Avatar

KEYKYNTAK

KEYKYNTAK

About

Username
KEYKYNTAK
Joined
Visits
0
Last Active
—

Comments

  • @ImperatorHaze said:

    https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/4028929#Comment_4028929

    DBD is a horror strategy game with two different sides that have different strategies for winning. Killers have passive abilities that help them kill/pressure survivors(bloodlust, gen auras) while survivors have passive abilities to help them survive/escape the killer(pallets, windows, hatches). Survivor perks/items are made to be used in any trial, against any killer. Killer perks/add-ons are to help counter their own weaknesses and whatever survivors bring to the trial.

    When making a build for a killer, you have to take into consideration the weaknesses that come from a killer's power/abilities. You make up for said weaknesses by equipping add-ons and perks. On top of that, you need to equip things to help against survivors and what they bring. Once survivors know the killer, they immediately known how to counter the killer. Killers do not know how to counter survivors unless they have studied the perks and can recognize them in game. They only have the ability to counter the items survivors bring.

    If DBD makes it so no one sees what they're bringing to the trial, then Killers would be at a major disadvantage. As soon as a survivor knows who the killer is then they already know how to counter their powers. But now, not only can they counter their power, but also the core objective of their role. Killers would not know what to bring to slow down the progress of survivors, they can only bring what they think would be good for the trial. Survivors can equip whatever they like, and it would work on the majority of killers in addition to the knowledge of knowing how to counter that particular killer.

    If this was to be implemented, then we would most likely see an increase in frowned upon killer behaviors that most survivors complain about today like slugging and tunneling. It would also close off experimenting with builds and create stagnant gameplay as all players would gravitate more towards killers that don't have many weaknesses and force them to choose common perks that help in most trials against survivors.

    This is not about seeing the killer's perks or add-ons in the lobby for survivors. Please reread my post carefully.

    If the killer sees what items the survivors are carrying, they can render not only the items completely useless, but also the survivor's entire build.I already wrote about this above: when I play with a flashlight, literally all my perks are chosen for flashlight rescues.
    And the killer simply negates my entire build, not just the item.

    As for the ability to see the killer before the start of the match, it literally does nothing, because his perks and add-ons remain unknown, but that would be equivalent to the killer seeing the survivors' items before the start of the match.

    As for camping, tunneling, and slagging, as long as there are no built-in systems in the game to counteract this, killers will continue to abuse it, destroying the entire basic gameplay of survivors without making literally ANY effort.

    Why do killers aggressively tunnel/slag on 5 generators? Because the game does NOT punish them for it in any way.

    Impunity breeds crime.

  • @Leon_van_Straken said:

    https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/4028929#Comment_4028929

    Dude you are trying to nake this an us vs them while it is only a you vs understanding but here I go again

    1. Why does a Survivor vault faster as the Killer?
    2. Why doesn´t a Survivor get stunned when he is close to a pallet which is dropped.
    3. Why can´t Killer drop a pallet?

    The simple reason is as Mandy stated. It is part of the game deal with it or leave if you don´t have fun with the game.

    https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/4028930#Comment_4028930

    Nah sabotaging hooks against hook builds or using boon exponantial against slugging builds or killers don´t ruin their playstyle and so on.

    Dude really rage baiting won´t bring you much and us vs them is out.

    Next question why does the Killer move faster than the Survivor?

    Funny phrase: “It's part of the game: if you don't like it, deal with it or leave.”
    Why don't you write this in threads where killers complain about survivors, after which developers who love to mess with killers IMMEDIATELY rush to nerf survivors?
    Or is this “something else”?

    Listen, the game is 9 years old and it's still full of flaws and injustices because the developers DON'T PLAY their own game and have no idea what players are facing.
    For some reason, streamers close to the developers are all, without exception, main killers. Why is that? Why don't the developers ask themselves what's wrong with their game that survivors need to be encouraged with constant bonuses in order to have at least some motivation to play as survivors?

    I'm talking about real problems with the game, since I bought it and spent over 9,000 hours playing it.
    So if you don't like it, what are you doing in this thread?

    Follow your own principles — take everything for granted and play, instead of sitting on the forum trying to tell people how to express their opinions, which they have every right to do.

  • @Leon_van_Straken said:

    https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/4028925#Comment_4028925

    You have the same basic rights…

    You can choose to pick the Killer or the Survivors.

    The one has an ability the other has Items…

    The one can see the others in the Lobby, the others can Chat in the Lobby.

    Each side has something for it and against it.

    Your right is it to play each side.

    I can't make the killer's perks or add-ons useless before the match starts by taking something to counter them.

    But the killer can make not only items useless, but also the entire build of survivors.

    It's like you're comparing things that aren't quite the same.

  • @Leon_van_Straken said:

    https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/4028921#Comment_4028921

    It is an async game…

    Both sides have stronger things than the other…

    Please stop it or I have to explain the next one why Killers don´t have exhausting Status effect after Bloodlusting

    or why the Survivors can´t expose the Killer…

    And what is this asymmetrical game?
    The killer already has enough basic advantages to level out the difference in numbers.

    1. The killer is only responsible for their own mistakes in the game, while in the survivor's game, your teammate's mistake can cost the whole team the game.
    2. The killer does not get stunned after falling from a height, which helps a lot in many chase situations.
    3. The killer does not suffer from “fatigue” after using speed-boosting perks, and perks such as “Trail of Torment” have a ridiculous cooldown time of only 30 seconds, which is completely insane.
    4. Even without perks, the killer has information about the location of all generators, which greatly simplifies control of the entire map.
    Imagine if you didn't have to take perks to find generators when playing as a survivor.

    So let's not encourage discrimination against survivors in the lobby before the match starts under the guise of “asymmetric gameplay.”
    Why should I take a flashlight and build for rescuing teammates if the killer can see my item before the match starts and simply render not only my item useless, but my entire rescue build?
    Then give me the opportunity to see which killer I will be playing against before the match starts, too. I also want to choose my builds based on who my opponent will be.

  • @crookedAbe said:

    https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/4028921#Comment_4028921

    Because it’s only one player?

    Also you gave it away too quick, you got me at the beginning but it’s clear this is ragebait

    Why can this one player negate the entire usefulness of an item taken by a survivor?
    Why can this one player view the profiles of survivors before the match starts and thus choose a target for tunneling based on personal bias?

    There are 5 players in the match, each of whom paid the same amount of money for the game, each of whom may have spent money on skins, and each of whom should have equal basic rights.

  • @Mandy said:

    This is by design - the killer player able to react to what the survivors bring to the game is part of the core gameplay.

    Why is it that the player on the killer has more rights and priority than the four players on the survivors?

    Are you officially confirming discrimination against the rights of players on the survivors?

  • @Dokta_Carter said:

    https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/4026381#Comment_4026381

    I am sorry to say, although you have a valid feeliny, just because you dont like it doesn't make it a tactic or strategy.

    Even in other games a "cheap strategy" is a strategy.

    Strategy is when you have to think with your head and be creative to achieve your goal.

    There is nothing complicated about mindlessly destroying the gameplay of survivors with tunneling and slagging, and that is why absolutely any noobs take advantage of these flaws in the game, because you don't need to think with your head or know anything about the game to do so.

    There's no need to confuse concepts and call obvious flaws in game design “tactics” and “strategies” when they directly destroy the gameplay of survivors because there is simply no built-in system in the game to counter such killer gameplay.

  • @dbd900bach said:

    The last ptb changes for killer were scrapped because they allegedly held the killers hand too much, meaning it guided the flow the game much too heavily, implying a right way to play. The devs have always leaned heavily on player agency, or at least thats what they say.

    I think one of the issues with this ptb and the last ptb is a lack of understanding towards why tunneling exist, and mistaking what they see as player agency which is actually player necessity. Tunneling feels necessary. Killers do not tunnel because they want to tunnel, they tunnel because they want to win. Survivors can be given all the protections in the world, and tunneling will still be one of the most optimal strategies because there isn't an alternative. Killers want an alternative. I don't want to tunnel and I'd like to think everyone else is tired of being pressured into feeling like they have to or they're throwing the game.

    Bloodlust isn't even a good reward for the killers its meant to help. Ghostface is one of the weakest killers and he can't even benifit from bloodlust because he's better off going undetectable. I'd prefer the old rewards because it was at least a tangible benefit that was a step towards not needing to tunnel. The survivors can keep their protections to punish tunneling, but killers still need an alternative because killers are punished more for not tunneling than they are for tunneling.

    Tunneling, like slugging, is not a “strategy” or “tactic.” Don't imitate streamers who teach you such cheap gameplay worthy of a three-year-old. Think for yourself.

    Destroying the basic gameplay of survivors is an easy way to gain an UNDESERVED advantage over your opponent.

    Why undeserved? Does a killer need any perks for tunneling/slugging? No. Maybe it's an indicator of the killer's skill? No, not really. It's a cheap trick that ANY beginner with zero hours of gameplay can use, because yes, after nine years of existence, this game still has such flaws.


