Avatar

kepmut

kepmut

About

Username
kepmut
Joined
Visits
0
Last Active
—

Comments

  • щас бы в соло таскать часы....

  • @RUMATA said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2741475#Comment_2741475

    У вас сурвомейнов все таки реально какие то проблемы с восприятием реальности. Что значит "РЯЯЯ МАНЫ S ТИРА СЕБЯ ХАРАШО ЧУВСТВУЮТ". Дружок, по твоей сурвомейнерской логике, в игре есть только 3 мана, которые не являются аниматорами. Ах да...и ведь если ты играешь на метовом мане - то тебе конечно же очень приятно выбивать по 10 осколков и орехов каждую игру, да. Баланс по мнению сурвомейна, который против большинства манов может просто пить чаек чиня геник и даже не увидеть, против кого же он там играет.

    Это у тебя проблемы с восприятием. Что ты пытаешься оспорить то, страдалец, которого вечно обижают выжившие? Где я написал что то неверно?

    И не 3 мана, а 8-9 примерно.

  • Ты сам то вместо починки сундучки лутаешь, а еще и просишь удерживание м1 в два раза дольше сделать. Удачки найти любителей такого геймплея.

  • @Seregius said:

    Я, конечно, понимаю и сам активно поддерживаю позицию, что если дал слово, то его надо держать, но вот такое активное обсуждение этих ничтожных 6 к осколков я не понимаю. Люди, не будьте такими мелочными. Ладно бы там они обещали 6 к золотых клеток или, скажем, 60 к осколков, еще куда ни шло, но такое маленькое количество осколков вообще внимания не стоит, на мой взгляд. Ну не выдадут кому-то, ну и хрен с ними, с этими осколками.

    Вот она, типичная большая часть аудитории игры. Еще удивляются, почему баги долго фиксят и баланс кривой. Да потому что и так схаваете, и спасибо скажете, и скинов купите :) а вам в ответ снова в лицо плюнут.

    В принципе аудитория вполне заслуживает то, что имеет. Не вся, но существенная её часть.

    Но ведь аналогов нет, что поделать xD

  • @MikeKorner said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2776919#Comment_2776919

    В том месте, что его задача - выиграть время. Чего практически не происходит в случае, который я описал парой постов выше.

    Когда ты туннелишь снятого, особенно если сняли без часов и ты сразу кладешь на землю - ты как раз выигрываешь себе время. Вешая каждый раз спасателя, ты рискуешь повесить всех по 1-2 раза и сделать -0.


  • @MikeKorner said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2776840#Comment_2776840

    Это из рубрики "чистая математика". Ибо туннелить снятого - это чаще всего часы+орех+какое-то время мансов+осколок. Сам посчитай, сколько это займёт времени, и рассуди, что будет выгоднее - туннелить или разменивать.

    Так а в каком месте это минус перк если ты все равно от него вынужден отыгрывать?

  • @MikeKorner said:

    Достаточно нацелиться на спасателя, что опытный кемпер и сделает, и часы чисто минус слот.)

    Это от создателей "осколок изи еонтрится, просто не туннель", "стояк изи контрится, не оставляй на земле" ?

    Давай представим гипотетические 2 катки. В одной ты заранее знаешь, что у всех часы, в другой ты заранее знаешь, что их ни у кого нет. Какую катку будет легче отыграть от кемпа?

  • А еще ты меня в 2017 в чате забанил , Лексор ;(

  • Добавить платные скины и выпустить DLC с Джейсоном и Фнафом

  • Беги, Форрест, беги !

  • Да уж, мышку себе позволить может не каждый. Не то, что какие то видеокарты.

  • 4 самохилла, опасные черти, от таких никакая скверна и табакерка не спасёт!

  • Ну, раз в 3-4 игры (если никто не ливнул и не слился) я думаю даже соло побеждают. Скажем так, точно меньше половины, но не меньше четверти.

    Если это дейстаительно рандомы , а не ты в соло и с тобой в лобби стак из 3 игроков.

  • @zumer said:

    По моим наблюдениям соловыживший просто залетает в первое же лобби со свободным местом в не зависимости от его ммр. Лично я это вижу по тиммейтам. Каждая катка это полнейший рандом. Если предыдущая система с эмблемами меня не устраивала, то система с ммр меня не устраивает еще больше, потому что, теперь системы подбора нет вообще. У меня были большие надежды на ммр, а по факту еще большее разочарование. В соло, даже обвешанные метой, выжившие мрут, как мухи. И при этом сплошное нытье на форуе от киллермейнеров.

