Rattman
Rattman
About
- Username
- Rattman
- Joined
- Visits
- 4,706
- Last Active
Comments
-
Detective Tapp from 2000-2005 or so btw.
Devs mentioned, that technically Entity capable to "kidnap" survivors (locations) from different dimensions and times, but its very unlikely, since there is must be something like emotional recall about these places/people. They have to be familiar to already existing survivors more or less. If place isn't familiar enough, survivors would lose their hope to escape well too quick. This is how it explained lorewise. Other than that, this would just simply break setting of the game.
-
IMHO, this perk needs a buff to struggle speed.
-
@WraithOP said:
If the survivors were only trying to fight the entity, they would only need to stop caring to starve it.After survivor lose all hope, he/she becomes killer. The only thing left of them - hollow shell.
After this, Entity would just get new survivors. -
Favorite Music?
- Rise Against, Poets of the Fall,Linkin Park, Thousand foot Krutch.
Favorite Games?
- Except DbD? I like story-driven games and also 4 man VS AI formula.
Big fan of Sonic franchise. Love Portal. Really enjoyed Danganronpa series.
What's with your name?
- Doug Rattman - the only survived schizophrenic scientist from Apperure Science (Portal) who was first to say that "the cake is a lie".
Favorite foods?
- Pizza probably.
This post is quite pointless
- Not everything should have a meaning.
DBD Mains?
- Survivors: Feng Min. Killers: Trapper, Myers, Hillbilly.
Fav Colours?
- Purple.
Education?
- Just finished with this #########.
Fav Films?
- The Butterfly Effect.
What do you hate?
- Toxic players, responsibilities
Do you have ANYTHING ELSE TO WASTE OUR TIME WITH?
- Easy. Watch this.
https://www.youtube.com/watch?v=lCgRc0qveIg&list=LLD-5vwS7woatk_DzoPw6_0g&index=23&t=0s -
@Onehouse, why you talikng about gens in first place?
TS has a point, this buff wouldn't be too OP. Many killers just predict this perk and don't hit survivor immideatly anyway. -
Alan Wake fits perfect, perks too OP tho.
Btw, if you think about it, Kate and Alan have very much in common:- They both talented.
- They both awoke dark ancient evil with their talent.
- Dark ancient evil really need them for some reason. It became kinda obsessed by them.
- Dark ancient evil is vulnerable to flashlights that our heroes own.
- Dark ancient evil tortures them and everyone around them.
- Dark ancient evil have their own puppets, which couldn't be helped/saved in any way. These puppets main goal - make them suffer.
-
Can't really say that SC is too OP. I liked actually the way devs told they change this.
So, they said that healing progress will go to zero if self heal was interrupted. Unlike medkits, which should save the current progress, if there was an interruption.
Strange that this change didn't make it to PTB tho. -
@Nightmare_Eyes said:
Getting across the map with a survivor is a cake walk.The cake is a lie (c)
-
Once I died and then stats of the match opened. After I look through it, I decided to became a spectrator. And then this ######### happened to me.

-
Also, worth to mension, same effect could be seen while pig uses trap on survivor/survivor removes trap.
-
Guess, this one appears in every mori. This one probably is most lucky with camera placement.
This effect also appears at the end of the match for killer, if you look really close. -
Btw, last time I was moried by Huntress, I've noticed spirit world effect around my survivor. Looks like it appears only in survivor perspective.
https://www.youtube.com/watch?v=7ZfJnmUkR0k -
@Zael said:
Народ. А как насчёт карт.
Детский сад Бедхем и Переулок Лэмпкин эта одна и та же зона содержащая пока Спрингвуд и Хэнддонфилд. Ведь нет точной инфы входят приглашённые персы в лор или нет.Единственное, что тут общего - временной отрезок. И то он совпадает не особенно сильно. Что касается городов - и тот и другой вымышлены, но Хэддонфилд расположен в штате Иллинойс, а Спрингвуд - в Огайо. Связи тут нет никакой.
