DbD開発チーム
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残念ながら、公式Discordサーバーが日本語対応する予定は現在のところ立っていません。日本語対応は過去に検討されてきましたが、ユーザーの皆さんに安全に楽しんでいただける環境をご用意出来る準備が整ったら再検討したいと考えています。ご不便をおかけしますが、ご了承ください。
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当該の部分を追記しました。ご指摘ありがとうございました。
日本語のニュースとパッチノートは、プレイヤーの皆さんの可読性向上のためサポートページに移行しました。 https://dbd.game/support_jp
最新情報は Dead by Daylight の公式SNSチャンネルをご確認ください。
https://www.instagram.com/deadbydaylight_jp/
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殺人鬼アドオンのアップデート
- 「最初の痛み」(セノバイト):生存者が憑依鎖から解放されたとき、その生存者のオーラを8秒間表示する(リワーク)。
- 「ソーマ家の写真」(シンギュラリティ):生存者にスリップストリームすると妨害効果を6秒与える(変更前:3秒)。生存者が負傷していると深手を与える効果を削除しました。
開発チームのコメント:これらのアドオンは、生存者のフック解除後の我慢ステータス効果を無効化できることで有名でした。これらの変更はフック解除後保護を回避できる性能を削除することを目的としています。
殺人鬼パークのアップデート
- 「隠密の追跡」:オブセッションがフックに吊られた時、1トークンを得る。トークンは最大3/4/5個。1トークン毎に、脅威範囲が10%ずつ減少する。オブセッションがフックから救助された時、救助者にオブセッションが移る。
開発チームのコメント:吊り分散ボーナスで血の渇望が得られるようになり、「隠密の追跡」とのシナジーが私たちの意図する程度より高くなりました。そこで「隠密の追跡」を以前の脅威範囲に影響する効果に戻しつつ、過去のマイナス効果は削除しました。
生存者パークのアップデート
- 「ベビーシッター」:生存者をフックから救助すると、その生存者と殺人鬼のオーラが20/25/30秒間見える(リワーク)。
- 「与えられた猶予」:あなたがフックから救助した生存者は、60/80/100秒間自力で瀕死状態から回復する能力を得る(リワーク)。
- 「ブレイクダウン」:あなたがフックから救助されると、そのフックが90秒間破壊され(変更前:180秒)、あなたが治療を受ける速度が100%早くなる効果を30/60/90秒間得る(リワーク)。
- 「オフレコ」:我慢ステータス効果を削除しました。発動時間を60/70/80秒間に増加させました(変更前:30/35/40秒)。
- 「邪気」:あなたが地下室のフックに吊られた時、フックからの自力脱出に必ず成功する。あなたが地下室のフックから解除された時、治療の進行度30/40/50%を得る。あなたがあらゆるフックから解除された時、騒音通知が発生しない。
開発チームのコメント:これらのパークはすべてフック解除に関するものです。この機会にアップデートし、フック解除後保護との相互作用で価値が増すようにしました。
- 「信念」:「予想外の展開」を使った無限ループを防ぐため、パークの発動条件を「“他の”生存者を治療する」に変更しました。
- 「執念」:這いずり移動中に自己回復ができる効果を再度追加しました。
生存者アイテムのアドオンのアップデート
- 「止血用注射器」:医療キットを使用中にセカンダリアクションボタンで使用でき、使用すると医療キットが消費される。効果を受けた生存者は疲労のステータス効果を失う(リワーク)。徐々に負傷が治療される効果を削除しました。
- 「止血剤」:医療キットを使用中にセカンダリアクションボタンで使用できる。自分自身を治療するときの効率が15%上昇する(リワーク)。我慢ステータス効果を与える効果を削除しました。使用すると医療キットが消費される効果を削除しました。
開発チームのコメント:これらの医療キットのアドオンはかなりの長期間かなり強力であり続け、本来であればもっと早く終わるはずのチェイスを引き延ばすことができていました。これらのアドオンを使用したときの医療キットの強さを抑えるため、今回変更を行うことにしました。
殺人鬼のスコアイベント
- チェイス開始:ブラッドポイントを500に増加させました(変更前:400)。
- 生存者をフックに吊る:ブラッドポイントを750に増加させました(変更前:500)。
- 生存者を1回目のフックに吊る:ブラッドポイントを750に増加させました(変更前:200)。
- 生存者を2回目のフックに吊る:ブラッドポイントを250に増加させました(変更前:200)。
- 生存者の処刑成功:ブラッドポイントを500に増加させました(変更前:200)。
開発チームのコメント:トンネル行為や這いずり放置の軽減など殺人鬼側に行われる変更点に合わせ、これは儀式の早期に殺人鬼に1回目のフック吊りを複数回行うことを後押しするため、スコアイベントの一部の獲得ブラッドポイントを増加させる良いタイミングだと感じました。
