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  • 新しい1年が始まって数週間経ちました。つまり、1) ほとんどの人が新年の抱負をすでに破って、 2) 今年初のPTBを振り返る時期になった ということですね。今回の開発チームアップデートでは、直近のPTBでいただいたフィードバックと本実装前に変更を行う点についてお話します。 怨霊 今回のアップデートで私たちは怨霊を長期間プレイしてる皆さんが寂しがっていた要素を元に戻し、かつ最近の改善部分を維持することを目指していました。PTBでのこれらの変更にポジティブな反応があり嬉しいです。しかし、本実装前にいくつか粗削りだった部分を改善したいと思っています。 呪いのロック フックに吊られると呪いの進行度が永久に固
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  • 重要 パブリックテストビルド(PTB)はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。 2024年1月2日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 PTBへの参加方法 https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/323784/ 新要素 視野角設定 DbDに新しい設定オプションが
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  • あけましておめでとうございます!私たちDbD開発チームも仕事に復帰したところで、本日は皆さんに最高の開発チームアップデートをご用意しました。今回は殺人鬼、パーク、マップに関する様々な調整をはじめとする今年初の大型アップデートにともないDead by Daylightに実装されるすべての変更についてお伝えしたいと思います。少々長くなってしまいましたが、ぜひ最後までお付き合いください。 発電機 今年初(はつ)のアップデートということで、まずは発(はつ)電機の調整から。具体的には、発電機が殺人鬼にどのように破壊され、修理進行度の後退が生存者にどのように食い止められるかというのが今回の変更の狙いです。この調整で目指すのは、
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  • 本記事では、2023年12月14日にRedditで開催された開発チームQ&Aコーナーでプレイヤーの皆さんからいただいた質問と、私たちからの回答をご紹介します。 それでは早速どうぞ! Q. 質問を受け付けてくれてありがとうございます!コミュニケーションに感謝しています。なぜゲーム内ストアで購入前に各パーツの試着ができないんですか?以前短期間できていましたが、修正されてしまいました。戻ってきてほしいです。 A. これは将来的にリメイクする予定ですが、まだ開発中です! Q. デイリーリチュアルの報酬追加も検討してくれませんか? A. いつかデイリーリチュアルシステム全体を作り直したいと思っています。それで皆さんへの提供方法や報酬の見やすさが改善されるはずです😊
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  • 新要素 生存者アイテムの懐中電灯およびにパーク「残像の顕現」、「査定」、「劇作法」の利用停止を解除しました。 グッドガイ パーク「電池付き」 修理の完了した発電機の12メートル以内にいる間、5%の迅速を得る。移動速度のボーナスは、発電機の範囲を出たあと1/3/5秒間継続する。(全ての発電機が通電すると解除される効果を削除しました) トリックスター ナイフを投げる間隔を0.33秒→0.3秒に変更しました。 メインイベント中の投てき速度上昇レートを33%→66%に変更しました。 メインイベントの有効時間を5秒→6秒に変更しました。 裂傷メーターが減少し始めるまでの時間を10秒→15秒と元に戻しました。 問題の修正 アーカイブ
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  • 1. 個別DLCが新DLCパックの一部となり、プラットフォームのストアから無くなるのはいつですか? 「Hour of the Witch」を含むそれまですべてのオリジナルチャプターDLCは、1月8日に新DLCパックが発売されると同時にプラットフォームのストアでの販売を終了します。個別のキャラクターはゲーム内ストアで引き続き購入可能です。 2. 個別DLCが販売終了する前に割引価格で購入することはできますか? 皆さんが個別DLCを販売終了前に割引価格で買えるよう、12月中に複数のプラットフォームでセールを行います。詳細は各プラットフォームのストアをご確認ください。 3. セール終了後、個別DLCを定価で買うことはできますか? 1月8日以降、新DLCパックに含まれているDLCはすべて個別での購入ができなくなります。個別のキャラクターはゲーム内ストアで引き続き購
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  • 新機能 インターフェース 殺人鬼の能力のうち入力ができない状態のものもボタンは表示されたままで半透明になるようになりました。 新要素 イベント&アーカイブ 冬イベント「極寒」が12月15日午前1時に帰ってきます。 「極寒」イベントはイベント学術書も含んでおり、レベル1はイベント開始と同時に解放されます。 グッドガイ ハイディホーモード開始後、誤ってボタンを2回押してすぐに能力が終了しないよう、連続入力できないディレイを若干追加しました。 トリックスター アドオン「思い出のナイフ」: ナイフの投てき速度が上がる効果を5%→10%に変更しました。 問題の修正 アーカイブ グリフにインタラクトしたとき効果音が再