    Вот кстати плюсану. Ммр не работант в соло. В одной катке могут дать 3 тиммейтов картофельных консольщиков и в противники душного мора 3к часов, в следующей тиммейты стак 3 киберкотлет и ман с 20 часами легион с 1 перком.

    Мрут как мухи.. ну не то чтобы. По моим наблюдениям, винрейт соло сурвов 30% , не более. Победу сурвов я засчитываю ТОЛЬКО как 3-4 сбежавших + обязательно не более 5-6 повешений. Вот такое в соло максимум в трети каток, а то и еще меньше. На более менее достойном ммр, конечно, не против манов-бомжей.

  • @Majest1c said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2755017#Comment_2755017

    Ну если ты не внимательный , то я написал , что на конкретно на Рин брал барбекю и на ней он хорош, потом попробую заменить его на крюк бабы с воронами , но у меня его пока что нет

    Я советую тебе попробовать такой билд:

    Зверская сила, Стойкий, Яркое пламя, Барбекю и Чили.

    Этот билд успешно применял на ВСЕХ манах такой скилловый стример , как Первый Хоррор Канал. Билд универсальный.

  • @Humperdinker said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2754921#Comment_2754921

    Бамбузл на Рин это сильно. Анрелентинг еще есть, тоже неплохо.

    Да, в человеке сразу видно специалиста . Скверна мусор, руин мусор, а вот Барбекю и Чили самое то для побед.

  • Это сарказм. Или нужна табличка?

  • @Majest1c said:

    Просто пришёл к этому выводу , что все эти скверны и остальные перки, которые «помогут « против генраша просто мусор , с нынешним «балансом», когда заводят за за 4-5 минут, максимум что можно брать это выброс и чёртик и все , а лучше всего брать просто перки на поимку , без того же бамбузла сейчас играть вообще не реально, если ты быстро не ловишь тебя все равно загенрашат . К такому выводу пришёл , кто что думает по этому поводу ?

    Скверна, Табакерка, Делдлок, Секущий крюк. И ман какой нибудь Мор, Пирамидка, Нюрса там.

    Просто мусор. Держи в курсе , ага

  • Да вообще изи играть за сурва, надо фиксить. Зашел на новом акке в эпике, где у меня 2 часа наиграно, БЕЗ ПЕРКОВ мансил Траппера 4 гена, сбежали втроём. Разрабы собираются это фиксить? Слишком изи играть за сурвов!

  • @Majest1c said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2747085#Comment_2747085

    Топовых Нюрс , которые ловят за 30 секунд крайне мало , а Мор вообще может тащить только с хорошей игровой мышкой , без который ты разворот не сделаешь . Хз о чем ты

    Конечно, а 4 терминатора с 4 орехами, 4 осколками, 4 стояками и 4 часами , у каждого из которых еще и шприц/септик - в каждой катке.

  • Т.е. от хорошего Мора / Нюрсы ты минимум 100 сек отбегаешь с этим набором, так?)

    (Сам сказал, 4 удара по 25 сек на каждый)

  • а почему именно залупных терпил-палеткоедов рассматриваем?

    что делать с Нюрсами, Чморами и т.д.?

    А, и держу в курсе. Если ты вместо перетяжки после хита будешь тыкать себе шприц, то с высокой степенью вероятностью ты после этого упадешь, так как ты просто так просрал ускорение.

  • Введение кроссплея одно из худших решений разрабов за всё время. Я не хочу играть с консольщиками, но меня буквально заставляют это делать.

  • О, истории соло игр с лоу ммр подьехали. 78% винрейт, ну да, ну да.

  • @Majest1c said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/303977/poisk-igry

    Просто маны в нынешних реалиях настолько сейчас «сильны» что все «очень хотят» за них играть . Поэтому и ищет за сурвов игры по 10 минут

    не обобщай, не все маны, а терпилы-аниматоры B и C тира. Тир S и тир A маны вполне хорошо себя чувствуют. Равно как и сурвы, хорошо себя чувствуют стаки 3-4 сурвов, умеющие играть и понимающие игру. Игра на рандомах и в дуо это в большинстве каток слив и боль.

  • Если играешь за сурва в одиночку, то еще изза этого.

    Фулл команде сурвов манов подбирает в разы быстрее.

