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  • @Skarkio said:
    hay bastantes guias en los foros de steam por ejemplo:

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1287147604&searchtext=how+to+gain+more+bloodpoints

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1432636935&searchtext=how+to+gain+more+bloodpoints

    pero como consejo

    Como sobreviviente

    Equipate "Viviremos para Siempre"(si logras los 4 stacks, mejor) siempre agrega una ofrenda de puntos, (pasteles y serpentinas para maximizar), repara al menos 3 generadores tu solo (o 2 y abre una puerta tu mismo (2 y 2 baules funciona tambien)), descolgar minimo a 2 sobrevivientes (maximiza curandolos completamente), enzarzate en al menos una persecusion con el asesino y escapa (si logras darle dos "palletazos" mejor) limpia al menos 3 totems normales, al escapar de la partida la trampilla te da dosmil puntos extras sumados a los puntos de escape, todo eso te garantiza minimo 15 000 y hasta 20 000 puntos por partida!

    Como asesino

    Es mas facil todavia, equipate "Chile y Barbacoa" y alguna ofrenda, sacrifica a los 4 sobrevivientes (maximizas colgandolos 3 veces a cada uno)! golpea minimo 6 generadores y rompe al menos 4 pallets , entre mas rapido termines una persecucion, mas puntos te dan, las interrupciones son la clave, no permitas que terminer de reparar generadores ni de curar a otro sobrevivientes, 4-6 interrupciones deberian bastar!

    ¡Muchas gracias! Lo tendré todo en cuenta :chuffed:

  • @Dempsey dijo:
    si tienes razon, pensandolo de una manera en la cual la gente ragearia solo por ragear no saldria bien
    pero el sistema de party estaria bueno

    Si, sin duda el sistema de grupos que no se deshaga estaría genial. Llevo esperándolo mucho tiempo.

  • @mhp dijo:
    compré esa habilidad en la tienda y en el árbol de talento pero no aparece en mi lista de habilidad

    Esto se debe a que lo que compras en esa tienda son las habilidades enseñables. Cada personaje tiene 3 habilidades propias y las desbloqueas a los niveles 30, 35 y 40.

    Cuando las desbloqueas puedes conseguirlas subiendo niveles con los demás personajes. Comprarlas en el santuario simplemente significa que dicha habilidad la podrás desbloquear subiendo niveles con puntos de sangre sin tener que llegar al nivel con el personaje para desbloquear esa habilidad.

    Cualquier otra duda que esto te ocasione o si no me he explicado bien, no te lo pienses dos veces antes de preguntar ^^

    in Bug Comment by FYukio
  • @Arroz dijo:
    Si, tengo eso y me desactive el vsync, pero en algunas actualizaciones bajan los fps o suben, en la ultima versión los fps me han aumentando enormemente en el juego, lamentablemente en el lobby son bajos pero no es de mucho interés ya que es el lobby osea xD, pero me gustaría que optimizaran mejor el juego y dieran una mejor opción gráfica para cambiar en el juego, entiendo que es es asimétrico ese es el problema por el que nos dan esta opciones gráficas un poco caca, pero bueno. Saludos!

    En la última actualización, debido al evento de Halloween, en el lobby bajan un poco los FPS en algunos sistemas debido a los nuevos aspectos. Esto se puede notar sobre todo al abrir la tienda.

  • @PesuG said:
    A ver, tampoco hace falta que hagais la historia al español solo por que he dicho k no estaba en este idioma, pero si quereis hacerla pues estaria chulo :chuffed:

    Finalmente añadiré la traducción a la guía si el no la hace primero. Como dije en mi anterior mensaje... Tiene sentido que si lo quiero publicar en el foro Español como mínimo debo tener la intención de hacerlo más tarde o más temprano ya que no cuesta nada

  • @Skarkio said:

    @FYukio said:...

    Primero, no tengo que bajarle los humos a nada, tu eres el unico que toma todo lo que escribi como ataque personal, pero esa es TU percepcion, no MI intencion

    Segundo "por si no lo sabes" el español ese el segundo/tercer idioma mas hablado del mundo por encima de tu "idioma que deberia hablar todo el mundo"

    Corroboralo tu mismo:

    https://www.google.com/search?q=idioma+mas+hablado+en+el+mundo&ie=utf-8&oe=utf-8&client=firefox-b

    Asi que bajo ese conocimiento, seria logico que la guia se hiciere en español sobre todo si, usando esa misma logica, lo promocionas en un foro en español, y aun mas, si consideras que no todos, en dicho foro, podrian entender el ingles

    Si yo hago una guia en español y voy y la promociono en un foro en Mandarin, el sentido comun me indica que, si acaso, algunos ahi entenderan lo que escribi

    De nuevo, si tu intencion es "preservar" entonces lo de la demanda es una mera excusa, tanto como si hay mucho o no los hay en el foro español, se hace sobre todo si tienes "amor al juego"; y mas si vienes y la promocionas en dicho foro.

    Probablemente no te des cuenta que tu logica no concuerda del todo

    Dices: "Soy Español y quiero que llegue a tanta gente como sea posible para que todos la recordemos." pero en "tanta gente como sea posible"no icluyes a los que NO pueden entender el idioma ingles, asumes que la mayoria los que esta el juego si lo hacen! ya PesuG te demostro que no es asi

    Si los desarolladores asumiera lo mismo que tu, no habrian hecho un foro en español en primer lugar, si hay foros en distintos idiomas, es obvio que estan para la gente que "NO HABLA O ENTIENDE EL IDIOMA INGLES"

    Es como si un bibliotecario Catalan hiciera una enciclopedia para preservar la informacion de su ciudad , pero solo la hiciera en idioma ingles, porque nadie en su ciudad lo leera, eso no es amor al juego como tu crees, eso es presuncion

    y ya que estamos en eso puedes pensar que tienes mas amor que mi por el juego o que lleves mas tiempo que yo en esta comunidad, nada de eso importa en los mas minimo cuando se trata de aportar, y en eso no me superas

    y por ultimo

    "Pregunta por qué decidí a hacerla en Inglés y no en mi idioma natal."

    eso hice:

    "Si realmente no tienes interes en hacerla en español mi pregunta seria porque la promocionas en el foro en español? "

    "Debatir de forma EDUCADA y sin aires de prepotencia es sano y se llega a una conclusión."

    En que momento NO fui educado? o te falte el respeto?

    El que tu hayas tomado lo que escribi como ataque personal o que lo escribi con "aires de prepotencia" no significa que YO de verdad lo haya hecho si

    De nuevo saltaste a conclusiones y en este caso inexistentes

    En todo caso no me voy a enzarzar mas en una discusion vana, no pienso comentar mas sobre esta asunto

    Primero deberias ser consciente de que tus palabras en internet se pueden malinterpretar aunque tu no las escribas con esa intención y este ha sido el caso.

