedback. Jedes Mal.
Beim DC wurde es mal so erklärt, im englischen Forum, dass die nicht gemeldet werden müssen, da es die automatischen Bans gibt.
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@Lordofweed Mir hat Pop mit Piggy schon oft gute Dienste geleistet, auch wenn Amanda kurze Beine hat. XD
Wie gesagt, Totemperks sind mir persönlich zu fragil und ich möchte mit 4 Perks spielen, wenn ich schon welche mitnehme.
Ich sage nicht, dass es einfach ist, gegen ein gut aufgestelltes Team zu spielen - aber mir sind diese Runden, in denen ich mich anstrengen muss lieber, als die, wo ich das Gefühl habe, ich würde kleinen Kindern ihre Süßigkeiten stehlen.
Glaub mir, wenn ich mal mehrere Runden Killer gespielt habe - also richtig viele, dann brauche ich auch erstmal eine entsprechende Dosis Überlebendenrunden.
Hab trotzdem viel Spaß weiterhin im Nebel. :)
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Yes, it's been like that on the PS 4 since yesterday. Once it's up and running and I switch, it gets better, but dialing it up for the first time takes a long time.
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I don't play cakes in solo Q anymore - and since I'm solo 90% of the time, they'll probably rot on me and always remind me of the nice event, like they did the years before.
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Unfortunately not reportable.
If he leaves you lying and bleeding out, watch Youtube videos or get a coffee. *shrug*
Everyone has their way of playing - some are just not that nice.
Have fun in the fog. <3
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There were a lot of tricksters out yesterday, I hadn't even played against him that many times in total since release:
There are two types of tricksters, in my opinion:
1. the people who can handle him and just catch you in the most impossible places with the knives. Hawkinks, The Game, and RPD are just terrible against him, when you're then in long hallways and can't dodge and there's nothing to hide in.
2. the people who would love to be able to play him but can't get it done. They were there before and they are there now. They barely hit, you can loop them well and when there is finally a down they get very territorial.
I don't think he's OP - but he's very much shaking the throne of my most hated killer, Bubba. >.<
Don't get me wrong, the visual design of the Trickster is great, but even when I play it, I don't have fun with it - it just doesn't feel good. I can't explain it any better than that.
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As a rule, I don't care what the survivors take with them. However, if I notice that 2 or more keys appear shortly before the start of the game, then some survivors may get a more intense cuddle. XD
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I love Hag. <3 As a killer I play a lot of Pig, Clown and Hag.
She has such a different playstyle that's just fun and I can take perks with her that I don't normally use that often and they still work on her.
I also like playing against her, it's exciting and I always get a good scare when I trigger her traps. XD
You see her far too rarely and I think that's a shame. Actually, I almost only see Spirits on the red ranks. :(
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Versteh mich nicht falsch, ich finde die Taktiken auch nicht gut - aber gerade in den Redranks ist auch auf Killerseite Effizienz gefragt, weil die Überlebenden erfahren sind und die Gens in einem Affenzahn durchziehen, die Karten im Schlaf kennen, die Loops zu nutzen wissen und alles in allem einfach wissen, was sie tun. Deswegen kann ich es nachvollziehen, warum Killer spielen, wie sie es nun einmal tun.
Ich merke das selbst immer wieder: Wenn ich nach dem Rankreset wieder auf grünen Rängen bin, mit meinen Killern, weil ich kurz vorher auf Rang 5 gerutscht bin, dann ist es ein ganz anderes spielen. Du kannst chilliger an die Sache rangehen.
Ich stimme dir auch zu, dass das Matchmaking definitiv eine Verbesserung braucht: Die ist ja in Arbeit und ich bin mal gespannt, wann es live geht und wie es sich dann spielt.
