Nasper
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@Kazim said:
Los rangos cenizas, plata, oro, etc,, no definen tu rango por lo tanto da igual si eres killer rango iridiscente contra rangos cenizas y plata, ellos te pueden ganar de todos modos, solo indica que tanto has jugado por que al parecer subir a iridicente es facilisimo.
Creo que el que haya que hacer algo mas con el cenobita a parte de hacer motores y con nemesis tener a los zombis aparte del killer agrega una ayuda a los killers y los demas killers deberian de tener cosas parecidas para que el survivor tuviera algo mas que hacer a parte de de esperar a que les toque su turno en chase.
A mi me han tocado partidas bastantes relax como killer antes en el antiguo mmr siempre estaba en rangos rojos y partida tras partida era un equipo fuerte daba igual si la que sigue llevaba un killer mas débil y ahora no lo siento mas tranquilo y me agrada aunque si he notado que con freddy y los gemelos que es con los killers con los que mas destrozaba siempre antes, mis partidas ahora son muy difíciles pero con la enfermera u otros killers mas débiles, me han tocado partidas en las que puedo ganar no lo se me ha gustado el mmr hasta ahora
Estoy de acuerdo con el que hay algo bueno en que los survis tengan algo mas para hacer que hacer motores, pero no con que eso le de una clara ventaja al asesino xD Preferiría varias de otras opciones ya propuestas reiteradas veces tanto en el foro en español como en otros antes que eso. Juego mucho de asesino y debo decir que la verdad hasta me resultan aburridos esos 2, con la espiritu (Yamahoka) al menos los supervivientes tienen 50/50 en muchos casos y requiere usar bien el sonido del juego, con esos 2 asesinos en particular pierde la gracia o no se, me da esa impresion
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@Pathoz said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/281086/cerda-tunelea-con-casco-activado-y-con-4-gen
El timer en chase se detiene, solo continua si esta en sigilo.
Se detiene si entras en persecución, si te persigue agachada no puedes hacer nada, la verdad me ha pasado y es un asco xD Si te intentas sacar la trampa te ataca y listo. Mueres o mueres
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@r0dri said:
Justamente es para eso. no te da 150% de velocidad por 3s, te da un pequeño impulso, y aun asi les molesta?
La GRAN diferencia con las otras perks y que la hace claramente superior es el hecho de que TU decides cuando usarla, a diferencia de las otras que necesitan de una condición la cual suele ser bastante evidente sin mencionar el hecho de que no siempre les puedes "sacar el jugo".
Impulso de carrera -> Te obliga a estar caminando todo el rato para guardarla, ya que si corres a lo tonto, es bastante probable que cuando te encuentres al asesino no dispongas de ella, sin mencionar que es bastante fácil de leer su uso, si eres asesino y te aproximas a un superviviente que claramente te está mirando, pero sigue caminando, es que está esperando al último segundo para usarla.
Caída balanceada -> Tiene un pre-requisito que no se cumple en todos los mapas (muchos tienen muy pocos lugares para poder activarla), muchas veces para no "desperdiciar" te obliga a dar toda la vuelta y bajar por la pendiente o escaleras, y nuevamente es muy fácil de leer como asesino.
Adrenalina -> La verdad si aumento de velocidad a menos que tengas MUCHA suerte, lo normal es que si no estás en premade para avisar cuando necesitas que terminen el último gen, no sirva de mucho.
Éxito aplastante -> Nuevamente habilidad con requisito que en clasificaciones altas es bastante difícil de usar, ya que los asesinos no se comen tantas tablas, sin mencionar que debes estar justo en una posición donde ese aumento de velocidad te permita reposicionarte, sino no sirve.
Agilidad -> A mi gusto la mejor de las opciones, ya que si puedes optar por cuando usarla y cuando no de forma inteligente, aunque volvemos a que si no puedes reposicionarte no sirve de mucho.
Sea cual sea tu opción de +150% de velocidad por x Seg, ninguna de estas te permite atravesar destales, disparos, dagas, motosierras y trampas, sin mencionar que en todas debe darse una condición para que se activen (aunque la misma sea tan simple como "Correr").
Con Fajador por mas que por culpa de la desincronización sea casi imposible de usar en el momento exacto (eso que se ve en vídeos de stramers que la usan cuando el asesino levanta el arma aquí claramente no funciona), ese pequeño impulso te permite llegar de forma segura a una ventana, palet o posicionarte a través de una trampa, doblar una esquina en el momento oportuno sin que la cazadora, el arponero, la plaga, o cualquier asesino que normalmente se aprovecha de su "ataque a distancia" pueda hacer algo al respecto, mas que fallar el golpe lo cual le hace perder tiempo precioso (si no es que también recursos limitados).
Piensa que el tiempo promedio para que un superviviente solitario haga un motor, es de 80seg, gracias a esa chance de escape, tal vez una persecución que podría haber sido de 30seg fue de 50, mas el tiempo que tarda en llevarte al gancho y luego correr al gen, puede que un buen uso de Fajador le haya costado al asesino 1, 2 o hasta 3 motores... si lo piensas así, de repente no es tan mala y por algo los main killer se quejan mucho (soy mas survi que killer actualmente, porque sinceramente me arte de jugar contra premades, y me es claramente mas fácil ser survi SoloQ que asesino, ya que no me gusta ir de tryhard todo el rato)
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Parece un copy past que cada vez que vuelvo al foro por unos días a ver que cuenta la gente, me veo varios post como este xD Totalmente de acuerdo, pero años de quejarse han demostrado que la mejor forma de conseguir un cambio, es sugerir ideas creativas que capten la tención de la gente y la misma les de apoyo mas que el decir "Estoy cansado, por favor arreglen esto" y nada mas.
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Te hablo desde la experiencia, cada vez que sucede algo de este estilo, la GRAN mayoría de las veces únicamente se registra el aviso de posible falla para su verificación y nada mas. En el pasado he subido vídeos mostrando fallas a plataformas en modo privado (solo se accede con enlace personalizado) y después de semanas se solucionó el problema, pero mis vídeos seguían con 0 visitas xD y los administradores y/o moderadores salvo casos excepcionales van a modificar datos de tu cuenta, ya sea para bien o para mal (agregar/quitar un logro, puntos de sangre, dar por completada una misión, etc). Por lo que toca volver a hacerla. Si te gusta el asesino y lo sabes usar bien, la verdad es una molestia, pero no es algo imposible :)
Adicionalmente, algo que se cambió ya hace mucho, pero no muchos le dan importancia (y justo para esto puede ser relevante), es que el requisito para sacar el experto con los supervivientes es simplemente escapar de la partida. Pero el objetivo como asesino NO es matar a los 4 supervivientes, sino que es conseguir matar a los 4 + doble pip
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No se si se puede pasar links de youtubers o alguna otra red, ya que podría contar como publicidad, así que solo diré que el título del vídeo es "So They Added Bots To Dead By Daylight". Adicionalmente si buscas en google hay algunos comentarios y cosas al respecto, como este comentario de twitch mobile.
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@Sideralkchudo said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2304512#Comment_2304512
Tenkiu :3
1)De hecho es lo que siempre hago cada vez que presiento que me enfrento a un team comunicado xd
Buena analogía, con esto queda demostrado que los killer que dicen que su rol es el más "estresante" nunca han jugado de survi SoloQ, es igual o incluso peor sentir que a pesar de loopear al killer por 2 minutos,tu team no haya hecho ni un motor ._.
Y hablando de jugar tranqui,la verdad no entiendo muy bien a qué se refieren los killer con jugar así,osea,en otros juegos jugar de chill es ir a eso,a lo chill xd(entiendase trollear a tus compas,ir con builds troll,en fin,cagarte de risa sin importar lo que digan o el desempeño de la partida) En cambio en dbd,aunque el asesino juege de "chill" aun así se enoja porque pierde,#########.
2)Por eso mencione el torneo de silver, el cual me pareció un torneo muy bien elaborado en base a reglas bien hechas,lograron hacer que un juego casual como DBD se vuelva "competitivo"(en cierto sentido xd).
3)Suenan buenas ideas,aunque conociendo a los devs,van a seguir sacando DLC's y skins en vez de arreglar sus errores :/
La lucha entre los SoloQ,las premades y los main killer nunca acabara,así,como tu dices,hay que tratar de divertirse sin mirar a los tbagers y click clickeros,que son la única plaga de DBD ;)
Pues respondiendo a lo de "jugar tranqui", me refiero justamente a ir con habilidades para ver que tanto sirven para ese asesino, sin accesorios o solamente marrones y amarillos, o directamente ir con las habilidades que te salieron subiendolo a 50 y listo, si sirve bien y sino también. Sobre los survis, al menos yo nunca voy de troll. Si es verdad que a veces voy con builds medio raras, pero es porque realmente las estoy probando, no yendo a trollear xD Como por ej de survi ir con una build específica para curar rápido, a ver si al hacerlo tan rápido realmente rinde ir con eso en vez de con algo mas variado.
Si hay algo por lo que se destacan los survis con respecto a los asesinos en este aspecto, es que no requieren mucha build, con 2 habilidades buenas y 2 que safen ya alcanza para jugar bien (lo puedo asegurar, estoy subiendo TODOS los survis a prestigio 3 y los juego con lo que sale y no me va nada mal como SoloQ), sin embargo esto no pasa de asesino, te obliga a subir otros asesinos para compartir las habilidades que complementan las debilidades de la especial del que deseas usar, obligando a armar una build específica para cada asesino (la cual obviamente puede cambiar en base a tu modo de juego y/o a los accesorios, no es que cada asesino tiene SU build específica), lo que hace bastante mas fácil ir "chill" de survi que de killer (al menos a mi parecer).
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La verdad juego casi lo mismo de asesino que de superviviente y estoy bastante de acuerdo con casi todo lo que dices.
1) La mayoría de los main killer o buenos killer quieren "ganar" todas sus partidas, entendiendo por ganar, conseguir un 4k. Pero lo normal cuando juegas relajado es 2 o 3, incluso contra premades, lo que quiere decir que si te pones serio (un buen combo de habilidades con accesorios adecuados), lo normal pasaría a ser 3 o 4. Lo cual para mas hasta puede "ser rentable", juegas normal contra equipos normales y cuando ves que entra el claro SWF vas todo equipado, en promedio seguro sacas mas puntos de sangre de los que gastas.