    Yo lo podia haber interpretado de la manera que he dicho y otra persona no. Y te repito que no uso la demanda como excusa, ya te he explicado a que me referia con demanda. ¿Veis bien que se haga un apartado en Español? Pues se sugiere y lo haré.

    Si te ha molestado algo pues me disculpo pero yo tu primer comentario no lo interprete exactamente de buena manera. Me disculpo por ello también.

    Error mio desde el principio por publicar esta guia aqui. ¿Le hago el apartado al Español yo o se lo haces tu?

  • @Skarkio dijo:
    Los trajes "legado" eran una recompensa para los que compraron el juego en su primer año, por gastar enormes cantidades de puntos de sangre en las redes de sangre, tengo entendido (no me creas a pie juntillas) que tenias que gastar en mas de 60 o 70 redes de sangre por una pieza y los puntos de sangre te los daban en menor cantidad que ahora.

    En bastantes streams, los desarrolladores han dicho que los trajes "legado", jamas volveran, en ninguna forma o plataforma

    Los trajes de "legado" eran una recompensa para los jugadores que habían conseguido llegar a prestigio con alguno de los personajes seleccionados antes del 24 de Noviembre de 2016.

    Dependiendo del prestigio que fueras te daban una parte de legado u otra. Y, efectivamente como bien has dicho... Nunca los volverán a introducir.

  • @Erlyto dijo:
    Pues eso, a mí me gusta que el asesino lo tenga más fácil para matar y entiendo que tiene que haber un salto de dificultad en este tipo de juegos asimétricos, de hecho lo disfruto.
    Pero lo que han hecho con el espectro desde el último patch no es normal, ha eclipsado totalmente a la nueva killer. Tiempos de reutilización, activación/ desactivación de su habilidad, hasta su velocidad, el tío parece Usain Bolt. 
    Claro, la gente se ha dado buena cuenta de esto y ahora cuando te metes no hay más que espectros en partidas, que invierten unos pocos cientos de miles de ps y se aseguran las victorias.
    A ver si alguien con algo de mano se da cuenta de esto y lo nerfean un poquito, que era un killer que no lo necesitaba, yo mismo he ganado varias partidas en su anterior estado y eso que no he jugado mucho de asesino...

    Estará roto pero "El espectro" necesitaba unos cambios y con urgencia. Antes era divertido de jugar y con MUCHÍSIMO conocimiento del juego podías hacerte una partida entera pero era de los más débiles.

  • @Dempsey dijo:
    Implementar :
    Barra de electricidad

    El doctor empieza la partida con la barra de electricidad al 100%
    al usar su 100% si la gasta a 0% reciba un stun, al no tener electricidad no podrá tirar mas obviamente
    y tendrá que recurrir a ir a obtener electricidad de un generador, para cargarse
    este podrá parar la acción por lo cual su barra de electricidad podrá quedar en el % que el desee
    , si el generador esta siendo reparado, haciendo esto podría bajar un poco el avance del generador " tipo patada "
    y si el generador ya esta reparado, no pasara nada
    solo obtendrá electricidad

    Es una buena idea pero eso no sería un nerf. Creo que eso sería un remake. A ver si en un futuro lo tienen en cuenta.

  • @Parra042 dijo:
    He estado jugando mucho a este juego y me parece genial, pero el problema es que muchos jugadores se desconectan para no perder o que se dejan morir a propósito, la cuestión es que yo los denuncio y no hacen nada, supongo que deberían suspenderlos por una hora por lo menos, anoche me pasó con un asesino que se desconectó antes de que escapemos todos y me robó la posibilidad de los puntos de escape.
    Pienso que deberían implementar un método más efectivo.

    Te digo lo mismo que en tu otra publicación.

    El reporte dentro del juego sirve para recopilar información. De todas formas, si un jugador se desconecta mucho, acabará recibiendo una penalización que irá aumentando si sigue recibiendo penalizaciones hasta llegar a la prohibición permanente.

  • @LUISFENIX07 dijo:
    Amigos, quisiera saber si todos tienen el mismo problema que tenemos yo y mis amigos para jugar este juego con uno o mas amigos, ya que cuando le das a sobrevivir con amigos las salas se demoran un siglo...hasta 30 min y mas si no te aburres tu y tus amigos antes en encontrar una partida, pasa lo contrario cuando juegas solo.De verdad si es por actualización acaban de matar el juego.
    Pienso que algo puede que este mal configurado, mala optimizacion o Bug o bien simplemente no se puede jugar con amigos.
    Saludos.

    A veces suele ocurrir. Depende de tu región, de la plataforma en la que juegues y de la hora a la que lo hagas. A veces simplemente la sala de espera se bugea y hay que volver a crearla.

  • @Nickykzt dijo:
    Es demasiado común este tipo de comportamiento, también suelo reportar pero cuestiono la efectividad de la denuncia. Ojalá que algún día se corrija.

    El reporte dentro del juego sirve para recopilar información. De todas formas, si un jugador se desconecta mucho, acabará recibiendo una penalización que irá aumentando si sigue recibiendo penalizaciones hasta llegar a la prohibición permanente.

  • @Arroz dijo:
    Es el juego mal optimizado.. O??, He visto que a mucha gente (incluyéndome a mi) el juego le va por debajo de los 25 fps Y eso cumpliendo los requisitos mínimo, un amigo tiene una pc gama media y el juego le va en 40 fps (Bien) pero cuando es el doctor dice que se le bajan mucho los fps (igual me pasa a mi) y algunos amigos de Steam. Sacaran un parche sobre esto de la optimizacion? porque la verdad es muy molesto jugar con bajones de fps en el juego, y fallar skillchecks con el doctor.

    Hay algunas actualizaciones en las que, evidentemente, el juego se ha vuelto un pelín más exigente. Sobre todo en aquellas donde retocan cosas gráficas. Cierto es que el doctor es un killer que, debido a las partículas que utiliza, puede generar algunos pequeños bajones de FPS.

    De todas formas, yo antes podía jugarlo sin problema. Pon el juego en "Bajo" y la escala de resolución al 0%. Verás el juego muy mal pero el rendimiento se debería ver altamente incrementado.

