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  • ご存じのとおり、私たちは現在、Dead by Daylight をライブサービスゲームとして運営して11年目を迎えています。今後の10年に向けて、開発チームはゲームのアップデートや改善、現代化に向けたさまざまな取り組みを進めていますが、コミュニティ面でも同様に変化を進めています。 プレイヤーの皆さんと交流するプラットフォーム(公式フォーラム、Discord、Reddit、Steam掲示板、SNS)の利用状況を振り返ると、この10年間でプレイヤーの皆さんが時間を費やす場所が大きく変化していることが分かりました。これらのプラットフォームやチャンネルの多くは成長を続けている一方で、公式フォーラムのユーザー活動やエンゲージメントは年々着実かつ大幅に減少しています。これは近年、ゲームコミュニティの活動拠点が変化しているという業界全体の傾向とも一致しています。 こうした状況を踏まえ、これからの未
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  • 重要 Steam経由でアンロックされたキャラクターと本アップデートで新しく追加されたキャラクター(該当する場合)はすべてPTBでもアンロックされます。 DLCコンテンツがSteam以外のプラットフォームやゲーム内ストアでアンロックされた場合、PTBでは自動的にアンロックされません。その場合、PTB用オーリックセルでアンロックできます。 キャラクターのブラッドウェブにアクセスするとき、そのキャラクターは自動的にプレステージ3のレベル50となり、パークのティア3およびこの過程で通常入手可能なアイテムがアンロックされます。 既知の問題:ブラッドウェブにアクセスした際、プレステージレベル3以外のレベルが表示されることがあります。これは表示のみの問題で、PTBのキャラクターはプレステージレベル
    1 comments 32,475 views last activity
  • 本記事では、2025年10月25日に実施した開発チーム生放送でお話しした内容の概要をお知らせします。 お知らせ 9.3.0アップデートのPTB 次回PTBは現在11月5日に予定しています。予定は変更になる可能性があります。 本記事の後半で、次回PTBでテスト予定の主な内容についてお知らせします。皆さんがよくご存知のDead by Daylightの平常運転通り、これはテストであることをご理解いただき、そのつもりでご覧ください。 2対8 11月7日から2対8を開催します。なお、次回2対8ではリージョンは利用停止となります。過去の2対8でリージョンの能力に対しとても多くのフィードバックをいただきました。今後リージョンが2対8で問題を起こすことなく使用できるよう、現在2対8用の能力を再検
    1 comments 19,922 views last activity
  • コンテンツ ホーンテッド・バイ・デイライトイベントでハウンドマスターとツインズを再度利用可能にしました。 シェイプ 邪悪の化身モードに20%のスタン回復と破壊アクション速度ボーナスを追加しました。 邪悪の化身モードの持続時間を60秒に延長しました(変更前:40秒)。 邪悪の化身モードを発動中の移動速度を4.6メートル/秒に増加させました(変更前:3.45メートル/秒)。 虐殺の一撃の移動速度を7.5メートル/秒に増加させました(変更前:6.9メートル/秒)。 虐殺の一撃の旋回感度を増加させました。 開発チームのコメント:これは、虐殺の一撃をより操作しやすくするために行う二段階の変更のうちの一つ目です。次回のPTBで虐殺の一撃の旋回速度の設定値を削除し、通常時の
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  • 本記事では、デドバの日2025に向け皆さんから募集した「見てみたい統計データ」で寄せられたリクエストのうち、公開可能なものからいくつかご紹介します。 私たちは普段全世界のデータをまとめたものを公開していますが、 今回は特別に日本と世界を比較したものを公開します。 それではお楽しみください! 殺人鬼・生存者の使用率ランキング 日本と世界で最も使用された殺人鬼と生存者のトップ5はこちらです! 左側が日本のトップ5、右側が世界のトップ5です。トップでも使用率が少なく見えますが、これはキャラクター数自体が多いのが大きな要因です。直近に登場したガスーを除いても40体いるのですから! トップ5ではハントレス、リージョン、そして喰種が日本・世界ともにランクインしており、残り2体は違う顔ぶれとなっています。
    0 comments 19,854 views last activity
  • コンテンツ ガスー 生存者がフックに吊るされた際、ヒル寄生が完全に除去されるように変更しました。 首の抜き差しで生首の姿になる時間を1.2秒に増加させました(変更前:1秒)。 腸の鞭の構えを0.3秒に増加させました(変更前:0.2秒)。 腸の鞭の衝突判定の時間を0.32秒に減少させました(変更前:0.35秒)。 吐き戻しの行った後のクールダウンを1.3秒に増加させました(変更前:1秒)。 吐き戻しをキャンセルした際のクールダウンを1.3秒に増加させました(変更前:0.1秒)。 生存者パークのアップデート オフレコ 我慢のステータス効果を再度追加しました。 我慢の効果時間を30/35/40秒に減少させました(変更前:60/70/80秒)。
