Retro_Gamer
Retro_Gamer
About
- Username
- Retro_Gamer
- Joined
- Visits
- 301
- Last Active
Comments
-
@KEYKYNTAK said:
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3996433#Comment_3996433
То есть по твоему киллеры сейчас прям сильно стараются в тупую нюхая крюки, туннеля и слагая? Типа ты серьёзно сейчас?
Почему стараться должны только выжившие в то время как киллер без каких-либо напрягов делает незаслуженные повесы и убийства?Единственный способ получить реальное преимущество в этой игре - это как можно быстрее вывести из игры первого игрока.
Я вообще не понимаю, как вам ещё хватает наглости на что-то жаловаться с нынешним количеством досок на картах, которые стоят в двух шагах друг от друга.
-
@KEYKYNTAK said:
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3996441#Comment_3996441
Почему я мейн выжившая без проблем могу побеждать на киллерах без кемпинга туннелинга и слага игроков 10+ тысяч часов среди которых и фулл пати и фонаристы и задиры пришедшие в матч побесить киллера?
Почему ты мейн киллер не способ развиваться и обучаться игре за киллера?Потому что тебе попадаются ничего не умеющие игроки.
Нормальные сурвы никогда не проиграют, если их не будут кемпить или туннелить.
-
@KEYKYNTAK said:
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3996433#Comment_3996433
То есть по твоему киллеры сейчас прям сильно стараются в тупую нюхая крюки, туннеля и слагая? Типа ты серьёзно сейчас?
Почему стараться должны только выжившие в то время как киллер без каких-либо напрягов делает незаслуженные повесы и убийства?Существуют перки Нянька, Ободрение, Бремя на себя, Решающий удар, Без огласки, Несокрушимый, Призвание, Мы будем жить вечно. Если ты проигрываешь с ними - это полностью твоя вина. В игре сделаны абсолютно все условия для того, чтобы сурвы не проигрывали глупо и с позором.
-
@KEYKYNTAK said:
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3915203#Comment_3915203
Проснись, чел. Кроме твоей команды которой может и не быть вовсе если ты играешь с рандомами есть ещё твой собственный геймплей и твоё собственное право на победу.
Игра за выживших - это командная игра, командная работа и командный результат. В ней ты всегда будешь зависеть от 3 других людей.
Полагаться на рандомов в этой игре - это последнее, что можно делать.
Никто не запрещает тебе юзать Дискорд и играть с 3 другими знакомыми игроками.
Рандомам не дают ту же информацию, что есть у пати, в том числе они не знают, какие перки есть у тиммейтов. Соответственно, рандомы и не рандомы в разных условиях.
Если тебя интересует личный результат - то это только играть на киллерах. Но если ты будешь играть без туннелинга против нормальных игроков - они не оставят тебе ни шанса на победу в нынешней мете, а после 9.2.0. ты вообще ничего не сможешь им сделать не на тир 1 киллере.
-
@KEYKYNTAK said:
Я мейн выжившая. Захожу играть, дожидаюсь поиск матча, находится лобби и…
1.Киллер видит с какими предметами в матч иду я и другие выжившие в этом лобби за счёт чего может подобрать соответствующий билд против нас.
2. Киллер может смотреть профили выживших и если ему кто-то по какой-то причине не понравился - он максимально испортит игру данному игроку на выжившем (зато если игрок на киллере прячется за анонимным режимом я даже после матча не смогу посмотреть и заблокировать его Стим профиль).
Как-то это максимально однобоко сделано с учётом интересов исключительно киллера.
Почему тогда я как выжившая не могу знать стоя в лобби против какого киллера буду играть и посмотреть его профиль?
Вы либо сделайте что бы эти возможности работали в обе стороны, либо вообще уберите их как таковые.Убийца играет против 16 перков сурвов, плюс встроенных механик, которых становится всё больше и больше, огромного количества спауна на многих картах, плюс ему могут попасться пати, у которых есть преимущество в виде голосовой связи и того факта, что они все знают свои перки и могут координировать действия.
Каким образом я должен узнать часы сурва, если он с другой платформы и у него скрыт профиль в Steam? MMR в игре не отображается. Я не знаю, кто мне может попасться: токсичное пати с полным набором меты и 4 кровоостанавливающими шприцами или ничего не умеющие рандомы.
Однобоко? Моя дорогая, ты должна быть готова играть против вообще любого киллера. Если ты не умеешь играть против какого-либо - бери друзей и иди учиться мансить в приватку или смотри гайды.
Если бы MMR в этой игре работал - подобных проблем бы не возникло, но разработчики ничего не хотят с этим делать.
