Ваши работы
-
Лор убийцы Гранд Выглядит как тело человека обмотанное верёвками и ремнями. Левая рука значительно больше правой и имеет длинные когти. Глаза его больше посажены по бокам, имеют рептильные очертания, и сами они выпученные, с прямоугольными зрачками. Не хватает пальцев на левой руке (концепт-арт показывает другое3 comments 251 views last activity
-
Лор убийцы Найденных документов и заметок можно узнать, что до работы в Меркоф Крис Уокер был на войне в Афганистане и получил там серьёзную психологическую травму. Позже смог дослужиться до военного полицейского, после чего получил приглашение от корпорации Меркоф работать у них. Уокер согласился и смог за короткие сроки заработать репутацию "человек5 comments 351 views last activity
-
История Убийцы Джейсон родился 13 июня 1946 года. Его мать - Памела Вурхиз - забеременела совсем еще юной девушкой (ей было 15 лет) от Элисса Вурхиза. Джейсон родился, будучи больным гидроцефалией, т.е. с сильной опухолью, из-за которого его голова и лицо были довольно уродливы. В 1954 году, после развода Памелы и Эллиса, на свет появилась сестра Джей15 comments 881 views last activity
-
Лор выжившей Клементина росла в любящей семье с матерью и отцом. У нее был домашний хомяк. Дверь в клетку. Она увидела, что она собрала коробки с печеньем. Она была в первом классе. Она умела и может постоять за себя в случае необходимости: известно, что она проводила долгое время, сочиняя сложные сказки в своем3 comments 141 views last activity
-
Вы всячески стараетесь уничтожить то что связано с вашими оппонентами и по этому прогресс сломанного генератора быстрее уменьшается когда вы находитесь прямом контакте с генератором на 50%/100%/150% . Под прямым контактом я имею виду, если убийца может видеть в данный момент генератор и находится на расстояние не более 16 метров(эта механика делает перк более честным, чтобы не было такого чт4 comments 71 views last activity
-
0 comments 381 views last activity
-
Герберт Уэст — изобретатель специфического реагента, который при введении в мёртвый организм способен оживлять мертвецов. Он изображён как великолепный учёный, самовлюблённый, много времени посвящающий своим научным работам, у него отсутствуют понятия морали — все эти черты прекрасно изображены в фильме 1985 года. Его неуважение к законам жизни и смерти п0 comments 101 views last activity
-
До 2003 года. Джеймс родился в 26 июня 1971 года. В неизвестный период времени он связался с организованной преступностью, вероятно исполняя роль убийцы или силовика, а оборвал все связи со своей семьёй. В 1992 году Кэш стал разыскиваться полицией штата Сан-Андреас. К этому моменту он уже был опытным убийцей и даже умудрялся скрываться от закона н0 comments 411 views last activity
-
Информация об убийцы Оно прибыло на Землю из космоса. Ему понравилось принимать облик саркастичного клоуна по имени Пеннивайз. Оно также может превращаться в любимых своих жертв, или же в их страхи и кошмары. Оно предпочитает детей, так как ими легче манипулировать, они быстро пугаются, и их проще поймать и убить. По словам существа, испуганная плоть гор1 comments 141 views last activity
-
Hello! Today I want to introduce a perk called Fiery will. I will cite an example of a purple rarity. When the killer took you on your shoulder, the Fiery will skill will automatically work and the maniac will be stunned for 6 seconds. and a slowdown effect of 60 seconds will be applied to it. After using the Fiery will skill there will be an acceleration of 3 seconds, as after a killer’s blow to2 comments 42 views last activity
-
Маньяк:Джиперс криперс или зверь Характеристики -скорость 4,6 -рост средний -рад6 comments 166 views last activity
-
не знаю как по вашему, но по моему ливеры один из самых мерзких видов сурвов и вот ,что я предлагаю сделать против них) что будет если выживший ливнет -маньяк получит бп за 3 повешения -у сурвов будет 2х бп (за каждого ливера) ели маньяк или выживший вылетит -они не получат каплю -сурв п0 comments 22 views last activity
-
Всем привет. В данной дискуссии я напишу свои идеи, как можно сделать слабые перки более играбельными и конкурентоспособными. По сути, это моя старая тема, но я обновил некоторые идеи, подогнал все под патч 3.3.2, добавил несколько новых, провел работу над ошибками... Интересно узнать ваше мнение, жду конструктивной критики. 1)"Без сожаления".0 comments 52 views last activity
-
Я приготовил видео, где озвучиваю интересные (на мой взгляд) новшества, которые хотелось бы видеть в нашей игре. https://www.youtube.com/watch?v=ugyaZQnYVEk&t=72s В этом ролике следующий предложения: Механика бладласта для сурвов Преобразование механики работы тотемов Бонусная система за ранг5 comments 342 views last activity