  • @Dempsey dijo:

    cuando habrá un sistema de party decente?

    tener que crear la party nuevamente cada ves que se termine una partida es algo de un juego del año 2000 " ni siquiera eso "

    luego que creas la party te sale un asesino con 400ms y tienes que salirte y que toca? crearte la sala nuevamente

    dejare una foto de mi chat de steam que suele estar lleno de invitaciones ... :| _

    http://prntscr.com/l72l3z

    Limitar ping al buscar partidas

    ademas del sistema de party, por que no implementan la posibilidad de limitar el ping que quieres en tus partidas?

    muchos juegos la tienen también sobre todo en juegos como este que los MS son importantes, ya que eso sera clave en si el asesino te golpea o no a través del palet o ventanas " incluso escapando " .

    mi idea seria que en opciones haya una opción para que solo te salgan partidas con el ping que tu desees aproximadamente

    onda, que no te salgan partidas con mas de 200ms

    Ignorar al asesino ?

    también seria bueno la posibilidad de ignorar al asesino, no faltan los asesinos campers o facecamp, al terminar una partida debería darte la posibilidad de ignorar al asesino

    en cambio tenemos la valoración de la partida que la debe usar 2% de los jugadores

    espero que este post vaya en la Categoría que escojo, Saludos y ojala implementen algo de lo que pido algún día

    es bastante molesto sobre todo el sistema de party

    El primer punto me parece bueno. Aunque lo podemos enlazar con el segundo... Añadiendo servidores dedicados solucionaríamos ambos problemas ya que para crear un grupo que no se disuelva hay que disponer de servidores dedicados.

    Respecto al último punto... Es una mala idea ya que esa función se podría usar de forma incorrecta. Cualquier persona podría bloquear a asesinos que son mejores que ellos y al final podrían pasar dos cosas. O no quedan asesinos con los que jugar porque los que quedan están en rango bajo o el juego diseña un sistema por el que no empareje por rango y los rangos altos le fastidian la experiencia a los bajos.

  • @PesuG dijo:
    Pues eso que me he de esperar unos 20 min para empezar una partida y pregunto si eso es normal o es por mi pc :'v

    Suele pasar últimamente con las salas de espera como asesino. Como bien ha dicho @Sharkio, entran en juegos varios factores. El primero es tu región y a la hora que estés jugando. También hay que tener en cuenta el número de personas que quieran jugar de asesino. Si hay muchas que están por delante de ti pues cuando hayan personas disponibles para entrar en una sala de espera entrarán primero en la de las personas que están por delante de ti.

    Recientemente muchas personas quieren jugar como asesino así que técnicamente que tarde tanto es normal. Ten en cuenta que no es lo mismo buscar supervivientes en rangos altos a los que se supone que poca gente llega que a los rangos donde habrán bastantes más jugadores.

    Actualmente estoy en rango cinco y por las tardes no tengo problemas para encontrar salas. Me suele tardar entre cinco y diez minutos que, objetivamente hablando, es bastante. Cuando vayas a jugar no tengas en cuenta solo la hora de tu región, también ten en cuenta la de las demás y si estás en día laboral o no.

  • @Skarkio dijo:

    @FYukio dijo:

    @PesuG said:
    Esta muy chulo, lo único malo es que no esta en español :'v

    Podría hacer un apartado en Español si de verdad tuviese tanta demanda... Aparentemente la comunidad Rusa es la más activa en el tema de las guías.

    Usualmente uno hace este tipo de guias no por la demanda si no por amor a la comunidada, si realmente no tienes interes en hacerla en español mi pregunta seria porque la promocionas en el foro en español?

    La demanda es una mera excusa, en todo caso en cuanto la termines si aun no la haces en español, lo hare yo... copiando al carbon la tuya claro... pero sin darte credito claro

    Primero, bajas los humos. En ningún momento lo he dicho parao ofender. Segundo, si quieres hacerla en Español y sin darme créditos hazla si te sale de los cojones. La historia es de los desarrolladores, no mía. Si quieres copiar las imágenes, hazlo. Tampoco son de mi mano.

    Si la hago en Inglés es PORQUE LLEGA A MÁS PERSONAS. Ya que por si no lo sabes, el Inglés está reconocido como un idioma que debería hablar todo el mundo. Y si leyeras la descripción de la guía entenderías que el motivo de hacerla era PARA PRESERVAR LA HISTORIA DEL EVENTO. Por tanto lo hago en el idioma que va a entender casi todo el mundo. Con "demanda" me refiero a que no hay tanta gente activa de habla Hispana en el juego. No hace falta decir que de los que JUEGAN no todos son usuarios frecuentes de este tipo de guías y, la mayoría de los que lo son, entienden el Inglés sin problemas.

    Si quieres hacer tu propia versión al Español, eres libre y no tienes que darme crédito porque EL CONTENIDO NO ES MIO. La guía al Inglés no la hice por demanda porque nadie me la había pedido. Si fueses observador y revisases mi perfil de Steam verías que también tengo otras guías de lore. Todas hechas por amor al propio juego y seguramente más que el que tu puedes sentir. Hay bastantes probabilidades de que yo lleve mucho más tiempo que tu o, al menos, el mismo en esta comunidad.

    Si la promociono en el foto Español es por la misma razón que dije anteriormente. Soy Español y quiero que llegue a tanta gente como sea posible para que todos la recordemos.

    Fin de la discusión. Si quieres hacer la guía al Español hazla libremente y, por favor, pásamela o publícala en los foros para poder valorarla como se debe y que así llegue a tanta gente como se pueda :)

    P.D: La próxima vez, en lugar de atacar primero. Actúa de forma inteligente. Pregunta por qué decidí a hacerla en Inglés y no en mi idioma natal. Debatir de forma EDUCADA y sin aires de prepotencia es sano y se llega a una conclusión.

  • @PesuG said:
    Esta muy chulo, lo único malo es que no esta en español :'v

    Podría hacer un apartado en Español si de verdad tuviese tanta demanda... Aparentemente la comunidad Rusa es la más activa en el tema de las guías.

  • @PesuG dijo:
    Varias veces he visto que en el mapa aparece una columna de luz y me preguntaba si es de adorno o hace algo en especial.

    Sirve para indicar a los demás supervivientes una posición que tu consideres de interés como por ejemplo un generador de cuatro personas. En antaño dicho accesorio estaba tenía un bug mediante el cual el asesino también veía dicha luz. Ahora está solucionado aunque en mi opinión no es tan útil.

  • @wOwbleZ dijo:
    Muy buenas!
    Tan solo quería ver su opinión, y también que otras cosas piensan que estarían bien que apliquen en el juego que tanto nos gusta, Dead By Daylight. :chuffed:

    Mis sugerencias:
    1) Supongamos que tenes un amigo o conocido, que va a empezar a jugar dbd, lo invitas a tu casa todo tranqui, pero resulta que sos un rango muy elevado... (ejemplo desde el 10 para abajo) Obviamente lo dejas que jugue el, aprendió bastante... cuando se va, te das cuenta que te reportaron 15 veces por supuesto ^troll^, y bajaste a rango 20.
    Conclusión... No estaría bueno que haya 2 modos, y que estos tengan MODO AMISTOSO y MODO COMPETITIVO?
    Modo amistoso: Que haya todos las perks disponibles para practicar diferentes estilo de juego a ver cual encaja mas contigo, jugar por diversión/sin presión, y antes de una competitiva jugar antes una normal para saber si realmente vas a poder mandarte en una clasificatoria.
    Modo competitivo: Seria el modo actual, pero al estar el amistoso, antes podrías calentar jugando unas y así entras de clavado a una clasificatoria te haces altos 360 y el asesino hace DC xD.