-
I`d like to join
-
@NagaVoin said:
Такой вопрос, а откуда такая информация, что это не единичное приключение, а что сурвы постоянно возвращаются к костру, без разницы, сбежали, убиты, или принесет в жертву?Бенедикт в журнале писал, что после каждого побега через ворота или люк он оказывался возле костра. А после каждой смерти на крюке он чувствовал, что умирает маленькая частичка его души. И, опять-таки после этого он просыпался возле костра.
-
@Smile said:
Ну суть остается а том, что достаточно всего лишь одного трупа в "реале", что бы с вероятностью 100% утверждать о нахождении в мире Сущности в бестелесном проявлении всех остальных.Никто и не спорит с тем, что переместились в мир Сущности не сами выжившие, а их рассудок/души. Я только лишь делаю упор на то, что неизвестно, что стало с телами. Я предполагаю, что они остались в своих мирах и лежат где-нибудь в отключке. Или, возможно, время в мире Сущности протекает по-другому, и за всё время у нас прошло минут пять-десять, а в мире Сущности - несколько месяцев. Как бы там ни было, пока мы не узнаем, как работает перенос - ничего сказать нельзя.
-
@Smile said:
Салли - была найдена мертвой. Детектив, умер при исполнении, точнее умирая попал в Сущность. Выше есть про Билла Овербека - было найдено его тело. Как итог - если она утаскивает живых, как быть с этим, одни с телами, другие без? Если она все же утаскивает души, тогда все сходится.Ну да, но нет. Нельзя так просто взять и сказать, что ВСЕ персонажи (убийцы и выжившие) в реальности мертвы. Да, я тоже считаю, что в мире Сущности не сами выжившие (убийцы) а их разум/души. И там выше даже есть теория, с пруфами, основывающаяся на Билле Овербеке.
Кстати, что касается Медсестры. Здесь есть определённые проблемы в локализации. Либо русский перевод неточен, либо биографию в какой-то момент переписали. Ну, как бы там ни было, согласно биографии с вики на английском, она поубивала всех пациентов лечебницы, но сама двинулась рассудком и осталась жива. Её положили в машину, чтобы перевезти в госпиталь, но впоследствии эту машину нашли перевёрнутой в лесу. Там же нашли трупы всех, кроме Салли.
-
The more I think about it, the more I come to conclusion, that generators, Exit Gates (and, maybe hatch) were created by Entity. Entity probably just watches how desperately survivors trying to escape and laughs, since there is no escape beyond Exit Gates and hatch. Like, who cares, how weak Entity is, while all generators are powered up, if there is no known way for tru3 escape anyway? False hope - thing that Entity enjoy.
-
@Smile said:
Есть факты наличия мертвых физических тел в "реальной" жизни.Да?
-
@Chudachu , чо?

-
@Doc said:
The Entity can't let the killers escape the realm they're in. If the killer could leave then they could completely ignore the trial, this would remove the escape aspect from the game. If survivors can't escape they have no hope. The Entity feeds off their hope. Also this prevents the different killers from interacting with each other, which could cause problems. For example the killers might attack each other rather than the survivors.Yeah, that's pretty obvious. @TheBretzel stated here, that Entity didn't create generators, since its the source of light. So, Entity, probably don't want survivors to escape. At the same time, Entity blocks exit gates for killers, allowing survivors escape and evade sacrifice sequence to make Entity stronger. If Entity feeds the hope of survivors, then generators would still probably created by Entity to give survivors opportunity. And Entity created source of light on purpose to make themself vulnerable. So, anyway, Entity for some reason maked theirself vulnerable.
Here is a contradiction.
-
You saying that you making youtube videos, but not leaving a link?

-
As bypass russian, Iam oficially blessing this post.
