Идея для нового перка!

Название- стелс
Возможности- после удара убийцы по выжившим, след игрока пропадает на (1 ур- на 1,5 сек, скорость восстоновления 60 сек. 2 ур- на 2 сек, скорость восстоновления 50 сек. 3 ур- на 3 сек, скорость восстоновления 40 сек.) P. S  возможны поправки! 

Comments

  • И после 1,5/2/3 сек след появляется? В чём смысл? Глаза же у маньяка не выпадут за это время из орбит

  • Разрабы как бы ЛОРа придерживаются.
    В твоём случае монстры будут охотиться на монстров. Марио какое-то получается.

  • В таком перке, по крайней мере с такими цифрами смысла нет, Ман и так за первые 3 сек проследит, куда ты побежал, а после, если не увидеть тебя, тут же найдет новый след.
  • Извиняюсь за оффтоп, просто не хочу тему клепать по маленькому вопросу:)

    На сколько актуально сейчас пёрышко?

  • AlexZalit написал:

    Извиняюсь за оффтоп, просто не хочу тему клепать по маленькому вопросу:)

    На сколько актуально сейчас пёрышко?

    Довольно таки слабый перк, в погонях почти бесполезен. Очень редко бывают случаи, когда получается разорвать дистанцию с маном очень сильно, чтоб перо себя реализовало. Основная польза, это что бегая по карте, меньше шанс, что Ман увидит твои следы и пойдет по ним тебя искать.
  • страный перк его врятли добавят но ты молодец посторайся и может быть предумаеш что нибудь годнее удачи :):):)

  • Название Око
    Возможность: позволяет видеть перки выжившего.
    I уровень II уровень III уровень
    перк 1 2 4

  • Название: Око
    Способность: позволяет видеть перки выжившего.
    На 1 уровне - 1, 2 уровень - 2, 3 уровень - все

  • идея прикольная но в следущий раз создай отдельную дискуссию

  • @BabyKiller написал:
    Название- стелс
    Возможности- после удара убийцы по выжившим, след игрока пропадает на (1 ур- на 1,5 сек, скорость восстоновления 60 сек. 2 ур- на 2 сек, скорость восстоновления 50 сек. 3 ур- на 3 сек, скорость восстоновления 40 сек.) P. S  возможны поправки! 

    Это может сработать только на 20м ранге, да и то, не долго.
    Чем больше опыта игры, тем больше маны ориентируются на кучу других косвенных признаков, куда убежал выживший и где его искать. Тем более, когда я тебя хитанул, я все равно смотрю на тебя, это только у сестры усталость, она смотрит вниз и теряет визуальный контакт (как правило, хит после прыжка) Но, есть еще и такая штука как звуки. И со временем, они пожалуй самый основной ориентир, особенно когла вы под ногами у мана все вместе трещинами начертили)))... Толь ко на слух определяешь, кто за каким камнем сидит)))... Так что перк так себе, из разряда - очередное непонятночто.