-
1-Мастер тренировок Ваши умения тренировать других удивляют Все выжившие в 16 метров от вас получают усиления к скорости прыжка через препятствия в 3/6/9%, и к скорости передвижения на 1.5/2.5/3.5% 2-Дух Вдохновителя Ваши слова слышны лучше других Все ваши ауры раздаются дальше на 4/6/8 метров и увеличивают их эффективность на 25/50/100% 3- Борись Когда вы находитесь рядом, все начина0 comments 42 views last activity
-
Перки-сурвов 1-След от поломки Ваши усилия во время поломки видны даже после то во как предмет был починен Когда вы сломали крюк на 50% и выше и после этого он был от вас или от других выживших сломан на 100%, то когда он восстановится, он автоматически снова начнет ломаться до 98%, 1/1.5/2 % поломки в 1 секунду "Не какой ремонт, уже не поможет" 2-не добитая конструкция вы не может0 comments 32 views last activity
-
Выжившие такие медлительные, что иногда кажется, будто их что-то сковывает.. может добавить что-то похожее в кастомизацию?0 comments 11 views last activity
-
Перед прочтением: данный концепт является переводом концепта, в оригинале написанного на английском форуме. __________________________________________________________________________________________ Персонаж: американский 20-35 летний пехотный офицер Концепт истории: слуга родины, превратившийся в по-настоящему жестокого и беспощадного монстра во врем5 comments 331 views last activity
-
Здравствуйте, я бы хотел предложить идею для наказания Маньяка. Например: Когда выбегают все 4 выживших, то Сущность наказывает Маньяка за это. Разными способами: Убийство маньяка на карте, порча на маньяка(для следующих игр за него) типо ухудшений характеристик, либо же показания момента из прошлого которые его огорчат и напомнят что и как было до этого, да всё что угодно. Думаю это нововведе3 comments 91 views last activity
-
В данной дискуссии я напишу свои идеи, как можно сделать более играбельными и конкурентоспособными слабые перки. Пока напишу 3 перка, поже буду дополнять тему новыми идеями. Буду рад прочитать вашу конструктивную критику. И может быть, где-то в параллельной вселенной на это взглянуть разработчики. 1) "Без сожаления". На данный момент этот перк для мазохистов. Задумка у перка не плохая, но реал25 comments 985 views last activity
-
2 comments 91 views last activity
-
Suicidal theme music.rar История: Алиса была обычной девочкой подростком, ругалась с родителями, слушала все виды металла. Со временем она становилась все депрессивные, чаще проявляла негативные эмоции. Ее первая попытка самоубийства не увенчалась успехом и Алису поместили в Кротус Пренн на лечение. Но ее психику уже нельзя было вылечить. Она даже попыталась ещё раз, пока5 comments 354 views last activity
-
Приветствую вас, жители тумана! На связи с вами вновь я - @dubsteppaman . После столь долгого отсутствия на форуме по неким обстоятельствам я все таки нашел время, чтобы поделиться с вами интересным. Вы, быть может, соскучились по моим переводам? Ничего страшного, как придет время, я буду продолжать свою прошлую деятельность и радовать вас свежей информацией со стримов разработчиков и видеосесси1 comments 291 views last activity
-
Убийца - Аврора Элизабет Дюран (Графиня) В семнадцать лет Аврору по расчету выдали замуж за графа из Юго-Западной Франции. Сама она была из другой страны и переехав к графу пришлось забыть о любых контактах с родственниками. Мужу она была безразлична и большую часть времени графиня была предоставлена себе. Хоть она, как жена хозяина, и обладала властью в этом доме, презрительные взгляды пр4 comments 272 views last activity
-
Доброго времени суток. Хочу предложить добавить маньяка по мотивам фильма "Коллекционер" (2009, 2012). Идей для способности пока что нету, но если задуматься над этим, то получится всё очень даже интересно, как мне кажется. Если что-то надумаю, то напишу комментарием ниже.12 comments 581 views last activity
-
В игре существует Анна - русская, но нету русского выжившего. Предлагаю вам ознакомиться с моей идеей по поводу этого. Иван Анекин. Профессиональный вор. Иван, как и все дети не отличался от большинства, имел обыкновенную семью, школу, жил в обычном маленьком городке, пока с ним не случилось одно событие. Когда Иван учился в седьмом классе, отец научил его открывать свой гараж без клю1 comments 91 views last activity
-
В игре существует Анна - русская, но нету русского выжившего. Предлагаю вам ознакомиться с моей идеей по поводу этого. Иван Анекин. Профессиональный вор. Иван, как и все дети не отличался от большинства, имел обыкновенную семью, школу, жил в обычном маленьком городке, пока с ним не случилось событие, истоки которого в будущем повлияют на всю его жизнь. Когда Иван учился в седьмом классе,0 comments 31 views last activity
