Avatar

Smile

Smile

About

Username
Smile
Joined
Visits
0
Last Active
—

Comments

  • Алису не могли поместить в Кротус Пренн. Косяк в лоре... Алиса жила на много позже событий, произошедших в лечебнице. Закрытие лечебницы, это примерно начало 20го века, а возникновение хард-рока (из которого и развился "металл") - вторая половина 60х прошлого столетия. По итогу Кротус Пренн закрыт и обрастает легендами уже около 60-70ти лет (самое малое), к моменту описанных тобой событий...

  • Я не думаю, что постоянная подсветка сурвов/манов есть лучший путь к разнообразию. Я за руки, за руки из правильных мест. Если есть перк, должна быть контрмера на противоположной стороне. Сейчас ббк самый сбалансированный перк на подсветку аур. Он контрится всем подряд генераторами, шкафами, радиусом и это очень здорово и правильно. Как по мне, вообще убрать подсветку, оставить только бонус для фарма. Все остальное - это не правильно, ни у сурвов, ни у манов... Всё, что ведет к упрощению процесса - это путь к деградации. Это мое исключительное имхо. Я против всяких ВХ, их надо вообще выпилить из игры.

    Бочки использовать идея хорошая... Так же как и наполнить карты другой живностью. Правда они этого так и не сделали, хотя разговор об этом шел еще года 1'5-2 назад...

  • Обилие перков на ауры выдает новичка, испытывающего проблемы с поиском всего...

    Пострянно подсвеченный маньяк после последнего генератора и фотографическая память, спокойствие... выше всяких похвал (сарказм)))... Из той же оперы - отсутствие опыта, попытка реализовать в перках его недостаток и еще больше упростить жизнь людям, которые не желают напрягаться...

  • Аля Мортал Комбат... Лично я не вижу смысла, те же яйца, только в профиль...

    Дбд хорош своей ассиметричностью, уникальность и делать из него обычный, банальный спарринг шутер идея так себе...

  • ))) ты потрясающий. Если честно, ну в каждой игре, теме, деле и т.д. есть вот такой парень, которому кажется, что он первый открыл америку....
    И обычно это происходит через неделю-две освоения))), когда вроде бы как ты познал весь глубинный смысл. Поверь, это не так, долеко не так.

  • Теперь, раз уж мы "настоящие и нормальные" перкоделы, давай подумаем чем выжившие могут контрить этот твой перк. Что смогут противопоставить? Спросишь зачем? Ну когда ты приволокешь одного а подвал и начнешь там его кемпить, шансов на продолжение игры у чела вообще никаких не останется. Т.е. надо как-то усилить выживших, что бы они не только пришли спасать, но и смогли выжить после этого, верно?
    Например мы им придумываем перк, типа часов, но тольтко с уязвимостью по юзу, юзнул и тебя нельзя ранить какое-то время, что бы успеть забежать в подвал, снять и выйти (вообще от балды придумал).
    Ок, для твоего волшебного перка это вроде бы как достойный противовес, но, мы же не дурачки и все, кому не лень потащат этот перк в игру... Ты представляешь тот адовый пиз...ц, который начнется?))))

  • Ты упустил одну мааааленькую деталь, когда ты найдешь,. Тебя отмансят, ты повалишь и донесешь до подвала (если донесешь), заведут уже 2-3 гена, потом ты такой умный, начинаешь ждать спасателей, а они тупо забивают и просто заводят дальше и валят...
    И никто не приходит к тебе))))... Если сурвы увидят, что на карте нет крюков, это сразу понятно, что ты будешь делать, ты полностью показал все свои козыри, все свои тактики и прочне... Наверное не надо быть таким гением, что бы понять все, что ты будешь делать и соответственно сыграть от обратного?)))
    Как Билли, я не возьму этот невыгодный перк никогда, а если вдруг так случилось, я буду играть от червей... И смысл мне терять каплю?

    Для того, что бы что-то подобное появилось в игре и это начали юзать, надо в первую очередь поменять вообще концепцию жертвоприношения и сделать какую-то другую альтернативу.