-
@TheBretzel, if Entity didn't create the generators to allow survivors escape, why does it block Exit Gates for killers, instead of giving them chance to catch survivors when they are about to escape?
Maybe, something important lies beyond Exit Gates, and killers are not allowed to get there? Maybe, Entity looses control on killers beyond Gates? But, this doesn't explain why survivors allowed to escape, while killers aren't.
Well, anyway, what do you think about it? -
@Zael написал:
Вот реальная отсылка, почему ещё не кто не заметил.Что это реальная отсылка можно говорить из-за того что перк был добавлен ещё задолго до выхода соответствующей главы.

Стоит обратить внимание о том что под перком имеется подпись. "Подписанные кассеты" и "Что застряли вместе". Это отсылка именно на Джона Крамера. Именно в его играх записанных на кассетех звучало то, что нужно держатся вместе, что бы выжить. Так же все были помещены в определённое помещение. Да и сам перк заставляет выживших принимать решение спасать товарища или его спасёт кто то другой.
P.S. Кто не въехал, отсылка на к/ф "Пила"
Ну, во-первых, кассеты потерянные, а не подписанные. Во-вторых, не всё то, что на аудиокассетах - отсылка на Пилу. Ну и в-третьих, на самом-то деле здесь отсылка на одного из модераторов.
-
@Detective_Jonathan said:
So we going to ignore the fact that David king talks all this #########, yet he shits himself on when he ends up on the hook.
Its not like that. Main thought here: David King is broken from the inside, not scared. He, probably slowly realising, that there is no escape, and their attempts to survive is useless.
-
My bet - David King. His oficial description (probably by Benedict) says:
"Another man. In this arena I guess I could start to label as “home”. A man with an athletic frame. He carries an impressive stature. He seems untouchable at first glance. But a second look tells me something else. He seems torn. Distraught and broken. Maybe not by body, but by mind. I have seen him outrun the creatures. But also on a hook, with his bowels fleeing his torso. Something unsettling about that sight." -
Great theory tho. Mind if I translate this and post in russian part of forum?
-
If Entity is vulnerable to light, why you can`t destroy block on window (either from 3-d jump or bamboozled) or block on Exit Gates from Blood Warden with flashlight?
-
Да, я нашёл пруфы, всё так. Был неправ, не иначе.
-
Переводы. Занимательная штука, э? Как мы наблюдаем, в переводе на русский был добавлен кусок отсебятины. Этот кусок здорово так размывает границы того, что сказал ей бригадир. Для Салли, а не для нас. Непонятно, толи бригадир от неё утаил и ничего не рассказал, толи рассказал вообще чёрте что. "История умалчивает". Но бригадир то ведь не умалчивал, а принёс плохую весть, рассказал как есть. Ну, по крайней мере в оригинале.

Работал-работал лесорубом, деревья себе рубил, а потом заболел. Деревья, они же заразные, всем известно. И в оставшемся куске истории про него ни разу не упоминали. Ибо кашляет и вообще ну его, неинтересный персонаж.
Или нет, не так. Работал-работал лесорубом, а потом решил от жены сбежать. Решил взять и пропасть бесследно. И, разумеется, жена его искать не пошла, ведь она его не любила ни разу. Вместо этого она собрала волю в кулак и пошла устраиваться на лучшую работу в мире к спокойным и добрым пациентам в место, известное своим дружелюбием.
Ну или, например, приходит бригадир к жене и говорит: тут такое дело, короче, небо разверзлось, вылезли огромные паучьи лапы и кирдык твоему мужу пришёл....Вот примерно так это звучит. Иногда синие занавески означают синие занавески, не более. Смотри, сейчас я специально для тебя сложу дважды два.
Лесорубы - они деревья валят. И работа эта опасна тем, что в случае если ты что-то не рассчитал, или же рассчитал не так - существует вероятность быть придавленным деревом. А деревья бывают большие, толстые и тяжёлые. Ну а тот факт, что бригадир на своем плече не притащил к Салли в дом раненого, но живого Эндрю как бы намекает, что дерево было не только большим, толстым и тяжёлым, но ещё и смертельным.
