Avatar

Onyxion

Onyxion

About

Username
Onyxion
Joined
Visits
81
Last Active

Comments

  • @Smile написал:

    @Onyxion написал:

    Перки:
    1. Объект коллекции: Вы одержимы одним выжившим. Если вы находитесь на расстоянии не менее 20м от повешенной одержимости, то:
    - Сущность поглощает жертву на 7%/11%/15% быстрее;
    - На 5%/10%/15% возрастает сложность побега с крюка;
    - На 3%/6%/9% увеличивается наказание при неудачных попытках побега.
    2. Страсть коллекции: Если 2 (или более) выживших висят на крюках, вы получаете 10%/15%/20% бонус к скорости действий и 5%/10%/15% к уменьшению штрафа времени после успешного удара в течение всего матча. А так же 100% дополнительных очков крови в категории "Жертвоприношения" и 50% в категории "Жестокость". Вы получите бонусные очки крови после матча.
    3. Кровавый инженер: Снятие выживших с крюка замедляется на 5%/8%/12%. После снятия выжившего с крюка, жертва не может быть полностью вылечена в течение 30/45/60 секунд.

    Это перки из соседней темы...

    Ребята, у вас проблема с крюками?))) Вы не сговариваясь (надеюсь автор этой темы не черпал вдохновения а теме рядом) делаете почти одно и тоже. Или это мода сейчас такая, перки на крюки?)) Сила - новый переработанный дух?)))
    По мне так скучно и пресно. Ман без своей особенности, вариация на тему Рин.

    Ты меня сюда не приплетай, я ни с кем никогда не сговариваюсь и автора этой темы вообще первый раз вижу)

  • @Smile написал:
    Да "не менее 20м", видимо прочитал не так... Но, мнение не поменялось... Кемперский перк - еще более выгодно кемпить, быстрее слив на крюке, быстрее придут спасать. Взял инсидиус, встал за 20 метров и паси за спасателями...

    Перки как были такое себе, так и останутся. Очередные кандидаты в такой же мусор, типа теперешнего тинкерера, что-то дает, но зачем это надо, для чего, какая польза, под какую тактику? Если кемпер, ему пофигу на ваши условные наказания. Люди кемпят 1) для получения перевеса в матче, + это приманка 2) потому, что эта жертва очень ценная, потому, что поймать ее больше не смогут... Момент с кемпом в "наказание за (вставь что хочешь)"
    не беру а расчет. Вот 2 психологии кемперства. И мотивируй их, не мотивируй, они останутся. Без изменения самой механики игры, а только лишь средством добавления в нее "перков против кемперства" ничего не решится. Это (повторюсь) плацебо от предыдущего неработающего плацебо...

    Добавить стимул свалить от крюка... Смешно. 2й перк - танатка наоборот, она и в игре так себе, не сильно роляет, так и тут этот перк на этом же уровне. Повторюсь, если я одновременно повесил 2-3их на крюк, я силен на столько, что твой баф
    мне уже не нужен, а то и вреден, дисбаланс в сторону мана. А слабый ман не сможет повесить 2х одновременно и перк не сработает... Получается бафаешь сильное, оставляешь слабое слабым...

    Ок, сила имела бы право на жизнь, если бы растяжки можно было бы ставить везде. Прикинь, законтрить какой-нибудь абузный коридор. И еще лучше, что бы у этого чувака был перк на блокировку способностей выжившими детектить ловушки. Вот тогда бы реально и трапера из ануса можно было бы достать с таким перком и этот чувак становился бы с ним на одну ступеньку, а то и выше с большей площадью блокированной территории...

    Пс - зачем вообще брать лицензионных маньяков? Понятно конечно, сто привлечет дополнительную публику, но! Это должно весьма удорожить длсы. С учетом поднявшихся вайнов, что шмотки на текущий ивент разрабы вздумали продавать, эфект может быть противоположным... Хотя, это весьма спорное предположение...