    2) Para la gente que se rompe el lomo tratando de subir, y que después de tantos intentos y horas de llorar en tu habitación... digo, horas de enojo porque te toca gente mala, o porque no sabes ni pasar una ventana que el billy ya te agarro la pierna, logras ser rango alto. Pero de que sirvió tanto esfuerzo si después te mandan a rango 20 de nuevo?
    Se que ahora por suerte cambiaron eso y solo te bajan 4 rangos. Pero todos sabemos que es muy difícil subir. No les parece que a partir del rango 10 para abajo, (o como piensen ustedes) empiecen a haber recompensas? Por ejemplo, puntos de sangre, algun skin, lo que sea y depende del rango.

    3) Todos los que vayan a leer esto ya se toparon con el típico que entra y se sale, o el que lo cuelgan rápido y se va. Quedan 3 contra 1, y perdes.
    Al asesino que gambeteas toda la partida y por odio te hace facecamp hasta que te mueras.
    O simplemente ganar una partida y que te amenacen de muerte o te deseen cáncer :'/
    Y muchas otros tipo de personajes mas, como algún troll.
    Creo que deberían implementar el sistema de reporte exclusivo para los de FACECAMP para que esto no suceda mas aunque quieras matarlo en la vida real por el baile que te pego el superviviente. Al haber esto, apuesto mi casa que no existirían mas y si lo hacen, chau, penalizacion y a llorar a otro lado :).
    También debería haber uno exclusivo para los del DC, porque no es gracioso que estés por ganar una partida y el asesino de enojado se vaya y no te deje escapar (lo cual da mas puntos) o el que entra y se va. Aunque creo que para eso esta el actitud negativa CREO, pero debería haber uno mas especifico.

    Pero bueno, comenten que los leo y compartan con sus amig... ahre se hacia el youtuber XD.
    Simplemente digan que opinan, si algo que dije ustedes piensan otra cosa mejor, y apoyen si quieren así esto puede llegar a leerse en los estudios de DBD.
    Saludos!
    wOwbleZ.

    El modo amistoso que tu quieres que incorporen en el juego ya lo tiene... En las partidas personalizadas tienes todo disponible. Respecto a las recompensas según tu rango suena interesante. A ver si algún día lo hacen.

  • @misterpanda16 dijo:
    Creen que algun killer este roto? Siento que myers esta un poco roto. Ademas, SIEMPRE que salto una ventana asi me encuentre del otro lado el killer me golpea. Les pasa?

    La ''Enfermera'' es la más rota del juego en mi opinión. A esta la siguen ''El Pueblerino'' y ''La Cazadora''.

  • @onark dijo:
    Ni se os ocurra a nadie comprar todavía ningún paquete de Auric Cells. El precio en EEUU es de 50$ por el paquete grande y aquí en la zona Euro vale 50€ (59$ al cambio). Esto debe ser un error, y espero que lo cambien, pero no creo que, si compráis algo ahora, os devuelvan el dinero u os den los Auric Cells que en realidad corresponden a ese precio. Yo me gasté una pasta y ahora estoy muy cabreado porque llevo 24 horas intentando comunicarme con ellos en todas las plataformas (foro en inglés, twitter, reddit, steam...) y no me dan ningún tipo de respuesta.

    Es que todo depende de la economía del país.. En Rusia o incluso Turquía cuesta muchísimo menos los paquetes de células áuricas.

  • @pandorayr dijo:
    Yo creo que si, por que bajar de superviviente es fácil, calculo que en una semanita se puede bajar al rango 1 perfectamente pero es que de asesino es super fácil, soy main enfermera y en 3 días baje al rango 1, eso no puede ser así pipear es muy fácil, y entiendo que en parte también es por que uso al mejor asesino del juego y tengo unas 3000 horas en el dbd (2000 en ps4 y steam unas 1000 y con la nurse solo habré jugado unas 2500 horas) pero bueno a lo que iba, en rango 1 no hay apenas gente, me tarda en encontrar partidas y nunca hago DC para evitar reportes en el juego, por eso me gustaría que cambiasen el sistema o que me diesen la opción de bajar de rango para encontrar partidas.

    Creo que deberían hacer muy difícil bajar de rango de asesino ¿tu no piensas igual?

    No concuerdo. Me parece igual de fácil en ambos roles, simplemente hay que saber jugar porque en ambos roles puede llegar a ser difícil. Cuestión de perspectivas.

  • @Kilen dijo:

    @FYukio dijo:

    @Kilen dijo:
    Alguien sabe si se va a hacer algún evento dentro del juego por el segundo aniversario o solo van a poner la rifa de la nueva moneda en el foro?

    Hay una serie de actividades por parte de los desarrolladores que se realizarán en distintas fechas. Te dejo el enlace aquí:
    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/3546/anniversary-activities#latest

    P.D: ESTÁ EN INGLÉS

    Vale, gracias por avisar!
    Opino igual que Esdru, solo 4 días de puntos de sangre extra es algo muy pobre para un aniversario cuando por eventos como halloween han metido cosas interesantes, es una pena.

    ¿Que opináis el resto?

    Bueno, más tarde tuvimos un evento como el del año nuevo chino así que yo ya no me quejo :p

  • @Esdru dijo:
    Poco debate hay al respecto: Una enfermera experta es incontrarrestable. Con el resto tienes esperanzas de poder sobrevivir de una u otra manera.

    Te has olvidado de nuestro amigo el Hillbilly… No te niego lo de la enfermera pero un Hillbilly bueno te hace la partida en segundos

  • @Esdru dijo:
    Como Main Doctor que soy:

    Barbacoa
    Ruina
    Vocación
    Escalofriante (Planteándome cambiarla por algo que me ayude contrarrestar mínimamente el pallet looping ya sea Fuerza Brutal o Resistente)

    Yo últimamente estoy usando bastante a Hillbilly y llevo:

    Barbacoa y chile
    Ruina
    Acechador de Ciervos
    Resistente

    No suelo tener problemas con los pallet loopers pero igualmente si te hacen pellet looping y es durante mucho tiempo pasa de esa persona y ve a por otra :chuffed:

  • @Rockatanskyrenzo dijo:

    @FYukio said:
    No es tan fácil. Implementar los diferentes trajes significaría que tendrían que comprar las licencias de las distintas películas.

    Es cierto, aún así yo creo que la skin de Leatherface que he mencionado, no necesitaría de nuevos derechos pues entiendo que al ser de la película original (como su traje normal) entraría dentro del acuerdo.
    Y creo que con la skin de Saw pasaría tres cuartos de lo mismo...

    Pero repito que desconozco el tema de las licencias, y mira que siempre he sentido especial interés por el mismo...