  • Такое ощущение, что вы играете за сурвов, за самую кислоту... Придумать перк, который нерфит мана на столько... Все бонусы, кроме 20% скорости поглощения, это вообще ничто, это огромные минусы и главный, что на карте (например Красный лес) осталось всего 4 крюка и они в подвале...лол!!!. Бонус с поглощением - мы против кемпа, но давайте сделаем его более привлекательным... ибо количество жертв уменьшится в катастрофической пропорции. Очередное мертвое непонятно что, которое никто брать не будет. Взять за мана перк, который позволит всем убежать? Вы серьезно?

  • @NagaVoin
    П.С. какой у тебя ранг и сколько часов, если не секрет.

    Он написал уже 11 на мане, 16 на сурве. Но, по слезам в постах, реальный ранг 18-20 и игровой опыт часов 50-70 примерно (чел всего месяц в игре)... Минус ДБД, что движение по рангам слишком упрощено, в итоге имеем вот это...

  • Присевший за углом сурв лечится проще простого - камеру чуть вниз опусти и ты его увидишь. Как дополнительный бонус - возьми перк Ночнорожденный. А еще играй в хороших наушниках, и ты его еще и услышишь, как он у тебя под ногами сопит. И будет тебе счастье, работает в о всех твоих случаях. Не делай из игры что-то типа - кнопка с надписью "убить всех"...

    ПС. на моей памяти, блочат когда ты сурва перед лежащей доской поднимаешь или когда ты их не ломаешь и в них упираешься... Ломай доски все и всегда и никто тебя сзади не заблочит)))...

  • Сердцебиение убило весь хорор за 10 часов)))...
    В любом случае - ухудшение видимости за мана, любое, это очень плохая идея.

  • При всей, достаточно интересной идеи передвижения маньяка по стенам, аки паука, идея с ухудшением видииости откровенно плохая идея. Это всё хорошо выглядит со стороны сурва, а вот маном играть, когда у тебя на мониторе нифига не видно, такое себе. Была тут как-то идея сделать слепого маньяка... Ты сам хотел бы играть в игру, в которой нифига нет визуальной составляющей, только черный/белый и тд. экран? Я нет))). И это для меня ставит крест на таком маньяке, даже при условии всего остального великолепия... Простой вопрос - где моя доза удовольствия?)))

  • С таким радиусом террора и супермедленным передвижением, он (пг) рискует стат самым унылым маном в игре. Те. выжившие тупо пешком будут уходит от мана, как только почувствуют сердцебиение.... Как он собрался догонять их для своего 3х метрового удара сквозь доски?)))...
    Или в чем его фишка?

  • @Sysamin написал:
    Как вам идея добавить в игру что-то кроме крюков, к примеру жертвенные алтари
    на которых выжившие умирают медленней чем на крюках, но висящий выживший заполняет его кровью, под заполненным алтарём зажигается тотем который даёт всем выжившим и маньяку бонусы, плюс его нельзя сломать первые 1-2 мин,
    придумал пока 3 алтаря 1(Жадность) 2(Скорбь) 3(Смерть)
    Первый бустит все подношения на бладпоинты, и все действия кроме починки-жертвоприношения,(пока горит)
    Второй временно заменяет собой сломанный тотем с жетонами, а с выживших слетают все временный дебафы, усталость и тд
    Третий можно зажечь только после 2 при ведущих и его нельзя сломать, он запускает таймер от 3 до 5 мин(но это не точно) по истечению которого
    все выжившие на карте умрут, а сами выжившие получают буст на скорость починки плюс все генераторы чинятся без скилчеков,
    а во избежание кемпинга можно отключать способность маньяка вокруг алтаря, пока на нём висит выживший, так-же все аспекты и время можно проболансить, Благодарю за внимание

    Какой-то постоянный буст сурвов от каждого тотема... Зачем это ману, повесив сурва, усливать остальных, при условии, что есть альтернатива, этого не делать? Логика простая - я, как ман, буду вешать на старые, добрые крюки. Зачем юзать алтари, если сурва можно убить быстрее, с меньшим усилием и не давая всяких бонусов остальным, т.е. увеличивая свои шансы на победу?

    Идея, ради идеи...

  • @izTerria написал:

    @Smile написал:
    А ты играл за них? За кого конкретно, сколько часов?)) Или это как обычно - "общепринятые" характеристики?
    А возможно, это предвзятое отношение потому, что тебе скилла не хватает против них играть?