    0 comments 15,421 views last activity
  • コンテンツのアップデート ガスー 光るキノコの初期数を5に増加(変更前:4)させ、最大数を6に減少(変更前:8)させました。 腸の鞭が障害物を無視する時間を0.35秒に減少させました(変更前:0.6秒)。 生首の姿でのパレットの乗り越え時間を2秒に増加(変更前:1.7秒)させ、窓枠の乗り越え時間を1.8秒に増加(変更前:1.7秒)させました。 生首の姿でのパレットスタン時間を2.5秒に増加させました(変更前:2秒)。 問題の修正 オーディオ ロッカーから生存者を掴んだ際にガスーの効果音が再生されない問題を修正しました。 オレラがフック救助された際、殺人鬼視点でセリフが再生されない問題を修正しました。 アニマトロニックの足音が意図よりも大きく再生
    0 comments 11,651 views last activity
  • 新コンテンツ 新しい殺人鬼 - ガスー 殺人鬼の能力:生首女 ガスーはその身体から自らを切り離し、内臓が尾を引きながら宙に浮かぶ生首と化す。 特殊アビリティ:首の抜き差し アビリティ発動ボタン1を押すと人間の姿と生首の姿を切り替えられる。 人間の姿では脅威範囲が32メートル。 生首の姿では脅威範囲が40メートル。移動速度が少し上がるが、パレットは破壊できず、血の渇望は発生しない。 特殊効果:ヒル寄生 腸の鞭または吐き戻しが生存者に当たると、その生存者のヒルゲージが貯まる。ゲージが満タンになると、生存者はヒル寄生Iの状態となる。 ヒル寄生I:ヒル寄生IIとなるまでヒルゲージが自動的に貯まり続ける。 ヒル寄生II:生存者が衰弱を得る。無
    1 comments 14,801 views last activity
  • 重要 パブリックテストビルド(PTB)はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。 PTBの参加方法は こちら 。 新しいPTBのフロー PTB 9.2.0より、テストサーバーにセーブデータをコピーするプロセスを簡略化するため、PTBへの接続方法を変更します。 Steam経由でアンロックされたキャラクターと新しく追加されたキャラクターはすべてPTBでもアンロックされます。 DLCコンテンツがSteam以外のプラットフォームやゲーム内ストアでアンロックされた場合、
    0 comments 21,231 views last activity
  • 来週リリースされる9.2.0アップデートのパブリックテストビルドに向け、今回導入予定の注目すべきゲームプレイに関して変更点をご紹介します。また、来週のPTBパッチノートでは以下の各事項について具体的な変更値をお知らせします。 それでは詳細をご覧ください。 新しい機能 這いずり放置の軽減アップデート マッチ中に生存者が合計90秒間瀕死状態で放置されると、完全に回復したあとに自力で立ち上がる能力を得る。 カスタムゲームにはこの機能を有効/無効にするオプションを追加。 なお、瀕死状態から回復できるパーク(「恵み:指数関数」など)は、この条件を満たす必要なくこれまで通り機能する。 瀕死状態で放置された生存者
    0 comments 59,154 views last activity
  • 問題の修正 キャラクター スピリットがフェイズウォークを使用後に腕が伸びたままになる問題を修正しました。 デススリンガーが「最後の抵抗」パークを使用してパレットの素早い乗り越えを行っている生存者を銛で刺すことができない問題を修正しました。 ダークロードのヘルファイアが殺人鬼の小屋のパレットを通過しない問題を修正しました。 その他 殺人鬼が「最後の抵抗」パークを使用して素早い乗り越えを行っている生存者を負傷させることができない問題を修正しました。 殺人鬼が「最後の抵抗」パークを使用してパレットの素早い乗り越えを行っている生存者を負傷させられない問題を修正しました。 生存者がロッカーの中に閉じ込められることがある問題を修正しました。 生存者が「俊敏」パーク
    0 comments 8,571 views last activity
  • 2対8 2対8イベントが8月20日午前0時に帰ってきます。 待っている間にプレイ 2対8ゲームモードに「待っている間にプレイ」設定を追加しました。 2対8で殺人鬼マッチを待機中、「待っている間にプレイ」をする設定が使用できます。 これにより、あなた(とフレンド)が殺人鬼の順番待ちを維持しながら生存者の2対8モードをプレイできるようになります。 マッチ終了後、自動的に殺人鬼の順番待ちに戻ります。 リージョンのアップデート(固有スキル) 愚連の狂乱の時間を11秒に減少させました(変更前:12秒)。 殺人鬼の本能で表示される人数を4人に減少させました(変更前:7人)。 愚連の狂乱中に生存者を攻撃して瀕死にさせるために必要なヒット回数を6回に変更しました(変更
    0 comments 12,151 views last activity
