Seregius
Seregius
About
- Username
- Seregius
- Joined
- Visits
- 4,135
- Last Active
Comments
-
@Humperdinker said:
У нас есть меньше суток, чтобы составить свое собственное мнение касательно введенной системы.
Давайте каждый, кто играет много и хорошо, сыграет сегодня на разных манах и напишет о результатах.
Прям на каждом думаю не нужно, достаточно трех групп:
1) Мейны
2) На ком играете время от времени
3) На ком практически или совсем не играете
На сурвах же отметить общее качество противника и тиммейта.
Свой результат отпишу к вечеру.
А что, разрабы сегодня тестируют ММР? Вообще мне кажется, они уже проводили такие тесты несколько раз до этого, т.к. в некоторые конкретные дни до этого буквально каждую катку сурвы играли не просто очень хорошо, как обычно играют в моих катках, а, я бы даже сказал, что лучше турнирных стаков. Это была просто жесть какая-то. Я и сейчас практически всегда играю против сурвов, которые чинят чрезвычайно хорошо, но такого генраша, как в те дни, я не видел очень давно. Посмотрю, что там будет именно сегодня.
-
@SHYHERIST said:
Ни к чему не призываю, просто делюсь идей. Как насчёт маньяка, напоминающего мумию? Сила мана это возможность оставлять за собой бинтовые дороги. Сурки, бегающие по этим дорожкам, будут получать штраф к скорости передвижения. Как мысль и есть у кого свои?
Тот ман, что предлагаешь, будет очень похож по механике с Палачом. Но именно мумия с точки зрения лора или модели мана, думаю, может быть достаточно неплохой идеей.
Если предлагать что-то новое в плане способности, то я уже где-то писал, что неплохо было бы в игру добавить мана-вампира, который мог бы делать сурвов вампирами, из-за чего сурвам нужно было бы пить кровь друг у друга. Мне кажется, это была бы достаточно интересная способность.
-
@The_Deathslinger said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1703862#Comment_1703862
2) Ну хорошо, навскидку спилим половину-это условно новички 25 к 6 лямам, неплохо? Ну пускай 25% это нормальные игроки т.е. 12,5 лямов, не в счет добрых манов и тех, кто отпускает в люк. Это все-равно 1 к 2, а должно быть 1 к 1.
Вина не только системы рангов, но и криворукости разрабов, которые не понимают, что создав благо в одном месте, они сделали дыру в другом, ибо играть на кренделе и на клавишах-большая разница.
3) BBQ сам использую не отрицаю, качать по пол года убийц мне не в кайф, а так хоть какие-то двойные очки. Но был бы он как предлагал ранее на этом форуме все было бы по-другому. Сильно он от кемперства не спасает-идиоты все-равно пойдут спасать под кемпера, а таких много, если бы он за кемперство жетоны срезал-окей, но так это просто подсветка и играй как хочешь, крутись рядом проверяя соседние генераторы и никто тебе ничего не скажет, кемпи в подвале-бонус все-равно твой!
Чертик дает 45 секунд, может первый уровень и говно, НО они бафнули умельца. На докторе я играл на умельце, разладе, черте и оставьте лучшее напоследок, из 10 каток только в 1 был четвертый генератор и то мне надо было встать в АФК по делам, а потом хрен с ними-отпустил. Красные ранги вашу мать! А я не умею играть на докторе, я половину таймингов не знаю! На днях гасил за доктора, первая катка задроты давшие 5 генов и погибшие втроем, потом как обычно.
На убийцах по сравнению с тем, что было раньше играть в разы проще, даже казалось бы Бубба, который раньше порос у меня пылью теперь в пятерке юзабельных на ровне с клоуном, стрелком и Аней. Бубба слабый? Тут 50/50 с одной стороны ему дали возможность догонять на палетах, с другой-его недостатки никуда не делись, он также боится окон.
ДА ВОТ В ТОМ И ПРИКОЛ, что НЕ ДОЛЖНО на красных рангах быть такой дичи! На то они и красные ранги! Они играют как 14-е, а системе похер, кидает мне напарников часов по 100, а убийца минимум 500 хотя из-за мультиплатформы не могу сказать точно.
