KEYKYNTAK
KEYKYNTAK
About
- Username
- KEYKYNTAK
- Joined
- Visits
- 0
- Last Active
- —
Discussions
-
In DBD Mobile, the killer cannot see what items the survivors are carrying, just as the survivors cannot see which killer they will be playing against. Why, even though the game has been around for nine years on PC/consoles, can the killer still see what items the survivors are carrying before the match? I mean, why is this done in a one-sided and unfair way exclusively to please the killer? E32 comments 551 views last activity
-
This is the second match today that I've come across Oni, and he literally spends 85% of the match flying around the map in his ability. This killer completely negates the size of the map; he just instantly races around the entire map and it's IMPOSSIBLE to dodge his attacks, which even penetrate trees, cabinets, and rocks. This is absolute madness.25 comments 502 views last activity
-
Do you understand that people are leaving your game because they don't enjoy playing a game where, in the vast majority of matches, they are stupidly camped, tunneled, and slagged? Why can a killer play as dirty as possible, but I, as a survivor, can't instantly die and give the hatch to the last remaining teammate while the killer who wants to kill everyone and deprive the last survivor of even63 comments 1,001 views last activity
-
Вы понимаете что из вашей игры уходят люди, потому что им не весело играть в игру в которой в подавляющем большинстве матчей их в тупую кемпят, туннелят и слагают? Почему киллер может играть максимально грязно, а я на выжившем не могу мгновенно умереть и отдать люк последнему оставшемуся тиммейту пока меня слагает киллер желающий убить всех и лишить последнего выжившего даже 50% шанса на поиск1 comments 61 views last activity
-
Киллер берёт сочетание перков "Порча не смерть", "Порча охотничий азарт", "Порча лик мрака", "Порча погибель" и это НЕВОЗМОЖНО сломать! Лик мрака срабатывает слишком часто и сбивает поломку тотема с порчей + киллер за время поломки тотема 10 раз успевает с любого конца карты прийти. Почему тотемы выживших слышны за 20 метров и киллер тушит их 1 кнопкой? Почему мы не можем также охранять свои т7 comments 101 views last activity
-
Сначала вы посжимали в размере большинство карт, якобы в угоду удобства игры пешим киллерам. Затем вы этим же пешим киллерам даёте баффы ускорения (привет любителям летать по карте за Клоуна с жёлтыми бутылками), выпускаете сверх мобильных киллеров и киллеров способных бесконечно телепортироваться по всей карте что бы даже не тратить время на поиск выживших. А если игра не против пешего киллер0 comments 51 views last activity
-
Мне пока даже не верится в то, что разработчики впервые задумались о том, что на выживших тоже играют люди которые имеют точно такие же права на получение удовольствие от игры, как и игроки на киллерах. Итак, сразу отсекаем нытьё киллеров по данному поводу - киллеру для туннелинга и слага НЕ НУЖНЫ никакие перки. Соответственно и выжившим, что бы переиграть это не нужно использовать какие-то пе12 comments 341 views last activity
-
Я мейн выжившая. Захожу играть, дожидаюсь поиск матча, находится лобби и… 1.Киллер видит с какими предметами в матч иду я и другие выжившие в этом лобби за счёт чего может подобрать соответствующий билд против нас. 2. Киллер может смотреть профили выживших и если ему кто-то по какой-то причине не понравился - он максимально испортит игру данному игроку на выжившем (зато если игрок на киллере п5 comments 41 views last activity
-
Если анонимный режим изначально предполагал что его будут использовать стримеры для защиты себя от стримснайпинга и читеров - почему вы не сделали что бы пользоваться им могли исключительно стримеры у которых есть хотя бы статус компаньёна на Твиче? Это так трудно реализовать? Просто по принципу наград за Твич дропс. В нынешних реалиях анонимным режимом максимально злоупотребляют игроки играющи0 comments 41 views last activity
-
Киллеру для победы: не нужно абсолютно ничего уметь, пофиг какой билд, просто тупо нюхаешь еб*лом крюк, туннелишь, слагаешь = получаешь винрейт 60-70% и делаешь минимум -2 а то и -4 в каждом матче. Выжившему для победы: нужно уметь играть выше среднего уровня игры при чём не соло а с командой таких же игроков, нельзя играть с любимыми билдами выбирая из 149 доступных перков, жёстко потеешь11 comments 231 views last activity