  • 仮面舞踏会は終わってしまったかもしれませんが、楽しみは終わっていません。9周年記念ねじれた仮面舞踏会イベントと『Five Nights at Freddy’s』チャプターから、統計データを皆さんと共有したいと思います。 まずはねじれた仮面舞踏会イベントで、皆さんがブラッドポイントを稼ぎながらどれだけ楽しんでいたか見てみましょう。生存者は隠密が好きだったようで、殺人鬼は生存者をマップの端からフックに送る大胆なアプローチを取っていました。 このチャプターで儀式が行われた回数に加え、大好きなアニマトロニックのジャンプスケアの洗礼を受けた可哀想な人たちが何人いたかと、彼が何回監視カメラに捉えられたかをお知らせします。どちらの陣
    0 comments 982 views last activity
  • 問題の修正(優先対応) 殺人鬼が儀式途中でチェイスを開始できなくなる問題を修正しました。 チェイスが始まってもチェイス音楽が再生されない問題を修正しました。 「都会の生存術」パーク使用中、チェスト内のアイテムのチャージに発生する問題を修正しました。 「最後の抵抗」パークの乗り越え速度に関する問題を修正しました。 版権曲設定がメインメニューの「The Walking Dead」に対し機能しない問題を修正しました。 殺人鬼・生存者ともに、あらゆる階段の右側を上ると移動速度が遅くなることがある問題を修正しました。 ベアマール・ウラズの「仮面舞踏会の音楽家」コーディネイトの名称とボイスラインが異なる問題を修正しました。 デススリンガーの照準アニメーションが、生存者視点で表示さ
    0 comments 10,531 views last activity
  • 本記事では、2025年7月30日に放送した『Dead by Daylight: The Walking Dead ライブ配信』でお知らせした内容を簡単にご紹介します。 配信のアーカイブは こちら 。 Twitch Drops 現在、Twitch Dropsを開催中です!Behaviourアカウントを登録して、 8月12日までにTwitchのDead by Daylight配信を観て報酬をゲットしましょう。 Dead by Daylight: The Walking Dead 登場 『Dead by Daylight: The Walking Dead』で伝説の生存者、リック・グライムスとミショーンが霧の領域に足を踏み入れます。ダリル・ディクソンもレジェンダリーコーディネイトとして登
    0 comments 5,251 views last activity
  • 重要 ゲームエンジンのアップデートに伴い、本アップデートのサイズは通常より大きくなります。 既知の問題 版権曲の設定をOFFにしていてもThe Walking Deadのテーマが再生される問題。 Nintendo Switchのプレイヤーは、他のプラットフォームとクロスプレイを行うときに発生し得る接続の問題を防ぐため、最新のファームウェアをダウンロードしてください。 殺人鬼・生存者ともに、あらゆる階段の右側を上ると移動速度が遅くなることがある問題。 ミショーン・グライムスが光源の近くにいるとき、髪が白や黄色に光ることがある問題。 コンテンツ 新しい生存者:リック・グライムス 新しいパーク:終末世界の知恵 2個のチェストを開錠するか漁ったあとに、破壊され
    1 comments 11,462 views last activity
  • 重要 パブリックテストビルド(PTB)はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。 2025年7月1日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 PTBの参加方法は こちら 。 PTBに参加したプレイヤーはストア内のコーディネイトやキャラクターをお試しするため12,500オーリックセルが受け取れます。PTBのオーリックセルや購入したものはライブサーバー
    0 comments 17,043 views last activity
  • 9.1.0アップデートが近づいてきました。次回のパブリックテストビルドに盛り込まれている、注目すべきゲームプレイ変更点を確認しましょう。以下のトピックに関する細かい変更点については、PTBのパッチノートをお楽しみに。 詳細は次のとおりです。 新機能 生存者の新たなアイテム – 霧の小瓶 生存者の新たな装備アイテム、霧の小瓶を追加しました。アイテムには次の効果が含まれます: 霧の小瓶を使用すると、使用した場所を基点として霧の雲が発生し、一定時間後に散って消える 霧の雲の中では赤い傷マークが付かない 霧の雲の中にいる全員の音声がくぐもる 霧の雲の中にいるプレイヤーのオーラは他のプレイヤーから視
    0 comments 27,053 views last activity
  • コンテンツ アニマトロニックのアドオン 警備員バッジ 効果を25%に減少させました(変更前:50%)。 飾りリボン 効果を15%に減少させました(変更前:20%)。 パーティーハット 持続時間を-20%に増加させました(変更前:-50%)。 ボニーのギターの弦 探知不可の効果時間を-100%に減少させました(変更前:-50%)。 フォクシーのフック 効果時間を6秒に増加させました(変更前:3秒) エンドCPU 破壊速度を40%に増加させました(変更前:25%)。 問題の修正 周年記念イベント ダークロードがコウモリの姿で招待状のオーブが見えないようにしました。 「怯みを我慢