    На счёт перка одержимости, это будет небольшое усложнение игры, ведь зачастую это осколочник, который переработает с тобой половину палеток на карте) К тому же не очень то критичный бонус для маньяка, но приятный даже для тех же кемперов. Им будет выгодней, если же сурв будет быстрее умирать на крюке и при этом он будет ещё людей искать идти. И 20м это не кемперская зона) Вроде как...) Можно и поменять эту цифру в целях баланса, я ж не против, главное этой цифрой не сделать из этого перка полный мусор и в то же время кемперский пир не допустить)
    Ну знаешь, если сурвы нормальные, то они не позволят того, чтобы двое висели на крюках) Тем более если в игру добавят этот перк, то все будут к нему готовиться. И маньяки будут стремиться не кемпить, дабы найти где-то 2 сурва и по быстрому повесить.
    Говоря о ДЛС, они с этого дороже особо не станут, и сейчас в принципе стоят то не очень много, да и в принципе не особо то это важно) Ну по крайней мере мне. Да и вообще нет ничего плохого в том, что будет много лицензионных маньяков. Единственное что они без одежды. Лично мне просто кажется очень интересной сама идея этого маньяка в игре, и это лишь наброски для него.

  • @Smile написал:
    Как по мне, так = унылый трапер. Да еще и перк на кемп ( помнится ты же кемперов песочил и придумал 100% кемперский перк...)

    Поясню. Сила трапера ловушки, это было бы превосходно, если бы не куча контрперков и способностей выживших на полное блокирование его силы. Это единственные маньяки, на равне с ведьмой, силу которых можно контрить! Ты создаешь 3его... Я против, потому как трапера очень сильно опустили по ходу баланса, превратив в простейшего ходуна-хитуна... В ловушки попадаются разве что 20ки... Сила мана сведена к нулю...
    Ты создаешь мана, который отличается от трапера ровно ничем... Разве что это лицензия и имя другое. Ну да, и ловушки теперь в строго определенных местах и не заметит их разве что слепой. Да еще и контрить можно... Т.е. это еще хлеще уг чем траппер...

    Перки с крюками - поясни общий смысл своих перков, что они призваны сделать? Ускорить смерть? Снятие 12% от, напомни сколько сейчас -2.5 сек? Что это даст? Смешная никчемная прибавка... Вайн за ноед, ты придумываешь очередной ноед, не проще ли вернуть первоначальный ноед?...

    2 и больше на крюке - как я понял одновременно? Если так, то когда у меня 2-3 на крюке, это значит я доминирую на столько, что баф мне не нужен... бесполезный мусор.

    Ну и первый перк на фоне последнего наказания за кемп выглядик как издевательство... Так мы против кемпа или это тактика? Вы уж определитесь...

    Ты видимо не так понял или я хз) Эффекты на первом перке действуют только если маньяк стоит за радиусом 20м от повешенной одержимости, а не в пределах этого радиуса) Он таки наоборот вынуждает не кемпить, как и 2-й перк - он мотивирует идти искать других сурвов искать, дабы получить дополнительные БП и баф, который ему поможет, и в то же время некоторых сурвов будет учить командной игре, ибо некоторые забили на всю команду и просто чинят генеры и по итогу в одиночку сваливают, если им удача улыбнётся. А третий в общем то перк можно сделать или только на некоторые крюки, или с кд, я не знаю. Но если это всё на тестовом билде сделать и протестить, надо смотреть вообще на всё это на практике.

    А в целом сама сила была просто взята из фильма, ибо там всё на этом было повязано. Трапер это просто капканы банальные. Предложенные ловушки это уже немного другое. Механика другая.

  • @AlexZalit написал:

    На 5%/10%/15% возрастает сложность побега с крюка;

    Имеется ввиду спрыгивание? Не вижу в этом смысла, т.к мне кажется без всяких мешочков процента побега по умолчанию меньше первой цифры.

