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Rockatanskyrenzo

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  • @Googol said:

    https://forum.deadbydaylight.com/es/discussion/comment/1070218#Comment_1070218

    Estás diciendo que llevas jugando desde que salió, pero después afirmas que "ya no lo juegas ni lo tocas con un palo"... A la vez de esto, afirmas "me he encontrado con las cosas que ESTOY (presente) viendo en este juego". Las palabras son confusas.

    Con todo respeto, intento corregir un poco lo que nombraste "Sin embargo el objetivo del superviviente (hacer motores, o eso se creen...) es extremadamente fácil, muy fácil. Es pulsar un botón... ya está..." Corrección: -El objetivo del Superviviente, es sobrevivir.- (Esto mismo puede ser afirmado por Ud. mismo al decir que estos 'loopean'

    En cuanto al "gen-rush", creo que en mis otros comentarios, dejé en claro varias cosas respecto a esto mismo.

    PD: Creo que somos varios los que contamos con "muchas horas a nuestras espaldas". Pero lo cierto es que, la práctica puede ser totalmente distinta. Cualquiera puede dar sus opiniones e intentar dar comentarios o sugerencias, mientras estas sean sin faltar el respeto (puede ser un factor importante). No importa si uno es nuevo o ya tiene años jugando.

    Gracias a ud. por sus comentarios

    Saludos

    Pues mira, no era ese el tema principal de mi post pero ya que te importan tanto los conceptos (si ese es el único mensaje que extraes de mi comentario) te lo resumiré brevemente...

    He jugado y mucho, y lo peor es que me gusta pese a todo. Los dos últimos meses lo jugué muy de vez en cuando, porque la experiencia de juego para mí, es cada vez más frustrante, hasta que desde hace dos semanas aproximadamente que no lo juego. Lo de no lo toco ni con un palo es una expresión muy comunmente utilizada por estos lares.

    Moderador, solo espero que si juegas main killer, no te pases una tarde entera con una SWF detrás de otra que solamente te vaya a reparar, abuse de linternas y de infinitos y luego encima, en el chat se rían de ti... entonces comprenderías porqué el 80% de jugadores con 4000 horas o más a sus espaldas se están pirando del juego a un ritmo alarmante... porque no nos sentimos recompensados después de haber invertido tanto tiempo en un juego.

  • Estoy totalmente de acuerdo con todo lo que expone Kibagami.

    Llevo jugando al juego desde que salió, así que ya tengo unas cuantas horas a mis espaldas como para poder opinar un poco con criterio.

    El juego ha entrado en un terreno resbaladizo y pantanoso, en el cual da la sensación, que ni los propios desarrolladores saben como tratarlo, da una sensación de muy poca profesionalidad por parte de los devs.

    Roto no, rotísimo. Efectivamente, esto es un hecho fácilmente constatable y verificable (por supuesto en rangos 20 aún se disimula, pero llegados a rangos altos, como des con una SWF que sepa loopear, te hacen lo que les dé la gana independientemente de tu nivel de asesino...) esto es debido a varios factores bajo mi punto de vista, a saber, mapas penosamente diseñados en cuanto a distribución de elementos, toma de decisiones absurdas en cuanto a perks que ralentizan uno de los principales problemas del juego que es el gen-rush, perks para supervivientes que no tienen razón de ser, asesinos directamente que no deberían existir como la nurse (puesto que rompe totalmente las mecánicas del juego), y suma y sigue...

    Objetivamente hablando, independientemente de ser main killer o main surv, para lograr el objetivo de asesino (que es matar lógicamente) has de colgar a cada superviviente 3 veces, esto hace un total de 12 cuelgues por partida... señores... si atrapar a un surv bueno te puede costar la partida... si cuando das caza a un superviviente que sepa loopear ya te han echo 3 motores... eso sin contar que no tenga caída equilibrada, sprint, DS, chungo y tantas otras perks que decantan la balanza una vez más-

    Sin embargo el objetivo del superviviente (hacer motores, o eso se creen...) es extremadamente fácil, muy fácil. Es pulsar un botón... ya está...

    Otro tema es el de la toxicidad. He jugado a miles de juegos a lo largo de mi vida, más o menos competitivos, y en ninguno, absolutamente en ninguno, me he encontrado con las cosas que estoy viendo en este juego.

    Y esto resumiendo mucho, muchísimo, lo que pienso del DBD.

    Yo por mi parte, y me sabe mal, no lo toco ya ni con un palo... hay muchos juegos de calidad con un verdadero equipo de profesionales a sus espaldas como para perder tiempo.

    Gracias.

  • @DetailedDetriment said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/987499#Comment_987499

    Having a basic human for a killer (Purge) would be extremely boring. And nobody wants a Pennywise chapter smh.

    Mmmm... we have Legion, a group of humans.

    Nobody wants a Pennywise chapter?!?! #########? XDDDDD... Man, you are on another dimension.

  • @Gibberish said:

    I think Its gonna be licensed, have pretty decent guess on who it might be as well.

    If it ends up being original though, Im fine with that too.

