Avatar

Dramzar_Myers

Dramzar_Myers

About

Username
Dramzar_Myers
Joined
Visits
703
Last Active

Comments

  • @AngyKiller said:

    I see the problems with DH, but I also don't. Let me try to explain.

    Killers need to act like every Survivor has Dead Hard. IE: They have to extend a chase by a few seconds to 'bait it out', and that can make or break chases. Not baiting it out can also break chases, if Survivors DO have it. But you know what that sounds like to me? NoED.

    Survivors need to act like every Killer has NoED. IE: They have to extend the match to find totems, and that can make or break matches. Not doing totems can also break matches, if Killers DO have it.

    So , while I hate when DH screws me, I also think of it as 'The Survivor's NoED', in that I have to play around it existing. Which is EXACTLY what makes NoED such a threat and the ONE THING above all that can never be changed; not knowing if someone has it until it triggers.

    (Which is also the ONE THING most Survivors advocating for NoED nerfs want to ignore; that lack of information is exactly why it's strong, and that lack of information can never be touched without nerfing it to garbage. Same goes for DH.)

    Interesting point. But I think you forgot one thing:

    DH is the **whole match perk**. It can be used from start to end of the trial countless times. Yes, it effects survivors with exhaustion, but it is not infinite debuff. And if survivor break chase - he have big chances to "recharge" DH.

    In the other hand NoED is **endgame hex perk**. It can be used only after 5 gens gone, and before that it's just -1 perk. Also it can be removed from game, simply finding and breaking the totem, which can just randomly light just next to survivor.

    So in this point DH is more useful during trial.

  • Интересная система, да и работает как мне кажется нормально. Если два года назад (когда я игру купил) в каждой игре ливали после второго повешения на крюк подряд, то сейчас ливер возможно один в неделю - две.

    Пару раз из-за глюков интернета тоже ловил 5 минут отдыха, но игра тут не при чем - это мой роутер шалит. Так что вполне себе хорошее мнение о системе

  • @Grimreych said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2715632#Comment_2715632

    В том то и дело, что он так не работает) Точнее либо это баг, либо кривое описание как с не-смертью или пентименто. Мы специально тестировали, если отойти, то даже самый горячий ген не бахает и не откатывается, не говоря про другие

    Ну я беру этот перк в каждую катку. Работает как часы. Это можно наглядно отследить если секущий прямо рядом с горячим геном. Даже если на нем нет выживших - взрыв все равно есть

  • @Grimreych said:

    Вот вышел новый ман - ворона. Вышел сразу занерфленный, типа купят по старой памяти с птб видосов. Под крюки птицы не ставятся -это ладно, все итак поняли что ворона помойка.

    Секущий крюк, единственный "как бы" полезный навык в тупую контрится дискордом. 1 повес - челы уже знают, что место чертика секущий крюк к погибели. Все, чел сказал - я у крюка, сурвы лкм отжали, скил идет в помоечу, генераторы не взрываются. А ты может быть еще взял два скилла чтобы до секущих доносить. Круто да? А еще же количество использований ограничено. В итоге новый ман хуже во всем. Анечка лучше, ей богу.

    Я поиграл в якутский дбд. Там войс чат встроен в игру, ты всегда слышишь что говорят сурвы, куда они двигаются и тд. Вот на такой войс чат я согласен. Единственное, если попадаются французы, испанцы или португальцы очень трудно понять что говорят, но где говорят - легко.

    Эм...в каком месте генераторы не взрываются? Ген взрывается от крюка независимо есть на нам сурвы или нет.

    Это как выброс работает...или как там Этот перк называется.


    Насчёт Художницы - на английском, да и тут на ру форуме, сурвы плачут за то что она оп. Она конечно же не оп, но и не плоха, как ты говоришь. Она может закрывать в Манс местах, по сути будучи антиманс киллером. И там, где траппер будет делать 6 кругов вокруг палеты, ей может хватить 1-2.

  • @Humperdinker said:

    Не так. Это идеальная ситуация, которая вряд ли возможно.

    Это реальность на хай ммр.

    Чел не слова не сказал про подарки, ничего не сказал про фан и про то что он перекладывает его на других.

    Чел фантазер и не понимает в этой игре ни-че-го. Ты тоже, кста. Когда выплывете с болота 800ммр - ваш разум прояснится, до тех пор разговор будет бесмысленным, ведь вы просто НЕ понимаете, о чем речь.