ユーザーエクスペリエンス
- ゲームのログインを高速化しました。
- PC版は、接続の問題がない限りゲームを開くと自動的にログインします。
- 新しい動画は最初の1回のみ再生され、再度再生したりクリックしてスキップしたりする必要がなくなりました。動画を再度視聴したいときはメインメニュー下に追加されたボタンからいつでも視聴できます。
- 最後のロード画面を削除しました。
- 光過敏性発作の警告画面はロード中に使用されます。ゲームのローディングが終了した後自動的にスキップされますが、最低5秒間はスキップできないようになっています。
- クレジットは設定内の総合タブに移動しました。
- 設定メニューをアップデートしました。
- 設定項目はタブとサブタブの下にまとめました。
- 値やレンジの設定はPCやゲームパッドでの利便性を改善するためスライダーに置き換えました。
- 傷マークの色を設定可能にしました。
- ベータ設定にあります。
- 既定の色から選択できます。
- マッチ内外で色を変更できます。
- マッチ詳細は設定と分割されました。
- PC版ではTabキー、ゲームパッドではビュー/セレクトボタンでマッチ詳細を開けます。
環境/マップ
「地下施設」
- プレイヤーの移動のポテンシャルを改善するため、「地下施設」マップを調整しました。
- 「地下施設」マップの大きい部屋で、各方角に最低1つずつのドアが開いているようにしました。
- 「地下施設」マップのポータルの部屋を調整し、発電機にたどり着くための通路を増やしました。
「オートヘイヴン・レッカーズ」領域
- 「オートヘイヴン・レッカーズ」領域を調整し、極端な暗闇があるような感触を軽減しました。
- 極端な濃淡の差や暗すぎる色が入っているテクスチャを調整し、マップ全体の明るさレベルを均一にしました。
- 霧のエフェクトをマップ全体に追加しました。
- 見やすさ改善のため、領域全体のライティングや色相を調整しました。
開発チームのコメント:これは皆さんのフィードバックを集めるためのテストとなります。皆さんのご意見により調整を行うかもしれませんので、PTBに参加される方はテストしてどう思ったか教えてください。
問題の修正
オーディオ
- 発電機を破壊する際、効果音やエンティティの煙のエフェクトが早く表示される問題を修正しました。
- ヴィクトルを呼び戻した際、突然消失し、うめき声が5秒間残り続ける問題を修正しました。
- ナイトが能力使用後に本体へ操作が戻った際、脅威範囲が一時的に停止する問題を修正しました。
- 喰種が生存者への飛び付きに成功した際の効果音が再生されない問題を修正しました。
BOT
- BOTがスキルチェックに毎回失敗する問題を修正しました。
キャラクター
- シェイプの虐殺の一撃で、能力ボタンを早く放しすぎるとパレットが破壊されない問題を修正しました。
- シェイプが虐殺の一撃使用中に、意図よりも大きく旋回できる問題を修正しました。
- リージョンが愚連の狂乱を開始して手動で終了した際、カメラが数フレームの間固定される問題を修正しました。
- ドレッジが日没中に霧の小瓶の煙の中で通常より明るく表示される問題を修正しました。
- ハグの「切り取られた手」アドオンが罠発動時に殺人鬼の移動を妨げる問題を修正しました。
- ハグの「ネコヤナギの花々」アドオンが生存者のオーラを1秒間しか表示しない問題を修正しました。
- スカルマーチャントのクロートラップを装着した生存者1人が儀式から脱出した際、すべての生存者のクロートラップが解除される問題を修正しました。
- ダークロードの「コウモリの姿」使用中に画面がガクガクすることがある問題を修正しました。
- ヒルビリーが高遅延環境下で「軽量チェーン」アドオンを使用してパレットや壁を破壊した際、画面がガクガクして後方に戻される問題を修正しました。
- 喰種の掴み攻撃中に生存者がパレットを倒すと、一時的にアニメーションがスタックする問題を修正しました。
- アニマトロニックが斧を構えている最中に怯まされた際、斧が手に残り続ける問題を修正しました。
- アニマトロニックの「斧を抜く」インタラクト中に斧が地面に表示される問題を修正しました。
- 「オーモンド」領域のマップで移動中、アニマトロニックの警備室内に雪の視覚エフェクトが表示される問題を修正しました。
- ガスーの光るキノコが閉じた脱出ゲート内に出現することがある問題を修正しました。
- ガスーが高所で乗り越えを行った後、一時的に頭部が胴体から離れる問題を修正しました。
- 治療されている生存者に対して、ガスーの腸の鞭攻撃が命中しない問題を修正しました。
- ナイトの執行人がパレットを破壊できない問題を修正しました。
- ナイトの衛兵が、エンティティによってブロックされている発電機を破壊しようとした際にスタックする問題を修正しました。
- アーティストの不吉なカラスのダメージが、至近距離で倒されたパレットの当たり判定に影響される問題を修正しました。
- デススリンガーが角や壁際で巻き取り中、銛の脱出ゲージが非常に早く進行する問題を修正しました。
