eto115
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Dead by Daylightでは、画面上では明らかに外れているように見える攻撃が命中することが頻繁にあります。 武器がサバイバーの身体に届いていないように見える通常攻撃、身体の横を通過したように見える飛び道具、板を倒した後や窓を乗り越えた後に受ける攻撃など、表示されている映像と実際の判定が一致していない場面が多くあります。 キラー側の画面では攻撃が命中していたとしても、サバイバー側の画面で大きく異なる出来事が表示されているのであれば、当たり判定のシステム全体が正確だとは言えません。 オンラインゲームである以上、通信遅延によって両者の画面に多少の違いが生じることは理解しています。しかし、現在の食い違いはサバイバー側の視点においてあまりにも大きく、発生頻度も高いと感じます。 サバイバーは、画面上に表示される以下の情報を基に行動を判断します。 ・キラーとの距離5 comments 70 views last activity
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Dead by Daylight’s hit detection often does not match what survivors are shown on screen. Attacks that visibly miss, pass beside the survivor, or occur after a pallet or window interaction can still register as hits. Even when the result looks correct on the killer’s screen, the system cannot be considered accurate when the two players are shown significantly different events. I understand tha0 comments 50 views last activity
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This poll is about attacks that appear to miss visually but still register as hits, including basic attacks, projectiles, attacks near pallets or windows, and hits affected by latency. Regardless of whether the cause is survivor hitboxes, weapon or projectile hitboxes, animation desynchronization, or latency compensation, do you think the current hit detection accurately reflects what players se5 comments 131 views last activity