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  • 新要素 新殺人鬼 - グッドガイ 殺人鬼の能力 グッドガイは、通常モードとハイディホーモードを切り替えることができます。グッドガイは背が低いため、カメラは背後頭上に固定された三人称視点となっており、周りが見やすいようにしています。他の殺人鬼よりずっと背が低いため非常に隠密しやすくなっていますが、一方で移動すると後ろに消える足取りを残します。 特殊能力:ハイディホーモード セカンダリ能力ボタンを押すと、14秒間ハイディホーモードに入る。このモードでは殺人鬼は脅威範囲を持たず、幻の足取りと物音がマップ全体に生成される。 特殊攻撃:斬り付け ハイディホーモード中、特殊能力ボタンを押し続けて斬り付け攻撃をチャージする。完全にチャージ後、自動的に前方に高速で走り、終了
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  • この度も、願わくば今年最後となる開発チームアップデートをお届けし、Dead by Daylightに実装される調整についてお伝えしたいと思います。今回は先日実施したパブリックテストビルド(PTB)の後で行った変更を中心にご紹介するひとくちサイズの記事になっています。 グッドガイ PTBでは、チャッキーが温かく迎えられているのを見て非常に嬉しく思いました。さすが、「ずっと友達」でいてくれる存在ですよね!第一印象は概してポジティブだったようなので、フルリリースに向けてのDead by Daylight: チャッキーのコンテンツへのバランス調整については、最小限に抑えるつもりです。 まず、生存者に反応できるチャンスを
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  • 重要 パブリックテストビルド (PTB) はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。 2023年10月30日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 PTBへの参加方法 https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/323784/ 新要素 新殺人鬼 - グッドガイ 殺人鬼の能力
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  • マップ「ホーキンス国立研究所」は戻ってくるんですか? はい、ホーキンス国立研究所もDead by Daylightに帰ってきます。私達開発チームは、ストレンジャー・シングスがストアから無くなってから追加された殺人鬼の能力が正常に動作するように尽力しており、ホーキンス国立研究所でも問題なく動作すると予測しています。 なぜ削除されたコンテンツが今になって戻ってきたんですか? 他の全てのライブサービスゲームと同じように、頻繁なアップデートや追加要素、時に変更が加えられることは予測の範疇です。ストレンジャー・シングスの場合、私たちはキャラクターの遺産をゲーム内に留めることに注力してきました。これが、キャラクター、パーク、コーディネイト、マップを含むすべてのストレンジャー・シングス関連コンテンツがゲーム体験の一環としてDead by Daylightに戻ってくる
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  • 新要素 Stranger Things 「Stranger Things」DLCがDead by Daylightに帰ってきました! パーク かつてStranger Thingsのコンテンツが購入できなくなったとき、Stranger Thingsのパークは名前とアイコンが変更されました。今回Stranger Thingsが帰ってきたことで、パーク名とアイコンも元に戻します。(各パークの効果は変わりません)今回のアップデートでパーク名は英語のみ更新されていますが、英語以外の言語は次回アップデートで更新します。 現在の名前→新しい(元の)名前 生存者パーク 監視者 → ベビーシッター 親近感 → 仲間意識 リニューアル → セカンドウインド 状況認識
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  • もうすぐ年の瀬も近づきつつありますが、お知らせしたいことはまだまだあります。今回の開発チームアップデートでは、新しいカスタマイズ機能、既存殺人鬼の大型アップデート、フィードバックに基づいた2つの領域の改良など、次回アップデートで実装予定の新機能やバランス調整についてお伝えします。 プレイヤーカード カスタマイズに新しいオプションが追加されます!プレイヤーカードは装飾用のバナーとバッジとして、さまざまなメニューの右上に表示されます。あとはマッチ後のスコアボードでも登場するので、他のプレイヤーにも表示されます。 バナーとバッジは好き
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  • 新要素 スカルマーチャント アドオン“低電力モード”の効果を変更しました。 新効果: ドローンの回転速度を100%減少させ、実質的に回転しなくなる。特殊能力のクールダウンを25%減少させる効果を削除。 環境/マップ “瓦礫と化した広場”に生成されるすべての地形を見直し、パレットの最大生成数を8枚→18枚に変更しました。これはパレットが存在しないエリアが広く発生するのを避けるためです。ループできる場所の見直しも行い、生存者の安全度を減少させました。これにより両役割ともにゲームプレイが改善されることを願っています。 開発チームより: パレットの最大生成数が確実に生成されるわけではなく、最小生成数を満たし、かつ一定の間隔が空いている有効な生成場所が無くなった場合は生成が
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  • 新要素 トラッパー 儀式開始時、トラバサミが発電機の周辺に生成されるように変更しました。 スカルマーチャント ドローンの回転方向がどちらに変わるかわかる専用のインタラクトを追加しました。 ホーンテッド・バイ・デイライト 「ホーンテッド・バイ・デイライト」ハロウィンイベントを10月19日午前3時から開始します。 ホーンテッド・バイ・デイライトイベントに関連する要素の名称を複数変更しました。(例:空洞エネルギー→虚無エネルギー) アーカイブ 「ホーンテッド・バイ・デイライト」ハロウィンイベント学術書を10月19日午前3時から開放します。 イベント詳細スクリーン イベントのポップアップに、イベント内のゲームプレイの詳細を確認で