Aunque no me puedes negar que se vuelve rápidamente estresante cuando estas jugando tranqui, y de repente viene una partida donde en 1 persecución de menos de 1min vuelan 2 motores, segunda persecución otros 2... no van ni 5min de partida y ya te están por terminar el último motor xD Es muy cierto que 1 cosa mala puede hacerte olvidar rápidamente 10 buenas, y estas partidas realmente al menos a mi, me hacen enojar rápido; no te dan chance de hacer algo y encima muchas veces se ponen click click con la linterna y a hacer T-Bag por todos lados... es como cuando no llevas DS y en tu team no hay BT y el asesino se pone a campear y tunelear desde el primer cuelgue... si sabe calcular el golpe ni bien te descuelgan, no tienes chance alguna, y para mas si quieres al menos intentar ayudar un poco al equipo, te conviene forcejear en el gancho para darles tiempo, mientras insultas en arameo antiguo al asesino que te mira morir xD Entonces ocurre lo contrario, venias escapando en 3 o 4 partidas de corrido, pero esta última fue tan asquerosa que casi te da cáncer en los ojos y nada puedes hacer al respecto, y de repente todos los asesinos son unos forros :D
2) La verdad no vi ese/os torneo/s :S En los únicos que he estado (o visto) fueron de una comunidad cerrada en la que si bien hay se consideran varias reglas y limitaciones tanto para los supervivientes como para los asesinos, la clasificación es por puntos de sangre, por lo que si el asesino agarra a uno y campea, le hacen todos los motores y se van de una, no le sirve a nadie porque todos sacan pocos puntos... Obligando un poco al asesino a no estar campeando quieto y a los survis a no rushear e irse xq estamos en la misma xD.
3) Opinión personal, pondría algo que avise entre quienes son premade, cosa de que el killer se quede "tranquilo" de que está advertido y fin. De todos modos una vez que la sala ya está creada, si el asesino sale casi seguro que enseguida vuelve a entrar otro, pierde mas tiempo el asesino que no quiere jugar contra premade que los survis.
Por otro lado, buscaría añadiría cosas como algún "sistema de radio" para que se puedan decir cosas como "me está siguiendo", pero que el asesino también lo pueda escuchar, y que se pueda apagar (si el asesino está cerca apagas la radio y fin...), lo cual haría que los SoloQ también puedan estar comunicados y pasar info, incentivando a que no haya tanta gente que juega prácticamente solo si están sus compañeros (porque la verdad la diferencia de rendimiento entre un team comunicado y uno que no es tremenda). Adicionalmente algo que creo que está ocurriendo de a poco pero progresivamente, es que en vez de nerfear cosas que parecen estar muy fuertes, solamente bufean cosas que parecen estar muy débiles, haciendo que cada vez se vuelva mas grave el cometer un pequeño error, y que la partida se pueda ir al traste muy rápido.
En resumen xD Como ya dije varias veces, considero que en un juego donde hay 2 bandos con objetivos enfrentados, es casi imposible tener a ambos contentos. Solo hay que limitarse a buscar un punto de equilibrio y divertirse intentando no estresarse. Sobre si las premade son "injustas o no", con poco mas de 1.000Hs en cada bando, jugando con y contra ellas, no me parece que sean injustas, aunque si que hace falta un poco de balance el cual no se está consiguiendo.
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Em... Actualmente CREO (puedo equivocarme) todas las misiones de descuelgue son hacerlo de modo seguro.
Por otro lado creo recordar que habían dicho que si se descolgaba de forma segura te quitaba los puntos de sangre (te daba puntos negativos) y te sacaba tokens de altruismo (para subir de rango), aunque no se si al final lo implementaron. La verdad no llevo cuenta, ya que siempre descuelgo de forma segura, y cuando no es porque el asesino está campeando y es eso o que entre a 2da fase o muera, por lo que no estoy atento a si me penaliza de alguna manera.
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La verdad estoy hablando sin saber, pero... ¿de donde eres? Pregunto porque si no me equivoco, DbD (al igual que la gran mayoría de los juegos de Steam), usa la plataforma de Steam para realizar sus transferencias, la cual detecta de forma automática tu ubicación y convierte la transacción a tu moneda local. Me llama un poco la atención que veas el precio en $Arg y te lo pase a reales... cosa a parte es que si eres de Arg debes saber que prácticamente TODO (o casi) lo que sea compras digitales de productos del exterior tiene un "IVA" de prácticamente el 60%, por lo que a cualquier cosa que quieras comprar debes agregarle ese extra (o multiplicar por 1.6 que es mas facil). Lo cual no es culpa de Steam o DbD, dale gracias al país :')
Algo que puedes intentar es cargar saldo en tu billetera de Steam y realizar la compra con ese dinero que te va a salir exactamente lo mismo (así compré casi todos mis juegos :P)
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Solo para saber. ¿Te te dio el doble pip y fue solo falla visual o realmente te saco 1 pip?
Ya me han pasado VARIAS veces fallas visuales con los rangos, sobre todo cuando con esa partida subes o bajas xD A veces por decir algo, estas a 1 pip de subir o de bajar y al final de la partida te figura como que subiste o bajaste 1, pero al volver al perfil para buscar la siguiente sala se arregla y figura lo correspondiente
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@Vaca_Polaca said:
La traduccion de HEX es maleficio como las perks, es como un meme.
Hay cientos de jugadores que se ponen HEX en el nombre y ¿es solo porque es el inicio del nombre de varias habilidades?
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@Vaca_Polaca said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2276148#Comment_2276148
Haber, esto es un debate que no va a parar de sacarse a teme pero ahi va mi opinion.
NOED es un maleficio, un maleficio es un totem que se ilumina cuando la perk se activa, el cual puedes romper para eliminar dicha perk, perks como adrenalina o chungo son injustas e inamovibles, no hay manera de poder arrebatarselas al survi, y eso es INJUSTO.
Pd: NOED me parece una perk inecesaria y que solo te va a dar para 2 cuelgues con mucha suerte, no como adrenalina que es la mejor perk de superviviente.
La verdad juego bastante de asesino y no me parece que estén rotas :S Solo debes tener un poco de memoria de que jugador tiene chungo, caída balanceada, etc, y cual no, les funciona como mucho 1 vez por superviviente. Es verdad que NOED es un maleficio que incluso puede llegar a nunca activarse, en cambio las habilidades de los supervivientes están siempre activas, sin embargo debo diferir con lo de "no hay manera de poder arrebatárselas". Es verdad que son pocas.. 2 accesorios de la cazadora, 1 de la cerda, y las habilidades Rompementes y Eco de sangre, pero ahí están :(
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@Nevendar said:
Actualmente si quieres ser killer toca acostumbrarse, yo creo que se debería crear un mecanismo anti gen rush, por ejemplo si se hacen 2 motores o 3 muy rápido, los demás se bloquean por unos 3 a 5 minutos. Mientras tanto toca ir con intervención corrupta de base.
Mucha suerte killer.
La verdad no creo que sea una buena opción, preferiría que se tarde mas en hacer los motores, potenciar algunas habilidades para intentar evitar que los hagan tan rápido o directamente añadir algo como ya se ha sugerido varias veces (que deban buscar alguna pieza de repuesto en el mapa para terminarlos al 100%). Ya que si ponen algo como que los motores se bloqueen solos por bastante tiempo, solo les estas dando tiempo para ponerse a buscar todos los cofres y romper todos los totems (presisamente por eso no me gusta intervención corrupta, cada vez que veo que un asesino la tiene, me dedico a romperle los 5 totems en ese tiempo, que ya me se casi todos los spots de memoria).
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@cacatua00099 said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2247329#Comment_2247329
No me muestres capturas que pudiste conseguirlas en cualquier lado. Todos matamos a los 4 supervivientes de ves en cuando. Esa captura no prueba nada más que tu ego. Los supervivientes pudieron ser muy babys.
¿Me vas a decir que un premade no tiene ventaja? Su nivel de juego es competitivo gracias a la comunicación. (La toxicidad contribuye no es la causa)
No puedes comparar un grupo aleatorio de supervivientes con una premade comunicada y no notar la diferencia. ¿De verdad no notas la diferencia entre A y B?
Dices que el juego no es competitivo que "yo" lo hago competitivo pero en cuanto te digo que las premades tienen ventaja comunicativa respondes que es falta de práctica. Entonces... ¿Práctico y me pongo a nivel de las premades para poder competir con ellas o no? ¿En que quedamos al final?
Y si no, pongan un sistema bien duro de rangos para que los "noobs como yo" no lleguemos a rangos rojos y no nos topemos con premades ultracompetitivas. No todos tenemos 24hs para poder ser un pro player.
Puedo equivocarme, pero me da la impresión que desde tu primer comentario lo único que has hecho es decir que jugar vs premades es una mierda, y que todo lo demas no importa (que mucho que ver con el tema original del creador de este hilo no tiene), y el moderador esta intentando terminar con esa conversación para volver al tema original, y puso algo de su experiencia personal. Lo cual ahora estas aprovechando para reprocharle prácticamente todo lo que comenta porque no está de acuerdo con vos, y te señala que TAL VEZ puedas estar teniendo una idea equivocada. Sea como fuere, me parece mas interesante volver al tema original que volver a empezar un nuevo debate sobre el odio de los asesinos vs las premade que de eso ya hay MUCHO contenido en el foro, por lo que si me contestas algo sobre ese tema desde ya no pienso responder ;) y antes que me empieces a atacar, tmb me molesta la gran diferencia que hay entre jugar con solitarios y premade, pero ese no fue, es ni será el tema principal de este hilo.
@Googol said:
Buenas, ¿Qué tal?
Actualmente cuento con +6.000h, jugando 50% Superviviente y 50% Asesino.
Por favor, ¿Podrías explayar la Sugerencia? Para entender, ya que hay cosas que quedan al aire.
Ejemplo:
1- ¿Cómo sería esto de "separar partidas casuales de los tryhard"? Y, ¿Qué serían los tryhard para usted?
2- ¿Cómo sería esto de "tryhard" o no? Porque, recordemos que los Asesinos con X cantidad de horas, podemos usar tranquilamente accesorios que sabemos, podrían ser de bastante ayuda y complicar al Superviviente (agregando tu sugerencia). Bien, ¿Cómo sería este tema? Porque si yo tengo 6.000h y quiero jugar contra un superviviente de 200h-500h-1000h, lo podría hacer (simplemente, porque no quiero jugar contra X usuario).. Teniendo en cuenta tu sugerencia.
El sistema de Rangos podría cambiar... Opinión personal: Esto de "Tryhard" o no, tiene algunas cosas sin sentido o preguntas que actualmente, no tienen respuestas.
Estuve leyendo en el Foro cosas como "en 1 cuelgue, me reparan 3 generadores"... Por falta de práctica o lo que sea... En estos casos, pueden servir un cambio al sistema de Rangos, y, que estos usuarios, vean como algo aprovechable (Como se habló anteriormente en Noticias desde el Foro Oficial. Tanto en Español, como en Inglés u otros idiomas).