    Прошу не оффтопить и писать по теме дискуссии :3

  • @Maricoprazniy said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2714801#Comment_2714801

    Если так интересно мнение других, то пожалуй выскажу свое никомуненужное мнение.

    Сейчас в игре есть 4 бун перка. Из них самые частые это хил и уход в тени.

    Самые частые только тотем на хил. Иногда тотем на хил и стояк. Если бун на стояк и/или стелс без буна на хил = минус слот(а) на перки, которые дадут куда больше импакта. 3 буна в билде это вообще рукалицо.

    Возьмём теперь пентементо. Перк которому необходимо для использования наличие сломанных тотемов. Очень ситуативный перк ибо Сами по себе пустые тотемы редко ломают. Буны срать хотели и на этот спелл.

    Пентименто + руин + мобильный ман. Сурвы будут вынуждены ломать хекс, ибо благословение порчи занимает 28 секунд.

    Можно конечно взять игрушку вместо погибели, но это скорее билд против дурачков.

    (Если кто не знал: восстановленный пентиментом тотем нельзя благословлять).

    Одно из моих предложений - сделать бун для выжившего одноразовым.

    Это сделает перк (и механику) полностью мусорным. Максимум, что нужно изменить, так это понизить процент хила от буна или же дать ману возможность ломать бун вместо тушения. Еще не стоит забывать что старый мета билд орех+осколок+стояк+часы никуда не денутся, и если понерфят буны именно таким образом (сделают одноразовыми), то все обратно вернутся в старый мета билд, а буны будут юзать раз в 100 лет, и то на рпд.

    Нерфить нужно аккуратно, ибо иначе неплохая задумка в очередной раз уйдет в пыль истории, о которой никто не вспомнит.

    Ну смотри. По сути, как я писал, буны являются неким антиподом хексов. То есть имеют глобальное влияние на одну из сторон, для пользы или вреда для другой. Но, в отличие от хексов, буны не имеют риска. Я писал в посте что хекс это риск на -перк. При условии что в матче соотношение перков 4 на 16 то потеря перка для мана весьма ощутима. В тоже время потеря 1-3 перка у сурвов конечно неприятно, но в целом не настолько критично как для мана потерять условный руин. Так что не думаю что такое действие сделает буны мусорными. Скорее просто заставит сурвов более тактически подходить к их использованию

  • @Dramzar_Myers said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2715054#Comment_2715054

    Приятно почитать на форуме мнение думающего человека. Который мыслит в целом, а не исходя только из одной идеи мол "Буны норм ибо в игре может быть 4 ореха, осколка и т д". (Хотя чего греха таить, я мано мейнер и думаю в основном от лица манов :3 )

    Но услышать отзыв на свой пост от тебя реально хочется...хз почему. Я странный. В общем...

    **Шорох и грохот активного поиска поста**

    Вот он.

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2714778#Comment_2714778

    Почему оно не показалось как развернутый коммент...

  • @bxrdxrk said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2714991#Comment_2714991

    братан, челы в дисе и по 6к часов без должного умения говорить не скажут что их бросил ман, ман придет на ген, еще один чел получит хит, так рано или поздно закончатся аптеки, челы будут хилиться в несколько лиц, к ним придет ман и разложит, НО если есть бун на хил - любые хиты по сурвам, без продолжения погони являются тратой времени для мана, за которое другие сурвы действуют, а этот всегда захилится. А если упарываться в чейз за сурвом, который минимально понимает куда бежать - даже его повешание особой погоды не сделает, сурвы все равно заведут. 4 сурва, с бесконечным хилом, который, если честно, даже снять невозможно, потому что если сурвы не глупые - они как только поймут что ман идет тушить это говно - пойдут и втроем заведут треуг. Ни один ман на данный момент не способен этому противостоять. У сурвов просто есть бесконечные ресурсы, тогда как у мана времени крайне мало, его не хватает не просто на то чтобы тотем в невыгодном месте для себя потушить, у него времени не хватает даже чтобы дать лишнюю погоню, сурвы просто заведут. Как пример - скриншот ниже. Игра с крупного турнира, две сильнейшие команды, одна из них проигрывала, в результате чего ребята решили показать мастер-класс, вышли вот с такими вот билдами. Они ограничили себе ресурсы до минимальных и все равно вынесли одного из сильнейших мейн киллеров во всей дбд, просто потому что игра позволяет. А теперь представим что у таких игроков были бы не ограниченные ресурсы, а БЕСКОНЕЧНЫЕ. Заставляет задуматься

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/R8Q4AJHIFOXL/image.png

    Приятно почитать на форуме мнение думающего человека. Который мыслит в целом, а не исходя только из одной идеи мол "Буны норм ибо в игре может быть 4 ореха, осколка и т д". (Хотя чего греха таить, я мано мейнер и думаю в основном от лица манов :3 )

    Но услышать отзыв на свой пост от тебя реально хочется...хз почему. Я странный. В общем...