Wo ich dir nicht zustimmen kann, ist bei der Spielweise der Hag. Dieser Killer ist nicht zum Jagen ausgelegt. Sie lebt davon, dass sie ihr Gebiet absteckt und es verteidigt. Eine Hag ist nur gut, wenn sie etwas verteidigen kann. Klar, du kannst einen Loop dicht machen, mit deinen Fallen - aber eigentlich solltest du mit diesen deine Gens sichern und dafür sorgen, dass die Überlebenden in dein Netz laufen, dann bist du mit ihr stark. Wenn du sie richtig spielst, macht sie einen Heidenspaß. <3
Und sie hat viel Gegenspiel: Es ist wichtig, dass immer einer der Überlebenden sie beschäftigt. Einer muss los und ihr Netz kaputt machen, sie nerven!
Trapper ist ähnlich und ist auch nicht zum Chasen gedacht.
Ich weiß nicht, ob es ein schlechtes Design ist oder einfach Kreativität, die zu einer anderen Spielweise führt. Es wäre doch echt öde, wenn du jeden Killer gleich spielst - oder wenn du gegen jeden gleich spielen musst. Zumindest sind das meine 2 Cents. :)
Und ja, ich denke auch, man kann die Überlebenden die vor einem vom Haken unsicher gerettet werden, liegen lassen kann - es kommt aber, wie eingangs erwähnt, auf den Rang an und auf das, was du erreichen willst: Willst du einen Pip sicher haben, kannst du dir auf grünen Rängen andere Sachen erlauben, als auf roten.
Man muss einfach jede Runde individuell betrachten: Ja, ich versuche zu vermeiden, zu tunneln, zu campen und zu sluggen. Aber es kann durchaus vorkommen, dass ich es tue und da gibt es dann verschiedene Gründe für. Beispiel von gestern: Ich wollte eine Krone für Oni - ich spiele nie Oni, komme nicht mit ihm zurecht. Hatte das Addon mit, dass ich in den Blutkugeln die Auren der Überlebenden sehen kann. Hatte einen totalen Bullytrupp - ich habe gedacht, ich kann nie wieder was sehen, so oft wurde ich geblendet. Am Ende waren sie alle verletzt, einer hing im Keller. Ich sehe den ersten an der Killerhütte und downe ihn, finde den nächsten und slugge ihn, in der Zeit wird der aus dem Keller gerettet und ich gehe runter und schlage sie nieder. Mein Dank war dann ein 4facher DC seitens der Survivor, bevor ich irgendeinen aufhängen konnte. Daumen hoch!
Ich habe "gecampt", weil alle da war - ich habe gesluggt, aus den gleichen Gründen und sorry, wenn du mich zum hundersten Mal blendest, kriegt am Ende auch keiner die Luke. Und es ist absolut sportlich dem Killer am Ende nicht mal seine Haken zu gönnen, obwohl er bis dato fair gespielt hatte. Kannst du dir denken, wie die nächste Runde mit meinem Mainkiller für die Überlebenden lief, weil ich entsprechend geätzt war? XD
TLDR: Ja, Matchmaking muss neu, Hag ist cool wie sie ist und jede Runde ist individuell.
Hab viel Spaß im Nebel weiterhin.
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Hallo,
soweit ich weiß, ist sie in der normalen Rotation wieder mit drin. Die Offerings sind nur immer noch deaktiviert, sodass man nicht gezielt drauf kann.
Ich war auch erst 3 x auf dieser Map, was sehr schade ist. Sie ist halt mal was neues, wenn sie auch echt riesig ist und ich mich noch gar nicht drauf zurechtfinde. XD
Hab Spaß im Nebel. :)
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@Jenwui said:
https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/comment/2355260#Comment_2355260
Bei den Perks bin ich auf errrungenschaftsjagd sprich mit den 3 einzigarten Perks ein Match gewinnen,sonst im Allgeimeinen müsste geht so würde ich sagen. Die Rangs sind auch jetzt meisten auf meinen Rang angepasst dass merk ich teilweise und sehe ich auch. Meine Therorie ist der Sale und Free Event hat das System so zerschoßen das es nicht mehr klar kamm,aber nur ne Therorie. Ich nutze nartürlich die Gegelegenheit um zu Lernen aber zu der Zeit war es einfach nur ein Krampf und Frustaion.
