NagaVoin
NagaVoin
About
- Username
- NagaVoin
- Joined
- Visits
- 1,920
- Last Active
Comments
-
@Amievil said:
Доброго вам времени суток, автор данной дискуссии. Я почти полностью согласен с вами в вопросе данных перков, потому предлагаю вам отредактировать данный пост после 17 сентября для актуальности в главе "Stranger Things", а я, в свою очередь, переведу ваш пост на английский и опубликую на английском форуме, разумеется, с указанием авторства - так будет больше вероятность, что на него обратят внимание разработчики)
На днях постараюсь
-
Как всегда, ответ один и тот же. Проще будет сфарганить новую игру, чем пытаться сделать что-то подобное в дбд.
-
Первый перк прикольный, по идее позволит успевать сломать фуловый крюк под носом у мана, который несёт сурва.
Второй перк немного имбовый. Усталость слишком быстро откатывается. Стандартные 60 50 40 сек, и будет не плохая замена спринта, который срабатывает, когда надо, и который не надо сейвить.
Третий перк чересчур имбовый. Крюки допилить на 2/3 можно очень быстро и легко. А если саботеров больше 1, вообще все подпишет за несколько минут. Рандомность перка слишком сильно напрягать будет. Ман может всех на изи повесить, а может никого не повесить...
С одним таким саботеров в Тиме Ман ещё справится, а если их будет больше? Разрабы очень не хотят возвращаться к тому, что было, когда крюки не восстанавливались, а потому если что и баффают, то очень аккуратно и слабо (в плане крюков). С такими перками вероятность того, что Ман оставит тебя подыхать на земле 99%... -
Я в расчет всегда пати беру. Против одиночек можно и без перков и аддонов затащить, не особо напрягаясь.Ghost077 написал:@NagaVoin написал:
Фигня этот байт. Если сурвы видят мементо, значит будет быстрый -1. А это сподвигает оставить висеть до конца (исключение, если Ман далеко. И самое главное, генраш. А если сурвы появляются по отдельности, они выигрывают около 20 секунд, который обычно тратят на поиски генераторов, пока разбегаются. Так что да, не слишком умные игроки маны, берущие платок на появление сурвов по 1, и не блещут умом сурвы, берущие платки на появление вместе.Далеко не все сурвы так делают, особенно если у крюка не стоять. Я бы даже сказал в большинстве случаев они пытаются спасти.
-
Фигня этот байт. Если сурвы видят мементо, значит будет быстрый -1. А это сподвигает оставить висеть до конца (исключение, если Ман далеко. И самое главное, генраш. А если сурвы появляются по отдельности, они выигрывают около 20 секунд, который обычно тратят на поиски генераторов, пока разбегаются. Так что да, не слишком умные игроки маны, берущие платок на появление сурвов по 1, и не блещут умом сурвы, берущие платки на появление вместе.Ghost077 написал:@NagaVoin написал:
4)"Порча: охотничий азарт".
Так же можно изменить бонусные БП, сделав их по принципу барбекю и Чили и мы будем жить вечно, то есть за каждый оставшийся тотем получаешь +20% во всех категориях, а не в 1Бонус сейчас вообще не получается, это не как с Чили и Вечно, просто быстрее до полных 8000 заполняется, но сверху, как с подношениями не накидывается. Я проверял.
"Черный защитник" и "Белый защитник"
тряпку на появление сурвов по одиночке берут только идиоты и новичкиА вот не надо вот) Польза есть - если других хороших подношений нет, можно пугать сурвов, байтя их что это мементо, если это пати, некоторые начинают бежать бодиблочить того, кого ты хочешь "затуннелить-замементить"
Так сильнее от починки генов отвлекутся и проще искать их будет) -
Дополнил тему ещё несколькими идеямя, а так же подредактировал старые (все в шапке). В общем, жду ваших отзывов...
-
Да, если хочешь, что бы что-то заметили разрабы, пиши на английском форуме. Тут все ток для игроков и модераторов.
-
Вся проблема в том, что в игре приметивный геймплей. Любое изменение, нововведение такого рода во первых, потребует очень много работы от разрабов, во вторвв, надо будет очень сильно менять баланс. Сложите 2+2 и поймёте, что этого ждать не стоит, не ближайшие 100 лет.