- ツインズ使用時にY軸反転オプションを設定しても、ヴィクトルに反映されない問題を修正しました。
- 生存者が鎖を外す前にルマルシャンの箱を解くことができる問題を修正しました。
環境/マップ
- 「ラクーンシティ警察署」の階段において、ハウンドマスターの犬の進路が部分的または完全に遮られ、追跡アクションが無駄になることがある問題を修正しました。
- 以下のマップにおいて、観戦者視点でライティングが暗く表示される問題を修正しました:「グリーンビル広場」、「フレディファズベアーズピザ」、「落ちた避難所」、「オーモンド湖採掘場」。
- 以下のマップにおいて、地下に入るとライティングが暗くなり、試合終了までプレイヤーに影響する問題を修正しました:「グリーンビル広場」、「フレディファズベアーズピザ」、「落ちた避難所」、「オーモンド湖採掘場」。
- 「コールドウィンド・ファーム」領域のマップにおいて、生存者がロッカーをすり抜ける問題を修正しました。
- 「地下施設」マップにおいて、穴の両側から乗り越えが可能になっていた問題を修正しました。
- 「バダム幼稚園」マップにおいて、ナイトが街路の縁石で衛兵の経路を作成できない問題を修正しました。
- ハウンドマスターのカメラがキャラクターの体にめり込む問題を修正しました。
- 「地下施設」マップにおいて、キャラクターがチェストに近づきすぎるとアイテムを拾えない問題を修正しました。
- 「喜びの庭」マップにおいて、ヴィクトルがマップ外に飛び出せる問題を修正しました。
- 「死んだ犬の酒場」マップにおいて、ナイトメアがマップ外にテレポートする問題を修正しました。
- 「オーモンド湖採掘場」マップにおいて、パレットが浮いている問題を修正しました。
パーク
- 発電機が修理されている間にアニマトロニックの警備室ドアを通過すると「電池付き」パークが発動する問題を修正しました。
- 「陽動」パークが、「ファズコイン」アドオン使用時にアニマトロニックの斧に脅威範囲が移行するとチャージされない問題を修正しました。
- 生存者が脱出ゲートのスイッチを99%まで進めた場合、「誤作動」が発動しないことがある問題を修正しました。
- 「吟遊詩人の鼓舞」のダイスロールが曲の途中で表示される問題を修正しました。
- 他の生存者が「寝ずの番」パークの範囲外に出た際、外部パークアイコンの円形タイマーが表示されない問題を修正しました。
- 瀕死状態で「執念」パークの迅速効果ステータスアイコンが表示されない問題を修正しました。
- 「信念」パークが、瀕死状態からの自己回復系パークすべてで発動できる問題を修正しました。
- ナイトが衛兵の命令でパレットを破壊した際に「バシッ!」パークを発動できない問題を修正しました。
- 「終末世界の知恵」をキャンセルした際に、生成されたパレットの効果音が聞こえる問題を修正しました。
- 「マインドブレーカー」に対して走るボタンを押し続けると、永続的な疲労ステータス効果が発動する問題を修正しました。
プラットフォーム
- 地下で同じ生存者を3回フックすると「ホリデーの集い」実績/トロフィーが解除される問題を修正しました。
- 「茂みに潜む男」実績/トロフィーの進行度を獲得できない問題を修正しました。
クエスト
- 学術書4レベル2の殺人鬼チャレンジ「邪悪な前兆」の進行度を得られない問題を修正しました。
インターフェース
- 2対8のマッチング待ち中に一部メニューでDパッドの右を連続して押すとクラッシュすることがある問題を修正しました。
- チュートリアルのBOT戦を見つけるのに失敗すると一部メニューが使用できなくなる問題を修正しました。
- マウスからゲームパッドに切り替えるとカーソルが画面端に飛ぶ問題を修正しました。
その他
- ブラッドウェブのまとめ購入を行うとき無効化されているアイテムがあるとゲームがフリーズする問題を修正しました。
- アニマトロニックが生存者を斧で掴む瞬間に終局の崩壊で処刑されると儀式が不自然に終わる問題を修正しました。
- ロッカーの上の放置カラスが異なるアニメーションを使用する問題を修正しました。
- 霧の小瓶が儀式中生存者の手とずれる問題を修正しました。
既知の問題
- リージョンが愚連の狂乱中に生存者をロッカーから掴むと狂乱のアニメーションをし続ける問題。
- BOTが儀式中パークを使用しなくなることがある問題。
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9.3.0アップデートPTBの内容について
私たちの取り組み
次回PTBではフェイスキャンプ対策、這いずり放置対策、そしてトンネル対策を実施予定です。内容をご説明する前に、なぜ私たちがプレイヤーが取るこれらの戦法への対策を行おうとしているのかご説明します。
理由はシンプルで、これら3つの要素は、プレイヤーがゲームをアンインストールする理由の上位3つだからです。開発者として、私たちはDead by Daylightが長く存続してほしいと考えているため、これらは問題として必ず解消されなければならないと考えています。
フェイスキャンプ対策
「フェイスキャンプ」の定義は、殺人鬼がフックに吊った生存者の非常に近くに留まることです。ここでは、フェイスキャンプはフックから2メートル以内、近場でのキャンプは8~24メートル以内、巡回しているのは24メートル以遠と考えました。