Что действительно нужно было сделать на ранних этапах игры - это разделить паблик, в котором люди ничего не умеют, и опытных игроков, которые понимают, что делают и играют на высоком уровне. Но BVHR считают, что у сурвомейнеров мало картинок и встроенных механик и нужно встраивать ещё и ещё. Жаль, это не поможет им играть лучше. Они так же продолжат проигрывать из-за собственных глупых ошибок и отсутствия мотивации играть на результат, а не по фану.
Было бы в игре нормальное обучение и возможность для выживших получать хоть какую-то информацию от тиммейтов - маны бы редко делали больше 2 минусов в матче. Разрабы никак не мотивируют сурвов стараться в своей игре и обучаться играть против разных убийц, всего лишь потакают их капризам, из-за чего происходящее превращается в абсурд. Навыки игры сурвомейнеров падают с бешеной скоростью, потому что вас не заставляют разбираться в игре - только дают картинки и встроенные механики, которые вы даже использовать не умеете.
-
@serty said:
тебя и без ореха спокойно к спавну отбегают
Скорее, тебя. Обычно такие острые на язык, как ты, как раз ничего и не могут.
-
@serty said:
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3971940#Comment_3971940
твои пробелемы что ты пошел на слабом киллере
Челик, на каком киллере я играю - не твоё дело. В этой игре нет абсолютно никакого баланса.
-
@AlmightyBlonde said:
Тоже кстати думала над тем, чтобы написать им на почту. Скорее всего из-за «сложившейся ситуации», они скорее всего не добавят. Но, попробовать конечно можно, официально русский язык поддерживается в игре, также он заявлен в Xbox Store.
Писал в поддержку Microsoft, они говорят, что список доступных в игре языков зависит исключительно от разработчика.
Что до русского - в ПК версии, как я понял, он есть, поэтому по ошибке указали его в списке версий для консолей Xbox.
Я им уже второй-третий раз пишу на почту - всё без толку. Даже нормального ответа на мой вопрос я получить не могу.
-
@OL3G said:
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3971940#Comment_3971940
Поэтому играть на пеших терпилах желания вообще нету
Не назвал бы Они пешим терпилой, но сыгранные сурвы ему до самого конца матча могут не давать хит, игра им это позволяет, к сожалению.
-
@OL3G said:
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3918147#Comment_3918147
Особенно круто было от лица убийцы ждать этот неуязвимый рывок дающий дистанцию, честно? Честно.
Дай сейчас сильным сурвам ещё и старый орех - даже у сильных опытных убийц не будет никаких шансов на победу.
И так палеты и окна чуть ли не на каждом шагу. Попробуй поймай чела, который не допускает ошибок и водит тебя от спауна к спауну, а ты на пешем киллере.
-
@AlmightyBlonde said:
Не так давно начала играть в Dead By Daylight и за последние две недели наиграла уже порядка 40 часов, но так и не смогла понять. Почему в XBOX заявлена поддержка русского языка, но по факту в игре его нет?!
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/4EKYV1YM7E9I/32.jpg
Интересно, ребятушки из Behaviour Interactive Inc. не собираются реализовать добавлении в будущем патче поддержку русского языка?
Увы, уже 8 лет как не добавили.
-
@H1z1n said:
Я понимаю что перк сейчас очень слабый, и это вам принимать решение, но мне кажется, будет лучше, если вернут старый "Крепкий орешек", потому что, во первых, этот навык можно использовать всего 2 раза, а если точнее - 1 так как, если убийца не ожидал увидеть "крепкий орешек", то во второй раз он просто подождет, пока выживший нажмет свой навык. Поэтому будет как по мне будет лучше, что бы он, как раньше, работал только от усталости, а не от стадии на крюке.
Во вторых, если вернуть орешек, который давал i-frames, то он будет балансней, чем тот, который дает стойкость, так как если в мертвой зоне ты легко закрываешь выжившего, даже если он его реализовал. А если взять, к примеру, орех, который дает стойкость, то выживший просто убежит в место, там где есть паллеты, после удара маньяка.
Мне интересно будет узнать ваше мнение по поводу этого навыка. Если вам не сложно, можете обьяснить, зачем вы так сильно изменили этот навык и после каких обстоятельств?У тебя одно предложение гениальнее другого.
Ок, тогда давай вернём оттягивания от крюка и стадии по 60 секунд, чтобы было справедливо.
-
Нужно писать напрямую разрабам на почту.
Я задавал тот же вопрос.
Они RU форум не читают.
-
@YuffieGreatestWaifu said:
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3947841#Comment_3947841
There is learning to play the game but good killers regardless will most of the time win against even coordinated teams and solos have even lesser chance.
Playing alone with random is a conscious decision by everyone.
-
@YuffieGreatestWaifu said:
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3947822#Comment_3947822
Most run in coordinated swf teams and often times they only have issues against the top 5 killers. Look at TruTalent and Not Ortdaza they have kill rates above 90% against all types of teams (3k-4K) only rarely getting a 1K and almost ALWAYS the weakest killer.
