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  • Entonces lo que estás pidiendo no es un reword, sino un check de que su hitbox esté funcionando correctamente. Sería ideal algún video con esos golpes irreales para poder ver si están mal o si es simple enojo del momento, aunque si vamos a cosas irreales y que suenan injustas, puedes hacer una larga lista xD Muchas veces se debe a problemas de lag, precisamente por eso, hay rumores sobre que van a implementar un sistema de validación de golpes (solo se demoraron un par de años, como con los servidores dedicados y el sistema para armar equipos, el cual aun funciona bastante mal, causando que debas revocar consentimientos o reiniciar el juego constantemente...).

    Si quieres hacer comparaciones entre asesinos para intentar estabilizarlos y que no haya algunos claramente mas fuertes que otros, aquí te dejo un par de comparaciones del estado actual para que te diviertas :P

    *El arponero: Que pueda poner y sacar su mira sin animación de por medio esta desbalanceado con respecto a otros asesinos de mecánica similar para evitar el loop (El Verdugo, La Cazadora, La Plaga y Los Mellizos [Victor]). Xq en MUCHOS loops donde tienes que ir si o si a ventanas, no podes hacer amagues, se queda esperando a que saltes y te la pone durante la animación, si tiene 2 dedos de frente, es literalmente imposible esquivarlo.

    *El canibal: Es el único asesino que con su habilidad puede tumbar a los 4 supervivientes a la vez y no se corta con absolutamente nada, ni siquiera al chocar una estructura, deja de avanzar, pero no para de golpear.

    *La Pesadilla: Es el único asesino que no sufre algún tipo de penalización al movimiento mientras está colocando sus trampas, su teleport a motores tiene tan poco CD que casi parece que lo tiene todo el tiempo, sin mencionar que puede fingir que se va a teleportar sin penalizaciones al movimiento (a diferencia de por ej El Demorgorgon que debe quedarse quieto y como extra mirar al suelo, o La Enfermera que no puede cancelar la carga de su habilidad) y encima al cancelar la habilidad solo le come un pequeño % del CD. Ni hablemos del hitbox que tiene, por algo es conocido como "mano larga"...

    *El Espíritu: Es el único asesino que mientras usa su habilidad es literalmente indetectable, podes saber que esta cerca, pero no exactamente donde. Jugar contra alguien que la sepa usar, es literalmente 20% habilidad y 80% suerte. Incluso hay varios videos de gente que juega en rangos rojos (yo incluido) sin habilidades y los mata a los 4...

    *Ghostface: Te carga su habilidad incluso parado literalmente en medio de la nada, en tu cara y a menos de 5mts, realmente es un stalker muy superior a Myers.

    *El Oni: Su habilidad carga tan fácilmente que la tiene prácticamente toda la partida y su tiempo de carga para dar el golpe potente es tan corto que se hace claramente superior a El Pueblerino que sería el otro asesino con una mecánica similar, y también es ampliamente superior en el control de su embestida, pudiendo doblar literalmente en U si así lo desea, y finalizando la embestida con un golpe a 90% hacia un lateral de ser necesario...

    *Los Mellizos: El asesino para campear y tunelear por excelencia; ¿antes se quejaban de Buba con Insidioso en el sótano? Pues ya no mas, he aquí la versión nueva y mejorada, tiene insidioso incluido en su habilidad + detección de supervivientes en el área imposible de evadir, alta velocidad de movimiento, rango de terror constantemente nulo (impidiendo el uso de tiempo prestado), y ahora también puede encerrarte en taquillas y si no estoy mal, bloquear puertas de salida... Desconozco si habilidades como Toma una decisión y Devorador de esperanzas funcionan solo en base a que asesino está siendo usado o a ambos, si es en base a cual está siendo usado, puede sumar cargas o llevar a estado agonizante al que va a descargar fácilmente mientras estaba persiguiendo a otro en la otra punta del mapa...

    *El Verdugo y El Demorgorgon: Estos asesinos no pueden poner su habilidad en las cercanías de la puerta para saber si alguien se aproxima a abrirla (a diferencia de La Bruja, El Trampero y Freddy Krueger, de los cuales estos últimos 2 son imposibles de esquivar), o en las cercanías de un gancho o motor (a diferencia de La Bruja y Freddy Krueger).

    *Asesinos con canción especial en vez de rango de terror sufren mucho menos abuso de los supervivientes por parte de la habilidad Tiempo Prestado, y ni hablar de Ghostface, El Espectro o La Cerda que pueden simplemente anularlo.