-
А да, и по поводу твоего коментаА откуда уверенность что ман будет кемпить? Этот перк всего лишь меняет правила игры для всех. Только настоящий смельчак пойдет спасать, отсюда можно сделать вывод что на него забили и спасать не думают. Так что можно смело бежать за следующим особо не беспокоясь что повешенного спасут. Или как минимум, до второй стадии дойдет повешанныйПочти всегда есть сурв, который сидит рядом и ждёт удобного момента, + в Тиме повешенный всегда скажет, рядом ты, или ушел. Так что тут 2 варианта в игре: 1) -3 гена, ты вешаешь первого и охраняет, -2 гена и 3 сбегают. 2) -3 гена, ты вешаешь, идёшь гонять другого, хитуешь, идёшь вешать. За это время первого спасут и сделают -2.
Фантазировать очень интересно, сам люблю, вот, можешь почитать, если интересно
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/12163/moi-idei-rebalansa-perkov#latest
Но наберись хотя бы опыта, а лучше, возьми первые ранги, потому что на 12-10 игра совсем другая. -
Идея не плохая в плане попытки, но полностью провальная в плане реализации.
-
Попробую максимально просто объяснить, почему перк Бред.
1) нет крюков, следовательно понятно, что за перк, сурвы будут просто держаться подальше от подвала.
2) на многих картах подвал спавнится на краю карты, чаще в углу, следовательно донести будет очень трудно.
3) играл когда нибудь против буббы с инсидиусом, воятли, а если и играл, то мало И опыта нет. А ситуация такая, если Ман (особенно буба) Кемперит подвал, сурва продают в 90% случаев, результат, 3 спокойно сбегает.
4) ты видимо не разу не встречал нормального генраша, который на 5+ ранге в каждой игре, даже с рандомами. Что это такое? Это через полторы-две минуты со старта ты в лучшем случае вешаешь первого Сурва, а у тебя -3 генератора. И если ты не разыграешь игру после этого очень грамотно, через ещё 3 минуты, игра закончится. Данный Перк сработал бы против аутистов, которые делали бы что угодно, только бы не чинить генеры.
5) да же, если и сурву придется вырываться сек 30-40 (сейчас на это надо вроде бы 14 сек, с хваткой 16), пока ты его несёшь к подвалу на другой край карты, другие скорее всего за это время все вычинят. -
Ноед - порча никому не скрыться от смерти. Перк общий, который у тебя уже стоит, позволяет затащить игру в Лейте.Spicex написал:@NagaVoin написал:
Фреди не то, что бы слабый, скорее очень специфический, сложный и аддонозависимый. Мансеры и палетки не мешают ток медсестре))) Мансеров с повышением ранга будет ток больше, от них никуда не денешься. По перкам дам совет, коварство на фреди не нужено. Вороны слабый перк, тоже поменяй желательно. Тоже самое и тихий шорох, он реально полезен ток после заводки 5-го гена. До этого инфа о том, куда побежал сурв после починки почти никогда не нужна. А вообще всем обязательно старайся брать погибель, барбекю и Чили, НОЕД. Это топ перки. 4 по ситуации. Ещё на фреди отлично заходит слежка и наказание.
Несколько проблем:
1. Все перки которые ты назвал я их не знаю (буду гуглить)
2. По названиям я вообще перки не знаю
3. Большучю часть перок я не знаю
4. Прокачан у меня только Фредди (почти третий престиж), остальные на 1-20 лвл.
Каких персов мне надо качать чтоб получить эти перки? Стоит ли качать клоуна(думаю на него пересесть)?
Барбекю и Чили - родной перк Канибала буббы. Даёт обзор после подвешивания сурва, + дополнительные очки. Лучший Перк, который должен быть всегда.
Порча погибель - тотемный перк ведьмы. Тот, который делает скилчеки в генераторах красными. Выигрывает время в начале игры, не довая сурва генрашить.
Слежка и наказание - родной перк доктора. Вне погони повышает угол обзора и уменьшает радиус террора на 8 метров, в погоне увеличивает террор на 8 метров. Отлично заходит всем манам, у которых террор 24 метра (Анна, Фреди, Легион, Майкл, Ринн, ведьма).