    Я хотел что то написать, а потом мне стало лень, представь что тут мега-объяснение того как я апал первый ранг

    А что тут представлять, я его апал сам, на траппере (на момент ачивки, на релизе) за 24 часа... Раза 2 подряд. сейчас это занимает часов 40 (с учетом моих усложнений и полном отсутствии доджа). В моем понимании, столько времени слишком мало для понимания процесса.

  • @izTerria написал:

    @Smile написал:
    Реалистичность... Не начинай, это смешно очень)))...

    Имбовость? На фоне остальной серой массы, 3-4 мана, которые хорошо себя чувствуют против свф? И даже если хорошая группа или просто рандомные опытные выжившие достаточно спокойно (не без проблем конечно, но не сильно напрягаясь) уходят открыв ворота, ты всё равно считаешь их имбовыми?

    Их скорость (обобщенное понятие для Билли, сестры, Зайки, духа) и есть самый основной противовес. Который очень близок к балансу. Чего, к огромному сожалению, нет у других. Да их тянут, но пока они чуть сзади на фоне этих чемпионов.

    Исходя из твоих слов, делаю вывод - ты же сурва мейнишь?

    Просто это не будет весело, потому что если ты вдруг спалился для маньяка у тебя нету шанса убежать. Он тебя догонит с блинка ваншот+мементо.
    И нет, я не мейн сурв, я вобще люблю крюгера (если бы только он не валялся в говне)

    А ты играл за них? За кого конкретно, сколько часов?)) Или это как обычно - "общепринятые" характеристики?
    А возможно, это предвзятое отношение потому, что тебе скилла не хватает против них играть?

  • Реалистичность... Не начинай, это смешно очень)))...

    Имбовость? На фоне остальной серой массы, 3-4 мана, которые хорошо себя чувствуют против свф? И даже если хорошая группа или просто рандомные опытные выжившие достаточно спокойно (не без проблем конечно, но не сильно напрягаясь) уходят открыв ворота, ты всё равно считаешь их имбовыми?

    Их скорость (обобщенное понятие для Билли, сестры, Зайки, духа) и есть самый основной противовес. Который очень близок к балансу. Чего, к огромному сожалению, нет у других. Да их тянут, но пока они чуть сзади на фоне этих чемпионов.

    Исходя из твоих слов, делаю вывод - ты же сурва мейнишь?

  • Все очень даже достойно. Правда я вижу у тебя предвзятое отношение к Билли и сестре...

    Режим охота с другом, или с рандомом - да однозначно! 2 мана, 8 сурвов, карты побольше для этого режима. Это было бы реально весело. И не так скучно мейн манам, которые играют только га манах - я тоже хочу с другом погонять в одной команде... Например, Билли гонит в ловушки траппера... Или траппер загоняющий на бубу... Это просто великолепно было бы...

    Хард режим однозначно да!

    Но, я уже думал на этот счет - даже придумывать ничего нового не надо . Все просто.
    Нет перков, (подношения, аддоны любые). Полностью отключены визуальные оповещения и частично звуковые (как то - снятие с крюка, ломание тотема,)кроме заведенного генератора и воронов. Нет следов от выживших. Отключен красный фонарь. Отключено сердцебиение. Выжившие, вид от первого лица, с возможностью вертеть головой. Полностью убраны все волхаки Т.е. выжившие не видят где кто упал, момент повешения, не видят остальных когда висят. Игра с акцентом на внимательность, слух, тактику, неожиданность.

    Боты хорошо, особенно новичкам бы они зашли - обучение на первых порах, однозначно да.

    Наблюдатель да.

    Я против каких-либо ущенлений прав Билли и сестры! Они великолепны сами по себе, они сложны как соперники, но - они максимально близко стоят к балансу. Убирать их из режимов - однозначно нет. И даже пусть будут 2 билли или 2 сестры - лобавить сурвам достижение какое-то, "выжил в неимоверных испытаниях"... Например.

  • Ты просто не в курсе)))...