  • @Rushio said:

    El problema que se genera tanto con el tuneleo o campeo, surge por culpa de los survi, he intentado varias partidas sin campear o tunelear, y entre survis que me dicen que fue fácil o me sacan en cara de "lo pésimo que he jugado" bajo de sus normas / condiciones , que solo lo implementa la comunidad, veo un paradigma bastante abusivo en formato de ganar con el tema de los survi, ya que desde mi punto de vista es el rol mas fácil de jugar y conseguir un par de puntos de sangre.

    Recordemos un par de cositas:

    1- Los survi tienen 2 perks que los ayuda muchísimo que son -> tiempo prestado -> golpe decisivo

    2- Hace un par de pocos días han nerfeado del mori (mucho lloraron por esto para que sea nerfeado) / sin embargo la llave que le hace counter directo del Mori jamás fue modificado, con lo que sacar llave digamos que es 100%.

    PD: No he visto ni un survi quejarse de esto

    3- Recordemos que son 4 vs 1 a priori tienen un control del mapa casi en lo absoluto, con lo que la idea de moverlo a otro gancho seria completamente nula si quieres balancear este tipo de gameplay

    Por otro lado, para evitar tuneleo o campeo una de las cosas completamente molestas ya que juego 60% de asesino y otro 40% de survi, es que los motores se hacen de una manera muy rápida y eso que no estoy sumando la "caja de herramientas + addon + la habilidad (demuestra lo que vales)".

    Calculo que si no le gusta el tunueleo hay que reducir 1 de los 2 tiempos a la hora de jugar de survi u otra cosa, y esto son:

    1: Disminuir un 30% de reparación de los generadores.

    2: En lugar de que sea 3 cuelgues sean 2 para asesinar a uno.

    3: Aumentar el numero de gen que tienen que realizar +2 gen.

    • Estos últimos puntos no se relacionan entre si, ya que si se aplican 2 a la vez seria una ventaja de killer absurda.

    A ver, vamos parte por parte como dijo Jack (?)

    Como he dicho, no juego solo de superviviente, al menos cerca de la mitad de mis Hs de juego son de asesino, así que soy perfectamente consiente de que debido a la cantidad de equipos premade dando vuelta (sobre todo en los rangos rojos), en la mayoría de las partidas te ves obligado a campear o tunelear para al menos intentar llevar 1 kill, mas abajo haré un pequeño análisis de esto. Con respecto a lo de que como superviviente es mas fácil sacar puntos de sangre m... la verdad no estoy muy de acuerdo (tal vez xq casi todo el tiempo juego solitario xD pero realmente me es mas fácil sacar 20k+ de asesino que de superviviente).

    1) Si, lo se, es mas, lo puse en el 1er comentario (y a eso se suma "Por los demás" y "El temple del hombre")

    2) Si bien es verdad que hace poco nerfearon fuertemente el mori, no se que tiene esto que ver con alguna táctica para intentar disminuir el campeo y/o tuneleo (por el contrario, lo aumenta); así mismo tampoco se que tiene que ver la llave con el tema inicial, aunque respondiendo al comentario, los asesinos la pueden contrarestar fácilmente con "Muerte de Franklin" (sin ir lejos, he ganado varias partidas gracias a que el equipo premade se la pasaba intentando recuperar la llave/linterna en vez de hacer motores y obtuve varios cuelgues gratis).

    3) Si, se que son 4 vs 1, por lo que pueden tener un mejor control del mapa (aunque siendo estrictos, lo importante es el control de los motores que también pueden tener un mejor control). Pero esto no es del todo importante (si, se que es muy importante, pero no justamente para el tema que estoy planteando...), ya que si te encuentras campeando intensamente el gancho para que la habilidad que sugiero se active, significa que ya has pasado de intentar tener un control del mapa (o motores).

    El que los motores se puedan finalizar rápidamente podría ser un tema de debate a parte (no digo que sea mentira, estoy totalmente de acuerdo, tengo varios videos donde a pesar de hacer persecuciones cortas de menos de 40seg y colgar a los supervivientes, me hacen los 5 motores en menos de 6 o 7min...). Aunque es verdad que este tema va un poco de la mano, ya que la mayoría de las veces (al menos en mi caso particular) que el asesino se pone a campear y/o tunelear, es porque los motores están volando casi literalmente :S

    1) No se si 30%, pero no sería una mala opción que se tarde unos cuantos seg más.

    2) Con esta sugerencia realmente me hace dudar el que juegas como superviviente... Que se mueran de forma automática al segundo cuelgue, haría demasiado fácil para el asesino el descontar supervivientes y así relentizar la partida (sin mencionar que estarías devolviendo el mori a su estado anterior, lo cual sería un bono extra para el asesino). Para poder implementar un cambio así sin dar una victoria casi garantizada al asesino, tendrían que hacer cosas como bajar el número de motores, el tiempo que se tarda en repararlos, el tiempo que tardan en curarse, volver a la adrenalina instantánea, cosas por ese estilo...