This is no reason not to learn how to play the game.
The skill level of the survivors is falling because the developers teach them not to rely on themselves, but on built-in mechanics and anti-tunneling perks.
-
@YuffieGreatestWaifu said:
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3947809#Comment_3947809
Lets see
DS, Off the record only prolongs it against slow killers M1 any good killer goes right through, Anti Camp is a joke. Slugging is only countered by Swfs solos have no way to deal with it.It seems to me that you underestimate the strong survivors, especially those who can run killers.
-
@chainsawmis said:
This killer is too strong. It needs a nerf.
Instead of learning how to resist the killers and their abilities, the survivors are constantly asking to weaken the killers they don't like.
Springtrap is the average killer. Compared to the Nurse, the Spirit, The Blight, and the Singularity, this killer is nowhere near as powerful as many people think.
-
@racc00nxx25 said:
As a long-time Dead by Daylight player, I was really looking forward to the Springtrap DLC — but after spending time with the new update, I feel more disappointed than excited.
The game is leaning heavily killer-sided now, especially after removing the survivor's 4% self-unhook (what many of us call the “Kobe” chance). That mechanic gave survivors a fighting chance in bad situations and, frankly, helped balance out moments when teammates couldn’t or wouldn’t help. Without it, the game feels more punishing and hopeless for solo survivors.
What’s even more concerning is the growing issue with the anti-camping system. Many killers have already learned how to manipulate proximity and line of sight to avoid triggering the anti-camping protections — which completely defeats its purpose. Survivors often just hang there while killers hover nearby, using subtle movements or standing just far enough away to exploit the system. It’s frustrating, unfun, and honestly kills the tension and fairness that made DBD so engaging in the first place.
Suggestion:
Please consider refining the anti-camping system to track killer presence more smartly — maybe by analyzing consistent proximity over time, directional movement toward the hook, or patterns of staying within a certain radius. Also, consider bringing back a limited or perk-based self-unhook chance for survivors. Even if it’s just a one-time chance or tied to specific conditions, it would help make matches feel less helpless.The game is slowly losing that balance that made it enjoyable for both sides. I truly want to keep playing and supporting DBD, but this latest update is pushing many of us away. Please take this feedback seriously — it’s coming from someone who loves this game and wants to see it thrive again.
To the Killer Mains Complaining:
Let’s be real — I play both killer and survivor. This isn't about tipping the scale unfairly toward survivors; it's about making sure both sides are actually fun and balanced. A killer who’s confident in their skill shouldn’t need to camp or rely on holding the game hostage. Good survivors should be able to outplay bad killers, and vice versa. That’s what creates tension, drama, and fun. If the game becomes too killer-sided, it stops being Dead by Daylight and starts being Dead by Frustration.How many more survivors need to integrate the mechanic and give perks so that they understand that camping can be resisted?
Pulling away from the hook was removed from the game, anti-camp was added, thanks to which it is now impossible to stand directly at the hook and control the stage, the time of the sacrifice phase was reduced to 70 seconds, but survivors continue to complain that camping and tunneling prevent them from winning.
The game has skills such as "Shoulder The Burden", "Babysitter", "Reassurance", "Decisive Strike", "Off The Record", which punish the killer for camping and tunneling and simply destroy such a strategy.
Survivors have never had as many resources to deal with camping, tunneling, and slugging as they do now.
-
@JPLongstreet said:
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/446605/add-normal-training-to-the-game
I feel DBD is far too reliant on expecting new players to YouTube the game and much more should be within it for tutorials, be it what you suggest or other ideas.
I agree. What I have listed is something that should have been present in the game for a long time.
-
@XombieJoker said:
the reason why it takes so long is as stated above, is there is an off balance of players in each role to find a lobby cuz as the longer your search takes in the regular 1v4, the larger the MMR difference expands.
As for the "the game's been out for 9 years and they haven't found a fix for this yet" they LITERALLY only introduced alternate game modes last year
MMR does not work. Generally.
-
@Breadn111 said:
The total amount of players is not what makes queue times long, it's the ratio between survivors and killers. You need 4 survivors for every one killer, and if there's an imbalance in that, one side will have longer queues. The game could have a million players, but if the majority is playing killer, then queues will still be long for killer.
As far as I know, most of the players in this game prefer to play as survivors.
-
@ad19970 said:
Many people that play survivor are drawn to 2vs8 killers, because of the novelty and the fact that you can play with a buddy killer together. That's why queue times for killers increase during 2vs8.
Is that why players in normal mode should expect it too? It shouldn't work like that.
-
@terumisan said:
complain to PlayStation and xbox they're the ones who approve this
I've been talking to Xbox support. They claim that the list of languages in the game depends only on the developer's choice, and not on the Xbox itself.