П.С. какой у тебя ранг и сколько часов, если не секрет. -
Фреди не то, что бы слабый, скорее очень специфический, сложный и аддонозависимый. Мансеры и палетки не мешают ток медсестре))) Мансеров с повышением ранга будет ток больше, от них никуда не денешься. По перкам дам совет, коварство на фреди не нужено. Вороны слабый перк, тоже поменяй желательно. Тоже самое и тихий шорох, он реально полезен ток после заводки 5-го гена. До этого инфа о том, куда побежал сурв после починки почти никогда не нужна. А вообще всем обязательно старайся брать погибель, барбекю и Чили, НОЕД. Это топ перки. 4 по ситуации. Ещё на фреди отлично заходит слежка и наказание.Spicex написал:@NagaVoin написал:
Чувак, опять же, поиграешь, наберёшься опыта, и ничего из того, что ты перечислил не будет проблемой.
1) За углом сурва можно пропустить, но немного опыта, и это просто будет отсрочка его смерти. Да и весь срок в том, что бы попытаться обмануть маньяка и спастись от погони.
2) Блоки бесят, по неопытности сам 1 раз 15 сек стоял, не мог понять, почему не могу разбить доску и двигаться. Немного опыта, и этим тебя задержат на пару сек.
3) мансы, это вообще больная тема, сам когда-то имея 100 часов в игре бомбил на форуме. Тут надо просто учится что мансовать, что контрить мансы. Придет с опытом, когда хотя бы по 200 часов на каждой роли наиграешь. Пока могу дать совет, если сурв не ведётся на банальные разводы, просто иди на пролом, попутно тренируясь фейковать. (Основное, это научиться контролировать местоположение сурва по звукам и просто предугадывать доведение, и самое главное, отворачиваться, что бы не палиться красным свечением).
Порог вхождения в игру очень низкий, но научиться нагибать и выживать можно только со временем.на каждой роли не могу. У меня куплены все dlc, но как ни странно, играть за манов я могу только на Фредди (могу без перков и без аддонов) или с топ аддонами на Майкле, сколько бы кто не говорил что Фредди самый слабый ман.
Проигрываю я в трех случаях:
1. Коротнула розетка и выключился комп
2. Два и более мансеров
3. Не угадал где сурвы и прохлопал три генератора (редкость)
В остальных случаях минус три, минус четыре
Фредди не может быстро добежать, застанить, на расстоянии дать хит, поэтому мансеры и палетки - единственное что может помешать победе. -
Чувак, опять же, поиграешь, наберёшься опыта, и ничего из того, что ты перечислил не будет проблемой.Spicex написал:
Первый случай:peacedeath написал:Как же тебя достали 360...
Перк бесполезен.
У тебя всего 4 слота, ты действительно хочешь потратить 1 слот на этот перк? Если ты действительно подойдёшь вплотную и ткнёшь м1 - никакое 360-720-1080 не спасёт мансера.Если всё так плохо - увеличь чувствительность мыши.
Сурв забежал за угол, ман побежал за ним. Как только ман забежал за тот же угол, сурв выбегает в противоположную сторону. Думаю ты понял о чем я. Такое я сам юзал и видел на первых рангах.
Второй случай:
Тебя незаметно заблочили (я думал что застрял в текстуре) ты понимаешь что сзади тебя сидит сурв через 2-4 секунды, за это время другой сурв успевает убежать.
Третий случай:
Мансы
Первый и второй случай не редкость на 7-13 рангах, а это средний уровень игрока. Этот перк не позволит столь наглое поведение сурвов
1) За углом сурва можно пропустить, но немного опыта, и это просто будет отсрочка его смерти. Да и весь срок в том, что бы попытаться обмануть маньяка и спастись от погони.
2) Блоки бесят, по неопытности сам 1 раз 15 сек стоял, не мог понять, почему не могу разбить доску и двигаться. Немного опыта, и этим тебя задержат на пару сек.
3) мансы, это вообще больная тема, сам когда-то имея 100 часов в игре бомбил на форуме. Тут надо просто учится что мансовать, что контрить мансы. Придет с опытом, когда хотя бы по 200 часов на каждой роли наиграешь. Пока могу дать совет, если сурв не ведётся на банальные разводы, просто иди на пролом, попутно тренируясь фейковать. (Основное, это научиться контролировать местоположение сурва по звукам и просто предугадывать доведение, и самое главное, отворачиваться, что бы не палиться красным свечением).