  • @Onyxion написал:

    Перки:
    1. Объект коллекции: Вы одержимы одним выжившим. Если вы находитесь на расстоянии не менее 20м от повешенной одержимости, то:
    - Сущность поглощает жертву на 7%/11%/15% быстрее;
    - На 5%/10%/15% возрастает сложность побега с крюка;
    - На 3%/6%/9% увеличивается наказание при неудачных попытках побега.
    2. Страсть коллекции: Если 2 (или более) выживших висят на крюках, вы получаете 10%/15%/20% бонус к скорости действий и 5%/10%/15% к уменьшению штрафа времени после успешного удара в течение всего матча. А так же 100% дополнительных очков крови в категории "Жертвоприношения" и 50% в категории "Жестокость". Вы получите бонусные очки крови после матча.
    3. Кровавый инженер: Снятие выживших с крюка замедляется на 5%/8%/12%. После снятия выжившего с крюка, жертва не может быть полностью вылечена в течение 30/45/60 секунд.

    Это перки из соседней темы...

    Ребята, у вас проблема с крюками?))) Вы не сговариваясь (надеюсь автор этой темы не черпал вдохновения а теме рядом) делаете почти одно и тоже. Или это мода сейчас такая, перки на крюки?)) Сила - новый переработанный дух?)))
    По мне так скучно и пресно. Ман без своей особенности, вариация на тему Рин.

  • Да "не менее 20м", видимо прочитал не так... Но, мнение не поменялось... Кемперский перк - еще более выгодно кемпить, быстрее слив на крюке, быстрее придут спасать. Взял инсидиус, встал за 20 метров и паси за спасателями...

    Перки как были такое себе, так и останутся. Очередные кандидаты в такой же мусор, типа теперешнего тинкерера, что-то дает, но зачем это надо, для чего, какая польза, под какую тактику? Если кемпер, ему пофигу на ваши условные наказания. Люди кемпят 1) для получения перевеса в матче, + это приманка 2) потому, что эта жертва очень ценная, потому, что поймать ее больше не смогут... Момент с кемпом в "наказание за (вставь что хочешь)"
    не беру а расчет. Вот 2 психологии кемперства. И мотивируй их, не мотивируй, они останутся. Без изменения самой механики игры, а только лишь средством добавления в нее "перков против кемперства" ничего не решится. Это (повторюсь) плацебо от предыдущего неработающего плацебо...

    Добавить стимул свалить от крюка... Смешно. 2й перк - танатка наоборот, она и в игре так себе, не сильно роляет, так и тут этот перк на этом же уровне. Повторюсь, если я одновременно повесил 2-3их на крюк, я силен на столько, что твой баф
    мне уже не нужен, а то и вреден, дисбаланс в сторону мана. А слабый ман не сможет повесить 2х одновременно и перк не сработает... Получается бафаешь сильное, оставляешь слабое слабым...

    Ок, сила имела бы право на жизнь, если бы растяжки можно было бы ставить везде. Прикинь, законтрить какой-нибудь абузный коридор. И еще лучше, что бы у этого чувака был перк на блокировку способностей выжившими детектить ловушки. Вот тогда бы реально и трапера из ануса можно было бы достать с таким перком и этот чувак становился бы с ним на одну ступеньку, а то и выше с большей площадью блокированной территории...

    Пс - зачем вообще брать лицензионных маньяков? Понятно конечно, сто привлечет дополнительную публику, но! Это должно весьма удорожить длсы. С учетом поднявшихся вайнов, что шмотки на текущий ивент разрабы вздумали продавать, эфект может быть противоположным... Хотя, это весьма спорное предположение...

  • Как по мне, так = унылый трапер. Да еще и перк на кемп ( помнится ты же кемперов песочил и придумал 100% кемперский перк...)

    Поясню. Сила трапера ловушки, это было бы превосходно, если бы не куча контрперков и способностей выживших на полное блокирование его силы. Это единственные маньяки, на равне с ведьмой, силу которых можно контрить! Ты создаешь 3его... Я против, потому как трапера очень сильно опустили по ходу баланса, превратив в простейшего ходуна-хитуна... В ловушки попадаются разве что 20ки... Сила мана сведена к нулю...
    Ты создаешь мана, который отличается от трапера ровно ничем... Разве что это лицензия и имя другое. Ну да, и ловушки теперь в строго определенных местах и не заметит их разве что слепой. Да еще и контрить можно... Т.е. это еще хлеще уг чем траппер...