フェイスキャンプ対策の目標は、ソロ生存者とパーティの差を埋め、現在のフェイスキャンプ対策機能が殺人鬼・生存者両方にとってフェアなものにすることです。
次回PTBでの変更点は以下の通りです。
- 決意バー(フックに吊られた後殺人鬼が近くにいると貯まるバー)が他の生存者から見えるようにします。これによりマップの反対側にいる生存者も決意バーを見れば殺人鬼がフックに吊られた仲間の近くにいる場合はわかるようになります。
- 決意バーの貯まる速度を現在の半分(50%)に落とすと同時に、殺人鬼が範囲内に留まっている時間に応じて加速(最大200%)するようにします。これにより、殺人鬼が通り過ぎただけなど短時間近くにいる場合はほとんどペナルティを受けず、逆に少し距離があってもフックから離れない場合は生存者の決意バーが貯まる速度が4倍まで加速します。
- フェイスキャンプ対策機能の範囲をフックから20メートルに拡大します。これはフックから見える位置で手斧を構えて待っている状況などの軽減を目指しています。
- フェイスキャンプ対策機能は、フックに吊ってから7秒間は無効となっています。これをフックに吊った生存者だけではなく、フック上の生存者全員に拡大します。これにより地下に複数の生存者を吊る場合など、1人の生存者を吊って離れる間に以前近くのフックに吊った別の生存者の決意バーが貯まってしまうことを防ぎます。
次回PTBでお試しいただき、ぜひご意見を聞かせてください!繰り返しとなりますが、次回PTBで行うのはテストです。データの収集と同時に皆さんのご意見を聞くために行うので、本実装が確定したと思ってパニックを起こすのはやめていただきたいです。これはすべての変更点に言えることです。
トンネル対策
「トンネル」の定義は、殺人鬼が特定の生存者を儀式から一刻も早く退場させるために狙い続けることです。
トンネル対策の目標は、プレイヤー全員のゲームをプレイするのに費やしている時間が尊重されること、マッチングに参加するということは実際にゲームをプレイできることが保証されること、プレイヤーに選択肢を与えゲームに影響を与える余地を確保することです。
生存者が儀式が始まった直後にトンネルされて2分後に退場するようなシチュエーションは、場合によってはマッチ待機時間の方がプレイ時間より長くなりますし、望んでいません。
前回のPTBでテストしたトンネル対策は押しつけがましく、大げさすぎるというご意見が多くありました。これはその通りで、テストを経て何が良く、何が良くなかったかを分析することができました。ご意見をお寄せいただいた皆さん、ありがとうございました。
次回PTBのトンネル対策は以下の通りです。
- フック救助された生存者は10%の迅速、我慢、忍び(殺人鬼からオーラが見えない、血痕と傷マークを残さない、痛みのうめき声を上げない)ステータス効果を得ると同時に、殺人鬼の特殊能力による音を立てない(咳や嘔吐など)、放置カラスポイントを得ない、32メートル以内の殺人鬼のオーラが見える効果を得ます。これらの効果は目立つアクションを取るか負傷を治療すると失われます。また、発電機の通電後は迅速と我慢が10秒間得られるのみとなります。
これにより、フックから救助された生存者は殺人鬼から逃れるために色々な利点が得られるようになります。
- 前回のPTBであった、生存者が他プレイヤーとの衝突判定が無くなる効果は削除します。フック救助された直後でも仲間のために肉壁をしたい理由があるのであれば、そうすることも可能です。
- 殺人鬼のオーラが見える効果は生存者が有利すぎ、トンネルをしない殺人鬼にも悪影響を与えることができたため、10秒間に短縮しました。
- 前回のフックと違う生存者をフックに吊った殺人鬼(トンネルしなかった殺人鬼)は、血の渇望Iを15秒間と、マッチ結果でブラッドポイントのボーナスを得るようにします。ボーナス量はマッチ中に違う生存者をフックに吊った回数ごとに重複します。
ボーナスを迅速効果ではなく血の渇望にすることで、特殊能力を使用すると効果を失うように調整することができました。また、本機能のテスト中にこの血の渇望を持ったままチェイスに入るとすぐに血の渇望II・IIIにすることができ強すぎると感じたため、次回PTBではチェイスに入った場合も血の渇望を失うようにしてあります。この点についてPTBに参加される方はぜひご意見をお寄せください。
- フックに関するスコアイベントを見直します(例えば最初のフックは750BPにします)。前回のフックを違う生存者をフックに吊ったときは画面左下のフックカウンターが黄色に光り、分かりやすくなります。
- 前回PTBでテストした、トンネルした殺人鬼へのペナルティは削除します。仮に同じ生存者を2連続で吊っても何も起きず、前述のボーナスが得られないだけです。
- 前回PTBでテストした、発電機破壊へのボーナスや生存者のオーラ表示は削除します。これはまるで殺人鬼に次に何をしなければいけないか指示をしているような、押しつけがましいものに感じられたためです。Dead by Daylightの最も大事にしていることは予測不可能なカオスであり、その部分は重視することにしました。
這いずり放置対策