    **Шорох и грохот активного поиска поста**

    Вот он.

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2714778#Comment_2714778

  • @kepmut said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2715000#Comment_2715000

    Трогай спасителя, а не спасаемого, сделай 3-5 повесов за игру, полюбуйся приседающими жопами в воротах и gg ez noob killer в чатике

    Ну смотри. Исходя из того что ты описал - у тебя пати на сейв 100% того кого повесили. Иными словами у крюка 1-2 точно будут. Просто меняй повешенного на того кто спасает. Итак постоянно. Если чинить будет 1 то игра будет долгая. Даи набор парков киллера никто не отменял. Так можно взять например Выхода нет, кровавый смотритель, вмешательство скверны, секущий крюк художницы, поднимку гостфейса, выброс, зов медсестры, барбекю и Чили на некоторых и т д. Тобишь что то что бы замедлять игру и мешать хилиться. Немаловажным остаётся тот на ком играют. Условный Они может 4 положить. Майерс любит когда к нему бегут отдавать 3 стадию. Бубба.




    А теперь, как пишут комментаторы выше, я всё ещё жду ответа на свой пост с подсчётам соотношения перков убийцы к перкам выживших и риски наличия бунов и хексов. Не оффтопь пожалуйста дальше. Тема не про 4 осколка, ореха и т д

  • @kepmut said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2714983#Comment_2714983

    вот тебе цирфы. 4 ореха, 4 осколка, 4 часов, 4 стояка, 4 аптечки. Все в дискорде и у всех 3к+ часов. И провернут тебя на пешем без всяких бунов. С бунами тебе было бы даже не так больно. Хочешь сказать это не так?

    Не так. Это идеальная ситуация, которая вряд ли возможно. Кто то берет фонарик . Кто то берет абилки на отслеживание. Может ключ и карту. Перки на починку. Спринт, гибкость, мягкую посадку (или как там его), напролом. Эти сурвы будут долго чинить гены, тем более если у киллера есть перки на контроль генераторов.

    Если у всех часы и осколки - трогай спасителя, а не спасаемого. И это только навскидку я сказал

  • I wrote it earlier in my discussion, but I will write it here too



    There are 20 perks in trial.

    4 killer's perks and 16 survivors. 4 to 16.


    Hex perks have big influence on game, but also have risk to be destroyed and there will be 3 to 16.


    Pentemento is situational perk, which needs broken totem. If there is a boon totem this perk is useless because nobody will break any. Also 3 to 16.


    If killer runs both pentemento and, for example, ruin, it xab be potentially 2 to 16.


    Boon are nearly as useful as hex, but they don't have risk of being lost in game, as hex. And it makes them unbalanced w little.


    To balance them I propose change one thing:

    Each survivor can plaсе one boon totem per trial. If killer finds it - be will just shut it or destroy totem.


    Now for the numbers:

    (If killer runs only non hex perks he have 4 of them.)

    With the worst case, where survivors will run 4 boon perks each, there is potentially 4 to 0 perks. It's nearly impossible, because survivors wil rather pick Dead Hard, DS, Flashbang ect.

    More common if there is 1-2 boons picked by 1-4 survivors.

    And in this cases we can have perks from 4 to 15 (1 boon in entire team) to 4 to 8 (2 perks each survivor)

    As we can see most common situations in game will leave survivors in team perk advantage. Boons still be useful and rewarding for survivors, but they will have risk factor of losing perk. However they will still be more safe to use then hex perks, because hex spawns randomly and can be destroyed in first minute of the game. While boon is must to be placed by survivor, which can choose for it the most safe place

  • @kepmut я так понял отвечать на хорошо прописанные комментарии мы не будем, ведь возразить против цифр и логики нам сложно. Окей)

  • @KateMain86 said:

    Tunneling ruins this game for survivors. This is a problem and I don't know why after all this time it is not a reportable offense. When a killer blatantly comes right back to you straight off the hook and tunnels you down until your death hook the game is no longer fun at that point. Its just not worth playing. There is little to nothing survivors can do to counter this unless you have some kinda insanely coordinated SWF group to deal with toxic killers that do this. Tunneling playstyles have to be discouraged and the perks we have for it aren't enough. The action altogether needs to be discouraged and until there is some kind of punishment for doing it then it will never stop. Tunneling survivors down makes for a miserable experience and there is absolutely nothing at all fun about it. If you play killer and you do this please know you're ruining this game for survivors. You may think its fun but for me it really makes me not want to press that ready button again.