    Перки с крюками - поясни общий смысл своих перков, что они призваны сделать? Ускорить смерть? Снятие 12% от, напомни сколько сейчас -2.5 сек? Что это даст? Смешная никчемная прибавка... Вайн за ноед, ты придумываешь очередной ноед, не проще ли вернуть первоначальный ноед?...

    2 и больше на крюке - как я понял одновременно? Если так, то когда у меня 2-3 на крюке, это значит я доминирую на столько, что баф мне не нужен... бесполезный мусор.

    Ну и первый перк на фоне последнего наказания за кемп выглядик как издевательство... Так мы против кемпа или это тактика? Вы уж определитесь...

  • А ля безвременно почивший тинкерер (схожесть эфектов)? Ну такое себе... Практической пользы мало очень...

  • В виде выживших маньяк может атаковать? Просто нигде не указано. Или как призрак в своей форме только бегать и ломать генераторы? Просто есть аддон на бесконечную форму. Не очень понятна сила и ее использование.

    Как-то не очень вяжется - Превращение в выживших и такая связь с воронами .. 2 перка завязаные на воронов.... Ну если даже второй как-то объясним, то первый, с количеством ворон вообще не понятен... Как-то очень давно, на стимовском форуме звучала идея о повелителе воронов, там вороны нападали на выживших. Что-то напомнило. Там это было бы к месту, тут очень и очень спорно...
    Последний перк на ауры - работает в форме выжившего? Открываются ауры остальных? Или как?

  • По этому они (разработчики) и будут клепать по 3-4 мана в год. Получится что-то типа Смайта, с их необъятным пантеоном богов... В таком случае получится, что угодить они смогут максимальному количеству людей...

  • @godren написал:

    @Smile написал:
    А самое главное, чем интересен каждый маньяк? Правильно, своей уникальной силой, которую ты как раз и не придумал...
    В чем сила брат?))) Явно не в перках, поверь)))...

    Джейсон из Фредди против Джейсона или ремейка 2009 вполне может быть в ДБД.

    Как я это вижу - не важно из какой части или ремейка персонаж. Достаточно того, что это лицензия, бренд. Хочешь юзать - плати за интеллектуальную собственность. Мы еще не знаем, каким образом Джейсон появился в Пятнице. Вполне возможен вариант, что владельцы франшизы наняли команду слелать игру по фильму. Может очередной ремейк на подходе. С целью подогреть интерес. Тем более опыт (дбд) и успех жанра был на лицо. Думаю
    надо забыть про появление Джейсона (как такового, вообще) в ДбД. Зачем платить, когда маньяков можно бесплатно (в плане оплаты собственности ) клепать как пирожки?)))

  • Ты хочешь правду или ложь? Если правду, ты ее услышал, если ложь, то - парень, все отлично, так держать. Автор, пиши ещё!!!))) Выбирай.

  • @BabyKiller написал:
    Название- стелс
    Возможности- после удара убийцы по выжившим, след игрока пропадает на (1 ур- на 1,5 сек, скорость восстоновления 60 сек. 2 ур- на 2 сек, скорость восстоновления 50 сек. 3 ур- на 3 сек, скорость восстоновления 40 сек.) P. S  возможны поправки! 

    Это может сработать только на 20м ранге, да и то, не долго.
    Чем больше опыта игры, тем больше маны ориентируются на кучу других косвенных признаков, куда убежал выживший и где его искать. Тем более, когда я тебя хитанул, я все равно смотрю на тебя, это только у сестры усталость, она смотрит вниз и теряет визуальный контакт (как правило, хит после прыжка) Но, есть еще и такая штука как звуки. И со временем, они пожалуй самый основной ориентир, особенно когла вы под ногами у мана все вместе трещинами начертили)))... Толь ко на слух определяешь, кто за каким камнем сидит)))... Так что перк так себе, из разряда - очередное непонятночто.

  • @MixFix33 написал:

    И тем более я сказал что плохо придумываю

    Парень, ну если так все печально с фантазией, зачем предлагать абы что? Сырое, несбалансированное чудо, без силы... Так что не обессудь, какая идея, такие и комментарии...

  • Считаться и быть таковыми, это разные вещи и каждое состояние по своему объясняло бы взаимосвязи между пнрсонажами. По этому, это важно, живы они или нет в мире сущности.