Wenn du das mit den einzigartigen Perks macht, dann musst du den Pirscher rausnehmen. Du darfst dann wirklich nur die 3 Perks des Killers oder Überlebenden haben. :)
Ich hoffe auf das skillbasierte Matchmaking, welches getestet wird. Vielleicht wird es dann besser...
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@glitchboi said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2349365#Comment_2349365
That's not the point T, the issue is that it's unfair to have to leave a survivor behind because of NOED.
But again, it's just as unfair not to get a down because of adrenaline.
If one of the perks goes, then both have to go, right?
Noed is easy to counter, even in solo, if everyone does at least one totem, you only have to look for one when it activates.
I don't use the perk, I don't like totemperks, but I can understand killers taking it.
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Mama Ru! <3 I just fell in shock love with this idea! <3
Yes, please exactly this Survivor I would like and soon. Sashay Away would then always be there.
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Just play the killer that you enjoy. If Spirit is that, then use it, get good with it and make people cry. XD
I also play her sometimes when I'm annoyed and want to annoy survivors. Then also sometimes with stridor and the full program. It's for me, for bad days when I don't feel cute but evil.
Plague is also a lot of fun, as is Hag, Piggy anyway, and Clown. <3
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Kurze Vorabfrage: Kommst du mit den Perks gut zurecht?
Generell wird ja schon ein skillbasiertes Matchmakingsystem getestet, die Devs sind da dran. Es sammelt laut deren Angabe im Hintergrund Daten, damit es dann auch für jeden Killer individuell passt. Aber wann dieses System aktiv geschaltet wird, darüber gibt es noch keine Informationen.
Wenn ich mir deine Screenshots so angucke, kommst du doch in den meisten Fällen ganz gut dabei weg. Du wirst es nicht vermeiden können, dass du - auch wenn die Leute kein SWF spielen - mal Leute mit höherem Rang dabei hast. Teilweise stehe ich im Solo Q an und lande in Lobbys, in die ich nicht reingehöre - das geht auch den Überlebenden so.
Wenn die Leute SWF spielen, soll das System einen Durchschnitt errechnen und dann einen Mörder matchen. Klappt meist nicht, orientiert sich meistens am niedrigsten Rang, so habe ich das oft erlebt. Früher hatte es sich soweit ich mich erinnere mal am höchsten Rang orientiert, war dann aber für die neuen Leute nicht so toll, wenn die mit ihren Kumpels spielen wollten und als Rang 20 dann rote Killer hatten.
Ränge sagen leider meistens auch nichts über die Fähigkeiten aus, sondern nur über die Zeit, die du im Spiel verbringst. Deswegen hast du auch mal einen Rang 20er, der gut ist, weil der vielleicht mal ein Jahr DBD Pause gemacht hat und wieder unten angekommen ist.
Und ganz ehrlich: Freu dich, wenn du die guten Leute als Gegner hast: Nur dann lernst du!
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Es kommt drauf an, was du als toxisches Verhalten definierst?
Wenn ein Überlebender oder ein Killer die Möglichkeiten nutzt, die die Regeln ihm erlauben, dann ist es nicht toxisch, es ist maximal nervig.
T-bagging am Ausgang oder die Blendung sind nicht gegen die Regeln, wenn ein Überlebender dich loopt bis der Arzt kommt und du das Spiel deswegen verlierst ist das auch nicht toxisch, sondern nervig.
Wenn andere Mitspieler (oder der Killer) disconnecten, ist das auch sehr nervig und sogar gegen die Regeln - aber nicht toxisch.
Wenn du am Ende im Chat oder auf deinem Profil Hassnachrichten hast, dir der Tod gewünscht wird, du übelste Homophobie abbekommst, dann ist das toxisch! Und das muss definitiv gemeldet werden und so wie ich Bhvr und auch die Platformdienste kennengelernt habe, wird da auch sehr schnell reagiert.
Ich finde, dass das Wort toxisch einfach zu oft gebraucht wird, wo es gar nicht hingehört.
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If you really get tunneled, you still have 60 seconds of your advantage. If you don't get tunneled, then you can work on Gens. The perk is good the way it is now.
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Since I play Pig the most, I would be happy about it.