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  • 今年もあのシーズンがやって来ました!10月にやって来るのはお化けだけではありません。 10月18日は『デドバの日』です! Dead by Daylightにはいくつか略称があります。ディービーディー、デッバイ……色々ありますが、最もポピュラーな略称のひとつは 『デドバ』 です。これは語呂合わせで10(で)・10(ど)・8(ば)と読めるため、私たちは10月18日を『デドバの日』と呼ぶことにして、日本でDead by Daylightを楽しんでくれてる皆さんやファンの皆さんと一緒にDead by Daylightの楽しさ、思い出、そしてドッキリをシェアする記念日としてお祝いしてきました。 また昨年、 デドバの日は一般社団法人日本記念日協会に記念日として正式に認定されました。 これは皆さんのご支援なくて
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  • ゲームバランス調整 殺人鬼パーク “隠密の追跡” 新効果: あなたは1人の生存者に執着する。オブセッション状態の生存者をフックに吊るすと、探知不可と5%の迅速効果を14/16/18秒得る。 生存者パーク “陰の実力者” 高速走行の速度を150%→200%、時間を4秒→5秒に変更しました。 新効果: あなたは周囲の注目を集めるタイプではない。時にはそれが功を奏す。殺人鬼が別の生存者を持ち上げると“陰の実力者”が10秒間発動する。あなたが走り出すと、通常の走行速度の200%で5秒間全力で走る。このパークは疲労時には使用できない。このパークは疲労状態を60/50/40秒間引き起こす。 殺人鬼 スカルマーチャント 空中の目 スカルマーチャントは、ドロ
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  • 幽霊と悪霊の皆さん、こんにちは!今回の開発チームアップデートでは、前回のパブリックテストビルド(PTB)に続き実装が予定されているすべての調整点についてご紹介します。このPTBでは、新しいフェイスキャンプ対策システムやスカルマーチャントの能力調整など、大きな変更点についていくつかお伝えしました。皆さんからいただいた数多くのフィードバックを精査し、このアップデートの実装時に行ういくつかの修正点についてお話ししたいと思います。 スカルマーチャント PTBで行った大型バランス調整では、現行のスカルマーチャントの能力だと戦略が思い通りにいかないという問題に狙いを定めました。彼女の発電機を守る能力が強すぎるという問題が解消さ
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  • 問題の修正 生存者: 特定の状況でロッカーを通り抜けられることがある問題を修正しました。 本問題が修正されたため、懐中電灯系アイテムおよび一部パーク(“残像の顕現”、“査定”、“劇作法”)の利用停止を解除しました。 “地雷爆破”&“盗聴”: 罠を設置するアニメーションを追加し、特定の状況で設置した生存者が透明になって攻撃が命中しなくなることがある問題を解消しました。
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  • 注意 パブリックテストビルド (PTB) はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。PTBのセーブデータは過去にライブ環境からコピーされたものが使用され、PTB中の進行度はライブ環境には反映されません。また、PTBのセーブデータはPTB終了後にすべて削除されます。あらかじめご了承ください。またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。 2023年9月12日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 PTBへの参加方
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  • 不気味な季節が近づいていますが、来月に実装される変更点をすべて網羅したボリュームたっぷりの開発チームアップデートで盛り上がっていきたいと思います。今回は新しい機能、殺人鬼の改良、パークおよびマップの様々な変更についてお知らせします。 フェイスキャンプ対策 そもそもフックに吊られること自体が嫌なのに、殺人鬼が近くで待ち伏せしているせいで救出の機会を奪われてしまうと、すぐにイライラがたまってしまいますよね。フェイスキャンプは以前から賛否両論のあるテーマでした。例えば生存者が近くにいる場合など、殺人鬼にとってキャンプが得策となる状況がある一方で、フェイスキャンプされた側の生存者にとってやれることは限られています。そこで極
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  • ゲームバランス調整 ゼノモーフ 遠隔火炎タレットの配置ロジックを見直し、より柔軟に配置できるようにしました。 尻尾攻撃が外れるか障害物に命中するかしたとき、クールダウン中の移動速度を2.0m/秒→1.2m/秒に変更しました。 パーク “地雷爆破”・"化学的な罠”・”盗聴": 説明文をわかりやすくするため内容を変更しました。 "化学的な罠”: "化学的な罠”が自然消滅するときの視覚効果を追加しました。 問題の修正 ゼノモーフ トンネルから出るときにカラスが見える問題を修正しました。 儀式中、透明になり戻らないことがある問題を修正しました。 故障した状態の火炎タレットを破壊できないことがある問題を修正しました。 尻尾攻撃で生存者を瀕死にした後、移動速度が低下しない問題を修正
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