Bien pues, volviendo a lo importante, si bien no soy el creador del hilo, me gustaría responder a esto con una especulación personal, ya que él aun no lo ha hecho.
1) Creo que se refiere a un sistema similar al que ya existe desde hace bastante en otros juegos, en el que se separa a los jugadores que entran para intentar subir de categoría y ser cada vez mejores, de los que entran solo a divertirse y pasar el rato. Por "Tryhard" creo que se intenta referir al grupo de jugadores que van con las habilidades mas optimas del juego e intentan todo el tiempo explotarlas al máximo. Si gustan puedo explayarme un poco sobre esto, pero se puede hacer largo xD
Lo dejo en que no es lo mismo un superviviente o asesino que está empezando y llego a 50, el cual y va con lo que le salió y juega para pasar el rato, con los que ya tienen todos los personajes (asesinos o supervivientes) Nv 40+ (para las habilidades compartidas) y le han metido millones de puntos de sangre a su personaje preferido, el cual va con las 4 habilidades que mas le gustan nivel 3 y casi siempre va con objetos (en caso de superviviente) y accesorios (superviviente o asesino) para complementar alguna habilidad faltante, total ya le sobran.
2) Por como has formulado la frase, da la impresión de una sugerencia se tira hacia los asesinos, pero el original fue mas general. Volviendo un poco a lo anterior, me parece importante señalar que al menos a mi gusto (tal vez por el modo de juego que tengo y las habilidades que suelo usar), creo que es bastante mas fácil hacer un superviviente eficiente que un asesino, por lo que es mas fácil ser "tryhard" survi que killer. ¿Por qué digo esto? Pues porque muchas de las habilidades mas fuertes de los supervivientes (o las mas usadas en general), se adquieren de personajes incluidos en el paquete básico; mientras que siendo asesino hay varios casos en los que si no llevas determinadas habilidades para compensar las debilidades de tu especial, tu eficiencia en juego se ve claramente afectada, lo que casi te obliga a tener que adquirir el asesino que te da esa habilidad, y en general no se encuentran incluidos en el paquete básico.
Habilidades muy usadas actualmente de supervivientes incluidos en el juego básico: Auto-curación, Tiempo Prestado, Fajador, Voluntad de Hierro, Demuestra lo que vales, Velocidad Silenciosa, Resiliencia, Saboteador, Escalofríos, Caza Menor, Impulso de carrera, Inquebrantable, Lo conseguiremos, Vamos a vivir para siempre = 14.
Habilidades muy usadas actualmente de asesinos incluidos en el juego básico: Carnicero chapucero, Fuerza Brutal, Murmullos, Maleficio: Canción de caza, Nadie escapa de la muerte, Reparador, Tanatofobia, Vocación de enfermera = 8.
Nota: varias de las "muy usadas" como asesino, son en rangos 10+, como ser murmullos o carnicero chapucero, ya que en rangos 10- casi no se ven, pero las puse xq me parecen de lo mejorcito de lo básico xD. Agregando, al tener menos "habilidades fuertes" de asesino que de superviviente, daría la impresión de que entonces estoy mal y es mas fácil tener las habilidades buenas como asesino, pero en la práctica, la verdad es que estas habilidades por lo general se ven limitadas en como se complementan con la especial del asesino, haciendo que no sea realmente útil, y por ende ser un asesino optimo o "tryhard"; en cambio a los supervivientes les abre un abanico de posibilidades de como jugar con versatilidad.
Favor de no entrar en el "a demas, los supervivientes al ser mas, pueden combinar sus habilidades y prácticamente son 16 vs 4", que no es la idea del hilo, solo estoy marcando mi idea de "tryhard" y como se consigue. Lo pongo entre comillas no porque sea un termino especial, sino porque decir que alguien es tryhard por optimizar su juego no me parece del todo acertado, ya que a todos nos gusta ganar, así que siempre intentamos tener lo mejor :) También entra tu concepto de "ganar" (debería de ser divertirse :D Pero la verdad es que como superviviente suele ser escapar los mas posibles y como asesino matar a los mas posibles, por lo que al tener metas contrarias, por lo visto es poco común que se lleven bien, entiendan y diviertan ambos a la vez).
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También podría ser que se transforme en un survivor al azar, no necesariamente en uno que se encuentre en la partida, haciendo de mas utilidad la barra de estados que muestra que survivors hay en la partida. Si tienes 3 Claudette y 1 Jake y viene a "reparar" con vos un David es que algo no va bien xD
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Como alguien que ya tiene un par de Hs en el juego (mas de 2k 😅) tengo que darte la razón en 2 puntos:
1) Es increíble la cantidad de supervivientes que se ven en rangos altos que restan mas de lo que aportan haciendo cosas como:
- El asesino esta persiguiendo a 1 y mientras escondidos en una esquina al costado hay 1, 2 o hasta los 3 haciendo nada en vez de correr a otro lado y hacer un motor, o si se van a quedar ahí, al menos hacer un bloqueo para que puedas escapar, no, se quedan 20, 30, 40 seg mirando sin aportar...
- Incluso teniendo habilidades como Familia, hay uno en el gancho, el asesino está corriendo a otro (por como se mueve es obvio que está escapando del asesino) y se ponen a hacer motores (desde 0 y sin ruina, no es que estan terminando uno al 90%) viendo que nadie va a rescatar.
- 4 motores hechos, el asesino está haciendo slug (dejar tirados) y el último en vez de dejar el motor e ir a levantar a los compañeros, termina el último motor diciendo "acá estoy, ven por mi 😘"
Eso por dar algunos ejemplos, podría seguir, pero mi idea es marcar fallas clásicas de novatos que no deberían verse tanto en rangos altos y no fomentar el desprecio hacia los menos experimentados. No obstante, como dice Swampoffering, esto es algo común en el SoloQ ya sea en DbD u otros juegos, encontrar en rangos altos gente que aun no sabe jugar bien.
2) El castigo por desconexión es bastante bajo, tal y como dice cacatua00099, después de desconectarte, vas a preparar un café, respiras 2 o 3min para sacarte la bronca de la partida y cuando vuelves ya puedes seguir jugando como si nada hubiese pasado xD Si, es verdad que a veces pasa cosas como que de verdad se te va el internet, mini corte de luz, falla del servidor, etc, y sería un bajón comerte una penalización de 1Hs o algo así por algo que no puedes controlar, pero también es verdad que podrían ser un poco mas rigurosos (estilo, 1er desconexión 5min, 2da del día 30min, 3ra 1Hs y así esos jugadores que salen constantemente lo pensaran 2 veces)
Nota: Si, es verdad que dicen que mientras uno mas se desconecta la penalización va aumentando, pero la verdad no se ve. Me han pasado cosas como que haya corte de luz, después baja tención y que se me desconecte del servidor, todo en un mismo día y tuve siempre la penalización mínima.
Sobre lo último que se hablo, de los killers mal balanceados, y... la verdad ya se ha hablado bastante del tema en el foro y no es mi intención abrir un nuevo debate al respecto xD Haciendo un resumen rápido, es difícil balancear correctamente, ya que la diferencia entre jugar contra un equipo comunicado y solitarios es bestial. Si hacen cosas como poner una plataforma aparte para las premade, casi ningún asesino va a querer jugar contra ellos, haciendo que tengan tiempos de espera extremadamente largos y que finalmente dejen el juego, a demás, parte del chiste el juego es justamente el jugar con tus amigos e intentar escapar del asesino. También se han hablado de cosas como añadir penalizaciones a las premade, como ser reparar mas lento, pero es algo que debería afectar solo a estos jugadores, por ej si van 3 premade y un solitario, este último no tiene la culpa xD
No me voy a explayar mas, si tienen sugerencias que creen pueden servir positivamente, por favor armen un hilo al respecto, a ver si aparece el santo que de una solución a tantos problemas :)
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@lautyfuertes said:
desde el ultimo parche las hitbox estan mas impredecibles que nunca hits que no te daban ahora si , a veces tiras un palet que usualmente te tendria que dar el hit y no te da y ni hablar de tirar un pale y que el kiler lo atraviese para luego de pronto esta del otro lado instantáneamente .
Coincido, estoy juntando un recopilado de videos de Myers principalmente pegando a distancias increibles, y ni hablar de saltar la ventana y que te pegue del otro lado, si antes pasaba, ahora pasa el triple -.-#
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@Googol said:
Aprovecho de aclarar algo: Cuando se dice "curar", se refiere a curarse POR COMPLETO. Si uno se cura por completo, el DS pierde el efecto. Si usted se cura al 20-40-50-90%, usted va a seguir teniendo el DS.
o.O Pensé que se refería a que el superviviente descolgado no podía realizar acciones de curación (tanto sobre si mismo como sobre otros), pero que si podía ser curado (ya que de lo contrario también está afectando a habilidades de otros, como ser "Lo conseguiremos"). Gracias por la aclaración.
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@Aofushi_Gensui said:
"Yo me he comprado el juego Death By Daylight tanto para PC como para Play Station 5, por qué realmente me gusta el juego. Sin embargo es estresante y deprimente por no decir otra palabra más altisonate ver Asesinos tuneleros y camperos. Los desarrolladores toman en cuenta que tunelear y campear son válidos, ya que mientras estés colgado o te sigue el Asesino los demás sobrevivientes pueden seguir reparando generadores. Es un "ASCO" que un asesino solo te esté tuneleando o campeando a tí independientemente si llevas habilidades como Golpe Decisivo o Tiempo Prestado para contrarrestar estos tipos formas de juegos de los jugadores no es suficiente tiempo (5 segundos y 15 segundos respectivamente) para estás habilidades. Deberían de tomar en cuenta los desarrolladores incrementar estás 2 habilidades por lo menos a 15 y 20 segundos respectivamente para que puedas por lo menos aturdir al Asesino o escapar (mapas abiertos) y así con ese tiempo ya la libras de campeo y tuneleo."
Espero que con "a 15 y 20 respectivamente" no te refieras a que el DS aturda al asesino por 15seg (si me parece que el tiempo prestado podría tener unos 5seg mas de duración sin ser un buff fuerte)
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@dabk99 said:
¿Cuáles son los cambios del nerfeo al DS ? Aún no me he enterado muy bien de lo que le van a hacer.
Golpe Decisivo:
Apuñala a tu agresor en un intento de escapar.
Después de ser desenganchado o desengancharse usted mismo, Golpe Decisivo se activa durante 60 segundos.
Mientras está activo, completa una prueba de habilidad cuando el Asesino lo agarre para escapar, aturdiéndolo durante 5 segundos.
* Tener éxito o fallar en la prueba de habilidad deshabilita Golpe decisivo.