Порог вхождения в игру очень низкий, но научиться нагибать и выживать можно только со временем. -
Ну с такими цифрами, Аля от 1 до 3 метров в зависимости от перка и аддона, бесполезен.
-
Последний перк, я так понял, работает на подобие перка Эйса, то есть сам ничего не даёт, но увеличивает эффективность других перков и аддонов, например зов медсестры или барбекю и Чили.Smile написал:В виде выживших маньяк может атаковать? Просто нигде не указано. Или как призрак в своей форме только бегать и ломать генераторы? Просто есть аддон на бесконечную форму. Не очень понятна сила и ее использование.
Как-то не очень вяжется - Превращение в выживших и такая связь с воронами .. 2 перка завязаные на воронов.... Ну если даже второй как-то объясним, то первый, с количеством ворон вообще не понятен... Как-то очень давно, на стимовском форуме звучала идея о повелителе воронов, там вороны нападали на выживших. Что-то напомнило. Там это было бы к месту, тут очень и очень спорно...
Последний перк на ауры - работает в форме выжившего? Открываются ауры остальных? Или как? -
Бесполез А зачем? Нетерпимость и так не сильно плохой перк, не бесполезный По крайней мере. Можно основные цифры слегка подкрутить, но добавлять ускорение подвешивания?.. 1.5 против 1.2? Ты эти 0.3 секунды даже не заметишь.TANKBAZ написал:Вот моя идея для ребаланса перка Нетерпимость
Описание
Вы возбуждены от желания поскорее повесить вашу добычу. Увеличивает вашу скорость во время перемещения тел на {процентов}. Во время транспортировки тела радиус вашего террора увеличивается на {метров}.
I уровень II уровень III уровень
Скорость 6% 12% 18%
Террор 6 метров 8 метров 12 метров
Добавьте скорость повешание на крюк на 10-15-20 %. -
Да расслабьтесь вы. Разрабы сами не знают Лора своей игры. Они не придумали его сразу целиком, продумав все детали и нюансы. Они придумали основу, и то сырую, и уже потом кусочками добавляли куски Лора, причем местами описывается 1, местами другое, что противоречит первому. Так что не пытайтесь найти тут логику и истину. Этого тут тупо нет. Остаётся только фантазировать...
-
Для этого есть специальное подношение, называется белый защитник.
-
Добавил ещё 5 перков, жду от вас конструктивной критики.
-
Довольно таки слабый перк, в погонях почти бесполезен. Очень редко бывают случаи, когда получается разорвать дистанцию с маном очень сильно, чтоб перо себя реализовало. Основная польза, это что бегая по карте, меньше шанс, что Ман увидит твои следы и пойдет по ним тебя искать.AlexZalit написал:Извиняюсь за оффтоп, просто не хочу тему клепать по маленькому вопросу:)
На сколько актуально сейчас пёрышко?
-
В таком перке, по крайней мере с такими цифрами смысла нет, Ман и так за первые 3 сек проследит, куда ты побежал, а после, если не увидеть тебя, тут же найдет новый след.
-
Дорого, не дорого, это проблема вторичная. Тут главное не переборщить с бонусами на редкость предметов и аддонов.SAvlad написал:Я забыл дописать, я щас изменю. И на счёт облегчения, а разве то, что все будут редкие предметы. Это разве не дорого? -
Думаю, команда, у которой будет сразу 2 лейт перка врятли в полном составе доживёт до подачи питания, по крайней мере против нормального мана. Да и перки эти магии не делают, 1 контра наеду, другой облегчает спасение.MysticL написал:@NagaVoin написал:
Я человек творческого характера, люблю помечтать и придумывать разную фигню. ДБД мне очень понравилась, люблю поразмыслить на тему баланса игры. Прежде чем что либо сюда писать, я обдумываю разные варианты. И уже наиболее интересные и сбалансированные идеи пишу сюда.