「這いずり放置」の定義は、瀕死にさせた生存者を持ち上げずに放置することです。その中にも何種類かあり、例えば近くに懐中電灯を持った生存者が潜んでいるときに生存者を持ち上げないような生存者にプレッシャーを与えるようなプレイは問題ない一方、フックに吊ることを目的とせず生存者をずっと地面に放置するのは良くないと考えています。
前回のPTBでは、這いずり移動しながら回復できるのは強すぎたこと、トンネル対策のペナルティにより瀕死状態にした生存者を吊っても吊らなくても損をするシチュエーションが出来てしまったこと、決意バーが貯まるのが早すぎたことを学びました。
次回PTBでの這いずり放置対策は以下の通りです。
- 決意バーが貯まるのにかかる時間を120秒間にします。なお、生存者が失血死するのは240秒かかるので、ちょうど半分失血する程度となります。
- 2人以上の生存者が同時に瀕死となっているとき、2人目以降1人につき決意バーが33%早く貯まるようにします。
- 決意バーが最大の時、かつ自力で最大まで回復した後、生存者は自力で立ち上がれるようになります。
- 這いずり中の移動速度は這いずりされている時間により次第に1.05メートル/秒まで上昇するようにします。
スカルマーチャントのアップデート
次回PTBでは、スカルマーチャントの使用感を改善するため、以下の変更を行います。
- ドローンの旋回速度を105度/秒に増加(変更前:95度/秒)。
- スキャンされた生存者に与える妨害効果を10%に増加(変更前:8%)。
- ドローン設置のクールダウンを7秒に減少(変更前:10秒)。
- ドローン設置時の探知不可の時間を6秒に減少(変更前:8秒)
- 生存者が素早い乗り越えを行っている時スキャンされない仕様を削除
- 生存者がドローンの真下に立っている時、ペナルティとしてロックオンを得る時間を2.5秒に変更(変更前:ほぼ一瞬)
- スカルマーチャントがドローンの下に入った時にドローンがそれを検知してスキャンを一時停止する検知範囲を減少。
以前皆さんにお知らせしたスカルマーチャントのリワーク案のプレビューは、皆さんのご意見を踏まえてブラッシュアップした案を社内で検討した結果、開発にかかる技術的なタスクが予想よりも大きくなり、率直に言って開発コストが予算オーバーとなってしまうことがわかりました。以前の案の中から予算内でできることをピックアップしましたが、それの開発に移る前に、これらの小規模な変更がスカルマーチャントを十分に改善できて皆さんの満足度を向上できるか確認することにしました。もしこれがうまくいけば、スカルマーチャントのリワーク用に用意したリソースを他の緊急性が高い変更点に回すべきか意思決定する予定です。PTBでぜひテストしてみてご意見をお聞かせください。
マップのライティングのアップデート
以前より、「オートヘイヴン・レッカーズ」領域をもう少し明るくしてほしいというご意見をいただいてきました。次回PTBではそれをお試しいただけます。スクリーンショットはこちらです。PTBでは「オートヘイヴン・レッカーズ」領域のみに行けるマップショーケースモードも用意するので、ぜひ行ってみてください。
設定とUIの改善
次回PTBでは設定のインターフェースが見やすくなることを目指し変更します。それに加え、傷マークの色を変更することができる設定を追加します。殺人鬼プレイヤーの方にとっては待望の機能だと思います。また、多くの色覚多様性をカバーすることを目指し、複数の色から設定できるようになっています。下の画像では左が標準の赤、右側がシアンに設定したものです。設定はマッチ中でも変更できるようになっています。今後皆さんのご意見を見つつ、色の追加などの機能改善を検討していきたいと考えています。
また今後、ゲームの雰囲気を壊さない程度にゲーム内の色を変更する設定を検討しており、将来的にオーラの色も変更できる機能を追加するかもしれません。
また、プレイヤーの皆さんがゲームを起動したらすぐに楽しい部分に行けるよう、1度視聴したイントロムービーは表示されず、ロードが終わったらすぐにメインメニューに行けるように変更します。
パークとアドオンの調整
次回PTBでは以下のパークとアドオンにバランス調整を行います。
- 「隠密の追跡」パーク
- 「ベビーシッター」パーク
- 「与えられた猶予」パーク
- 「ブレイクダウン」パーク
- 「オフレコ」パーク
- 「邪気」パーク
- 「執念」パーク
- 「最初の痛み」セノバイト用アドオン
- 「ソーマ家の写真」シンギュラリティ用アドオン
これらのアドオンはフック救助後に得られる効果への対策となっていたため、トンネル対策と同時に能力を変更します。
- 「止血用注射器」医療キット用アドオン
- 「止血剤」医療キット用アドオン
これらのアドオンは非常に強力で、本来はもっと早くに終わるはずのチェイスを延長することができていました。次回PTBでは生存者の助けになる対するボーナスが複数追加されるため、効果を見直すのに良いタイミングと考えました。
おまけ
トリックスターについて
また、トリックスターについては以前デザインプレビューを公開してから続報をお伝えできていませんでした。現在トリックスターのアップデートを開発中で、このアップデートによりゲームプレイ的にも視覚的にも次のレベルに持っていき、彼の『スタイル』を存分に発揮してくれると考えています。続報をお楽しみに!