  • @MikeKorner said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2740785#Comment_2740785

    В пати играют на победу или на вывести из себя маньяка, бладпоинты и прочее там в счёт не идут. Изменения подразумевают во-первых долгую и тщательную работу (к чему разработчики явно неприспособлены), а во-вторых усложнение игры сурвам, если мы всё ещё говорим о попытках забалансить рандомов и swf. Последнего, с точки зрения экономики, допустить ни в коем случае нельзя.

    А еще многие играют в пати, чтобы не играть в одной команде с тупыми амёбами, падающими втроем за минуту и не заводящими генераторы. Ну вот не могут разрабы свести вместе 4 нормальных игроков, поэтому игроки делают это сами.

  • Какая инфа обычно требуется , которую даёт пати :

    1. Инфа по ману (какой ман, его действия, местонахождение, его перки, за кем погоня и т.д.)

    2. Инфа по генам (где чинятся, % починки)

    3. Инфа по сурвам (кто где находится, что делает, у кого какие перки, какие палетки слил мансер и куда ведёт мана и т.п.)

    4. Инфа по тотемам (где хекс, кто сколько спилил и т.д.)

    5. Инфа по воротам ( кто открывает, какие, на сколько)


    Как бы дать всю эту инфу рандомам можно, но это уже будет практически ВХ чит.

  • @Humperdinker said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2737682#Comment_2737682

    Говоря про "связь" - я имею ввиду что-то, что поможет показать, что ты собираешься делать в данный момент. Допустим, реализовать на базе уже имеющихся жестов.

    1 - Тыкать пальчиком с автоматическим текстовым/голосовым оповещением "Посмотри туда"

    2 - Манить за собой с автоматическим текстовым/голосовым оповещением "Иди за мной"

    3 - Автоматическое текстовое/голосовое оповещение "Я иду спасать с крюка"

    4 - Автоматическое текстовое/голосовое оповещение "Я занимаюсь починкой генератора"

    5 - Автоматическое текстовое/голосовое оповещение "Я ломаю проклятый тотем"

    6 - Автоматическое текстовое/голосовое оповещение "Киллер возле меня"

    7 - Автоматическое текстовое/голосовое оповещение "Опасность!"

    8 - Автоматическое текстовое/голосовое оповещение "Все в порядке!"

    9 - Автоматическое текстовое/голосовое оповещение "Нужно лечение"

    0 - Автоматическое текстовое/голосовое оповещение "Спасибо за игру"

    Войс внутренний в этой игре не нужен.

    Скажи честно, тебе, как нормальному сурву, нужна вся эта инфа или ты спокойно обходишься без неё?)

  • @Ghost077 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2738833#Comment_2738833

    Ну, кому надо, тем нормально и станет. А с баффом их, можно будет баффнуть и манов. Точнее можно было бы. С нормальными разработчиками.

    Для нормальных рандомов всё станет еще хуже.

  • вообще конечно забавные ...удаки сидят на разрабах. сначала низвели соло игру до полной неиграбельности, а теперь, когда все нормальные соло сурвы покинули их помойку, закукарекали про бафф соло. Нет, уже не требуется)

  • @Ghost077 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2737990#Comment_2737990

    О Морах и Нюрсах я в курсе, в пати на хай-ммре играл. Иногда они обыгрывают и фулл-стаки.

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2738007#Comment_2738007

    Ну, внезапно, чтобы выигрывать, надо чтобы четверо в команде хотели (и умели) выигрывать... Кто им виноват, что они не стараются?

    Ты не уловил мой посыл. Зачем давать больше возможностей тем, кто не пользуется даже тем, что есть и не пытается побеждать?

    Не надо никак рандомов бафать.

  • Не сравнивайте пати без связи и 4 рандомов, это далеко не одно и то же.

    И не забывайте, что рандомы почти никогда не потеют на победку, не тот там контингент.

    Смысла бафать их нет.

  • @Seregius said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2737085#Comment_2737085

    Да. Дать связь соло игрокам, а потом забалансить манов или игру в целом таким образом, как будто ман каждую катку играет против пати со связью (сейчас маны не балансятся под пати со связью). От этого все выиграют.

    4 соло игрока никогда не смогут сыграть также эффективно, как сыгранная команда.

