Seregius
Seregius
About
- Username
- Seregius
- Joined
- Visits
- 4,135
- Last Active
Comments
-
@AlexandroLegendoriys said:
Те которые выдаются в качестве компенсации за: Баги, или просто по праздникам. Коды которые можно вводить на блодпоинты в магазине. Всё это изменяет временно лимит на больше чем 1М блодпоинтов, пока ты бонусные очки не потратишь полностью. Почему именно так происходит я не знаю, но это именно так и работает, а вообще стоило бы задуматься над повышением лимита больше чем 1М, так как собрать 1М можно без особых проблем в кратчайшие сроки, особенно если использовать перки, подношения, и правильную тактику ведения боя и выживания за сурва.
Почему именно так происходит я не знаю, но это именно так и работает
Бонусные бп даются в качестве наград или компенсации игрокам. Если бы было невозможно превысить миллион бп вообще никаким образом, то игроки, которые нафармили около миллиона бп, не могли бы получить эти самые награды или компенсации от разрабов.
-
@MikeKorner said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2568259#Comment_2568259
Против "более-менее опытных игроков" с такой логикой вообще ничего не поможет.) А что? Скверна как выяснилось бесполезна, руин и все остальные порчи спаунятся прямо на сурвах, ноед выпиливается до активации, чёртик уже не такой длительный, барбекю контрится расстоянием, а ведь сурва потом ещё и догнать надо будет... Жуть во мраке, не иначе. Только умудряются же как-то играть и выигрывать с переменным успехом.
Полноценного баланса в этой игре быть не может, выше уже писал почему. Можно лишь раскачивать чашу весов туда-сюда, разбавляя изменениями то одну, то другую сторону. Из-за чего опять же игроки требуют всё больше подачек.
>А кроме этих двух манов других манов в игре нету, конечно-же.
Есть, почему. Только они пешие, и вновь повторюсь - от замедления генраша пешими быть не перестанут. Если игрок плохо играет на пешем киллере, ты его противникам хоть все генераторы заблочь, лучше играть он не станет, по крайней мере сразу же.
>Любые сурвы на высоком ММР теперь это делают.
Это из личного опыта? Лично мне такие же сурвы, что и сейчас, стабильно встречались на хай-рангах и до новой системы, может чуть реже. Да и у стримеров из тех, кто катает на результат, винрейт не особо поубавился. Так что не знаю, не знаю.
>Новички пусть играть учатся.
Можно точно так же сказать про нынешнее поколение маньяков.))
Что бы я не сказал, ты просто повторяешь то, что уже говорил выше. Не вижу смысла тут дальше дискуссию разводить. Думаю, мы оба высказали все, что хотели. В любом случае, решаем не мы с тобой, а разработчики.
-
@MikeKorner said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2567976#Comment_2567976
Видишь ли к чему я веду, чем больше даёшь людям, тем сильнее они наглеют - история дбд яркий тому пример.
К примеру, ты предлагаешь замедлять починку до первого крюка из страха быть загенрашенным (опустим тот факт, что есть скверна), окей, ладно. Но пешие маньяки от этого пешими быть не перестанут и водить их всё так же можно неопределённо долго. И если в это время сурвы плотно сядут за гены, поможет это мало чем (доводилось рашить манов под билдом танатка+лампа+чертик, причём успешно). Этого мало, сурвы по-прежнему имбуют, надо нерфить. Ладно, встроим скверну как основную механику - сурвы начнут жёстко стелсить, особенно весело на закрытых картах, и всё так же заводить. Опять незадача. Кто-то тут ратовал за то, чтобы ввести погибель как аспект геймплея. Затем ноед. Затем что-нибудь на ауры. Далее-далее, ибо маны, как и сурвы, никогда не перестанут желать своей стороне преимуществ. А уж как нюрсы с морами себя при этом будут чувствовать...
Утрирую, конечно, но суть одна. Плюс прикол аналитики в том, чтобы оценивать ситуацию с нескольких сторон, для чего в данном случае нужно играть за обе стороны и примерно в их геймплее разбираться.
Что имеем в итоге? Пати с дискордом разносит маньяков, сердца маньяков требуют перемен, а если им и удаётся что-то выпросить, страдают от этого новички и рандомы, swf же плевать на любые нерфы. Всё как всегда.
опустим тот факт, что есть скверна
Она НИКАК не поможет против хоть более-менее адекватных сурвов. Она что-то даст только в том случае, когда ман прямо за секунды поймает первого сурва, что почти никогда не будет происходить. Любой адекватный сурв будет просто бежать в сторону закрытых генераторов, в то время как остальные сурвы, которые уже давным-давно дошли до открытых генераторов, начнут зверски их рашить, и все.
Далее-далее, ибо маны, как и сурвы, никогда не перестанут желать своей стороне преимуществ.
Дело не в том, чтобы просто тупо желать чего-то там для своей стороны. Дело в том, что в игре есть критическая проблема в балансе, и игроки предлагают сделать хоть что-то, чтобы ее исправить. Что теперь, не балансить игру из соображений, что кто-то там может что-то там еще попросить?
А уж как нюрсы с морами себя при этом будут чувствовать...
А других манов в игре нету, кроме этих двух, конечно-же.
Что имеем в итоге? Пати с дискордом разносит маньяков
Любые сурвы на высоком ММР теперь это делают.
страдают от этого новички
Новички пусть играть учатся.
-
@MikeKorner said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2567903#Comment_2567903
Как уже неоднократно говорилось, игра ассиметрична и идёт 4vs1, из-за чего на 100% равными стороны так или иначе не будут. Просто потому, что ты один, а их четверо. С учётом этого, повторю вопрос: варианты выхода из ситуации?
игра ассиметрична и идёт 4vs1, из-за чего на 100% равными стороны так или иначе не будут
Что теперь, раз игра ассиметричная, то абсолютно нормально, что одна из сторон должна исполнять роль шута на потеху второй стороне? То, что в ассиметричной игре не будет 100% баланса сторон - это правда, но к какому-то ПОДОБИЮ баланса стремиться вполне себе можно.
варианты выхода из ситуации?
Я уже кучу раз писал, что одна из главнейших проблем при игре за мана в игре сейчас состоит в том, что он СЛИШКОМ много может потерять за первое повешение (2-3 генератора), даже если поймает сурва объективно быстро. На мой взгляд, ман должен лишаться 2-3 генераторов за первое повешение только если либо ну очень слабо сыграл сам, либо если сурвы бегают ну очень сильно, а сейчас сурвам достаточно еле-еле кое-как середнячково уметь бегать, и если при этом другие сурвы нажимают М1, то ману будет нанесен колоссальный урон уже с самого начала катки. Как это исправить? Например, можно сделать так, чтобы генераторы заводились значительно медленнее до тех пор, пока ман не совершит первое повешение в игре. На самом деле, против сурвов-фанатиков это особо не поможет, но ман хотя бы не будет находиться в критически проигрышной ситуации уже с самых первых секунд игры.
-
@AlexandroLegendoriys said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2564398#Comment_2564398
Я не говорю что это плохо, я говорю что и без этого можно победить слабых сурвов, не все поголовно слабые, против сильных пожалуйста делайте что хотите, но против и так слабых игроков можно и без этого же, верно? Я лично так и делаю, если сурвы не трайхард патти, я обхожусь справедливой и чистой игрой.
Это все было верно при старой системе матчмейкинга. При нынешней я не помню, чтобы мне хоть один раз кинуло, действительно, слабых сурвов. Сейчас лично у меня почти каждую катку такие фанатики играют, которые, наверное, готовы жизнь отдать и заодно всех друзей и родственников в жертву принести за заведенный генератор, и которые еще и бегают практически идеально. У них, наверное, и религия своя есть, "Культ заведенного генератора" какой-нибудь) И, думаю, так происходит у многих манов, имеющих высокий ММР. Так что никакого щадящего геймплея. Сейчас каждую катку нужно рассматривать именно так, как будто против тебя играет стак сурвов-победителей турниров.