    And you know what's funny?

    I've seen MANY examples where main killers who are unable to play without tunneling/slugging for one reason or another go to play as survivors and SUDDENLY they curse the killer in the chat after the match for tunneling/slugging them. Amazing. What's wrong with that? Don't you like it when people do to you what you constantly do to them?

    That's what I'm getting at.

    It's convenient to call the destruction of the survivors' basic gameplay “tactics” and “strategies” when you play as the killer most of the time and don't encounter the other side of those actions that you yourself do against other players, destroying not only the basic gameplay, but also simply destroying their enjoyment of the game.

    Are you complaining about toxic survivors? Have you ever considered that this might be a consequence of your cheap “tactics” and “strategies”?
    Perhaps you should treat other people who are players just like you with respect?After all, you don't get anything for winning a match except virtual currency and emotions.

    And it seems that killers who constantly engage in tunneling/slugging simply assert themselves in this way in the game, knowing that they have an undeserved advantage over their opponent and that their opponent already has a losing position when playing against them.

    But what's the point of playing a simulator of endless victories?
    What's there to be proud of when you brag about getting -4 in a game where the win rate of average killers SIGNIFICANTLY exceeds the win rate of the strongest teams of players on the survivors?

    This game is primarily geared towards killers, and I think that's the main problem with it.

    There are 5 players in a match. Each of them has to do something and try to win. There shouldn't be loopholes that ANYONE can exploit to gain an undeserved advantage over their opponents. It's complete madness.

  • @Nun_So_Vile said:

    https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/4026185#Comment_4026185

    Just so I've got this down correct, so far @KEYKYNTAK's list of Killers "You Aren't Allowed to Play"

    1. Legion

    2. Oni

    Any others we shouldn't play to avoid upsetting your delicate sensibilities?

    I have provided sufficient arguments as to why the Oni killer should be removed from 2v8 mode.

    Let me remind you: for MOST OF THE MATCH, he is in an ability that makes him monstrously mobile and deadly, it's a constant one-shot with the ability to turn literally ANYWHERE, no closed map, no trees/rocks can stop him, and playing him doesn't require any special skills because the developers have previously made it MUCH easier to turn this killer around.

    So your attempt to ridicule my opinion is invalid. Declassified.

  • @Royval said:

    this goes to show whatever the devs do survivor players will never be satisfied.

    Let's recall all the whining from the killers.

    Shall I list them for you?


    1. When the developers took away the killer's ability to tear off a survivor while trying to remove their partner from the hook when the killer was stupidly camping.

    2. When survivors were given a built-in stamina effect when removed from the hook.

    3. When they nerfed Mikaela's healing totem, taking away the survivors' ability to heal themselves within its radius.

    4. When they nerfed perks such as Dead Hard, Decisive Strike, Adrenaline, Distortion, and others.

    5. When the developers first demonstrated their intentions to add anti-tunneling and anti-slag systems.


    I have listed only a small part of the killers' whining and the results of their whining.

    Oh, I'm sorry, in your understanding, only survivors complain about something, I didn't want to destroy your rose-colored glasses through which you comfortably view the world.

  • @Nun_So_Vile said:

    https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/4025828#Comment_4025828

    I'm sorry, since when is who I play as killer your business or concern? Last time I checked, it didn't matter which killer someone personally chooses to play. Or should we just be playing off of @KEYKYNTAK's approved list of 2v8 killers?

    I'm not concerned about who you play as, but rather that Oni, as a killer, should have been removed from the 2 vs. 8 mode along with Legion, but for some reason this did not happen.

    Please at least read the thread for the sake of propriety before venting your anger in the comments.

  • @tjt85 said:

    And so it begins…

    Yes, Oni is ridiculous in 2V8 but that's kind of the point of the mode. It's full of ridiculous things.

    I don't think he should be removed just like I don't think Legion should have been removed either. People are taking 2V8 way too seriously.

    Don't you think that players who choose Oni take the game too seriously?

    After all, their choice is obviously a winning one, and to do it, you don't need any skill, just a LOT of weight and kills. MONSTROUS mobility + one-shot + constant highlighting of survivors' auras makes playing as Oni TOO EASY and unbearable for survivors.

    Well, it's not serious, he has a VERY EFFECTIVE ability that is available for most of the match.

  • @adam1233467 said:

    First, legion was removed due to be very unfun to mend 24/7, but now Oni? No way, you have a lot of pallets to counter his power and on top of the insta sprint burst ability, Oni is fine.

    You do realize that no amount of pallets will be enough for an EXTREMELY MOBILE killer who spends MOST OF THE MATCH in a van?

  • @Kala492 said:

    https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/4024418#Comment_4024418

    да с кайфом, вы же в курсе, что это будет нерфом бун тотемов? они не настолько сильны, как хексы, таким образом, вы лишаете их главного плюса - возможность самому выбрать постановку по ходу матча

    Какой смысл от возможно постановки, если ты ставишь тотем и это слышно на всю карту, к тому же сам тотем слышно за пол карты и затушить его для киллера 1 секунда дела?
    В тоже время тотем киллера - не слышно и не видно издалека, а порча пожирание надежды вообще даёт о себе знать когда уже 3 стака накопилось что очень ограничивает во времени на поиск и поломку тотема который киллер может охранять.

  • @Kala492 said:

    "

    Почему тотемы выживших слышны за 20 метров и киллер тушит их 1 кнопкой? Почему мы не можем также охранять свои тотемы что бы киллер тушил их 50 секунд и ему сбивалось это чем-то?" Все просто, бун тотемчики можно снова поставить, причем на любой из 5 тотемов. Если сломан хекс киллера, то все, он без перка до конца игры

    Ну так пускай сделают что бы тотем выживших тоже ставился 1 раз за матч и пускай киллер пытается сломать защищённую сборку тотемов поломка которых сбивается постоянно

  • @CrypticGirl said:

    https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/4023168#Comment_4023168

    Right? I don't know what can be done at this point. Everything they try to do falls apart in some fashion. Or anything that does work gets complained about, and then it gets reverted.

    I think the root of the problem is that the developers themselves don't play their own game.
    And all the streamers close to the developers are main killers.
    And for some reason, the developers don't even ask themselves why this is the case. Why don't the streamers close to them like to play as survivors?


    I would really like to see a stream of the developers playing their own game as survivors, at least 10-15 matches in a row.
    I just want to see their faces every time they get camped, tunneled, and slagged on 5 or 4 generators.
    Do they consider it a “fun” game, and would they buy skins for survivors for this kind of gameplay?


    Meanwhile, they have no idea what most survivors have to deal with and only listen to the whining of killers who are literally handed free kills and murders on a silver platter, lest the gameplay for survivors, who are now nothing more than cannon fodder, turn into something more interesting and, God forbid, the killers have to learn how to play.

    Seriously, it infuriates me when typical clowns on the killers, who spent the entire match sniffing hooks, tunneling, and slagging, write in the chat after the match, “learn to play” or “play better.” Are you serious? Don't you want to learn to play and play the role of a killer as the game was intended?

  • @CrypticGirl said:

    I wouldn't mind playing against Killer bots either, but I can see why BHVR would be hesitant to add them. If they put Killer bots in custom matches, no Survivors would ever want to play in public matches ever again. I'm not sure if I would...

    But if they really understand this, why aren't they doing anything about the current gameplay?

    It's not normal when absolutely any noob on the killer side, with no gaming experience whatsoever, gets undeserved kills and murders, destroying the basic gameplay of the survivors.

  • @vol4r said:

    Also, why is tunneling a problem for your if you claim to have 9k hours?

    I win 3v1 games because my ability of looping. If you're that experienced you would never lose most of the games.

    Buddy, it's a 1 vs. 4 game, you know?
    When the killer goes after the one survivor, it's not fun.
    I have different builds, I have a huge selection of perks, why should I limit myself to a specific set of perks that ultimately won't save me from targeted tunneling/slagging anyway?

    And I'll repeat this for you personally, since you apparently don't read my messages - I see NO POINT in sweating like it's a tournament when the killer is MAKING his gameplay as EASY as possible, you know?
    Victory should be deserved, and camping, tunneling, and slugging are abuses of obvious flaws in the game to gain an ABSOLUTELY UNDESERVED advantage available to any noob with 0 hours in the game.

  • @vol4r said:

    BTW, I really believe that people should actually stop caring about the winning - when I do that, I mostly win games.

    I've been playing wesker past week, most of the time, wanna see my build?

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/EXAKJNTLNB09/image.png

    Yeah, I am going for surviviors, not for the gens. Trying to learn hug-tech, insta hug-tech etc. But I still win most of my games!

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/C8384ASS0J02/image.png

    We just need to stop overthinking this game. Just play it, get better with time.

    You lost the match? Ok, go next. It's really that simple. Overthinking that is a killer of joy.