    0 comments 19,941 views last activity
  • 新機能 放置カラス 放置カラスが出現するインターバルを120/140/180秒に増加しました(変更前:60/75/90秒)。 放置ポイントが発生し始めるまでの猶予時間を30秒に増加しました(変更前:10秒)。 移動中、放置ポイントが加算されるレートを25%に減少しました(変更前:50%)。 脱出ゲートが通電後、放置ポイントが加算されるレートを25%に減少しました(新機能)。 インタラクトを完了すると放置ポイントがリセットされるように変更しました(変更前:放置ポイントが60減少)。 コンテンツ アニマトロニック 生存者が警備室カメラを操作中、オーラの色の区別をつけやすくするため現在のドアの位置の色を調整しました。 アニマトロニックのスコアイベント
    0 comments 11,192 views last activity
  • コンテンツ 新しい殺人鬼 - アニマトロニック 殺人鬼の能力:ファズベアーの恐怖 アニマトロニックは機械仕掛けの着ぐるみが自分の墓場になっても、殺すために生き続けた。 特殊アビリティ:消防斧 アニマトロニックは消防斧を生存者に向かって放てる。斧が生存者に命中すると、生存者は斧が体に刺さって弱った状態になる。生存者が治療可能になるには、まず斧を抜かなければならない。 特殊マップ機能:監視システム 儀式の始めに7つのセキュリティドアが マップ上にランダムに出現する。ドアには生存者とアニマトロニックの両方がアクセスできる。 各セキュリティドアには監視カメラが設置されていて、生存者はこのドアから監視カメラの映像画面にアクセスし、マップ中にある他のカメラを覗
    0 comments 20,073 views last activity
  • 2025年5月28日にTwitchおよびYouTubeでお送りした 9周年記念配信パート2 では、待望の新チャプターのことだけでなく色々なことを発表しました。本記事では、配信内で発表したことをまとめてご紹介します。 新チャプターについて 新チャプターについては別のまとめ記事を用意してあります。こちらをご覧ください! https://deadbydaylight.com/ja/news/springtrap-is-here/ 9周年記念イベント『ねじれた仮面舞踏会』 Dead by Daylightはいよいよ9周年のお祝いの本番を迎えます。そして今年の9周
    0 comments 3,653 views last activity
  • 重要 パブリックテストビルド(PTB)はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。 2025年5月20日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 PTBの参加方法は こちら 。 PTBに参加したプレイヤーはストア内のコーディネイトやキャラクターをお試しするため12,500オーリックセルが受け取れます。PTBのオーリックセルや購入したものはライブサーバーに持
    0 comments 2,894 views last activity
  • コンテンツ 放棄オプション 以下のシナリオでマッチを放棄した生存者のマッチ結果を敗北としました(変更前:引き分け)。 儀式に残された生存者全員が瀕死状態である場合 問題の修正 2対8 せっかちな行動消音ボーナスの影響を受けている生存者が高速乗り越えを行うと騒音通知バブルが殺人鬼に表示される問題を修正しました。 生存者が他の生存者にスプレーやワクチンを打たれているときにデススリンガーの銛で妨害されるともがくアニメーションをしない問題を修正しました。 鬼が血の怒り発動中に能力で生存者を瀕死にさせたときチャージを失わない問題を修正しました。 2対8版レッチド・ショップでタイヤが浮いているように見える問題を修正しました。 2対8版シェルター・ウッズで、
    1 comments 832 views last activity
  • あっという間に9.0.0アップデートが近づいてきましたが、今回は明後日のパブリックテストビルド(PTB)に導入される主なゲームプレイの変更点をご紹介します。前回と同様に各トピックに関する具体的な数値は、PTBのパッチノートでお知らせしますのでそちらをご確認ください。 それでは以下の詳細をご覧ください。 新しい機能 生存者の処刑が「次のゲームに進む」ための意図的なものか判定するシステムを追加。 「意図的に次のゲームに進んだ」と判定された場合、プレイヤーには切断ペナルティポイントが課される。 初めてフックに吊るされたときに自力でフック脱出を試みる選択肢を削除。ただし、以下のいずれかを装備している場合を除く
    0 comments 1,342 views last activity