-
@Zael написал:
Но напрямую это не говорится, он мог пропасть, или заболеть.Об этом говорится достаточно ясно, не будь наивен. И потом, она бы не скатилась до безумия, если бы её муж остался в живых. У неё была бы цель в жизни.
-
@Metall_D said:
Ну уж нет, Фенг Мин китаянкаГде-то об этом говорилось напрямую? Я как-то упустил этот момент.
-
@Survivor написал:
Но то что происходит но сущность это делать для какой-то же цели,а не просто становиться сильнее что бы ещё больше людей похищать в свой мир.Почему нет? Если ты взглянешь на саму игру, то тоже в ней особого смысла не обнаружишь. Ты зарабатываешь Очки Крови в играх убивая выживших/сбегая из испытаний, а затем на эти Очки Крови ты покупаешь навыки/предметы/аддоны/подношения в паутине, чтобы впоследствии лучше убивать выживших/сбегать из испытаний. Смысл путешествия не в конечной точке, а в самом пути, как гласит описание к одному из скинов на Джейка.
Ну а если по существу, то влияние Сущности в нашем мире пока что слишком мало, она не может утягивать в свой мир всех подряд. Чем больше сил - тем больше у неё возможностей. И, соответственно, можно предположить, что главная цель Сущности - материализоваться в нашем мире полностью. Цель древнего зла - пробудиться.

-
Ну а ещё мы можем сказать наверняка, что Фенг Мин из Японии, и, с высокой долей вероятности из Токио. В одном из её скинов упоминаются Акихабара и Харадзюку - кварталы в Токио.
-
@Survivor said:
Как думайте,какие цели преследует сущность?Питается страданиями выживших, упивается их надеждой на побег. Использует жертвоприношения как средство увеличения своей силы. Может, накапливает мощь, чтобы впоследствии утянуть ещё больше людей в свой мир.
-
@Zael said:
Получается что лорная карта клоуна впереди?
Клоун - странник. А его дом остался далеко в прошлом. Что касается часовни - это его временное пристанище, хотя я и сомневаюсь, что разрабы будут переделывать эту карту.
-
@Zael said:
Но это не значит что она её призвала.
Это произошло непреднамеренно, очевидно же.
Может это один и тот же лес? Не?
Может.
@Zael said:
У всех гостевых персонажей есть история, взять тот же МК или Инджастис, как вариант. История гостевых персонажей хоть и имеется, но не идёт в канон. Исходил из этого
Ничего не могу сказать про Инджастис, ибо не играл и мало что слышал. Что касается МК - ну да, там есть гостевые персонажи, но их там очень мало. А вот в ДбД такое не покатит - лицензированные персонажи составляют солидную такую часть среди всех героев, и пренебрегать ими так просто нельзя.
-
@Zael said:
Стоп! В биографии это не говорится, говорится что она играла в лесу грустную композицию, а не ту задорестую музыку которую играет Кейт.Эммм... А я что сказал? Она заиграла музыку, появилась Сущность и перенесла её в свой мир.
@Zael said:
Так же в биографии Мег упоминается что она не вернулась однажды с пробежки. А Джейк ушёл отшельником жить в лес.И?
@Zael said:
И да я думаю не стоит брать историю лицензированных персов, Майкла/Фредди/Аманда/Соер/Тэпп/Лорри/Квентин/Билла, как историю игры, это приглашённые персонажи по большей части и историю мира не раскрывают.Почему нет? Наличие у них прописанной биографии малость противоречит твоим словам.
-
Вышло ДЛС "Выход на сцену". Нам рассказали историю Кейт Денсен, которая, своей игрой на гитаре призвала Сущность. И... а знаете что, давайте-ка вернёмся назад на 8 лет.