2) Вот ты говоришь 1 к 2 это плохо. Сейчас я тебе объясню, почему это не так, на мой взгляд. Как правильно написал какой-то игрок, под правилом "50 на 50" в этой игре стоит понимать не ГАРАНТИЮ в каждой катке сбежать вдвоем-втроем, а наличие ВОЗМОЖНОСТИ это сделать. И у сурвов, в идеале, должна быть вероятность 50% реализовать эту возможность, а у манов тогда должен быть 50% шанс сделать 3-1 или 4-0. Ну хорошо, но даже если все так, как описал я, все равно, по статистике должно получаться 1 к 1, верно? Нет. И все из-за такого понятия, как "человеческий фактор": 50%, которые даются сурвам, зависят от игры АЖ ЧЕТЫРЕХ человек, каждый из которых может повлиять на это число сильно отрицательно по тем или иным причинам, а если кто-то из сурвов влияет на это число отрицательно, то это положительно сказывается на шансы мана победить. А 50%, которые даются ману, зависят от ВСЕГО ОДНОГО человека, и если ман играет хорошо, то это число у него не уменьшается. Проведем грубый подсчет: если у сурвов 1 игрок играет очень слабо, то он уменьшает вероятность сурвов победить на четверть, т.е., на 12,5%. Таким образом, из-за всего одного слабого сурва расклад сил в катке будет не 50 на 50, а 37,5 на 62,5.
Таким образом, 1 к 1 практически недостижим. Такой результат будет только в том случае, если все сурвы будут играть в катках идеально.
3) Не, ну я же не говорю, что Барбекю прямо ЗАСТАВЛЯЕТ мана не кемпить, но определенный стимул дает.
Все, что ты описал ниже, опять же, проблема подбора. Сам же написал, что раньше тебе тиммейты сильнее попадались. Значит, надо чинить подбор.
-
@The_Deathslinger said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1703668#Comment_1703668
2) это статистика за год, которой разработчики решили поделиться, если помнишь именно осенью год назад вышел архив, вместе с той злосчастной сывороткой.
А я и не спорю, что вина сурвов. Да только им это попытайся объяснить, после добавления мультиплатформера осколок, не говоря уже про адреналин и часы-редкость, могу скринов тебе накидать, если хочешь, как я играю. Или VPN скачай и поставь где-нибудь на Японии, красные ранги не поверишь, мой винрейт меньше 5%, можешь даже поделиться своими впечатлениями, лично у меня так.
Поправочка НЕ "У свурвов есть все, чтобы оказать колоссальное давление", а у задротов/команд есть все, чтобы оказать колоссальное давление, но опять же, когда 1 взял все убер перки-а три других ничего-это такое себе сравнение. Знаешь, раньше я под сурвов кидался, чтобы какого-нибудь Двайта тупо довести до ворот, не отдать убийце или даже сделать размен его на себя, потому, что ОН ИГРАЛ. Сейчас если мы дожили до ворот я тупо стою в воротах, ибо идти рисковать жопой ради идиота нет никакого желания, ляжет-ухожу.
3) чел, если бы кто-то занимался победой, я бы тоже начал стелсить, не поверишь, когда я подрубил престиж на Квентина Смита я мечта только об одной сборке: железная воля, городской бег, спокойствие духа и решающий удар, да вот незадача, вышел мультиплатформер без которого катки ищет по пол дня, кто-то должен обеспечить катку, бегать спасать как мои идиоты тиммейты я не хочу. Уберешь часы-их ни у кого нет, уберешь осколок-затуннелят, уберешь мелкую дичь-а тиммейты то под порчей любят чинить зачем искать тотемы?
По поводу генраша, ну иди и генраш, тиммейты овощи которые бегать на красных рангах то не могут, чинишь один ты, чтобы законтрить BBQ надо залезть в шкаф, а это время, половина генератора в ноль и потом еще и твой тиммейт его к тебе приведет, поздравляю полторы минуты в унитаз. Не отойдешь-BBQ спалит, придет убийца и сгонит, вот и все.
Тогда объясни мне пожалуйста одно, почему 90% сборок против меня это именно не смерть, руин и BBQ, если как ты выразился они "А если ман играет просто "средне", то Руин ему вообще ничего не даст, т.к. он не замедляет генраш"? Тогда надо убирать их из игры! Зачем гнобить новичков?-Чтобы вызывать презрение уже на старте? Сократить онлайн в игре и не давать новым игрокам возможность осваиваться? Получается что порчи направленны именно на неопытных игроков, раз для опытных они не проблема!