  • コンテンツ ネメシスを再度有効化しました。 クエスト&イベント ゲームモード:2対8が5月16日午前0時に帰ってきます。 今回、ゴーストフェイスと鬼が参戦します。 ゲームモード:2対8ではゴーストフェイスに関連する衣装がアンロックできる期間限定クエストが登場します。 BOTの改善 殺人鬼BOTがときどき曲がったり生存者に忍び寄ったりするために回り道をすることを学習しました。 殺人鬼BOTが高い壁のあるループ箇所でチェイスをより一貫して維持するようになりました。 レイスBOTが進路をふさぐゾンビに執着しなくなりました。 プレイヤーの生存者が近くにいるとき、生存者BOTは別のハッチを探しに行くようになりました。 殺人鬼BOTがフックから救助され
    0 comments 201 views last activity
  • コンテンツ 新しい生存者:オレラ・ローズ 新しいパーク 害をなすなかれ 別の生存者を治療するとき、その生存者のフック段階1つにつき、治療速度が30/40/50%上昇し、スキルチェックでグレイトを出すと治療が3/3/3%進行する。 救助義務 無傷状態で味方の代わりに攻撃を受けると、12/12/12メートル以内にいる他の生存者全員が25/25/25%の迅速を4/5/6秒間得る。 迅速な対応 ロッカーから駆け出すと、疲労のステータス効果に30/25/20秒間苦しむ。 疲労の効果を得ると、殺人鬼のオーラが2/2/2秒間視える。 疲労状態になると生存者は疲労を引き起こす他のパークが使用不可になる。 殺人鬼 喰種 パレットを破壊すると2跳躍トークンをもとにしたク
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  • 8.7.0アップデートの配信が迫る中、PTBに参加して価値あるフィードバックをいただいた皆さん、ありがとうございました。今日は特記すべき変更点についてお知らせしたいと思います。 迅速と妨害の重複 PTBでテストした迅速と妨害の重複について、皆さんから多くの価値あるご意見をいただきました。デザイン担当チームと慎重に検討した結果、この変更は実装しないことにしました。つまり、 迅速と妨害は重複するままとします。 PTBで変更されたパークは8.7.0アップデートでもそのままとし、ライブサーバーでの使用率をモニタリングしていきます。唯一の例外は光の闘士で、アップデート前に調整予定です。 降参オプションと儀式の結果 新しい降参オプションが殺人鬼に追加され、異なる状況での各結果について少し分かりづらいという声を
    0 comments 17,921 views last activity
  • スカルマーチャントのデザインプレビュー パート2にようこそ!最近のステータスアップデートでお知らせした通り、最初のリワーク案に多くの価値あるフィードバックをいただきました。今日はそのリワークの進化系をお知らせします! これは、スカルマーチャントの役割を、ツールを使って情報ネットワークを作り、獲物を見定め、弱体化させ、適切な時にとどめを刺すハイテクなハンター ― あるいは近代的なスラッシャー ― にある程度集中させたいとの考えに基づいています。 まず変更点を詳しく見てみましょう。 何が変わったの? ドローンをハッキングしたときの殺人鬼のオーラ表示を削除しました。 グローバル検出能力を、ドローンがプレイヤーを検出するのと同じように走っているまたは歩いている生存者に変更しました。 ステルスドローン
    0 comments 7,731 views last activity
  • 4月がどれだけ早く過ぎているか信じられますか?絶賛開催中のブラッドムーンイベント以外に、新しいアップデートのSteady Pulseがもうすぐそこまで近づいてきています。今回は、今年の初め3ヶ月を振り返り、殺人鬼と生存者がどのような調子か見てみたいと思いました。 まずは殺人鬼の採用率からです!2つのレート帯を見てみると、ウェスカーとブライトが高い機動力を活かして両方でトップ5に入っています。ナイトメアは幅が広いレート帯ではトップ10に入り込めませんでしたが、最近のリワークのお陰もあり、高レート帯では採用率が高くなっています。 ナイトメアといえば、リワーク後の彼はまるで夢のような活躍を見せたようで、両方のレート帯でトップ
    0 comments 7,871 views last activity
  • コンテンツ 喰種 触手の距離を16メートルから14メートルに減少しました。 狂化モードの時間を45秒から40秒に減少しました。 完璧なタイミングで掴み攻撃を行ったときの狂化モードのボーナス時間を15秒から10秒に減少しました。 生存者を狙ったとき照準が吸い付く効果の時間を0.3秒から0.18秒に減少しました。 掴み攻撃の照準が生存者を検知するエイム範囲を94%減少しました。 障害物越しに掴み攻撃のダメージが発生するための最低距離を30%減少しました。 パレットを破壊したあと、もし能力がクールダウン中ではない場合、跳躍を1回使ったのと同じ分だけ強制的にクールダウンに入るようにしました。 アドオン淹れたてのコーヒーのレア度をコモンからベリーレアに変更しました。
    0 comments 22,111 views last activity