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If you can work on the gen, apparently you won't get tunneled.
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On both Playstation and PC, this is the first time since the event started that I've really felt like there are only a bunch of ######### out there.
5 Cakes:
Insidious basement bubbas are followed by slug fests of other killers. Down the Survivor: DC! Not to mention tunneling new players or casual players I lured back to the game because of the event.
Genrushing to take as few points as possible.
On both sides, things I wouldn't normally describe as toxic, more like annoying. What I don't understand though is why you don't use the few days where everyone wants to collect BP to do something a little different.What I don't understand though is why you can't play a little differently for the few days where everyone wants to collect BP.
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He is a weak killer anyway.
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Yes, I think he should suppress the sounds even in death status. After all, as a survivor you use a perk slot for it and to counter it the killer could take Deerstalker with him?
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A third option is missing: efficient teammates.
But in any case, it's better to have those who also go into a chase and don't just sit around in the corner.
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I don't like ranged killers in general, but least of all Deathslinger!
Bubba was unfortunately missing from the poll. XD
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In any case, they need to be reintroduced.
Yesterday alone I had 8 games in a row where the killer said goodbye when he lost.
Not to mention all the disconnects of the survivor when you play killer or solo. Currently I can hardly play a round without one leaving the game early.
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@Literallyweezing said:
So far I don't have Trickster, Twins, Blight, Oni, Spirit Or Hag. I'm not sure which is the most enjoyable, not necessarily the best killer but which has a fun enough power to keep things interesting.
Of the ones you mentioned, I would recommend Hag or Spirit.
Nah, actually I'd go with Hag, she's just fun to play with - if you like her playstyle. <3
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@TragicSolitude said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2335682#Comment_2335682
What're you talking about? There's never lag or frame drops during a chase! /s
Yes, that looks familiar. :(
Yesterday I tried Killer again after all: I chased a Yui around a palette, I made an attack, then came a really long lag. When I could move again, I was stunned by the pallet, which shouldn't have caught me at all, and I saw Yui disappear around the corner in the far distance.
I like to play killer and a lot, but right now it's almost unplayable.
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Killer is a real challenge on the PS4 right now.
I really hope that the problems will be fixed quickly.
So I'm playing more survivors and trying not to get involved in chases too often, because usually lags come in the most inconvenient situations.
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Actually, only one Survivor should escape anyway, as every good or moderately good horror movie shows us.
So no, escaping is not important to me if the match was fun and the BP is right in the end. XD
I'm one of those idiots anyway, who despite NOED or Rancor run again at the end to save a teammate.
Although at the moment I'm still missing 4 crowns for the survivors, which I would still like to have.
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Definitely Elodie, but followed closely by Laurie.
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Ich habe gestern viel gegen ihn gespielt und auch mit ihm gespielt: Ich finde ihn relativ schwach von seinen Fähigkeiten her. Aber das kann auch daran liegen, dass ich mich erstmal an ihn gewöhnen muss - ja, er fühlt sich an, als würde man mit einem Panzer über die Map heizen, dabei ist er gar nicht so langsam.
Ich denke aber, wenn man sich mit ihm ein wenig eingespielt hat und nicht wie ich andauernd mit den Tentakeln daneben haut, kann es Spaß machen, mit ihm zu spielen.
Gegen ihn spielen, ist lustig. Die Zombies sind witzig und ziemlich dumm, haben aber noch mal ein paar Schreckmomente für sich, wenn man aus Versehen fast in sie reinrennt.
Nemesis selbst, ist halt relativ schwach und von daher gut zu handeln.
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@Zro said:
Ich benutze es selten, da ich mich nur ungern auf die fragilen Totemperks verlasse.
Das ist es leider. In den meisten von meinen Spielen wird das Totem innerhalb der ersten fünf Minuten gefunden. Das gleiche gilt für Devour Hope. Bis ich da drei Zähler drauf habe um zu onehitten ist das Totem schon weg. Am Anfang, im gelben Rangbereich, hat das vielleicht noch ganz gut funktioniert, aber je erfahrener die survivor sind, desto schneller machen sie die Totems platt. Zudem sind die Spawnpunkte des Totems manchmal eher, ich sag mal, suboptimal, wenn sie mal wieder direkt neben einem Generator stehen. Da kann ich auch gleich ein leuchtendes Neon-Schild dran machen.