-
@LinHee said:
Параметр mmr убийство/побег. Значит, если кто и находится на высоком рейтинге среди выживших, то это команды с голосовой связью, не иначе. У них будет самый высокий процент побега. Получается, что маньяки которые их, скажем так "обслуживают", будут в основном, если не всегда, играть именно против SFW. Т.е. это такая изматывающая тусня там наверху, из которой нет выхода кроме как сливать матчи. Ммм...SWF :)) Думаю хорошо играющие маньяки задолбаются и сбегут быстро, а кто будет обслуживать SWF?? Убийцы похуже? Они не потянут. Разрабы решат убийцы слабые, нерфят выживших, solo режим неиграбелен еще больше, кто смог убежал в SWF. Вот к какому дисбалансу ведет поощрение SWF.
Разрабы решат убийцы слабые, нерфят выживших
Эх, если бы, если бы. Судя по статистике, которая была выложена в одной из недавних тем, разрабы смотрят, ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО, на общую статистику, не рассматривая, что там происходит отдельно на высоком ММР. И общая статистика показывает, что при игре за манов все весьма балансно, а некоторые маны даже слишком хорошо себя чувствуют. Вон, судя по статистике, там Фредди опять имбует (который на самом деле чуть сильнее, чем пеший М1 ман без способности). Видимо, недонерфили раньше. Так что, скорее всего, если манов что-то и ждет, то еще больше неадекватных нерфов.
-
Как я понял, у разрабов система собирала информацию по каткам задолго до введения ММР. Возможно, система собирала информацию и по твоим, автор, старым каткам, а поскольку в тот момент ты играл неплохо, то система уже тогда тебя записала в "турнирные игроки", но раз ты с того раза больше не играл и не давал системе дополнительных данных, то так "турнирным игроком", по ее мнению, и остался.
-
@Maricoprazniy said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2540418#Comment_2540418
А нерф люка с ключом тоже ничего не изменит у сурвов? А нерф Чертика очень сильно изменил игру убийцам?
И давай не будем говорить про смерть Стрелка, предлагаю дождаться релиза и на практике посмотреть, потому что такое говорят с каждым убийцей, которого нерфят в том или ином аспекте.
Не хочу сейчас спорить по поводу частных примеров. Я выше просто хотел сказать, что КОЛИЧЕСТВО нерфов не имеет ВООБЩЕ НИКАКОГО значения. Т.е., если сурвам сделали 10 нерфов и манам сделали 10 нерфов, то исходя только из этой информации нельзя сделать вывод о том, что сурвов и манов нерфят "одинаково". Вот и все.
-
@Maricoprazniy said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2540022#Comment_2540022
С хорошей командой сольников я и от задротов на Море сбегал.
Может против хороших Анек или Билясов? Мор в 2020 году появился. А если ты говоришь конкретно про сегодняшнее время, то слабо верится, ведь звучит как "ИЗИ НА ЛЕГИОНЕ РАЗНЕС ТОПОВОЕ ПАТИ НА 5 ГЕНАХ ДБД ДЕД БАЙ ДЕЙЛАЙТ DEAD BY DAYLIGHT". Мы в команде отсасывали против таких Моров, не думаю что у тебя в соло будет лучше, если маньяк критически не ошибется. Но если маньяк критически ошибается, то такие игры и в пати, и в соло можно вытаскивать.
Уровень скилла в паблике упал с изменением ранговой системы и нерфом Руина.
Кроссплатформа тоже виновата в этом, но это лишь одна из причин, такая же одна из причин как нерф руина.
Поэтому баффать манов можно и нужно.
Я все же придерживаюсь мнения, что нужно изменять обе стороны, ибо будет лукавством обвинять все время сурвов во всех грехах. У убийц много что понерфили/убили/отобрали, но и сурвы не обделены тем же самым. Взять тот же нерф вакуума, реворков карт, нерфов перков по типу осколка, перчатки и прочее. Но только не начинай говорить о том, насколько эти нерфы нуждались в игре/это были фиксы абуза и прочее. Это все -- нерф, нерф такой же как и нерф руина, Легиона, Рин и т.д.
Я тебе больше скажу, шансов может не быть и в пати даже сейчас, с нынешним ключом. Не повезёт с картой - могут и 3 гена не успеть завести.
Раньше был бы хотя бы шанс, а сейчас после мид патча Моры с дипиай 100500 будут побеждать в 95% играх.
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2540111#Comment_2540111
Я рад за тебя, что ты не встречал Моров с дипиай 100500.
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2540053#Comment_2540053
В том, что если ман не умственно отсталый и он создает малейшие прессинг по карте, то зачастую соло сурвы сыпятся на раз-два.
У убийц много что понерфили/убили/отобрали, но и сурвы не обделены тем же самым. Взять тот же нерф вакуума, реворков карт, нерфов перков по типу осколка, перчатки и прочее. Но только не начинай говорить о том, насколько эти нерфы нуждались в игре/это были фиксы абуза и прочее. Это все -- нерф, нерф такой же как и нерф руина, Легиона, Рин и т.д.
Один нерф другого не стоит. В нерфах важно не их количество, а то, как они повлияли на общую ситуацию в игре. Ну, например, нерф Осколка прямо ОЧЕНЬ СИЛЬНО усложнил сурвам игру? Да ничего подобного: он как раньше был сильным антитуннелинговым перком, так и сейчас таковым остался, разве что сурвам с этим перком теперь нужно быть СЛЕГКА менее наглыми. А теперь возьмем предстоящий нерф Стрелка. Сильно он повлияет на Стрелка? Да он почти УНИЧТОЖИТ его, лишив этого мана важнейшего элемента игры за него и ЗНАЧИТЕЛЬНО упростив игру сурвов против него. И разве можно сравнивать эти два нерфа просто потому, что типа вот у сурвов +1 нерф и у манов +1 нерф. Нет и еще раз нет, поскольку один из этих нерфов почти незначительный, а другой - критический.
-
Мне кажется, что со своей "программой лояльности" по отношению к сурвам разрабы еще не закончили сурвам бонусы давать. Вы же помните, что они в игру введут Тотемы Дара, т.е., тотемные перки у сурвов? Не удивлюсь, если эти перки будут настолько имбалансными, что ману вешаться можно будет, если он не обойдет всю карту и не уничтожит нужный перк. Не думаю, что разрабы, действительно, понимают то, что у мана и без этих перков нету в катке времени АБСОЛЮТНО НИ НА ЧТО. Возможно, они даже считают, что маны очень сильные, и их надо хоть чем-то занять дополнительно, чтобы сурвам не так тяжело в катках было.
-
Сурвы и против 4,6 манов могут ОЧЕНЬ далеко отбегать от генераторов, реагируя на радиус террора 32 метра, а тут такой радиус террора сделать собираются 4,4 ману. Это ппц. Мне кажется, разрабы по итогу откажутся от этой идеи. Они и так сильно занерфят Стрелка.
Но с Ключем грамотное изменение, да.
-
@Ghost077 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2516930#Comment_2516930
>Остальные же маны целиком зависят от того, насколько сильно играют сурвы в катке, поскольку способности ЛЮБОГО из таких манов можно так или иначе контрить.
Сильное заявление.
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2519945#Comment_2519945
>но против средних стаков или просто хороших соло сурвов какая нибудь охотница и тд. будет показывать результаты на голову вышем чем какой нибудь легион и подобные ему маны(мусор)
Только он говорит ровно об обратном, что результат должен быть одинаков.
Сильное заявление.
Что я вижу по своему опыту, то и говорю.