    3) Esta opción tampoco me parece una mala idea, aunque habría que tener cuidado, ya que al haber tantos generadores en el mapa, se podrían incrementar bastante los lugares donde queda el cásico de 3 generadores muy próximos, permitiendo al asesino hacer patrullajes cortos pero efectivos, alargando la partida y facilitando cuelgues (que no me parece mal, pero sería un doble bono para el asesino; los desarrolladores deberían de tener cuidado de que esto no ocurra con una proximidad mayor a la que ya se da en varios mapas).

    Aprovecho para poner un comentario sobre mi perspectiva personal del juego:

    Este es un juego de suspenso y terror donde la idea es que los supervivientes estén expectantes a que maldades les esperan dentro del mapa que les ha tocado, en el cual intentarán hacer todo lo que se encuentre a su alcance para sobrevivir y escapar del asesino. Con esta perspectiva el asesino debe de ser alguien que infunda miedo, pero que no sea imposible escapar de él... Nadie va a pagar un juego para frustrarse y pasarla mal, y aquí se da el problema de que hay 2 bandos en eterno conflicto. A los supervivientes les gusta escapar todos o los mas posibles de la partida, mientras que el asesino quiere exactamente lo contrario; entonces hay que intentar encontrar un medio donde "el asesino de miedo" (tenga chances de matarlos a todos, sino desde el vamos se esta perdiendo el objetivo del juego y por otro lado, nadie va a querer jugar de asesino), pero que no sea "todo poderoso" (porque sino nadie va a querer jugar de superviviente...)

    En el estado actual del juego al menos yo, siento que la mayoría de los asesinos "no están mal" (tengo un conflicto casi personal con "La espíritu" que me parece terriblemente mal el no tener forma de saber donde está, he demostrado en varios videos que incluso sin habilidades puede ganar tranquilamente una partida por lo fuerte que es su poder, y con "Ghost Face" que te carga su habilidad incluso estando parado literalmente en medio de la nada, mirándote cara a cara...), depende mucho de que sepas sacarle provecho a la habilidad especial del asesino que estés usando y del combo de 4 habilidades opcionales que lleves. El mayor problema lo veo con los supervivientes, ya que en rangos rojos contra los asesinos que si saben jugar, si no vas con un equipo premade, lo normal es que haya una mala comunicación, lo cual les hace perder mucho tiempo y jugar de forma ineficiente, lo cual obviamente beneficia al asesino; pero si por el contrario vas con un equipo premade (no hablar si es de 4), pasan a tener un control muy bueno de como hacer los motores para que queden separados, y un conocimiento de donde y que está haciendo el asesino, lo cual les permite ocupar eficientemente sus tiempos y saber como y cuando separarse, dando una clara ventaja sobre el asesino en todo momento. ¿Hay forma de evitar esto? Realmente no mucha, ya que si sacan el sistema de equipos (que aprovecho la pausa para decir que es una vergüenza que un juego con mas de 4 años aun no pueda tener un sistema de armado de equipos que funcione decentemente), muchos (pero MUCHOS) jugadores van a dejar el juego, ya que la idea del juego, es ir con tus amigos a intentar escapar del asesino, podría ser con mucha suerte, si implementan algo similar a como tienen otros juegos que puedas abrir un "menú de radio" y enviar mensajes a los compañeros cercanos (estilo "ven con migo" o "el asesino está cerca"), pero lo veo poco viable, seguro tendría un gran impacto negativo, y haría que en casi todas las partidas el asesino obtenga victorias despiadadas, haciendo que haya aun más frustración por parte de los supervivientes y más jugadores dejen el juego...

    Entonces... En el estado actual del juego, el objetivo de los supervivientes es hacer todos los generadores, abrir la puerta y escapar; el objetivo de los asesinos es evitar que los supervivientes logren reparar todos los generadores y escapen del mapa. Aquí noto un pequeño gran problema de perspectiva con respecto a muchos usuarios que juegan de asesino... su objetivo no es matar a los 4 supervivientes en el todas de las partidas, es evitar que hagan generadores y abran las puertas, ¿cómo se consigue esto? Pues patrullando el mapa viendo que no los reparen e intentando sacrificarlos de ser posible. Precisamente por esto es que los asesinos tienen muchas habilidades para intentar evitar o disminuir el progreso de reparación de los motores, y no tantas habilidades para mejorar el progreso de sacrificio de supervivientes. Su objetivo no es el estar parado al lado/frente de un gancho, mirando como 1 superviviente muere, mientras el resto hacen los motores, abren las puertas y escapan... Aunque es verdad que una vez ya han logrado reparar todos los generadores, normalmente no quedan muchas opciones para el asesino mas allá de intentar asegurar al menos 1 muerte mas, precisamente por esto es que la habilidad que he sugerido, no funciona una vez ya se ha activado "Fin del juego" (aunque tranquilamente puede ser cambiado a "una vez se han activado las puertas de salida", igual que el NOED) o en los ganchos del sótano (ya que el sótano es "su lugar sagrado" y debería ser "inviolable").