-
Не уважаемые разработчики, которые до неприличия любят киллеров. Может пора сделать что-то приятное и для выживших? Или вас уже не остановить в вашей однобокой любви к киллерам? Вы сжали размеры большинства карт, что бы киллерам (особенно мобильным) было проще в поиске и погоне за выжившими. Вы занерфили все хорошие перки выживших (тотем на исцеление, решающий удар, крепкий орешек и т.д.2 comments 61 views last activity
-
Я не знаю какому "гению" на разработчике пришла в голову идея запихнуть ваншотных киллеров в этот режим, но это полнейший кринж. Они. Мало того что киллер сам по себе очень мобильный и сильный, так ему ещё в режиме 2 на 8 СУЩЕСТВЕННО облегчили управление в поворотах. Как итог шансы его отмасить в способности невелики. И это без учёта того, что речь идёт о режиме 2 на 8 где даже после0 comments 11 views last activity
-
Вопрос казалось бы странный, но реально - зачем нужен люк в игре? Просто для галочки типа что такая опция просто существует? В конце каждого матча когда остаётся 2 выживших киллер догоняет одного из них и вместо того, что бы повесть его на один из крюков расставленных на каждых 5-10 метрах по всей карте начинает искать последнего выжившего что бы лишить его даже малейшего шанса на побег. &0 comments 11 views last activity
-
Я уж думала разработчики не смогут переплюнуть сами себя когда они выпустили нового киллера Лича а затем Дракулу с 3-4 полезными способностями (это считайте +2,3 встроенных перка), но теперь вы выпустили Кэна Канэки который несколькими рывками пролетает половину карты, издалека делает стан убегающему выжившему и у которого откровенно сильные аддоны дающие информацию, блокирующие окна и дающие уск0 comments 11 views last activity
-
У меня всего один вопрос к разработчикам и всем кто причастен к созданию данного режима в нашей любимой игре - почему игра всё ещё настолько однобоко на стороне киллеров и почему вы ничего не делаете для того, что бы в вашу игру было приятно играть не только киллерам, но и выжившим? Хаотическое перемешивание - фановый режим смысл которого заключается в том, что бы игроки пытались отыгрывать от т0 comments 13 views last activity
-
Уважаемые разработчики, зачем вы вообще сделали анонимный режим в вашей игре? Почему я не могу посмотреть против кого я играла? Что это за избирательная конфиденциальность такая когда анонимный аноним может просматривать мой профиль, а я не могу посмотреть его профиль? Может это был читер и я хочу кинуть на него жалобу не только внутри вашей игры, но и в Стиме? Или просто заблок0 comments 51 views last activity
-
В нынешнем положении дел каждый второй а то и каждый первый киллер занимается абьюзом недоработок игры что бы получать незаслуженное преимущество над выжившими, то есть нюхают крюки, кемпят, туннелят, слагают. И им для этого даже никакие перки не нужны, не нужно умение играть, не нужно прикладывать какие-либо усилия. Соответственно ЗАЧЕМ было бафать Фредди да ещё и таким количеством всяких6 comments 81 views last activity
-
Уважаемые разработчики. У меня к вам несколько вопросов как у игрока который наиграл 7000+ в вашу игру. Почему в вашей игре всё прям настолько однобоко под киллеров сделано? Почему проигрывающий матч киллер в любой момент может начать слагать (играть от земли) и внезапно он из проигрышной позиции внезапно становится победителем? При этом ему даже НИЧЕГО для этого не требуется. Ни перков, н12 comments 611 views last activity
-
Вроде это фановый режим, верно? Рандомные перки, весёлые и неиграбельные сочетания выпадают. Должно быть весело и разнообразно? Но нет. Каждый первый. Я не шучу и не придумываю, каждый первый (даже не каждый второй) киллер абсолютно как под копирку - кемпит и тунеллит. Всё. Это всё "разнообразие". Весело? - нет. Чувствуется разнообразие от своих рандомных перков и не0 comments 21 views last activity
-
Данный инцидент произошёл 14.01.2025 примерно в 17:15 по Киевскому времени. Киллер намеренно заблокировал мне единственный выход из комнаты, при этом он не отходил от компьютера, кивал мне, крутил камерой, просто ожидая когда я умру от коллапса. К жалобе прилагаю ссылку на видео запись полностью данного матча, а начало неподобающего поведения игрока с 5 минут 13 секунд. Прошу принять соот0 comments 41 views last activity