  • А самое главное, чем интересен каждый маньяк? Правильно, своей уникальной силой, которую ты как раз и не придумал...
    В чем сила брат?))) Явно не в перках, поверь)))...

  • Кстати, у меня сразу возник ответ, а какая разница))) еще даже недочитав до решения задачи с мозгом в банке. Потому, что в нашем материальном мире все имеет объяснение и логические связи. И разницы уже нет, где ты находишься в нем, связи не обрываются. Во вселенной Марвела, все имеет логическое объяснение, потому как мир построен из тех же самых частиц, что и наш и взамодействуют они между собой тем же самым способом, и остальные долгоиграющие миры типа мира Толкиена или Роулинг, примеров масса - все кроется в деталях. А лоре Дбд сейчас просто свалка из непонятных связей, физики, химии... которые выглядят совсем нелогичными, мало того, они никак не объясняют эти связи и процессы... Без этого мир рушится. И задавая один вопрос по лору дбд, мы получаем 2 и так в геометрической прогрессии))... Это косяк сценаристов дбд или количества заплаченых за это денег и надежды на генеальность той подруги из стрима у меня никакой, боюсь детали она нам не прояснит)))..
    А ответы разработчиков, типа "патамушта"))) меня не удовлетворяют, от слова совсем))).

  • @godren написал:

    тела после жертвоприношения.

    Тела после жертво приношения как-то испаряются и материализуются около костра, откуда они так же испаряются и материализуются на карте в начале матча. (Если придерживаться теории бинарного мира сущности).
    Отсюда тогда вытекает тоже интересный вопрос - после смерти на земле, тела остаются лежать до конца матча, а душа вылетает и где-то обитает до конца матча, потом тела тоже испаряются и соединившись с душой материализуются около костра? Где находятся маньяки между матчами? (Лирическое отступление)...
    В стриме 111 они четко сказали - что-то уничтожается и они (души) помещаются в пустоту, к други таким же отчаявшимся и непокорным ( для меня тут логический пробел см выше в посте). Так что после матча они попадают куда угодно, но не в пустоту (специальную, созданную именно для этого реальность) с набором отработанных душ.

  • Автор сообщения: foxtailGrasp
    Пустота — очередная комната в измерении Сущности. Или что-то большее. Это даже не суть важно, и так уже давно было сказано, что Сущность избавляется (или пытает) от тех, кто перестаёт её "кормить". Логично, что не домой отпускает. А уничтожить можно не только тело, но и личность, воспоминания, оставляя только душу. Но да, тела она утаскивает, везде на это всегда намекалось. Учитывая то, что у неё проблемы с воссозданием живых объектов (вороны не считаются, они её "фрагменты"; кривую Марис-лошадку вон еле-еле слепила), то вместе с душами ей нужны и тела.

    Учитывая то, что сущность, по твоим предположениям, может управлять и физическим миром и нематериальным (создание нематериальной пустоты для нематериальных душ, создание материальных объектов для взамодействия с материальными телами, пусть и криво), зачем ей физические тела? Она их не может создать? Ок, у нее пиоблемы с копированием живой ткани (вороны, лошадка - единственные "живые" объекты на картах, созданные сущностью), почему нет проблем с копированием тел выживших, погибших на крюке? С отчаявшимися/строптивыми не все так ясно - почему сначала она может их заставить, а потом не может и приходится уничтожать, если она может уничтожить и память, и личность (стер личность и все поновой)? "Батарейки" кончаются или что-то еще?)))...

    Решил сюда закинуть с форума стима. Может для кого-то будет пищей для размышлений. Конечно глупо требовать детальность и глубину сюжета от дбд, это конечно не Марвел с их вселенной. Но, к этому хотя бы надо стремиться и первые шаги в этом направлении, пусть и с таким опозданием, радуют.

  • @godren написал:

    @Rattman написал:

    Кстати, согласно 111-му стриму выжившие, которые утратили надежду на побег, ровно как и киллеры, отказавшиеся убивать, попадают в какое-то особенное измерение, где просто тупо содержаться. Ибо перестали приносить пользу. Что, кстати, ОПЯТЬ-ТАКИ ПРОТИВОРЕЧИТ ТОМУ, ЧТО ОНИ ГОВОРИЛИ РАНЬШЕ. А раньше они говорили, что Сущность мучает убийц, которые отказываются убивать, заставляя их выполнять свою работу. А выжившие, которые, к слову, с каждой смертью теряют маленькую частичку души, в конце-то концов превращаются в то, чего всегда боялись - в убийц.