    Amanda solo lleva ese traje en las películas de Saw (me he visto las ocho) así que sería imposible implementarle nuevos trajes. En cuanto a Leatherface desconozco el tema porque solo me he visto una.

    Las licencias es un tema muy complicado. Sin ir más lejos... Los personajes licenciados son los únicos que no se pueden comprar con fragmentos irisados.

  • @Rockatanskyrenzo dijo:

    @FYukio said:
    Malditos main Leatherface 8-)

    Jajajaja no hombre no... lo que pasa es que a mí me encanta la película original...

    Lo decía de broma. A mi Leatherface me parece un asesino bastante divertido pero me sigo quedando con mi Hillbilly

  • @onark dijo:
    Ni se os ocurra a nadie comprar todavía ningún paquete de Auric Cells. El precio en EEUU es de 50$ por el paquete grande y aquí en la zona Euro vale 50€ (59$ al cambio). Esto debe ser un error, y espero que lo cambien, pero no creo que, si compráis algo ahora, os devuelvan el dinero u os den los Auric Cells que en realidad corresponden a ese precio. Yo me gasté una pasta y ahora estoy muy cabreado porque llevo 24 horas intentando comunicarme con ellos en todas las plataformas (foro en inglés, twitter, reddit, steam...) y no me dan ningún tipo de respuesta.

    En Rusia el pack de 50 euros aquí cuesta en conversión 20 euros...

  • @Kilen dijo:
    Alguien sabe si para participar en la rifa de la nueva moneda que están haciendo por el 2º aniversario solo es necesario registrarse en el foro o hay que hacer alguna cosa más?

    Como ha dicho @PesuG , regístrate y confirma tu correo electrónico. A partir de ahí todo depende de tu suerte :chuffed:

  • @PesuG dijo:
    En mi opinión a mi me gusta el nuevo sistema de subida de rango, es cierto que es difícil subir pero a la que le coges el truco puede ser fácil. He de admitirlo, a mi también me costaba subir de rango al principio pero me fijé más en los objetivos a hacer en cada uno de los emblemas, por ejemplo en altruismo yo solía salvar al superviviente cuando el asesino estaba cerca, pues claro, esto ahora baja puntos, también observé que al colgar a los 2 primeros supervivientes también se bajan puntos a excepción de que los rescates.
    También y aunque esto parezca un poco suicida dejo que el asesino me persiga, pues esto concede puntos en el emblema de escapar del killer que no me acuerdo como se llamaba xd
    Y digo que me gusta el nuevo sistema de subida de rango porque me hace ser más atento y más pensativo, en que momento debo salvar supervivientes (obviamente cuando el asesino este lejos xd) cuando reparar, etc.

    Yo llevo unas semanas viciada por la nueva actualización y he de decir que finalmente me he acostumbrado al nuevo sistema de rangos y me es fácil subir. Cierto es que es mucho más lento que antes y en algunas ocasiones es DEMASIADO injusto pero no nada que sea imposible.

  • @Esdru dijo:
    De momento dejo el sumario (en inglés) para facilitar las cosas. Básicamente todo buffeos a los killers y más y más nerfeos a los survivors. Personalmente creo que con los cambios de Murmullo Amargo y Reparador SE LES VA LA ######### OLLA de lo rotos que van a ser.

    Q1: Are there any changes or planned changes to Decisive Strike, Sprint Burst and Self-Care? - Nickenzie on DBD Forums

    A1: There are planned changes, but there were also planned changes that won't come through.

    Sprint Burst/All Exhaustion Perks: Exhaustion Perks will no longer recover while you're running.
    
        This change will be on the PTB.
    
    Decisive Strike: Once per match, when grabbed by the Killer, succeed a Skill Check to automatically stun the Killer in place for 2/2.5/3 seconds.
    
        The Survivor can still wiggle during the stun time.
    
        Potential additional change: Great and a Good Skill Check zone, with a longer stun when hitting the Great Skill Check.
    
        This change will not be on the PTB or in the mid-chapter balance patch.
    
    Self-Care: Interrupting the Self-Care action before you have healed a health state resets any healing progression in that health state to 0.
    
        Potential additional change: Any partial healing progression gained from other Players or Med-Kits will be ignored by the Self-Care reset.
    
            If you have been healed to 25 % by another team mate/Med-Kit, then later try to Self-Care yourself up to 100 %, interrupting the action would reset it to 25 % instead of 0 %.
    
        This change will not be on the PTB or in the mid-chapter balance patch.
    

    Q2: What Perks can we expect to see reworked? - Lux on Discord

    A2: If not stated otherwise, these changes will be on the PTB or in the mid-chapter patch

    Déjà Vu:
    
    Paranoia paired with your horror of failure helps prepare you from repeating the same mistakes.
    
    The Auras of 3 Generators in closest proximity to each other are revealed to you for 30/45/60 seconds at the start of the match and each time a Generator is completed.
    
    If you are holding a Map that can track Objectives, Objectives revealed by Déjà Vu are added to the Map.
    
    Calm Spirit:
    
    Animals seem to trust you as they often stay calm in your presence. Reduces chances of alerting woodland creatures by 80/90/100 %.
    
    Your calm spirit can overcome the urge to scream due to Madness, Intoxication or Injury.
    
    Ace In The Hole:
    
    When retrieving an Item from a Chest, there is a 100 % chance to find an Add-on of Very Rare Rarity or lower attached to it and a 10/25/50 % chance to find a second Add-on of Uncommon Rarity or lower.
    
    Sole Survivor:
    
    As more of your friends fall to the Killer, you become shrouded in isolation and the Killer's Aura-reading abilities towards you are disrupted.
    
    Your Aura cannot be read by the Killer within a maximum range of 16/18/20 metres for each killed or sacrificed Survivor.
    
    Dark Sense:
    
    Each time a Generator is completed, the Killer's Aura is revealed to you for 5 seconds.
    
    When the last Generator is powered, the Killer's Aura is revealed to you for 5/7/10 seconds.
    
    Bitter Murmur:
    
    Each time a Generator is completed, Survivors within 16 metres of the completed Generator will be revealed for 5 seconds.
    
    When the last Generator is powered, all the Survivors' Auras are revealed for 5/7/10 seconds.
    
    Tinkerer:
    
    When a Generator is repaired to 90 %, you receive a noise notification and your Terror Radius is reduced to 0 metres for 4/6/8 seconds.
    
    Predator:
    
    Your acute tracking ability allows you to hone in on disturbances left by running Survivors.
    
    Scratch Marks left by Survivors will spawn slightly/moderately/considerably closer together.
    
    Whispers: this will not be in the mid-chapter patch
    
    You have a rudimentary understanding of the Entity's voice. Sporadically hear the Entity's whisper when standing within 24 metres of a Survivor.
    