-
Я думал об очень тяжёлом убийце, основанном на сложных играх разума. Убийца - Временная пустóта Оно движется, я чувствую как оно просачивается сквозь линии времени. Оно передвигается словно знает что будет наперёд, будто оно уже пережило этот отрезок времени. Часто рядом с ним у меня возникает чувство дежавю, будто это всё уже было. Оно движется будто знает мои действия наперёд. Похоже что им1 comments 122 views last activity
-
Сила: "Дора" *Убийца начинает игру вместе со своей собакой - Дорой. ДОРА *Имеет радиус террора, отличающийся по звуку от радиуса убийцы(не работает в пределах террора убийцы). *Аура собаки всегда видна убийце. *Выполняет команды: следовать, охотиться, преследовать. СЛЕДОВАТЬ *Дора будет перемещается вместе с убийцей. *Как только убийца начинает погоню - Дора переходит в режим Преследован0 comments 72 views last activity
-
Особая сила Джеффа будет называться "Иди спать". Остальное, надеюсь, разработчики смогут сами придумать как для Джеффа, так и для Лью. Если что это персонажи из Creepypasta. Их историю можно легко найти в интернете.4 comments 1,342 views last activity
-
Пиромант. История: С самого раннего возраста Хэнг обучался искусству боя, но больше его интересовал театр. Тайком он изучал актёрское искусство и, став взрослым, покинул отчий дом, чтобы стать актёром. Юный Хэнг заинтересовал хозяина театра в горах и тот принял парня к себе. Уже через год хозяин дал Хэнгу роль короля драконов. До него эту роль играл старый актёр. Позор для старика был бы слишко6 comments 356 views last activity
-
Алекс Хофер Алекс Хофер Возраст: 32 Национальность: Немецкая Ориентация: Бисексуал Род деятельности: бродячий музыкант(бывш.); доставщик еды(бывш.), байкер(бывш.), автомеханик Роль: Агрессивный саботёр Год пропажи: 1990 Случайный факт: Алекс является страшным собственником. Зачастую он подписывает свои вещи, например ящик с инструментами или гитару. Алекс родился3 comments 122 views last activity
-
Как вам идея разбить все навыки на основные категорий и присвоить всем персонажам личный уровень совместимости с ними, чтобы у всех были свой сильные и слабые стороны, у меня есть пара идей как это можно воплотить, например у сурвов разделить все слоты навыков по категориям, первый под храбрость, второй под цели, третий под альтруйзм, а последний обычный под любую, если навык стоит в родном0 comments 32 views last activity
-
ПРАВКА! Это не перк нужен, а отдельный режим разрабатывать чтоб довести до идеального баланса Суть перка: 1. На карте нет крюков кроме подвальных 2. Сила хвата увеличивается с каждой поимкой/время на высвобождения у жертвы увеличивается 3. Если маньяк кого-то несет, то после удара он значительно быстрее восстанавливается Этот перк можно отлично комбинировать с другими перками манов.15 comments 262 views last activity
-
Отличие от нынешнего режима. (я предлагаю добавить еще один, но никак не заменить) 1. Абсолютно рандомные игроки, поиск идет только по пингу 2. По окончанию игры не дают бладпоинты и опыт для уровня 3. Перед игрой идет вычеркивание карт, на последней карте и будет игра вычеркивание идет по очереди: сурв, маньяк, сурв, маньяк.... (кто из сурвов будет вычеркивать, могут решить в чате или систем0 comments 32 views last activity
-
Суть перка - если выживший находится вплотную к маньяку(касаясь его)даже если за спиной и маньяк его не видит, маньяк автоматически ударит без промаха. Перк уходит на перезарядку на N времени каждый раз после удачного удара попвыжившиму. Пишите ваше мнение15 comments 312 views last activity
-
Я бы хотел предложить персонажа в роле убийцы (Девушку) она из фильма (Звонок) от рижисера GORE VERBINSKI Во первых! Все сразу подумает как? Эта женщина ползает и это не как не подайдет к механике игры,карты не подойдут,росстительность,высокие приграды и тд.тп... Но зачем же банальничать? Если можно превнести что то новое в игру! Новую механику сделать что бы ползующая женщина передвигалась5 comments 162 views last activity
-
При игре с друзьями в закрытом лобби, сделайте простор для кастомизации. Количество маньяков, количество выживших, количество генераторов, сундуков, крюков - настраиваемое Так с друзьями можно офигенно поугарать, повеселиться. А так как это только приватно, то это никак не повлияет на экономику, статистику, ранги и т.д. Исключительно для развлечений. Пару десятков тысяч игроков точно вернутся/0 comments 32 views last activity
-