    Well...sry, but it's really dumb.

    I can also say something like:

    "Bodyblocking it's not fun to play against and it must be stopped. This is a problem and I don't know why after all this time it is not a reportable offense" or " Genrush ruins the game for killers. This is a problem and I don't know why after all this time it is not a reportable offense"

    Or I can say this):

    "Boon totems, especially CoH, are behind the fair play. This is a problem and I don't know why after all this time it is not a reportable offense"

    And go on.


    Dude, this is game where one player must kill 4 another players for the mystical dark encient creature please satisfaction. Killer is free to use any of working kill tactics.

  • @kepmut Так ты будешь отвечать на мой пост или ты все так же не хочешь читать длинный пост с цифрами и информацией?

  • @kepmut said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2714801#Comment_2714801

    Я даже не читал. Просто скажу так. 4 фиолетовых АПТЕЧКИ. С аддоном на + 16 сек. Итого имеем 12 быстрых лечений каждое за 8 сек. И это не вчера добавлено, а уже 5 лет, с самого начала игры. Что ты на это скажешь?

    Я тебе скажу: почитай что я написал. Ты вообще не попал в суть того что я хотел передать

  • I just figured out one thing.


    There are 20 perks in trial.

    4 killer's perks and 16 survivors. 4 to 16.


    Hex perks have big influence on game, but also have risk to be destroyed and there will be 3 to 16.

    Pentemento is situational perk, which needs broken totem. If there is a boon totem this perk is useless because nobody will break any. Also 3 to 16.


    If killer runs both pentemento and, for example, ruin, it xab be potentially 2 to 16.


    Boon are nearly as useful as hex, but they don't have risk of being lost in game, as hex. And it makes them unbalanced w little.


    To balance them I propose change one thing:

    Each survivor can plaсе one boon totem per trial. If killer finds it - be will just shut it or destroy totem.

    Now for the numbers:

    (If killer runs only non hex perks he have 4 of them.)

    With the worst case, where survivors will run 4 boon perks each, there is potentially 4 to 0 perks. It's nearly impossible, because survivors wil rather pick Dead Hard, DS, Flashbang ect.


    More common if there is 1-2 boons picked by 1-4 survivors.

    And in this cases we can have perks from 4 to 15 (1 boon in entire team) to 4 to 8 (2 perks each survivor)


    As we can see most common situations in game will leave survivors in team perk advantage. Boons still be useful and rewarding for survivors, but they will have risk factor of losing perk. However they will still be more safe to use then hex perks, because hex spawns randomly and can be destroyed in first minute of the game. While boon is must to be placed by survivor, which can choose for it the most safe place

  • @kepmut said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2714762#Comment_2714762

    Попроси разрабов, подай идею. Будешь ходить, искать тотемы, потом тратить на каждом по 16 сек , чтобы зажечь его. К тому моменту тебе пару тройку генов дадут. Уверен, что оно тебе нужно?

    В том то и прикол что в сравнении буны слишком сильны. Просто сравнение:


    В катке соотношение парков 4 к 16.

    Беря условный руин есть шанс его безвозвратной поломки сразу же (были игры где я спавнился прямо перед таким тотемом, либо же мой тотем спавнился перед сурвом) иными словами потенциально соотношение 3 к 16.

    Возьмём теперь пентементо. Перк которому необходимо для использования наличие сломанных тотемов. Очень ситуативный перк ибо Сами по себе пустые тотемы редко ломают. Буны срать хотели и на этот спелл. Ибо они не ломают тотем и поэтому полностью контрят этот перк, да и киллер не ломает тотем буна, а только тушит. Итого все те же пресловутые 3 к 16.


    Есть ещё такие уникумы как я, которые берут одновременно и руин и пентементо. Попадись 1 чел с буном и как итог соотношение 2 к 16. Круто да?