* Te conviertes en la obsesión después de aturdir al Asesino.
Mientras está activo, las siguientes interacciones desactiven Golpe Decisivo:
* Reparación de un generador.
* Curación.
* Purificar un tótem.
* Sabotear un gancho.
* Desenganchar a otros.
* Aumenta tus posibilidades de ser la obsesión.
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Para aquellos que no entiendan de que se esta hablando, estos son los futuros cambios que fueron anunciados (si no estoy equivocado).
Golpe Decisivo:
Apuñala a tu agresor en un intento de escapar.
Después de ser desenganchado o desengancharse usted mismo, Golpe Decisivo se activa durante 60 segundos.
Mientras está activo, completa una prueba de habilidad cuando el Asesino lo agarre para escapar, aturdiéndolo durante 5 segundos.
* Tener éxito o fallar en la prueba de habilidad deshabilita Golpe decisivo.
* Te conviertes en la obsesión después de aturdir al Asesino.
Mientras está activo, las siguientes interacciones desactiven Golpe Decisivo:
* Reparación de un generador.
* Curación.
* Purificar un tótem.
* Sabotear un gancho.
* Desenganchar a otros.
* Aumenta tus posibilidades de ser la obsesión.
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La verdad como alguien que juega bastante en ambos bandos, entiendo perfectamente el disgusto de muchos, pero (siempre hay un pero) también es verdad que MUCHOS (me incluyo) se aprovechan de su funcionamiento actual, reparando en la cara del asesino total "no te puede levantar" (le conviene mas dejarte tumbado), curándose casi completo para poder usar habilidades como "Chungo" (entre otras) y si ven que los van a tumbar y les queda poco tiempo, se terminan de curar (o para guardarse el DS para el próximo cuelgue). La verdad es una habilidad que actualmente es tan buena, que casi todo el mundo la usa.
Si, es verdad que lo mismo pasa con los asesinos, hay determinadas habilidades que son tan buenas que casi todo el mundo las usa, pero hay que tener un poco en cuanta que hace poco se nerfeo fuertemente al Mori (bastante mas fuerte que esto) porque los supervivientes decían que estaba muy fuerte, pues ahora para intentar equilibrar un poco la balanza, se ajusta al DS; al menos es verdad que sigue sirviendo para intentar contrarestar el tuneleo, sigues pudiendo meterte en un armario obligando al asesino a recibir el DS o dando la opción de sluguear, solo que ahora si el asesino no está tuneleando te obliga a elegir entre:
- Ir a un lugar seguro para curarte.
- Ir a seguir haciendo motores como si nada pasara, o romper un totem encendido (y de paso muetras su ubicación a todo el mundo)... cosas que actualmente la mayoría hace.
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@NedicK_DufreiN said:
Lo considero demasiada ventaja, debido a que el juego en PC funciona a 60fps y con muy baja latencia de lag, por lo que los de PC no tienen problema al momento de jugar y ejecutar hits con los killers y evasión con los survis. Por ello, no creo justo que haya un crossplay de PC a las consolas. Ya que partiendo desde ese punto, no es nada equilibrado el juego, incluso dejando de lado el Rango (sin necesidad de mencionar que todos los de PC son rangos rojos de manera mas fácil y rápida).
Debe quitarse el Crossplay para PC, y solo dejarlo entre consolas.
La verdad también considero que es bastante mejor jugar con PC, pero he participado en algunos torneos cerrados (comunidades chicas), donde han participado jugadores de consola, y debo admitir que han demostrado que a pesar de jugar con menos FPS y muy posiblemente con gráficas mas oscuras, pueden hacerle frente a los jugadores de PC tranquilamente. El tema del ping, desconozco si mas allá de tu proveedor de internet y distancia con el servidor, el dispositivo que estés usando influye en esto.
Nota: El uso de Wifi vs Cable de red se nota, sobre todo en los datos perdidos. Para navegar y ver videos no, pero para jugar si, al menos en mi experiencia personal.
Si te acepto que con varios asesinos es mucho mas fácil jugar con teclado y mouse (Cazadora, Enfermera, Arponero), pero no hay mucho que te pueda decir como solución mas allá de que si te encuentras disconforme con encontrar a jugadores de PC en tus partidas, desactives el Crossplay desde el menú de opciones y listo. Nadie te obliga a tenerlo activado y mas si no te agrada.
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La verdad hermosa respuesta por parte de GoogleCH :) Disculpa que te haga 1 o 2 observaciones. A lo que me gusta ser bastante "literal" al leer (y que la facultad me traumó con interpretación de consignas), algunas cosas tal vez no han quedado 100% claras.
_Llave: Para canalizar la energía de la llave y utilizar los accesorios que le hayas puesto, se usa el Click Derecho, y para abrir la escotilla el Click Izquierdo (ambas configuraciones por defecto en PC, no se que botones será en consola).
Nota: La escotilla aparece SIEMPRE si queda SOLO 1 superviviente vivo, en los demás casos varía. Cuando quedan los 4 supervivientes vivos y han completado los 5 motores, y no estoy totalmente seguro, CREO que con 3 supervivientes y 1 motor, y con 2 supervivientes y 2 motores.
_Sobre el asesino pateando motores: SIEMPRE empieza una regresión y tal y como bien dijo GoogleCH, si el asesino lleva la habilidad Pim Pam Pum y la misma se encuentra activa (ha colgado a un superviviente recientemente), el motor adicionalmente perderá instantáneamente un porcentaje de su progreso.
_El vómito de La Plata: Independientemente de que vómito este usando, nunca aplica efectos adicionales, a lo que es considerado un "ataque especial" y no un "golpe básico", por lo que no añadiría Carnicero Chapucero, Muerte de Franklin, Noqueo, Etc. Esto mismo ocurre con otros asesinos cuando "no usan su arma de M1" (lo que se dice el Click izquierdo, es decir mouse 1) para golpear, como ser El Pueblerino o Leatherface con sus motosierras, pero no ocurre con aquellos que hacen una combinación de M2 y posteriormente M1, como ser La Bruja o La Enfermera (extrañamente La Legión se podría decir que se encuentra discriminado en este sentido, ya que se encuentra en el grupo que no añade efectos, a pesar de estar golpeando con su arma). Si quieres saber que asesinos pueden aplicar efectos de estado a pesar de haber usado su habilidad especial, te puedo hacer la lista de cuales si y cuales no.
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@Drako291 said:
Nada más terminar la partida como superviviente el juego me saca del grupo y ya no me deja jugar.
Tengo que reiniciar el juego para poder volver a jugar.
El error que me sale es el siguiente:
EXCEPCION_ACCESS_VIOLATION 0X1f540000
Es algo que se viene reclamando desde hace AÑOS, el sistema de armado de equipos funciona bastante mal. Lo mas parecido a una solución que puedo darte es que cuando te pasa esto, es lo siguiente:
- Abre la ventana de opciones (Click en la tuerca abajo a la izquierda)
- Ve casi al final y busca "Revocar consentimientos" -> Aceptar
- Te va a enviar nuevamente al menu, aceptas los consentimientos nuevamente y esta "arreglado"
A mi me pasa constantemente (diversos carteles de "Error desconocido", pero es todo lo mismo...), ya intente desinstalar, limpiar absolutamente TODO e instalar nuevamente; verificar la integridad de los archivos; superponer con los archivos de un amigo que no le pasa (o no seguido); incluso en un momento le pedí prestada una placa de video NVidia (uso Radeon) y nada. Tengo amigos con Intel y Nvidia y les pasa, ni idea por qué a algunos usuarios si y a otros no, pero si te encuentras entre los desafortunados, al menos yo no encontré solución :(
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@FacuMart said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1887850#Comment_1887850
Voy a plantear una situación en la que me gustaría saber tu opinión:
Estas persiguiendo a un survivor el cual ya esta herido, le falta un golpe para caer. Cuando por fin lo bajas ves a otro survivor cerca, ya sea que venga a rescatar al anterior o a intentar darte con una linterna, que haces en esa situación? ignoras al segundo survivor y te concentras en enganchar al que ya tienes en el piso o vas por el?
El otro dia me encontré con un mike myers que tan pronto completo el nivel 3 de stalkeo se dedico a bajarnos a todos uno por uno. Solo nos dejaba en el piso y seguía de largo buscando al proximo. Me pareció una estrategia interesante, este jugador no tenia la urgencia de enganchar apenas bajara a alguien.
Depende un poco de varias cosas, aunque lo normal sería hacer un "amague" de que vas a levantar e intentar golpear al 2do superviviente en ese momento para que se aleje (la mayoría al ser heridos huye, no suelen atreverse a arriesgar todo o nada). Esto es mas fácil con algunos asesinos que pueden hacer una cinemática de agacharse como ser un trampero o una bruja (nota: otro "engaño" que funciona mucho es contra supervivientes con Fajador/Chungo hacer una cinemática de movimiento como por ej con el doctor o el payaso en vez de pegar hacer un movimiento de carga con la mano). Te pongo unos pocos ejemplos de lo mas clásico:
- Este superviviente herido es tu obsesión y acaba de ser descolgado: En este caso me quedaría 1 seg parado sobre el cuerpo para que el de la linterna se aproxime y ahí voy por él, ya que corro el riesgo de recibir un DS; prefiero hacerlos perder tiempo yendo a levantar al agonizante en vez de arriesgar todo o nada.
- El superviviente cae en una tabla o descampado donde no tengo forma segura de levantarlo (mirando hacia una pared o árbol evitando la linterna): Vuelvo a hacer lo de pararme 1seg sobre su cuerpo (si tengo uno de los asesinos que puede amagar lo hago) e intento golpear al de la linterna (lo normal es que al menos la primera vez que lo hagas en la partida funcione ya que no se lo esperan), entonces vuelvo al cuerpo y me paro 1 seg, vuelvo a moverme (en caso que se haya animado a volver se va a alejar) y ahí lo levanto.
- El superviviente cae cerca de una pared o árbol: Aunque tengo forma segura de levantarlo, me paro 1seg sobre su cuerpo y veo si logro herir al 2do, si no, lo levanto mirando a un ángulo donde se que no es posible cegarme (o que no le da el tiempo, xq tendría que dar un rodeo muy grande) y aseguro el cuelgue.
Todo esto asumiendo que el 2do superviviente no está herido, ya que si lo está y no tiene Voluntad de hierro 3, puedes saber mucho mas fácil si esta cerca o no. Si está herido y con el amague logro derribarlo, de todos modos vuelvo a colgar primero al inicial (salvo el ej donde puede llegar a tener DS, en ese caso cuelgo primero al segundo). Como ves, gran parte del trabajo del asesino es saber engañar a los supervivientes.