それではまた次回…
The Dead by Daylight team
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PTBからの変更点
新しい殺人鬼:ガスー
殺人鬼の能力
- 腸の鞭が0.6秒間障害物を無視するように変更しました。
- 腸の鞭を構える時間を0.2秒に短縮しました(変更前:0.35秒)。
- 腸の鞭の旋回レートを220に増加させました(変更前:150)。
- 光るキノコの初期数を4(変更前:6)、最大数を8(変更前:10)に減少させました。
- 首の抜き差しで生首の姿から人間の姿に変身するためにかかる時間を2.2秒に短縮しました(変更前:2.6秒)。
- 生首の姿での乗り越え時間を1.7秒に増加させました(変更前:1.5秒)。
- 突進飛行の初期チャージを12に増加させました(変更前:10)。
- 突進飛行中、生存者への接触判定を追加しました。
- 突進飛行中に乗り越えを行う能力を追加しました。乗り越えを行うと突進飛行が終了します。
- 生首の姿の能力にボタン入力のバッファを追加しました。
ガスーのアドオン
- 「1冊目の台本」:突進飛行の消費レートを30%に増加させました(変更前:20)。
- 「うごめく寄生虫」:ヒル寄生IIへの成長率を16%に増加させました(変更前:10)。浄化レートの上昇効果を削除しました。
- 「しわくちゃの楽譜」:得られるチャージを12に増加させました(変更前:10)。
- 「ニワトリの頭」:儀式の開始時に光るキノコが2個追加で生成されるようにしました。
- 「額に入れた新聞記事」:得られるチャージを6(変更前:10)、再チャージ率を15%(変更前:25)に減少させました。
- 「腐ったブタ」:破壊速度を15%に増加させました(変更前:10)。
- 「謎めいた秘薬」:人間の姿で乗り越えると窓枠がブロックされる。
ガスーのパーク
- 「泳ぐ目」:オーラ表示の距離を20/20/20メートルに増加させました(変更前:16/16/16)。
新しい生存者 - ヴィー・ブーニャサク
ヴィーのパーク
- 「路上生活」:治療速度の効果が発生するのに必要なトークン数を6/5/4に(変更前:8/7/6)に、スキルチェックを失敗したときに減るトークンを1/1/1に(変更前:2/2/2)減少させました。
新機能
トンネル行為の軽減アップデート
- 再度テストを行うため、実装を後日のアップデートに延期しました。
- 本機能に紐づくパークの変更点を元に戻しました。「ベビーシッター」、「バーベキュー&チリ」、「与えられた猶予」、「イラプション」、「イタチが飛び出した」、「悶絶のフック:共鳴する苦痛」など。
這いずり放置の軽減アップデート
- 再度テストを行うため、実装を後日のアップデートに延期しました。
開発チームのコメント:皆さんのフィードバックを受け、本実装前に複数の変更を行うことにしました。今後のPTBで調整後の本機能を再度テスト予定です。
殺人鬼のアップデート
シェイプのリワーク
- 邪悪の化身モードを発動中の移動速度を3.45メートル/秒に増加させました(変更前:2.3メートル/秒)。
- 虐殺の一撃をチャージ中の最低移動速度を3.22メートル/秒に増加させました(変更前:2.3メートル/秒)。
- 虐殺の一撃の基本持続時間を0.5秒に減少させました(変更前:0.875秒)。
- 虐殺の一撃のボーナス持続時間を1秒に減少させました(変更前:1.125秒)。
- 追跡者モードの突進攻撃時間、破壊速度、スタンからの回復速度ボーナスを20%に増加させました(変更前:10%)。
- 追跡者モードと邪悪の化身モードの乗り越え速度ボーナスを20%増加させました(変更前:15%)。
シェイプのアドオン
- 「ガラスの破片」:チャージ速度ペナルティを10%に減少させました(変更前:25%)。
- 「いい香りがする髪の毛の束」:レア度をアンコモンに減少させました(変更前:ヴィセラル)。
- 「キラキラする破片」:レア度をベリーレアに増加させました(変更前:アンコモン)。
- 「傷ついた鏡」:レア度をヴィセラルに増加させました(変更前:ベリーレア)。
ダークロードのアドオン
- 「メデューサの髪」:妨害ステータス効果の時間を4秒に増加させました(変更前:2秒)。
問題の修正
その他
- 一部の状況でヴィー・ブーニャサクのセリフが再生されない問題を修正しました。
- 「腐敗の気配」パークが脅威範囲外でも疲労ステータス効果を適用する問題を修正しました。
- 「呪術:第三の封印」が、通常攻撃または特殊攻撃による負傷以外でも発動する問題を修正しました。
- アニマトロニックの消防斧が「斧を外す」インタラクション中に地面に表示される問題を修正しました。
- スカルマーチャントのドローンのハッキングに繰り返し失敗すると妨害ステータス効果が重複して適用される問題を修正しました。
- 「千里眼」パークのチャージが完全に消費された際に、アイコンが一瞬光る問題を修正しました。
- 待機状態の生存者に攻撃した際に、追跡やその他の効果音が発生しない問題を修正しました。
- 喰種が2回目の赫子跳躍を行った後、生存者から遠くに飛ばされる問題を修正しました。
- ツインズのヴィクトルの攻撃が、フック救助された生存者に影響しない問題を修正しました。
- 「信念」パークが発動中に瀕死状態になると、生存者が移動速度上昇を得る問題を修正しました。
- アーティストのカラスが、生存者視点で回転して見える問題を修正しました。
- いずれかの呪術パークによって呪われた際に、呪いステータス効果が表示されない問題を修正しました。
- シェイプがコントローラー使用時に「虐殺の一撃」中にカメラを動かせない問題を修正しました。
- 「ワンツースリーフォー!」パークが、他の生存者が同パークを使用している場合に重複する問題を修正しました。
ガスー
- ガスーが生首の姿でスタンした際、効果音が正しく再生されない問題を修正しました。