  • 重要 パブリックテストビルド(PTB)はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。 4月7日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 PTBの参加方法は こちら 。 コンテンツ 新しい生存者:オレラ・ローズ 新しいパーク 害をなすなかれ 別の生存者を治療するとき、その生存者のフック段階1つにつき、治療速度が30/40/50%上
    0 comments 17,191 views last activity
  • 8.7.0アップデートのリリースまであとわずか。今回は、来週のパブリックテストビルドで導入予定の注目すべき変更点をご紹介します。その中には品質改善アップデートの一環としてお知らせしていた改善点も含まれます。 この開発チームアップデートでは、変更に関する数値は記載されていません。PTBですぐに試せない段階では、ブログで数値を示してもその変更を把握することが難しいことがあります。そのため、変更予定の正確な数値はPTBパッチノートでご紹介しますので、そちらをご確認ください。 それでは導入予定のアップデートの内容を以下にご紹介します。 新しい機能 [新規] クエストに関するコンテンツをすべて一か所にまとめるため、新しいク
    0 comments 22,192 views last activity
  • 新機能 コンテンツ ブラッドムーンイベント コミュニティ目標のブラッドポイントボーナスがイベントと通常両モードに適用されるようにしました。 問題の修正 キャラクター グッドガイがいくつかの移行アニメーションがない問題を修正しました。 血の携行缶の出現アニメーションがスキップされる問題を修正しました。 ブライトがパレットに攻撃することで疲労トークンを回復しなくなりました。 ハントレスと対戦しているときに、手斧が0,0,0の位置に出現しなくなりました。 生存者がナイトメアに対して眠っている間にドリームスネアに当たると、一時的にアニメーションが欠けたり、ガクガクが発生する問題を修正しました。 ゾンビが時計塔の2階から落ちた後に動けなくなる問題
    0 comments 20,461 views last activity
  • コンテンツ 新しい殺人鬼 - 喰種 殺人鬼の能力 - 隻眼の脅威 特殊アビリティ: 赫子の跳躍 能力ボタンを使って赫子をチャージして放つと、範囲内の垂直面に触手が吸着して喰種を前方に素早く引っ張る。喰種は跳躍を終えたあと短時間の間に2回目の赫子の跳躍を連続させられる。また、アビリティ発動のボタンを使えば赫子の跳躍を直ちに終了できる。赫子の跳躍は可能な回数を使い切るとクールダウンに入る。また、跳躍に乗り越え(障害物や倒されたパレット)をつなげたあとや、生存者に赫子の照準を合わせて生存者めがけて跳躍したあともクールダウンに入る。連続させた2回目の跳躍で喰種が生存者に照準を合わせると、喰種はその生存者に掴み攻撃を行う。掴み攻撃は、生存者にダメージを与え(無傷の場合)、深手を負わさせて赫子マークを付け
    0 comments 9,481 views last activity
  • 本日は皆さん興味津々のトピック…スカルマーチャントの将来に関する私たちのビジョンについてお知らせしたいと思います。 スカルマーチャントのリワーク スカルマーチャントは儀式でのパフォーマンスに関わらず賛否両論のある殺人鬼で、皆さんの中には彼女に対してこれまで強い感情を抱いてきた方がいることを把握しています。 スカルマーチャントと対戦するのは楽しくない、そのスキル構成は複雑すぎるといった意見も多く、その結果、殺人鬼側ではスカルマーチャントを試すことがためらわれ、生存者側では詳しく下調べしない限り対策を講じるのが難しいと感じられています。 スカルマーチャントのリワークにおける私たちの目標は次のとおりです。 殺人鬼(スカルマーチャント)と対戦相手の双方が楽しくプレイできるようバランスを調整すること。
    1 comments 15,181 views last activity
  • 私たちは昨年、皆さんからフィードバックをいただく新たな手段として「デザインプレビュー」を行いました。この取り組みでは、変更案に関して皆さんがどう感じるかを把握するために、デザインプロセスの非常に早い段階でトリックスターに関して将来導入され得る変更を皆さんに共有しました。 今回はそのデザインプレビューのプロセスを今後どのように変更するかについて触れ、トリックスターのプレビューについても現在の状況をご報告したいと思います。 デザインプレビューとは? 昨年のデザインプレビューでは、いくつかのキーポイントが明らかになりました。 リワークといった大きな変更に関しては詳細が重要であること、そしてどのような変更を導入するか判断するには殺人鬼と生存者の両方の視点を考慮に入れることが重要であること。 フィードバ
    0 comments 9,041 views last activity
  • 重要 パブリックテストビルド(PTB)はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。 3月4日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 PTBの参加方法はこちら。 コンテンツ 新しい殺人鬼 - 喰種 殺人鬼の能力 - 隻眼の脅威 特殊アビリティ: 赫子の跳躍 能力ボタンを使って赫子をチャージして放つと、範囲内の垂直面に触手が吸着して喰種を前方に素早く引っ張