    Believe me, my young friend, I play well enough, I have 9,000 hours in this game.

    But I see no interest or point in sweating like in a tournament trying to outplay purposeful tunneling and slugging while the killer makes the gameplay as easy as possible for himself, to the level of a 3-year-old child.

    I believe that both sides should try to win.

    Unfortunately, this is not the case in DBD.

    Absolutely one-sided permissiveness gives killers the green light for the dirtiest and easiest gameplay available to any beginner with zero hours in the game.

    What motivation do I have to try when the killer wins just because he chose to play as the killer? It's absurd. It shouldn't work that way.

  • @cogsturning said:

    https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/4022907#Comment_4022907

    I didn't say it was difficult, but you did say easy, so I'm just asking you to expand on that with additional info about your own playing. But instead you've given me a bunch of assumptive rhetorical questions. But, you know what, I'll answer them.

    Is it so hard to control the generators that you can see throughout the entire match, even without any perks?

    Do you mean perks in general, or specifically gen regression perks? If you mean the latter, I don't use those perks.

    Is it so hard to outplay a survivor in an unsafe pallet?

    In an unsafe one? No.

    Or maybe you find it hard to lift a survivor face-first into a wall and you complain about rescues with a flashlight?

    I use Lightborn, so no complaints there.

    Now would you enlighten me about your own killer gameplay?

    I'll be happy to tell you if this is some kind of revelation for you.


    My main killer in DBD is Cannibal.
    I play him with the following build: Bamboozle, Enduring, Brutal Strength, and Spies From The Shadows.
    The add-ons I use on it are Vegetable Oil and Chainsaw File.
    When playing as Cannibal, the whole point is to kill as many pallets as possible as quickly as possible, so that the remaining survivors simply have nowhere to run. Plus, he's a one-shot killer, which makes gameplay much easier.

    My secondary killer is Huntress.
    Her build is: Hex: Fortune's Fool, Hex: Huntress Lullaby, Hex: Pentimento, and also Spies From The Shadows.
    The add-ons I use on it are Wooden Fox and Glowing Concoction. When playing as the Huntress, the first thing I do is throw 1 axe into the ground and take a new one from the locker to activate Wooden Fox, then I just sneak up on the survivors unnoticed, making a very easy first kill and activating the Hex: Huntress Lullaby perk.
    During the match, when 3-4 stacks of Hex: Huntress Lullaby are collected, survivors often miss skill checks and are forced to search for totems with curses, during which they often encounter me and I don't even have to look for them + the Spies From The Shadows perk really helps me.

    They are far from being the strongest killers; they cannot instantly fly across the map or teleport, but even they have no problem finding and capturing survivors.
    I categorically do not camp, tunnel, or slag.
    I don't need to resort to dirty tricks to get -3 or -4, because the game is already on the killer's side, and if you play as a killer and use your head, there's no problem in getting at least -2 in a match that you know you're going to lose.
    I'm serious, I've faced tough gen rushers and teams of bullies, and that's not a problem for a killer who uses his head for more than just wearing a hairstyle.

    Let's also not forget that there are killers in the game who don't require any thinking or skill, created specifically so that beginners can buy them and win without any skills.
    For example: Ghoul, Krasue, Animatronic.
    And here's a rhetorical question for those who seriously consider DBD a game “on the side of the survivors” — why can't you also buy a survivor and get undeserved victories without any skills?

    And let's call a spade a spade.

    Camping, tunneling, and slugging are not “tactics” or “strategies,” and the fact that streamers sit there with a smart look on their faces, tunneling and slugging, does not make them so.
    Playing by constantly exploiting flaws in game design and destroying your opponent's basic gameplay is not an indicator of your skill, but an indicator that you are incapable of thinking for yourself and that your skill is extremely low if you cannot win without it.
    It looks especially ridiculous when a known strong killer takes perks against gen rush and tunnels/takes down 5 or 4 generators when playing against randoms.
    What's the point of a game where your opponents have no chance of resistance?
    And in general, it's not right that killers don't get punished for dirty gameplay. Impunity breeds crime.

    If you remember, there was a stream where one of the developers tried to play his own game as a killer, and the survivors beat him up with flashlights — instantly, the ability to click the flashlight frequently was fixed.
    I'm curious, why didn't he play as a survivor for a more complete picture?
    I would really like to see the look on the developers' faces when they get camped, tunneled, and killed in every match, and whether they consider it fun enough to buy skins for survivors. Or does the role of cannon fodder not correspond to the title of “survivor”?

  • @cogsturning said:

    https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/4022872#Comment_4022872

    Killer is easy, and with no perks? I'm curious how much you've played killer, and how often you win.

    I'm curious, what do you find “difficult” about playing as a killer?

    Is it so hard to control the generators that you can see throughout the entire match, even without any perks?

    Is it so hard to outplay a survivor in an unsafe pallet?

    Or maybe you find it hard to lift a survivor face-first into a wall and you complain about rescues with a flashlight?

    What is the difficulty for you?

    In general, players who complain that it's hard for them to play as a killer are the result of the game being made as easy as possible for killers.

    They're used to not thinking at all during the match, and everything is difficult for them.

    It's like a circus.

  • @tes said:

    https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/4022892#Comment_4022892

    Buddy, I’m 50/50 player, with more hours on survivor, and my escape rate never was below 40% from starting this game. Currently I’m between 45-60% every month. So yeah, believe you or not, some solo survivors genuinely don’t struggle as much as you do. I STARTED as surv main. My noob era was on survivors.

    It can be extremely surprised as well, but me personally love to be tunneled, I don’t enjoy slugging personally only.

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/H9QJHDHHTL5G/img-2306.jpeg

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/51VBSX5AG4TV/img-2305.jpeg

    I always find it funny when some person from this forum blame me in “you are just a killer main only” just because I don't share their vision lol. You are not the first, not the last

    You can tell someone else fairy tales about a 60% survival rate, but not me.

    Do you like it when people tunnel and slag against you? Well, people like you will be the ones playing against players on killers.

    I want to play a game where my efforts matter. It's my right to want to play against AI, and I'm expressing that right.

    If you have a problem accepting opinions that differ from yours, that's not my concern anyway.

  • @tes said:

    https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/4022885#Comment_4022885

    What it makes with my personal take not wanting to play against bots — idk. I’ll assume some noob killer offended you really a lot recently and that's all

    Buddy, do you even play for the survivors? During this whole Halloween event, killers are sniffing hooks, tunneling, and slagging as much as possible.

    It doesn't matter which killer you're playing against. It doesn't matter what perks they have. In 95% of cases, they'll be sniffing hooks, tunneling, and slagging.

    What's the point of playing such a game for a survivor player? So that a noob who is completely unskilled and unwilling to learn how to play as a killer can assert themselves at your expense?

  • @tes said:

    https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/4022861#Comment_4022861

    As killer I don't enjoy play PvP game against bots. As survivors… I won’t either. I don't know what level you need to be to enjoy playing against bots, from damn it, DBD.

    Every time you tunnel and slag, you're playing against bots, because players on the surviving team aren't interested in a game where a complete noob on the killer side destroys their basic gameplay.

    So you're definitely not going to get used to playing with bots.

  • @Retro_Gamer said:

    https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/454057/pochemu-killer-vidit-lobbi-pered-matchem

    Убийца играет против 16 перков сурвов, плюс встроенных механик, которых становится всё больше и больше, огромного количества спауна на многих картах, плюс ему могут попасться пати, у которых есть преимущество в виде голосовой связи и того факта, что они все знают свои перки и могут координировать действия.

    Каким образом я должен узнать часы сурва, если он с другой платформы и у него скрыт профиль в Steam? MMR в игре не отображается. Я не знаю, кто мне может попасться: токсичное пати с полным набором меты и 4 кровоостанавливающими шприцами или ничего не умеющие рандомы.

    Однобоко? Моя дорогая, ты должна быть готова играть против вообще любого киллера. Если ты не умеешь играть против какого-либо - бери друзей и иди учиться мансить в приватку или смотри гайды.

    Если бы MMR в этой игре работал - подобных проблем бы не возникло, но разработчики ничего не хотят с этим делать.

    Что действительно нужно было сделать на ранних этапах игры - это разделить паблик, в котором люди ничего не умеют, и опытных игроков, которые понимают, что делают и играют на высоком уровне. Но BVHR считают, что у сурвомейнеров мало картинок и встроенных механик и нужно встраивать ещё и ещё. Жаль, это не поможет им играть лучше. Они так же продолжат проигрывать из-за собственных глупых ошибок и отсутствия мотивации играть на результат, а не по фану.

    Было бы в игре нормальное обучение и возможность для выживших получать хоть какую-то информацию от тиммейтов - маны бы редко делали больше 2 минусов в матче. Разрабы никак не мотивируют сурвов стараться в своей игре и обучаться играть против разных убийц, всего лишь потакают их капризам, из-за чего происходящее превращается в абсурд. Навыки игры сурвомейнеров падают с бешеной скоростью, потому что вас не заставляют разбираться в игре - только дают картинки и встроенные механики, которые вы даже использовать не умеете.