Mit Ruin hast du die ersten fünf Minuten also einen guten Slow, aber danach rennst du mit drei Perks rum.
Pop hab ich noch gar nicht freischaltet. Ich mag den Clown nicht so sehr, und extra dafür Punkte ausgeben, ohne ihn zu spielen, find ich irgendwie rausgeschmissen.
Da ich selbst so ein nerviger Überlebender bin, der jedes Totem wegmacht, an dem er vorbeirennt, sind die Totemperks für mich echt nichts. XD
Und ja, an einigen Spawnpunkten kannst du genauso gut gleich eine Leuchtreklame aufstellen: "Hier hallo? Ruin! Bitte wegmachen!"
Ach, anfangs mochte ich Clown auch nicht so gerne - aber nachdem ich mich mal mit ihm auseinandergesetzt habe, ist er jetzt einer meiner meistgespielten Killer. Seine Spielweise macht Spaß und mit ihm kann ich das ganze Jahr Weihnachten feiern. XD
Vielleicht kommt Pop ja alsbald mal wieder im Schrein der Geheimnisse, dann hol es dir da.
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I don't understand how you can have such a problem with the zombies.
Yes, if you're playing Nemesis, they're a nice feature to make it a little harder for the survivor to loop - but as a killer player, you have absolutely no influence on their movement.
And if you play a little more mindfully as a survivor when you know it's against Nemesis, they're funny.
I also don't understand why introduce weapons when you're playing against zombies, when you can easily blind them or finish them off with a palette?
After all, the survivors can't reach into the closet and pull out the knives and axes. That's not how the game is meant to be.
TLDR: Nemesis is weak enough and its zombies are a fun feature.
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As a survivor, you have many advantages that will help you when you get tunneled. DS is still absolutely sufficient, because if you really stall the killer for 60 seconds, then you've bought your teammates some serious time.
In some cases it makes sense for the killer to make a 3 vs 1 out of the game. Then the weakest link in the chain is tunneled away. A common tactic.
Some killers are just special and enjoy spoiling the game for you. Maybe they don't like the skin you're using, maybe you pissed them off first, maybe the player is just having a bad day. Whatever the reason, it's not against the rules. And the killer gets deductions in his emblems anyway, because he didn't make enough hooks or too few kills.
If it happens to you in between, then check it off and go to the next round.
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It's the same on the PS4. Complete reset of all perks, skins and equipment. Killer and Survivor.
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Dead Dawg Saloon as a survivor, the map is just too small.
The new Coldwind maps as a killer - I just don't see anything on them.
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@Johnny_XMan said:
NGL if I play killer and I see this. I will make sure to leave the person on the ground and tunnel the other survivor.
I agree with you there! If I see something like that and accidentally catch the rescued person, I leave him lying there and then I definitely get the rescuer.
@Ruma I also don't understand why people play like that, but you can't change them. All you can do is play the way you expect your teammates to play and hope that you get cool rounds where things go better.
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The penultimate test of the MMR had been quite good, it had at least fit quite well with me and I had teammates who finally played acceptable and as a killer also once the opportunity to try out new killers that I do not play so often.
The last one was really strange though, especially after the data was reset.
I would like to see us finally get a working system to play with and against people who are on my level.
For many opponents of MMR, I think there's a fear that the games will become more challenging and they just won't be able to pull off all the gens in 5 minutes and their meta builds will become nearly worthless against experienced killers at their level.
And also the fact that Smurfs quickly lose their value when the MMR captures them.
Or the possibility to take a rank 17er e.g. into a red rank lobby to screw with new killers.
I hope the new system comes soon. And I hope it's made harder to level up so that red rank actually means you're playing well.
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1. do bones!
2. soloQ is not made hard by the killer, but by the teammates.
3. bubba is OP
4. keys should allow only one survivor to escape through the hatch.