    0 comments 46,352 views last activity
  • 8.6.0アップデートが近づいてきましたが、今回も来週にパブリックテストビルドで導入される主なゲームプレイの変更点をまとめました。 以下の詳細をご覧ください。 ステータス効果に関するアップデート [変更] 自分の手当てにかかる時間が10秒に減少(変更前:12) [変更] 他人の手当てにかかる時間が6秒に減少(変更前:8) 開発チームのコメント:生存者が深手状態になるとゲームのペースが落ちるため、この状態に対処するのは面倒だと感じることもあると把握しています。今回、そのフラストレーションを軽減するため、深手の手当てにかかる時間を短縮しました。このステータス効果の緊急性を維持しながら、プレイヤーがそれに対処するこ
    0 comments 24,092 views last activity
  • 2025年4月5日以降ヘルレイザーのコンテンツが利用できなくなるのはなぜですか? すべてのライブサービスゲームと同じように、頻繁なアップデートと追加は予測の範疇です。セノバイトについては、我々は日本時間4月5日午前0時以前に彼をアンロックした、またはする予定のファンのためにこのキャラクターの遺産をゲーム内に確保することへの注力を継続します。 ヘルレイザーのコンテンツをアンロックできる最後の日はいつですか? ヘルレイザーのコンテンツのファンの方は、日本時間4月5日午前0時までキャラクターをアンロックすることができます。そのため、まだセノバイトや彼の衣装を入手していない方は、今後もコンテンツへのアクセスを確保するために4月4日までに入手することをおすすめします! DLCは、Switchを除きプラットフォームのストアから2025年3月4日に削除されます。 Nint
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  • 問題の修正 2対8 生存者がハーブにインタラクトするときの切り替え時間を減少しました。 BOTが檻の状態でスタックすると殺人鬼が終局の崩壊後もスタックすることがある問題を修正しました。 他の生存者にワクチンかスプレーをされている間にデススリンガーの銛で妨害されるともがきアニメーションがなくなる問題を修正しました。 ノーティベアに持ち上げられた生存者が檻に送られる前に少し浮く問題を修正しました。 ラクーンシティ警察署のメインホールで殺人鬼や生存者がクレートの上に乗れる問題を修正しました。 オーディオ ハントレス、プレイグ、ブライト、ナイトの苦悶する魂コーディネイトの鎖や革がメニューやゲーム内で動いたとき音も出さない問題を修正しました。 死んだ犬の酒場で殺
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  • 殺人鬼のリワーク - ナイトメア 基本の変更 治療している生存者にテレポートするときエフェクトを追加しました。 アドオン 黒い箱 脱出ゲートが開かれたとき、眠っている生存者に対してゲートが15秒間ブロックされる。 効果は生存者が何らかの手段で起きた後も3秒間続く(新効果)。 アーカイブ&イベント 2対8ゲームモードが2月11日午前1時に帰ってきます。 開催中の2週間は、バイオハザードをテーマにした新しい報酬を含むイベント学術書が登場します。 新機能 千里眼が再び進行度バーを使うようになりました。 ゲームマニュアル / 殺人鬼の「メメント・モリ」エントリーを更新して「自らの手で殺害する」に改題し、殺傷アクションを実行する他
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  • 新要素 コンテンツ 殺人鬼のリワーク - ナイトメア ベースの変更 ドリームスネアとドリームパレットが両方ベースキットとなりました。 アビリティボタンを押してドリームスネアとドリームパレットを切り替えられます。 ドリームスネアは地面を走る投てき物となりました(詳細は後述)。 ドリームパレットは遠距離から破裂させられるようになりました(詳細は後述)。 ドリームプロジェクションは修理完了済みの発電機(など!)にも使用できるようになりました。 ドリームワールド ドリームワールドに小規模なビジュアル改善を行いました。 最も近い生存者が眠っているときわかりやすさを改善しました。 ドリームワールド内の生存者は無感覚となりますが子守唄は聞こえます
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  • 今回大幅なアップデートが実施されたナイトメアの特殊能力とパークですが、PTBのあとに皆さんから寄せられたフィードバックを踏まえて調整がいくつか導入されました。 ナイトメアの特殊能力を変更してプレイヤーがドリームスネアとドリームパレットを切り替えて両方を利用できるようになった点は大変好評でした。また、ドリームスネアを発射できるようにした点も概ね好評で、能動的な攻撃手段が増えたことを喜んでいただけました。 今回のリワークはなかなかの仕上がりでしたが調整すべき点もまだいくつかあったため、ナイトメアの特殊能力やパーク、そして全体的なクオリティ・オブ・ライフを向上するいくつかのアップデートを行いました。ライブゲームでこれらの変更が適用されれば、全体的なゲーム体験が向上すると期待しています。 PTBから