Только он говорит ровно об обратном, что результат должен быть одинаков.
Я говорю о том, что винрейт будет одинаковым, поскольку именно винрейт я считаю самым главным показателем результативности. Но это не означает, что за каждого мана нужно будет прилагать одинаковые усилия для победы при условии, что игрок уже идеально овладел способностью мана, и не прилагает особых усилий в ее использовании. За некоторых манов нужно "плясать с бубном" для победы, а за других не нужно.
-
@Ghost077 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2517322#Comment_2517322
Винрейт с новым ММРом может и будет одинаковый. А вот качество побеждаемых сурвов на этих манах - разное. Мэйнерам Легиона и Свинки будет больше хлебушков кидать.
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2518645#Comment_2518645
Близнецы неудобны в мансах, но генрашатся. Рин уже давно не в топе, в моих играх на сурве с новым ММРом я в основном встречаю Моров да Нюрс. Рин если и встречается, то чаще всего проигрывает. Её УЖЕ в пабе видно довольно редко, после нерфа Стридора. Так что "топовых" мана по твоей классификации, только два. Но к примеру Палачу и Они доводилось создать проблемы нашему пати, Легион и Свинка - не выигрывали ни разу.
Винрейт с новым ММРом может и будет одинаковый. А вот качество побеждаемых сурвов на этих манах - разное. Мэйнерам Легиона и Свинки будет больше хлебушков кидать.
Я на ВСЕХ манах, на которых играл раньше, сейчас часто встречаю одинаково топовые стаки генрашеров.
Так что "топовых" мана по твоей классификации, только два.
Я выше описал, скорее, неких "общепризранно" топовых манов. В любом, случае, то, что ты написал, означает, что у манов ситуация еще хуже, чем я описывал выше. Т.е., получается, что в игре всего ДВА мана, скилл игры за которых, действительно, серьезно влияют на результат катки, а остальные маны являются не более, чем просто "фановыми".
Да, на самом деле, все даже еще хуже может выйти. Думаю, понятно, что Мор вытаскивает, исключительно, за счет возможности "около багоюзерских" резких заворотов в способности. Разрабы уже делали пару шагов, чтобы исправить это, но, по моим наблюдениям, эти изменения серьезно ни на что не повлияли. Раз уж разрабы сильно занерфят Рин, то, полагаю, через какое-то время они полностью уничтожат Мору возможность делать хоть какие-нибудь завороты, что и его уберет из списка топовых манов. И останется всего ОДИН топовый ман.
Но к примеру Палачу и Они доводилось создать проблемы нашему пати, Легион и Свинка - не выигрывали ни разу.
Я думаю, ты вообще редко в катках встретишь Легиона и Свинью, ведь навряд ли игроки на высоких рангах часто брали их раньше и на высоком ММР берут теперь в катки, поскольку "очевидно", что это слабые маны. Думаю, этих манов если и берут, то, скорее, по фану.
-
@Kroksus said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2517189#Comment_2517189
Рин и близнецы то каким боком ща в топ манах?
После нерфа Рин, может быть, и не будет в топ манах, но прямо сейчас она, определенно, там находится. А Близнецов я считаю достаточно недооцененными, но даже если и не считать их именно топ маном, то они находятся очень близко к нему. В любом случае, это только мое мнение.
-
@kepmut said:
Т.е. против хорошей Анны, Хаги, хорошего Стрелка играть ничуть не сложнее , чем против мейнеров Легиона, Свинки, Майерса , так? Я правильно тебя понял?
Я говорю про то, что при должных навыках игрока на мане винрейт на всех этих манах будет, примерно, одинаковый.
-
@kepmut said:
"Топовые маны" это кто конкретно? Список можно?
Нюрса, Рин, Мор (?), Близнецы (?). Может быть еще Они. Все остальные "не топовые", "фановые".
-
@MikeKorner said:
На данный момент слаб, выигрывать может, но почти всегда лишь благодаря ошибкам сурвов.
Цепная охота слишком долго стакается и слишком легко сбрасывается, что в итоге делает её полезной пару раз за катку. При том, что выжившие видят ауру коробки изначально, а маньяк может её найти исключительно по звуку.
Одиночные цепи сейчас бесполезны чуть менее, чем полностью. Чтобы просто её задействовать, нужно посреди погони встать, прицелиться, попасть и лишь затем идти к сурву, который (если опытный) к этому времени уже в 15-20 метрах от тебя. Если не попал, то ещё веселее.
Возможные варианты баффа, что-то из этого или в различных сочетаниях:
1. Дать возможность наносить одиночными цепями обычный хит, уже хитованный цеплять как сейчас. Т.е. встроить по умолчанию радужный аддон.
2. Улучшить цепи по аналогии с гарпунами стрелка - пойманный сурв не может взаимодействовать с окнами/палетами, пока не скинет с себя цепь.
3. Ввести уязвимость для того, кто открыл коробку и сбросил цепную охоту. Желательно от 30 секунд и более.
4. Ввести дополнительные способы активации цепной охоты, хотя бы по аналогии с разрядом доктора.
5. Увеличить дальность выпада (это по идее должны были сделать на выходе главы).
6. Каким-либо образом усложнить сурвам поиск коробки, или наоборот - облегчить его ману.
Думаем сами.
4. Ввести дополнительные способы активации цепной охоты, хотя бы по аналогии с разрядом доктора.
Можно сделать так, чтобы Охота быстрее накапливалась за каждое попадание способностью по сурву.
Еще можно либо как-то усложнить сурвам поиск Шкатулки либо облегчить ее поиск Сенобиту.
-
Я думаю, у него слишком долго накапливается Цепная охота (даже с аддонами). А еще она слишком долго не накапливается вообще после разгадывания шкатулки. Плюс саму шкатулку сурвам видно. Из-за всего этого Цепная охота слабо замедляет игру, а основная суть этого мана по задумке разработчиков, как я понимаю, именно в замедлении игры.
-
@Ghost077 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2516195#Comment_2516195
Я тоже сужу по винрейту, только с той разницей, что вижу и непосредственно от лица сурва, как такие игры происходят. И если вижу явную глупость у сурвов - в счёт винрейта это не считаю. Так как не хочу надеяться на победу рассчитывая на то, что это окажутся сурвы, которые будут например самохилиться против Легиона. Победа определится их глупостью, а не моими усилиями. Соответственно лучше те маны, у которых на победу больше влияют твои собственные усилия, а не ошибки оппонента.
Соответственно лучше те маны, у которых на победу больше влияют твои собственные усилия, а не ошибки оппонента.
Это, по большей части, относится к "топовым" манам. Да, "топовые" маны лучше остальных. Остальные же маны целиком зависят от того, насколько сильно играют сурвы в катке, поскольку способности ЛЮБОГО из таких манов можно так или иначе контрить. У таких манов скилл игрока на мане всегда играет ЗНАЧИТЕЛЬНО меньшую роль, чем скилл игроков на сурвах. Именно поэтому всех "фановых" манов я считаю, в целом, равными друг другу.
-
@Ghost077 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2514282#Comment_2514282
Только чтобы обыграть Легиона, не нужно быть топовым стаком) Это так же как с кемпящим Буббой. Можно быть миллион раз топовым стаком и убиться о крюк. А можно сделать правильное действие - сесть и завести. Только действий с Легионом чуть больше.
>Если ман может стабильно разносить среднестатистических сурвов - значит, на мой взгляд, "не слабый", "нормальный".
Но нынешних я так понимаю он не разносит. Потому что нынешние средние это "топовые стаки".