А по поводу вопроса, если бы я не хотел увидеть предложенные мной варианты изменения перков, я бы их не предлагал.я понимаю, и это хорошо, задумки неплохие
я просто попытался представить такую ситуацию, что, допустим 4 сурвов имеют надежду в твоем описании и одновременно никто не остался позади, и мне стало интересно, как маньяк может такое обыграть ? но, не более того, я не имею претензий к заявленным изменениям, мне просто стало интересно как такое чисто теоретически может обыграть другая сторона? допустим, имея текущие бонусы в виде ноедов и тд. -
Я человек творческого характера, люблю помечтать и придумывать разную фигню. ДБД мне очень понравилась, люблю поразмыслить на тему баланса игры. Прежде чем что либо сюда писать, я обдумываю разные варианты. И уже наиболее интересные и сбалансированные идеи пишу сюда.MysticL написал:предложения может и хорошие для воскрешения перков, о которых многие уже позабыли,
но предлагая такой реворк вы забываете о том, что есть ещё и другая сторона монеты... простыми словами задайте себе вопрос, а стали бы ВЫ сами играть на маньяке против таких перков у выживших? и наоборот, играть на сурве если бы такие перки юзали бы маньяки по кд
в таких вопросах очень важно не перегнуть палку(что, безусловно, очень сложно), иначе все вернется к тому, с чего начинали, а среди ветеранов игры я думаю не найдутся такие люди, которые были бы "за"... даже с учетом того насколько до сих пор игра несовершенна
А по поводу вопроса, если бы я не хотел увидеть предложенные мной варианты изменения перков, я бы их не предлагал. -
Дополнил тему ещё 1 перком. Скоро добавлю ещё несколько.
-
Идея интересная, и даже очень, мне лично понравилось. Но по факту это копия призрака. Тоже незаметно подкрался, появился и напал. Вот только проблема в том, что данная особенность будет работать онли против соло сурвов. Против пати ты на пушечный выстрел не подайдешь, будет, как при игре за свинью или Майкла без террора, только без возможности начать быструю атаку. 1 аддон прикольный, 2 имба для кемперов, такой делать нельзя, ток на подвальные крюки, но там есть уже чудовищный храм. 3-й о́оооочень спицифичный, ток под определенный спицефичный билд.
-
Я не доконца понял, зачем и почему спамить м1. Если ты имел ввиду затягивание игры с целью ловить удар и оставаться неуязвимым, то прочитай внимательнее. Поясню свою идею поподробнее. 1 раз за игру после подачи питания на ворота во время снятия сурва с крюка тебя не могут схватить за шкирку, вместо этого будет нанесен обычный удар. Далее 2 варианта. 1) если ты здоров и получаешь 2х урон (НОЕД, распил пилой, 3-я фаза Майкл и тд тп), ты не падаешь, а становишься раненым. Если ты уже ранен, ты не падаешь, а игноришь 1 атаку, либо, более подходящий вариант, на тебя накладываются эффект часов (ток на тебя). 2) это сразу все работает, как старые часы (опять же, без отдолженного времени ток на тебя). И все это работает ток на 1 хит при спасении, то есть бесконечно спамить не получится. Если ты получил хит, прервал спасение, не спас и потом опять попытаешься, перк не сработает. По идее ты подбегаешь, в наглую спасаешь, Ман вместо ловли за шкирку даёт хит, который ты переживаешь. Во, точно, и этот хит не прерывает спасение, ща допишу там. Благодаря этому, пока Ман перезаряжает атаку, вы уже убегаете.Leandralan написал:3) Никто не остался позади. Насчет неуязвимости пока ты снимаешь с крюка выжившего, это будут спамить М1 вечно, пока ман не отойдет на другой край карты или пока сюрв на крюке не сдохнет.
-
Интересно. Но не доконца понял последнюю строчку про ваншот. Получается, если попал стрелой, можно его тут же убить, или чё??? Да и с арбалетом спорная механика, ты либо всех по очереди отстреливаешь, либо мажешь и перезаряжается 5 генеров. При условии, что ты стоишь и смотришь вниз перезарядка должна быть 5 сек МАКСИМУМ.
По перкам, 1 фигня в плане баланса. Ты будешь тратить слишком много времени на накопление ярости, не говоря про то, что сурв может оторваться и ты ее сбросишь. +Надо найти одержимость еще. Это как паук. Такое... Но если накопишь 3-ю фазу на минуту, имба лютая.
Второй очень понравился, прям гениально. Единственное, непонятно, как будет работать, если несколько порч.