-
В описании перка чётко указано, что ауры выживших открываются, если они в 40 метрах и более от крюка. Что мы имеем по факту? Ауры открываются даже с 10-15 метров. У вас или описание не правильное, либо сам перк поломанный. Как-то неприятен данный нюанс, такой некий скрытый бонус для киллеров в игре где и так всё для киллеров.7 comments 211 views last activity
-
Зачем вы, разработчики, вообще добавили анонимный режим в дбд? Почему я не могу отправить жалобу на Стим профиль игрока или добавить его Стим в чёрный список? Почему я не могу посмотреть профиль анонимного игрока который при этом может смотреть мой профиль? Вы этим анонимным режимом покрываете читеров и тех, чей геймплей вызывает отвращение не только к ним лично, но и к вашей иг0 comments 31 views last activity
-
Мне вот интересно, разработчики вообще имеют в своих планах хотя бы что-то делать что бы искоренить из игры туннелинг и игру от земли? Игра должна приносить удовольствие. Я не получаю никакого удовольствия и не вижу никакой мотивации играть в игру где я выступаю в роли 100% убитой жертвы которую в тупую затунелят или заслагают. И не надо мне рассказывать про перки, у меня 6000 часов в этой игре19 comments 431 views last activity
-
Вышел новый модификатор. Иду играть за выживших. Понимаю что: Киллер видит ауры всех генераторов и крюков. Киллер может использовать особую способность. Выжившие не видят ни куда бежать, ни террора киллера не слышно, даже одного перка нету хоть какого-нибудь. Скажете что следов трещин нету? А толку если следы крови всё-равно остаются? Я искреннее не понимаю, почему разработчики данной игры1 comments 41 views last activity
-
Я как мейн выживший имею своё видение данного ивента и хочу рассказать о том, что вижу именно со стороны выжившего, однако я сыграла 6 матчей за киллеров и тоже сделала кое-какие выводы. Что понравилось: Бонус 400% при игре за выжившего, а значит быстрый фарм очков крови Интересные роли, каждая по-своему полезная и можно подобрать под свой стиль игры Что не понравилось: Когда два киллера3 comments 81 views last activity
-
В игре на данный момент уже есть система анти кемпинга. Какая-никакая, но это лучше, чем ничего. Однако после того, как вас закемпили — высока вероятность того, что киллер предпочитающий грязную деструктивную игру пойдёт вас туннелить. И если он задался целью "убрать" вас из матча, что бы облегчить свой геймплей — будьте уверены, не помогут никакие перки и спинки ваших тиммейтов. Вас сняли с к15 comments 532 views last activity
-
Мало того, что сейчас ивент годовщины проходит с бонусами сделанными исключительно для киллеров, так ещё и киллеры максимально грязно играют, максимум кемпинга и туннелинга в каждом матче. Ты снимаешь с крюка или тебя сняли с крюка? А киллер уже прибежал к вам. И ему всё-равно на то, что есть ещё 2 других выживших помимо вас. Ведь киллер хочет как можно быстрее задушить выборочного игрока. Любо6 comments 91 views last activity
-
Уважаемые разработчики и все кто причастен к задумке этого "увлекательного" ивента - почему он так однобоко сделан в пользу киллеров? Ну серьёзно, зачем мне как выжившему бафф что бы видеть киллера в начале раунда? И соизмерима ли для меня как для выжившего польза от этого с тем, что киллер получает тем самым встроенный перк "Преследователь убийца"? Зачем мне мгновенное исцеление ценой де0 comments 31 views last activity
-
В нашей любимой игре уже имеется система анти кемпинга. Какая-никакая, но всё-таки она есть. Это уже хорошо. Однако где же система анти туннелинга? Я считаю было бы логичным её введение одновременно с системой анти кемпинга, ведь киллеры играющие грязно получают незаслуженное преимущество над выжившими именно за счёт сочетания кемпинга + туннелинга и крайне редко используется лишь один грязн2 comments 51 views last activity
-
Почему так вышло что с выходом анти кемп системы кемперов и туннелеров стало как грязи ещё больше чем до неё? Теперь маньяки моментально возвращаются на крюк после снятия тиммейта и ты всё-равно оказываешься на нём вместо того, кого снимаешь. Либо если тебе каким-то чудом удаётся сбежать до того как маньяк вернулся обратно на крюк - они идут туннелить того кого ты снимаешь с крюка. При чём0 comments 1,171 views last activity