La técnica del slug es muy buena, pero tiene su doble filo y a veces se vuelve en tu contra. Por ej este Myers que mencionas, seguramente estaba intentando sacarle el máximo provecho a su habilidad lo cual me parece perfecto, pero si deja a 1 tirado y va a por un segundo el cual sabe loopear y le hace perder mucho o todo el tiempo de su habilidad al 3 puede haber sido una mala elección (y mas si en ese tiempo lograron levantar al que estaba agonizante. Hay que saber aprender a distinguir cuando hacerlo y cuando no (o cuando abandonar una persecución si ves que el superviviente esta en una posición ventajosa donde te va a demorar demasiado tiempo atraparlo).
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Respondiendo a lo previo xD
Ten en cuenta que algo que ocurre también con el emparejamiento es que si no hay gente en tu rango o si hay una larga fila de espera (por ej muchos asesinos y pocos supervivientes, que par mas necesitas 4x1 par llenar la sala), cada x tiempo la franja de con quien puede llegar a emparejar se va agrandando para intentar evitar grandes tiempos de espera (algo que pasaba mucho en el pasado, si crees que esperar 5min es mucho, es porque no viviste la época donde tenías que esperar 15 a 20min para una partida literalmente y esperar que no sea una *** donde te la pases renegando para luego esperar otros 15 a 20min...).
¿Qué preferirías?, esperar 20min por una partida pero tener solo gente de tu rango o esperar 5min o menos pero que te pueda tocar gente de rangos superiores... sin contar que la primer opción "rompería" la espera de los premade de jugadores viejos enseñando a sus amigos novatos. La verdad es que ambas suenan mal (al menos para mí), pero si me lo preguntan, prefiero renegar contra gente que sabe jugar mas y aprender aunque sea por las malas, pero al menos jugar. Estar mas tiempo buscando partida que jugando es realmente mas frustrante, lo otro es frustrante pero al menos entretenido :(
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@FacuMart said:
La verdad es que si arruina la experiencia y no son algunas veces aisladas, son todas las partidas. Por lo menos deberían sacar el castigo por desconexión para por lo menos no tener que aguantar el troleo toda la partida.
Te entiendo, pero si crees que en esos rangos son troll, te compadezco cuando llegues a los rangos rojos 😔 Casi todas las partidas equipos pre-armados (lo que se dice premade o SWF "survive with friends") de 3 o 4, donde Tiempo prestado, Golpe decisivo, Demuestra lo que vales, Irrompible, Objeto de obsesión, Voluntad de hierro 3, Fajador/Chungo, Impulso de carrera (que espera a que estés al lado para usarlo), junto a objetos como caja de herramientas llena con mas cargas y velocidad o directamente recambio nuevo, llaves a veces junto a uno con mapa y linternas en 2 o 3 para cegarte todo el tiempo se vuelven la moneda corriente 😓
Así es como uno aprende a optimizar el uso de sus habilidades, combinándolas con la habilidad especial del asesino y/o accesorios, patrullar motores y tener control de mapa; cuando hacer slug (dejar tirado para no perder tiempo en ir a colgar) y cuando no. Ejemplos rápidos:
- Tienes Pim,Pam,Pum activo y acabas de tumbar a un superviviente. Primero patea un motor cercano por mas que tenga poco progreso, y vuelve a recoger. Si aun tenias la habilidad activa, es que hace poco colgaste a 1 superviviente (incluso tal vez siga en el gancho), lo que significa que hay 1 colgado, 1 yendo a rescatar, 1 tirado y si son un premade que aun no sabe jugar bien o si están mal organizados, posiblemente este último este intentando levantar al que acabas de tumbar, lo que significa nadie haciendo motores, que es algo muy bueno para ti. Aquí optimizaste el uso de Pim,Pam,Pum e hiciste a 2 perder tiempo gracias a dejar a uno tirado (el que está tirado y el que lo está intentando levantar)
- A muchas Cazadoras les gusta llevar Doncella de Hierro para reducir drásticamente el tiempo que tardan en recuperar destales en una taquilla, pero si llevas Guantes de piel de venado, puedes aprovechar y llevar otra habilidad en su lugar 😊
Podría dar mas ejemplos y situaciones hipotéticas (como te darás cuenta me gusta explayarme), pero creo ya se entiende el punto.
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@Hargrove said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1884303#Comment_1884303
Sobre eso, la sugerencia de que el gancho que cambie de lugar cuando un survivor está sufriendo un campeo, se lo he comentado a un amigo hace mucho tiempo cuando implementaron eso con Pyramid Head, pero me dijo que se vería raro que un survivor desapareciera y reapareciera en otro gancho, aunque lo que no entendí es si sería una habilidad para survivors, por que si lo fuese, esta sería totalmente abusada, supongamos que no tienes un killer que no está campeando, pero tienes a alguien que se le ocurre la mejor idea de ir y loopearle al asesino justo cerca de la persona enganchada, esa habilidad se activaría y puff, survivor mandado a otro gancho, quien se encuentre cerca lo salva, más teniendo en cuenta que hay algunas premades que le gusta jugar a lo tóxico con la gracia de solo querer humillar al asesino (cosa que detesto por que he tenido compañeros así).
Ahora, supongamos que te toca un asesino que deja que hagas todos los gens y te abre la puerta(De paso agreguemos que lleva noed) o se pone a campear el gancho del sótano, ahí es donde pierde su gracia y encanto.
No digo que la sugerencia sea mala, es buena pero a la vez complicada.
Si, es verdad que sería raro (al menos al inicio que uno no esta acostumbrado, similar a como ocurrió con Pyramid Head al inicio, que es un asesino que "cuelga sin llevar al gancho"). Mi idea es precisamente que sea una habilidad para superviviente, se podría agregar que sea una habilidad activable y que el tiempo para activarla se reinicia cada vez que te cuelgan (entonces no se va a desperdiciar o activar cuando no quieres, y al volver el contador a 0 si eres descolgado, evita que la "dejes cargada" para transportarte a otro gancho inmediatamente al recibir el 2do cuelgue en caso de que hayas sido campeado en el primero, o como dices, el asesino no te esté campeando, pero por algún motivo se mantiene en las cercanías).
La parte de que supongamos que ya se han hecho todos los gens o que te encuentras en el sótano, lastimosamente me parece bien que en esos momentos esta habilidad se "desactive", ya que estoy intentando sugerir una habilidad que por decirlo así, disminuya el "campeo innecesario" (aun quedan gens por defender, pero el asesino opta por asegurarse que mueras en vez de ir a hacer su trabajo), y los ganchos del sótano son como ya dije su "lugar sagrado", ahí no te salva ni Dios 😔.
Se que es complicada, pero a base de prueba y error se perfeccionan las cosas. Antes de hacer todo un debate sobre como balancear una habilidad y luego ponerla en práctica para ver si no necesita mas retoques antes de salir el beta, hay que pasar por la fase de proponer una idea sobre qué y como debería funcionar esta nueva habilidad (justamente lo que estamos haciendo en este momento, que desde ya, gracias por leer y comentar 😀).
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La verdad estoy hablando desde la plena ignorancia, ya que no se como se maneja el emparejamiento internamente... pero apostaría a que es porque no hay mucha gente en esos rangos, y los pocos que hay posiblemente son smurf (jugador viejo con una cuenta nueva/prestada, por lo que suben rápido) o premade con esos supervivientes de rango alto que te tocan, los cuales les están mostrando y explicando el juego (lo he hecho mas de una vez con amigos que recién empiezan, y la verdad estoy seguro de haber dado un mal rato a los asesinos nuevos, perdón por eso si fuiste uno de ellos).
Espero que esta mala experiencia no te haga abandonar el jugar como asesino, ya que realmente se tiene una comprensión mucho mejor del juego si te manejas en ambos bandos. Solo queda practicar e intentar no hacerse mala sangre (aunque muchas veces es imposible 😅).
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@lautyfuertes said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1883537#Comment_1883537
si los que dices tambien es una gran verdad a que costo repararían ese problema , lobbys de 20 min es preferible que te sigan rusheando o campeando sin motivo alguno .
creo que una solución seria cambiar los generadores completamente , obligar a ir a buscar cosas por el mapa cosas concretas solo para ese generador por ejemplo ir a buscar un cable o un engranaje en algun lugar aleatorio , evitar que estes ahi quieto todo el generador eso tambien tendria que ayudar a que tarden mas y el killer tenga mas oportunidades de encontrarlos sin buscar mucho
Tambien podria ser que pasivamente se bloqueen los generadores si es que uno fue terminado hace poco en una fase temprana de juego.Si nadie reparo en el comienzo y estuvieron escapando o ayudando seria un poco injusto que en late game no te dejen reparar de seguido generadores .
Ami lo que mas me gustaria es que cambien los ganchos como jeepers creepers en el comienzo de la pelicula que tiran a un tipo en un especie de subterraneo y tengas que buscarlo pero que solo entren survis , para evitar campeos y obligar a perder mas tiempo que acercarte , darle a un boton y listo.
Lo que dices sobre que tengan que buscar "algo" para terminar de reparar el gen, no me parece para nada una mala idea. Que el motor quede al 99% y debas llevar un cable (por dar un ej), pero obviamente que haya varios cables por el mapa (pero que no los puedas agarrar hasta necesitarlos o que puedas agarrar solo 1 de cada "objeto necesario" y a veces te pida 2 cosas, entonces al menos 2 tuvieron que perder unos seg en de pasada recoger esas cosas). Estaría bueno si puedes armar un hilo de sugerencia un poco mas explayado :D
El que se bloqueen los motores en base al tiempo ya se había planteado en el pasado, y no se terminó tomando en cuenta debido a que solo generaría que los supervivientes se la pasen escondidos durante mas tiempo mientras esperan a que se habiliten nuevamente los motores (sin mencionar que les daría lapsos de tiempo "obligados" para buscarse, curarse y luego ir todos de la mano a dinamitar el próximo gen).
Lo de los ganchos la verdad no se si lo entendí correctamente (ya que no se que es "Jeepers creepers" 🙃), y no se me ocurre como sería implementar un sistema distinto al actual de colgar al superviviente sin tener que re hacer la mitad del juego de asesino xD
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@Nenyko said:
Que opinais si nerfean rush al 50% que es lo justo y no se puedan romper los ganchos y las linternas solo se puedan usar cada 15 segundos? para que las premades toxicas o gente toxica que no entra a divertirse solo a fastidiar al killer ya no lo puedan hacer? yo lo veo justo sinceramente.
Extrañamente estoy de acuerdo con draklaughter737e, no me parece una buena idea. No soy main killer (si bien juego un poco mas de asesino últimamente, creo que estoy bastante equilibrado), pero si se implementan esas 3 cosas, estarías desbalanceando fuertemente el juego.