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  • 重要 パブリックテストビルド(PTB)はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。 1月6日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 PTBに参加したプレイヤーはストア内のコーディネイトやキャラクターを探索するため12,500オーリックセルが受け取れます。PTBのオーリックセルや購入したものはライブサーバーに持ち越せません。 PTBの参加方法は
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  • また開発チームアップデートの時間がやってきました。しかも今回は悪夢を焚きつけるような内容です。そうです、フレディ・クルーガーがリワークされることになりました。その内容について知っておきたいことを全てご紹介します。 ナイトメアことフレディ・クルーガーは、ホラー作品の中でも最も有名な殺人鬼の一人です。彼は『Dead by Daylight』の初心者プレイヤーに対しては手強い敵となり得るものの、他の殺人鬼に比べると少し力不足に感じられるようになりました。今回のリワークは、あの象徴的なセーターに身を包んだフレディにしか実現できない大混乱を巻き起こさせ、プレイヤーの皆さんに倒錯した快感を再び味わってもらうことを目的としています。
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  • コンテンツ 殺人鬼のアップデート ハウンドマスター - ベースキット 追いかけ命令のクールダウンを3秒に減少しました(変更前:4秒)。 追いかけ命令をキャンセルしたときにハウンドマスターの移動速度が回復するのにかかる時間を1秒に増加しました(変更前:0.85秒)。 追いかけ命令をキャンセルしたときの移動速度ペナルティを3.0メートル/秒に減少しました(変更前:2.0メートル/秒) 探知命令をキャンセルしたときにハウンドマスターの移動速度が回復するのにかかる時間を1秒に増加しました(変更前:0.85秒)。 追いかけ命令を実行中の犬の命中判定を0.65メートルに増加しました(変更前:0.5メートル)。 追いかけ命令を実行中の犬が窓枠やパレットを乗り越える時間を0.
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  • コンテンツ 殺人鬼のアップデート ハウンドマスター – ベースキット 追いかけ命令のクールダウンを4秒に減少しました(変更前:5秒)。 修理完了済みの発電機はハウンドマスターが探知命令をチャージしたあと明るいオレンジで表示されるように変更しました(変更前:常に表示)。 嗅ぎ付けの範囲は生存者が犬から20メートル以内にいるときのみ表示されるように変更しました(変更前:常に表示)。 嗅ぎ付けられた生存者がハウンドマスターから表示される色合いと不透明度を減少しました(殺人鬼の本能のフィードバックと混ざりすぎていたため)。 ハウンドマスター - アドオン 訓練用の鈴:生存者のオーラ表示を8秒に増加しました(変更前:5秒)。 スパイク付きの首輪:重傷と出血の
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  • コンテンツ 新しい殺人鬼 – ハウンドマスター 殺人鬼の能力:血の香り ハウンドマスターと彼女の犬は一体となって行動し、犬は彼女の命令なら何でも即座に従う。 特殊アビリティ:追いかけ 追いかけの命令を出すと、犬が高速で走る。能力ボタンをもう一度押すと、追いかけの狙いを変更して別の方向に犬を走らせる。犬が生存者を捕まえると、犬は拘束を始める。拘束の間、生存者は妨害状態となり、ハウンドマスターの方向に引っ張られる。生存者は自分で犬を怯ませるか、別の生存者に救助されることで逃れられる。生存者が負傷せずに拘束が終了した場合、生存者は妨害状態のままとなる。生存者が我慢のステータス効果を持っていると、拘束の持続時間が短くなる。 特殊アビリティ:探知 探知の命令を出すと、目標位置まで探知進路が作ら
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  • 開発チームアップデートへようこそ!今回はハウンドマスターやそのパークなど、PTBでテストされた最新コンテンツに焦点が当てられます。PTBで導入されていたその他の変更内容については、チャプターリリース後のホットフィックスでそれに関するフィードバックが対処されます。 PTBをプレイして詳細なフィードバックをご提供いただき、ありがとうございました。 PTBではハウンドマスターに関して好意的なフィードバックがたくさん寄せられましたが、それを受け、さらに以下の改良を加えることにしました。 [変更] 修理の完了した発電機が明るいオレンジのオーラでハウンドマスターに表示される。 [新規] 嗅ぎ付けの効果を受けた生存者が
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