3-й перк был придуман, что бы тунелить можно было вечно. Перк гораздо сильнее любых аналогов, которые позволяют не терять сурва. Даже круче связки мясника и ищейки, от которой спастись почти не реально, ибо Ман тебя всегда найдет. Слишком имбово, по крайней мере с такими цифрами.
P.S. мое скромное мнение. -
Разрабам уже задавали вопросы касательно 2-х манов. Они ответили, что это очень сложно реализовать, и что даже если они что-то такое придумают, это будет в следующем тысячелетии...
-
Ну как бы у костра всегда всего 4 выживших, а их аж 13, +неизвестно что случилось с бенедиктом и другими выжившиме, о которых упоминается в Лоре. Возможно, они до сих пор живы и тоже сидят у костра.Survivor написал:Это давно заметили и выжившие после побега выходят к тмоу самому костру который можно лицезреть в главном меню.
-
Как обычно, идея не плохая, но практически невыполнимая. Нужно весь код игры переписывать. Проще и быстрее сделать новую игру.
-
Ну основная его тема, это "какой твой любимый фильм ужасов", или чё он там говорил по телефону. Но сомневаюсь, что это как-то реализуют...アレクセイ написал:@Shredder написал:
Вообще дискуссий по нему не видел, но думаю было бы здорово, из оружия раскладной ножичек, а вот какую способность ему можно добавить ума не приложу?Да,со способностью тут проблема.Тут нужно пересмотреть все части крик и сидеть думать.
-
Тоже жду его:)
-
Мда. Поржал. Особенно про лифчики и твои "решения" проблем.
Давай тогда надёжнее проблемы решать.
Начнем с сурвовских. Кемпинг. Давай добавим перк, если Ман не отошёл от повешенного на 40 метров через 10 сек после подвешивания, либо отошёл и вернулся, его сразу телепортирует нахрен в другой конец карты. Против тонеленга давай добавим активируемый спринт по кнопке с ускорением на 500%, инвизом и без следов трещин. Чтоб наверняка.
А для Мана перк против генраша, если геники завели очень быстро, он их все разом нахрен ломает по нажатию 1 кнопки. -
Придумал ему 2 перка, причем они как плюсы, так и минусы имеют.
1) "Ожирение" после 30 сек беготни появляется одышка, перс громко дышит, из за чего убийца его слышит в радиусе 10 метров (как стоны). Одышка проходит через 10 секунд не использования шифта. Так же перс не может использовать навыки на усталость (спринт и другие). Взамен, маньяку очень трудно нести вас, вы вырываетесь на 20 25 30% быстрее, а подымается он вас с земли на 20 30 40% дольше.
2) "Лишний вес" перс не может быстро переделать через доски и окна, на шифте делает это медленнее на 70 60 50%, но маньяк не может схватить вас (перепрыгивания, снятие с крюка, прыжок в люк, короче везде, где есть такая возможность).
-
Насчёт лемпкина не помню, на про сад говорится в истории Фреди. Там что-то писалось, типо он снова оказался в саду, но он отличался от родного, его создала энтити.Zael написал:Народ. А как насчёт карт.
Детский сад Бедхем и Переулок Лэмпкин эта одна и та же зона содержащая пока Спрингвуд и Хэнддонфилд. Ведь нет точной инфы входят приглашённые персы в лор или нет.Что связывает эти карты:
1) Крюки. В каждой локации будь то Психиатрическая лечебница, Поместье, Ферма и т.д. крюки выглядят по своему и на других картах той же локации крюки похожы.
2)Архитектура. почти тоже самое. Отличаются основные места, зато все остальные кусты/дома/машины выглядят идентично. -
У вас тут или новая теория заговора родится, или новая религия)))
Ну а если серьезно, вы меня реально заинтере в логе. На досуге изучем.
Такой вопрос, а откуда такая информация, что это не единичное приключение, а что сурвы постоянно возвращаются к костру, без разницы, сбежали, убиты, или принесет в жертву? -
По рассуждать на тему Лора всегда интересно, но в большинстве своем даже его авторы не знают всех тонкостей. И на вапросы, почему так, кто это, а что там произошло... ответ будет: ПОТОМУ ЧТО ГЛАДИОЛУС.