Не обязательно, чтобы ман доминировал, достаточно иметь тупых напарников и убийцу который даже на базе элентарных принципов знает что делать, вот и все, а благодаря текущей системе рангов это более, чем реально. Ну да потрать ЦЕЛЫХ 2 слота, это верх добродетели, снимаю шляпу.
Еще может год назад я бы согласился, сейчас-нет, все сказанное это "как оно должно быть", но не как оно есть. Опять же, считаешь, что это гон можешь скачать VPN, поиграть на Японии, будет винрейт больше 50% сообщи, если на твоем родном регионе Россия все норм.
Кстати об орехе, я его тоже ненавижу, за обе стороны, но моему мейн киллеру он не сильно мешает.
2) Вообще, там сами разрабы говорили где-то, что на эту статистику не стоит опираться. В принципе, даже если она, действительно, правдивая, то она мало что значит т.к. она охватывает все ранги. Понятно, что на низких рангах слабо играющие сурвы будут сливаться очень жестко и часто. Чтобы статистика была более объективной, нужно рассматривать только красные и фиолетовые ранги, думаю.
Все, что ты говоришь про тиммейтов, скорее всего, вина системы подбора. Видимо, с ней нужно что-то делать, если раньше тиммейты попадались, действительно, сильнее.
3) Почему попадается много сборок через Руин + Не-смерть? Дело не в том, что Руин - прямо супер сильный перк. Это не так. Дело в отсутствии адекватной альтернативы. Из всех перков на антигенраш у манов еще есть только Чертик, которого еще и нерфанули в последнем обновлении, и все. Все остальные антигенраш перки - мусор. На Барбекю вообще грех жаловаться, т.к. это тот самый перк, который стимулирует мана играть менее кемперски. Да и, кстати, Руин + Не-смерть, вообще-то, тоже способствуют некемперскому геймплею, т.к. если ман просто стоит, а сурвы чинят, то эти 2 перка ничего ему не дадут.
Если тебе попались слабые тиммейты или новички, то вас развалит ман с ЛЮБЫМИ перками, если он в этой игре хоть что-то понимает.
-
@The_Deathslinger said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1703452#Comment_1703452
1)Тогда надо давать бан за повторные ливы, 3 раза ливнул-бан 10 минут, 5 раз ливнул-30 минут и т.д. А не давать бан с каждого выхода, это более правильно!
2) Последний раз у меня чел ливнул из катки-вчера и то по-моему это сервер виноват ибо 2 отключения были уж слишком подозрительными. В остальное время они играют. Херово, но до конца (РГ Азия). Знаешь, я иногда просто принципиально не хочу отдавать кемперу BBQ, тем более он его не заслужил, а это чучело в конце еще и нафармит, хотя по хорошему должен уходить с минусом БП и минусом 2 капли это справедливо я считаю. С полной аннуляцией жетонов BBQ и штрафом на кровавые очки. С учетом недавней выкатившейся статы разрабов сбежало/убито. (Убито 50 лямов, сбежало 6 лямов, это даже не половина и не треть!). https://deadbydaylight.com/en/news/state-of-the-archives можешь глянуть. Суть не в том, что можно слиться на крюке, суть в том, что зачем вводить баны за лив, если есть такое же по факту средство, но оно узаконено! Может тогда еще и баны тем, кто первую стадию пытался соскочить? Звучит как бред, не находишь? Вроде разница всего в паре движений, а смысл один.
3) последний раз у меня сурвы затягивали катку... эммм... дай подумать... никогда! Максимум, что они делали-круги вокруг меня наворачивали когда я АФК стоял. Ну окей, давайте тогда еще и ману дадим возможность сдаться, если сурвы такие противные! В остальное время они тупо на Клодах старались меня избегать и все, хоть мне это и не нравится, но это законно.
Вот как раз такие вот тянущие на земле не хорошие люди попадаются волнами. Иногда может ни одного не попасться, а может и раз по 10 подряд идти ибо "гениям" мало нубских сурвов, которые играть не могут, ОНИ ХАТЯТ НА ФУЛЛЛЛ!! (Мой рекорд лежания на земле 11 раз, побьешь, позови, оценю). И вообще я бы не бомбил с этого, но я прихожу с работы злой и прихожу поиграть. А не сыграть в симулятор игры на ФУЛЛ, потому, что какой-то школьник на той стороне купил себе DBD и ХАЧУ ИГРАТБ КАК ХАЧУ ИБА Я ЗАПЛОТИЛ БАПКИ!!! Когда со странным стечение обстоятельств 6 манам подряд в катке нужен именно -4, а прикол в том, что их можно ушатать без этого, но мансы и фейки ведь это слишком сложно, не правда ли?