    The power of Whispers weakens by 10/8/6 metres each time a Survivor is killed.
    
    Sloppy Butcher:
    
    Wounds inflicted by successful attacks slightly/moderately/considerably increase the Survivor's bleeding and inflict and the Mangled Status Effect.
    
    Bleeding and Healing time effects return to normal once the Survivor is fully healed.
    
    Save The Best For Last:
    
    Earn a Token for each successful hit that is not dealt to the Obsession. Each Token grants a stackable 5 % decreased cool-down on successful attacks. You can earn up to 8 Tokens.
    
    Attacking your Obsession will make you lose 4/3/2 Tokens. You can no longer gain any Tokens if your Obsession is sacrificed or killed.
    

    Q3: Will we ever get some new Items and Add-ons to play with? - Rexile on Reddit

    Q4: Will Bear Traps put already injured Survivors into the Dying State? - ntjhtnbr on Reddit

    Combined Answer:

    All Add-ons will get a rarity re-pass to make them more consistent across all Killers, which should also improve the Bloodweb-distribution. This change might cause a re-pass on the rarity of other Unlockables as well to balance it.

    The desired pattern for Add-ons across all Killers would be the following:

    4 common Add-ons
    
    5 uncommon Add-ons
    
    5 rare Add-ons
    
    4 very rare Add-ons
    
    2 ultra rare Add-ons
    

    Killers who don't yet fit this pattern will eventually receive new Add-ons or changes to existing ones. These changes will probably come at a later date.
    Evan MacMillan - The Trapper

    Reworked Power:
    
        Decreased base setting time: from 5 seconds to 2.5 seconds
    
        Unlimited trigger notification range upon disarming a trap
    
        Add-on balance pass
    
    Reworked mechanic: Bear Trap re-spawn
    
        Sabotaged Bear Traps will re-spawn after 3 minutes.
    
        Hangman's Trick will reduce this by 1 minute.
    
        The Oily Coil Add-on will reduce this by 30 seconds.
    
    Reworked Add-ons: Coils
    
        All Coils will have a sabotage and disarm time effect.
    
    Reworked Add-ons: Gloves and Tools
    
        All Gloves and Tools will have a setting time and facility to escape effect.
    
    Reworked Add-ons: Jaws
    
        All Jaws will have an on-trap effect.
    
    Reworked Add-ons: Stones
    
        All Stones will have a special effect.
    
    New Add-on: Trapper Sack, common
    
    A crude leather sack suitable for foraging.
    
    * Starts with 1 extra Bear Trap.
    
    * Allows the transportation of 1 extra Bear Trap.
    
    Reworked Add-on: Trapper Bag, uncommon
    
    A cured leather waist bag. Large and sturdy to transport hunting equipment.
    
    * Starts with 2 extra Bear Traps.
    
    * Allows the transportation of 2 extra Bear Traps.
    
    Reworked Add-on: Stitched Bag, very rare
    
    Skin pieces of all sorts crudely stitched together making for a very large bag.
    
    * Starts with 3 extra Bear Traps.
    
    * Allows the transportation of 3 extra Bear Traps.
    
    New Add-on: Padded Jaws, common
    
    These padded jaws are meant to restrain, not to wound.
    
    * Bear Traps do not inflict damage to trapped Survivors.
    
    * Points awarded for trapping Survivors are increased by 100 %.
    
    Reworked Add-on: Iridescent Stone (formerly Diamond Stone), ultra rare
    
    Traps sharpened with this sickly gleaming stone seem to gain a life of their own.
    
    * Every 20 seconds, one closed Bear Trap chosen at random becomes set.
    
    Reworked Add-on: Honing Stone, very rare
    
    When used with the Bear Trap, the Honing Stone sharpens its blades. The razor-sharp blades inflict deep wounds aimed at bleeding the victim as fast as possible.
    
    * Inflicts the Dying State upon the trapped victim when freeing themselves.
    
    Reworked Add-on: Bloody Coil, ultra rare (formerly very rare)
    
    Part sticky, part slippery, this grim liquid makes handing the Traps' springs more dangerous.
    
    * When a Trap is sabotaged or disarmed by a Healthy Survivor, the bloody coils exact their price and that Survivor becomes Injured.
    
    * Slightly increases the Bear Trap sabotage time.
    
    * Slightly increases the Bear Trap disarm time (1.5 to 2.5 seconds).
    
    Reworked Add-on: Oily Coil, very rare (formerly rare)
    
    Part sticky, part slippery, this grim liquid makes handing the Traps' springs more dangerous.
    
    * Reduces the Trap re-spawn timer by 30 seconds.
    
    * Tremendously increases the Bear Trap sabotage time.
    
    * Tremendously increases the Bear Trap disarm time.
    

    Lisa Sherwood - The Hag

    Reworked Power:
    
        Decreased base setting time: from 5 seconds to 2 seconds
    
        Increased base trap teleportation range: from 32 to 40 metres
    
        Unlimited trigger notification range upon disarming a trap
    
        Add-on balance pass
    
    Reworked Add-on: Scarred Hand, very rare
    
        removed the movement speed penalty
    
    Reworked Add-on: Waterlogged Shoe, ultra rare
    
        Added a slight increase to the Hag's movement speed (4.4 to 4.5m/s).
    

    General Changes, upcoming and proposed

    Obsession mechanic:
    
        The Obsession icon is now shown to all Players
    
    Tinkerer rework and compensation:
    
        Removed all "Affected by Tinkerer" mentions in Add-on descriptions.
    
        Rework to the charge times of some Killer Powers
    
            Add-ons affecting these will be changed to still give a meaningful boost
    
    Huntress:
    
        nerfed the machine gun combo, but reduced the base speed wind-up time
    
    Wraith: these changes probably won't make it until the next Chapter
    
        rework of the uncloak time and uncloak speed curve
    
    Nightmare: proposed changes, not coming with the mid-chapter balance patch
    
        reducing the Dream Transition time from 7 to 4 seconds
    
            adjusting the Block Add-ons accordingly
    
        reducing the action speed to 0 % during the Dream Transition
    
        General Changesng with the mid-chapter balance patche Dream World effect
    
    Killer FOV: proposed changes, not coming with the mid-chapter balance patch
    
        rework to increase the default FOV
    

    Q5: Do you plan to add back the ability to close the Hatch? - SNTD on DBD Forums

    A5: We want to do more than just adjust the Hatch, the end-game should be more exciting as it's currently a bit lackluster.

    It's not just the Hatch anymore, it raised additional questions and will be a larger change, that will come at a later date.

    Gracias por aportar la información. Respecto a lo que dices de que se les va la olla... Siempre decimos lo mismo sobre que van a romper el juego pero todo es cuestión de acostumbrarse a los cambios. Cuando añadieron la mecánica de ''Exhausto'' para el sprint burst también nos quejamos pero ya nos hemos acostumbrado.

    in Cambios Comment by FYukio
  • @Kilen dijo:
    Alguien sabe si se va a hacer algún evento dentro del juego por el segundo aniversario o solo van a poner la rifa de la nueva moneda en el foro?