    Однако в чудовищном храме такие цифры стоят) И эта цифра идёт не на уменьшение шанса спрыгивания на 5/10/15%, а имеющийся шанс уменьшается на этот процент)

  • Как и обещал, вот мои наброски:

    Сила:
    Изначально на 10% окон, дверных проёмах, палетках и шкафах установлены механизмы с растяжкками. Маньяк сам может дополнительно установить, восстановить или же убрать их. Когда выживший обезвреживает ловушку, издаётся звук, подобный обезвреживанию капкана охотника, без звукового предупреждения. При задевании выжившим ловушки из здорового становится раненым, а из раненого переходит в предсмертное состояние, при этом маньяк получает звуковое предупреждение. Во время перехода через ловушку, маньяк двигается да 10% медленнее. Максимум 5 дополнительных механизмов.
    По классике, улучшения сделать следующие: при задевании механизма эффект травмы/замедление, увеличение скорости установки/восстановление механизмов, замедление скорости деактивации, дополнительное количество механизмов, сразу в предсмертное состояние (ультра редкий) и т.д.

    Перки
    1. Объект коллекции: Вы одержимы одним выжившим. Если вы находитесь на расстоянии не менее 20м от повешенной одержимости, то:

    • Сущность поглощает жертву на 7%/11%/15% быстрее.
    • На 5%/10%/15% возрастает сложность побега с крюка.
    • На 3%/6%/9% увеличивается наказание при неудачных попытках побега.
    1. Страсть коллекции: Если 2 (или более) выживших висят на крюках, вы получаете 10%/15%/20% бонус к скорости действий и 5%/10%/15% к уменьшению штрафа времени после успешного удара в течение всего матча. А так же 100% дополнительных очков крови в категории "Жертвоприношения" и 50% в категории "Жестокость". Вы получите бонусные очки крови после матча.
    2. Кровавый инженер: Снятие выживших с крюка замедляется на 5%/8%/12%. После снятия выжившего с крюка, жертва не может быть полностью вылечена в течение 30/45/60 секунд.

    Вот такие вот идеи пришли в голову) Конечно же жду критику или какие-то другие предложения, всё обсудим) Всё это были на чём-то основано, по этому не стесняйтесь спрашивать почему именно то или иное) Возможно позже напишу перки для выжившего, но его имя конечно же "Аркин О'Брайен".

    Важно! Очень хочется, чтобы это не осталось незамеченным командой разработчиков и надеюсь на серьёзное рассмотрение этого предложения. Так же с нетерпением и нетерпимостью буду ждать ответа)

  • @MixFix33 написал:
    Onyxion Onyxion написал:


    Дисбалансные идеи какие то. Яростью ты просто усилил "чёртика из табакерки", а предчувствие и смерть - это усиление перка "ненависть". К тому же есть обычный ноед, какие тебе уязвимости нужны?) И если так подумать, то ты тут просто усилил и перемешал всё существующее. В предложенных перках не вижу смысла и баланса, это всё что я хочу сказать. Если честно, еле прочитал) Ошибок много.

    Извиняюсь за ошибки ну во-первых перки не очень легко придумать  во вторых сломать полностью починыных генератора следующие главное во 2 перке это замедление а не уязвимость причём вы управляете уязвимостью  и смысл не в уязвимости повторюсь а в замедление причём замедление не как нельзя убрать следующие  пойми очень трудно придумать перк самому и на ходу потому что когда я создавал ч придумав по всё на ходу спасибо за внимание

    В принципе моё мнение не поменялось - не вижу баланса, не вижу логики в этих идеях. И вот ты говоришь что на ходу придумал и это сложно. Дак прежде чем предлагать, надо мысль тщательно обдумать, всё взвесить, подумать на чём твоя идея и как отобразится. Ответственнее надо к этому подходить.

  • Эт да, главное руки и голова.

  • Дисбалансные идеи какие то. Яростью ты просто усилил "чёртика из табакерки", а предчувствие и смерть - это усиление перка "ненависть". К тому же есть обычный ноед, какие тебе уязвимости нужны?) И если так подумать, то ты тут просто усилил и перемешал всё существующее. В предложенных перках не вижу смысла и баланса, это всё что я хочу сказать. Если честно, еле прочитал) Ошибок много.