    То есть по твоему киллеры сейчас прям сильно стараются в тупую нюхая крюки, туннеля и слагая? Типа ты серьёзно сейчас?
    Почему стараться должны только выжившие в то время как киллер без каких-либо напрягов делает незаслуженные повесы и убийства?

  • @FrankTheTank said:

    https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/459728/make-it-possible-to-play-against-ai

    The game is designed to be balanced around a 60% kill rate. That’s why survivors don’t win as often as killers win. It’s supposed to be that way per game design.

    I play both killer and survivor side and that balance feels fine to me. Killer does not seem overly easy to me as I tend to get matched against pretty good survivors who know how to loop. Survivor (I play solo queue) is fine as long as I have competent teammates. Just this morning I played a few matches - I escape out the gate twice, got hatch once, and one match I had a couple useless teammates who did totems instead of gens so we lost that one. I don’t see slugging or hard tunneling in a majority of my matches.

    Just curious - do you play killer yourself? I’m curious to know if you think killer side is too easy based on your personal experience.

    Yes, I play as the killer, and it's VERY EASY gameplay.
    Even without perks, you can see the auras of ALL generators.

    I find the excuses of killers who camp and say, “Well, I don't know where the other survivors are,” ridiculous. Are you serious? Is it too difficult for killers to go through all the generators and find the other survivors there?

    Why does the killer have a much higher win rate? Because it's “difficult to play”? You're contradicting yourself.

    Now the killer's gameplay is so simplified that any schoolchild with a negative IQ can handle it.

  • @Skeleton23 said:

    Btw its Slugging not Slagging.

    Just saying.

    Plus why should a killer play fair when Survivors bring every Second chance perks that excites and gen rushes the killer every game.

    I agree there should be Killers bots in Custom games so Survivors can learn how to play the game.

    Ur basically saying There shouldn't be Killer players at all and there just be bots killers. Which would mean the games dead from the Killer side of the game and survivor will become bland and repetitive

    Don't twist my words.

    I'm saying that developers should give players the option to play against AI killers while still allowing them to play against live players on killers.

    And believe me, my young friend, most survivors would prefer to play against AI.

  • @tes said:

    We reach the point where players see entertainment to play against DBD bots

    I'd rather play against a bot that actually plays its role as a killer, uses perks and abilities, and puts pressure on generators, than against live players on killers who don't even kick a generator once during the entire match because they're too busy tunneling and slagging. It's nonsense, not a game.

    The developers have shrunk most of the maps in size, placed hooks every 5 meters, and yet killers can slag with absolute impunity? Who are these hooks for? This is GRIFFERING and should be banned.

  • @Retro_Gamer said:

    https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3931279#Comment_3931279

    Игра за выживших - это командная игра, командная работа и командный результат. В ней ты всегда будешь зависеть от 3 других людей.

    Полагаться на рандомов в этой игре - это последнее, что можно делать.

    Никто не запрещает тебе юзать Дискорд и играть с 3 другими знакомыми игроками.

    Рандомам не дают ту же информацию, что есть у пати, в том числе они не знают, какие перки есть у тиммейтов. Соответственно, рандомы и не рандомы в разных условиях.

    Если тебя интересует личный результат - то это только играть на киллерах. Но если ты будешь играть без туннелинга против нормальных игроков - они не оставят тебе ни шанса на победу в нынешней мете, а после 9.2.0. ты вообще ничего не сможешь им сделать не на тир 1 киллере.

    Почему я мейн выжившая без проблем могу побеждать на киллерах без кемпинга туннелинга и слага игроков 10+ тысяч часов среди которых и фулл пати и фонаристы и задиры пришедшие в матч побесить киллера?
    Почему ты мейн киллер не способ развиваться и обучаться игре за киллера?

  • @Code58 said:

    https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/447677/mozhet-pora-sdelat-chto-to-dlya-vyzhivshih-a-ne-protiv-nih

    Смешно читать это после PTB 9.2.0

    Где отвалят ещё больше антисистем сурвам, убив тем самым манов.
    А сурвы продолжат говорить что маны имба и нужна ещё какая-то АнТиСистема, что-бы они радостно нажимали М1 возле генератора и в припрыжку шли к воротам.
    Проблема соло выживших в отсутствии координации в матче и чёткой цели чтобы улучшать свои навыки, а не в том что маны имба.

    Ты сильно улучшаешь свои навыки в тупую нюхая крюки, туннеля и слагая?
    Или улучшать навыки должны только выжившие, а киллер как тупой баран должен быть главное что играет за киллера?

  • @KaRaKuLi said:

    https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3971064#Comment_3971064

    >Как же мейн киллеры любят спорить с очевидными для всех (кроме них естественно) истинами

    ты про какие "истины" вообще говоришь, жулик :D ты мне буквально врал о винрейте, буквально врал о том что разрабы не проводили турниры (хотя ты скорее всего просто о них не знал) а твоя "истина" это вообще выдуманные тобой вещи, по типу того что все маны любят "власть и контроль", т.е буквально твои фантазии и не более.

    >забавно что человек который пишет про "казуалов" не считает казуальной игрой кемперство, туннелинг и слаг кек

    Блджат да ты даже щас врёшь и фантазируешь! :D я буквально нигде не писал что считаю кемперство, слаг, и туннелинг чем-то не казуальным


    Крч, ты не ответил ни на один мой тейк, а вся твоя "истина" это враньё, выдуманные тобой же вещи, или твои мысли о том "как должно быть в ДБД". Если есть возможность, то удали все свои посты, ну это правда выглядит нелепо

    Когда это мы на "ты" успели перейти?
    Я не он, а она вообще-то.
    Хамло неотёсанное.
    Иди нюхай крюки, туннель и слагай, считай что ты "ВЕЛИЧАЙШИЙ ПОБЕДИТЕЛЬ" в игре где и так всё для киллеров сделано, где даже за слаг перестали банить и при этом выживших лишили возможности срываться с крюка и отдавать люк тиммейту. Это удел таких как ТЫ с низким IQ невоспитанных и однобоких.

  • @KaRaKuLi said:

    https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3964793#Comment_3964793

    >Винрейт не из головы взят, погугли вообще винрейт киллеров и не будешь писать такие глупости.

    загуглил, ВР у манов 52%, в то время как ты говорил про 60-70%. Т.е ты просто нагло врёшь и всё. в 23% игр маньяк делает 0 килов, в 29% делает 4 кила (т.е скорее всего попадается против бедолаг который зашли "почилить") это уже проблемы самих сурвов) ты там кстати писал что даже новичок делает минимум -2, но нет, ты опять заврался :D, всего в 12% игр маньяк делает -2.

    >Любой новичок 100+ часов который насмотрелся "гайдов" как делать халявные повесы и киллы за счёт кемпинга, туннелинга и слага переезжает в одну калитку игроков 5000+ часов без шансов, потому что у выживших не предусмотрены базовые механики противодействия такому геймплею.

    нет не переезжает, суть кемперства в том чтобы заставить сурвов играть по твоим правилам. Т.е достаточно пожертвовать 1 сурвом, и остальные 3 спокойно убегут и могут приседать с фонариком у ворот. Механики как раз таки у сурвов есть против слага, кемпа, и прочего, о чём я тебе уже писал

    >По поводу перков - ни один из имеющихся перков выживших не приносит какой-то реально большой пользы, а большая их часть - вообще мусорные и бестолковые. Чего не скажешь про перки киллеров, вот тебе и ауры сурвов, и повреждения/блокирования генераторов и жёсткое замедление лечения, и ваншоты на любой вкус и цвет.

    Нет, приносит, большинство сурвов использует перк который даёт тебе возможность видеть паллеты и окна на расстоянии 36 метров, т.е это перк для новичков, но его всё равно юзают сурвы даже с 1к+ часов, почему? Да и перки и не должны приносить "реально большой пользы", возможно в твоих фантазиях сурв должен раскатывать маньяка нажатием 1 кнопки, но нет, не должен. Забавно что перки манов на ауры спокойно контрятся приседанием за геном, повреждение генов только мешают друг-другу и постоянно нерфется (и это при условии что БХВР создали антитреугольник систему, т.е рано или поздно тебе придётся дать сурвам починить ген, даже не смотря на то что ты их переиграл) из ваншотов вспомню только убитый юзлесс НОЕД.

    >По поводу удовольствия - в ЛЮБОЙ игре каждый игрок должен получать удовольствие от игры, для этого игры и создаются вообще-то.

    поржал, ты мне напомнил чувака которого убил самый слабый босс в Элден Ринг, и он визжал в твиттере что в Соулс лайк игры нужно добавить "лёгкий режим". Ты просто казуал, в игре есть победа а есть поражение, поражение не приносит удовольствие никому, так кто в этом виноват, разрабы, или ман который тебя просто переиграл?