    Hay una serie de actividades por parte de los desarrolladores que se realizarán en distintas fechas. Te dejo el enlace aquí:
    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/3546/anniversary-activities#latest

    P.D: ESTÁ EN INGLÉS

  • @onark said:
    Ya es oficial, saldrá el día 12!! :)

    ¡HOSTIAS! ¡El día de mi cumpleaños!

  • @Rockatanskyrenzo said:
    Muero por el skin de Feng Min con el traje to Kawaii.

    @Crow dijo:
    Yo ya puse en el foro americano que me encantaría que hicieran skins con estilo de asesino pero para supervivientes, como una especie de cosplay de los killers, por ejemplo Jake trampero (con su máscara y su mono de minero), o Claudette enfermera, pues sus habilidades se centran en curar, o Meg cazadora, Dwight hillbilly, Quentin espectro, etc...

    Muy buena idea tio!

    Pero sobre todo, lo que me gustaría, sería ver nuevas skins para los licenciados... deben llegar más tarde o más temprano. Michael Myers con lágrimas de sangre de Halloween 2, Michael Myers con máscara de Halloween 2018, Traje de Leatherface de "Pretty woman", traje ######### de Jigsaw para amanda...

    No es tan fácil. Implementar los diferentes trajes significaría que tendrían que comprar las licencias de las distintas películas.

  • @Rockatanskyrenzo said:

    Deberían hacer un mapa exclusivo de Leatherface. Se podría sacar algo bastante interesante de ahí

    Pagaría por ello!

    Malditos main Leatherface 8-)

  • @onark said:
    Está todo genial, se lo han currado mucho. Sobre todo me ha gustado la tienda de cosméticos, ahora habrá más variedad. Y lo de subir de nivel como jugador.

    Lo de subir nivel de jugador ha sido una pasada...

  • @onark said:
    En el PTB se nota que lo han cambiado y a partir de la próxima actualización será más fácil subir de rango.

    Eso espero :)

  • @Error_Social said:

    @FYukio dijo:

    @Error_Social dijo:
    Ace camiseta de Leopardo es una bestia sexy

    Hablando seriamente... El aspecto no me gusta pero reír me he reído

    A mi me gusta, no sé. Quizás tengo un gusto horrible (que no lo descarto), pero a mi me ha gustado porque es algo que veo a Ace llevando perfectamente

    No. Para gustos colores, a ti te gusta y a mi no. Tenemos gustos diferentes, eso es todo :)

  • @Error_Social dijo:
    Ace camiseta de Leopardo es una bestia sexy

    Hablando seriamente... El aspecto no me gusta pero reír me he reído

  • @Pride0 dijo:
    El sistema al principio fue horrible luego te acostumbras, aunque es cierto que siendo killer subis mas rapido que de survivor, el matchmaking es otra cosa deberian mejorar mas esa parte.

    Yo llevo un tiempo jugando con él y cierto es que te acostumbras pero me sigue pareciendo horrible

  • @Skalariak dijo:

    Yo el único que veo bien es el de salvar. Es un juego en equipo y este te incita a hacerlo

    Si pero... sacar a 3 o 4 es para plata? porque es me ha pasado a mi, igual que reparar motor y medio y que me den oro en esa... muy raro todo a mi parecer.

    El de salvar implica más factores. No solo cuenta que lo salves... Es un emblema en conjunto con todo el equipo. Cuenta cuanto tiempo esté la gente herida, si salváis bien del gancho o no, etc

  • @misterpanda16 dijo:
    Se actualizo mi DBD por 3gb, pero no hay nada nuevo. Que hay de nuevo?

    La actualización de tres GigaBytes era en el PTB. Lo que han metido lo puedes encontrar en este hilo oficial de los desarrolladores.

    http://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/1037/dead-by-daylight-2-0-2-0a-ptb-patchnotes#latest

  • @Error_Social said:

    @FYukio dijo:

    @Error_Social dijo:
    Hay muchas cosas que me gustan, como el nuevo "estilo" de los perks, que se ven mucho más limpios y los cambios generales a la apariencia, aunque sea una tontería. De hecho, probé el nuevo tutorial y te enseña bastantes cosas del juego en un espacio que no es acción directa (Que pena que no había tutorial de pallet loops ni 360).

    La tienda de cosméticos me ha encantado, e incluso he encontrado "bugs", o más bien errores de diseño dentro de algunas skins que dentro de poco supongo que reportaré, porque la barba del trampero de su skin morada es la cosa más rota que han metido en esta actualización. Como mención especial, voy a decir todas las skins de la enfermera, la skin de Feng con la mascarilla y la bestia sexy que es Ace con la camiseta de leopardo.

    El nuevo asesino no me convence mucho, pero aun así puedo ver su potencial con la mecánica de las botellas. Eso sí, los nuevos perks son buenísimos en general, Bamboozle puede evitar loops largos, Coulrofobia (Dato curioso: Es el miedo a los payasos) puede tener buenas sinergias con Nurse's Calling y Pop Goes the Weasel te ahorra bastantes segundos. Para superviviente lo mismo, Boil over es un perk muy sólido y Oportunidades es un buen perk para la gente que no sabe aún donde están todos los palés.

    El nuevo mapa me gusta bastante. Es cierto que es parecido al asilo Crotus Prenn, pero es que el nuevo mapa es parte del asilo, no es un mapa separado (Es como la Grim Pantry que salió con Leatherface). Me gusta que los mapas no estén limitados a solo un mapa, si no que tengan varias partes, así hacen un poco de World Building de ese que me mola. Me parece que es un mapa muy cerrado y muy compacto, por lo que da bastante presión al jugarlo.

    En general, creo que esta update va a dar bastante juego y que va a ser beneficiosa en casi todos los frentes

    No sabía que el nuevo mapa era una parte del asilo. Pensaba que iba a ser uno totalmente nuevo. Espero que sigan introduciendo más partes en los mapas que hay algunos que escasean de partes

    Dijeron en algún dev stream que les gustaría hacer más partes para mapas que solo tienen uno (aunque supongo que para mapas originales solo les queda hacer otra parte del Lerys), y que estaban pensando meter un mapa exclusivo de Leatherface y tal, aunque vete tú a saber, quizás nunca le metan un mapa

    Deberían hacer un mapa exclusivo de Leatherface. Se podría sacar algo bastante interesante de ahí

  • @Skalariak dijo:
    Creo que el problema del sistema nuevo es que hay cosas que no se tienen en cuenta a mi parecer, por ejemplo: si tu ayudas, reparas y no te tumban, te dan emblemas de los respectivos puntos, pero para Evasión, necesitas ponerte delante del asesino tú mismo, porque o te persigue o en ese emblema no sacas ni mierda.