    Иными словами буны сейчас - бесконечный источник разных бафов по области, который по стоимости требует 16 секунд на установку и берущий его сурв не рискует остаться без перка в случае обнаружения.

    В тоже время любой хекс,тобишь порча, имеет в большинстве своем такой же достаточно ощутимый эффект на карту, но брать его - это риск остаться в игре без одного перка.


    Одно из моих предложений - сделать бун для выжившего одноразовым. Что бы сурв мог поставить его один раз за игру, и что бы киллер мог сломать тотем если найдёт. Это уже сделает этот перк балансным. Потому что у сурва появится риск, который при этом вознаграждается полезным эффектом на команду.


    Тем более этот риск не сопоставим с риском хекс тотемов убийц.

    Сейчас в игре есть 4 бун перка.

    Из них самые частые это хил и уход в тени.

    В среднем сурвы имеют 1-2 бун перка, собственно указанные выше. И то не все сурвы.

    В самом благополучном для мана случае сурвы могут взять все по 4 буна и в процессе лишиться их. Шансы на такое как мне кажется равны практически нулю (ибо многие хотят брать орех, осколок, спринт, кошку и т д)

    Более распространенный вариант когда у 1-4 сурвов по 1-2 перкам. Таким образом, в случае поломки КАЖДОГО из бунов, при условии что у убийцы нет хекс парков, мы можем получать соотношение от 4 к 15 (всего 1 бун на команду) до 4 к 8 (у каждого по 2)

    В совокупности при самом худшем случае у сурвов все равно будет командное преимущество в парках. А в лучшем и того лучше. Как я говорил ранее, бун будет риском, который полезен для всех выживших, но оставляет шанс потерять на матч один+ перк. При этом этот тотем все равно остаётся более надёжным чем хекс тотем убийцы, ибо последним появляются случайно и могут быть уничтожены в начале игры. А буны все так же ставятся сурвами и они могут выбрать где безопаснее.

  • No. Just no)

  • Hmmmmm. Really. Let's nerf one of the killers that need skill to play. But only after nerfing boons and gen rush)

  • The boon in my opinion must be equal to hex. In the other words - they can't be infinite. It must be risk to pick 1-2 boon perks, that will affect the whole team. But if you don't [lace it correctly - you lost it for game. Like hex

  • @Phasmamain said:

    If boons were unusable on hexes then you could bring a full hex build to make them completely useless. Plus it already takes longer to bless a hex especially if you bring thrill of the hunt

    There are more than 4 totems on map. So full hex build will unlikely counter them at all.

    + Even if all survivors take for example 1 totem perk vs full hex and they will be countered by Hex, as you said, they will have in total 12 perks, while can break hex totems and leave killer perkless

  • @cluxdx said:

    CHEATING AND BUGS:

    Gen/Hook Pickup failure - Add a .25s exit animation for unhooks and gens so people can't bait the pickup and instead have to commit to the animation or run.

    Speedhacks - Add a server-side check system to verify player speed. Essentially checks if a speed-altering perk is currently active and, depending on the result of that check, determines what speed they should be traveling. If it is not a speed normally possible or if their speed boost is retained longer than expected, it kicks them from the match. Doesn't even have to ban them; just an auto-DC would suffice. The same mechanic could be done for gen/heal speeds with very little effort once the initial system is in place.

    BALANCE:

    BNP - Consumes the toolbox like Anti-Hemo/Styptic, making it essentially the equivalent of using a full Commodious in 5 seconds.

    Anti-Hemo/Styptic - Either replaces the ability to use the medkit entirely or requires a certain number of charges to use

    NOED - Still has a totem but also a BBQ-like token system, where each hook gives you a stack. Basic attacks consume one stack, and when it reaches zero the exposed status goes away. NOED isn't OP as-is but this would keep it from being the baby killer crutch perk it is often used as. (Otz proposed a similar idea at one point if I recall correctly)

    CoH - When the killer snuffs a boon they break the totem. Would also make Pentimento actually work for once, and would make Shadowstep less annoying to deal with on maps like Gideon and RPD without actually hurting it that much on the whole.

    Map Offerings - Disabled in SWF. There is no reason you need to be guaranteed Haddonfield on top of already having voice comms.

    I'm sure there are plenty more fixes that could be implemented to reduce player frustration in the game, but I think a list like this would honestly be a good starting point to actually making the game consistently fun to play again.