>Поэтому БЕССМЫСЛЕННО мне доказывать, что какой-то там из "фановых" манов слабее или сильнее, или самый слабый, или самый сильный
Ок)
Давай я получше объясню свою позицию. Для меня существует лишь ОДИН СУЩЕСТВЕННЫЙ критерий силы манов - винрейт. Винрейт я определяю "на глаз" путем своих игр на манах и путем просмотра игр от стримеров. А поскольку опыта и того, и другого у меня предостаточно, я могу считать свои подсчеты, в целом, близкими к настоящему показателю винрейта. И я наблюдаю, что ВСЕ маны, которые не являются топовыми, имеют, примерно одинаково высокий винрейт против "не топовых" сурвов, и одинаково низкий винрейт против "топовых" сурвов. Вот давай возьмем, например, Майкла и Палача: думаю, "все" сойдутся во мнении, что Майкл намного слабее Палача, да и вообще, что Майкл - ман очень слабый. В реальности ничего подобного. Оба этих мана будут иметь, примерно, одинаковый винрейт, и не имеет значение, что у Палача ТЕОРЕТИЧЕСКИ способность сильнее, чем у Майкла. А против "топовых" сурвов Майкл даже сильнее будет, т.к. он может зафейскемпить с 3 стадией, из-за чего даже в разгромной катке может выйти на какой-то счет, а Палач нет. Т.е. по ЕДИНСТВЕННОМУ СУЩЕСТВЕННОМУ критерию силы Майкл и Палач, примерно, РАВНЫ между собой, и точно так же можно сказать про любых других манов, которые не являются топовыми.
-
@Ghost077 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2513373#Comment_2513373
Когда Легион только вышел, и средние сурвы в пабе были поумнее, все довольно быстро научились играть против него. 2 простых правила - не толпиться, не давая лёгкой расхитовки, и не тратить палеты впустую, а юзать их когда уже ранен. Аптечка приберегается на необходимость снятия сурва в случае кемпа. Те же самые сурвы понимают простую вещь, что под руином нужно заводить либо в соло разные, либо сначала выломать тотемы. Элементарно и просто. Для этого даже не нужно быть идеально играющим стаком. На красных рангах это знали все. Каждый раз, когда встречал таких сурвов - я ничего не мог сделать. Потому что Легион слабый, если против него играть правильно. И это знают все, кто играл тогда и видел это всё. Отсюда и мнение о его слабости. На Клоуне - мог, потому что его абилка позволяет не только легко ранить, но и легко ложить и вешать. Как и на некоторых других пеших, с бОльшим потенциалом.
Потом произошла массовая деградация и оказуаливание, и пабы наводнили куча нубов, которые не могут даже эти элементарные вещи сделать. Таких сурвов - нормальными я никогда не считал.
https://www.twitch.tv/videos/1150340805?t=02h21m34s
Всё что я делал здесь - это дефал треуг всю игру. Даже аддоны не брал. Я даже не собирался выигрывать, просто фармил радужку для задания, не желая потеть. Но сделал -4.
Мб это и не идеальные стаки, а просто те самые нормальные? Я бы проверил это, подняв ММР пока таких кидать не начнёт на моём мэйне, но так потеть уже влом... Куча часов уйдёт. Меня эта игра уже не привлекает настолько.
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2513467#Comment_2513467
Мб слишком много пепег задушил в предыдущие месяцы. Попробуй проиграть с 10-50 игр. Мб станет проще)
Повторю то, о чем я уже 100 раз говорил: если сурвов делить на условных "топовых" и "не топовых", то манов тогда можно разделить на "топовых" и "фановых". И ВСЕ "фановые" маны СУПЕР слабы против "топовых" сурвов. И не имеет значение, что ТЕОРЕТИЧЕСКИ у кого-то там из них способность посильнее, а у кого-то - послабее, поскольку, по моим наблюдениям, ВСЕ "фановые" маны сливаются "топовым" сурвам, примерно, одинаково разгромно, точно так же, как и на, примерно, одинаковом уровне разносят "не топовых" сурвов. Т.е. можно сказать, что ВСЕ "фановые" маны, примерно, РАВНЫ между собой. Это моя позиция. Поэтому БЕССМЫСЛЕННО мне доказывать, что какой-то там из "фановых" манов слабее или сильнее, или самый слабый, или самый сильный. Если ман может стабильно разносить среднестатистических сурвов - значит, на мой взгляд, "не слабый", "нормальный".
-
@zumer said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2513090#Comment_2513090
Переходи на сторону выживших, если так легко. Получай фан.
Во-первых, меня не интересует сторона сурвов. Во-вторых, у каждого игрока может быть свой ММР, и, следовательно, может быть разный опыт игры при текущем матчмейкинге. Вот я выше говорил про то, что происходит именно на моем ММР, а у тебя на твоем может происходить что-то совершенно другое.
-
@Ghost077 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2513321#Comment_2513321
Ну, помнится ты хотел, чтобы я показал "нормальных сурвов". Выходит вот они) Или они слишком нормальные? )
Я бы сказал, что на моём мэйне у меня с ними результативность больше Легиона будет, но - у меня ММР не такой сейчас) А трайхардить всерьёз игру за игрой у меня уже нет желания.
Я уже говорил, что в моем понимании "нормальные" сурвы - это среднестатистические сурвы, а не идеально играющие фулл стаки. Я скидывал еще тогда катки на Легионе - вот там "нормальные" сурвы были. А то, что против топовых стаков почти все маны толком ничего не могут сделать - это я всегда говорил, и никогда не спорил с этим фактом.
-
@Ghost077 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2513090#Comment_2513090
Т.е. ты на нём всё ещё выигрываешь?
Нет смысла сейчас обсуждать результативность каких-то отдельных манов, кроме самых топовых, поскольку сейчас часто идут катки против абсолютно сыгранных стаков, а в катках против таких сурвов результат игры от мана почти не зависит. Правда, и сейчас бывают катки и против соло сурвов (хорошо играющих), и против стаков послабее - вот против таких противников можно показывать неплохой результат.
-
@Ghost077 said:
На манах для меня ничего не изменилось, скорее всего по причине множества специально плохо отыгранных игр вполсилы.
На сурвах в пати - лютые задроты на Нюрсах и Морах (с Руин-Андаинг-Тинкерным билдом чаще всего), зачастую с максимальным кемпом/туннелингом. Иногда они же и не с сильными пати, и в соло. Играть на сурвах желание отбивает.
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2511970#Comment_2511970
Как Легион? Всё ещё тащит? Руин с Несмертью долго живут?
Я за Легиона не так уж и много играл в новом матчмейкинге. Но в тех катках, в которых играл через Руин + Не-смерть, то да, нормально стояли. Не хуже, чем раньше. Для сильных сурвов Руин - не проблема. Тупорыло генрашить он не мешает, а топовые стаки стараются именно тупорыло генрашить. Поэтому даже если Руин всю катку стоит, часто это мало что дает при том уровне генраша, с которым я сталкиваюсь на данный момент.
@olonxoykt said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2511970#Comment_2511970
ниче что это больше похоже на баланс, когда сильному ману теперь приходится потеть, а не на расслабоне делать -4 каждую катку против пепег?
Ага, ман должен потеть в то время, когда сурвы будут весело М1 зажимать, да? Самое главное в любой игре - это фан. Все остальное - второстепенно. Если игрок не получает от игры фана, то смысл в такой игре? Я тут не на турнире выступать в катки захожу, а просто поиграть. Но даже если считать эту игру "потной", то справедливо, если сильные сурвы тоже будут потеть, но этого не происходит.
-
@Humperdinker said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2511522#Comment_2511522
Ты меня с кем то путаешь.