¿Disminuir el rush al 50%? (asumo te refieres a aumentar el tiempo necesario para reparaciones en un 50%) Si bien estoy de acuerdo en que actualmente los motores se hacen muy rápido, 50% me parece excesivo. Si no me equivoco el tiempo promedio actualmente es de unos 70s (lo cual puede variar según cuantos supervivientes hay en el motor, que habilidades y objetos tenga el asesino o el superviviente), subirlo a 130+ te daría tiempo de sobra para hacer una persecución mala (2min de persecución en rangos rojos al menos es una regular tirando a mala) y aun así llegar a detenerlos antes de terminar (y volvería mucho mas fuertes habilidades que disminuyen el % de progreso como ser Pim,pam,pum).
Si no se pueden romper los ganchos, dejas completamente anulada la habilidad de Jake Park Saboteador, sin mencionar el uso principal de varios tipos de cajas de herramientas y sus respectivos accesorios, y de paso debilitas habilidades como por ejemplo y todo el juego en equipo de uno cubre el gancho, mientras otro lo rompe (si, es un asco que te lo hagan, pero se están arriesgando a que luego logres tumbar a 2 o incluso perder la partida por terminar todos heridos).
Que las linternas tengan un lapso de tiempo entre usos, simplemente haría que dejen de ser usadas por casi todos los jugadores, ya que donde fallaste por medio segundo, no podrías dejar de usarla y volver a intentar rápidamente (por ej, te han cegado al 90%, ve que va a cegarte antes de terminar la animación de levantar a su compañero y pausa 1 seg el uso de la misma). Si se implementa algo de este tipo, tendrían que aumentar bastante la duración de las mismas, para que no se conviertan en un objeto casi inútil (como actualmente la llave verde que casi nadie la usa).
Tal vez has armado este hilo en un momento de enojo tras una frustración en una serie de malas partidas, comprendo perfectamente el sentimiento 😡, pero precisamente por este tipo de sugerencias es que se recomienda jugar de ambos lados, así puedes ver la otra cara de la moneda (como quien dice). Es verdad que el genrush actualmente es algo que molesta a la gran mayoría de los killer, pero hay que encontrar una forma de lograr equilibrar el juego sin desbalancearlo 😉
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@Hargrove said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1825576#Comment_1825576
¿Tuneleo y campeo es culpa del survi?
O sea, si yo estoy haciendo un generador apenas empieza la partida y el killer me ataca, corro de él, logro loopearle un rato, le hacen un gen, me cuelga y me campea, ¿Es mi culpa por loopear?
Me han tocados killers que no le importaban los generadores, se ponen a campear y tunelear, llevas DS y el killer se enoja por si le acertas, le tiras un pallet por que te tunelea, sos un tóxico, otros survivors se han tenido que meter en su camino para que me dejara, ¿Les dió importancia? No, solo los lastimaba y los dejaba para seguir tuneleando, terminas muerto con menos de 10k de puntos mientras él ya se farmeo con uno y ya hizo más de 20k. ¿Sus excusas? "Eras un survi herido, eras más fácil de agarrar", otro pone "El tuneleo está op xd xd xd xd", ya cuando me campean les tengo que decir a mis amigos que mejor genrusheen y que escapen, así que no se quejen cuando les genrushean cuando están tuneleando y campeando.
"1- Los survi tienen 2 perks que los ayuda muchísimo que son -> tiempo prestado -> golpe decisivo"
Esas perks solo son útiles de dos maneras:
• Tiempo prestado: Solo se activa si te encuentras en el radio de terror del asesino.
Vos como killer no queres que esa perk sirva, entonces no te acerques o directamente no vayas tras el descolgado.
• Golpe decisivo: Solo puede ser usado una vez, siempre y cuando el killer derribe a ese survivor en ese lapso de tiempo y lo levante.
¿No queres comerte el ds? Listo, derriba al survi y dejalo, fijate el tiempo y si lo levantan, bueno, busca a otro hasta que el tiempo se agote y la perk quede inutil.
"2- Hace un par de pocos días han nerfeado del mori (mucho lloraron por esto para que sea nerfeado) / sin embargo la llave que le hace counter directo del Mori jamás fue modificado, con lo que sacar llave digamos que es 100%.
PD: No he visto ni un survi quejarse de esto"
¿Sabes por qué fue nerfeado? Justamente por que el killer va y te tunelea para hacerte memento en el primer gancho, así que decime, ¿Qué survi se va a quejar de eso? La mayoría de mis mementos fueron todos hechos de esta manera, en el primer gancho, me sobran dedos de las manos para contar las veces que no me tunelearon por un memento, deberías alegrarte que al menos siguen manteniendo el memento de ebano y no decidieron eliminarlo.
Ni hablemos de slugear por querer los cuatro survivors muertos, he tenido que desconectarme de las partidas por que el killer quería si o si sus cuatro survis muertos, pero claramente, la penalización me la como yo por no querer seguir como cinco minutos en el suelo, por que el killer si me puede tirar en el piso, esperar a que me levanten para volver a pegarme solo por que no quiere que el otro survivor se le escape por la escotilla o por que no sabe buscar.
Sobre la llave, como dijeron más arriba, Muerte de Franklin, así como la usan para evitar ser linterneados, usen para evitar que usen las llaves.
Así como los survis tienen perks para "Genrush", los killers también tienen perks para parar estas, todo depende de como uno juegue.
Y ultimo sobre esto "a que desde mi punto de vista es el rol mas fácil de jugar y conseguir un par de puntos de sangre."
Ninguno de los roles me parecen fácil, con cualquiera de los dos puedes conseguir más puntos, como survi he conseguido más de 30k de puntos por solo estar desenganchando y escapando del killer sin necesidad de estar pegada a un gen, así como también he conseguido 4k por el simple hecho de tratar de evitar un inevitable tuneleo.
Sé que estoy sonando muy a favor del survivor, pero hablo desde mi perspectiva como jugadora de este rol y por experiencias vividas.
¿Y mi sugerencia que te parece? 🙄
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draklaughter737e, no se por qué, pero cada vez que veo un post tuyo es diciendo que el genrush no existe o que es un concepto errado, me gustaría saber que es para ti el genrush (o como llamarías a esta situación en la cual los motores "vuelan" en pocos minutos).
Volviendo a lo realmente importante, estoy totalmente de acuerdo con que el genrush existe y te saca realmente las ganas de jugar, pero con solo decirlo tristemente no alcanza. Si tienen sugerencias de algún modo de intentar balancear esto, favor díganlo a ver si alguien logra iluminarnos a todos (la verdad le he dedicado bastante tiempo y no se me ocurren muchas ideas buenas 😔, como esto)
Lo que dice lautyfuertes puede ser verdad tranquilamente, ya que un equipo mal organizado se optimiza mucho menos y se nota. Por ej 3 situaciones comunes:
- Hay 2 corriendo atrás del asesino intentando salvar con linterna, saboteador, etc. (por ende 3 no están reparando).
- Van entre 2 a descolgar mientras persigues a un 3ro (1 en gancho, 2 corriendo, 1 escapando, nadie reparando).
- No se pasan la voz de tus habilidades/accesorios, por lo que funciona varias veces la sorpresa de cosas como accesorio para causar exhaustión, desconcierto, vocación de enfermera, etc.
Pero... ¿Cómo contrarrestar esto?
- Deshabilitar la opción de ir en premade: imposible, tendría demasiados impactos negativos.
- Poner una opción para no jugar contra premade (similar a la de desactivar el crossplay): prácticamente todos los asesinos lo activarían y la búsqueda de partidas cuando estás con amigos sería eterna... pésima idea.
- Dar algún debuff por ir en premade: podría ser, pero ¿cuál/es y cómo? (hay varias combinaciones, 1 solo y 3 premade, 2 premade y 2 solo, 2 premade de 2, y sería injusto que sea cual fuere el caso, todos reciban lo mismo, ya que si yo soy el solo con un premade de 3 por dar un ej, estaría recibiendo un debuff de regalo... sin mencionar que esto seguramente traería mas problemas al sistema de armado de equipos que desde el vamos no está muy bien optimizado actualmente).
Como ya dije anteriormente, si tienen alguna sugerencia (similar a lo que dije o completamente diferente), por favor comenten. Tal vez entre todos lleguemos a alguna solución que suene lo suficientemente aceptable para ser considerada por los moderadores y pase a beta :D
Nota: recuerden que a los supervivientes también les gusta ganar de vez en cuando (escapar 3 o 4).
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Estimo es para que se parezca mas a la versión para móviles, aunque te apoyo al 100%, la futura HUD me parece bastante mala... en vez de mirar a 1 solo lado y tener toda la info, ahora tienes que ver a 3 lados distintos...
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No planeo dejar el juego, aunque es verdad que en el pasado me ha hecho enojar tanto que lo dejé por mas de 1 año (creo que casi 2).
Juego bastante parejo de ambos lados (rango 1 en ambos) y debo decir que este juego produce sentimientos encontrados xD Si vas de superviviente el asesino constantemente tunelea y tus compañeros pocas veces ayudan, hay ocasiones en las que tienes una hermosa persecución de 2 o 3 min (literalmente) y cuando el asesino al fin logra derribarte ves que solo han hecho 1 motor... luego te descuelgan en su cara sin tiempo prestado y ni siquiera te cubren el golpe -.- Pero si vas de asesino todo lo contrario, casi siempre swf de 3 o 4, con tiempo prestado, ds y organizados al menos de forma aceptable, donde haces persecuciones de 1min o menos y aun así los motores vuelan...
Aunque si, es verdad que cuando estoy solo (normalmente mi premade es "1" amigo y los otros 2 son random) voy mas de asesino que de superviviente, ya que la diferencia entre estar totalmente "solo" y tener "1" con quien comunicarte es abismal.
No se en los rangos bajos (10+), ya que salvo durante un breve lapso en los reinicios, suelo estar en los rangos rojos, pero aquí (rangos rojos en LAS - Latino américa zona sur, no se como están distribuidos los servidores) lo normal es que durante la mañana hasta la noche (8AM a 21PM aprox) encuentras rápido partida como superviviente, pero como asesino se demora, y de noche a madrugada (el horario restante) es al revés.