2010 год. Славные, а ныне, развалившиеся финские ребята Remedy Entertaiment выпускают триллер Alan Wake. Alan Wake - это игра, в которой писатель, вооружённый фонариком борется с Тёмной Сущностью, которая похитила его жену. Alan Wake - это игра, в которой мистическое озеро раскрывает таланты одарённых людей, что приводит к неожиданным последствиям и подпитывает Тёмную Сущность. Alan Wake - это триллер с непередаваемой атмосферой ледяного ужаса, в котором всё-таки можно дожить до рассвета. Наконец, Alan Wake - Это качественное повествование.
[spoiler]
[/spoiler]
Это я всё к чему... кхм... да сам не знаю. Просто параллель захотелось провести. Поиграйте в неё чтоль, не только же в цивилизацию вам помимо ДбД играть
-
Маяк: все SWF только что сказали "малаца", эквипнули этот перк и пошли тибагать маньяка.
Скользкий беглец: астрологи объявили неделю кемпа.
Кровавый коктейль - слишком имбалансное дерьмо в сочетании с пауком и бладластом. И без них тоже. Потому что паук даёт прирост к скорости, если ты отпускаешь одержимость, бладласт - если туннелишь определённое время, а вот эта штука - ЕСЛИ СУРВ ЖИВ.
Остальные перки... ну, вроде ок... -
Сеттинги слишком сильно различаются. НМ - это нуарная история без протагонистов, неоновые вывески, ретровейв, альтернативные 80-е и ненависть между русскими и американцами.
ДбД - это мистика, ужасы, брутальные и суровые убийцы, загнанные в ловушку выжившие и бесконечная борьба между страданиями и надеждой.
Это как вечно шутящего и подстёбывающего своих соперников Спайдермена засунуть в мрачный DCшный Готэм-сити вместо Бэтмена. -
@TheRealHansGruber said:
This could also bring quite a few interesting ability ideas to the table, what if The Cultist was linked to the crows somehow? I'm not sure what he'd do exactly, but lore wise i think it fits well. What do you think?Do a concept, create a story, work out his ability and perks, then show it at forum.
-
Trapper is the one who defied Entity the most, and, this is the reason for metal hooks in his shoulder. But, I also think, that at some point Entity finnaly got control under his mind and then he killed his father, as suggested by description of offering "MacMillan's Phalanx Bone". This is like kind of revenge for his struggle - making him kill the person, who he appreciated the most.
-
@aufovsky said:
do survivors ######### and piss ?Guess, they trying to take a dump, but t-bag is the best thing they could do.
-
Killers would get along? Well, just gonna drop it here.

-
@Lithuanian said:
In Nea's Lore it says that Nea's friends dared her to go to Protus Penn Asylum to tag it, but if you look everywhere on asylum or the clown's new map, it is nowhere to be found.Who said that she succeeded?
-
Killers not just simply tortured if they disobey. They, like, mind-controlled. There is nothing human inside them, its not even possible for survivors to make an agreement with them.
-
@Dragonredking said:
I guess he would become a killer?Since according to the lore survivor that lost all hope of escape are repurposed by the entity as killer.
Where is this come from?
-
@godren написал:
Просто ДБД не имеет к канону L4D ничего общего и не затрагивает повествование.Поначалу я было решил приуныть и согласиться с тобой, но потом от нечего делать сгонял на английскую часть форума. Один парень собрал коллекцию вопросов и ответов от разрабов, связанных с лором. Смотри 25-й вопрос.
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/2402/every-lore-related-question-devs-answered-81-questions-and-some-answers-1#latest
Ну или скриншот смотри, без разницы.
Я, конечно, предпринял попытку оставить свой вопрос в открывшемся разделе Q&A, но думаю, либо мой вопрос пролетит, либо разрабы не дадут внятный ответ.
Наверное, мы никогда не увидим всю картину целиком (с)