    хмм... может в это место отправляется выживший принесенный в жертву, а затем сущность воскрешает его у костра. тем самым она даёт ему надежду на побег, а киллер находясь в этом месте понимает всю безысходность и все таки соглашается служить и сущность его оттуда так же вытаскивает.

    Это место для сбора уже совсем заюзаных душ. И они сказали, что туда отправляются души после уничтожения. Вот и вопрос, уничтожения чего?

  • Что с физикой процесса?))) остались открытыми вопросы, для меня по крайней мере контакта физических тел всей этой братии с бестелесным демоном Фредди... Как долго могут жить физические тела в мире сущности, если принять материальное перемещение в мир сущности? они там едят и прочая физиология? откуда еда? сущность создает материальные объекты на картах, как и сами карты? или все в головах находящихся там? Если это в головах - как синхронизируются данные маньяк+4 сурва на одной карте, если сущность их в этот момент не контролирует?

    ну и всякие всякости, типа золотых тулбоксов, соленых губ и прочее...

  • В лоре ДбД труп не нашли, но! Билл из Л4Д, а там его труп нашли. Л4Д как бы первоисточник)))... Вопрос - почему разница в историях? Все не так просто, как кажется на первый взгляд... Либо та подруга, брюнеточка, из последнего стрима, что-то скрывает)))...

  • Билл лецензионный), из каноничной Left 4 Dead. Даже в лоре есть про зомби)))...
    Участие в двух Вьетнамских военных компаниях, горсть медалей, колено, полное осколков, и почетное увольнение в запас, чтобы заставить Уильяма "Билла" Овербека прекратить борьбу и попытаться жить в мире и согласии. Он ненавидел это. Спустя десятилетия проведенные в бесцельном дрейфе бесполезных работ, Билл занялся рутинной операцией и решил вернуться в тот мир, который он знал когда-то. Чума превратила обычных людей в бессмысленные машины для убийства. Естественно, первое, что он сделал, - это расчистил путь домой и надел униформу. Пробираясь через сельские города-призраки и черные смоляные поля, он нашел других выживших, и вместе они бежали от зараженных полчищ. В конце концов, Билл пожертвовал собой, чтобы обеспечить их безопасность. Его тело так и не было найдено. Билла оставили умирать. Никто не знает, что он по-прежнему жаждет только одной вещи: врага, чтобы продолжать сражаться.
    Но, если он из Left 4 Dead, то в ДбД попал после смерти там, а там, его труп нашли.

  • Уже говорили - Билл Овербек погиб в настоящем мире и его мертвую тушку видели свидетели))). Значит он в мире сущности в виде ментального тела, души или еще чего-то, но не физического тела. Если он дух, а остальные физически, как они взаимодействуют?)))

  • Про физические тела, это мои личные домыслы. Уже озвучивал, но вернусь - в мире сущности выжившие и маньяки находятся физически или в виде души? Если в виде души, что сущность уничтожает, если выживший отчаялся? Если физически, как они контактируют с теми, кто реально умер в нормальном мире и его тело осталось там и валялось при свидетелях, зафиксировавших факт смерти? Если в виде душ, значит физические тела где-то в настоящем мире? Физические тела погибли, когда сущность похищада живых и практически на глазах свидетелей? Где они (тела)?))) Это можно продолжать вечно)))...

  • @godren написал:

    @Smile написал:
    Просто это логические выкладки на тему - что именно присутствует в мире сущности, телестная оболочка, сознание, душа? Если телестная оболочка, как тогда она взаимодействует с бестелестными воплощениями умерших? Если в мире сущности только души, где тела? Как долго могут существовать тела без душ и сознания? Тогда логично предположить, что тела через какое-то время погибли и все, кто находится в мире сущности мертвы в своем "реальном" мире. В моем понимании, это ментальный мир, Сущность служит чему-то большему, а для всех, там присутствующих, это их персональный адок, за грехи в реальном мире)))... Правда тогда остается открытым вопрос адекватности наказания за грехи Клодетты и Билли (как пример). Как могла так напортачить бедная девчуля, если получила тоже самое, что и тот же маньяк?)))

