Avatar

Sysamin

Sysamin

About

Username
Sysamin
Joined
Visits
111
Last Active

Comments

  • Добрый день, посмотрел видео и с первым пунктом согласится не могу, ибо любое ускорение для выживших выигрывает много времени особенно это заметно на высоких рангах,

    я против того чтобы один сурв танчил игру, у ман-сиров это и так неплохо получается даже не нарезая круги вокруг каждой доски, есть карты на которых сурв может сломать тебе об лицо 40 досок и сбежать к товарищам которые уже приседают в воротах,

    по большей части это проблема отдельных карт но всё-же,

    по поводу тотемов, идея хорошая однако я бы добавил пару условий, к примеру,

    тотемные навыки не активны первые 1-2 минуты в это время ман будет выбирать какой тотем будет зажжён по истечению таймера,

    При этом не подходить к ним вплотную говоря "Смотрите все! Вот мой тотем" а зажав кнопку навыка от 1 до 4 (по количеству навыков) проходя в определённом радиусе возле тотема,

    Однако экшон может начаться в самом начале и у мана просто не будет времени на поиск удачного места, тогда по истечению времени можно зажечь случайный тотем,

    А вот по поводу награды за ранг сказать действительно нечего, я был бы рад хоть какой-то, да и с подбором игроков тоже не всё так просто, онлайн у игры не так велик чтобы можно было ещё делить его на определённые категорий, можно надеется что скоро этим займутся

    но что-то мне подсказывает что в игру после батлпаса будут добавлять только новые скины средней паршивости, и маньяков способности которых будут свежи как отрыжка крокодила медленно подводя к ФТП

  • Довольно интересные идей как для выжившего так и для навыков, при таких раскладах появится смысл ломать крюки, правда для 3 навыка я бы оставил 95% или сурв попытками побега сам доламывает крюк по определённому проценту за попытку побега

  • Какой-то постоянный буст сурвов от каждого тотема... Зачем это ману, повесив сурва, усливать остальных, при условии, что есть альтернатива, этого не делать? Логика простая - я, как ман, буду вешать на старые, добрые крюки. Зачем юзать алтари, если сурва можно убить быстрее, с меньшим усилием и не давая всяких бонусов остальным, т.е. увеличивая свои шансы на победу?

    Идея, ради идеи...

    Идея алтарей это просто альтернатива конца матча, плюс алтари что я привел в пример пробные их эффект может быть любым, а обоюдные бафы нужны для улучшения игры с обеих сторон, так-же баф сурвам можно давать в качестве награды за поломку тотема под алтарём, минуты на 2 , а на активацию последнего алтаря дать периодический просвет на всю карту, я веду к тому что алтари должны призывать обе стороны к активному действию ускоряя и завершая игру

  • Как вам идея нового маньяка, Слепой егерь с поводырём волком, он может видеть только очертания карты и предметов, а так же волны звука которые они издают, пуганные вороны, раненный-бегущий сурв,
    костёр или заведённый генератор, сканируют определённую область вокруг себя, предоставляя обзор маньяку
    в поиске неподвижных выживших маньяк будет полагаться на на волка который будет периодически выть и рычать
    выдавая выживших по близости, способностью маньяка будет временное переселение в волка во время которого
    он получает обычное зрение а так-же возможность догнать и застанить сурва, своего рода (бегающий капкан)
    после этого маньяк переселяется обратно и может успеть дать хит сурву в стане, сам же сурв может вырваться сам или с посторонней помощью

  • Как вам идея нов го маньяка на котором играют 2 человека, пока один в телесной форме бегает за сурвами
    второй в бестелесной форме, летает по карте находя и дебафая сурвов
    так же (по желанию, или, ограниченному таймеру) к примеру песочным часам они могут меняться местами
    набор обвесов и навыков один на двоих, но обвесы действуют на обе формы по разному
    к примеру ускоряя бестелесную форму, но уменьшая угол обзора телесной формы,
    для баланса можно ограничить обзор бестелесной формы как в мире снов Фреди или ограничить блинками передвижение, Благодарю за внимание

  • Как вам идея добавить в игру что-то кроме крюков, к примеру жертвенные алтари
    на которых выжившие умирают медленней чем на крюках, но висящий выживший заполняет его кровью, под заполненным алтарём зажигается тотем который даёт всем выжившим и маньяку бонусы, плюс его нельзя сломать первые 1-2 мин,
    придумал пока 3 алтаря 1(Жадность) 2(Скорбь) 3(Смерть)
    Первый бустит все подношения на бладпоинты, и все действия кроме починки-жертвоприношения,(пока горит)
    Второй временно заменяет собой сломанный тотем с жетонами, а с выживших слетают все временный дебафы, усталость и тд
    Третий можно зажечь только после 2 при ведущих и его нельзя сломать, он запускает таймер от 3 до 5 мин(но это не точно) по истечению которого
    все выжившие на карте умрут, а сами выжившие получают буст на скорость починки плюс все генераторы чинятся без скилчеков,
    а во избежание кемпинга можно отключать способность маньяка вокруг алтаря, пока на нём висит выживший, так-же все аспекты и время можно проболансить, Благодарю за внимание