    Perdón si el post se ha hecho muy extenso, pero la verdad es un tema que me parece interesante y que valdría la pena discutir. Así como varias otras cosas para intentar balancear mejor el juego y habilidades tanto de asesino como de supervivientes; obviamente siempre intentando respetar y teniendo al menos una idea sobre de que se está hablando :)

  • La verdad estoy convencido que muchas traducciones son hechas en google translate :P No es de forro, es la verdad, incluso ha habido varias ocasiones en las que se veía el código del texto por acomodar mal las cosas. Una vez había sugerido que para traducciones o arreglos menores tomen sugerencias/avisos de los miembros de la comunidad a cambio de alguna tontería, pero no fue tomado en cuenta (tonterías al estilo "un gorro ######### " que se sabe que es solo para los que han colaborado, o 50k de puntos de sangre, la verdad no es nada importante, pero se siente como un "gracias")

  • A un amigo le ocurría lo mismo, le recomendé borrar el juego, ir al appdata/local y borrar también la carpeta que se encuentra ahí, limpiar la cache del equipo con algún programa (no doy nombres para no hacer publicidad xD) , y le funciono. Aunque soy conciente que a varios este método no les ha sido efectivo y.y

  • Ya he visto MUCHOS comentarios sobre esto. Sin ir lejos, yo mismo he comentado o abierto alguna que otra vez temas al respecto, y tras mucho pensar he llegado a la conclusión de que el juego en si no esta mal (en este aspecto por lo menos). Lo que esta bastante mal es la gente xD

    Lo único que se me ocurre para intentar solucionarlo, sería algo similar a un sistema de emparejamiento basado en "puntos", algo similar a como ocurre con otros juegos. Que al final de la partida, te obligue a puntuar de alguna manera a los jugadores, entonces si eres un superviviente con muchos puntos por ser un buen jugador, te va a emparejar con asesinos similares, por lo que se empezaría a hacer una "brecha" entre los jugadores buenos y los tóxicos. Pero a su vez esto también es bastante difícil de realizar, ¿xq? Simple, los jugadores tóxicos al final de la partida reportan de forma negativa porque les fue mal y listo, te cagaron el sistema de puntos... Ya que lo correcto sería que los supervivientes puntuen al asesino y viceversa. Otro problema sería el que el asesino tendría que prestar bastante atención a los nombres de los supervivientes, para saber quien es quien y como puntuar, cosa que realmente no pasa (o al menos yo no suelo prestar atención a esto).

    La verdad es algo bastante difícil de lograr sin dar privilegios a algún lado, y la táctica de "campear" ya se ha dicho muchas veces que es perfectamente válida, si el asesino prefiere una kill sobre tener una buena partida, es su problema, incluso hay habilidades para los que les gusta este modo de "juego" como bien dijo sad_killer_main

  • La verdad es simple y complicado a la vez xD Es un "problema de la mente" que a los viejos ya nos sale por instinto. El truco es ir apretando las teclas exactalmente al lado contrario de donde estas mirando, para que tu superviviente siga corriendo derecho, mientras miras para donde realmente quieres.
    Por decir algo, vas corriendo al rededor de un auto en sentido horario (visto desde arriba). Para ver al asesino (que estaría siempre a tu derecha), debes apretar "A" en la parte recta, luego "A+W" para hacer la curva, y nuevamente "A" para volver a iniciar el círculo (explicando es un poco dificil de seguir, si fuese un video se haría mucho mas facil xD).
    Otra forma es apretar solo el contrario de para donde quieres ver (Derecha = A, Izquierda = D, Atrás = S, Al frente = W), e ir doblando las esquinas solo girando el mouse (como si estuvieras corriendo hacia el frente derecho y para doblar solo giras la cámara con el mouse). Este es un modo mas práctico a mi gusto, aunque requiere de un gran conocimiento del mapa, ya que "siempre" estas mirando para atrás, lo que significa que si no te sabes el mapa básicamente de memoria, te vas a chocar con algo cada 2 x 3 :P).

  • Esto ya estaba reportado desde hace bastante, aunque bueno, no veo mal un nuevo report a ver si le dan atencion e intentan arreglarlo. Lo que si veo mal es el spamear 3 veces el mismo mensaje

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