-
@lord_of_dogs said:
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3916791#Comment_3916791
No you are just simply wrong and biased towards survivors. lol you are saying chucky and skull merchant were s tier, no, they got obliterated for survivors complaining (they want every killer trash tier like this) while survs get OVERPOWERED perks like shoulder the burden or duty of care every patch which killers need to adapt to. So don’t start with the survivor victim complex here.
Blight is FINE. He doesn’t need to be dealt with, the terror radius change already gives survivors a greater warning. It’s ok for him to be strong, he doesn’t break the game like nurse. Maybe make him recharge ONE token after manually breaking a pallet.
Clown DIDNT NEED the indirect nerf, it just made a very weak killer even worse.
Ghoul is FINE, he only needs his range back to 16 meters and instead nerf the pallet vault speed.
Wesker techs are some of the most fun parts of his kit, and need to be KEPT. HE IS FINE.
You are asking for killers to be butchered when they DONT NEED CHANGES out of nothing but spite when that would destroy them. Only nurse needs to be changed.
The Nurse's blinks is already broken on a huge number of maps.
-
@Rokku_Rorru said:
Why are the S-tiers untouched when they are over achieving? And clearly High mobility is gamebreaking and needs brough inline with the rest of the kill rates. I'm guessing we are waiting to see how the Anti-Slug and Anti-Tunnel QoL will affect them, as I feel they are the targets for these changes mainly.
But Nurse/Spirit/Blight/Wesker and I imagine Kaneki too when his stats get released in July/August, among others need changes and soon, why are these never discussed?
It's either that or force said killers to play against the 4-man premades if that is their designed purpose, rather than forcing solo Q to deal with the one-sided matches.
Bare in mind we are also only looking at averages across the board, so lower tiers could be cancelling that number out to make it 40 percent survive rate rather than where it should be.
S-tiers need brought down, Low Tiers need brought up.How many more strong killers do we need to nerf before survivors finally stop complaining?
Instead of studying assassins and their weaknesses, people keep saying they are having a hard time.
Strong killers win because most of the survivors can't and don't want to learn anything.
-
Если они и не спасут тебя - то могут выиграть твоей команде столько времени, что они успеют починить все генераторы.
-
@KEYKYNTAK said:
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3914917#Comment_3914917
Запиши видео с личным примером где тебя от целенаправленного туннелинга спасают перки/спинки тиммейтов и ты в конечном итоге выживаешь как и полагается выжившему, а не тупо умираешь как жертва.
О, я постоянно вижу такие моменты на стримах мейнеров убийц.
Не думай, что это мои фантазии.
-
The survivors lack coordination.
If these are random players, they often mess with each other.
Many survivors have little to no experience running assassins and often rely on anti-tunneling skills.
Very often, instead of sitting and actively repairing generators, survivors clean empty totems, search chests, or simply do nothing.
Many people don't even play as assassins, so they don't understand how to act in certain situations.
And yes, the terrible selection of players also plays a role.
-
@KEYKYNTAK said:
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3905894#Comment_3905894
Рандомов если что ГОРАЗДО больше, чем игроков в фулл пати. Ну так. Пища тебе для размышлений.
Может додумаешься, что игра должна оставаться играбельной для всех.А по-моему всё очень просто.
Часто проигрываешь с рандомами - можно взять друзей и играть с голосовой связью, чтобы информация была ВСЕГДА.
Если тебя часто туннелят - можно взять целых 16 перков на команду, которые будут бесконечно спасать вас от ошибок и с которыми не выиграют только действительно слабые игроки.
Если ты хочешь играть и дальше со случайными игроками, не зная, чего ожидать - это тоже можно сделать, но в таком случае полагаться придётся только на себя.
Убийцы не виноваты в том, что разработчики не дают рандомным игрокам ту же информацию, что есть у пати и что большинство мейнеров выживших не умеют бегать от убийцы и не хотят этому учиться.
Если ты думаешь, что убийца может легко закемпить и затуннелить вообще любого игрока в нынешней мете выживших - это неправда. Если у выживших есть такие навыки, как Ободрение, Бремя на себя, Решающий удар, Нянька и Без огласки и они понимают, что делают - убийца в жизни не закемпит и не затуннелит никого из них.
Разработчики дали выжившим уже все инструменты, чтобы наказывать убийц за такие действия - но мейнерам выживших всегда будет мало, потому что они не умеют использовать то, что у них уже есть.
Если твоя команда не подставляется убийце и не мешает тебя затуннелить - то это их вина, а не убийцы.
Ты даже не представляешь, насколько сильно убийц наказывают за кемпинг, туннелинг и слаггинг, если игроки на выживших имеют понимание того, как с этим бороться.