Я играю последние полгода только за одного мана - за Нюрсу. Как следствие, у меня максимально возможный рейтинг - 1900. Каждую игру мне дают сильных пацанов, я делаю -4 по большей части, но потно и неинтересно для меня, т.к. 1 ошибка может стоить 2-3 сурвов. Иногда мне дает сверхсильных сурвов (я очень надеюсь, что это не читеры), причем я скипаю лобби, а мне потом находит их же, или за день попадаются раз 5-6 одни и те же стаки, с ними у меня 2:2 в хорошем раскладе (в отличном, типо карта зашла, билд норм - получше, в плохом, типо карта не зашла, билд клоунский - похуже, могу и минус 1 дать). И вот такие игры, когда раз за разом ты играешь против фулл меты (каждый жмет орешек в тайминг, и если против пешего он не особо решает, то против нюрсы он очень силен), каждый умеет заводить и т.д. - очень угнетают, я вместо по чиллу поиграть по фану потею как дурачок на турнире. Интересно ли мне? Нет. Я люблю поиграть против сильных, но не каждую игру подряд.
За сурва плюс минус нормально, т.к. я научился за эту роль играть, на тиммейтов не горю, и основная претензия - что это симулятор м1. Особенно если дадут сильных соло сурвов, а мм подкидывает траппера без капканов, дать 1 крюк за всю игру для него - норм, а я м1 зажимать устал. А если не зажимать м1 - не будешь побеждать. В пати - вообще не говорю, что там делается. Ну и конечно, стабильно раз в несколько игр зайдет хороший ман, которому я в соло ничего не могу сделать. ИНТЕРЕСНЫХ игр почти нет, либо м1 и скука, либо зависаю на крюке.
По итогу - играть в таком режиме мне не интересно.
я вместо по чиллу поиграть по фану потею как дурачок на турнире. Интересно ли мне? Нет. Я люблю поиграть против сильных, но не каждую игру подряд.
Вот то же самое. Если при старом матчмейкинге хоть в какой-то части каток при игре за мана можно было просто расслабиться и получить удовольствие от игры, то при нынешнем нужно максимально потеть практически КАЖДУЮ катку. Бывает, сыграешь всего одну единственную катку за день, и сразу выходишь из игры из-за того, насколько эта катка была изматывающей.
С другой стороны, может быть, разрабы посмотрят на весь этот ужас, и, все таки, начнут нормально балансировать игру.
-
Мне в новом матчмейкинге очень не нравится огромное время ожидания катки за мана (по сравнению с тем, что было раньше), и то, что при игре за мана очень часто попадаются идеально сыгранные фулл стаки.
-
Может быть, там некоторое количество матчей будет калибровка идти, после которой будет закидывать уже других сурвов.
-
@zumer said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2498257#Comment_2498257
Если бы не долбаный реворк 2018 года, который продолжается по сей день, меня бы на этом форуме и не было бы. Нормальный был баланс, соло vs киллер были на примерно равном уровне. Скажи мне, почему я должен искать пати, что бы были шансы сбежать? Разве это не забота разработчиков дать всем фан. и пепегам и сольникам? Почему ты нападаешь на меня, а не на разрабов? Были надежды на ммр, но походу ммр работает только для киллеров. Если киллер проигрывает ему дают выживших полегче. Для выживших ммр не работает, хоть 100% каток помирай, киллера пепегу не дадут. Потому что засекреченный ммр рейтинг, к побегам никакого отношения не имеет и нужен он для подбора выживших киллеру, но не наоборот.
В твоей ситуации возможны два варианта:
- Возможно, что на данный момент, действительно, слабых игроков на манах в игре очень мало, из-за чего системе просто не из кого выбирать манов под твой слабый уровень игры. В такой ситуации тебе нужно только учиться играть, и все.
- Возможно, система при подсчете ММР у сурвов не учитывает то, насколько часто сурв сбегает. Можно предположить, что ты слишком активно в игре совершаешь другие действия типа починки генераторов, спасения с крюка, отхила, очистки тотемов (по крайней мере, активнее, чем это делают твои тиммейты в катках). В такой ситуации можешь попробовать играть, совершая описанные мною действия по минимуму, например, можешь с самого начала игры просто бегать за маном, стараясь провоцировать его на погоню. Может быть, система увидит, что ты в катках делаешь очень мало, и станет уменьшать твой ММР.
-
@Darmstadtium said:
Я мирился с каждым обновлением, которое добавляло новые баги и некоторые моменты, которые гасили интерес к игре. Однако, последние обновления, окончательно поставили крест на игре, для тех, кто не сидит в ней сутками безвылазно. А именно:
1) Введение 2 исключительно донатных персонажей, которые хоть как-то играбельны (выжившие не в счёт, перки выживших почти не влияют ни на что),
2) Постоянные "Мы сделали карту недоступной, пока не исправим баги" - или что-то похожее. Такая крупная компания с 1 единственным проектом, в котором 1 единственный режим с одной и той же механикой не может даже карту сразу сделать нормальной? Или оперативно это исправить?
Однако, последней каплей было "новый подбор игроков". Да, теперь подбор игры стал быстрее. Но теперь подбора по навыку нет абсолютно. Если раньше, не играв какое-то время тебе могли попадаться игроки низкого уровня навыка, то теперь тебе будет бросать 99% игроков, навык которых превышает твой в сотни раз и они будут в прямом смысле издеваться над убийцей, так как даже наличие 2х игроков с хорошим навыком, почти гарантирует проигрыш убийцы. Показательный пример:
(чат скрыл, так как не про него речь).
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/VO6AT7U4THP1/123123.jpg
Перерыв в игре около 2-х месяцев. Первый же бой. Убийство последнего было только благодаря его ошибке.
Спасибо разработчики, что всячески стараетесь избавится от всех своих игроков. Ведь денег с покупки вы уже поимели, зачем вам игроки, да? Очень жаль, что спустя такое время, нельзя вернуть деньги, которые были просто выброшены.
Да, теперь подбор игры стал быстрее.
Он стал медленнее, причем не чуть-чуть, а буквально в несколько раз медленнее, чем был раньше. Может быть, быстрее он стал только для тех, кому система дала не достаточно высокий ММР.
-
@Kroksus said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2480144#Comment_2480144
Не играл на пинхеде, но посмотрел штук 10 игр у стримлеров. Не одной игры не видел, чтоб цепная охота после настака длилась хотя бы 10 секунд.
Если Цепная охота началась просто по таймеру, то ее можно отключить, взяв Конфигурацию в руки, а вот если сам Синобит возьмет ее или положит сурва, который держит, то Цепная охота, вроде, действует какое-то время, и сурвы сразу ее отменить не смогут.
-
@Humperdinker said:
за этого мана нужно играть именно от КонфигурацииА гены видимо никто в это время чинить не будет.
Да, они достаточно середняковые, но иногда помогают неплохо, плюс, предполагаю, разрабами они и не задумывались какой-то очень сильной способностью, да и стоит поучиться еще ими пользоваться.Допустим, ты научился идеально играть и попадешь цепями с 99,9% шансом.
- Расстояние 4 метра. Ты даешь цепи, сурв замедляется, ты даешь хит. Но с такого расстояния ты можешь дойти пешком и дать хит, т.к. есть риск промазать, используя абилку ты уменьшаешь свои шансы дать хит.
- Расстояние 12 метров. Ты даешь цепи, и пока ты возвращаешься в свое тело и доходишь до сурва - он рвет цепи об окружение и расстояние становится плюс минус таким же, какое было бы, если бы ты просто шел вперед.
- Большее расстояние, второй этаж и т.д. Ты даешь абилку, попадаешь в сурва, который чинит ген на 2 этаже, например, иии. Что? Как ему это помешает?
На этом мане скилл НЕ поощряется, т.к. награда за абилку - слишком ничтожна, сурва ты либо догоняешь пешком, либо он рвет цепи об препятсвие и прыгает в окно\доску, т.к. действия не блокируются.
Ну а про то что убрали озвучку я даже говорить не хочу.