    >Дбд "соревновательная игра"? Официальные турниры по ней проводятся разработчиками? Нет.Играя в обычные паблик матчи ты можешь выиграть/проиграть деньги/статус? Нет.

    не понял причём тут деньги и тем более статус(ахахах). Офиц.турниры по дбд проводились, ты просто не знаешь о чём говоришь, БХВР отказались от идеи туриков из за своей криворукости. А вот тебе термин "соревновательной игры" - Соревновательная игра – это  игра, в которой несколько участников соревнуются друг с другом для достижения определённой цели, часто подразумевающей сравнение результатов и определение победителя. Ты опять показал свою не грамотность и отсутствие знаний о теме, о которой говоришь.

    >На счёт командной игры - большинство игроков на выживших соло игроки. Даже те, кто играют в пати с друзьями - не всегда это полное пати из 4-х человек, зачастую либо люди играют вдвоём с другом/подругой, либо втроём. Даже полное пати из 4-х человек в большинстве случаев это просто друзья которые зашли в игру расслабиться и получить удовольствие, а не потеть как на турнире в обычном паблик матче ради чего? Ради очков крови и ранга? Оно большинству людей не нужно и не интересно.

    ну вот ты и сам ответил на свой вопрос. Собирается стак из четырёх любителей пива, которые зашли почилить, и против них попадается ман настроенный на победу, вопрос, кто победит и чья это проблема? (и почему это проблема в принципе :D )

    >А вот большинство мейн киллеров как раз таки самоутверждаются за счёт этой игры.

    имеют право. Потратили деньги на игру и могут распоряжаться ей как хотят, чьи это проблемы? Точно не маномейнеров

    >Игроки на киллерах любят чувствовать власть и контроль, игра не наказывает их буквально ни за какие действия.

    тебе сами киллеры рассказали о том как они любят чувствовать власть и контроль в компьютерной игре? Игра мана наказывает за что угодно БТВ, потому что любая допущенная маном ошибка = проигранная игра

    >Хочешь кемпить, туннелить и слагать? - делай это!

    ну, всё верно. Купил игру - пользуйся её дарами, не вижу минусов. Хочешь приседать с фонариком у ворот? Делай это!

    >В то же время выжившим уже буквально диктуют как они должны играть - с крюка срываться нельзя, поскорее слиться на второй стадии что бы отдать последнему оставшемуся выжившему люк тоже нельзя.

    ой, да ладно тебе) на крючке не позволили слиться, какая беда. Когда убили НОЕД, добавили кучу антиман систем и убили кучу антигенраш перков - я не видел слёз на форумах, почему они появились сейчас?

    >Только разработчики забывают один момент - когда ещё больше мейн выживших прекратит играть в эту п*мойку против кого будут играть все эти любители самоутвердится? Они же за выживших не пойдут страдать, при том что сами почему-то лицемерно 3.14здят об "игре на стороне выживших" за которых почему-то всё меньше и меньше желающих играть

    казуал не смог разобраться в игре и её механиках и удалил её из за того что не любит проигрывать (нужно ведь иметь винрейт 100% достигаемый нажатием одной кнопки, да?) Это проблемы манов? разрабов? или всё таки казуала? Напомнить тебе времена когда катка искалась по 15 минут потому что на манах играть никто не хотел из за их слабости? Нытья я не видел.

    >И по поводу базовых механик игры - кемпинг, туннелинг и слаг - это не механики, это очевидные недоработки игрового процесса.

    ааааа, так вот оно чё)))) ну я просто поржал с этого и не знаю стоит ли отвечать, тебе очевидно мало лет, и ты ещё ходишь в школу, потому что я не понимаю как стояние у крюка = недоработки игрового процесса. Как желание убить 1 сурва побыстрее чтобы выиграть = недоработки игрового процесса. Слишком слабый аргумент, слишком. По твоей логике выигрывать в ДБД на маньяках = недоработки игрового процесса, а то как так, Вася скачал ДБД и не смог выиграть, это чо такое?((?(?((


    >Любая механика подразумевает БАЗОВОЕ противодействие ей.

    нет не подразумевает, хз как и почему ты это выдумал

    >Киллеру для кемпинга/туннелинга и слага НЕ НУЖНЫ какие-то перки/аддоны.

    ну равно как и сурву не нужны никакие перки чтобы например поставить спинку другому сурву и дать ему возможность убежать в ворота, хотя это обязан быть 100% килл для маньяка, но по скольку ты лицемер, то для тебя это вообще не одно и тоже

    >Выжившему что бы немного больше прожить против кемпинга/туннелинга и слага НУЖНЫ перки используя которые он всё-равно неминуемо погибнет в одну калитку без шансов на сопротивление и выживание.

    чтобы пережить кемп не нужны перки, ты просто чинишь гены — открываешь ворота — убегаешь (пока ман стоит у крюка)
    чтобы пережить слаг не нужны перки, ты просто чинишь гены — открываешь ворота — убегаешь (пока ман стоит у сурва)
    чтобы пережить туннелинг ты просто учишься мансить

    >По поводу "нытья" - это скорее о твоём комментарии под моим постом, потому что тебя бедолагу так задело неугодное тебе мнение, что ты не смог пройти мимо. Ведь любое мнение выживших направленное против киллеров для таких как ты автоматически является "нытьём".

    а, т.е я должен был просто заигнорить это потому что тебе так хочется?) блин, какой я плохой, привёл сурву аргументы в чём он не прав, а ему не понравилось :( видимо должен был расписать о том какой ты умный, и не лицемер

    в общем, рекомендую тебе купить нинтендо и играть в игры по типу марио, зельду, и прочий казуальный стаф, онлайн игры не для тебя, тут ведь всё таки играть учиться надо, ну а такие "бедолаги" как я, буду выносить сурвов и наслаждаться чувством "власти и контроля" :)

    Как же мейн киллеры любят спорить с очевидными для всех (кроме них естественно) истинами.
    Забавно что человек который пишет про "казуалов" не считает казуальной игрой кемперство, туннелинг и слаг кек.
    Кемпить, туннелить и слагать - это наверное по его мнению показатель высшего мастерства и скилла (логика и мейн киллеры вещи несовместимые).

  • @KaRaKuLi said:

    https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/450276/k-chemu-privela-odnostoronnyaya-lyubov-razrabotchikov-k-killeram

    >туннелишь, слагаешь = получаешь винрейт 60-70% и делаешь минимум -2 а то и -4 в каждом матче

    нет, не получаешь. Винрейт из головы я так понял взят. -2 для маньяка и для сурва это ничья, а не победа одной из сторон.

    >Выжившему для победы: нужно уметь играть выше среднего уровня игры

    нет, не нужно. Геймплей сурва это найти генератор, и зажать 1 кнопку, в то время как у мана активный геймплей где он должен бегать по всей карте. Как можно чинить генератор "выше среднего уровня игры" ?

    >нельзя играть с любимыми билдами выбирая из 149 доступных перков

    Нет, можно. Мету создают не разработчики, а сами игроки, выбирая самые лёгкие и одновременно сильные перки, большинство хотят победить, но если ты хочешь пофанится, то можешь взять перк "Световая граната" и ржать с того как маньяка ослепляет флешка при попытке хитануть генератор. Если ты хочешь и пофанится, и победить, то ты противоречишь своим словам, говоря что удовольствия должны получать не только маны, но и сурвы (получается сурв получает и удовольствие, и победу, а что получает ман? веселое видео в тик-токе где над ним издеваются флешками?) за всё время существования игры, у манов не появилось НИ ОДНОГО фанового перка, и никто не ноет.

    >за этих самых сурвов всё меньше и меньше людей хотят играть и многие мейн выжившие просто играют в другие игры вместо этой пом*йки

    и что ты предлагаешь? Вернуться во времена когда катка искалась по 15 минут потому что никто не хотел играть на манах из за их слабости?

    >Это следствие того, что вы бесконечно облегчаете роль убийцы что бы любой новичок мог без каких-либо особых усилий и умений делать как минимум 2 убийства в каждом матче.

    нет, новичок не делает 2 килла минимум, как и новичок-сурв не должен на расслабоне бегать от НЕновичка маньяка 5 генов. Маньякам не облегчают геймплей, а наоборот: Антислаг, Антикемп, Антитунеллинг, Антитреугольник, и прочие прочие антиманы системы тому подтверждение. Это говорит о том, что игру меняют так, чтобы сурвам было легче, при этом не прилагая никаких усилий. БХВР не меняет саму игру, а просто облегчает её сурвам. (Касательно гуля, ему как и любому новому маньяку дали месяц, после чего убили его, не знаю кому он какую угрозу может нести)

    >Превращая игру в Killer Winning Simulator вы забыли о том, что для этой игры ещё нужно 4 игрока на выживших и у них тоже должно быть какое-то удовольствие от игры.