  • @Seregius said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2725974#Comment_2725974

    По поводу "пососоча" на соло сурвах у меня есть некоторое предположение. Если считать, что система ММР работает именно так, как это описывалось в сливах, то получается, что сурву за победу (за побег) дается намного меньше ММР, чем ману за счет 3-1 или 4-0, и, следовательно, сурв будет увеличивать свой ММР намного дольше мана, даже если сам сурв играет очень хорошо и достаточно часто сбегает. Более того, сурву дается +ММР только за побег именно в ворота, а за побег в люк не дается ничего (если я не так что-то сказал, то, думаю, меня поправят). Исходя из этого получается, что если этот самый соло сурв изначально имеет "достаточно низкий" ММР и получает тиммейтов, которые соответствуют этому ММР, то как бы хорошо он не играл, он не сможет сбегать очень часто и будет прогрессировать по ММР очень медленно, или вообще почти прогрессировать не будет, в то время, как за мана достаточно результативно сыграть сравнительно небольшое количество каток, чтобы выйти на "высокий" ММР. Из-за всего этого может показаться, что за соло сурвов играть очень трудно, а проблема, скорее всего, кроется в самой системе ММР, которая не дает соло сурвам нормально апать этот самый ММР. Возможно, если этот соло сурв, все-таки, апнется до "высокого" ММР, то ему играть будет намного легче. Но все это не точно и нуждается в проверке.

    Она вообще не работает для соло сурвов, эта ммр. Типичный подбор - сурвы 1к часов, 300 часов, 50 часов, 50 часов. Ман 3к часов Аня / Палач, через 2 минуты игры уже 8 хуков.

    Да и в принципе по состоянию на текущий момент, все норм сурвы играют в пати. В соло никто практически всерьез не играет, либо играют новички, которые еще не нашли команду, либо архивы выполняют, либо фанятся.

  • @_ZZlaya_ said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2726038#Comment_2726038

    Ещё сильно влияет время суток. Не могу привести никакого логического обоснования, это выявлено чисто эмпирическим путём.

    Ночью гораздо больше слабеньких за обе стороны, нежели в любое другое время

    Ночью мало игроков. Подбирает из того, что есть. Как правило, уже без учета ммр.

  • @Seregius said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2725722#Comment_2725722

    Поиграй на конкретном мане больше, и твой ММР на нем быстро начнет расти вверх. Со временем ты увидишь разницу.

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2725827#Comment_2725827

    Для того, чтобы понять, что то, что я сказал в своем сообщении выше, вполне соответствует действительности, не нужны никакие теории. Достаточно просто посмотреть КОНКРЕТНЫЕ ПРИМЕРЫ НА ПРАКТИКЕ в виде стримеров, которые играют на всех манах, и увидеть их результаты в катках, при этом беря во внимание огромный опыт этих игроков. Тот же Малдер нередко сливает на манах катку за каткой. Трутелент теперь вообще часто прекращает игру на манах, и просто после одной-двух сыгранных каток играет весь стрим на сурвах или с самого начала стрима играет только на сурвах, тогда как раньше практически всегда играл за манов и сурвов строго 50 на 50.

    не могу никак прокомментировать, так как давным давно не смотрю стимеров (пустая трата времени). Скажу только, что если они играют в соло за сурвов, то это странно, ибо это не меньший пососач, чем за пеших инвалидов. Я даже не знаю, что больнее. Если стаком в 3-4 чела, то вопросов нет.

  • @Seregius said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2725571#Comment_2725571

    Эта фраза будет иметь смысл, если говорить не обобщенно про игру на манах, а конкретизировать, что игрок должен и обязан люто мейнить 24/7 Нюрсу или Мора (может быть, Духа еще). За остальных манов тебе желание учиться и развиваться не поможет вообще никак.

    Ты опять лезешь со своей теорией , что сильнее легиона только нюрса и мор, а все остальные ему равны, что пирамида, бубба, легион, аня и т.д. все равны?

    Ты до сих пор не угомонился и имеешь смелость снова начинать споры?

  • Игра на мане не для всех. Не хочешь учиться, развиваться - не играй, не заставляют. Я не умею играть на Нюрсе, я не играю, а не прошу сделать её проще.

  • С тем же успехом ты можешь фломастером точку в центре монитора нарисовать. Конечно не забанят.

  • @jokere98 said:

    надеюсь не посчитают за некропост. кое-что забавное заметил. Геншин Импакт, у него по идее системные требования намного выше, чем у той же ДбД или Ведьмак 3. Но в нем вообще не замечаются просадки фпса (и, соответственно, падение частоты). Все стабильно играется без каких-либо проблем. И вот как это объяснить?

    Движок другой. Мб не такая менее процессорозависимая игра например.

  • @Dramzar_Myers said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2715601#Comment_2715601

    Эм...в каком месте генераторы не взрываются? Ген взрывается от крюка независимо есть на нам сурвы или нет.

    Это как выброс работает...или как там Этот перк называется.