Из-за бесконечного количества выживших, которые играют только за одну сторону и не понимают, сколько у них ресурсов для победы, добавляют механики, которых в игре быть не должно и которые делают всё за вас.
-
I disagree.
If all 4 survivors ended up on the ground and none of them had the perks to get up, then they lost due to their own fault, not because of the killer who chose such a strategy. The game should not give them any second chances after so many mistakes.
Don't forget that if the killer hooks a survivor, he has a 4% chance to jump off the hook. If he jumps off, the game can drag on for a very long time. Many do not hook for this very reason: the game punishes the killer for doing the right thing.
-
@KEYKYNTAK said:
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3902128#Comment_3902128
Иди с рандомами продемонстрируй свою "мету", расскажешь сколько раз тебя закемпили, втунелили и заслагали с твоей "метой".
Игра с рандомами - осознанное решение каждого.
-
@RpTheHotrod said:
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3902638#Comment_3902638
It's ironic I find survivors more toxic than killers. Thats not to see some killers arent toxic, but yeesh, the amount of survivors that are is pretty crazy. That being said, not sure what anyone can do about it. Trying to punish it would start potentially affecting legitimate gameplay. You could cap crouches per few seconds i suppose, but I don't feel tis worth the devs time to implement such a limit.
Many people hate players for being killers, even though they're just doing their job.
Yes, I also think that survivor players are more likely to behave in a toxic.
-
Survivors will have no motivation to learn how to play if the skills and built-in mechanics continue to save them.
-
@_Lilly said:
One of the biggest problems with DBDs balancing is its asymmetry, which causes a lot of back and forth in regards to buffs and nerfs of the two sides. Which is why I think making the game more symmetrical would be very beneficial.
One way to do so would be treating the killer player initially as four players and adjusting that amount as the game progresses, that means the survivors receive a repair speed penalty “x” times the amount of survivors that are theoretically capable of repairing gens (doing the objective). This way if one survivor is either on the ground, hooked or dead (unable to do the objective) the penalty multiplier goes down by one (now it would be a 3v3 rather than a 4v3). Keeping the game balanced throughout a match.
A mechanic like this would also punish the killer for slugging and camping, because then camping is effectively the same as being afk. And slugging would only benefit the killer if they are able to slug all 4 survivors. Another thing that would discourage slugging would be a base kit unbreakable if you have been slugged for e.g 20% of the bleed out timer.
Another problem is how easy it is to prevent the other side from achieving their objective. Survivors have a lot of “second chance” perks, which can be abused to preventing the killer from making any progress at all. This is bad because the killer needs to down and then hook a survivor to get closer to realizing their objective.
The killer can try to do the same (prevent the objective from being reached) by regressing gens however it is significantly easier for survivors to prevent the killer from locking in progress (only happens when you successfully hook a survivor while survivors basically lock in a percentage of their repair progress of a generator, because guaranteeing the loss of the progress requires the killers attention and time which can be used by the survivors to make progress elsewhere).
I agree that the advantage in most situations is on the side of the survivors if they have an understanding of what is happening in the match and a connection.
Given that the hook pull has already been removed from the game, anti-kemp, anti-tunneling and anti-triangle have been added, and the survivors have removed the darkening of the screen due to a deep wound, further reducing the capabilities of the killers will make them unable to do anything to the survivors.
Survivors with voice communications are abusing the vast resources they have. The problem is that these skills save them from mistakes or completely disrupt the process of sacrifice. "Decisive Strike", «Off The Record», "Shoulder The Burden", "Reassurance", "Deliverance", "Babysitter", "Camaraderie" - these skills greatly reduce the chances of an killer camping and tunneling someone. Personally, I see the first two very often. People who use the resources provided by the game correctly will rarely lose.
Camping and tunneling are some of the few opportunities for the killer to gain at least some advantage in the match.
Casual players in the public do not have coordination and understanding of what is happening in the match, which is why their capabilities are limited compared to players with voice communication.
Until the developers give random players a means of communication, they will continue to lose due to the lack of information they need to win.
Another problem is that many survivors are not able to withstand situations where their teammate is being tunneled and do not know how the abilities of many killers work.
Unfortunately, there is no competitive mode in DBD, as well as a resource balance.
Players complain about camping and tunneling, although they themselves do not disdain using skills that save them from mistakes and poor teamwork. Survivors will never miss an opportunity to troll a player on a killer.
-
@SassyPancake said:
Good day, BHVR!
I've asked this before, but I’m not giving up—I’ll be asking every day from now on. There are less popular games with African servers, and South Africa already has AWS and Google Cloud servers that you could use. The infrastructure is there; we just need you to make the move!
Dead by Daylight has a passionate player base in Africa, but we’re stuck dealing with high ping (think 200 plus) because there are no local servers and our closest server is Frankfurt (which is almost 13,000km away!). Meanwhile, other games—some with fewer players than DBD—have already invested in African servers. It’s time for DBD to do the same!