    Creo que el único que está bien realmente es el de evitar que te tumben para recibir la irisada, en los demás creo que habría que tocar algo.

    Yo el único que veo bien es el de salvar. Es un juego en equipo y este te incita a hacerlo

  • @Taconter dijo:
    quiero un ace con sombrero :^)

    Ya tienes un Ace con camisa de Leopardo... Eso es genial, olvídate del sombrero y pásate al Leopardo

  • @Error_Social dijo:
    Hay muchas cosas que me gustan, como el nuevo "estilo" de los perks, que se ven mucho más limpios y los cambios generales a la apariencia, aunque sea una tontería. De hecho, probé el nuevo tutorial y te enseña bastantes cosas del juego en un espacio que no es acción directa (Que pena que no había tutorial de pallet loops ni 360).

    La tienda de cosméticos me ha encantado, e incluso he encontrado "bugs", o más bien errores de diseño dentro de algunas skins que dentro de poco supongo que reportaré, porque la barba del trampero de su skin morada es la cosa más rota que han metido en esta actualización. Como mención especial, voy a decir todas las skins de la enfermera, la skin de Feng con la mascarilla y la bestia sexy que es Ace con la camiseta de leopardo.

    El nuevo asesino no me convence mucho, pero aun así puedo ver su potencial con la mecánica de las botellas. Eso sí, los nuevos perks son buenísimos en general, Bamboozle puede evitar loops largos, Coulrofobia (Dato curioso: Es el miedo a los payasos) puede tener buenas sinergias con Nurse's Calling y Pop Goes the Weasel te ahorra bastantes segundos. Para superviviente lo mismo, Boil over es un perk muy sólido y Oportunidades es un buen perk para la gente que no sabe aún donde están todos los palés.

    El nuevo mapa me gusta bastante. Es cierto que es parecido al asilo Crotus Prenn, pero es que el nuevo mapa es parte del asilo, no es un mapa separado (Es como la Grim Pantry que salió con Leatherface). Me gusta que los mapas no estén limitados a solo un mapa, si no que tengan varias partes, así hacen un poco de World Building de ese que me mola. Me parece que es un mapa muy cerrado y muy compacto, por lo que da bastante presión al jugarlo.

    En general, creo que esta update va a dar bastante juego y que va a ser beneficiosa en casi todos los frentes

    No sabía que el nuevo mapa era una parte del asilo. Pensaba que iba a ser uno totalmente nuevo. Espero que sigan introduciendo más partes en los mapas que hay algunos que escasean de partes

  • @Skarkio dijo:
    varios cambios que son bienvenidos, aunque le hacen falta ajustes a la mecanica de la trampilla, el payaso es un asesino que la comunidad pedia desde hace mucho, varias skins estan bastante cool y el nuevo mapa esta interesante
    si no rompen el juego como suelen hacerlo cada nuevo parche, (descontando los bugs actuales



    )... I think they did a pretty god job so far!!!

    Cierto. El cambio de la trampilla no me gustó nada pero supongo que lo harán con algún fin o con introducir la nueva mecánica de: Vamos a ver quien la encuentra antes

  • @RayChispper dijo:

    @FYukio said:
    Madre mía. Me estoy descojonando como una cría de tres años XD

    Eso es bueno.

    Bastante

  • @ElecMX said:

    @FYukio said:

    @ElecMX dijo:
    Enfermera, Hillbilly y Cazadora. No importa el orden porque depende del jugador y sus habilidades).

    Pero el más sencillo de usar es Hillbilly, luego la Cazadora y luego la enfermera. Si eres nuevo yo te diría que comiences con la Cazadora así vas practicando la puntería y luego te pasas directamente a la Enfermera, auqnue no tenga nada que ver, la mecanica de dirigir la mirada y apuntar ya sea para arrojar destrales con la Cazadora o Teleports con la enfermera es muy similar.

    Pero si te gusta divertirte como asesino, vuélvete main Hillbilly, es el más divertido e incluso las partidas suelen ser bastante movidas, a los supervivientes les gusta jugar contra un Hillbilly y no solo hacer Gen Rush como con la Enfermera o andar en sigilio.

    Estoy de acuerdo pero creo que la cazadora no es tan buena. Tiene mucho potencial y se le puede sacar mucho jugo pero donde reluce es cuando le pones accesorios

    La Cazadora es muy buena porque te quitas de lleno a los "Loopers". Y puedes ir sin Addons tranquilamente. En todo caso dependera de las Perks que lleves. Yo te diría que una básica en la Cazadora es Ruina, porque es algo lenta la cazadora al iniciar la partida. Así que para encontrar gente rápido además ponte murmullos. Una vez encontrado a uno comienza la persecución.

    Y en serio te digo que es muy buena sin Addons, porque un asesino que controla el Mapa (en el caso de la cazadora es que lo controla a distancia muy fácil) es un asesino bueno. No importa que personaje lleves, si sabes controlar el mapa ya estás del otro lado.

    Ahora en el caso de la Cazadora, por defecto lleva ese control ya que puedes ir persiguiendo a uno i controlar a distancia motores o totems de maleficio. Y todo esto sin Addons.

    No he dicho que sea mala... Simplemente he dicho que no me parece la mejor de todas. Yo creo que es la tercera que más ''rota'' está pero en mi opinión HillBilly y Nurse seguirán por delante. En cuanto a los loopers… Hay gente que igualmente lo hace bien y no te los quitas

  • @ElecMX said:

    @FYukio said:

    @ElecMX said:
    Adrenalina, Autocuración y un tipo de sprint (Sprint, Agilidad, Chungo, o Caida) las veo esenciales en cualquier sobreviviente. Adrenalina la puedes sustituir, pero más de una vez es una perk que te ayuda bastante si vas herido y traes al killer cuando hacen el último motor.

    La cuarta perk es opcional pero yo suelo usar DStrike ya que concede una oportunidad más antes de ir al gancho. SI no fuera esta y estoy con amigos usaría en su lugar tiempo Prestado.

    Y de cual personaje recomiendo, yo te diría que por cuestiones de sigilio, Claudete y Nea son las más pequeñas y difíciles de encontrar. Los que menos recomiendo son Ace porque es muy alto y se ve bastante, y Bill porque hace mucho ruido con su enfisema.

    Adrenalina creo que es mejor si vas con amigos puesto no siempre llegas a ese punto de la partida y no siempre se activa cuando debe.

    Si te gusta ir a a saco tras el killer y traerlo toda la partida detrás. Adrenalina es esencial diría yo. al Igual que autocuración. Y ya sea Chungo o Sprint o Agilidad. Esas 3 para mi son base.

    No digo que no... Pero adrenalina, al menos para mi, no siempre le he sacado todo el jugo que se le puede sacar

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