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  • https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/472588/future-of-dead-by-daylight-forums フォーラムが閉鎖されることを残念に思います。日本語での投稿を見渡しても既にバグ報告スレッドが閉鎖して BetaHub に移行され, ますます日本語での投稿が減っている現状を考えると, Mandy が述べているように全体のエンゲージメントが減っていることからも閉鎖は妥当な判断なのでしょう スレッドでも投稿しましたが, Discord や subreddit では日本語での投稿が可能な場所がありません。以前に Discord で日本語で投稿可能なチャンネルを追加してほしいとチケットリクエストしたことがありましたが, そのときの返信は管理対応できるものがいないから現時点ではできないとのことでした その後
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  • 2v8では生存者が残り2人になった段階でハッチが3つ開きますが、ハッチが閉じられたあとも鍵の出現率が高いので逃げられやすいです キラーは3つのゲートを2人で巡回し、閉じられたあとのハッチまで巡回する余裕がありません。鍵の出現率が高く感じられますが、鍵の出現率を低くしてもらえないでしょうか。エンドゲームでゲートまで段階が進んでおり、容易にハッチ逃げされる状況はキラーにとって無駄な時間にかんじやすいです
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  • 日本では批判の多い新システムですが, 自分としては野良とパーティの穴を埋めるシステムとしてラディカルなものであり, これ以上のものはないと思っています。もちろん中期的に見てマッチ全体での理想的なバランス調整が必要なのは言うまでもありません 気になるのはやはりスパム対策です。具体的なクールタイムなどの発表がないのが少し懸念としてはありますが, おそらく PTB で実装されると思いますのでそれを待ちたいと思います システムで入れ替えが可能とのこと。システムを使用しているサバイバーに「どのメッセージを組み込んでいるか」の透明性がないので, 戦略的に用いるには不満が出るように思います。入れ替えが不可能なメッセージを検討して, いくつかは固定で残しても良いのではないでしょうか
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  • 以前 X で日本語公式アカウントにもお伝えさせていただきましたが 10.0.1 のパッチノート(https://support.deadbydaylight.com/hc/ja/articles/50102158637844-10-0-1-%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%88)にスラッシャーアドオン「検死官のコーヒー」の記載がありません。この項目は当初英語パッチノートで記載がなされておらず, のちにユーザーの指摘によって追加修正されたものです。対応を要望します また, 本フォーラム上にある Japanese カテゴリのパッチノートが 9.3.0 で止まっていますが, こちらのフォーラムでパッチノートを確認している人にとって不便であると思います。こちらで今後対応がなされないのであれば, リンク先の誘導はあって然るべき
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  • 新たに共通パークになった「逃げられてもいい」ですがパーク名をそのまま読むとキラー側にとってはあまり好ましい名称に思われません。誰が好んでこのパーク名を呼びたがるのでしょうか? 他の共通パークのいくつかは PTB のときと名称が変更になっています。一部は覚えやすく親しみの感じやすい名称になっていますが、「逃げられてもいい」についてはあまり良く思われません 名称変更の再検討をお願いします
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  • このフィードバックを使用していいかわかりませんが、サイト上の問題ですのでこちらでフィードバックしておきます。タイトル通り、https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/profile/connections で使用できる接続先のアカウントが Twitter (現在 X) のみで新規の追加がありません。少なくとも Dead by Daylight 公式のアカウントが Bluesky にはあり現在運用されています。Bluesky など, アカウントとして接続先に追加できる SNS を増やしてはいただけないでしょうか?
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  • タイトル通り, 通常モードではキラー視点で吊り数が表示されていますが, 2v8 では表示されていません 思うに, 2v8 ではサバイバーの数が倍になり, 表示がなければキラー側は吊り数を正確に把握できません。サバイバーの数がこれだけいると露骨なトンネルをする余裕もなく, サバイバーの吊り数管理をどう行うかがキラー側の戦略では重要になります。表示してもなにも問題ないように感じます ご検討をよろしくお願いします
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  • 現在, チャッキーを除くほぼすべてのキラーが FPS 視点によるものです。このため, 視点が酔いやすくキラーをプレイしたくともできないプレイヤーがいる状況です。FPS/TPS の視点切り替え機能の実装は難しいのでしょうか? 昨今 TPS ゲームもバリエーションが増えつつあり, 従来 FPS モードのみだった OW2 では先日 TPS モードの実装が行われました。ゲームプレイ体験を大きく損なうことなく, 様々なプレイヤーがプレイできるような環境がベターであると考えます
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