MixFix33
MixFix33
About
- Username
- MixFix33
- Joined
- Visits
- 32
- Last Active
Comments
-
Smile написал:
Ты хочешь правду или ложь? Если правду, ты ее услышал, если ложь, то - парень, все отлично, так держать. Автор, пиши ещё!!!))) Выбирай.
Сьрёзно?

-
Smile написал:
@MixFix33 написал:
И тем более я сказал что плохо придумываю
Парень, ну если так все печально с фантазией, зачем предлагать абы что? Сырое, несбалансированное чудо, без силы... Так что не обессудь, какая идея, такие и комментарии...
Ребят хватит а?Знаете блин как обидно ты думаешь а тебе пишут что всё плохо знаете как обидно!
-
Smile написал:
@MixFix33 написал:
И тем более я сказал что плохо придумываю
Парень, ну если так все печально с фантазией, зачем предлагать абы что? Сырое, несбалансированное чудо, без силы... Так что не обессудь, какая идея, такие и комментарии...
Onyxion написал:@MixFix33 написал:
Onyxion Onyxion написал:
Дисбалансные идеи какие то. Яростью ты просто усилил "чёртика из табакерки", а предчувствие и смерть - это усиление перка "ненависть". К тому же есть обычный ноед, какие тебе уязвимости нужны?) И если так подумать, то ты тут просто усилил и перемешал всё существующее. В предложенных перках не вижу смысла и баланса, это всё что я хочу сказать. Если честно, еле прочитал) Ошибок много.Извиняюсь за ошибки ну во-первых перки не очень легко придумать во вторых сломать полностью починыных генератора следующие главное во 2 перке это замедление а не уязвимость причём вы управляете уязвимостью и смысл не в уязвимости повторюсь а в замедление причём замедление не как нельзя убрать следующие пойми очень трудно придумать перк самому и на ходу потому что когда я создавал ч придумав по всё на ходу спасибо за внимание
В принципе моё мнение не поменялось - не вижу баланса, не вижу логики в этих идеях. И вот ты говоришь что на ходу придумал и это сложно. Дак прежде чем предлагать, надо мысль тщательно обдумать, всё взвесить, подумать на чём твоя идея и как отобразится. Ответственнее надо к этому подходить.
Ребят хватит а?Знаете блин как обидно ты думаешь а тебе пишут что всё плохо знаете как обидно!
-
spiritmeiner написал:
блин бро подумай у одной игры права на этого перса забрали и этой врятли дадут но разрабы в одной из рубрик ответы вопросы сказали что все возможно но это не точно

Да я знаю по поводу игры Friday the 13th:the game и что у них идёт суд но блин ребят я говорил если суд пройдет и если они смогут добавить то я поговорил про перки
-
...Onyxion написал:@MixFix33 написал:
Onyxion Onyxion написал:
Дисбалансные идеи какие то. Яростью ты просто усилил "чёртика из табакерки", а предчувствие и смерть - это усиление перка "ненависть". К тому же есть обычный ноед, какие тебе уязвимости нужны?) И если так подумать, то ты тут просто усилил и перемешал всё существующее. В предложенных перках не вижу смысла и баланса, это всё что я хочу сказать. Если честно, еле прочитал) Ошибок много.Извиняюсь за ошибки ну во-первых перки не очень легко придумать во вторых сломать полностью починыных генератора следующие главное во 2 перке это замедление а не уязвимость причём вы управляете уязвимостью и смысл не в уязвимости повторюсь а в замедление причём замедление не как нельзя убрать следующие пойми очень трудно придумать перк самому и на ходу потому что когда я создавал ч придумав по всё на ходу спасибо за внимание
В принципе моё мнение не поменялось - не вижу баланса, не вижу логики в этих идеях. И вот ты говоришь что на ходу придумал и это сложно. Дак прежде чем предлагать, надо мысль тщательно обдумать, всё взвесить, подумать на чём твоя идея и как отобразится. Ответственнее надо к этому подходить.

-
ИOnyxion написал:@MixFix33 написал:
Onyxion Onyxion написал:
Дисбалансные идеи какие то. Яростью ты просто усилил "чёртика из табакерки", а предчувствие и смерть - это усиление перка "ненависть". К тому же есть обычный ноед, какие тебе уязвимости нужны?) И если так подумать, то ты тут просто усилил и перемешал всё существующее. В предложенных перках не вижу смысла и баланса, это всё что я хочу сказать. Если честно, еле прочитал) Ошибок много.Извиняюсь за ошибки ну во-первых перки не очень легко придумать во вторых сломать полностью починыных генератора следующие главное во 2 перке это замедление а не уязвимость причём вы управляете уязвимостью и смысл не в уязвимости повторюсь а в замедление причём замедление не как нельзя убрать следующие пойми очень трудно придумать перк самому и на ходу потому что когда я создавал ч придумав по всё на ходу спасибо за внимание
В принципе моё мнение не поменялось - не вижу баланса, не вижу логики в этих идеях. И вот ты говоришь что на ходу придумал и это сложно. Дак прежде чем предлагать, надо мысль тщательно обдумать, всё взвесить, подумать на чём твоя идея и как отобразится. Ответственнее надо к этому подходить.
И тем более я сказал что плохо придумываю
-
Извиняюсь за ошибки ну во-первых перки не очень легко придумать во вторых сломать полностью починыных генератора следующие главное во 2 перке это замедление а не уязвимость причём вы управляете уязвимостью и смысл не в уязвимости повторюсь а в замедление причём замедление не как нельзя убрать следующие пойми очень трудно придумать перк самому и на ходу потому что когда я создавал ч придумав по всё на ходу спасибо за вниманиеДисбалансные идеи какие то. Яростью ты просто усилил "чёртика из табакерки", а предчувствие и смерть - это усиление перка "ненависть". К тому же есть обычный ноед, какие тебе уязвимости нужны?) И если так подумать, то ты тут просто усилил и перемешал всё существующее. В предложенных перках не вижу смысла и баланса, это всё что я хочу сказать. Если честно, еле прочитал) Ошибок много.
-
Smile я уже пытался придумать силу Джейсону вариант пал на капканы и ножы и появилась идея того что ножи будут слабые а именно 1 удар не ранет выживших а второй и также капканы через которых нельзя спастись
-
Но сломать можно только 2 или 3 генератора за матч
-
Onyxion сломать полностью починыных генераторы