    Это простое лицемерие. С чего ты взял что в ДБД удовольствие должны получать ВСЕ ? Это соревновательная игра, это командная игра, в команде самый слабый - умирает, самый сильный - выживает. Даже если маньяк сделает -3, то останется последний, четвёртый сурв, который и получит удовольствие от победы. Ну и это впринципе противоречит логике, т.к в соревновании априори не могут получить удовольствия ВСЕ (т.е и сурвы, и ман) предлагаешь сделать как в школьных соревнованиях, где после какой-то олимпиады объявляют что победила "дружба" ?

    >киллер может играть как-угодно, разрушать базовый геймплей выжившего и ему абсолютно ничего за это не будет, вы даже за слаг перестали банить хоть это очевидная намеренная порча игры

    разрушение базового геймплея игры, это не использования механик самой игры (по типу туннелинга, который сами сурвы и придумали) это использования читов. За слаг банить и не должны впринципе, он не портит игру, а просто замедляет её, а с какой целью маньяк делает это - его дело.

    В общем, ничего серьёзного я здесь не услышал. Необоснованное нытьё, которое у тебя прекратится как только ты улучшишь свой уровень игры и перестанешь лицемерить делая виноватыми других. Спокойной ночи :)

    Винрейт не из головы взят, погугли вообще винрейт киллеров и не будешь писать такие глупости.

    Любой новичок 100+ часов который насмотрелся "гайдов" как делать халявные повесы и киллы за счёт кемпинга, туннелинга и слага переезжает в одну калитку игроков 5000+ часов без шансов, потому что у выживших не предусмотрены базовые механики противодействия такому геймплею.

    По поводу перков - ни один из имеющихся перков выживших не приносит какой-то реально большой пользы, а большая их часть - вообще мусорные и бестолковые. Чего не скажешь про перки киллеров, вот тебе и ауры сурвов, и повреждения/блокирования генераторов и жёсткое замедление лечения, и ваншоты на любой вкус и цвет.

    По поводу удовольствия - в ЛЮБОЙ игре каждый игрок должен получать удовольствие от игры, для этого игры и создаются вообще-то.

    Дбд "соревновательная игра"? Официальные турниры по ней проводятся разработчиками? Нет.
    Играя в обычные паблик матчи ты можешь выиграть/проиграть деньги/статус? Нет.

    На счёт командной игры - большинство игроков на выживших соло игроки.
    Даже те, кто играют в пати с друзьями - не всегда это полное пати из 4-х человек, зачастую либо люди играют вдвоём с другом/подругой, либо втроём.
    Даже полное пати из 4-х человек в большинстве случаев это просто друзья которые зашли в игру расслабиться и получить удовольствие, а не потеть как на турнире в обычном паблик матче ради чего? Ради очков крови и ранга? Оно большинству людей не нужно и не интересно.

    А вот большинство мейн киллеров как раз таки самоутверждаются за счёт этой игры.
    Игроки на киллерах любят чувствовать власть и контроль, игра не наказывает их буквально ни за какие действия.
    Хочешь кемпить, туннелить и слагать? - делай это!
    В то же время выжившим уже буквально диктуют как они должны играть - с крюка срываться нельзя, поскорее слиться на второй стадии что бы отдать последнему оставшемуся выжившему люк тоже нельзя.
    Только разработчики забывают один момент - когда ещё больше мейн выживших прекратит играть в эту п*мойку против кого будут играть все эти любители самоутвердится? Они же за выживших не пойдут страдать, при том что сами почему-то лицемерно 3.14здят об "игре на стороне выживших" за которых почему-то всё меньше и меньше желающих играть.

    И по поводу базовых механик игры - кемпинг, туннелинг и слаг - это не механики, это очевидные недоработки игрового процесса.
    Любая механика подразумевает БАЗОВОЕ противодействие ей.
    Киллеру для кемпинга/туннелинга и слага НЕ НУЖНЫ какие-то перки/аддоны.
    Выжившему что бы немного больше прожить против кемпинга/туннелинга и слага НУЖНЫ перки используя которые он всё-равно неминуемо погибнет в одну калитку без шансов на сопротивление и выживание.

    То, во что превратилась нынешняя игра за выжившего - это просто издевательство над игроками, симулятор т*рпилы.

    По поводу "нытья" - это скорее о твоём комментарии под моим постом, потому что тебя бедолагу так задело неугодное тебе мнение, что ты не смог пройти мимо. Ведь любое мнение выживших направленное против киллеров для таких как ты автоматически является "нытьём".
    Одни только киллеры когда на что-то жалуются - всегда у них всё по делу и никогда нет нытья. Ага)))

  • @adskiy said:

    https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3958003#Comment_3958003

    Во все соревновательные играю в 4 на 3. Растянутая картинка по приятней будет как по мне

    А что приятного в непропорциональной не соответствующей твоему соотношению сторон монитору картинке?

  • @adskiy said:

    Я как понял, вот из-за таких нытиков в комментах и убрали 4 на 3, которые сочиняют мол оно давало преимущество. Спорить не буду, да давало, но все таки время того, на сколько долго ты мог бегать маньяка зависило только от тебя, а не от 4 на 3. Вот почему раньше не ныли на 4 на 3?(2016-2020)

    Будь честен хотя бы сам с собой.
    Тебе 4:3 нужно не потому что так "красиво" или ещё что-то, а просто потому что это легальный чит ЗНАЧИТЕЛЬНО упрощающий геймплей.

    Ты же в обычные игры не играешь с таким соотношением, верно?
    Или расскажешь что в какой-нибудь Киберпанк или Horizon например ты бы играл в 4:3?

  • @YukiSeven said:

    Тем не менее киллеры ноют что игра делается только для сурвов, В то время как самим киллерам надо делать буквально НИЧЕГО для того чтобы выиграть катку и сделать -4 с выписыванием GGEZ в чатик

    Да, я тоже заметила как облегчающие свой геймплей до уровня "поковыряйся в носу и выиграй матч" киллеры чаще стали писать "EZ" и тому подобное.
    Вот что бывает когда цена победы для киллера стала столь низкой, что получить это может АБСОЛЮТНО ЛЮБОЙ.

  • @Retro_Gamer said:

    Если они и не спасут тебя - то могут выиграть твоей команде столько времени, что они успеют починить все генераторы.

    Проснись, чел. Кроме твоей команды которой может и не быть вовсе если ты играешь с рандомами есть ещё твой собственный геймплей и твоё собственное право на победу.

  • @Retro_Gamer said:

    https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3914188#Comment_3914188

    А по-моему всё очень просто.

    Часто проигрываешь с рандомами - можно взять друзей и играть с голосовой связью, чтобы информация была ВСЕГДА.

    Если тебя часто туннелят - можно взять целых 16 перков на команду, которые будут бесконечно спасать вас от ошибок и с которыми не выиграют только действительно слабые игроки.

    Если ты хочешь играть и дальше со случайными игроками, не зная, чего ожидать - это тоже можно сделать, но в таком случае полагаться придётся только на себя.

    Убийцы не виноваты в том, что разработчики не дают рандомным игрокам ту же информацию, что есть у пати и что большинство мейнеров выживших не умеют бегать от убийцы и не хотят этому учиться.

    Если ты думаешь, что убийца может легко закемпить и затуннелить вообще любого игрока в нынешней мете выживших - это неправда. Если у выживших есть такие навыки, как Ободрение, Бремя на себя, Решающий удар, Нянька и Без огласки и они понимают, что делают - убийца в жизни не закемпит и не затуннелит никого из них.

    Разработчики дали выжившим уже все инструменты, чтобы наказывать убийц за такие действия - но мейнерам выживших всегда будет мало, потому что они не умеют использовать то, что у них уже есть.

    Если твоя команда не подставляется убийце и не мешает тебя затуннелить - то это их вина, а не убийцы.

    Ты даже не представляешь, насколько сильно убийц наказывают за кемпинг, туннелинг и слаггинг, если игроки на выживших имеют понимание того, как с этим бороться.

    Из-за бесконечного количества выживших, которые играют только за одну сторону и не понимают, сколько у них ресурсов для победы, добавляют механики, которых в игре быть не должно и которые делают всё за вас.

    Запиши видео с личным примером где тебя от целенаправленного туннелинга спасают перки/спинки тиммейтов и ты в конечном итоге выживаешь как и полагается выжившему, а не тупо умираешь как жертва.

  • @Retro_Gamer said:

    https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3905310#Comment_3905310

    Игра с рандомами - осознанное решение каждого.

    Рандомов если что ГОРАЗДО больше, чем игроков в фулл пати. Ну так. Пища тебе для размышлений.
    Может додумаешься, что игра должна оставаться играбельной для всех.

  • @Retro_Gamer said:

    https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3902048#Comment_3902048

    То есть, мета выживших не даёт им несправедливое преимущество над киллером?

    Иди с рандомами продемонстрируй свою "мету", расскажешь сколько раз тебя закемпили, втунелили и заслагали с твоей "метой".