    Насчёт Художницы - на английском, да и тут на ру форуме, сурвы плачут за то что она оп. Она конечно же не оп, но и не плоха, как ты говоришь. Она может закрывать в Манс местах, по сути будучи антиманс киллером. И там, где траппер будет делать 6 кругов вокруг палеты, ей может хватить 1-2.

    Не спорь со специалистом!

  • @Dramzar_Myers said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2714991#Comment_2714991

    Не так. Это идеальная ситуация, которая вряд ли возможно. Кто то берет фонарик . Кто то берет абилки на отслеживание. Может ключ и карту. Перки на починку. Спринт, гибкость, мягкую посадку (или как там его), напролом. Эти сурвы будут долго чинить гены, тем более если у киллера есть перки на контроль генераторов.

    Если у всех часы и осколки - трогай спасителя, а не спасаемого. И это только навскидку я сказал

    Трогай спасителя, а не спасаемого, сделай 3-5 повесов за игру, полюбуйся приседающими жопами в воротах и gg ez noob killer в чатике

  • Не всем пати попадаются немощные стрелки-инвалиды. Кому то и сильные маны попадаются, против которых аптечки пригодятся, ок да?

  • @Dramzar_Myers said:

    @kepmut я так понял отвечать на хорошо прописанные комментарии мы не будем, ведь возразить против цифр и логики нам сложно. Окей)

    вот тебе цирфы. 4 ореха, 4 осколка, 4 часов, 4 стояка, 4 аптечки. Все в дискорде и у всех 3к+ часов. И провернут тебя на пешем без всяких бунов. С бунами тебе было бы даже не так больно. Хочешь сказать это не так?

  • @MikeKorner said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2714940#Comment_2714940

    Серая аптека на один прохил, если совсем уж ничего нет, либо жёлтая с парой аддонов - на два. Можно и больше, но максимальное применение будет находить где-то в 3 из 10 условных каток.

    кто так порешал? смотрящий за дбд? зеленая уже не по понятиям, для петухов, да?

  • @_ZZlaya_ said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2714898#Comment_2714898

    Я кажется вспомнила, почему не обсуждаю с тобой игровой баланс. Ты сначала говоришь про идеальный условия - у сурвов каждый матч доступны фиолетовые аптеки с аддонами. Как только я говорю, что вместо них в идеальном мире можно взять бнп, ты тут же переходишь в реализм и вспоминаешь, что предметы заканчиваются

    ок. серый тулбокс - говно. желтый тулбокс - говно. все фонари - оч ситуативные. ключи - говно. карты более менее.

    ВСЕ аптечки оч неплохие. На текущий момент это лучший предмет в игре, и брать вместо неё особенно нечего.

  • @levarro said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2714829#Comment_2714829

    Ок, нет. Ты вообще понимаешь что сурва 4 а ман 1? И пусть твой тотем горит с начала игры при условии что он одноразовый. И я полностью согласен с Dramzar_Myers по поводу соотношения перков 4 к 16, при том что благословление сурвов сильнее порчи мана а не наоборот. Если kepmut  до тебя не доходит что противоположность благословлению это порча, а порча маньяка гораздо нестабильнее и одноразовая в отличии от благословления которое бесконечное и при этом еще может быть у 4 выживших и при том что благословление на ХИЛ является БЕСКОНЕЧНЫМ генератором ресурсов в отличии твоих аптечек с аддончиками( которые берут в принципе криворукие игроки).Вообще добавить сурвам такой тотем как ХИЛ при этом сделав его настолько сильным по отношению к тотемам у манов(при том что выживших 4 человека), что трудно понять как ты можешь это дэфать . Я понимаю что сурвомэйнеру трудно понять что это сильно но постарайся.

    ты еще скажи, что сурвов 4 , а ман 1, а это нечестно, добавьте манам кооп, пусть будут 4 мана vs 4 сурва.

    Аптечки берут криворукие игроки? а ты у нас образец пряморукости на манах, я так понимаю, да?

  • @_ZZlaya_ said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2714861#Comment_2714861

    Ситуативно-бесполезное

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/I9J6Z9SMY0IA/image.png

    P.S. Зачем рыться в моём личном инвентаре? Даже если у меня их была б тысяча, но это не отменяет того факта, что ты не будешь каждый матч зарабатывать 30к на паутину, в которой всегда гарантированная фиолетовая аптечка с нужными аддонами.

    ну да, зато шестеренку можно каждый матч ставить, да?)

1 2 3 4 … 7