La verdad entiendo la frustración de ambos lados y si bien estoy de acuerdo en que varias habilidades y asesinos necesitan serios nerfeos o bufeos, también debo darle la razón a los desarrolladores en que es algo difícil de balancear; difícil en el sentido de tener contentas a ambas partes, ya que se supone este es un juego donde "el asesino debe dar miedo" y los supervivientes deben "intentar sobrevivir" (valga la redundancia), pero si el asesino es muy fuerte y nunca podrías escapar, nadie jugaría de superviviente, pero pasa lo mismo en sentido contrario. Por eso se encuentran constantemente escuchando sugerencias y retocando habilidades (aunque al menos yo siento que es mas a favor de los supervivientes, que solo mirando los horarios de actividad que mencione mas arriba, te das cuenta que hay un lapso de tiempo bastante mas grande de gente activa [al menos 4 por cada 1] jugando en este bando)
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@Franviciogamer said:
Hombres que el efecto que le quieren poner es como si ahora mismo te purifican el inmortal y luego te sacan la ruina o lo que tengas, lo de las auras lo entendi mal pero la verdad queria pillar esta perk por su segundo efecto de proteger los maleficios pero a ver que tal la PTB si aun es aceptable usar inmortal , es que la verdad no se a ustedes pero a mi los meleficios no me duran en partida y basicamente es tirar una perk a la basura 😥
La verdad te entiendo, yo dejé de usar habilidades de maleficio con casi todos los asesinos, porque a menos que tengas algún modo de protegerlos a distancia (como ser con el trampero o la bruja), parece mentira, pero siempre la desactivan en los primeros minutos (incluso con Inmortal, parece broma, pero siempre rompen primero inmortal y después el otro maleficio). A menos que lleves todo un combo de habilidades específicamente para cubrir totems (como ser Thrill of the Hunt, Undying y Retribution + el maleficio que quieras usar, pongo los nombres en inglés, porque hay diferencias de traducción según que español usa C/u), lo cual tampoco sirve, ya que ocurren 2 problemas obvios (con este combo de habilidades, no puedes compensar la debilidad de la habilidad especial del asesino que estés usando, y como extra constantemente pierdes tiempo en ir a cubrir los totems, lo que muchas veces te obliga a dejar persecuciones o dificulta cubrir motores), sin mencionar que contra equipos premade (prácticamente lo único que te encuentras en rango violeta o superior) es inútil, ya que incluso pueden usar estos "avisos" para hacer que vayas donde ellos quieren y darte el paseo de tu vida.
Considerando este triste panorama (lo que normalmente ocurre), no me parece un mal cambio.
En resumen, la idea del juego es justamente que sean habilidades fuertes, pero que sea posible desactivarlas, y realmente no suele valer la pena perder tiempo en protegerlas. Personalmente recomiendo optar por 1 de 2... Dejar de usarlas, o usarlas y rogar que no la desactiven rápido (lo que ocurre en 9 de 10 partidas).
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A mi gusto es un rework en la primera parte (misma idea pero distinto funcionamiento) y si un nerfeo en la segunda.
- Primera parte...
*Antes hacía que al romper un totem activado diferente de si mismo, este primero sea movido a un totem apagado. Pro de esto: puede llegar a activarse hasta 3 veces, haciendo que tengan que romper el totem de maleficio hasta 4 veces. Contra: solo funciona con totem que no necesitan cargas para funcionar y que valga la pena (prácticamente era una habilidad exclusiva para ruina), y si era el primer totem en ser destruido, nunca se activaba.
-Ahora: Funciona solo 1 vez, pero garantiza su uso, y hace que pueda ser utilizado con cualquier maleficio, ya que las cargas se mantienen.
Nota: creo que has mal interpretado el cambio con respecto a percibir las auras de supervivientes cerca de los totems. "Aura reading only applies to dull totems" es decir "Lectura de auras solo aplica a totems apagados".
- Segunda parte...
*Antes te permitía un control de mapa bastante bueno viendo en varios sectores las auras de los supervivientes, mas allá de permitirte controlar que no se acerquen a tus totem de maleficio (lo cual se superponía con el funcionamiento de otras habilidades muy similares).
-Ahora solo puedes percibir las auras de los supervivientes en las cercanías de los totems apagados, lo cual aun permite un control aceptable (a mi gusto esto podría directamente haber sido eliminado completamente, pero bueno, tener el regalo de ver de vez en cuando algún aura pasando por ahí no voy a negar que a veces ayuda)
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@Angelicus23 said:
Señor this is the english section
A mi me figura que se encuentra en la sección en español.
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Wow Tema antiguo. Un amigo mío tenía un problema similar y le recomendé correr el juego con el administrador de tareas abierto, y revisar el visor de eventos de windows para ver si había algún registro de fallas, y descubrió que cada vez que abría el juego el uso de disco se le iba constantemente al 100% (esto suele ocurrir cuando el disco -HDD, no se con los SDD- ya se encuentra desgastado y está empezando a funcionar mal). Tras darse por vencido luego de intentar varias cosas, decidió formatear la pc y empezó a tener uso de disco 100% en varias otras aplicaciones :S cambió de disco y de repente todo funcionaba bien... Espero no sea tu caso, pero es una posibilidad.
Antes de ponerse a reinstalar el juego:
- Miraría de tener los drivers de la placa de video actualizados.
- Activaría las actualizaciones automáticas de windows hasta que diga que ya no hay mas (mucha gente las desactiva ni bien instala windows, y a veces se dan problemas porque muchos programas hoy en día ya dan por asumido que tenemos instalados ciertos drivers como el framwork en todas sus versiones, por dar un ej rápido).
- Seguro lo hicieron, pero le daría a verificar la integridad de los archivos del juego desde el panel de steam.
- Si pusieron una configuración personalizada para la aplicación desde el driver de la placa de video, volvería a ponerlo por defecto.
- Solo para terminar de descargar posibilidades (estoy MUY pocas veces me ha funcionado), desactivaría temporalmente el firewall y/o el antivirus (si tienen solo el juego abierto y no se encuentran ya afectados por algún virus o malware, es seguro, puesto no van a entrar a algún sitio "extraño" donde podrían ser infectados).
Si todo lo anterior estaba en orden, pues la verdad mis conocimientos son limitados, solo enumero todas las cosas que alguna vez me dieron problemas y espero que sea algo de eso :( A veces recomiendan iniciar steam en modo administrador (ya que no pueden iniciar el DbD en este modo, que al menos la plataforma que lo ejecuta si lo haga), pero la verdad no se para que es y nunca me dio resultado.
Reinstalar el juego, pero antes asegurarse de borrar todo al 100%.
- Desinstalar
- Ir a la carpeta local dentro de appdata y borrar lo que ahí muchas veces queda
- Limpiar registros y caché (recomiendo el ccleaner para esto, aunque hay muchos otros programas que hacen lo mismo).
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@Googol said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1852102#Comment_1852102
¡Gracias por el comentario positivo! Esperamos poder resolver este problema. En especial con los de Switch (¡sin dejar de lado las otras plataformas)! Ya que estos, ven la pantalla muy oscura (creería yo que, un 40-50% más oscura que lo normal).
Si usted tiene AMD y usa ese software para calibrar el brillo, es posible que usted esté configurando mal (y si necesita asistencia con eso, me avisa). En cuanto a NVIDIA, sé que es más fácil (mi dúo tiene NVIDIA, mientras que yo uso AMD). Cualquier cosa, me avisa. Sin problema alguno.
¡Saludos!
¿Existe algún lugar con una configuración recomendada? Tanto para AMD como para NVIDIA xD En mi caso, tengo AMD y manejo todo a prueba y error 😅. Busco en internet información (no quiero tocar algo que no pueda arreglar) y una vez estoy seguro, entro a una partida de prueba con amigos (o en el tutorial) y ahí me pongo a modificar las opciones. De momento no tengo problemas y me va fluido a 60fps en casi todos los mapas (vale aclarar que considero que tengo una buena pc, no es uff un equipo de la NASA, pero va bien 😊).
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@Googol said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/217104/brillo-nintendo-switch
Buenas tardes, ¿Qué tal?
Disculpa por los inconvenientes ocasionados.
Es muy probable que enviemos una actualización respecto a esto.
Si usted tiene algún comentario adicional/critica y/o pregunta, -no dude- en avisar.
¡Saludos!
Esto sería una muy buena noticia la verdad, tanto para los jugadores de consola como para el resto :D
Nota: Como jugador de PC, subo la gamma desde la configuración de la placa de video, pero otra opción (mas molesta porque luego de jugar debes volverla a la normalidad) es subirla desde el menu del monitor o pantalla.
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@Googol said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/216239/sugerencia-suicidas
Buenas, ¿Qué tal?
Estuve siguiendo tus sugerencias de cerca (positivamente). Y esta es otra Sugerencia que es tomada en cuenta.
Muchas gracias, nuevamente. Cualquier tipo de Sugerencia que sea hecha con respeto (como en el 100% de tu caso en las sugerencias hasta el momento) son tomadas en cuenta.
De antemano, me disculpo por el tipo de partida que mostrabas en tu captura. Puede ser muy frustrante.
¡Saludos!
Muchas gracias "GoogleCH". Es bueno ver que hay gente que apoya tus ideas y mas si es alguien con algún peso en la comunidad; por mas que no vayan a ser implementadas, o al menos no en la brevedad. La mayoría de la gente mira y ni el "Vote up" deja por mas que esté de acuerdo x'D
Duda: ¿Borraste la imagen por algún motivo en particular?
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@draklaughter737e said:
Pesima idea la verdad, no se en que estabas pensando cuando escribiste esto la verdad por que nada de lo que dices tiene sentido.
El gen rush no es algo que exista en realidad es solo una excusa que la gente que no sabe jugar suelta cuando pierde
Por que tienes tiempo de sobra para matar a los cuatro supervivientes antes de que escapen, te recomendaría aprender a jugar mejor (soy rango uno de asesino para que no digas que no se y blabla)
Gracias por leer
Tal y como dice "GoogleCH" llevo bastante tiempo jugando -Tuve una ausencia en un momento de enojo con el juego por como 2 años, pero tengo mas de 2.000Hs y ropa de legado obtenida legalmente, así que imagina que estoy desde el alpha x'D-
Volviendo a lo importante... Si realmente me aseguras que eres asesino rango 1 y siempre tienes tiempo para atrapar a los 4 supervivientes y nunca te pueden hacer todos los motores rápido (me ha pasado en VARIAS partidas que antes del min 4 o 5 ya me hacen los 5 generadores...literalmente), pues la verdad me gustaría ver algún streaming de un par de horas, así veo que asesino y habilidades usas para ver que estoy haciendo mal y aprender un poco mas. Soy consiente de que a pesar de las horas que llevo, aun puedo aprender mucho y que hay varios asesinos que aun me falta bastante para dominar.
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Este juego me esta tomando el pelo xD 8.000 puntos de sangre en la categoría caza... no, no es suficiente, necesitas 9.000 -.-# 2 veces
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Si alguien desde el inicio va a cazar, camper y tunelear a un usuario en particular solo para arruinarle el stream, se trata de Griefer y si es reportable (aunque tendrías que tener alguna prueba, me ha pasado que me hicieron eso, pero porque se habían quedado enojados con alguien que tenía un nick similar al mío :S).