I’ll be here every day until we get them.
Sincerely,
The Sassy Pancake on Day 1
Support. The same applies to other regions.
Ping greatly affects the gameplay.
-
@dracula said:
IIf have been playing killer for that past three weeks. And all I have cone across is toxic survivors that when hit heal quickly play perfectly teabag thinking there good this need 'sorting out as i cannot play the game any longer as it id to toxic for me to play.
Unfortunately, toxicity among survivors is a common occurrence.
They use the huge amount of resources provided to them by the game and feel unpunished.
Besides, MMR works terribly.
I recommend that you do not fall for their provocations.
-
@RpTheHotrod said:
The queue is already horrendous when 2v8 is out. I don't think we have enough population in the game to start permanently splitting the community into two parts.
If the players were motivated to compete and play better, there would be more new players in the game.
-
@Yoshirama said:
Only two uses per match, new killers get you with deep wound for the rest of the match and is not a good anti tunneling perk anymore because once killers know you have it they just wait and bait it.
So maybe it should work with deep wound or just rework it.
Maybe not give exhaustion if you fail, but still deactivate it.
There are many other skills in the game that you can implement more times per match.
It's difficult to implement Dead Hard now if the killer is waiting for him.
-
@KaRaKuLi said:
>Или вы считаете что удовольствие от игры одного игрока на киллере более приоритетно и важнее, чем удовольствие от игры четверых игроков на выживших?
какая-же это база, сурвомейнеры которые якобы борются против "нечестных" механик игры, как всегда случайно раскрывают свои мотивы :)
К сожалению сурвы не считают маньяка за человека, это клоун который должен развлекать толпу, а удовольствие должны получать только выжившие. Маньяк должен подстраиваться под мету и составлять билды против генраша, а сурвомейнеры в это время недовольны тем что им приходится брать целый ОДИН перк, который спасает их от слага, ведь встроенные часики и антикемп система уже есть, и остальные 3 перка можно брать по желанию, как правило это перки которые дают не умеющим играть в ДБД людям возможность убежать от маньяка. Орешек и осколок не просто так используют, и проблемы это исключительно сурвов, почему вместо того чтобы не брать анскильный перк "уникальная возможность", ты не возьмёшь перк на антислаг? В общем, очень жаль что за 7тыс часов, ты так и остался на уровне ноющего новичка. Доброй ночи :pУ меня такое ощущение, что скоро в этой игре вообще не останется реальных игроков на убийцах (их заменят боты, которым придётся терпеть токсичность сурвомейнеров). Потому что все начнут понимать, что игра на стороне выживших. С каждым новым обновлением выжившим добавляют всё больше механик, делающих всё за них и спасающих их от ошибок.
Убийцам за столько времени не встроили ни одного перка.
Убрали оттягивания от крюка, ввели антикемп, антитуннелинг и антитреугольник. Убрали затемнение экрана от глубокой раны (хотя такая механика была логичной). Уже больше чем половине матчей встречаешь Без огласки и Решающий удар.
Думаю, эти перки не брали бы, если бы они не давали преимущество против туннелинга.
-
@KEYKYNTAK said:
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3902032#Comment_3902032
Надеюсь ты предоставишь пруфы как ты или кто-то из твоих знакомых в нынешних реалиях игры мансит равного по скиллу убийцу 5 генераторов? Или это просто пустые слова вместо конкретики и аргументации?
Мне за 7500+ часов попадались абсолютно разные, и пешие и не пешие убийцы которые почему-то без кемпинга/туннелинга и слага убивали всех нас когда я играла в не слабом пати генрашеров и умеющих бегать от убийцы игроков. Представляешь? Для победы за убийцу не обязательно ломать базовый геймплей выживших, а всего-лишь уметь играть, иметь скилл, отыгрывать от перков и способности убийцы.
У нынешних убийц комплекс какого-то недонаполеона. Они никак не способны принять тот факт, что в этой игре они могут проигрывать. Отсюда и вытекает грязная игра через кемпинг/туннелинг и слаг. Ведь куда проще разрушить геймплей противника используя очевидные недоработки игры в свою пользу, чем учиться играть и побеждать в равном противостоянии.
Мне особенно нравится как киллеры ноют про ген раш, сами при этом даже перков против ген раша не берут и не пинают генераторы, а тупо стоят у крюка, туннелят и слагают. Такое лицемерие и такие комплексы.Ты не поверишь, но я знаю людей, которые шарят за обе стороны игры: и за убийц, и за выживших в равной мере.
Если за 7500+ ты не нашла команду, с которой можно было бы играть - тогда зачем жаловаться, что ты проигрываешь со случайными игроками? Ты легко можешь это изменить.