А пока Конфигурации нет, просто бегать и палеты ломать надо. Там не так уж и долго у сурвов накапливается Цепная охота. В начале Скверна или Руин должны помочь ее накопить, не потеряв генераторов.
Как я понял, этот ман задумывался, как некий аналог Фредди: у обоих крайне ситуативная способность в погоне (Силки и Цепи) и у обоих есть дебафф, который накапливается на всех сурвах со временем (Сон и Цепная охота). Но разница в том, что у Сенобита Цепная охота, действительно, мешает сурвам. Так что, да, пока кажется, что Сенобит, как и Фредди, в плане погони чуть-чуть посильнее, чем пеший М1 ман, но, видимо, разрабами подразумевается, что сурвам должен мешать именно массовый дебафф. В любом случае, еще всего один день ман вышел. Думаю, все-таки, из Цепей еще можно научиться извлекать потенциал, если он у них есть, если как-то "по-особенному" их применять. Все-таки, то, что под ними сурв не может быстро перелезать через палеты и окна, достаточно полезно, да и замедляют иногда они вполне себе сильно, вроде, лучше, чем на ПТБ, да и использовать цепи можно наперед, что может иногда помочь неплохо.
-
@Humperdinker said:
Уважаемые, это шутка? Что за помойку вы выпустили? Вместо фикса очевидных ошибок в плане механики абилки вы апнули Конфигурацию, которая ничего никому не сломает, т.к. супер легко доджится, нерфанули пару базовых вещей основной абилки и НЕ ИСПРАВИЛИ ничего касательно использования абилки для поимки.
Даже в самом маленьком тайле - несейвовом пятаке - абилка, которой НАДО ЕЩЕ ПОПАСТЬ, по итогу НЕ ДАЕТ ВООБЩЕ ничего, т.к. цепи рвутся супер быстро, замедление мизерное, а еще Пинхеду нужно дойти пешком до своей цели.
У меня слов нет, только куча очень некрасивых слов, вы вообще играли в свою игру? За этого мана играли?
П3ц най.Лично мне эти цепи прямо уж настолько отстойными не показались. Да, они достаточно середняковые, но иногда помогают неплохо, плюс, предполагаю, разрабами они и не задумывались какой-то очень сильной способностью, да и стоит поучиться еще ими пользоваться. Я полагаю, за этого мана нужно играть именно от Конфигурации: если сурв открывает ее не на другом краю карты, то можно к нему "подкрасться" (без телепорта) и попробовать его положить, чему поспособствуют цепи, которые на этого сурва часто автоматически накидываются даже без участия мана. Если сурв с Конфигурацией упадет, то на всех остальных сурвов начнет действовать Цепная охота, которая, по моим ощущениям, мешает сурвам неслабо, да и в погоне помогает тоже. А если сурв с Конфигурацией уйдет на другой край карты, это тоже будет неплохо, поскольку в игре какое-то время будет минус сурв, и можно будет поиграть против троих. Но это пока мои самые первые впечатления и мысли касаемо данного мана.
-
Предполагаю, удалили озвучку потому, что среди скинов есть синобит, который по лору вселенной вообще не разговаривает. Думаю, позже сделают так, что она будет работать только у скинов Пинхеда.
-
@kepmut said:
Действительно, зачем усложнять себе жизнь, когда можно выбрать соперников попроще :D
А это какой то особенный вид садомазохизма - специально играть за слабую сторону, но при этом тщательно скипать сильных соперников? ))
Есть разница между просто сильными противниками и противниками, которые обладают ИМБАЛАНСНЫМ преимуществом. Я уверен, 99,99% сурвов раньше бы не регали катку, если бы знали, что у мана взято старое Мементо. Просто сильных противников в игре и так предостаточно, те же стаки, катки против которых зачастую являются настоящим вызовом для мана.
@Humperdinker said:
За Легиона можно и без Руина и Умельца неплохие билды сделатьЭто какие?
Сразу добавлю, что я не рофлю, мне правда интересно чего там можно придумать. Пока что в голову приходит только такой: два аддона на быстрый выход из фатига (грязь+кассета или грязь+кнопка чтобы быстро ломать палетку) и стойкий+ярость чтобы любителей бросить палету на легиону в абилке сразу убивать. На два пустых слота я бы взял скверну и бамбузл, по моему мнению пеший без бамбузла - большой шутник.
И еще добавлю, если ты сейчас напишешь про танатку+лампу+мясник тип замедление игры - то я буду рофлить.
Я имею в виду, в первую очередь, билды через Стойкий + Ярость духа (другие два перка могут быть разными, например, один антигенраш перк + Барбекю или Розыгрыш, ну или придумать что-то свое). Суть в том, что вполне реально создать на него билд, который бы не строился на рандомной связке Руин + Не-смерть + Умелец. Без Розыгрыша реально играть на Легионе, хоть этот перк, безусловно, хорош. Вообще, я выше имел в виду именно перки, но если говорить про аддоны, то топовыми, на мой взгляд, являются Кнопка + Альбом, а вместо них можно взять или два аддона на продолжительность, или один на продолжительность и один на увеличения радиуса инстинкта убийцы (чтобы получать больше информации при использовании способности). Аддоны на уменьшение стана лично я особо полезными не считаю, т.к. там с ними стан идет, вроде, 3 секунды, если оба таких аддона взять, что тоже весьма долго.
-
@kepmut said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2460907#Comment_2460907
Негодяи, пользуются тем, что есть в игре, что они себе позволяют?!!
Ты еще репорты на них кидай.
А как же твоё секретное оружие - Легион с руином и умельцем? Неужели даже ОН не помогает в борьбе с имбующей ключной мафией?
Негодяи, пользуются тем, что есть в игре, что они себе позволяют?!!
Я против имбы в любом ее виде. Я сам то же Мементо (когда оно было имбой), можно сказать, вообще никогда не использовал.
Ты еще репорты на них кидай.
Ну это уж совсем идиотизм будет.
А как же твоё секретное оружие - Легион с руином и умельцем? Неужели даже ОН не помогает в борьбе с имбующей ключной мафией?
За Легиона можно и без Руина и Умельца неплохие билды сделать. Но суть не в этом. Вот скажи, ты бы стал регать катку против старого Мементо (зеленого или красного), если бы точно знал, что ман взял его в катку? Скорее всего, нет, ведь правда? Зачем регать катку, в которой шансы победить заведомо ниже, чем в стандартной катке, даже если вероятность победить все еще остается? Вот и с Ключем ситуация такая же.
-
@kepmut said:
А еще на ключи нынешние маны очень негативно реагируют. Года 2-3 назад я такого не наблюдал. Если поставишь ключ с самого начала в лобби, 100% жди Франклин и жесткий туннелинг.
Ключ есть смысл брать в дуо, один ставит поднос на люк, второй поднос на карту. Тогда точно хоть один да сбежит.
Ну дак естественно, ведь Ключ же резко повышает вероятность массового побега сурвов. Тебе стоит радоваться хотя бы тому, что ман вообще регнул катку в такой ситуации. По моему, против Ключа разумнее всего просто ливать с лобби, чтобы ключники как можно дольше ждали своей катки. Пускай посидят и подумают над своим бессовестным поведением.
-
@Humperdinker said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2458724#Comment_2458724
Наш спор идет по кругу.
Слабый и слабейший - это не одно и тоже.
Еще раз приведу аналогию. Идет чемпионат мира по танцам, финал, выступают 24 лучших танцора мира. Танцор, занявший 24 место - самый худший из них, но при этом он финалист чемпионата мира по танцам, и легко перетанцует 99,99% очередняр на школьной дискотеке.
Легион - слабейший ман из 24, но это не говорит о том, что он слабый в игре против пепег.