Я еще молчу про эти дебильные сборки у манов: руин, не смерть, BBQ! У ВСЕХ! Как будто других навыков НЕТ. Зачем учиться играть когда можно тотемов понаставить? Помню еще год-полтора назад их ставить боялись, ибо тотемы ломали все, налево-направо, а сейчас походу это только мое бремя. Тотемы это прикольно конечно, но не когда ты в одно рыло ищешь 5 тотемов все катки подряд в течении вечера, я скоро их наизусть выучу! "Мелкую дичь" со времен выхода Мора вообще не выкладываю, раньше она была ситуативной, брал только если испытания в архивах или повеселиться, а сейчас без нее не играю!
1) 5 минут на первый бан - это не долго. А если у тебя постоянно вылетает игра из-за интернета или электричества, может быть, лучше вообще не играть, пока не исправишь эти проблемы? Ну ок, возможно, можно было бы сделать так, чтобы первый лив прощался, а за второй уже давался бан.
2) Ну вот недавно эта система не работала какое-то время, и знаешь что? Чуть ли не через катку сурв ливал только из-за того, что он упал, и все. Его еще никто не начал кемпить, туннелить, слагать или кивать головой. Ему просто не понравилось, что вот он планировал отбегать 5 генераторов, а упал за 10 секунд. Ладно бы это случалось иногда, дак такое было постоянно. Поэтому, без каких-либо обсуждений, система банов за лив нужна в игре в том или ином виде, чтобы такие вот ливуны тысячу раз подумали, прежде чем ливнуть.
По поводу статистики: насколько я понял, эта статистика относится только к заданиям из архивов.
По поводу мана-кемпера: во-первых, ман как хочет, так и играет, и сурвы тоже, во-вторых, если в катке лютый кемпер подеждает, то это вина СУРВОВ, И ТОЛЬКО СУРВОВ. Что мешает просто сидеть и афк чинить генераторы, пока кемпер кемпит? Но нет, надо втроем перед крюком побегать. Что мешает научиться хоть немного бегать от мана, чтобы на первое повешение давалось или почти давалось 2-3 генератора? Что мешает научиться спасать под Часами и взять за правило каждую катку брать Осколок, чтобы кемпер еще время потратил? Что мешает понять, что сурвам надо с самого начала катки не по суднукам лутаться или тотемы чистить, а чинить генераторы? У сурвов есть все, чтобы оказать на мана колоссальное давление, но они предпочитают требовать от манов, чтобы маны играли так, как удобно сурвам. Не будет такого ни в этой игре, ни в любой другой онлайн игре. Каждый побеждает любыми разрешенными средствами. И это нормально.
3) Послушай. Лично я как мейн ман не поддерживаю слаг предпоследнего на земле, т.к. считаю это крайне скучным занятием. Но, повторюсь, вполне можно эти 4 минуты подождать, да и можешь стелсить тоже начать. Вдруг ман найдет не тебя, а другого сурва? А если ман нашел другого сурва и ты не хочешь ждать, можешь просто сам прийти к нему и слиться, нет? Еще можно попытаться подставить тиммейта, обнаружив его при помощи перка "Связь" и начав шуметь рядом с ним и бегая за ним. Видишь? Варианты-то есть.
По поводу сборок вообще смешно: мне тоже, может быть, не нравятся всякие Осколки, Часы, Орехи, Адреналины, Самовстатия каждую катку. Еще мне не нравится постоянно против стаков играть, против которых нужно потеть в сто раз сильнее, чем против соло игроков. И что дальше? Что эффективно, то игроки и используют.
По поводу тотемов: ты понимаешь, что ман связкой Руин + Не-смерть тратит целых ДВА слота из ЧЕТЫРЕХ за то, чтобы задефить один единственный Руин? А ты понимаешь, что Руин тебе в катке помешает только в той ситуации, когда ман очень сильно доминирует в катке и очень быстро ловит сурвов, что требует серьезного скилла. А если ман играет просто "средне", то Руин ему вообще ничего не даст, т.к. он не замедляет генраш. В целом, на Руин можно просто забить и вообще тотемы не трогать. Сидишь и генрашишь всю катку, и этого тебе более, чем хватит.