Задача киллера - любой ценой не дать четырём выжившим сбежать с карты. Нигде в игре не написано, что он для этого не должен кемпить, туннелить и слагать.
Кемпинг, туннелинг и слаггинг - это не недоработка игры, а изначальная её часть, появившаяся вместе с самой игрой.
Если убийца просто будет стоять у крюка и ничего не делать - сработает антикемп, а выжившие активно будут чинить генераторы. Я прекрасно понимаю, что просто стоять у крюка не получится.
На турнирах ни кемпинг, ни туннелинг, ни слаг не запрещены, потому что там выжившие УМЕЮТ этому противостоять.
-
@KEYKYNTAK said:
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3902030#Comment_3902030
1.Если ты идёшь играть за Траппера или перки плохие взял - это твой выбор и твоя ответственность, выжившие не виноваты в том что ты пошёл играть за какого-то заведомо слабого киллера или не подготовился к матчу. Учись принимать поражения и признавать тот факт, что противник в равном противостоянии может побеждать тебя. В этом нет ничего постыдного.
2.Ну вот, ты сам признал тот факт что голосовая связь выживших - это не преимущество, а базовая необходимость для слаженной командной игры и что стандартными двумя жестами ты ничего не сделаешь что бы коммуницировать с тиммейтами.
3.Ты серьёзно? Ты вообще играешь хоть иногда за выживших? Серьёзно не видишь насколько бестолковая и бесполезная нынешняя анти кемп система?
Анти туннелинг и анти слаг системы нет в игре, сразу видно что ты за выживших не играешь от слова совсем и с тобой не о чем вести диалог.- То есть, ты признаёшь, что дисбаланс в этой игре вынуждает многих киллеров кемпить и туннелить
- Разработчикам много раз предлагали дать выжившим ту же информацию, что есть у выживших с голосовой свзью. Но до сих пор у них её нет.
- Играю. И если меня закемпили или затуннелили - это прежде всего моя вина и моих тиммейтов, а не киллера, который выбрал такую стратегию, которую можно переиграть.
-
@KEYKYNTAK said:
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3901985#Comment_3901985
Крюки не по приколу на каждых 5-10 метрах по всей карте расставлены. 1300 часов у тебя за киллера, а так и не догадался зачем тебе крюки сделали?
С каких пор я должен сдерживаться и давать выжившим хотя бы небольшой шанс меня победить?
-
@KEYKYNTAK said:
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3902031#Comment_3902031
Ну ты подумай головой, может догадаешься почему разрушение базового геймплея противника даёт если не абсолютную победу, то как минимум очевидно незаслуженное преимущество.
То есть, мета выживших не даёт им несправедливое преимущество над киллером?
-
@StayZzix said:
GIVE US RANKED MODE PLEASE 🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏
It should have been a long time ago...
-
At the moment, many people believe that the 3 survivors who escaped from the map is a victory for the survivors.
If the killer did not allow three players to escape from the map, this is the killer's victory.
Two escaped survivors and two dead survivors are a draw.
-
@kit_mason said:
I still fail to see the benefit a ranked mode would serve. You're still gonna deal with differences in expectations, you're still gonna deal with sweat in both queues (people want an easy opponent all the time), you're still gonna deal with soloq problems, just now all of that is in a mode where you're given a number people would use to harass each other.
Plus, queue time goes up for everyone as we permanently split the playerbase.
Strong players need a mode in which they can compete in fair conditions for both sides.
-
@KEYKYNTAK said:
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3897383#Comment_3897383
Пойди с рандомами сыграй за выживших и расскажешь сколько раз тебе удалось выжить когда каждый первый киллер максимально кемпит/туннелит и слагает, а также расскажешь про "никогда у выживших не было столько шансов на победу." и оправдание придумать не забудь почему ты не выжил.
А что касательно игры с сильной командой - у меня к тебе логический вопрос. Почему что бы победить киллера который ВООБЩЕ не умеет и не пытается даже учиться играть обязательно нужна команда сильных игроков? Где логика?Выживал. Может, реже, чем погибал, но я понимаю, что полагаться на случайных игроков в каждом матче нельзя. Играю за выживших редко, однако понимаю, что ключ к победе - в командном взаимодействии. Попадаются игроки, умеющие бегать убийцу хотя бы 1-2 генератора и подставляться, когда он преследует выжившего, которого хочет туннелить.
А что в твоём понимании убийца, умеющий играть? Который всю игру гонится за разными выжившими в надежде не дать сбежать хотя бы одному выжившему. Количество спауна у выживших - огромно. Они могут мансить убийцу хоть все 5 генераторов. Если он будет идти у выживших на поводу и играть по их правилам - то проиграет.
Если он кемпит и туннелит - то прекрасно понимает, что для победы недостаточно успешных погонь.