    Questionable only NOED. I think it's just fine at the way it works now,

    But with rest I agree. Especially CoH. This survivor totems make Pentemento totally useless

  • Купил ч значит ее сегодня. Поиграл пару каток. И я очень доволен тем что она из себя представляет)

    Мобильности конечно нет, зато контроль карты хороший. И в целом играть комфортно)

  • Опа на. А идея то годная. Правда я бы пересмотрел немного первую часть абилки. Не знаю почему, но мне кажется что то не то. А идея с ручным закрытием окон мне по душе.

  • @night_ph said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2707946#Comment_2707946

    Уже не раз писал, что SFW был добавлен в ПАТЧ версии спустя чуть меньше чем за месяц после релиза судя по релиз ноутам. Патч версии выпускают для исправления ошибок(кому интересно почитайте что означают циферки 1,2,3 major.minor.patch)собственно из этого можно сделать вывод что sfw изначально предусматривался в игре, но на релизе с ним были проблемы из-за чего его завезли в патч версии.

    Еще раз. Я не пишу что SWF был не запланирован. Он как раз таки был. НО предполагалось что играть будут без связи, о чем на одном из ранних стримов разрабы и говорили (если мне не изменяет память)

  • Поддерживаю автора. Я, как Гоуст Фейс мейнер, ненавижу эту карту. Темный гф на ней как Бильмо на глазу. И спрятаться толком негде

  • @MikeKorner said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2708106#Comment_2708106

    Когда рак переходит в терминальную стадию, его бесполезно пытаться удалить. Организм загнётся в мучениях так или иначе.

    Здесь примерно так же.

    Я бы не сказал что SFW это рак. Я бы сказал что на данный момент SFW является вирусом из рода герпесовых. Тобишь пока он не обостряется - с ним вполне можно жить.

    К сожалению сейчас он как раз в обостренном виде

  • @MikeKorner said:

    Upd: меня одного натурально веселит то, как переполошилась местная аудитория, стоило кому-то затронуть тему фикса SWF? :D

    Так было всегда. Когда кто то затрагивает тему SFW, даже если предлагает что то реально хорошее и что может сгладить ситуацию в целях баланса, сразу же налетают неадекваты и начинают с улюлюканьем говорить что не надо трогать связь. А то что она игрой изначально не предусматривалась их не волнует

  • Не со всем согласен, но с большинством так точно. Тотемы в многих местах выбиваются из баланса. Точно нужно ограничить использование, подобно меркам порчи. И этого в принципе хватит если по умному сделать. Ибо сейчас если перк на Хилл тотем есть - танатофобия почти полностью теряет смысл. Если только туннелить сурвов

  • Рофлы рофлами, а то что в игре возможность голосовой связи изначально не была предусмотрена это факт. По задумке выжившие должны были знать что Ман за кем то гонится или если увидят это, или когда один из сурвов получит хит. Дискорд в данном случае действительно даёт преимущество в информации. Где Ман. Где тотемы. И т д и т п.

    Сейчас привычная картина что когда ман находит, в лучшем случае роняет, первого сурва - заводят один ген и второй уже на половине. + Сейчас произошел косвенный нерф танатофобии, ибо добавили тотемы дара и делать расхитовку для замедления починки не выгодно.


    Так что я считаю что давать пати сурвов небольшие штрафы, или хотя бы давать бонусы манам в виде БП и опыта (в зависимости от размера пати) вполне себе здравая идея.

  • Награды обновляются не по московскому времени. Обновление наград происходит в 11:00 ЕТ (East Time или же Восточное время) / 16:00 UTC (Coordinated Universal Time или же Координированное Универсальное Время). Просто загуглите и смотрите сколько осталось

  • @MikeKorner said:

    Нет.

    Панимаю)

  • @MikeKorner said:

    Нет.

    Панимаю. Обидно даже как то

  • @Alex_Rainbow said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2700994#Comment_2700994

    Ничего страшного, я перенесла эту тему и удалила новую, так как там ещё не было ответов, а здесь уже есть :)

    Ну или так. Сяп :3

  • @Seregius said:

    Ман классный. Может дать хит практически в любой постройке или палете в игре.

    Могу дать тебе парочку советов:

    1) Если ты выпустил только одну ворону из трех, то способность откд-шивается быстрее, чем если выпустишь две или три вороны, поэтому если ты хочешь накинуть на сурва ворон, а потом дать хит следующей вороной после откд-шивания способности, то используй вначале только одну ворону.