- ガスーが生首の姿に切り替えた後に乗り越えを行うと、誤った乗り越えアニメーションが再生される問題を修正しました。
- ガスーの殺人鬼の能力アイコンのチャージが、能力使用時に一時的に点滅する問題を修正しました。
- ガスーがロッカーを調べた際に、画面上に血しぶきが表示される問題を修正しました。
- ガスーのモリ演出中、触手が生存者の背中を突き抜ける問題を修正しました。
- ガスーが上下を向いている状態でも、懐中電灯で目眩ましされる問題を修正しました。
- 生存者が光るキノコを持った後にインタラクションを行うと、手が閉じたままになる問題を修正しました。
- ガスーが腸の鞭でオブジェクトを攻撃した際、衝撃音が再生されない問題を修正しました。
- フック上で死亡した際、ヒル寄生の触手が表示されたままになる問題を修正しました。
- ガスーの「額に入れた新聞記事」アドオンが、「突進飛行」のチャージ速度を50%増加させる問題を修正しました。
- ガスーの「ボロボロのガウン」アドオン使用時、光るキノコごとに1人分のオーラしか表示されない問題を修正しました。
- ガスーの「うごめく寄生虫」アドオンが効果を発揮しない問題を修正しました。
- ガスーがコントローラー使用時に腸の鞭攻撃中、カメラを動かせない問題を修正しました。
- ガスーが生首の姿でモリを開始すると、演出のタイミングがずれる問題を修正しました。
- ガスーが生首の姿でモリを開始すると、演出中および終了後に腸が表示されない問題を修正しました。
- ガスーが前進しながら腸の鞭攻撃を行うと、攻撃が正常に発動しない問題を修正しました。
- 生存者が光るキノコを食べている最中に、ガスーを押すことができる問題を修正しました。
- 「壊滅したボルゴ」領域において、ガスーのカメラが木々を突き抜ける問題を修正しました。
- ガスーの「吐き戻し回避」スコアイベントが、条件を満たしていない状態でも報酬される問題を修正しました。
- 生存者が「強硬手段」パークを使用している際、ガスーがパレットを乗り越えられない問題を修正しました。
- ガスーが生存者が使用中の場所で乗り越えを行える問題を修正しました。
既知の問題
- 「Sinister Grace」のゲーム内トレーラーの音量が想定より大きい問題。今後のアップデートで小さくする予定です。
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PTBからの変更点
新しい生存者:リック・グライムス
新しいパーク:終末世界の知恵
- パレットを作る時間を4秒に減少させました(変更前:8秒)。
新しいパーク:捕まえてみろ!
- 「痛みのうめき声を抑える」効果を説明文に追加しました。
新しい生存者:ミショーン・グライムス
新しいパーク:最後の抵抗
- 発動させるために殺人鬼の脅威範囲で隠れる必要がある時間を120/105/90秒に増加させました(変更前:80/70/60)秒。
殺人鬼のアップデート
エクセキューショナー
- 「緋色の卵」アドオン使用時、裁きの儀式のトレイルが見えなくなる効果を追加しました。
クラウン
- 寸劇のトニックの妨害効果を14%に増加させました(変更前:12%)。
- 寸劇の解毒剤のガスが広がる速度を元に戻しました。
- アドオン「溶剤の器」、「ネバネバしたソーダボトル」、「安物のジンボトル」、「派手なメイク道具」の変更を元に戻しました。
ピッグ
- 「遺言」アドオンの移動速度ボーナスを5%に増加させました(変更前:3%)。
ナイト
- 衛兵すべての記章旗が出現するのにかかる時間を元に戻しました。
新しい生存者アイテム:霧の小瓶
- 霧の中にいるときのくぐもった効果音を削除しました。
- 霧の中の生存者は音を立てないように変更しました。
- 複数の霧の小瓶が近くで使用されたとき霧が重複しないように変更しました。
- 効果が分かりやすいよう説明文を更新しました。
- 霧の濃さを40%に増加させました(変更前:33%)。
- 霧の最大サイズを8メートルに減少させました(変更前:10メートル)。
霧の小瓶のアドオン
強力なエキス(ヴィセラル)
- くぐもった効果音を削除しました。
- 霧の濃さを増加させる効果を10%に減少させました(変更前:20%)。
- 霧の最大サイズを25%減少させる効果を追加しました。
- 霧の持続時間を50%減少させる効果を追加しました。
生存者パーク
耐久設計
- ロッカー内にとどまる時間を14/12/10秒に増加させました(変更前:12/10/8)。
問題の修正
- 「最後の抵抗」使用中の生存者が、殺人鬼から離れる方向に乗り越えた際にスタンを与えられる問題を修正しました。殺人鬼に向かって乗り越えるか、殺人鬼の上に落下した場合のみスタンが発生するのが意図した仕様です。
- プリセットを選択した後も「プリセット名を変更」ボタンの表示が残る問題を修正しました。
- 一部のショートカットボタンが正しく機能しない問題を修正しました。
- カスタムマッチの観戦中に、殺人鬼の能力が表示されない問題を修正しました。
- 最初に観戦したプレイヤーの名前が表示されない問題を修正しました。
- 観戦中の生存者が、実際とは異なるアイテムを持っているように見える問題を修正しました。
- 他のプレイヤーを観戦するまで、観戦ホットキーが暗転しない問題を修正しました。
- 観戦インターフェースにUIスケールが適用されない問題を修正しました。
- プリセットが1つしかない場合でも、プリセットのドロップダウンを開ける問題を修正しました。
- 新しいキャラクターが正しく並んでいない問題を修正しました。
- 一部のプラットフォームで、キーボードとマウスを使用している際にマウスカーソルが消える、またはコンソール用カーソルに戻ってしまう問題を修正しました。
- 「落ちた避難所」マップの最適化を改善しました。
- 「落ちた避難所」マップで複数の読み込み距離の問題を修正しました。