    Can you give me a hint please? ;-)

  • @PNgamer said:

    yeah its interesting, but i think the next one will be an Licence one and nobody will see this comming. ( surprise surprise )

    I hope it will be a great surprise. I prefer licensed content without any doubt...it will attract more new players.

  • Let's be honest... do you really see a Marvel villain chapter?

    There's a lot of characters more appealing to put in this game than those on this poll (without negative criticism).

    To name a few... Harry Warden, Candyman, Jason, The Strangers, Pennywise, Manhunt chapter, Terminator, Silent Hill, The Evil Within, The Purge Chapter. A lot of!

  • Until "The Cannibal" doesn´t get his Pretty woman skin I will no be happy... Oh c´mon it´s the next logical step in terms of licensed content.

  • @Sylorknag said:

    Hi everyone, let me start by saying that I have not used ruin in the past weeks, and we all know how well that goes. We do well against some bags of potatoes, but we get really short games against a half-decent team.

    Despite that, I also understand how detrimental RUIN is for most of the killer roster thanks to the atrocious map design in this game (have fun scaring survivors of gens in corn maps or red forest).

    I also know many killers won't be affected at all by this change, and I admire these killers for their skill, but the majority of killers seem to be pretty upset, thus the current uproar on the forums.

    I believe the biggest problem isn't Ruin itself, but how blatant biased the whole dev update was. Not even once did they talk about the "fun" aspect for killer players.

    What about new killers that get looped to oblivion? Are we nerfing all the loops as well? Cause new players can't deal with them. (hell, some are so broken that even good players can't).

    What about the fun for the player playing AS THE DOCTOR? uh, guess is an oversight.

    With that out of the way, here is my idea.

    some time ago, the Anthem community had a weekend OFF, in which players weren't supposed to log in. It was supposed to send a message, that they weren't happy with the direction the game was going.

    Did it work? I don't know; but the message was loud enough that even I who never played Anthem got to know about this weekend off.

    This is what I would like to propose to all the killers that are considering quitting the game. Just take a break. A whole week break. Play survivor, go finish a game you've laying around on your desk.

    If you insist on playing whilst you are this frustrated, you won't have any fun in the game; thus my suggestion.

    JUST TAKE A BREAK. A WHOLE WEAK BREAK FROM PLAYING KILLER.

    Yeah... I agree... only a little problem, If there isn´t killer in the game, the game itself doesn´t exist, simple as that.

  • With this update you´re making a big mistake... a point of no return for your killer playerbase.

    Let´s see, Do you, as devs, really play your own game on higher levels?, let me doubt it.

    Making wrong decisions doesn´t fix a game... just a reminder by a friendly high rank killer main.

    The main problem here, on high levels, it´s the gen rush, (totally normal on the other hand, if the survivors haven´t another secondary objective), It´s extremely easy to do gens, and the 80% of the survivor playerbase doesn´t know really how to play this game (the importance of the chase or the mechanics for pallets for example), and to fix this problem do you decide that it´s better to touch ruin... yeah very smart move.

  • @LCGaster said:

    The reason why they didn't get the movie's cloak is because the mask, the cloak and the character have all different licenses. They most likely only got the license to the mask and the character, if they took the third license they would have probably had to make this chapter more expensive.

    So the question is, do you want to pay more than usual for a full Ghostface or a slightly different version of it that costs as other licensed chapters?

    Of course I would pay more for an authentic licensed character. My personal opinion

  • @Chaotic_Riddle said:

    I actually think it’s a really cool and well made design. I think we should just be grateful they even did this for us, considering the fact that, as of right now, one of the creators for Ghostface is being harassed on Twitter for this design and hasn’t taken away BHVR’s rights to use them.

    A beggar can be happy, but never a miser.

    Man, don´t fool yourself... they do it for profits not for us, it´s a business after all, I understand that. The design is ugly as hell and it has nothing to do with the original and only Ghostface, if you were a hardcore horror fan you would understand my complain. Nothing personal here.

  • Under my point of view, he is not ghostface at all. Why the ######### you retouched her basic and lovely classic movie design?!. I don´t believe that a simple black robe has a licensor. That´s not the true spirit of the Scream saga... It seems just a poor copy from the original. Please devs, don´t do strange experiments with licensed content, sometimes less is more.

  • Only a quote... why the ######### you nerfed the pig?!?!, and now The Legion is even worse than before.

    BHVR team, please take a break and breath. You did it well with the trapper, you did it well with the Bing-Bong boy, you did a good work with the hag, In what time exactly you lose control of your game?. You made decisions more than questionable, nobody in this community understands why you nerfed two of the weakests killers in the game, geez it´s ridiculous, some times seems that you want that the people plays with hillbilly and nurse only. Please reconsider this questionable decisions... or you´ll lose a lot of players.

  • @Orion said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/435321#Comment_435321

    @not_Queen It's just that "surprise" made it sound like it was something big. Cosmetics aren't exactly newsworthy, even if they are pretty cool. I don't think it's your fault, though, we all got a little caught up in our own hype.