    2) Если сурв начнет судорожно избавляться от ворон сразу после после того, как ты их на него накинул, то у него хватит времени от них избавиться, даже если ты использовал всего одну ворону, поэтому для увеличения вероятности дать хит следующей вороной я могу посоветовать использовать аддоны "Гниющие останки" (вроде, так называется, и уменьшает откд-шивание способности на 0,5 секунд после выпуска ворон) и "Густое варево" (увеличивает время избавления сурва от ворон на 0,5 секунд). С этими аддонами времени на хит обычно хватает, и именно их я советую использовать всегда. Однако, даже с этими аддонами сурв очень быстро избавляется от ворон, поэтому я бы рекомендовал стараться давать хит как можно быстрее с использованием как можно меньшего количества ворон.

    3) Если сурв во время бега сам вступит в ворон, то способность откд-шивается сразу же, и ее можно будет моментально применить, но готово будет только две вороны. Думаю, можно попытаться играть, стараясь именно заводить сурвов в ворон. Для такой тактики можно попробовать аддон, который увеличивает время существования ворон во время нахождения на одном месте.

    Перки я еще не все на нее протестил. Пока играл с билдом Барбекю + Секущий крюк Художницы + Мертвая хватка + Преследователь-убийца.

    Пасиба)))




    Кхм кхм. Ко вниманию модеров. Прошу закрыть это обсуждение ибо я его переношу в раздел "Спросите у игроков". Что бы два обсуждения не мазолили никому глаза. Спасибо

  • С другой стороны некоторые перки, которые требуют например хита или потери цели (PFYF, SBFL) и прочие подобные копятся быстрее. Ибо хит в снеговика даёт жетон или цель внутри теряется.

    + Если ударить по сурву в процессе залезания - то хит дашь. А если он ранет то и вовсе нок будет. Так что в целом хз. Я дискомфорта особо не ощущаб.

    PS: играю в основном только на манах. Сурвы вообще не качанны и играю на них дай бог 2-3 игры в неделю. Когда друзья таки позовут

  • Вроде ведь люк спавниться когда заведено 2-3 гена. И его уже тогда открыть можно ключом

  • Идея не Нова. Ее предлагали ещё год или два назад. Но эта идея мертворожденная по одной простой причине - swf. Или же survive with friends. Любой стак из 4 человек со связью будет умножать этого мана на ноль. Просто будут спрашивать "Кто передо мной?". Ответа нет - значит ман.

  • @_ZZlaya_ said:

    Зато валлхак приписывают мне, потому что я хорошо владею абилкой своего любимого киллера и отлично слышу))

    А что за киллер если не секрет?)))

  • Где вы их находите?

    С момента возвращения моего в игру ни одного не нашел

  • Насколько я понимаю игра основывается на том как часто ты убиваешь всех четверых и насколько быстро это происходит. И следовательно повышает ранг игроков которых ты можешь встретииьь. И наоборот.

    Но официальных данных по ммр вроде нет и поэтому сложно сказать. Но привыкай. Раз или два в несколько игр к тебе будет залететь стак)

  • Прошла неделя с лишним.

    Краткий предварительный итог:

    1. Читеров я,с момента как я вернулся в игру (примерно во время начала раздачи ибо друзья начали играть) не видел вообще.

    2. Куча неопытных сурвов, которых мне, как маномейнеру, резать и кромсать одно удовольствие

    3. Очень быстро находит катки

  • @Futuririzm0 said:

    Здравствуйте.

    Недавно начал играть. Из базовых двоякое впечатление об этом персонаже. Как понимаю, он один из слабых маньяков. Есть ли смысл в таком случае за него играть?

    Он слабенький, но простой. Да и во многих случаях есть вероятность затащить им. Против слабых или не очень внимательных сурвов, что сломя голову бегут к окнам и палетам, его капканы головная боль. Но лично мое мнение: это Ман для вхождения в игру и освоения самых базовых навыков

  • I play about half of the year, but i cant get used to it. -_-
  • Comment to put this discussion on top.
  • I had idea like that, but  your is much much better. But i still have a question: is the black box one or there are more? And if it one how to prevent box camp?
  • Идея мне нравится, но я бы полностью сменил силу так как SWF сводят её к 0.
  • I agree. I think all killers must terrify like Myers with scratched mirror and monitor and abuse on larry.
1 2 3