- 「落ちた避難所」マップで、壁の表示が正しくない問題を修正しました。
- 「落ちた避難所」マップで、ドアの枠に穴がある問題を修正しました。
- 「落ちた避難所」マップの病院/刑務所タイルにある通気口内に、シンギュラリティがバイオポッドを設置できる問題を修正しました。
- 「落ちた避難所」マップで、「警備室ドア」が壁に埋まる問題を修正しました。
- ロビーで、フェンスが強い光の反射を発生させる問題を修正しました。
- 一部の吊るされたゾンビのアニメーションが正しく表示されない問題を修正しました。
- 一部の殺人鬼が、「強力なエキス」アドオンを装備した状態で「霧の小瓶」の霧の中でカメラ視点を変更すると、自身のオーラが見える問題を修正しました。
- 警備室ドアが霧の小瓶の霧の中にある状態で、生存者がアニマトロニックをスキャンできる問題を修正しました。
- 「耐久設計」パークを使用した後に、霧の小瓶のクールダウンがリセットされる問題を修正しました。
- 霧の中にいる間に、殺人鬼が生存者のオーラを可視化できる問題を修正しました。
- 「信念」パークによって付与される衰弱ステータスの効果時間が、「寝ずの番」パークによって短縮される問題を修正しました。
- 設定メニューでY軸の反転ができない問題を修正しました。
- チェストの開封を素早く開始・中断することで、チェストを2個開けるチャレンジが完了する問題を修正しました。
- アドオン「運転免許証」を使用している場合、発電機を3台破壊するチャレンジの進行度が得られない問題を修正しました。
- クエスト「修理スキルチェックに成功する」で、スキルチェックに成功しても進行度が得られない問題を修正しました。
- エクセキューショナーがアドオン「黒曜石の酒杯」を使用時に、生存者が板を乗り越えながら攻撃された場合でもパレットが破壊されない問題を修正しました。
- 倒されたパレットの上で「最後の抵抗」が発動した際、殺人鬼視点で騒音通知が表示されない問題を修正しました。
- シンギュラリティが「最後の抵抗」でスタンさせられた後にオーバークロックが解除されず、妨害を受けない問題を修正しました。
- 「バシッ!」で生存者が叫んだ際、「強靭」が殺人鬼のオーラを表示しない問題を修正しました。
- リージョンが立った状態のパレットを乗り越えられる問題を修正しました。
- マップアイテムのレアリティごとにアドオン「使い古したテープ」を装備した際、8メートルの範囲が適用されない問題を修正しました。
- チェストから入手したチャージ制アイテムに対して、「都会の生存術」パークを装備していると想定以上のチャージ数が付与される問題を修正しました。
- リックとミショーンのボイスオーバー会話が再生されないことがある問題を修正しました。
- カメラ視点を切り替えるたびに霧の効果音が再生される問題を修正しました。
- ミショーンの高速乗り越え時に、専用アニメーションの音声が再生されない問題を修正しました。
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8.7.2a パッチノート
2025年6月3日、以下のアップデートをPC版とXbox版に配信しました。
キャラクター
- セーブルの「突然の雨雲」スキンとビットリオの「リヴィアのゲラルト」スキンがマップの光源により黒や暗く見える問題を修正しました。
注:Nintendo Switch版とPlayStation版では、この修正は次回のアップデートに含まれます。本アップデートはクロスプレイに影響しません。
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2週間前に共有したデザインプレビューで、スカルマーチャントのリワーク内容の候補をお知らせしました。皆さんの議論とアンケート回答のお陰で、この内容がどのように感じられたか深く読み取ることができました!
アンケート結果を見ると、51%の方が変更点に満足しており、24%の方が中立的な意見をお持ちでした。スタートラインとしては悪くありません!これにより方向性は正しいことはわかりましたが、一方改善の余地もあることがわかりました。まず、皆様に言及された興味深い点を見てみましょう。
- ドローンについて非常に好意的な意見が寄せられました!最も多くポジティブな意見が寄せられたシステムの2つは、ドローンを操作できることとドローン突進でした。
- ドローンをハッキングするシステムについても好意的な意見が寄せられましたが、殺人鬼の位置が表示されることにより、このアクションの価値が生存者寄り過ぎるのではないかという懸念もいただきました。
- グローバル検出能力も大きな関心をいただきましたが、実質的な価値がクリアではありませんでした。
これらの点を検討材料としたいと思います!
次はどうしましょう?皆さんのご意見とともに、このリワークをワークショップに戻して調整を行います。数週間のうちにプレビューを更新し、また皆さんにお知らせします。私たちが特に着目している点は以下の通りです。
- スカルマーチャントの、ハイテクな道具を使って綿密に獲物を追い詰める狡猾な殺人鬼というアイデンティティに集中すること
- キャンプや這いずり放置、発電機3台固めなどの戦法を推進しないような形で、ドローンを通じて得られる広い視野を活用できるようマップ全体へのプレッシャーを調整すること
霧の中でお会いしましょう!The Dead by Daylight team
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【追記】本開発チームアップデートを公開後に皆さんからいただいたご意見を受け、怨霊に行う追加の調整を準備中であることをお知らせします。追加の調整はチャプター間アップデートをリリースしてから数週間以内にミニアップデートの一環として行う予定です。再調整の計画が決まり次第皆さんにお知らせします。