  • @Retro_Gamer said:

    https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3902050#Comment_3902050

    1. То есть, ты признаёшь, что дисбаланс в этой игре вынуждает многих киллеров кемпить и туннелить
    2. Разработчикам много раз предлагали дать выжившим ту же информацию, что есть у выживших с голосовой свзью. Но до сих пор у них её нет.
    3. Играю. И если меня закемпили или затуннелили - это прежде всего моя вина и моих тиммейтов, а не киллера, который выбрал такую стратегию, которую можно переиграть.

    Зачем ты перекручиваешь мои слова? Если ты не умеешь читать и понимать написанное - это не мои проблемы.

    У киллеров и так слишком много информации изначально, только ты почему-то об этом ни слова не пишешь.
    Начиная с лобби где киллер видит с какими предметами стоят выжившие и имеет возможность смотреть профили выживших. В то время как выжившие даже не знают против какого киллера будут играть.

    Кемпинг, туннелинг и слаг - это не "тактики" и не "стратегии". Рукалицо просто. Какой кринж. Боже мой.

  • @Retro_Gamer said:

    https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3902047#Comment_3902047

    Ты не поверишь, но я знаю людей, которые шарят за обе стороны игры: и за убийц, и за выживших в равной мере.

    Если за 7500+ ты не нашла команду, с которой можно было бы играть - тогда зачем жаловаться, что ты проигрываешь со случайными игроками? Ты легко можешь это изменить.

    Задача киллера - любой ценой не дать четырём выжившим сбежать с карты. Нигде в игре не написано, что он для этого не должен кемпить, туннелить и слагать.

    Кемпинг, туннелинг и слаггинг - это не недоработка игры, а изначальная её часть, появившаяся вместе с самой игрой.

    Если убийца просто будет стоять у крюка и ничего не делать - сработает антикемп, а выжившие активно будут чинить генераторы. Я прекрасно понимаю, что просто стоять у крюка не получится.

    На турнирах ни кемпинг, ни туннелинг, ни слаг не запрещены, потому что там выжившие УМЕЮТ этому противостоять.

    Боже. Какой кринж. Зачем ты приводишь в пример турниры, если речь идёт о просто паблик игре в своё удовольствие?
    Какой процент игроков дбд принимает участие в турнирах? 1% хотя бы наберётся? Сомневаюсь.

    Ты играешь паблик и победив через кемпинг/туннелинг/слаг очередных рандомов что получаешь кроме мнимого самоутверждения?
    В чём интерес такой игры когда ты заведомо понимаешь что настолько слабый и даже не желающий чему-либо учиться играть киллер и тебе всё-равно что твои победы происходят исключительно за счёт абьюза очевидных недоработок игры в свою пользу?

  • @Retro_Gamer said:

    https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3902274#Comment_3902274

    У меня такое ощущение, что скоро в этой игре вообще не останется реальных игроков на убийцах (их заменят боты, которым придётся терпеть токсичность сурвомейнеров). Потому что все начнут понимать, что игра на стороне выживших. С каждым новым обновлением выжившим добавляют всё больше механик, делающих всё за них и спасающих их от ошибок.

    Убийцам за столько времени не встроили ни одного перка.

    Убрали оттягивания от крюка, ввели антикемп, антитуннелинг и антитреугольник. Убрали затемнение экрана от глубокой раны (хотя такая механика была логичной). Уже больше чем половине матчей встречаешь Без огласки и Решающий удар.

    Думаю, эти перки не брали бы, если бы они не давали преимущество против туннелинга.

    Я лучше против ботов на киллерах буду играть, чем против не умеющих ничего вообще киллеров, которые тупо кемпят, туннелят и слагают. Всё. Это всё на что способны 99% нынешних киллеров. Без разницы какой киллер и какие перки. Это бред полнейший, а не геймплей.

  • @Retro_Gamer said:

    https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3901936#Comment_3901936

    Да, я мейн киллер.

    Больше 1300 часов наиграл за них.

    Если выжившие хотя бы немного понимают, что делать и не падают слишком быстро - убийце будет непросто их заслагать.

    Слаг - это следствие ошибочных действий выживших во время игры.

    Опытные игроки на выживших, особенно с голосовой связью, с крайне малой вероятностью окажутся вчетвером на земле.

    Крюки не по приколу на каждых 5-10 метрах по всей карте расставлены. 1300 часов у тебя за киллера, а так и не догадался зачем тебе крюки сделали?

  • @Retro_Gamer said:

    https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3901932#Comment_3901932

    1. Попробуй поиграть против сильных пати с голосовой связью на Бэдхеме или Гнездовье без кемпинга и туннелинга, например, за Траппера. Я сомневаюсь, что у тебя получится сделать хотя бы один минус. Даже если это обычные игроки из паблика.
    2. Не нужно быть турнирным игроком, чтобы побеждать в этой игре. Но если ты хочешь побеждать с рандомными тиммейтами - шансов у тебя гораздо меньше. Потому что у тебя с ними нет коммуникации и координации действий.
    3. А с каких пор кемпинг, туннелинг и слаггинг гарантируют убийце с 100-200 часами победу? Уже есть и антикемп, и антитуннелинг, и перки, которые ломают игровой процесс убийцы. Но выжившие продолжают причитать, что убийца не должен так играть.

    Я читаю подобные комментарии мейнеров выживших постоянно. Проблема в том, что большинство игроков даже не пытаются играть за убийц и поэтому делают выводы, не соответствующие реальности. Благодаря таким игрокам геймплей выживших упрощают с каждым обновлением всё сильнее и сильнее.

    1.Если ты идёшь играть за Траппера или перки плохие взял - это твой выбор и твоя ответственность, выжившие не виноваты в том что ты пошёл играть за какого-то заведомо слабого киллера или не подготовился к матчу. Учись принимать поражения и признавать тот факт, что противник в равном противостоянии может побеждать тебя. В этом нет ничего постыдного.
    2.Ну вот, ты сам признал тот факт что голосовая связь выживших - это не преимущество, а базовая необходимость для слаженной командной игры и что стандартными двумя жестами ты ничего не сделаешь что бы коммуницировать с тиммейтами.
    3.Ты серьёзно? Ты вообще играешь хоть иногда за выживших? Серьёзно не видишь насколько бестолковая и бесполезная нынешняя анти кемп система?
    Анти туннелинг и анти слаг системы нет в игре, сразу видно что ты за выживших не играешь от слова совсем и с тобой не о чем вести диалог.

  • @Retro_Gamer said:

    https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3901927#Comment_3901927

    С каких пор кемпинг, туннелинг и слаггинг гарантируют киллеру с 0 часами победу?

    Ну ты подумай головой, может догадаешься почему разрушение базового геймплея противника даёт если не абсолютную победу, то как минимум очевидно незаслуженное преимущество.

  • @Retro_Gamer said:

    https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3901926#Comment_3901926

    Выживал. Может, реже, чем погибал, но я понимаю, что полагаться на случайных игроков в каждом матче нельзя. Играю за выживших редко, однако понимаю, что ключ к победе - в командном взаимодействии. Попадаются игроки, умеющие бегать убийцу хотя бы 1-2 генератора и подставляться, когда он преследует выжившего, которого хочет туннелить.

    А что в твоём понимании убийца, умеющий играть? Который всю игру гонится за разными выжившими в надежде не дать сбежать хотя бы одному выжившему. Количество спауна у выживших - огромно. Они могут мансить убийцу хоть все 5 генераторов. Если он будет идти у выживших на поводу и играть по их правилам - то проиграет.

    Если он кемпит и туннелит - то прекрасно понимает, что для победы недостаточно успешных погонь.

    Время играет против убийцы. Ему только за первую погоню могут починить 2-3 генератора, даже если у него есть перки против генраша.

    У меня больше 1000 часов за убийц. Если ты думаешь, что я не видел, на что способны сильные выжившие - то сильно ошибаешься.

    Не все люди в этой игре не умеют в неё играть.

    Надеюсь ты предоставишь пруфы как ты или кто-то из твоих знакомых в нынешних реалиях игры мансит равного по скиллу убийцу 5 генераторов? Или это просто пустые слова вместо конкретики и аргументации?

    Мне за 7500+ часов попадались абсолютно разные, и пешие и не пешие убийцы которые почему-то без кемпинга/туннелинга и слага убивали всех нас когда я играла в не слабом пати генрашеров и умеющих бегать от убийцы игроков. Представляешь? Для победы за убийцу не обязательно ломать базовый геймплей выживших, а всего-лишь уметь играть, иметь скилл, отыгрывать от перков и способности убийцы.

    У нынешних убийц комплекс какого-то недонаполеона. Они никак не способны принять тот факт, что в этой игре они могут проигрывать. Отсюда и вытекает грязная игра через кемпинг/туннелинг и слаг. Ведь куда проще разрушить геймплей противника используя очевидные недоработки игры в свою пользу, чем учиться играть и побеждать в равном противостоянии.
    Мне особенно нравится как киллеры ноют про ген раш, сами при этом даже перков против ген раша не берут и не пинают генераторы, а тупо стоят у крюка, туннелят и слагают. Такое лицемерие и такие комплексы.