-
@The_Deathslinger said:
Я против блокировки после отключения.
1) Отключиться могу не по своей воле (Отключили электроснабжение. Кто-то из родственников решил пошутить.). Но собственно систему это не волнует. Отключился-значит злостный нарушитель!-Так выходит?
2) Опустим отключение в приступах ярости, когда игрок после неудачных попыток убежать попался очень быстро и рассмотрим ситуацию. Один твой напарник попал в подвал. За ним пошел второй и оказался там же, притом по своей глупости. Убийца стоит на входе, ибо ему незачем оттуда уходить, два в подвале, остальные 2 ничего не сделают. Обычно такая ситуация выходит разменом (себя на напарника). Вдвоем починить 5 генераторов не реально! Допустим я вышел, чтобы хотя бы у одного из нас был шанс на побег и мне дали BAN. Причем можно сделать это же самое действие но уже через крюк и уйти с 2 тысячами кровавых очков и потерей ранга, что в одном и во втором случае обеспечено. Тогда в чем логика данной системы? Мы дали BAN просто за то, что я отдал жетон навыка BBQ&С убийце? Так выходит? Я должен ждать пока пройдет блокировка? А с какой стати, если я могу сделать то же самое на крюке?
3) Следующая ситуация, убийца не хочет отпускать 1 в люк. То есть он играет от земли и ты вынужден ждать по 4 минуты чтобы просто умереть на земле. Потом убийца пойдет и закроет люк. Отсюда вытекает проблема, ворота не всегда на нормальном расстоянии друг от друга и открыть их он просто не успеет. Допустим я могу отключиться из матча тем самым дав игроку уйти в люк жертвуя своими очками крови и в конце я получаю BAN. Хотя если по справедливости, то я должен получить жетон навыка "мы будем жить вечно" и уйти на покой героем. Я не зря поднял эту ситуацию, когда по такой логике играет 1 убийца это не сильно страшно, но когда тебя 11 раз подряд оставляют на земле такие вот любитель убить четырех это расстраивает. Навыки против этого есть, но они не сильно исправляют ситуацию и в основном они не сильно полезные и по большей части ситуативные. Может ввести уже функцию сдаться для последних оставшихся в матче двух игроков, если убийца не хочет поднимать одного из двух и вешать его на крюк?
1) Да там первый бан всего на 5 минут. Даже если из-за отключения электричества, то ты его даже не заметишь.
2) В том-то и проблема, что без бана сурвы слишком часто ливают из-за того, что им что-то не понравилось. СЛИШКОМ ЧАСТО и ПО ЛЮБОМУ МАЛЕЙШЕМУ ПОВОДУ, даже по крайне незначительному. Тем более, ты же сам видишь, что можешь просто слиться на крюке - дак иди и сливайся на крюке.
3) На самом деле, не стоит гнать именно на манов за затягивание катки. Сурвы тоже этим грешат. Бывают ситуации, когда в катке остаются 2 сурва и начинают абсолютно стелсить, из-за чего ману приходится за каждый камень/дерево и в каждый шкаф заглядывать. Только дело в том, что когда ман затягивает катку, слагая предпоследнего, сурв, все равно, умрет на земле за 4 минуты, а вот когда сурвы стелсят, катка может затянуться на ГОРАЗДО БОЛЬШЕЕ время.
Да и 4 минуты - это тоже не так уж и долго. Да, совсем не интересно, но подождать вполне себе можно. Даже на 1 минуту меньше, чем бан за дисконнект. Тем более, не все маны так делают, да и не в каждой катке происходит такая ситуация.
-
Вот спрашивалось выше про то, что вот если сурвы находятся между катками у костра, то где находятся маны. Дак ведь если посмотреть на главное меню, то там ман находится неподалеку от костра и наблюдает за выжившими. Так что, маны, скорее всего, находятся между катками в том же самом месте, где и сурвы. А вот могут ли быть несколько манов рядом с одним костром, это вопрос.
Наблюдение (по крайней мере, так было раньше, в данную секунду не могу это проверить): если посмотреть на сурвов, которые находятся у костра в главном меню, потом зайти в меню выбора мана или сурва, а потом снова перенестись в главное меню, то у костра уже будут сидеть другие сурвы.