Ой блин, опять я начал бессмысленный спор, в котором никто и никогда на этом форуме со мной не согласится ни на 1%, насколько бы хорошо я не аргументировал свою позицию и сколько бы видео не скидывал. Постараюсь больше не вступать в обсуждения относительно этого мана.
-
@Ghost077 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2458308#Comment_2458308
Обеляет? Зачем? Меня не волнует, что обо мне думают ноунэймы из интернета. Мне лишь нравится возвращать вам ваше же отношение к миру. Я всего-лишь ваше зеркало.
Твоё ржание не более, чем попытка вытащить прищемлённые яйца с хорошей миной, типа не больно было.
По ЧС ты не понял - всё так, как jokere98 написал. Только без "конкретно насолил", для меня все равны, кто поведение животного демонстрирует. Учить таких бесполезно, даю лишь то, что животные лучше всего понимают - пи**юли. Нормальному игроку, если всё что от матча хотел получил, я всегда поиграть дам. Если же себя как человек вести не умеешь, я увижу кто ты ещё в лобби, и получишь худшее при любом раскладе.
Вообще изначально это всё затевалось именно чтобы под раздачу нормальные игроки не попадали. Только нормальных сейчас единицы, одни нытики с 300 часами, которые ни хрена в игре не понимают, но им уже все должны. Большинство делает гораздо проще, просто ложит болт на всех в принципе и играет на мане только в своё удовольствие.
"Побазарить"? Да о чём с такими "базарить"? Сколько пробовал - бесполезно, что ты дураку с горящей жопой объяснишь? Он же в логику не может, попоболь работу мозга перекрывает. И мамка с папой рассказали когда-то, что он самый лучший и он до сих пор верит, что весь мир вокруг его желаний крутиться должен. Эгоистичные твари какие, а! Не хотят играть как мне удобно! Вон и репорты вместо жалоб маме с папой. Какое там ржание, по факту одно и то же нытьё в чате и "а нас то за шо?"
>если вижу дискорд стак - сразу ливаю, зачем мне эти умники с фонариками вечными, мансеры киберкотлетные)
Ну это конечно мощно, да, зачем сложные матчи играть, лучше лобби послабее подобрать и на форуме офигительные истории рассказывать, как двоих 20-ок каждую игру отпускаешь.
>Понятно, что никто никому ничего не обязан. Но и удивляться определенному отношению тоже не стоит. Твое право делать, что хочешь в пределах правил. Мое - презирать тебя, оскорблять и репортить, не запрещено же)
Никто никому не обязан, но ты мудак, потому что должен был поддаваться мне! Моё удовольствие от игры важнее, чем твоё! Ну и что, что ты в другой игре поддавался и проиграл, учись играть нубас! Или ливай от пати как я! Презирать он будет. Вы действительно думаете, что кому-то не покласть на ваши жалобы, оскорбления и презрение? О нет! Обо мне плохо отозвался Вася из Барнаула! Как же жить то теперь??? Это от всё той же святой уверенности, что ты самый лучший, потому что мама с папой сказали, и твоё мнение очень важно для того, кто тебя знать не знает? Я не устаю удивляться этой поразительной уверенности, что кого-то *эротически интересует* ваше мнение :D
Я не хочу никак оправдывать товарищей сверху, просто отвечу на конкретную фразу.
да, зачем сложные матчи играть, лучше лобби послабее подобрать
Вообще-то да. Не все играют ради хардкора. Некоторые просто хотят получить удовольствие от игры. Причем еще ладно бы в этой игре сильный стак по силам равнялся сильному игроку на мане, но нет, если ты даже играешь на 100% идеально за мана (не учитываю топовых манов), ты, все равно, будешь НАМНОГО слабее, чем сильный стак. Хоть лично я обычно и не ливаю из лобби, но если бы мне игра сразу показывала, стак против меня или нет, то я бы ливал, как минимум, против фуловых стаков, всегда. Мне не интересны катки, в которых сурвы за 3-4 минуты все генераторы вычинивают, и в которых мне надо "из штанов выпрыгивать" в то время, когда сурвы весело проводят время, и вообще не напрягаются, делая наипростейшие действия.
-
@Humperdinker said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2457438#Comment_2457438
По большей степени-да, я лишь улучшил его силу, но по факту она уступает той же Рин или Нюрсе из-за самой концепции.Нет, ты не видишь основную проблему (точнее видишь, но не понимаешь какая она огромная). Остальные 23 киллера в игре (все, кроме Легиона) - имеют м1 атаку, а также абилку, которая либо ваншотает сама по себе (Бубба, Билли, Майкл, ГФ); либо помогает дать смертельный хит базовой атакой, значительно ускоряя киллера (Медсестра, Призрак, Дух); либо абилка имеет баффскорости\дальности\etc, атака которой опять же может быть смертельной (Аня, Стрелок, Палач, Немезис, Мор); либо имеет специфическую абилку для тактической игры, но абилка опять же помогает привести выжившего в состояние при смерти или даже убить (Близнецы, Свинка, Траппер).
Вот что толку от абилки Легиона, что ты можешь ей всех расхитовать? Есть волшебный перк устойчивость, есть железная воля, есть возможность активации крепкого орешка и так далее - большинство из этих перков раненому сурву дадут буст (не нужно понимать буквально, с номизером играть никто не заставляет, пусть сначала в Бешенстве хотя бы ударит), который бы он не получил, будучи здоровым. Кроме того, обычная зеленая аптечка с +16 зарядов и ножницами (предмет, который по силу брать на сурва в +- вариации почти всегда) абсолютно нивелирует даже этот скромный бонус. Смысл в этой игре - быстро завершить погоню, привести сурва к состоянию, когда он ничего не может делать (на земле или висит на крюке), а не бегать и развлекать выживших, тыкая в них своей безобидной пластиковой вилкой.
Ты же все еще рассматриваешь катки против, ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО, "нормальных" сурвов, да? Ну, поскольку против "не достаточно "нормальных"" сурвов НИ У ОДНОГО мана никаких "огромных проблем" нету. Дак вот, я уже кучу раз повторялся и повторюсь еще раз.
ты не видишь основную проблему
Это ты не видишь или просто игнорируешь основную проблему, а именно то, что "нормальные" сурвы в щепки разносят ПОДАВЛЯЮЩЕЕ БОЛЬШИНСТВО манов в игре, кроме нескольких топовых (что происходит, по большей части, из-за существования проблемы генраша). Против большинства манов "нормальные" сурвы вычинят все гены, в среднем, повешений за 3-5, причем не важно, за какого конкретно мана играть: за Легиона или за Немезиса, или еще за кого-то из манов, не входящих в список топовых. Т.е., если рассматривать катки против "нормальных" сурвов, то всех манов можно разделить на две категории: топовые и фановые. Поэтому какая разница, у кого там из фановых манов способность выглядит (выглядит не значит является) убедительнее, если они, все равно, просто фановые, и ничего больше.
-
@kepmut said:
Ааа. Понял.
Уменьшать гринд они особо не будут, думаю. Сам рассуди, что им выгоднее, чтобы ты проводил меньше времени в игре или больше времени в игре?)
Вообще разрабы уже делали некоторые введения для того, чтобы упростить игрокам получение нужных перков в кровавой паутине: они сделали, чтобы после 50 уровня появлялось 4 перка каждый уровень, а не 1 или 2, как было раньше. Просто и этого уже не достаточно, и нужные перки выбивать порой очень долго приходится.
А то, что ты говоришь про время в игре, конечно, правда. Да, разрабам выгодно, чтобы игроки проводили в игре больше времени, но, думаю, в этой игре игроки проводят время не ради гринда, а ради геймплея. Т.е., даже если чрезвычайно упростить получение необходимых перков в кровавой паутине, игроки будут проводить в этой игре, примерно, столько же времени, сколько проводят и сейчас.