    Вообще то разработчики подтвердили, что Кейт Сущность забрала щупалами в наглую на 111 стриме. И смогла Сущность так сделать потому что её сила увеличилась. То же самое скорее всего случилось с Клодеттой, Джейком и Дуайтом в лесу.

    Это все понятно, но где их мясные тушки? Вот в чем вопрос))).

    Что случается с теми людьми что сопротивляются Сущности, или же в конце концов все сдаются?
    "Мы не знаем, смог ли вообще кто-то сбежать, ровно как мы не можем сказать возможно ли это. Те же выжившие, что сдались и те убийцы, что больше не желают принимать участия, уничтожаются Сущностью и попадают в пустоту к другим отчаявшимся душам."

    О, есть еще один подуровень мира сущности, где обитают сломленные и строптивые?
    В итоге - похищение из физического мира (1е уничтожение, (физического тела?) сознание живо). Сурв сломался после долгих истязаний/ман перестал подчиняться (2е уничтожение (уже ментального тела?) сознание опять живо (отчаявшиеся души?))...

  • Просто это логические выкладки на тему - что именно присутствует в мире сущности, телестная оболочка, сознание, душа? Если телестная оболочка, как тогда она взаимодействует с бестелестными воплощениями умерших? Если в мире сущности только души, где тела? Как долго могут существовать тела без душ и сознания? Тогда логично предположить, что тела через какое-то время погибли и все, кто находится в мире сущности мертвы в своем "реальном" мире. В моем понимании, это ментальный мир, Сущность служит чему-то большему, а для всех, там присутствующих, это их персональный адок, за грехи в реальном мире)))... Правда тогда остается открытым вопрос адекватности наказания за грехи Клодетты и Билли (как пример). Как могла так напортачить бедная девчуля, если получила тоже самое, что и тот же маньяк?)))
  • А что с ним не так? Он вполне мог умереть где-то в поместье, когда проводил свои поиски... Тем более по нему такая куча вопросов, что Бенедикт, это вообще отдельная тема)))...
  • Ну суть остается а том, что достаточно всего лишь одного трупа в "реале", что бы с вероятностью 100% утверждать о нахождении в мире Сущности в бестелесном проявлении всех остальных. Соответственно о наличии ненайденых трупов всех остальных где-то в укромных местах. Иначет отстутствует логика - существующее где-то тело без сознания. И сколько оно так может прожить? А как тогда физически взаимодействует бестелесный Билл с остальными, якобы имеющими физические тела?)))
  • Survivor написал:

    @Smile написал:
    Сущность это и есть одно из проявлений ада и адских мучений. Вечные муки. Побег - видимость благоприятного исхода, ложная надежда.  Выжившие и маньяки не присутствуют в Сущности физически. Есть факты наличия мертвых физических тел в "реальной" жизни. Как и маньяки, все из разных временных отрезков и в "реальной жизни" уже мертвы. Значит все происходит с душами выживших и маньяков. Считайте, это персональный ад для определенной части душ. Одни души помогают мучить другие и у каждого своя недостижимая цель)))... 

    Только вот сущность преследует сови цели и как говорили разработчики,стала проявлять свои силы в 20-м веке похищая людей и находя тех,кто примерить роль убийцы в её владениях.

    И как это противоречит моей теории?
  • Rattman написал:

    @Smile said:
    Есть факты наличия мертвых физических тел в "реальной" жизни.

    Да?

    Салли - была найдена мертвой. Детектив, умер при исполнении, точнее умирая попал в Сущность. Выше есть про Билла Овербека - было найдено его тело. Как итог - если она утаскивает живых, как быть с этим, одни с телами, другие без? Если она все же утаскивает души, тогда все сходится. 
  • Сущность это и есть одно из проявлений ада и адских мучений. Вечные муки. Побег - видимость благоприятного исхода, ложная надежда.  Выжившие и маньяки не присутствуют в Сущности физически. Есть факты наличия мертвых физических тел в "реальной" жизни. Как и маньяки, все из разных временных отрезков и в "реальной жизни" уже мертвы. Значит все происходит с душами выживших и маньяков. Считайте, это персональный ад для определенной части душ. Одни души помогают мучить другие и у каждого своя недостижимая цель)))...