Nota: Nunca supe exactamente que es "juego de rehenes". Asumo que dejar bloqueado al jugador en un lugar donde no es posible que escape, pero puedo estar equivocado.
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@Googol said:
Hola, ¡Gente de la niebla!
Ahora tenemos un equipo de Managers Asociados de la Comunidad, así como un sistema actualizado de reportes dentro del juego.
Con tu ayuda, seremos capaces de encontrar a los jugadores que están creando una mala experiencia de juego, y así, castigarlos adecuadamente, haciendo del juego un lugar mejor.
CÓMO REPORTAR A UN JUGADOR
Solo puedes reportar cosas que te sucedan directamente a ti o en una partida en la que estuviste. Reportar para otras personas no está permitido y estos reportes se descartarán.
(Es decir, reportar a alguien en nombre de un amigo, un streamer, u otro.)
LLENAR EL REPORTE DENTRO DEL JUEGO.
Un reporte en el juego DEBE hacerse. Esto no es opcional, y es una necesidad para ayudarnos a identificar a la persona en tu partida, así como a encontrar cualquier otra evidenecia que necesitemos.
¿BOLETO DEL SOPORTE AL CLIENTE?
- Se requiere evidencia de video o se sugiere mucho para algunos delitos, consulte las listas a continuación.
- Si bien puede denunciar las infracciones directamente a nuestro soporte, sólo hágalo en caso de infracciones graves, tales como trampas, trucos, DOX/amenazas de muerte.
RAZONES DE REPORTES DESCARTADOS
LO SIGUIENTE NO SE CONSIDERA OFENSA BANEABLE - POR FAVOR NO REPORTE.
*Campeo
*Sluggeo
*Tuneleo
*Stream Sniping
*Teabagging
*Bodyblocks
*Loopeo
NOTA:
No controlamos nada de lo que sucede fuera de Dead by Daylight.
Esto incluye mensajes privados de Steam/grupos/nombres, mensajes de PS4/XBOX, mensajes de Discord, interacciones de twitch/redes sociales, etc. Todo lo que ocurra en estas plataformas debe informarse a las respectivas autoridades.
BANEOS PERMANENTES
Lista de ofensas baneables
HACKEAR EXCLUSIVOS DENTRO DEL JUEGO Y / O ASPECTO DE LEGADO.
La adquisición de cualquier aspecto del juego a través de cualquier otro canal que no sea un canal oficial (es decir, códigos, obsequios, etc.)
La posesión de aspectos de legado sin ganarlas. El límite para ganar aspectos de legado ocurrió el 24 de Noviembre de 2016. Si un jugador ha obtenido aspectos de legado después de dicha fecha, entonces se considera trampa.
Reporte dentro del juego REQUERIDO/BOLETO DE ATENCIÓN AL CLIENTE REQUERIDO.
PROGRESO HACKEADO/ MODIFICACIÓN DE SU ARCHIVO DE GUARDADO.
Necesitaremos el perfil de la persona a la que estás reportando. Reportable a través del equipo de soporte.
Usar cualquier software de terceros u otro método para chetar su archivo de guardado o cualquier medida de progreso contenida dentro de su archivo guardado. Esto incluye el archivo guardado de otra persona.
Reporte dentro del juego REQUERIDO / Boleto de atención al cliente REQUERIDO.
AMENAZAS
Amenazas excesivas y serias contra alguien, incluidas amenazas DOX, amenazas de vida, divulgación de información privada, etc.
Puede completar un boleto al soporte para proporcionar más información. Las capturas de pantalla y un video son opcionales, pero muy recomendados.
Recordatorio: todo lo que sucede fuera del juego debe reportarse en la plataforma adecuada. (por ejemplo: Twitch, Discord, Steam, Sony, Microsoft)
Reporte dentro del juego REQUERIDO / Boleto de soporte al cliente OPCIONAL.
OTROS HACKS
El reporte dentro del juego llamado CONDUCTA ANTIDEPORTIVA es OBLIGATORIO.
Usar software de terceros u otras herramientas para obtener ventaja injusta que no fue por intención del juego, excepto si han sido incluidos en nuestras listas blancas. No estamos prohibiendo el uso de aplicaciones de comunicación.
Reporte dentro del juego REQUERIDO / Boleto de soporte al cliente REQUERIDO.
BAN TEMPORARIO
Lista de ofensas baneables
24H -> 48H -> 1S -> PERMANENTE.
Esta es una escala móvil y se determina caso por caso. Si se considera que un delito es particularmente grave, la duración del baneo puede omitir uno o más pasos en este proceso.
Cualquier baneo permanente anterior que esté en tu registro resultará en que todas las ofensas futuras sea un baneo permanente.
ACOSO: ABUSO DE COMUNICACIONES
- Insultos, intimidación, discurso de odio, acoso repetido.
- Reporte dentro del juego REQUERIDO / Envío de Ticket OPCIONAL
GRIEFER: ABUSO INTENCIONAL DE JUGABILIDAD
- Trabajar con el equipo contrario para obtener una ventaja sobre los compañeros de equipo.
- Dirigirse a usuarios específicos repetidamente para arruinar su experiencia de juego
- Sosteniendo el juego de rehenes.
- Reporte dentro del juego REQUERIDO / Boleto de soporte al cliente OPCIONAL
EXPLOITS: ABUSO DE ERRORES O ERRORES EN EL DISEÑO PARA OBTENER UNA VENTAJA COMPETITIVA
- Exploits publicitarios
- Exploit de errores, errores en el diseño o características no documentadas para obtener acceso a lo que de otro modo no estaría disponible o para obtener una ventaja competitiva
- Reporte dentro del juego REQUERIDO / Boleto de soporte al cliente OPCIONAL
Exploits específicos que banearemos hasta que se resuelvan:
- Progreso de la Red de Sangre/Exploit de prestigio
- Exploit de +2 Asesinos
- Explot de Legión con Accesorios de Cuchilla Sucia/Desagradable
CONDUCTA ANTIDEPORTIVA
- Botting
- LagSwitch
- Desconexiones (Abandonar la partida antes de morir o ser sacrificado) - NO REPORTAR
- Tanto para Botting como para LagSwitch, los reportes dentro del juego son REQUERIDOS / ticket de atención al cliente OPCIONAL
SOBRE LAS DESCONEXIONES - NO REPORTAR
La escalada ahora es de 1 semana / 2 semanas / 4 semanas / Baneo permanente
APELACIONES DE BANEOS
NO PUEDEN SER APELADOS
- Baneos temporales
- Redes Sociales (Foros, Twitch, Twitter, Facebook, Instagram)
- Sitios de fans / grupos de fans
BANEOS PERMANENTES: APELACIONES
Enviar un boleto a support.deadbydaylight.com
Si el baneo es automático de EAC, comuníquese directamente con EAC.
BANEOS DE CONSOLA
Las reglas son las mismas que las prohibiciones de PC
EVASIÓN DE BAN CON CROSS DE PLATAFORMAS
Los jugadores que hayan violado nuestras reglas varias veces, lo que lleva a baneos permanentes, pueden tener revocado su acceso a cualquier cuenta que realicen si se ve que el jugador comete infracciones prohibibles después del primer baneo permanente. La estructura y la severidad de estas prohibiciones se siguen en cualquier plataforma.
ABUSO DE SERVICIOS DE SOPORTE
Esto incluye hacer boletos de soporte falsos y mentir a los agentes de soporte. Nuestros agentes siempre están aquí para ayudar a la comunidad. Sin embargo, aquellos que hacen boletos falsos solo para estar un paso adelante de todos los demás y tomar ventaja, obstaculizan nuestra capacidad de ayudar mejor a todos. Las sanciones incluyen la suspensión de tus servicios de soporte, hasta un ban permanente de tu cuenta del juego.
Cito:
>"Usar software de terceros u otras herramientas para obtener ventaja injusta que no fue por intención del juego, excepto si han sido incluidos en nuestras listas blancas. No estamos prohibiendo el uso de aplicaciones de comunicación."<
Es el único sector donde veo que tal vez sería reportable, ya que si es verdad que tuvo que instalar un mod para poder activar este modo de visión (el cual no se encuentra en la "lista blanca", la cual no pude encontrar :S), posee una ventaja que los demás jugadores obviamente no, lo que lo vuelve injusto.
Es como que el asesino se pueda poner un mod para ver en 3ra persona xD
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Como rushearon motores al inicio, desde el min 4 de partida ya me era literalmente imposible sacar el logro x'D
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Como el último era el clásico ninja y solo lo colgué una vez (10 cuelgues en total de la partida), no llego al doble pip...
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No me considero un experto, y se que me falta aun mucho por aprender antes de poder decir que domino todos los asesinos (realmente me falta mucho), pero... tampoco es que me considero malo con este rol, solo es cuestión de práctica y no enojarse cuando te esta yendo mal (porque seguramente va a hacer que te vaya aun peor). No obstante, me gustaría poder obtener los adept de cada asesino con la misma dificultad independientemente de la categoría donde me encuentro (igual que ocurre con los supervivientes). Es verdad que mientras mejor juegas, vas a subir de rango, lo cual me parece perfecto, pero no debería ser algo que me perjudique en otras áreas :S e intentar bajar de rango se vuelve extremadamente aburrido por 2 razones:
1) Jugar contra supervivientes novatos no me divierte (esta bueno alejarse un poco de la zona de genrush en todas las partidas con equipos premade en 9/10, pero pasa de ser difícil a ser abuso...)
2) Suponiendo que juegues a dejarlos escapar para sumar unos puntos y bajar de rango (para evitar posibles report por afk, no seguir el juego, etc), tienes que "dejarte perder" cerca de 40 veces para ir a las categorías donde los requisitos para doble pip no son casi imposibles, lo que a un promedio de 10min por partida, mas unos 4 a 5min esperando que encuentre sala y empiece la partida, son unas 10Hs de juego... No vale la pena.
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Es verdad que es "solo un logro", pero quiero creer que muchos jugadores (es decir, no soy el único xD) llega un momento en el cual empiezan a hacer algo mas que solo jugar. Se ponen un objetivo para salir de la rutina y refrescar un poco sus ganas de seguir jugando. En mi caso ya he completado casi al 100% todas las misiones de los archivos, me faltan solo "2" misiones de la grieta actual, y ya he completado todas las anteriores; entonces estaba planteando el conseguir obtener todos los logros de steam, y me encuentro con esta desigualdad gigante entre supervivientes y asesinos.