Новый режим Кратко: По всей карте спрятаны (каждый раз рандомно) артефакты (листочки с записками, детские игрушки или что-то подобное) Необходимо найти, принести в специальное место и сжечь (провести какие-то другие манипуляции) Если все предметы были использованы (сожжены, освящены... тут на фантазию), маньяк сгорает, испаряется, взрывается (тоже на фантазию) посте чего, игра для выжи0 comments 91 views last activity
-
Что если в дбд добавить Криса Уокера из игры аутласт? Как я это вижу: Маньяк который ломает доски и генераторы с одного удара вместо двух (в два раза быстрее) и гигантским террором. Легкий в управлении наводящий панику на выживших. активную способность не придумал Было бы офигенно. Более того, если добавить Криса Уорера, то гарантировано наплывет больше народу в дбд, так как аутласт знают п0 comments 222 views last activity
-
Я даже не представляю как до меня это дошло, я даже зарегался на форуме ради этого. Для начала скажу заранее. Идея нового скина на ведьму - Ведьма из Left 4 Dead. Вот она, наша красавица: Да я понимаю, что скин частично не входит в лор игры, но он был бы очень крутым, ведь он очень подходит: Обе наши красавицы именнуются ведьмой. Не любят фонарики. Не любят выживших. Сражаются руками(ну част0 comments 111 views last activity
-
Как вам идея добавить в игру что-то на подобий блуждающих огоньков для выживших, подбирая которые они будут получать различные временные бафы, на этот счёт у меня пара идей, огоньки могут быть полностью рандомны, появляясь в разных местах и имея случайные эффекты, а могут быть следствием какого-либо действия, например (Огонёк сострадания) появляется с определённым шансом в местах лечения0 comments 41 views last activity
-
Как вам идея добавить возможность покупки в кровавой паутине усложненных временных дейликов, после третьего престижа, с наградой в виде кристаллов и одного случайного очень редкого обвеса, как для маньяков так и для выживших, ещё было бы не плохо ввести новый тир навыков которые бы выпадали с небольшим шансом после третьего престижа, с тем отличием что по мимо положительных характеристик они0 comments 41 views last activity
-
Как вам идея нового маньяка на котором играют 2 человека, пока один в телесной форме бегает за сурвами второй в бестелесной форме, летает по карте находя и дебафая сурвов так же (по желанию, или, ограниченному таймеру) к примеру песочным часам, они могут меняться местами, набор обвесов и навыков один на двоих, но обвесы действуют на обе формы по разному к примеру ускоряя бестелесную форму, но0 comments 92 views last activity
-
Представим режим без генераторов и выходов, большее количество выживших на переработанных, в плане конструкций и досок картах, должны гонять маньяка определенное время для победы, люк есть для последнего выжившего.4 comments 91 views last activity
-
Давайте согласимся что дбд стала очень скучной для тех кто играет более 100 часов, тем не менее всё ещё хочется в неё возвращаться не смотря на однообразность геймплея. Прям как с дотой, да? Я думаю новые режимы принесут игре новых игроков и вернут старых. Собсна у меня есть несколько идей для новых режимов в духе "мы разрабы, нам лень работать дайте нам чё-нить лёгкое что бы просто в конфигах ц10 comments 641 views last activity
-
disclaimer. Данная история сугубо плод моего воображения, и является развлекательным контентом, все явления перечисленные здесь являются плодом моего больного воображения, просьба отнестись с пониманием. P.S. я еще не придумал имени данному персонажу, так что здесь оно будет писаться как "...", если будут идеи, то можете отписаться в комментарии. В этой статье я бы хотел описать своего(выдуманн3 comments 81 views last activity
-
Хочу представить вам концепт арт убийцы. Убийца - ПРИСЛУЖНИЦА СУЩНОСТИ, способная принимать облик выживших. Её фишка будет заключаться в том, что вы превращаетесь в выжившего, и находясь в его облике, находите других сурвов и начинаете превращаться обратно в маньяка, создавая эффект неожиданности. Также я придумал локацию и аддоны под силу убийцы, но последние могут быть не очень адекватными))7 comments 281 views last activity
-
Название- стелс Возможности- после удара убийцы по выжившим, след игрока пропадает на (1 ур- на 1,5 сек, скорость восстоновления 60 сек. 2 ур- на 2 сек, скорость восстоновления 50 сек. 3 ур- на 3 сек, скорость восстоновления 40 сек.) P. S возможны поправки!10 comments 111 views last activity
-
стальная хватка-идея такова с какой-то вероятностью вы не теряете ваш предмет после смерти допустим 10% 25% 50% но тут не так все просто потому-что этот перк будут брать все кто не хочет терять предметы можно заставить сурва накопить токены как с перком мы будем жить вечно 1-варианты по способу накопление нужно 3 токена допустим 1,5токена получаеш за 3спасеных с крюка сурвов остольные1,5токенов п5 comments 41 views last activity