    I second your oppinion!. We had the expectations so much high, but hey, on the other hand, that´s a signal that we all love this game a lot and we have great expectations (that expectations includes licensed cosmetics of course amongst other things, you have to understand it)

  • @NoShinyPony said:

    @Bongbingbing Yup. Everyone got super hyped so that the surprise didn't live up to people's expectations. But hey, double BP early May, that's really a nice surprise. :)

    But... this was planned before the release of the SURPRISE, or was an improvisation to calm the waters?!... don´t be fooled, they are professionals and we are their customers, so I think we can say when a thing doesn´t like us... and this was not the surprise that "we have never seen before". No offence here, I´m respectful.

  • If you tell us about licensed cosmetics, then it would be a surprise for real... but a bunch of cosmetics that would have been datamined tomorrow... you say what you want, but for my that´s not a surpise. My prsonal oppinion of course... it´s an improvisation. But hey, it´s ok!

  • I don´t understand anything. But is this the surprise or not?...

  • 1- Make more licensed Chapters or paragraphs (and in addition, more licensed cosmetics), this action will attract new players without any doubt, with a great range of ages.
    2- I would indicate if a killer is going to confront an SWF team (with an icon, or a number, I don´t know exactly), so the killer can decide if he wants to play the game or not.
    3- Severe penalties for the people that disconnect in the middle of the game.
    4- More quality merch it´s a must

  • @FYukio said:
    Malditos main Leatherface 8-)

    Jajajaja no hombre no... lo que pasa es que a mí me encanta la película original...

  • @FYukio said:
    No es tan fácil. Implementar los diferentes trajes significaría que tendrían que comprar las licencias de las distintas películas.

    Es cierto, aún así yo creo que la skin de Leatherface que he mencionado, no necesitaría de nuevos derechos pues entiendo que al ser de la película original (como su traje normal) entraría dentro del acuerdo.
    Y creo que con la skin de Saw pasaría tres cuartos de lo mismo...

    Pero repito que desconozco el tema de las licencias, y mira que siempre he sentido especial interés por el mismo...

  • A ver... como lo digo para que no se me entienda mal... evidentemente no es ni será top tier, pero es muy divertido de jugar la verdad.
    Sus perks resultan bastante interesantes, de hecho me gustan, aunque no cambiaría mi build con ninguno de ellos.
    En cuanto a diseño me parece un personaje muy pero que muy bien trabajado, que representa a la perfección lo que realmente es, me explico, típico serial killer dejado, de mala vida y peores vicios. Debo ser al único al que le gusta más su skin original que la alt. de hecho su skin alternativa la veo incluso algo cutronga.
    Vamos con el que para mí es su punto más débil. Su poder. Yo creo sinceramente que para poco sirven las botellas... de hecho yo las chetaria en cuanto a duración por lo menos, porque ahora mismo, y bajo mi punto de vista repito, a niveles altos de poco sirve el efecto de las botellas.
    Sea como sea, es un personaje destinado a contra-loopear.
    Su nuevo mapa no me ha convencido en absoluto, pienso que podría haber dado mucho más de si. De hecho no diré pereza porque se ve que se han trabajado la PTB, pero sí falta de trabajo en cuanto a diseño de mapa... de todas formas es un nuevo mapa, no una nueva dimensión ojo!

  • Deberían hacer un mapa exclusivo de Leatherface. Se podría sacar algo bastante interesante de ahí

    Pagaría por ello!

  • Muero por el skin de Feng Min con el traje to Kawaii.

    @Crow dijo:
    Yo ya puse en el foro americano que me encantaría que hicieran skins con estilo de asesino pero para supervivientes, como una especie de cosplay de los killers, por ejemplo Jake trampero (con su máscara y su mono de minero), o Claudette enfermera, pues sus habilidades se centran en curar, o Meg cazadora, Dwight hillbilly, Quentin espectro, etc...

    Muy buena idea tio!

    Pero sobre todo, lo que me gustaría, sería ver nuevas skins para los licenciados... deben llegar más tarde o más temprano. Michael Myers con lágrimas de sangre de Halloween 2, Michael Myers con máscara de Halloween 2018, Traje de Leatherface de "Pretty woman", traje ######### de Jigsaw para amanda...

  • @FYukio dijo:
    Me gustaría ver skins en todos pero una máscara de hockey en el trampero como referencia a Viernes 13 no estaría mal

    Señores, se nos ha metido en la cabeza que no es posible que Jason esté en el juego debido a Friday the 13th the game, pero, y si realmente si fuera posible en un futuro cercano?... es decir, hasta donde yo se, tanto el Jason del remake como el de Freddy vs Jason no forman parte del mismo "license holder" del resto de la saga... que sí que no es el de viernes 13 parte 3... peeero, menos da una piedra, como decimos por estos lares...

  • I´m on it... also... what about exclusive map animals?

  • I think it would be freakin´ amazing! furthermore it would expand Dead by Daylight universe a lot...
    I hope that DBD devs see the endless posibilities this game has...