-
Да при чем тут престиж, если тема про перки? В игре, действительно, слишком много мусорных перков, которые только засоряют кровавую паутину, и, в отличие от получения престижа, от этих перков нельзя просто так отказаться. Да даже если персонаж без престижа, то если быстро в кровавой паутине не выпадет Барбекю, нужные перки можно достаточно долго выбивать.
И, кстати, если говорить про престиж, то определенный смысл в нем есть. Я замечал, что у персонажей с третьим престижем намного чаще в кровавой паутине выпадает Пудинг и Черный защитник (скорее всего, чаще выпадают не только именно эти два подношения, но и некоторые другие предметы типа фиолетовых и красных аддонов), что позволяет иметь в наличии все нужные топовые аддоны (имею в виду не красные, хотя и их тоже это касается) практически каждую катку в то время, как у персонажей без престижа некоторые аддоны могут заканчиваться периодически.
-
Мне кажется, основная проблема перков в том, что они из-за своего огромного количества слишком сильно замусоривают кровавую паутину, из-за чего выбивать нужные перки на новых персонажах или на тех, на ком делаешь престиж, становится все сложнее и сложнее. Тем более, что, действительно, полезных перков весьма небольшое количество. Я уже где-то предлагал решение этой проблемы: нужно сделать так, чтобы игрок мог у хотя бы платных персонажей отключать выученные обучаемые перки, чтобы они не могли выпадать в кровавой паутине у других персонажей. Причем у игрока должна остаться возможность заново включить отключенные обучаемые перки. Я думаю, это введение вполне справедливо, поскольку слишком странно то, что игрок не может полностью контролировать то, что он купил, и в принципе получает какие-то отрицательные эффекты от того, от чего должен получать только положительные. Вот если так сделать, то не будет никаких проблем с тем, что разрабы будут вводить все новые и новые перки, т.к. игрок сможет сам решать то, какие из них он хочет использовать, а какие - нет.
-
@Ded_soetsnaz said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2447598#Comment_2447598
Радоваться то можно, но боюсь, чтобы пермач не дали😅
Ты просто столкнулся с багом. Причем достаточно незначительным. Забей и играй дальше.
-
@LNKMT said:
У нас два треда обсуждения Сенобита и ни одного посвященного ПТБ в целом. Или я его просто не вижу.
Мне нравятся его перки. Они нормальные, их можно с чем-то комбинировать. Третий перк особенно порадовал, т.к. он связан с крюками, и в дальнейшем можно ожидать похожих перков, которые как-то влияют на крюки (Monstrous Shrine не считается, его оставляем подвальному Буббе). Первый перк удобно комбинировать с Чертом, его хекс можно комбинировать с Retribution.
Способность классная с точки зрения реализации и визуала, гораздо веселее и креативнее, чем бдсм-игры Немезиса, но с точки зрения пользы она сомнительна. Он, например, в лачуге попадает цепью, но пока он дойдет до сурва, тот уже успевает скинуть все три цепи и прыгнуть в окно. Если это не баг, то ему определенно надо усилить эти цепи, чтобы сурву требовалось больше времени на освобождение.
Пока трудно верится в то, что они его баффнут. Мне кажется, что они занерфят некоторые его аддоны, но каким-то образом усилят его способность в стоке.
Способность классная с точки зрения реализации и визуала, гораздо веселее и креативнее, чем бдсм-игры Немезиса, но с точки зрения пользы она сомнительна.
Дак сила способности - это самое главное. Если способность слабая, то пусть по остальным пунктам ман будет хоть 10 из 10, это значения особого иметь не будет. По крайней мере, для людей, которые играют на результат.
-
@Humperdinker said:
Вроде, если несколько цепей зацепится за сурва, то будет эффект получше, нет? Я пока не утверждаю ничего, просто так показалось. Плюс, возможно, если цепи зацепятся с разных сторон, то это тоже как-то будет усложнять сурву избавление от них, но это нужно тестировать.Из мини-портала их всегда три штуки, т.к. время кд абилки больше, чем время на вырывание - то и получается, что максимум их все равно три. Однако цель из коробки может дать 4, 5 и т.д. штуки.
Если смотреть на способность в том виде, в котором она находится сейчас, я думаю, нужно у нее, как минимум, увеличить время избавления сурва от цепей, поскольку как-то слишком быстро сурвы от них избавляются. А вот анимации разные у этого мана очень классные и атмосферные, конечно, плюс он еще разговаривает.И желательно глубокую рану по-умолчанию. И будет просто нормальный ман, не имба.
И желательно глубокую рану по-умолчанию. И будет просто нормальный ман, не имба.
И еще, мне кажется, нужно как-то облегчить ману поиск шкатулки, чтобы он мог почаще быстро активировать Цепную охоту. А то сурвы видят ее ауру, легко ее находят и сбрасывают охоту, а ман почти никогда ее найти не может. А еще, мне показалось, что после активации Цепной охоты после поднятия маном шкатулки, новая шкатулка, которую могут быстро использовать сурвы, появляется как-то слишком быстро.
-
@Phoenixus said:
Как вам Сенобит? Лично мне он показался слабым, ниже Близнецов
Близнецы - ни разу не слабый ман. А Сенобита, думаю, баффнут к релизу на основе.
-
@Humperdinker said:
в которых сурва можно заставить постоять на месте, чтобы могло настакаться несколько цепейОни не стакаются. Эффект стака, который ты мог видеть - пассивный от коробки Лемаршана.
Также, возможно, нужно стараться перехватывать у сурвов шкатулку, чтобы они не могли быстро сбросить накапливающуюся у них шкалу способности, и отыгрывать от этогоСурвам так побоку эта коробка, она гены заводить не мешает.
поскольку пока трудно понять, как его способностью вообще надо пользоваться.Пока непонятно только из-за багов, починят посмотрим, если все так и задумывалось - это нужно бафать, т.к. звук и визуал шикарный.
Они не стакаются.
Вроде, если несколько цепей зацепится за сурва, то будет эффект получше, нет? Я пока не утверждаю ничего, просто так показалось. Плюс, возможно, если цепи зацепятся с разных сторон, то это тоже как-то будет усложнять сурву избавление от них, но это нужно тестировать.
Сурвам так побоку эта коробка, она гены заводить не мешает.
Заводить, конечно, не мешает, но, вроде, Цепная охота достаточно неслабо повышает потенциал этого мана в погонях.
Пока непонятно только из-за багов, починят посмотрим, если все так и задумывалось - это нужно бафать, т.к. звук и визуал шикарный.
Если смотреть на способность в том виде, в котором она находится сейчас, я думаю, нужно у нее, как минимум, увеличить время избавления сурва от цепей, поскольку как-то слишком быстро сурвы от них избавляются. А вот анимации разные у этого мана очень классные и атмосферные, конечно, плюс он еще разговаривает.
А еще, вроде, этот ман - единственный, для которого разрабы смогли сделать такие подсказки, по которым, действительно, можно было понять, что за ман будет в главе.
-
Что-то сказать про силу или слабость способности очень трудно, поскольку пока трудно понять, как его способностью вообще надо пользоваться. Пока понятно только то, что при перебежках сурвов она бесполезна, поскольку сурвы очень быстро рвут цепи. Могу предположить, что нужно использовать ее в тех местах, в которых сурва можно заставить постоять на месте, чтобы могло настакаться несколько цепей. Также, возможно, нужно стараться перехватывать у сурвов шкатулку, чтобы они не могли быстро сбросить накапливающуюся у них шкалу способности, и отыгрывать от этого. Пока что способность выглядит какой-то очень странной.
-
@Humperdinker said:
а вот новичкам может быть неприятноНе особо. Просто лимитированный ман, перки не особо полезные, так еще и в храме тайн можно будет выбить.
Ну, если так, тогда и тем более особо переживать не стоит.