  • @Retro_Gamer said:

    В игре существуют навыки для борьбы с игрой от земли: "Несокрушимый", "Оберег души" , "Призвание", "Пристегнись" и "Мы будем жить вечно".

    Нет, далеко не каждый убийца сможет сыграть от земли и победить. Опытные выжившие с голосовой связью и соответствующими перками могут разыграть эту ситуацию. Безусловно, рандомам не хватает координации и опыта, но здесь уже вопрос к отсутствию голосового чата и какой-либо системы меток. Разработчики могли хотя бы немного компенсировать разрыв между пати и случайными игроками, встроив навыки "Кровные узы" и "Связь", но не сделали этого.

    Ты пишешь, что если в матче осталось двое выживших, один остаётся лежать на земле, а убийца идёт за последним. Повторюсь: есть навык "Несокрушимый". Последний выживший может застелсить убийцу и дождаться появления люка.

    Что до шансов на выживание - возможно, ты не понимаешь, какие инструменты для победы даны выжившим в руки. К сожалению, большинство даже не задумываются об этом, потому что играют в основном за выживших, не видя то, как решает мета, глазами убийцы. "Без огласки", "Решающий удар", "Ободрение", "Нянька", "Выше головы", "Призвание", "Несокрушимый", "Мы будем жить вечно" и "Бремя на себя". Эти навыки в руках сильных выживших ломают игру и крайне сильно понижают шансы кого-то закемпить или затуннелить. А я напомню тебе, что помимо всего этого, в игре ещё есть системы антикемпинга и антитуннелинга.

    Если ты думаешь, что у выживших в этой игре нет шансов на выживание - сыграй против реально сильных сурвов, понимающих все механики игры и перки на Автохевене или Спрингвуде, например, за Ведьму или Траппера. Они не оставят тебе ни шанса, даже если ты будешь всю игру кемпить или туннелить.

    Нет, эта игра не на стороне киллеров. Просто люди не хотят учиться в неё играть, изучать способности убийц и заучивать спаун на картах. Гораздо проще признать, что игра даёт тебе слишком мало шансов, чем тот факт, что ты сыграл недостаточно хорошо, правда?

    Вместо того, чтобы добавить в игру нормальное обучение и подбор игроков, разработчики дают выжившим в руки инструменты, которые играют за них. Доходит до того, что избавляются от кемпа и туннелинга в прежнем виде, чтобы новые игроки могли показать хоть что-то. Но это не научит играть в игру.

    Абсолютно любой киллер с 0 часами игры и без каких-либо перков может слагать. Я надеюсь ты не будешь спорить со столь очевидным фактом?
    Так почему я играя за выжившего должна выбирая из 149 доступных перков подстраиваться под киллеров которые тупо занимаются абьюзом очевидных недоработок игры в свою пользу для получения абсолютно не заслуженного преимущества?
    Если говоришь про перки - не забывай упоминать о том, что у киллеров тоже есть перки и против ген раша и для погони и против лечения, на все случаи игры. Немного палишься, мейн киллер.

  • @Retro_Gamer said:

    Кемпинг, туннелинг и слаггинг - это часть игры, изначально присутствующая в ней.

    Напомню тебе, что ничего из этого не запрещено правилами.

    Вывести из игры первого выжившего - это один из немногих способов для Убийцы получить преимущество. Это не может гарантировать ему победу, если выжившие имеют правильные навыки, действуют сообща и очень быстро чинят генераторы. Если они быстро падают и не делают ничего - то, разумеется, проиграют.

    Убийцам уже не дают кемпить и туннелить как раньше, так как добавили антикемп и антитуннелинг механики.

    Если ты думаешь, что любой убийца в нынешней мете выживших может безнаказанно туннелить, кемпить и слагать всю игру, да ещё и вообще без перков - то я делаю вывод, что ты не играешь за киллеров вовсе.

    Если все четверо выживших упали на землю и ни у кого из них не оказалось навыков, чтобы подняться - значит они наделали огромное количество ошибок по своей вине. Игра не должна давать им после этого никаких вторых шансов в виде встроенных механик.

    Фредди был необходим этот бафф. До него он был одним из слабейших убийц. Силки сна и доски сна изначально должны были присутствовать у Фредди вместе. Теперь во время погони выжившим приходится быть внимательнее и осторожнее, а контроль карты у убийцы стал сильнее.

    Попытки спрыгнуть с крюка - это механика, которой в игре быть не должно, учитывая, что есть навыки "Ободрение", "Товарищество", "Освобождение" и антикемп система.

    Я не знаю, сколько у тебя часов за выживших, но такое ощущение, что ты никогда не тренировался играть против убийцы 1 на 1 и не играл в пати.

    Игра уже наказывает убийц за то, что они убийцы и вынуждены кемпить и туннелить, потому что в противном случае сильные выжившие не оставят им ни шанса.

    Рекомендую тебе поиграть за убийц хотя бы 100 часов. Рано или поздно ты поймёшь, что без кемпинга и туннелинга твои шансы против сильных игроков быстро улетучатся.

    Кто действительно получает нечестное преимущество - так это пати с полным набором антитуннелинг навыков, световыми гранатами, аптечками с кровоостанавливающими шприцами и голосовой связью.

    Новички, не умеющие практически ничего - будут проигрывать, вне зависимости от того, сколько у них встроенных механик или перков.

    Разработчикам давно пора добавить в игру соревновательный режим и хорошее обучение, чтобы мотивировать людей играть лучше.

    У рандомов постоянно отсутствуют координация действий, понимание того, что у них происходит на карте и умение хоть немного бегать от убийцы.

    Вместо того, чтобы встраивать им бесконечные механики для борьбы с кемпингом и туннелингом, имело бы смысл дать выжившим необходимую информацию, которой им часто не хватает для победы.

    1. Вывести первого игрока из игры играя не от скилла, не от перков и способности, а тупо абьюзом очевидных недоработок игры через кемпинг/туннелинг/слаг - это получение НЕ ЗАСЛУЖЕННОГО преимущества над выжившими.
      Что бы переиграть киллера который вообще не умеет и даже не пытается учиться играть, который просто посмотрел всяких стримеров и советов от них - обязательно нужна команда сильных выживших? Киллер вообще не умеет играть и не напрягается, но что бы победить это нужна команда сильных выживших. Бред же.

      2. У меня 7500 часов в дбд, если это тебя так волнует. При чём здесь игра 1 на 1? Я не турнирный игрок что бы играть 1 на 1. Я не играю на корову и не получу за победу в паблике денежное вознаграждение.
      Игра - это в первую очередь про удовольствие.
      Какое у меня может быть удовольствие от игры за выжившего, если анскилл киллер который вообще никак не напрягаясь используя очевидные недоработки игры в свою пользу разрушает мой геймплей за выжившего превращая его в геймплей за жертву?

      3. После фразы "Новички, не умеющие практически ничего - будут проигрывать, вне зависимости от того, сколько у них встроенных механик или перков" не вижу смысла отвечать тебе что-либо дальше.
      Новички по 100-200 часов тупо кемпингом/туннелингом и слагом побеждают 5000+ часов игроков, потому что используют очевидные недоработки игры в свою пользу. И для этого им никаких ни умений ни опыта не требуется.
  • @Retro_Gamer said:

    А зачем?

    Чтобы убийцы вообще ничего не могли против сильных игроков на выживших?

    Многие в этой игре хотят побеждать, не умея ничего. Но это так не работает.

    Ты пишешь, что у тебя 6000 часов. Я играл против таких игроков. Обычно они не оставляли мне ни шанса в большинстве матчей.

    Думаю, что ты играешь без пати и очень зря. Играя за выживших, ты на 75% зависишь от действий сокомандников.

    Если тебя не устраивает, что убийца постоянно туннелит тебя - в игре есть огромное количество навыков, не дающих убийце спокойно это сделать. Плюс антикемп и антитуннелинг системы.

    Разумеется, убийца может затуннелить тебя, если товарищи не подставляются в нужный момент и не мешают этому произойти.

    Чтобы побеждать наверняка - нужна сильная команда, где каждый хоть немного умеет бегать убийц и понимает, как работают их способности.

    Многие в нашей игре играют исключительно за выживших. И очень зря. Хороший игрок должен понимать обе стороны.

    Мне понравилась твоя фраза "

    "Многие в этой игре хотят побеждать, не умея ничего. Но это так не работает"

    Почему тогда киллеры которые вообще не умеют и даже не пытаются учиться играть побеждают за счёт абьюза очевидных недоработок игры тупо кемпингом/туннелингом и слагом?
    Или ты сейчас начнёшь доказывать, что на это не способен абсолютно любой 0 часов игрок на киллере?

‹ 1 2