Время играет против убийцы. Ему только за первую погоню могут починить 2-3 генератора, даже если у него есть перки против генраша.
У меня больше 1000 часов за убийц. Если ты думаешь, что я не видел, на что способны сильные выжившие - то сильно ошибаешься.
Не все люди в этой игре не умеют в неё играть.
-
@KEYKYNTAK said:
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3897379#Comment_3897379
Мне понравилась твоя фраза "
"Многие в этой игре хотят побеждать, не умея ничего. Но это так не работает"
Почему тогда киллеры которые вообще не умеют и даже не пытаются учиться играть побеждают за счёт абьюза очевидных недоработок игры тупо кемпингом/туннелингом и слагом?
Или ты сейчас начнёшь доказывать, что на это не способен абсолютно любой 0 часов игрок на киллере?С каких пор кемпинг, туннелинг и слаггинг гарантируют киллеру с 0 часами победу?
-
@KEYKYNTAK said:
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3897371#Comment_3897371
- Вывести первого игрока из игры играя не от скилла, не от перков и способности, а тупо абьюзом очевидных недоработок игры через кемпинг/туннелинг/слаг - это получение НЕ ЗАСЛУЖЕННОГО преимущества над выжившими.
Что бы переиграть киллера который вообще не умеет и даже не пытается учиться играть, который просто посмотрел всяких стримеров и советов от них - обязательно нужна команда сильных выживших? Киллер вообще не умеет играть и не напрягается, но что бы победить это нужна команда сильных выживших. Бред же.
2. У меня 7500 часов в дбд, если это тебя так волнует. При чём здесь игра 1 на 1? Я не турнирный игрок что бы играть 1 на 1. Я не играю на корову и не получу за победу в паблике денежное вознаграждение.
Игра - это в первую очередь про удовольствие.
Какое у меня может быть удовольствие от игры за выжившего, если анскилл киллер который вообще никак не напрягаясь используя очевидные недоработки игры в свою пользу разрушает мой геймплей за выжившего превращая его в геймплей за жертву?
3. После фразы "Новички, не умеющие практически ничего - будут проигрывать, вне зависимости от того, сколько у них встроенных механик или перков" не вижу смысла отвечать тебе что-либо дальше.
Новички по 100-200 часов тупо кемпингом/туннелингом и слагом побеждают 5000+ часов игроков, потому что используют очевидные недоработки игры в свою пользу. И для этого им никаких ни умений ни опыта не требуется.
- Попробуй поиграть против сильных пати с голосовой связью на Бэдхеме или Гнездовье без кемпинга и туннелинга, например, за Траппера. Я сомневаюсь, что у тебя получится сделать хотя бы один минус. Даже если это обычные игроки из паблика.
- Не нужно быть турнирным игроком, чтобы побеждать в этой игре. Но если ты хочешь побеждать с рандомными тиммейтами - шансов у тебя гораздо меньше. Потому что у тебя с ними нет коммуникации и координации действий.
- А с каких пор кемпинг, туннелинг и слаггинг гарантируют убийце с 100-200 часами победу? Уже есть и антикемп, и антитуннелинг, и перки, которые ломают игровой процесс убийцы. Но выжившие продолжают причитать, что убийца не должен так играть.
Я читаю подобные комментарии мейнеров выживших постоянно. Проблема в том, что большинство игроков даже не пытаются играть за убийц и поэтому делают выводы, не соответствующие реальности. Благодаря таким игрокам геймплей выживших упрощают с каждым обновлением всё сильнее и сильнее.
- Вывести первого игрока из игры играя не от скилла, не от перков и способности, а тупо абьюзом очевидных недоработок игры через кемпинг/туннелинг/слаг - это получение НЕ ЗАСЛУЖЕННОГО преимущества над выжившими.
-
@KEYKYNTAK said:
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3887122#Comment_3887122
Абсолютно любой киллер с 0 часами игры и без каких-либо перков может слагать. Я надеюсь ты не будешь спорить со столь очевидным фактом?
Так почему я играя за выжившего должна выбирая из 149 доступных перков подстраиваться под киллеров которые тупо занимаются абьюзом очевидных недоработок игры в свою пользу для получения абсолютно не заслуженного преимущества?
Если говоришь про перки - не забывай упоминать о том, что у киллеров тоже есть перки и против ген раша и для погони и против лечения, на все случаи игры. Немного палишься, мейн киллер.Да, я мейн киллер.
Больше 1300 часов наиграл за них.
Если выжившие хотя бы немного понимают, что делать и не падают слишком быстро - убийце будет непросто их заслагать.
Слаг - это следствие ошибочных действий выживших во время игры.
Опытные игроки на выживших, особенно с голосовой связью, с крайне малой вероятностью окажутся вчетвером на земле.