Avatar

KEYKYNTAK

KEYKYNTAK

About

Username
KEYKYNTAK
Joined
Visits
0
Last Active
—

Comments

  • @Retro_Gamer said:

    Это неправда.

    Сильные игроки на выживших с существующими навыками не позволят затуннелить тиммейта, по крайней мере оттянут этот момент максимально надолго.

    Скажу откровенно, никогда у выживших не было столько шансов на победу, сколько сейчас.

    Пойди с рандомами сыграй за выживших и расскажешь сколько раз тебе удалось выжить когда каждый первый киллер максимально кемпит/туннелит и слагает, а также расскажешь про "никогда у выживших не было столько шансов на победу." и оправдание придумать не забудь почему ты не выжил.

    А что касательно игры с сильной командой - у меня к тебе логический вопрос. Почему что бы победить киллера который ВООБЩЕ не умеет и не пытается даже учиться играть обязательно нужна команда сильных игроков? Где логика?

  • @vikvlg said:

    https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3873064#Comment_3873064

    Я регулярно играю с барбекю и ниразу не было чтобы он показывал ауры выживших, находящихся близко ко мне, так что пока ты все еще пустослов, пытающийся слиться на другую тему.

    Ты вообще в курсе что такое расстояние 40 метров в игре?
    Хотя если ты мейн киллер то понятно почему ты так защищаешь эту недоработку, очевидно что тебе выгодно когда сломанный перк показывает тебе ауры выживших ГОРАЗДО ближе, чем должен.
    И понятное дело что ты не заинтересован в том, что бы это исправили и перк работал так, как это указано в его описании.

  • @vikvlg said:

    https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3871050#Comment_3871050

    В общем доказательств нет? Ясно, понятно - мало того что любишь поныть, так еще и попустословить.

    Что тебе мешает зайти в игру и проверить лично? А ноешь здесь ты. Не нравится тема? - пройди мимо, в чём твоя проблема?

  • @vikvlg said:

    Пруфы будут или джентльменам нужно верить на слово?

    Служба отдела контроля качества и игровые тестировщики для красоты существуют и получают свою зар.плату?

  • @hcvdbl said:

    1. Манам сложно затунелить кого-то, так как они не знают, где висит сурв, а по приближению к клетке, её местоположение меняется
    2. Так бывает, когда все думают, что ваших рандомных товарищей должен поднять кто-то другой
    3. На улице манов праздник. Дайте им насладиться моментом, или вы решили их и здесь загенрашить по связи?

    Вы придаёте много значения ВРЕМЕННОМУ режиму, который заявлен разработчиками как БЕТА-режим, ввиду своей ограниченности по билдам и манам. Они обещают следить за ситуацией и БАЛАНСИРОВАТЬ его в будущих обновлениях.

    Приятной игры и до встречи в тумане :)

    На улице манов каждый ивент праздник. А выжившим зачем эти ивенты? Потешить эго манов? Нет, спасибо, сами в это играйте.

  • @Exilles said:

    Тебя не смущает, что некоторые убийцы без туннелинга могут вообще никого не убить?
    А пока он туннелит одного, то грамотные сурвы могут вычинить все 5 генов и сбежать, тогда расклад -1 и 3 спасеных уже победный для сурвов?
    Для чего тебе антитуннелинг нужен? Чтобы всегда со всеми своими друзьями в ворота убегать? А маньяки что должны делать? Они как бы убивать должны вроде… Это не смущает тебя?
    Чтобы тебя не туннелили есть много перков, возможностей спасения со стороны твоей команды, а ты еще хочешь какую-то механику от туннеля?
    Есть осколок, без огласки, орешек, с ними ты можешь хоть все 5 генов отбегать, пока тебя туннелят. Тиммейты могут крюки спиливать, форсаж давать, останавливать время прогресса крюка, светить фонариком, флешкой, пока тебя несут, подставлять спинки и тд.
    То что ты просишь - не проблема игры или маньяков, а проблема выживших, которые не умеют грамотно играть.
    Некоторые маны даже с туннелингом не могут -2 сделать, а ты хочешь еще механику от антитунеллинга… Да и не в каждой игре таким занимаются.

    Также и кемпинг можно оправдывать. Удобненько когда играешь за маньяка и не хочешь напрягаться для честной победы.

    1. Ноед не понерфили в отличии от тотема сурвов на лечение. Он и остаётся имбой дающей возможность сделать халявное убийство даже если весь матч не смог этого сделать.
    2. Секущие крюки на 4 раза, а не на 1.
    3. Туннелеры просто ждут когда закончатся встроенные часы которые не так долго длятся и снова бьют сурва.
    4. А как снимать своего тиммейта, если манекен на маньяке стоит кемпит и может тебя оттащить от крюка? Через хит только. Ну так сейчас и сделали что через хит можно снять на размен. При этом ты как маньяк не получаешь никаких штрафов и наказаний за кемпинг.
    5. На счёт ген раша - время заводки генератора увеличили. Также как и время лечения. Плюс тотем на лечение сделали абсолютно бесполезным.
    6. Приседания, кивания головой и т.д. не влияют на игровой процесс и не дают НИКАКОГО преимущества над маньяком в отличии от кемпинга и туннелинга которые дают незаслуженное преимущество над выжившими и делают их геймплей не играбельным.
    7. Что делать маньяку который не умеет играть? Учиться играть. Тренироваться. Брать перки против ген раша. Учиться фейковать во время погони что бы быстро догонять и вешать выживших.
  • Кемпинг и туннелинг - это грязная игра делающая игру выжившего бессмысленной и такая игра должна быть наказуема.

1 2 ›